Modifikacijos „rando sugrįžimas“ ištrauka. Visas modifikacijos „Rando sugrįžimas“ peržiūra. Ištrauka iš persekiojančio rando sugrįžimo į orą

1. Kordono rūsyje pasirodo GG, mes trypčiojame pasikalbėti su aplinkosaugininku Igoriu. Jis duos užduotį surasti išdaviką sąvartyne ir išduoti Symbion artefaktą, taip pat išsiųsti jį Dimonui ir Sidorovičiui.

2. Sidorovičius duos peilį ir paprašys atnešti jam jo galvos iškamšą, Sidorovičiaus galva gali neršti 4 vietose. Jei išsaugosite ir pakartosite prieš šią užduotį, vieta pasikeis. Todėl atidžiai perskaitėme dialogą su Sidorovičiumi, dialogo pabaigoje jis pateikia apytikslę neršto vietą.

3. Surandame galvą (5kg.), Atvežame, Sidoras duos ginklą ir šovinius.
Įkišę ginklą į plyšį, pamatysime, kad iš pradžių naujasis ginklas žūsta 30 proc. Mes nebijome ir nemanome, kad tai kažkoks nesklandumas. Madoje šarvų ir ginklų būklė priklauso nuo GG rango. Jei GG yra „naujokas“, tai šarvai ir ginklai visada žūva kažkur 30%. Didėjant rangui, nusidėvėjimas mažėja, o procentas, iki kurio galima suremontuoti ginklus, taip pat didėja.

Atnešę Sidorovičiaus galvą, einame į karinį postą, ten neršia banditai ir samdiniai. Mes juos valome kartu su kariškiais (jei nevalysime, jie gali nužudyti atvykėlius kaime, pavyzdžiui, Vasiliną). Iš lavonų galite gauti AK-74 ir LR-300 su optika.

4. Su ginklu einame pas Dimoną ir tada palydime iki perėjimo į Sąvartyną, šalia perėjimo į sąvartyną pasirodo kraujasiurbiai ir pseudomilžinas. Nuleidžiame juos ir laukiame prie vartų, kol Dimonas atidarys praėjimą į sąvartyną.

5. Einame į Sąvartyną, pasiekiame krūvą prie angaro, antena yra (30kg.) Sąvartyne galima šiek tiek kautis ir panaudoti ginklus. Varnas ir kulinarija istorijoje nereikalingi, todėl jei nepavyks, negalėsite pakartoti (bet geriau apsaugoti). Grįžtame į Kordoną, perduodame anteną Vasilinai.

6. Kalbamės su Igoriu, jis turi tokią užduotį: palydėti 3 mokslininkus, kad užduotis būtų suskaičiuota, reikia atlikti visus tris, o pakeliui į ATP ir gyvas būtybes geriau išvalyti. tunelis. Atvežame ilgai, SMS apsikeitimas, Lazybones numuša snaiperį, kalbamės su Igoriu, einame į Pelkes tikrinti SOS signalo.
Geriau prieš einant į Pelkę iš karto nusipirk miegmaišį iš Sidoro, kitaip jis nukris, ir jūs greitai nesusitiksite.

7. Pasirodę pelkėje automatiškai gauname užduotį sutvarkyti nacių stovyklą, atlikti ir judėti pirmyn į Ž.D. tiltas, išvalome fermą nuo monstrų (pasirinktinai), kalbamės su Kostja, palydime į vietą. Sakome, gauname užduotį ir meną „Juodoji skylė“.

8. Kostja teleportuojasi. Prieš eidami pro ją įjungiame „juodąją skylę“.
Teleportuoti aktyvavimą naudojant juodosios skylės artefaktą. Į pistoleto angą įkišame artefaktą „Juodoji skylė“. Paspauskite „2“, kad jis būtų GG rankose, ir paspauskite kairįjį pelės mygtuką. Anomalija suaktyvinta, mes praeiname per Kostjos teleportą ir patenkame į CN bazę. Ten užsiimame savo reikalais (imame absoliutus ir antrąją „Juodąją skylę“ kuprinėje ant medžio). Suaktyvinkite antrąją „Juodąją skylę“ (pistoleto lizdas – LMB). Pravažiuojame anomaliją – patenkame į Žvejų ūkį. Kalbamės su Kostja, dovanojame meną, žiūrime ir nušviečiame teleporto efektą. Palydime jus į perėjimą į Kordoną.

9. Kordone kalbamės su Kostya apie X-18 ir archyvinius dokumentus, taip pat kodėl Juodoji skylė keičia meną ir kad jų nereikia aktyvuoti Kordone. Tada su Igoriu jis nusiųs į „Agroprom“.

10. Perkeliant į Agroprom atsiranda 4 malūnsparniai, malūnsparnius galima numušti net iš AK74. Tarp kompleksų atsiranda samdinių arba raganų grupė. Kai jie sunaikinami, galite labai gerai apsiginkluoti.
Kalbamės su vadu komplekse (kur dokumentai buvo paimti grynu PM), atremiame samdinių ir savininkų puolimą, vėl kalbamės, jis paaiškins, kur iš jo perėjimas ir aktyvatorius, nesivaržykite.

11. Gauname SMS nuo Lebedevo ir einame į susitikimą.

12. Po pokalbio su juo geriau bėgti (nebūtinai) nuo jo ir šaudyti iš toli, o ne į galvą, užmetus ant elektros linijos atramos.

13. Pokalbio su Lebedevu vietoje išsirenkame deaktyvatorių ir einame į Kordoną.

14. Kalbamės su Igoriu, jis prašo iš patikros punkto atnešti SVD iš talpyklos, paimti iš kuprinės ant medžio ir atnešti. Gauname tokią užduotį: sunaikinti snaiperį, lipti vamzdžiu, apsikeisti SMS. Snaiperį sunaikiname šiaurės vakarų kryptimi, Igoris prašo eiti į Barą pas Olegą „Tango“.

15. Skolos (sąvartyno) forposte kalbamės su Praporu, jis prašo derėtis su banditais. Kalbamės su Buru, pasirenkame 2 dialogą, banditai išeina, tada kalbamės su Praporu, jis žada duoti pinigus vieną ryto. Jūs negalite laukti, vis tiek neduosite.

16. Mes einame į Barą, kalbamės iš pradžių su Voroninu, tada su Olegu, tada su Anya, žiūrime vaizdo įrašą, kalbamės su Dimaku, jis prašo atnešti liepsnosvaidį iš talpyklos, randame, atnešame.

17. Judame į priekį kaip grupelė į Kordoną, trumpą kelią.

18. Mes valome monstrus ir banditus, tikrai negalima siautėti, visa grupė nemirtinga.

19. Kai visi susirenka į kaimą, pasikalbame su Olegu ir atremiame šeimininkų ir samdinių puolimą. Tada bėgame į kontrolės postą padėti kariams, išvalome jį, kalbamės su Dimaku, jis pervažiavo Chaes-2-Pripyat. Jis kalba apie ginklų kalvį Dvoechniką „Agroprom“. Kaime, surinkę visą grupę, sėdame į patefono, skrendame iki perėjimo į sąvartyną į Nivą, išlipame, gauname SMS iš Voronino, trypiame į Barą.

20. Voroninas prašo užpildyti Borovą iš arbaleto, Ščukaras turi Vilko guolyje (N.Z.), ten duoda perėjimą.
Pasirinktinai galite eiti į „Agroprom“ į „Dvoechnik“, „Dvoechnik“ taiso šarvus ir ginklus. Jis pasakoja apie Strelkos atmintį ir apie tai, ko ieškoti geležies gabalo srityje. Talpykla yra kažkur Zh.D. takuose ar netoliese esančiuose pastatuose. Yra padėties nustatymo priemonė, su kuria galite išjungti teleportaciją į katakombas ir pastabą. Bokšto stogas prie tunelio, yra padėties nustatymo priemonė ir užrašas. Netoli geležinkelio konsolių, galite pasiimti Poltergeist liepsnosvaidį ir ginklo taisymo rinkinį.
Naudodami padėties nustatymo priemonę ieškome teleporto. Vieno iš 4 didelių cisternų stogas. įmeta požeminis bunkeris, vyksta perėjimas į Agro metro.
Smagu metro, Biblikas su savo palyda. Įlipę į slėptuvę patenkame į ruožą, žiūrime sapną apie Raganius. Talpykloje yra užrašas: „Išėjo į akmenį“.

21. Einame iš baro į Vilko guolį, sutinkame prekybininkę, jos vardas Fėja, kalbamės su ja, ji paaiškins kur trypti, naktį gali nubėgti į trobelę, tada grįš į savo vietą Taip pat yra persas, apsirengęs samdiniu - Torych. nešiojamasis kompiuteris, kurį ereliai išmetė į vieną iš ežerų, kai jis buvo girtas. Mes randame nešiojamąjį kompiuterį ir atsinešame Torychą, jis pasakoja apie Siaubo valandą, pereina į juostą ir paprašo jo paimti diską su nešiojamojo kompiuterio programine įranga iš jo draugo (Dima Kalter). Kalteris stovi prie pareigos patikros posto (kur užduotis visada yra „Sunaikinti šuns duobę“). Kalteris neturi disko. Jo pavaldiniai išmetė diską kartu su šiukšlėmis per baro tvorą. Ieškome disko.Gali būti keliose vietose. Renkantis diską gauname keistą SMS apie kažkokią grėsmę ir teleporto aktyvavimą. Bare yra būrys raganų. Mes sunaikiname, pasiimame swagą ir einame į Torychą. Torychas, atsidėkodamas, pasakoja apie Semetskio slėptuvę.
Eime į Ščukarą...

22. Sidoras dabar sėdi Ščukaro trobelėje, su juo galima išgerti moonshine (1000 rublių už butelį). Kalbamės su Ščukaru, jis sako, kur yra arbaletas ir strėlės, einame su juo prie akmenų strėlių, senelis palieka, tada į pelkę arbaletui, kai randame (gerai matosi) reikia užpildyti aukštyn Biblik, tada į Shchukar. Sakome, gauname pranešimą, kad perėjimas yra atidarytas, esantis Lokio rytuose. Po to Ščukaras istorijoje nebereikalingas.

23. Mes patenkame į T.D. jums reikia eiti į apleistą fermą pasikalbėti su Buru (dabar jis yra neutralus), su kuriuo jie derėjosi prie šiukšlių.

24. Einame į šiaurės rytus, ten yra Kulka nematomoje kopijoje, sakome, laukiame iki 20-00 val. Gyvulius ir granatsvaidžius ant bokštų galima nuvalyti iš anksto, kad vėliau jie netrukdytų, na, tie banditai, kurie priartėja. Tik arti bazės nebūtina, zombizuoja nuo radiacijos. 20-00 kalbame su Bullet, vieta šūviui šalia, pažymėta kariuomenės vaistinėle, kartais vaistinė neneršia, užtenka paeiti palei tvorą kelis metrus ir žinutė ateis, kai bus vietoje. Borovą galite numušti iš bet kokio ginklo, jei iš arbaleto, reikia nusitaikyti šiek tiek aukščiau.

25. Suaktyvinus užduotį, einame palei spygliuką į vakarus nuo loki, priešais bandos pagrindą. Kai Kulka ten pateks, ji atvers praėjimą į Miško guolį, kol mes ten eisime.

26. Dabar vėl galite pasikalbėti su Būru, jis paaiškins, kaip išjungti bazės gynybą ir pažadus už tai, jis pasidalins Borovo paslaptimi. Vakare ar naktį nieko nepavyks, reikia laukti ryto.

27. Ryte arba po pietų artėjame prie pietinio bokšto prie uždarytų vartų, suveikia komanda "Bucks, take dezaktyvacija". Tada kita komanda: „Puikūs pinigai perėjimui“. Katės neršia, šaudo. Bėgame paskui jį iki perėjimo prie šiukšlių, pasirenkame bazinės apsaugos deaktyvatorių, atsidaro perėjimas prie šiukšlių. Nušauname Bibliką ir su palyda, trypiame iki Bur.

28. Skambina Gastello, sėdime patefone, skrendame į šiaurės rytus nuo lokio. Nušauname gyvas būtybes, nusileidžiame prie sunkvežimio už tvoros, trypiame į X-18.

29. Ten pasikalbam su Būru ir lekiam į degalinę (jis mėgsta blaškytis po lokį, tad geriau ant jo pakabinti švyturėlį).

30. Einame į antrą aukštą, jis pasakoja apie Borovo dokumentus ir sandėliuką, taip pat apie Tūzą, kuris apsigyveno PDA apšviestoje teritorijoje, tarp Slėnio ir Sąvartyno, vadinamame Senuoju poligonu (ten yra upė ten). Einame į bazę už dokų, jose yra užuominos apie kodus iš X-18 durų, baigiame banditų likučius, dokai yra Borovo stalelyje, vilname sandėliuką. Bet prieš tai galite išimti pagrindą ir pasiimti dokus. Ir tada pasikalbėk su Boeru.

31. Einame į X-18, kaip visada, gyvūnai, monstrai. Kodas nuo pirmų durų: 1242. Leidžiamės žemyn, kodas nuo antrųjų durų: 1380.
Ten, kur originale buvo ugningas poltergeistas, dabar Mirties letena, geriausia nukristi nuo poltergeisto liepsnosvaidio arba nuo gero šautuvo, užtaisyto šautuvu (į galvą). pvz., AA-12 Camo. Žiūrime vaizdo įrašą apie Fang on Freedom. Ten vežame dokumentus. Tai yra Symbion meno receptas.
Kostjos dokai kartu su žemėlapiu yra kitame kambaryje mėlynoje dėžutėje, yra 2 bagažinės, žemėlapis ir dokumentai.
Žemėlapis ir dokai turi būti perduoti Kostjai Kordone. Per perėjimą nuplaukiame į sąvartyną. Pakeliui galima užsukti į Skolų postą Šiukšlėje, sužinoti kur yra Praporas ir žadėtus pinigus deryboms su Banditais. Sargybinis prie vartų sako, kad Praporas nukrito.
Žemėlapį ir dokus pateikiame iš Borovo lentelės, jis, kaip ir Buras iš T.D. kalba apie Senąjį sąvartyną, bet kaip ten patekti, dar neaišku. (Visa tai bus 2 dalyje).
Einame į barą, kalbamės su Voroninu, gauname pinigų.

32. Voroninas pasakoja, kad GG paprašė Sidorovičiaus užeiti ir duoda tokią užduotį: patikrinti urvą V.L. šiaurės vakaruose.
Sidorovičius turi reikalų su GG, jis prašo surasti ir atvesti tam tikrą vaistininką, kuris suremontuotų Sidorovičiaus nešiojamąjį kompiuterį. Vaistininkas ant Kordono (yra žyma) Einame į Kordoną, išvežame banditus. Einame pas Sidorovičių į Vilko guolį, Sidorovičius neduoda apdovanojimo, kol neatvažiuoja vaistininkas.
Urvą patikriname pagal Voronino nurodymus (jis yra viršutiniame kairiajame PDA žemėlapio kampe).
Yra: "O Dieve vėl Kruglov", mes su juo kalbamės ir palydime į centrinę pelkę, einame į olą, nuleidžiame kraujasiurbį ir 2 skaitiklius, gauname užduotį: pasikalbėti su Kruglovu. Išeiname, kalbamės, einame su juo į urvą per šlaitą. Ten jis atvers praėjimą į laukinę teritoriją.

Pravažiuojame į Laukinę teritoriją, pasikeičiame SMS su Kruglovu. Mes einame jo priekyje, ten reikia kovoti su gyvais padarais ir samdyti, Lebedevas trinasi netoli priekabos, į jį galima šaudyti tik į kūną ar kojas, mesti ant krano. Už tai mes kovojame su raganomis. Prieš tunelį su kepimu Krugly atsisės pailsėti, pasikalbės su juo ir judės toliau, nušaus gyvas būtybes už tunelio (kartais Raganos pasirodo tik ten), atidaro praėjimą į Jantarą.

33. „Yantar“ gauname užduotį išgelbėti Sacharovą. Kruglovas tikriausiai guli šalia jo visiškai negyvas. Nušauname 2 šeimininkus, kalbamės su Sacharovu. Galima šaudyti su snaiperiu viską, kas šalia juda, tada darbo bus mažiau. Laukiame prie atramos, Sacharovas artėja, pasirodo teleportas.

34. Cukrus turėtų dainuoti šią eilutę: sustabdyk lokomotyvą, nedaužyk ratų. Įmeta į bunkerį, nematomoje kopijoje yra sargybinis, mes jį pašaliname, laukiame, kol pasirodys Sacharovas, kalbame, teleportuojamės į lauką, išvalome likusius sargybinius.

35. Kalbamės su Sugaru, jis prašo išjungti X-16, tereikia per minutę 3 aukšte surasti deaktyvatorių.

36. Pasikalbėję su Dimon, trypčiojame į laboratoriją, 3 aukšte randame kuprinę, nuimama apsauga ir atsidaro perėjimas į laboratoriją.

37. Mes nusileidžiame į X-16, kovojame su mažais gyvūnais ir zombiais. Artėjant prie instaliacijos įjungiamas 4 minučių laikmatis, kiekvienoje pakopoje išjungiame tris valdymo pultus ir įjungiame įrenginį viršuje, laikmatis išjungiamas.

38. Kariaujame su raganomis, randame vaiduoklio lavoną, yra šarvai Sacharovui ir raštelis, einame tuneliais į Jantarą, kalbamės su Saharu, gauname užduotį surasti diską X-10 ir eikite į radarą.

39. Šiltas ponų, raganų ir strėlių susitikimas, į pagalbą ateina karinis desantas.

40. Einame į X-10 laboratoriją. Budi užverbuoti mokslininkai ir savininkai. Žemiau, prie instaliacijos jungiklio, bus Goriunovo pr., kalbamės su juo, jis atidaro duris, nuleidžiame „Tanką“, atimame diską ir raštelį su užuomina, kovojame su zomberiais, išjungiame teleportą išjungę. Užuomina, kažkas bendro su „Titaniku“. Kodas prie durų: 1912. (Soliankoje ten buvo beveik tas pats, tik rankiniai teleportai ir dokai dar buvo). Dabar: Exa-Monolith, NATO šoviniai, pirmosios pagalbos vaistinėlės ir granatos.

41. Kordone nuplaukiame į Sacharą. Iš jo V.L. į Tango grupę.

42. Vilko guolyje kalbamės su Fėja, grupė atvyks nuo 8 iki 9 ryto. Po 8 ryto kalbamės su Fėja, pasirodo Tango grupė. Mes kalbame su Dimaku, tada su oro desanto pajėgomis, jis siunčia Olegui, iš jo einame pas Zhora Dalnoboi, po apsikeitimo SMS kalbame su Dimonu, vėl kalbamės su Olegu, apsikeitimas SMS su oro pajėgomis padeda. atremti Strėlės puolimą, (kartais pagrindinės Strėlės pajėgos neršia prie namo, kuriame yra Sidoras), tada gyvos būtybės. Vėl kalbamės su Olegu, judame į priekį, kad numuštume patefono rodyklę. Išvežame karinius stalkerius ir gyvas būtybes, kai visi (7 + Scar) susirenka po patefonu, kraunamės į laivą, skrendame į perėjimą į Rytų Pripyatą ieškoti oro desanto pajėgų.

43. Gauname pranešimą, kad iš PDA gautas signalas. Bėgame palei V. Pripyat kol pasiekiame spygliuką, ten pakeliame PDA, atmušame monstrų puolimą, grįžtame prie patefono, krauname VISKĄ ir skrendame į perėjimą į Jupiterį. Galimas malonus susitikimas su raganomis (jei Ragana yra sužeista ir gydoma, ji tampa „žaliu“ vienišiumi), gyvais padarais, zombiais. Į pagalbą taip pat traukiamos specialiosios „Duty“ pajėgos.

44. Jupiteryje 4 iš komandos patenka į spąstus, einame link gydymo įstaigų, pakeliui šauname į monstrus ir banditus, kariškiai padeda, tada Dimakas dingsta. Netoli didelio komplekso išimame Arrow ir samdome.

45. Dryka pasirodo, padeda priešą nužudyti.

46. ​​Patefono kritimo vietoje, 2 aukšte esančiame pastate randame oro desanto pajėgas, jis sako, kur likusieji yra 5, per 5 minutes reikia rasti dėklą teleporto deaktyvatoriui , dėklas guli ant konteinerio prie to paties pastato (6kg.), Oro pajėgos raudonuoja, mes jį nuleidžiame. Laikmatis iš naujo nustatomas, teleportas iš spąstų pašalinamas, tačiau pasirodo šarvuočiai, tada visi susirenka prie ugnies.

47. Kalbamės su Drika, atvažiuoja Gastello, visi sukraunami į patefoną, skrendame į Vilko guolį, perėjimą Jupiterio vakarinėje dalyje.

48. Nusileidžiame į pelkę, pasikalbame su Gastello ir padedame jam patekti pas Olegą. Kalbamės su Olegu, jis prašo grįžti maršrutu ir atnešti likusius, atvežame visus, duodame Olegui dėklą, gauname pusę citrinos ir arbatpinigių ant 2 oro pajėgų slėptuvių, ieškome slėptuvių (vienas akmenų krūvoje, antras ant sauso medžio) ir vėl kalbamės su Olegu . Turime rasti Rafaelį Svobodoje, eiti ten iš baro.

49. Rafaelis kabo pirmoje fermoje dešinėje. Kalbamės su juo, jis eina į Fengą tartis dėl kulkosvaidžio tepalų sąnaudų, jam trenkia į galvą. Mes einame pasikalbėti su Fengu, tada vėl su Rafaeliu, einame su juo dinamito.

50. Pats sprogmuo sprogsta, prieina 2 Svobodovetai ir gydo Rafaelį, sekame paskui jį į būstinę, kalbamės su Lukašu. Tada su Rafaeliu paprašo vieno iš trijų lagaminų, jei neturime su savimi, einame į Fenę, ji prašo atvežti kitą bagažinę iš kaimo, ji guli vandens bokšte (beje , jis ne visada atsiranda).

51. Kaime mes galime pasiimti statinę, kovoti su pelėdomis ir kitomis piktosiomis dvasiomis, grįžti į Fengą, mainais gauti AK-104 ir nedaug pinigų. Arba galite žaisti kitaip, nueiti prie Barrier to Cap ir padėti jam atremti monolitų ir šeimininkų puolimą . Už tai jis duos Screw's liepsnosvaidį ir ne daug pinigų. Jis taip pat paprašys jūsų išgerti vaistų zombijui šykštuoliui iš Saharo Kordone. Na, tai kas nori žaisti.

52. Duodame statinę Rafaeliui, šokinėjame prie tilto ir iš tolo šaudome į Vandenininkus, kol jie sumirks Rafaelį, vėl kalbamės su Lukašu apie Šykštulį.

53. Lukašas duoda pinigų, naujas perėjimas Svoboda-V.L. ir taip pat prašo atnešti vaistų Šykštuoliui. Geriau nesikišti su juo į pelkę, nes jis yra zombis. Keliamės į Kordoną.

54. Ten kalbamės su Sacharovu, paimame iš jo priešnuodį ir gydome Skryaga on Freedom (Sacharas pataria jį gydyti vėlai vakare arba naktį). Suleidžiame priešnuodį Skryagai, einame pasikalbėti su Lukašu, jis pateikia receptą ir meta pinigus. Bazėje kalbamės su Šykštuoliu, jis duos receptą, einame į Vilko guolį.

55. Kalbamės su Olegu, paskui su Voroninu, jis prašo jį apsaugoti Bare ir patikrinti areną. Oro desanto pajėgos pasirodo bare, kol jos tyli.

56. Patikriname areną, ten nėra daug karo, greitai sutvarkome ir važiuojame į Voroniną, bare nuleidžiame arenos savininką Arnie, kalbamės su generolu, gauname pinigų ir iš karto duodame 2 citrinos dukrytei gydyti, einam pabėgusių monstrų išvežti prie baro, tada kalbamės su Oro pajėgomis, jis duoda perėjimus į Dump-VL. ir atgal.

57. Eikime pas V.L. Olegui, mes kalbame apie oro desanto pajėgas. Jei pokalbis vyksta naktį, oro desanto pajėgos bus oloje netoli Sidoro. Jei dieną, jis prisitrauks prie ugnies. Tada mes kalbamės su oro desanto pajėgomis. Tada į Sidorą, už ėjimą į laukiamąjį, jis prašo užpildyti valdiklius rytinėje guolio dalyje, už priekabos pelkėje.

58. Mes einame į pelkę, nuleidžiame 2 skaitiklius, gauname pranešimą, kad Scar yra zombifikuotas, kalbamės su Sidoru ir trypčiojame ant Kordono iki Sacharovo. (Jums net nereikia kalbėtis su Sidoru, bet iš karto stokite į Sacharovą Kordone). Tik patekti pas jį dabar problematiška (sveikinamos dūminės granatos), suleidžiame jam serumo ir grįžtame į Sidorą Vilko guolyje. Jis paaiškina, kaip patekti į persirengimo kambarį. Pro Barą žingsniuojame į Kordoną, ieškome pušų ir eglučių.

59. Perėja yra už karinio patikros punkto, atsistojus nugara į vartus matosi visai netoli kairėje 2 eglutės, perėjimas tarp jų, bet pasirodo tik priėjus arčiau.

60. Šiltas susitikimas su šarvuočiu, patefonu ir strėle rūbinėje. Iš jo paimame PDA iš rodyklės, šalia vartų. Sėdame ant patefono ir skrendame į šiaurę iki urvo, išsilaipiname, įeiname į urvą, apiplėšiame iki odos (galima ne iš karto lipti į urvą, o mesti viską kaime, viename iš rūsių netoli nuo urvo). ), ten taip pat galite rasti šarvus ir kalašą su šoviniais. Atsiduriame vienoje kameroje su Kurmiu ir Pelkės daktaru.

61. Kalbamės su Kurmiu, paskui su Daktaru, žiūrime vaizdo įrašą, paimame iš jo Mėsininko peilį ir atidarome duris, nupjauname apsaugas, paimame PDA nuo vieno iš apsauginių, perėjimas iš rūbinės į Kordoną atsidaro.

62. Bėgame į viršutinį lygį, ieškome geležinės dėžės. Yra ginklas ir du padėties reguliatoriai. Ginklą atiduodame Daktarui ir lekiame paskui jį į perėjimą, pakeliui galima viską pasiimti iš kaimo slėptuvės.

63. Artėjant prie perėjimo pirma dingsta Daktaras, paskui Kurmis, pereiname į Kordoną. (Jei kurmis užpildytas urve, negalima pakartoti, jis čia nereikalingas).

64. Bandos nunešame į ATP (galite anksčiau išvalyti), einame į kaimą. Ten kalbamės su Daktaru, einame į sąvartyną ieškoti egzoskeleto (šalia perėjos), tada į Svobodą ieškoti Ilties kapo ir vietos, iš kurios jis buvo nušautas (viskas yra šalia kaime, Vintorez vis dar guli ten). , bet jūs negalite jo pasiimti). Nedaug gyvų būtybių neršia. Gauname žinutę iš Daktaro, kol netrūkčiojame, einame į X-16 dėl Vaiduoklio lavono (80,5 kg), per Radarą arba V.L.-Rostoką.

65. Tada į Kordoną, kalbamės su Daktaru, numetame lavoną, gauname užduotį pripildyti Lebedevą pelkėse, pasiimti dokus ir rasti slėptuvę pelkėse, judėti pirmyn.

66. Pereinant gauname žinutę iš Gastello, atsisėdame pas jį į patefono, skrendame į bažnyčią, virš jos šauname malūnsparniu, numušame banditus, kalbamės su Gastello. Einame ieškoti slėptuvės Pelkės centre (sala, yra 2 sausi medžiai). Paimame talpyklą, yra ginklų, šovinių ir užrašas apie talpyklą Pripyate (vienoje iš bakalėjos parduotuvių, ten bus galima patekti tik 2-oje dalyje). Mes ketiname nuversti Lebedevą. Artėjant prie teleporto, raganos gali iššokti. Išvedame sargybinius bazėje, kalbamės su Lebedevu, jis nusišauna. Iš Gastello ateina žinutė, kad jis eina į persirengimo kambarį. Priimame dokus pas daktarą. Raganos neršia.

67. Pravažiuojame į Kordoną. Kalbamės su Daktaru, duodame dokus, jis atsiųs į Voroniną. Ir jis kalba apie desantininką, užduotis atrodo bendrauti su oro pajėgomis. Tada kalbamės su Sacharovu, pateikiame jam moters nuotrauką. Sužinome, kad tai jo žmona ir ji vadovauja šeimininkams.

68. Einame pas V.L. į oro desanto pajėgas, su juo kalbamės, tada nuleidžiame (2-oje dalyje oro desanto pajėgų žudymas nebus). Perskaitome pranešimą, atsidaro perėjimai. Su V.L. per akmenis patenkame į Zatoną, ten yra raštelis su užuomina: (avarija ir jėgos agregatas) ir cilindrai su šoviniais. Mes žengiame į perėjimą prie X-8. Iš ten įmeta Nojų į laivą, ten smagu. Mes pasirenkame užrašą su koordinatėmis ant čiužinio, jums reikia ieškoti teleporto naudojant padėties nustatymo priemonę. Mes randame teleportą, einame į X-8.

69. Prie įėjimo išrenkame kasetes ir cilindrus liepsnosvaidžiui. Nušauname monstrus, kodas nuo durų: 1986. Įeiname, baigiame monstrų liekanas. Apačioje, po dideliais rezervuarais, yra perėjimas į Jupiterį.

70. Renkame šovinius, pasiimame užrašą su užuomina. Yra padėties nustatymo įtaiso koordinatės. Randas vėl suzombuotas. Reikia susirasti dokumentą, kuriame aprašyta, kaip galima atsigauti ir eiti į V. Pripjato metro. Suradęs antrą užuominą, Scar nebeužzombėja. Atsidaro praėjimas į požemį, o raganos ir monstrai neršia, kovoja per geležinkelį. tunelis į požemį. Mes valome gyvas būtybes, atsidaro durys nuo šautuvo. Pravažiuojame pas V.Pripyat, atsiduriame ant „Gastello“ patefono. Ieškome pastato stogo kur būtų dokumentas, kur galima nusileisti. Ieškome dokumento pastate (ligoninėje), yra perėjimo į Barą koordinatės.

71. Perėjimas universalinės parduotuvės rūsyje, kur kalibravimo įrankiai yra Call of Pripyat, žemiausiame lygyje. Durys atsidaro šūviais iš šautuvo. Taip pat galite patekti per kanalizacijos liuką, esantį šalia 5 aukšto, kuris yra šalia maisto prekių parduotuvės. Mes einame į Barą, kalbamės su Voroninu, jis siunčia į Skryagas on Freedom. Jis sako, kad žino perėjimą į Pripyatą. Žiūrime vaizdo įrašą su Voroninu, tai pirmosios dalies pabaiga.

46. ​​Apsidairykite ir suraskite vietą, kur nukrito malūnsparnis. Yra pastatas, kurio antrame aukšte rasite Oro desanto pajėgas. Čia, žaidimo „Stalker: The Return of the Scar“ užduoties ištraukoje, jis pasakys, kur ieškoti kitų penkių. Verta paminėti, kad turėsite mažai laiko rasti dėklą su teleporto deaktyvatoriumi - tik 5 minutes. Pasakysiu, kad šio šešis kilogramus sveriančio dėklo verta ieškoti prie konteinerio prie pastato. Kai pastebėsite, kad oro desanto pajėgos paraus, nužudykite jį. Pasibaigus laikui, teleportas iš spąstų bus pašalintas. Dabar atsiras šarvuotis transporteris ir visi greitai susirinks prie ugnies.

47. Pereinant šį lygį žaidime „Stalker: The Return of the Scar“, jums reikės pasikalbėti su Drika. Tada atvyks Gastello. Po to visi sraigtasparniu vyks Vilko guolio kryptimi iki perėjos, vedančios į vakarinę Jupiterio dalį.

48. Nusileidę iš sraigtasparnio tiesiai į pelkę, pasikalbėkite su Gastello. Jis paprašys tavęs palydėti iki tos vietos, kur yra Olegas. Prašau padėti jam. Kai pamatysi Olegą, pasikalbėk su juo. Bendravimo metu jis paprašys jūsų atsivesti kitus. Padarykite tai ir perduokite jam bylą. Dabar jūsų laukia pusės milijono atlygis ir užuomina apie antrąją slaptą Oro pajėgų vietą. Kad žaidimas „Stalker: The Return of the Scar“ būtų sėkmingas, būtinai turite rasti oro pajėgų talpyklas. Pirmasis yra tarp akmenų krūvos, o antrasis - ant nudžiūvusio medžio. Kai juos surasite, turėtumėte pasikalbėti su Olegu. Jis paprašys tavęs surasti Rafaelį Laisvės platybėse. Ten taip pat rasite praėjimą, vedantį į Barą.

49. Kai pamatysite pirmąją fermą, esančią dešinėje, eikite ten. Kai būsite ten, degsite, kad surastumėte Rafaelį ir pabendrautumėte. Tada jis eis į Fengą aptarti klausimo dėl kulkosvaidžių tepalo. Jis trenks tau į galvą. Turėtumėte pasikalbėti su Fena, o tada pasikalbėti su Rafaeliu. Po to eik su juo dinamito.

50. Toliau žaidimo „Stalker: Return of the Scar“ ištraukoje įvyks neteisėtas sprogmenų detonavimas. Tada ateis du Svobodovetai Medicininė priežiūra Rafaelis. Turėtumėte eiti į būstinę ir pasikalbėti su Lukašu. Po pokalbio susiraskite Rafaelį ir taip pat pasikalbėkite su juo. Jis tikrai paprašys duoti jam vieną iš trijų savo ginklų. Jei staiga atsitiks, kad jų neturite su savimi, eikite į Fengą. Ji lieps eiti į kaimą ir ten susirasti kitą ginklą. Jis yra vandens bokšte. Verta paminėti, kad jis ne visada ten pasirodo.

51. Atliekant šią užduotį žaidime „Stalker: Return of the Scar“, kaime reikės susirasti ir pasiimti ginklus. Tada susitvarkyk su visais kraujasiurbiais ir likusiu nešvaru. Po to grįžkite į vietą, kur yra Fengas. Jis apdovanos jus AK-104 ir duos šiek tiek pinigų. Jei yra noras, pereikite šį etapą kitaip. Pavyzdžiui, eikite į Barjerą, ten yra Cap. Prisijunkite prie jo ir padėkite pašalinti meistrus ir monolitus. Už tai taip pat būsite apdovanoti Sraigtiniu liepsnosvaidžiu ir pinigais. Jis tikrai paprašys jūsų nuvykti į Sacharą Kordone ir atnešti vaistų Šykštuoliui išgydyti. Kaip elgtis toliau, priklauso nuo jūsų.

52. Kad žaidimas „Stalker: Return of the Scar“ būtų sėkmingas, šiame etape verta nunešti ginklą Rafaeliui. Kol šokinėjate per tiltą, pakeliui sunaikinkite Vandenininkus. Priimk tai rimtai, nes jie gali nužudyti Rafaelį. Tada eikite į Lukašą ir pakalbėkite apie Šykštuolį.

53. Oho, Lukašas tapo dosnus ir davė jums šiek tiek pinigų ir ištrauką, vedančią į Svoboda-V.L. Jis taip pat lieps surasti ir atnešti vaistų, kurie turėtų išgydyti Šykštuolį. Kol kas nelieskite šio zombio ir neikite pas jį į pelkę. Visi dabar eikite link Kordono.

54. Vykdydami šią užduotį žaidime „Stalker: Return of the Scar“ turėsite pasikalbėti su Sacharovu ir paprašyti jo vaistų Šykštuoliui. Kai jis duos jums priešnuodį, nedelsdami grįžkite į Laisvę, kad išgydytumėte pacientą. Taip pat Sacharovas tau duos naudingų patarimų apie gydymą zombiais. Jis sakys, kad geriau jį gydyti arba naktį, arba vėlai vakare. Kai grįšite ir surasite Šykštuolį, nedelsdami suleiskite jam priešnuodžio. Tada eikite pas Lukašą ir pasikalbėkite su juo, nes jis pasidalins receptu ir duos jums daugiau pinigų. Įėję į bazę, pasikalbėkite su Šykštuoliu ir eikite į Vilko guolį.

55. Čia žaidimo „Stalker: The Return of the Scar“ ištraukoje sutiksite Olegą, su kuriuo reikia pasikalbėti. Tada eikite į Voroniną, kuris paprašys jūsų palydėti jį į barą ir apsaugoti jį kritiniu atveju. Kai būsite ten, apžiūrėkite areną. Dabar oro desanto pajėgos įeis į barą, bet kol kas tylės

56. Arenos tikrinimo procese reikės šiek tiek pakovoti. Sunaikink visus netikėlius ir eik į Voroniną. Tada žaidimo „Stalker: The Return of the Scar“ ištraukoje turėsite pašalinti Arnie - arenos savininką ir pasikalbėti su generolu. Jis tau duos šiek tiek pinigų, iš kurių du milijonus reikės skirti jo dukters gydymui. Po to išeikite iš kambario ir sunaikinkite visus šalia jo esančius monstrus. Dabar vyksta pokalbis su oro desanto pajėgomis, kurios pateiks perėjimus į sąvartyną, V. L. ir atgal.

57. Kai pateksite į VL, tada ten ieškokite Olego, su kuriuo pakalbėsite apie oro desanto pajėgas. Jei ten atsidursite vakare ar naktį, Olegą rasite oloje, o jei ir dienos metu dienų, tada prie ugnies. Po pokalbio su Olegu pasikalbėkite su oro desanto pajėgomis ir eikite ieškoti Sidoro. Jis, savo ruožtu, nenorės jums taip lengvai pereiti, bet pirmiausia paprašys pašalinti Valdytojų guolį rytuose. Juos rasite netoli pelkės už priekabos.

58. Tolesnėje žaidimo „Stalker: Return of the Scar“ dalyje eikite į pelkę ir ten sunaikinkite du skaitiklius. Tada gausite pranešimą, kad Scar buvo zombifikuotas. Po to susirask Sidorą ir pasikalbėk su juo. Dabar eikite į Kordoną ir ten ieškokite Sacharovo. Jei neturite nuotaikos, galite nekalbėti su Sidoru, o nedelsdami eiti ieškoti Sacharovo Kordone. Verta paminėti, kad kelias į priekį nėra lengvas. Kad būtų lengviau praeiti, galite naudoti dūmines granatas. Kai susitiksite su Sacharovu, susileiskite ir grįžkite į Vilko guolį. Ten reikia rasti Sidorą ir paklausti, kaip patekti į persirengimo kambarį. Kai jis jums viską paaiškins, eikite į Kordoną per barą ieškoti eglių ir pušų.

59. Šiame žaidimo „Stalker: The Return of the Scar“ etape galite rasti ištrauką už bloko stulpo. Kai vartai yra už jūsų, tada ieškokite dviejų eglių. Būtent ten buvo paslėptas praėjimas, kurį matai priėjus arčiau vietos.

60. Atsidūrėte Laukimo salės vietoje, ten jus pasitiks šarvuočiai, malūnsparnis ir strėlė. Eikite prie vartų ir paimkite PDA iš vieno iš Arrow sąjungininkų. Tada lipkite į sraigtasparnį, kuris nuves jus į šiaurinę vietos dalį iki urvo. Nusileiskite ir aplankykite olą, kur būsite apiplėštas ir paliktas beveik nuogas. Verta paminėti, kad atlikdami šią užduotį žaidime „Stalker: The Return of the Scar“, galite ne iš karto nusileisti į urvą, o tik palikę visus daiktus kaime. Ten rasite vieną nuošalią vietą viename iš rūsių prie paties urvo. Beje, ten galima pasipelnyti ir iš Kalašnikovo automato su šoviniais. Juk atsidursi vienoje kameroje su Kurmiu ir Pelkės daktaru.

61. Po pokalbio su šiuo Kurmiu pradėkite kalbėtis su Daktaru. Tada atidžiai peržiūrėkite vaizdo įrašą ir paimkite Mėsininko peilį. Galite naudoti jį apsaugai išimti atidarę kameros duris. Kad atsidarytų praėjimas, vedantis į Cordoną, pirmiausia turite pasiimti PDA iš vieno iš apsauginių.

62. Norėdami tęsti žaidimo "Stalker: Return of the Scar" eigą, eikite į viršutinį lygį ir suraskite ten geležinę dėžę. Kai jį surasite, išneškite jo turinį – du padėties reguliatorius ir ginklą. Dabar eikite pas Daktarą ir sekite jį iki praėjimo. Beje, nepraleiskite progos ir pasižvalgykite į kaimą pasiimti savo daiktų iš nuošalesnės vietos.

63. Artėjant prie perėjimo kažkur dings Daktaras, o po jo – Kurmis. Reikia ir į Kordoną. Verta paminėti, kad jei apgamas žuvo oloje, neleiskite jo pakartoti, nes tolimesnėje žaidimo „Stalker: The Return of the Scar“ eigoje jo neprireiks.

64. Čia ATP reikia nušauti visus banditus. Nors tai galima padaryti anksčiau. Tada eik į kaimą. Ten turėsite pokalbį su Daktaru, po kurio eikite į Šiukšles, kur rasite egzoskeletą. Beje, jį galite rasti šalia perėjimo. Suradę jį, eikite į Laisvę, kad surastumėte Ilties palaidojimo vietą ir vietą, iš kurios buvo nušautas. Visa tai yra netoli kaimo. Ten taip pat pamatysite Vintorezą, bet net neturėtumėte jo pakelti, nes tai neįmanoma. Tada atsiras visos gyvos būtybės, sunaikins ją. Gavę tekstą iš daktaro, nekelkite triukšmo ir lipkite į X-16. Ten raskite Vaiduoklio lavoną, sveriantį 80,5 kg. Tada eikite per VL - „Vostok“ arba „Radar“.

65. Kai pateksite į Kordoną žaidimo "Stalker: The Return of the Scar" ištraukoje, pasikalbėkite su Daktaru, kuriam pateiksite sunkų lavoną. Jis duos tau kitą užduotį – nužudyti Lebedevą, kuris dabar skrodžia pelkėse. Vis tiek turėsite pasiimti iš jo dokumentus ir rasti talpyklą. Na, tada eik į kelią.

66. Kai atliksite perėjimą, gausite SMS iš Gastello. Tada prisijunkite prie jo ir lipkite į malūnsparnį, kuris nuves jus į bažnyčią. Bus dar vienas sraigtasparnis, kurį reikės išmušti ir sunaikinti visus banditus. Tada yra pokalbis su Gastello. Norėdami rasti talpyklą žaidimo „Stalker: The Return of the Scar“ apžvalgoje, pirmiausia turite rasti salą, kurioje yra du sausi medžiai. Šioje talpykloje yra ginklų, šovinių ir užrašas, kuris šiek tiek pasakoja apie kitą talpyklą, esančią Pripyate. Tiksliau, viename iš miesto gastronomų, bet dar negalite patekti, tai bus įmanoma tik antroje dalyje. Tada eik ir surask Lebedevą. Kai priartėsite prie teleporterio, raganos gali pulti. Kai būsite bazėje, sunaikinkite sargybinius ir pasikalbėkite su Lebedevu, kuris nusišaus. Tada gausite Gastello žinutę, kurioje bus parašyta, kad jis vyksta į Persirengimo kambarį. Griebkite daktarui dokumentus ir ruoškitės į kelią. Čia gali pasirodyti ir raganos.

67. Kai pateksite į Kordoną, susiraskite Daktarą ir pasikalbėkite su juo. Taip pat, kad žaidimas „Stalker: Return of the Scar“ būtų sėkmingas, nepamirškite jam pateikti dokumentų. Jis nusiųs jus į Voroniną ir papasakos apie desantininką. Tada gausite naują užduotį, kurią sudaro oro pajėgų paieška ir pokalbis su jais. Po to tęskite pokalbį su Sacharovu ir įteikite jam nuotrauką, kurioje vaizduojama moteris. Dabar jūs žinosite, kad ši moteris yra jo žmona, kuri yra Valdovų galva.

68. Tolesnėje žaidimo „Stalker: Return of the Scar“ ištraukoje eikite į V.L. ir suraskite ten oro desanto pajėgas. Po pokalbio nužudyk jį. Verta paminėti, kad antroje dalyje jums nereikės žudyti oro desanto pajėgų. Perskaitę pranešimą, iškart atsidarys perėjimai. Kai atsidursite VL, jei eisite per akmenis, atsidursite Zatone. Būtent ten galite rasti užrašą, kuriame bus užuomina - cilindrai su kasetėmis ir avarija maitinimo bloke. Dabar suraskite ištrauką, vedančią į X-8. Kai ten pateksite, iškart būsite nugabenti į Nojaus laivą. Pasilinksmink ten. Ant čiužinio pamatysite užrašą, kuriame bus nurodytos teleporterio koordinatės, kurias galima rasti tik su padėties reguliatoriumi. Suradę jį, eikite į X-8.

69. Paimkite aplink įėjimą gulinčius šovinius ir nepamirškite liepsnosvaidžių kanistrų. Tada pašalinkite visus monstrus. Naudokite kodą ant durų: 1986. Įėję išvalykite likusius monstrus. Tada jums reikės rasti perėjimą į Jupiterį. Jis yra po didelėmis cisternomis.

70. Tolesnėje žaidimo „Stalker: Return of the Scar“ dalyje surinkite šovinius ir pasiimkite užrašą su užuomina, kuriame bus nurodytos padėties nustatymo įtaiso koordinatės. Randas vėl yra zombis. Turite rasti dokumentą, kuriame bus aprašytas gydymo būdas. Taip pat suraskite praėjimą, vedantį į V. Pripyat požemį. Kai rasite antrą įkaltį, randas užgis beveik iš karto. Dabar jis taps prieinamas, vedantis į požemį. Čia pasirodo monstrai ir raganos, kurias geriau pašalinti. Tada įeikite per geležinkelio tunelį tiesiai į metro, kuriame taip pat gyvena visos gyvos būtybės. Pašalinkite visus ir šaudykite į duris. Ji tikrai atsivers. Kai atsidursite Rytų Pripyate, prisijunkite prie Gastello, kuris jūsų laukia sraigtasparnyje. Norėdami nusileisti iš sraigtasparnio žaidimo „Stalker: Return of the Scar“ ištraukoje, suraskite pastato, kuriame yra dokumentas, stogą. Tai ligoninė, kurioje, tiesą sakant, reikia tai rasti svarbus dokumentas. Taip pat kartu su juo rasite koordinates, kad galėtumėte pereiti į juostą.

71. Atsidūrę Pripjato skambutyje, raskite perėjimą universalinės parduotuvės rūsyje. Žemiausiame lygyje yra būtini kalibravimo įrankiai. Norėdami atidaryti duris, šaudyti į juos savo šautuvu. Verta paminėti, kad išlaikę paskutinį testą žaidime „Stalker: The Return of the Scar“, galite atsidurti toje pačioje vietoje kitu būdu – pro liuką, esantį netoli nuo penkių aukštų pastato, kuris stovi šalia maisto prekių parduotuvės. Kai pereisite į barą, pasikalbėkite su Voroninu. Jis lieps jums eiti į šykštuolį laisvės vietoje. Atrodo, kad jis žino, kaip patekti į Pripyatą. Tada mėgaukitės vaizdo įrašu su Voroninu. Tai štai, tai pirmosios dalies pabaiga.

Įtraukimo data: 08/31/18 Peržiūrėta: 27398

apibūdinimas

Apie siužetą:
„The Return of the Scar“ yra istorijos modifikacija, kuri pasirodė 2012 m. ir buvo sukurta žaidimui „Stalker Shadow of Chernobyl“. Kūrimas buvo paremtas tokiais modifikacijomis kaip AMK 1.4.1, ABC Inferno 1.1, Cabrobro ir daugelis kitų šiuo metu veikiančių žinomų modifikacijų ir jau uždarytų kaip projektai. Iš pradžių „Return of the Scar Mod“ buvo sukurtas kaip priedas Liaudies Solyanka, kuris turėjo tęsti jos istoriją. Pagrindinis autoriaus tikslas ir idėja buvo pagrindinio veikėjo Stalker Clear Sky Scar sugrįžimas į „Černobylio šešėlių“ siužetą ir tęsiamas istorijos apie jį plėtojimas, įkūnytas visiškai naujame siužete. Ši modifikacija pristatoma kaip pirmoji dalis, tad laukiame antrosios!

Svarbi informacija:

  1. Ne visos užduotys rodomos PDA, todėl atidžiai perskaitome dialogus su simboliais ir gaunamas SMS raudonai ir žaliai. Juose yra visa informacija apie užduotis ir patarimai, kaip atlikti užduotį.
  2. Darykite dialogų su veikėjais ekrano kopijas. Ne visa informacija lieka „Pranešimų istorijoje“.
  3. Išsaugokite prieš kalbėdami su personažu, tada turėsite galimybę pakartoti ir prisiminti, ką reikia padaryti, jei pamiršote, kur eiti ir ką daryti. Be to, išsaugojimas prieš kalbėdamas padės, jei nerandate užduoties elemento.
  4. Neskubėkite šaudyti visų veikėjų, su kai kuriais priešais reikia pasikalbėti, kad istorija būtų pažengusi į priekį.
  5. Daugelis užduočių elementų atsiranda (atsiranda) po pokalbio su veikėju. Be to, gali būti daugiau nei viena neršto vieta ...

Vadovas:

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.

"Rando išvaizda. Kordonas"
Randas pabunda po dvejus metus trukusios komos Kordono rūsyje, galite lakstyti po pradedančiųjų kaimą ieškodami nemokamų daiktų, tačiau jo modifikacijų kūrėjams liko labai nedaug, todėl einame pasikalbėti su ekologu Igoriu. Jis duos užduotį Sąvartyne surasti siųstuvą ir išduoti artefaktą „Symbion“ (jo neparduodame – tada turėsime grąžinti), taip pat išsiųs Dimonui ir Sidorovičiui.

„Sidorovičiaus vadovo paieška“

Sidorovičius duos peilį ir paprašys atnešti jam galvos iškamšą, Sidorovičiaus galva gali neršti 4 vietose:

Sidorovičiaus galvos neršto vietos

1) Į šiaurės rytus nuo ATP – atidarykite žemėlapį ir prisiminkite horizonto puses. Vienišos eglutės tempu.

2) Pietūs - Vakarai ATP - Pietūs nepraeina, tk. spygliuočiai, akcentuojant spygliuką, o į pietvakarių pusę ieškome vietovės. Netoliese yra krūmas ir akmuo, beveik priešais DN.

3) Netoli apleistos gamyklos – Gamykla yra žodis, besitęsiantis nuo originalo. Šalia tunelis su elektra, galima pasidairyti po eglute, krūmais. Galva ne adata.

4) Į pietus nuo karinio patikros punkto – zona prie vartų. Krūmas.

Jei išsaugosite ir pakartosite prieš šią užduotį, vieta pasikeis. Todėl atidžiai perskaitėme dialogą su Sidorovičiumi, dialogo pabaigoje jis pateikia apytikslę neršto vietą.
Suradę Sidorovičiaus vadovą, atvežame jį savininkui, Sidoras duos TOZ ginklą ir šovinius.
Įkišę ginklą į plyšį, pamatysime, kad iš pradžių naujasis ginklas žūsta 30 proc. Mes nebijome ir nemanome, kad tai kažkoks nesklandumas. Madoje šarvų ir ginklų būklė priklauso nuo GG rango. Jei GG yra „naujokas“, tai šarvai ir ginklai visada žūva kažkur 30%. Didėjant rangui, nusidėvėjimas mažėja, o procentas, iki kurio galima suremontuoti ginklus, taip pat didėja.
Atnešę Sidorovičiaus galvą, einame į karinį postą, ten neršia banditai ir samdiniai. Mes juos valome kartu su kariškiais (jei nevalysime, jie gali nužudyti atvykėlius kaime, pavyzdžiui, Vasiliną). Iš lavonų galite gauti AK-74 ir LR-300 su optika.

„Ieškant siųstuvo“
Einame pas Dimoną su ginklu ir tada palydime iki perėjimo į Sąvartyną, šalia perėjimo į sąvartyną atsiranda kraujasiurbiai ir gali būti pseudomilžinas prie krūvos. Nuleidžiame juos ir laukiame prie vartų, kol Dimonas atidarys praėjimą į šiukšles. Einame į sąvartyną, Dimonas atneša į krūvą prie angaro, stovi ir mosteli ranka (bet nieko nesako), užlipame ant krūvos ir randame anteną (30kg.)

Siųstuvo neršto vieta


Galite šiek tiek kovoti sąvartyne ir gauti ginklų. Varnas ir kulinarija istorijoje nereikalingi, tačiau kulinaras Artemas yra vienintelis prekybininkas (vietose Cordon, Dump, Bar, TD, Agroprom), kuris perka VISAS monstrų dalis, o amunicijos galite nebrangiai nusipirkti iš Varnas.
Grįžtame į Kordoną, perduodame anteną Vasilinai. Kad Vasilina paimtų siųstuvą, kuprinėje ar ant diržo būtina turėti artefaktą „Symbion“. Kalbamės su Igoriu ir gauname iš jo tokią užduotį:

„Palydėk 3 mokslininkus“

Juos rasti nesunku, PDA yra jų buvimo vietos žyma, pakeliui į juos geriausia būtų iš karto išvalyti zoną aplink ATP ir tunelį. Užduotis bus skaičiuojama tik tuo atveju, jei visi trys atėjo į laužą Pradedančiųjų kaime. Pradedančiųjų kaime seka apsikeitimas SMS žinutėmis, Lazybonesą numuša snaiperis. Kalbamės su Igoriu ir gauname naują užduotį.

„Patikrinkite SOS pelkėje“

Už karinio patikros punkto atsiveria praėjimas į Pelkes.
Svarbu! Geriau prieš einant į Pelkę iš karto nusipirk miegmaišį iš Sidoro, kitaip jis nukris, ir jūs greitai nesusitiksite.
Jums pasirodžius Pelkėje automatiškai gauname užduotį „Išvalyti nacių stovyklą“ – išvalome, o vėliau apie jos įgyvendinimą atsiskaitome Barmenui. Einame į geležinkelį. tiltas (minimap yra žyma PDA), išvalome fermą (viršutiniame dešiniajame vietos kampe) nuo monstrų (yra kontrolieriai, kurie grįžtant gali zombiuoti Kostją), kelią iki ženklo užtveria spygliuotos vielos tvora. Jei žaidėte „Solyanka“ ar „Stalker CHN“, turėtumėte žinoti, kur yra spraga.

Jei nežaidėme, tada tampame veidu į geležinkelį. tiltu ir einame spygliuku į dešinę, kažkur priešais kaimą su vandens bokštu randame spygliuočio plyšį.

Praėjimo vieta

Pravažiuojame jį ir einame į geležinkelį. tiltas. Ten, prie vežimo, yra įėjimas į urvą, kuriame sėdi Kostja.

Kaulų vieta


Kalbamės su Kaulais, palydime į Žvejo ūkį. Mes kalbamės su Kostya ir gauname užduotį:

„Raskite saugyklą Lebedevo bazėje ir surinkite turinį“
Toliau veikiame pagal šį algoritmą:
a) Kostja teleportuojasi.
b) Prieš eidami per teleportą, aktyvuojame „juodąją skylę“. Norėdami tai padaryti, įkiškite artefaktą „Juodoji skylė“ į pistoleto angą. Paspauskite „2“, kad jis būtų GG rankose, paspauskite ir palaikykite kairįjį pelės mygtuką.
c) Anomalija suaktyvinta, bet mes į ją nesiginame, o einame per Kostya teleporterį ir patenkame į CN bazę.
Ten užsiimame savo reikalais (imame absoliutus ir antrąją „Juodąją skylę“ kuprinėje ant medžio).
d) Suaktyvinkite antrąją „Juodąją skylę“ (pistoleto lizdą – LMB) ant CHN pagrindo. Pravažiuojame anomaliją – patenkame į Žvejų ūkį. Kalbamės su Kostja, dovanojame meną, žiūrime ir nušviečiame teleporto efektą. Palydime jus į perėjimą į Kordoną.
Kordone su Kostja kalbamės apie X-18 ir archyvinius dokumentus, taip pat ką Kostjai reikia iškeisti į Juodosios skylės meną.
Tada kalbamės su Igoriu, jis siunčia į „Agroprom“.

Nychka Lebedeva ChN bazėje

Medis, kuriame guli kuprinė su Juodąja skyle

„Suraskite „Agroprom“ tyrimų instituto vadą
Perkeliant į Agroprom atsiranda 4 malūnsparniai, sraigtasparnius galima numušti net iš AK74. Tarp kompleksų atsiranda samdinių arba raganų grupė. Kai jie sunaikinami, galite labai gerai apsiginkluoti.
Kalbamės su vadu komplekse (kur dokumentai buvo paimti grynu PM), atmušame samdinių ir Šeimininkų puolimą, vėl kalbamės su juo, jis paaiškins, kur yra perėjimas ir aktyvatorius nuo jo, nesijaudinkite. .
Gauname SMS iš Lebedevo ir einame į susitikimą, nereikia lipti į Agroprom metro, vis tiek nepateksi. Lebedevas yra už komplekso, kuris buvo apsaugotas nuo samdinių, kurį lengviausia rasti tiesiog pasivaikščiojus po kompleksą.

Lebedevo vieta „Agroprom“.


Pasikalbėjus su juo geriau bėgti (nebūtinai) nuo jo ir šaudyti iš toli, o ne į galvą, užmetus ant elektros linijos atramos. Pokalbio su Lebedevu vietoje pasirenkame deaktyvatorių ir einame į Kordoną. Norėdami rasti perėjimą į Kordoną, tiesiog eikite palei elektros liniją ir įeikite į vartus, bus perėjimas į Kordoną.
Kordone kalbamės su Igoriu, jis prašo iš patikros punkto atnešti SVD iš talpyklos, lengviausia prie kuprinės nušokus nuo kareivinės stogo su užspaudu F, SVD paimame iš kuprinės ant medį ir ateik pasikalbėti su Igoriu.

Kuprinė su SVD ant Cordon

Gauname tokią užduotį:

"Sunaikinti snaiperį"
Užimame poziciją ant vamzdžio (norėdami lipti ant vamzdžio šokame ant palapinės, nuo jos prie medžio, nuo medžio ant stogo, nuo stogo prie vamzdžio), apsikeičiama SMS. Žiūronų neliečiame, žiūrime pro SVD „Tigro“ taikiklį.
Snaiperis pasirodo šiaurės vakarų kryptimi (radioaktyviosios daubos kryptimi prie Sidorovičiaus bunkerio), naikiname snaiperį ir einame pranešti Igoriui. Jis prašo nueiti į Barą pas Olegą „Tango“ ir susitarti dėl apsaugos. Einu į barą.
Skolos (sąvartyno) forposte kalbamės su Praporu, jis prašo derėtis su banditais. Kalbamės su Buru, pasirenkame 2 dialogą taikiam konflikto sprendimui, banditai išeina, tada kalbamės su Praporu, jis žada pinigus duoti vieną ryto. Jūs negalite laukti, vis tiek neduosite.
Einame į Barą, pirmiausia kalbamės su Voroninu, jis stovi bare „100 Roentgen“ kambaryje šalia Barmeno (Soliankoje buvo remontininkai), tada su Olegu, tada su Anya, žiūrime vaizdo įrašą, mes kalbamės su Dimaku. Dimakas prašo iš slėptuvės atnešti liepsnosvaidį, Dimako slėptuvę po eglės krūmu už Baro tvoros.

Dimako kuprinė su liepsnosvaidžiu

Surandame, atvežame. Po to, kai Dimakui buvo duotas liepsnosvaidis, kartu su grupe Tango eina į išėjimą iš baro. Netoli pareigos kontrolės punkto (jie nuolat duoda užduotį „Sunaikinti šunų urvą“) prie tvoros, „Tango“ grupė turėtų pilnai susiburti. Surinkus VISĄ grupę, atsiveria perėjimas į Kordoną.
Eime į Kordoną.
Kordone pasirodome už vietos ribų (už spygliuotos tvoros). Nesijaudinkite, tvorą galima lengvai peršokti.
Mes valome monstrus ir banditus.
Kai VISI susirenka į kaimą, pasikalbame su Olegu ir atremiame Valdovų ir Samdinių puolimą.

SVARBU! Būtina, kad stalkeris "Clever" liktų gyvas. Taip pat geriau jam prieš puolimą parduoti švyturį. „Umnik“ reikės norint ieškoti Semetsky talpyklos.

Tada bėgame į kontrolės postą padėti kariams, išvalome jį, kalbamės su Dimaku, jis pervažiavo Chaes-2-Pripyat. Jis kalba apie ginklų kalvį Dvoechniką „Agroprom“. Kaime, surinkę visą grupę, sėdame į patefono, pelės judesiais valdome malūnsparnį (kur rodome - ten skrenda), skrendame link perėjimo į Poligoną prie automobilio Niva, kuris stovi už aikštelės ribų. šalia perėjimo į sąvartyną, pakabinkite „Niva“, nusileidžiame, gauname SMS iš Voronino, trypiame į Barą.
Voroninas prašo užpildyti Borovą arbaletu, Ščukaras turi jį Vilko guolyje ir duoda ten perėjimą.
Pasirinktinai galite eiti į „Agroprom“ į „Dvoechnik“, „Dvoechnik“ taiso šarvus ir ginklus. Jis pasakoja apie Strelkos atmintį ir apie tai, ko ieškoti geležies gabalo srityje. Talpykla yra kažkur Zh.D. būdai.

Yra padėties nustatymo priemonė, su kuria galite išjungti teleportaciją į katakombas ir pastabą. Ant bokšto stogo prie tunelio randame slėptuvę, yra padėties nustatymo priemonė ir užrašas.

„Agroprom“ talpyklos „Strelka“.

Netoli geležinkelio konsolių, galite pasiimti Poltergeist liepsnosvaidį ir ginklo taisymo rinkinį.

Talpyklos vieta

Naudodami padėties nustatymo priemonę ieškome teleporto. Vieno iš 4 didelių cisternų stogas. Galite lipti aukštyn šokinėjant nuo pastato ant vamzdžių, toliau ant tvoros ir ant cisternos. Arba šokinėti ant mūrinės tvoros, o paskui į cisterną.Įmeta į požeminį bunkerį, yra perėjimas į Agro metro.
Smagu metro, sutinkame bibliotekininką su palyda ir draugiškais kariais. Įlipę į slėptuvę patenkame į ruožą, žiūrime sapną apie Raganius. Talpykloje yra užrašas: „Išėjo į akmenį“. Pasiimame Strelkos "greitą šautuvą" (ant jo uždėtas taikiklis PSO-3), tai kas dar atsiras po ranka parduoti.

„Borovo nužudymas ir įsiskverbimas į X-18“
Iš Baro persikėlę į Vilko guolį sutinkame prekybininkę, jos vardas Fėja, su ja kalbamės, ji paaiškins kur eiti, bet naktį nekalba, o eina miegoti į trobelę, į ryto ji grįš į savo vietą. Taip pat netoliese yra persas su samdinio kostiumu – Torych. Kalbamės su juo, jis prašo surasti nešiojamąjį kompiuterį, kurį girti jo ereliai įmetė į vieną ežerą.

Nešiojamas kompiuteris „Torych“ – 1 vieta


Nešiojamasis kompiuteris „Torych“ – 2 vieta


Mes randame nešiojamąjį kompiuterį ir atsinešame Torychą, jis pasakoja apie Siaubo valandą, pereina į juostą ir paprašo jo paimti diską su nešiojamojo kompiuterio programine įranga iš jo draugo (Dima Kalter). Kalteris stovi prie pareigos patikros posto (kur užduotis visada yra „Sunaikinti šuns duobę“). Kalteris neturi disko. Jo pavaldiniai išmetė diską kartu su šiukšlėmis per baro tvorą. Ieškome disko.Gali būti keliose vietose.

Neršto vietos

1 vieta

2 vieta

3 vieta

4 vieta

Renkantis diską gauname keistą SMS apie kažkokią grėsmę ir teleporto aktyvavimą. Bare yra būrys raganų. Mes sunaikiname, pasiimame swagą ir einame į Torychą. Torychas, atsidėkodamas, pasakoja apie Semetskio slėptuvę.
Eime į Ščukarą...
Sidorovičius dabar sėdi Ščukaro trobelėje, su juo reikia išgerti mėnesienos (1000 rublių už butelį). Kalbamės su Lydeka, jis sako, kur yra arbaletas ir strėlės, ir veda parodyti vietą, kur guli strėlės. Einame su juo prie akmenų strėlių, renkame strėles - senelis palieka, tada einame į pelkę arbaleto,

Arbaletas

Kai randame (aiškiai matomas arbaletas), reikia užpildyti pasirodžiusį „stebuklingą mudo“ (bibliotekininką), tada einame pranešti Ščukarui apie šio didvyriško žygdarbio atlikimą. Sakome, gauname pranešimą, kad perėjimas atidarytas, yra vietos rytuose, tiesiog einame keliu pro karjerą (ten yra ekskavatorius) ir bėgame į perėjimą.

Perėjimas

Einame į šiaurės rytus, ten yra Kulka nematomoje kopijoje, sakome, laukiame iki 20-00.

Gyvulius ir granatsvaidžius ant bokštų galima nuvalyti iš anksto, kad vėliau jie netrukdytų, na, tie banditai, kurie priartėja. Tik arti bazės nebūtina, zombizuoja nuo radiacijos. 20-00 kalbame su Bullet, vieta šūviui šalia, pažymėta kariuomenės vaistinėle, kartais vaistinė neneršia, užtenka paeiti palei tvorą kelis metrus ir žinutė ateis, kai bus vietoje. Borovą galite numušti iš bet kokio ginklo, jei iš arbaleto, reikia nusitaikyti šiek tiek aukščiau.
Suaktyvinus užduotį, einame palei spygliuką į vakarus nuo vietos, priešais bandos pagrindą (kanalizacijos vamzdis ir nuotekų pelkė). Kai Bullet ten pateks, jis atidarys praėjimą į Vilko guolį ir pateks į sąvartyną. Bet mums dar per anksti. Nors jei jums reikia eiti atiduoti swag, taisyti savo įrangą ir apsirūpinti amunicija, galite eiti. Tai neturės įtakos siužetui.

Kur yra kulka Tamsiajame slėnyje.


Dabar reikia rasti būdą, kaip patekti į x-18, kad gautumėte dokumentus Kostjai.

Laipiodami po vietą, apgriuvusioje fermoje randame seną pažįstamą Burą. Derėjomės su juo „Skolos šiukšlėse“ poste.

Dėmesio! Jei nužudėte Boerą derybose su banditais, žinoma, nerasite jo Tamsiajame slėnyje. Tada po Borovo nužudymo reikės eiti į Kostją Kordone!

Bendraudamas Boeras paaiškins, kaip išjungti bazės gynybą, ir žada mainais pasidalinti kokia nors Borovo paslaptimi. Tai labai paprasta. Būras turi dresuotą šunį Baksą, kuris buvo išmokytas pavogti deaktyvatorių apsauginis laukas bazės. Dabar Baksas merdi piktųjų banditų nelaisvėje. bet jei duosi jam komandą, jis išlips iš požemio ir pavogs deaktyvatorių. Vakare ar naktį gali niekas nepasisekti, nes naktį šunelis Baksas miega, tad reikia laukti ryto.

Ryte arba po pietų artėjame prie pietinio bokšto prie uždarų vartų.

Vieta, kurios mums reikia

Įjungiama komanda „Bucks, take deaktivacija“. Baksas išlipa iš kameros pro langą ir bėga link antrųjų bazės vartų.Judame dengti Baksą nuo nedraugiškų asmenybių, stengdamiesi nepatekti į psi lauką. Gera vieta dengti ant betoninės stoginės degalinėje arba priešais gaisrinį automobilį. Tada paleidžiama kita komanda: „Puiku, buks į perėjimą“. Katės neršia, šaudo.Kad netrukdytų šuniui. Bėgame iš paskos iki perėjimo prie šiukšlių, Baksas sustoja už akmens prie krūmo ir iš burnos išleidžia deaktyvatorių, pasirenkame šį įrenginį, atsidaro perėjimas prie šiukšlių ir pasirodo mutantai. Mes šauname į bibliotekininką ir palydą, laižome žaizdas ir klimpame į Burą.
Skambina Gastello, sėdime patefone, skrendame į šiaurės rytus nuo lokio. Nušauname gyvas būtybes, nusileidžiame prie sunkvežimio už tvoros (prieš degalinę), trypiame į X-18.

Kur nusileisti iš sraigtasparnio Tamsiajame slėnyje

Ten pasikalbame su Boeru ir bėgame į degalinę (jis mėgsta blaškytis po vietą, todėl geriau ant jo pakabinti švyturėlį).
Einame į antrąjį degalinės pastato aukštą, Boeras pasakoja apie Borovo dokumentus ir sandėliuką, taip pat apie Tūzą, kuris apsigyveno PDA apšviestoje teritorijoje, tarp Slėnio ir Sąvartyno, vadinamame Senuoju poligonu (ten ten yra upė). Einame į bazę už dokų (jie guli ant stalo Borovo kabinete), juose yra užuominos apie kodus nuo durų iki X-18, banditų likučius pribaigiame, jei sandėliuke ieškome medžioklės. Bet prieš tai galite išimti pagrindą ir pasiimti dokus. Ir tada pasikalbėk su Boeru.
Einame į X-18, ten, kaip visada, yra juokingų mutantų. Kodas nuo pirmų durų: 1242. Leidžiamės žemyn, kodas nuo antrųjų durų: 1380.
Ten, kur originale buvo ugningas poltergeistas, dabar Mirties letena, geriausia nukristi nuo poltergeisto liepsnosvaidio arba nuo gero šautuvo, užtaisyto šautuvu (į galvą). Pavyzdžiui, AA-12 Camo. Žiūrime vaizdo įrašą apie Fang on Freedom. Ten paimame dokumentus ant stalo. Tai yra Symbion meno receptas.
Kostjos dokai kartu su žemėlapiu yra kitame kambaryje mėlynoje dėžutėje, yra 2 bagažinės, žemėlapis ir dokumentai.
Žemėlapį ir dokumentus reikia atiduoti Kostjai Kordone. Per perėjimą nuplaukiame į sąvartyną. Pakeliui galite užsukti į Skolų patikros punktą Šiukšlėje, sužinoti, kur yra Praporas ir žadėtus pinigus deryboms su Buru. Sargybinis prie vartų sako, kad Praporas nukrito.
Žemėlapį ir dokumentus iš Borovo lentelės atiduodame Kostjai, jis, kaip ir Buras iš T.D. kalba apie Senąjį sąvartyną, bet kaip ten patekti, dar neaišku.

Čia baigiasi siužetas su Bones ir X-18 pirmoje modifikacijos dalyje...

Einame į Barą, kalbamės su Voroninu, gauname pinigų už Borovo nužudymą.

Voroninas pasakoja, kad GG paprašė Sidorovičiaus užeiti ir duoda kitą užduotį „Patikrinkite urvą šiaurės vakaruose nuo Vilko guolio“. Einame į Vilko guolį pas Sidorovičių.

Sidorovičius turi reikalų su GG, jis prašo surasti ir atvesti tam tikrą vaistininką, kuris suremontuotų Sidorovičiaus nešiojamąjį kompiuterį. Vaistininkas yra Kordone (yra etiketė). Einame į Kordoną, ten išvežame banditus ir išlaisviname Vaistininką. Parduodame jam švyturį ir siunčiame Sidorovičiui. Einame pas Sidorovičių į Vilko guolį, Sidorovičius neduoda apdovanojimo, kol neatvažiuoja vaistininkas. Kaip atlygį Sidorovičius pasako, kur rasti Klondaiko artefaktus.

„Patikrinkite urvą Vilko guolio šiaurės vakaruose“
Urvą patikriname pagal Voronino nurodymus (jis yra viršutiniame kairiajame PDA žemėlapio kampe).

Urvo vieta

Yra: „O Dieve, vėl Kruglov“, mes su juo kalbamės. Jis duoda patarimą dėl geros įrangos (medinė dėžė viršutiniame urve, kurioje randame CHN ir AK-9 kopijas), po to palydime Kruglovą į centrinę pelkę. Ten gauname užduotį sunaikinti kontrolierius urve po pelke, einame į urvą, nuleidžiame 2 kontrolierius, gauname užduotį pasikalbėti su Kruglovu. Išeiname, kalbamės, einame su juo į urvą per šlaitą. Ten jis atvers praėjimą į laukinę teritoriją.

Pravažiuojame į Laukinę teritoriją, su Kruglovu apsikeičiame SMS. Mes einame priekyje ir išvalome teritoriją nuo priešų ir monstrų.Lebedevas kabo netoli priekabos, į jį galima šaudyti tik į kūną ar kojas, mesti ant krano. Priešais tunelį su kepimu Kruglovas atrodo pavargęs ir atsisėda pailsėti, pasikalbame su juo ir judame toliau, po tuneliu šaudome į gyvas būtybes. Laukiame, kol Kruglovas atidarys perėjimą į „Yantar“.

Svarbu! Kad Kruglovas netyčia nemirtų anomalijoje, greitai suvalome už tunelio esančią zoną kepdami ir bėgame į kelio galą, į vietą, kur atidaromas perėjimas į Jantarą.

„Yantar“ sistemoje automatiškai gauname užduotį išgelbėti Sacharovą. Nušauname 2 šeimininkus, kalbamės su Sacharovu. Kruglovas šiuo metu jau miręs, jo lavonas guli netoliese (inventoriuje yra kažkoks prietaisas, kad tik jo nepaliestume). Atsitraukiame arčiau bunkerio (bet neįeiname į psi spinduliuotės zoną) ir saugome Sacharovą, kol jis sušils ir pastatys teleporterį. Įrengęs teleportą, Sacharovas turi padainuoti tokią eilutę: sustabdyti lokomotyvą, nedaužyti ratų. Praeiname per teleportą ir GG įmeta į bunkerio vidų, ten yra sargybinis nematomoje kopijoje, išimame, laukiame, kol pasirodys Sacharovas, kalbame, teleportuojamės lauke, išvalome likusius sargybinius.

Kiekvienai ugniagesių brigadai ją valome savo rankomis, nes pasirodo Dimonas ir bando padėti. Taip pat būtina, kad sargybiniai susprogdintų bunkerio duris.

Kalbamės su Sacharovu, jis prašo išjungti instaliaciją X-16, tik įėjimą į laboratoriją uždaro psi laukas. Sacharovas duoda nuo psi apsauginį šalmą, pasikalbame su Dimonu ir einame į gamyklą. Mes šauname į apsauginius (įbėgame į psi lauko zoną trumpam laikui ir sutiktus nuleisti), 3 aukšte randame kuprinę (atsidaro langas) ir pasiimame deaktyvatorių, apsauga nuimama ir atsidaro perėjimas į X-16.

Kuprinė su apsauginiu psi lauko deaktyvatoriumi

Mes nusileidžiame į X-16, kovojame su mažais gyvūnais ir zombiais. Artėjant prie instaliacijos įjungiamas 4 minučių laikmatis, kiekvienoje pakopoje išjungiame tris valdymo pultus ir įjungiame instaliaciją viršuje, laikmatis išjungiamas.
Surandame Vaiduoklio lavoną, yra šarvai Sacharovui ir raštelis, tuneliais einame į Jantarą. Kalbamės su Sacharovu, jei paėmėme užduotį vaiduoklio kostiumui, tada pranešame, jei jos neatlikome, tada imamės užduotį ir iškart atiduodame).
Radare, šiltas šeimininkų, raganų ir strėlių susitikimas, į pagalbą ateina karinis desantas.
Einame į laboratoriją X-10, įėjimas yra už automobilio, stovinčio geležinkelio tunelyje. Budi užverbuoti mokslininkai ir savininkai. Visus išvalome ir einame į salę su jungikliu, kuris išjungia „Brain Burner“. Apačioje, prie kodinių durų bus Goriunovo pr., mes su juo kalbamės, jis atidaro duris, nuleidžiame „Tanką“, Goriunovas miršta ir iš Dimono ateina SMS, kad Dimonas Sacharovą nuvežė į Kordoną. Per teleportą patenkame į spintą, kurioje stovėjo „Tankas“, pasiimame diską ir užrašą su užuomina (zombiai ir bibliotekininkas neršia), kovojame su zombiais, išeiname išjungę teleportą (kai SMS „ Teleportas neįgalus“ ateina, drąsiai eik pro duris ir GG išmeta iš spintos į pagrindinę salę). Užuomina, kažkas bendro su „Titaniku“. Durų kodas: 1912.

Išeiname iš laboratorijos.

Jei atlikote Sidorovičiaus užduotį vaistininkui, tada radare galite ieškoti „Artefaktų Klondaiko“. Tvoros tinklelyje randame plyšį (viršuje vis dar yra durys su kodine spyna ir sėdi snaiperis) ir einame akmeniniu šlaitu gilyn į mišką, ten, prie nuvirtusio medžio, randame " Artefaktų Klondaikas“.

Klondaiko artefaktai

Kordone nuplaukiame iki Sacharovo. Mes duodame jam diską. Iš jo einame į Vilko guolį į Tango grupę.

„Oro pajėgų ir bendrojo Tango grupės fondo paieška“
Vilko guolyje kalbamės su Fėja, grupė atvyks nuo 8 iki 9 ryto. Po 8 ryto kalbamės su Fėja, pasirodo Tango grupė. Mes kalbame su Dimaku, tada su oro desanto pajėgomis, jis siunčia į Olegą, iš jo mes einame į Zhora Dalnoboi, oro desanto pajėgos dingsta su bendru fondu, po apsikeitimo SMS kalbame su Dimonu, vėl kalbame su Olegu, ten yra apsikeitimas SMS žinutėmis su oro desanto pajėgomis, atmušame Strelos puolimą (kartais pagrindinės Arrow pajėgos išneršia prie namo, kuriame yra Sidoras), tada gyvų būtybių. Vėl kalbamės su Olegu, judame į priekį numušti patefono nuo Rodyklės, kad ilgai neieškotume malūnsparnio vietos, tiesiog bėgame paskui grupę. Išvežame karinius stalkerius ir gyvas būtybes, kai visi (7 + Scar) susirenka po patefonu, kraunamės į laivą, skrendame į perėjimą į Rytų Pripyatą ieškoti oro desanto pajėgų.
Išlipame su grupe Voste. Pripyat. Gauname pranešimą, kad iš PDA gautas signalas. Bėgame su grupe palei V. Pripjatą ir ieškome Oro desanto pajėgų. Pagaliau pasiekiame spygliuką, laukiame, kol visa grupė susirinks ir pakels PDA, sunaikiname išnerštus monstrus ir bėgame atgal į malūnsparnį. Laukiame, kol visa grupė pasiners, įsėdame į malūnsparnį ir skrendame į perėjimą į Jupiterį ( PDA yra perėjimo ženklas).

Jupiteryje, judant link komplekso, grupės nariai pradeda nykti (patenka į spąstus), einame link gydymo įstaigų, pakeliui šaudome į monstrus ir banditus, padeda kariškiai, sustojame priešais. kompleksas, keičiamasi SMS, Dimakas vyksta į žvalgybą. Dimakas taip pat dingsta.

Pasirodo Dryka, jis numuša sraigtasparnį ir padeda nužudyti priešą.
Einame pro vartus ir pastate 2 aukšte randame Oro desanto pajėgas, sako, kur yra dingę grupės nariai.

Po dialogo su oro desanto pajėgomis reikia per 5 minutes rasti jame dėklą teleporto deaktyvatoriui, dėklas neršia kieme keliose vietose (krūmai, konteineriai).

Kieme pasirodo oro desanto pajėgos, nuleidžiame. Laikmatis iš naujo nustatomas, teleportas iš spąstų pašalinamas, tačiau pasirodo šarvuočio vežėjas. Laukiame visų susirinkusių prie laužo.
Pasikalbame su Drika, atvažiuoja Gastello, visi krauname į patefono, skrendame į Vilko guolį, perėjimą Jupiterio vakarinėje dalyje.
Sraigtasparnis subyra nuo perkrovos ir visi krenta į pelkę, kalbamės su Gastello ir padedame jam pasiekti Olegą. Laukiame, kol visi susirinks prie laužo ir atiduosime dėklą Olegui, gauname pusę citrinos ir arbatpinigių ant 2 oro pajėgų slėptuvių, ieškome slėptuvių (vienas akmenų krūvoje, kur stovėjo oro pajėgos, antras ant sauso medžio šalia ugnies) ir vėl kalbamės su Olegu.

1 orlaivis

2 orlaivių slėptuvės

Armijos sandėliuose reikia rasti Rafaelį, atsidaro Bar-Army sandėlių perėjimas.
Rafaelis yra pirmame ūkyje dešinėje (grynajame Stalker TC buvo Kaukolės būrys). Kalbamės su Rafaeliu, jis eina į Fengą derėtis dėl kulkosvaidžio tepalų ir gauna smūgį į galvą. Mes einame pasikalbėti su Fengu, tada vėl su Rafaeliu, einame su juo dinamito.
Pats sprogmuo sprogsta (tikriausiai todėl, kad Rafaelis džiovina dėžutę ugnyje) ir sugriauna sieną, prieina 2 Svobodovetai ir gydo Rafaelį, seka jį į būstinę, pasikalbėkite su Lukašu. Lukašas duoda Rafaeliui užduotį „Sunaikinti tunelyje esančius vandenininkus“, padėti Rafaeliui galite tik iš tolo. Tada su Rafaeliu jis paprašo vienos iš trijų statinių (sraigtinis liepsnosvaidis, Remington arba AK-104), jei neturime nieko su savimi, einame į Fene, ji prašo atnešti kitą statinę iš kaimo ( AK203, dar žinomas kaip AR-F), jis guli vandens bokšte (beje, ne visada neršia).

Kaime pasiimame statinę, jei norime kautis su kraujasiurbiais ir kitomis piktosiomis dvasiomis, grįžtame į Fenę, mainais gauname AK-104.

Taip pat galite gauti sraigtinį liepsnosvaidį, kad gautumėte pagalbos ant barjero iš Cap, atremdami monolitų ir meistrų atakas.

Vieną iš lagaminų atiduodame Rafaeliui, užimame vietą ant tilto ir iš tolo šauname į Vandenininkus, kol jie nužudo Rafaelį, vėl kalbame su Lukašu apie Šykštuolį.

SVARBU! Mermenai miega naktimis.

Lukašas duoda pinigų, naują pereinamąjį Armijos sandėlius - Vilko guolį ir prašo atnešti vaistų Šykštuoliui.Šykštuolis suzombintas ir yra name ant polių pelkėje už Laisvės bazės. Prieš eidami į Skryagą, turite pasiimti vaistų iš Sacharovo Kordone.
Kordone kalbamės su Sacharovu, paimame iš jo priešnuodį ir einame į armijos sandėlius gydyti Skryagos (Sacharas pataria jį gydyti vėlai vakare arba naktį). Suleidžiame priešnuodį Skryagai, einame pasikalbėti su Lukašu, jis pateikia receptą ir meta pinigus. Bazėje kalbamės su Šykštuoliu, jis padėkoja už gydymą ir duoda receptą, einame į Vilko guolį.
Kalbamės su Olegu, tada su Voroninu, jis prašo jį apsaugoti Bare ir patikrinti areną. Oro desanto pajėgos pasirodo bare su šarvais ir paima desantininką, bet kol kas tyli.
Patikriname areną, patenkame į Arnio spąstus ir kovojame Arenoje su meistrais, greitai sutvarkome ten ir Voroninui, Bare nuleidžiame Arnie, kalbamės su generolu, gauname pinigų ir jei yra 2 mln. , tada atiduodame dukrai gydytis, einame išnešti pabėgusių monstrų prie baro.

Tada mes kalbamės su oro desanto pajėgomis, jis pateikia perėjimus „Dump-Wolf's Lair“ ir atvirkščiai.
Einame į Vilko guolį pas Olegą, kalbame apie oro desanto pajėgas. Jei pokalbis vyksta naktį, oro desanto pajėgos bus oloje netoli Sidoro. Jei dieną, jis prisitrauks prie ugnies. Tada mes kalbamės su oro desanto pajėgomis.

„Ieškokite perėjimo ir spąstų persirengimo kambaryje“
Einame pas Sidorovičių perėjimo į rūbinę koordinačių, jis prašo pereiti į rūbinę, kad užpildytų valdiklius rytinėje guolio dalyje, už priekabos pelkėje.
Einame į pelkę, nuleidžiame 2 valdiklius, gauname pranešimą, kad Scar yra zombiizuotas "ATAS! Zombie scar!" Nepamirštame, kad visiems (išskyrus aplinkosaugininkus) užzombintas Randas yra priešas, todėl apsikabinę prie niekuo nelipame, o tyliai, palei kraštą, leidžiamės į Kordoną. Pradedančiųjų kaime geriausia NPC išsklaidyti dūminėmis granatomis. Mes kalbamės su Sacharovu ir gauname vaistų injekciją. Dabar laikas važiuoti pas Sidorovičių Vilko guolyje, pranešti kontrolieriams.

Po to Sidorovičius paprašys mūsų aplenkti Nivą. Einame į Kišką iki nurodytos žymos, randame prie Nivos miegantį banditą, reikalaujame rakto ir važiuojame automobiliu Sidorovičiaus nurodytu maršrutu. „Niva“ turite pastatyti pažymėtos baltos zonos centre prie medžio. Jei užduotis nepavyksta, reikia važiuoti ratu, kol ji bus suskaičiuota. Po to Sidorovičius suteikia mums keletą unikalių dalykų, iš kurių galime pasirinkti, taip pat perėjimą į persirengimo kambarį.

Automobilio vieta, atvykimo vieta


Visa informacija apie tai, kaip rasti perėjimą, yra dialogo lange. Bet pažvelkime atidžiau:

1. Iš Baro pereiname per perėjimą, atidarytą Tango (trumpasis kelias), į Kordoną.

2. Pasirodome Kordone už spygliuotos tvoros ir neperšokę per tvorą einame palei dešinę pusę (tą pusę, kur jau atidarytos perėjos į Agroprom ir Boloto) iki patikros punkto.

3. Stovime nugara į vartus tvoroje ir einame į kairę ieškoti dviejų gretimų eglučių.

4. Priartėjus prie norimų medžių, ateis pranešimas ir atsidarys perėjimas

Perėjimo vieta

Laukimo salės vietoje esame atsargūs prie įėjimo yra šarvuočiai, nuleidžiame bendražygius iš Strelos ir susprogdiname šarvuočius (į pagalbą rankinės ir povandeninės granatos). Atskrenda sraigtasparnis ir šiek tiek šaudo į mus. Nuleidžiame patefoną ir ieškome lavonų.Viename iš lavonų prie vartų randame nuotolinio valdymo pultelį (atrodo kaip Veles detektorius iš CHN ir ZP).

Atvažiuoja malūnsparnis, į jį nešauname, o atsisėdame ir kylame.

Skrendame aplink vietą, reikia nutūpti virš akmenų prieš įėjimą į urvą (tai šalia kaimo, yra dauba ir joje daug akmenų).

Urvo vieta

Prie įėjimo į urvą patenkame į spąstus. GG atsiduria oloje, kameroje su pelkių daktaru ir kurmiu.
Kalbamės su Kurmiu, po to su Daktaru, Daktaras sako, kad yra peilis kameros atidarymui, o dėžėje virš lygio yra ginklas.Paimame iš jo Mėsininko peilį ir atidarome duris (renkant, reikia stovėti arti durų), durys atsidaro ir pasigirsta sprogimas. Greitai pribėgame prie dėžės (arba paslapčia šliaužiame) ir susirenkame visus savo daiktus ir kulkosvaidžius Kurmiui ir Daktarui, sunaikiname sargybinius.

Galite eiti taip: pasikalbėję su Daktaru ir pasiėmę peilį, gelbėjame, atidarome duris, greitai nupjauname sargą prie kameros, apžiūrime jį (reikia rankinė granata), jei yra granata, tada jos pagalba sunaikiname likusius sargybinius. Bėgame prie dėžės, apsiginkluojame ir einame ieškoti lavonų. Jei granatos nėra, įkelkite iš taupymo.

PDA paimame iš vieno apsaugininko, atsidaro perėjimas iš Persirengimo kambario į Kordoną.
Išduodame daktarui ginklus ir bėgame paskui jį iki perėjimo į Kordoną (einame taku už kaimo).
Artėjant perėjimui pirma dingsta Daktaras, paskui Kurmis, pereiname į Kordoną. (Jei kurmis užpildytas urve, negalima pakartoti, jis čia nereikalingas).

Pakeliui naikiname mažus gyvius (galite anksčiau išvalyti), einame į kaimą. Ten kalbamės su Daktaru (PRIVALome sutikti atvežti Vaiduoklio lavoną), einame į Sąvartyną dėl padidintos tolerancijos egzoskeleto (šalia praėjimo po nuvirtu medžiu), tada į kariuomenės sandėlius ieškoti Ilties kapas ir vieta, iš kur jis buvo nušautas (viskas yra netoliese, kaime, vis dar yra IED, bet jūs negalite jo pasiimti). Mes kariaujame su mutantais. Gauname žinią iš Daktaro, kol trūkčiojame, einame į X-16 dėl Vaiduoklio lavono (80,5 kg).

Egzoskeletas šiukšlių kieme

Ilties kapas

Vieta, iš kurios buvo nušautas Klykas

Su lavonu ateiname į Kordoną ir kalbamės su Daktaru (dialogui būtina, kad inventoriuje būtų Vaiduoklio lavonas), numetame lavoną, gauname užduotį sunaikinti Lebedevą pelkėse, pasiimti. dokumentus ir susiraskite talpyklą pelkėse, judėkite pirmyn.

"Galutinis"
Persikėlę į Pelkes gauname žinutę iš Gastello, atsisėdame į jo patefono, skrendame į bažnyčią, malūnsparnis priglunda prie bažnyčios kupolo ir jį teks sunaikinti virš jo (savo malūnsparnį šaudome nuo kulkosvaidis ar šautuvas). Gastello paliekame bažnyčioje ir einame ieškoti slėptuvės Pelkės centre (sala, yra 2 sausi medžiai, kuprinė krūmuose).

Stash neršto vieta



Paimame talpyklą, yra ginklų, šovinių ir užrašas apie talpyklą Pripyate (vienoje iš bakalėjos parduotuvių, ten bus galima patekti tik 2-oje dalyje). Mes ketiname nuversti Lebedevą. Artėjant prie teleporto, raganos gali iššokti. Bazėje išvežame sargybinius, pasikalbame su Lebedevu, sužinome apie Šeimininkų vadą ir gauname nuotrauką, jis nusišauna. Iš Gastello ateina žinutė, kad jis eina į persirengimo kambarį. Paimame dokumentus Daktarui kitame kambaryje ant stalo.
Eime į Kordoną. Kalbamės su Daktaru, duodame dokumentus, jis atsiųs į Voroniną. Ir jis kalba apie desantininką, užduotis atrodo bendrauti su oro pajėgomis. Tada kalbamės su Sacharovu, pateikiame jam moters nuotrauką. Sužinome, kad tai jo žmona ir ji vadovauja šeimininkams. SMS ateina iš Oro pajėgų „Nebandykite išmesti“. Bet mes laukiame ne oro desanto pajėgų Kordone, o einame į Vilko guolį.
Vilko guolyje kalbamės su oro desanto pajėgomis, sužinome, kaip absoliučiai jį pasiekė. Pasirodo pranešimas apie laisvo žaidimo galimybę Perskaitome žinutę, atsidaro perėjimai.

Nemokamas žaidimas

Iš Vilko guolio per akmenis patenkame į Zatoną, ten yra raštelis su užuomina: (avarija ir jėgos agregatas) ir cilindrai su šoviniais. Mes žengiame į perėjimą prie X-8. Iš ten Nojus Nojus meta ant baržos, ten smagu. Mes pasirenkame užrašą su koordinatėmis ant čiužinio, jums reikia ieškoti teleporto naudojant padėties nustatymo priemonę. Mes randame teleportą, einame į X-8.

Prie įėjimo parenkame kasetes ir cilindrus liepsnosvaidžiui. Nušauname monstrus, kodas nuo durų: 1986. Įeiname, baigiame monstrų liekanas. Žemiau, po dideliais rezervuarais, yra perėjimas į Jupiterį (koridorius po strypais).

Renkame šovinius, pasiimame užrašą su užuomina. Yra padėties nustatymo įtaiso koordinatės. Randas vėl suzombuotas. Reikia susirasti dokumentą, kuriame aprašyta, kaip galima atsigauti ir eiti į V. Pripjato metro. Suradęs antrą užuominą, Scar nebeužzombėja. Atsidaro praėjimas į požemį, o raganos ir monstrai neršia, kovoja per geležinkelį. tunelis į požemį. Mes valome gyvas būtybes, atsidaro durys nuo šautuvo. Pravažiuojame pas V.Pripyat, atsiduriame ant „Gastello“ patefono. Ieškome pastato stogo, kur galėtume nusileisti. Ieškome dokumento šiame pastate kur nusileidome (ligoninėje), yra perėjimo į Barą koordinatės.
Praėjimas universalinės parduotuvės rūsyje, kur kalibravimo įrankiai yra Pripyat skambutyje, žemiausiame lygyje. Durys atsidaro nuo šautuvų šūvių. Taip pat galite patekti per kanalizacijos liuką, esantį šalia 5 aukšto, kuris yra šalia maisto prekių parduotuvės. Mes einame į Barą, kalbamės su Voroninu, jis siunčia į Skryagas on Freedom. Jis sako, kad žino perėjimą į Pripyatą. Žiūrime vaizdo įrašą su Voroninu, tai pirmosios dalies pabaiga.

1. „Rando išvaizda. Kordonas“
Randas pabunda po dvejus metus trukusios komos Kordono rūsyje, galite lakstyti po pradedančiųjų kaimą ieškodami nemokamų daiktų, tačiau jo modifikacijų kūrėjams liko labai nedaug, todėl einame pasikalbėti su ekologu Igoriu. Jis duos užduotį rasti siųstuvą sąvartyne ir išduos Symbion artefaktą (mes jo neparduodame - tada turėsime jį grąžinti), taip pat nusiųs jį Dimonui ir Sidorovičiui.

2. „Sidorovičiaus vadovo paieška“
Sidorovičius duos peilį ir paprašys atnešti jam galvos iškamšą, Sidorovičiaus galva gali neršti 4 vietose:
1) Į šiaurės rytus nuo ATP – atidarykite žemėlapį ir prisiminkite horizonto puses. Vienišos eglutės tempu.
2) Pietūs – į vakarus nuo ATP – į pietus negalima praeiti, nes spygliuočiai, akcentuojant spygliuką, o į pietvakarių pusę ieškome vietovės. Netoliese yra krūmas ir akmuo, beveik priešais DN.
3) Netoli apleistos gamyklos – Gamykla yra žodis, besitęsiantis nuo originalo. Šalia tunelis su elektra, galima pasidairyti po eglute, krūmais. Galva ne adata.
4) Į pietus nuo karinio patikros punkto – zona prie vartų. Krūmas.
Jei išsaugosite ir pakartosite prieš šią užduotį, vieta pasikeis. Todėl atidžiai perskaitėme dialogą su Sidorovičiumi, dialogo pabaigoje jis pateikia apytikslę neršto vietą.

3. Suradę Sidorovičiaus vadovą, atvežame savininkui, Sidoras duos TOZ ginklą ir šovinius.
Įkišę ginklą į plyšį, pamatysime, kad iš pradžių naujasis ginklas žūsta 30 proc. Mes nebijome ir nemanome, kad tai kažkoks nesklandumas. Madoje šarvų ir ginklų būklė priklauso nuo GG rango. Jei GG yra „naujokas“, tada šarvai ir ginklai visada žūva kažkur 30%. Didėjant rangui, nusidėvėjimas mažėja, o procentas, iki kurio galima suremontuoti ginklus, taip pat didėja.

Atnešę Sidorovičiaus galvą, einame į karinį postą, ten neršia banditai ir samdiniai. Mes juos valome kartu su kariškiais (jei nevalysime, jie gali nužudyti atvykėlius kaime, pavyzdžiui, Vasiliną). Iš lavonų galite gauti AK-74 ir LR-300 su optika.

4. „Ieškoti siųstuvo“
Einame pas Dimoną su ginklu ir tada palydime iki perėjimo į Sąvartyną, šalia perėjimo į sąvartyną atsiranda kraujasiurbiai ir gali būti pseudomilžinas prie krūvos. Nuleidžiame juos ir laukiame prie vartų, kol Dimonas atidarys praėjimą į šiukšles.
Einame į Poligoną, prie angaro pasiekiame krūvą, antena yra (30kg.) Galima truputi kautis Sąvartyne ir kauktis su ginklais. Varnas ir kulinarija istorijoje nereikalingi, tačiau kulinaras Artemas yra vienintelis prekybininkas (vietose Cordon, Dump, Bar, TD, Agroprom), kuris perka VISAS monstrų dalis, o amunicijos galite nebrangiai nusipirkti iš Varnas.
Grįžtame į Kordoną, perduodame anteną Vasilinai. Kad Vasilina paimtų siųstuvą, kuprinėje ar ant diržo būtina turėti artefaktą „Symbion“.
Kalbamės su Igoriu ir gauname iš jo tokią užduotį:
keturi . „Palydėk 3 mokslininkus“
Juos rasti nesunku, PDA yra jų buvimo vietos žyma, pakeliui į juos geriausia būtų iš karto išvalyti zoną aplink ATP ir tunelį. Užduotis bus skaičiuojama tik tuo atveju, jei visi trys atėjo į laužą Pradedančiųjų kaime. Pradedančiųjų kaime seka SMS apsikeitimas, Lazybonesą numuša snaiperis.Pakalbame su Igoriu ir gauname naują užduotį.
„Patikrinkite SOS signalą pelkėje“
Už karinio patikros punkto atsiveria praėjimas į pelkes.
Geriau prieš einant į Pelkę iš karto nusipirk miegmaišį iš Sidoro, kitaip jis nukris, ir jūs greitai nesusitiksite.
5. Pasirodžius pelkėje automatiškai gauname užduotį „Išvalyti nacių stovyklą“ – apie jos įgyvendinimą pranešame Barmenui. Vykdome ir judame pirmyn į Zh.D. tiltas, išvalome fermą nuo monstrų (pasirinktinai), kalbamės su Bonesu, palydime į vietą. Kalbamės, susiradom darbą“
„Raskite Lebedevo absoliutus pagal ChN“
Toliau veikiame pagal šį algoritmą:
a) Kostja teleportuojasi.
b) Prieš eidami per teleportą, aktyvuojame „juodąją skylę“. Norėdami tai padaryti, įkiškite juodosios skylės artefaktą į pistoleto angą. Paspauskite „2“, kad jis būtų GG rankose, paspauskite ir palaikykite kairįjį pelės mygtuką.
c) Anomalija suaktyvinta, bet mes į ją nesiginame, o einame per Kostya teleporterį ir patenkame į CN bazę.
Ten užsiimame savo reikalais (imame absoliutus ir antrąją „Juodąją skylę“ kuprinėje ant medžio).
d) Suaktyvinkite antrąją „Juodąją skylę“ (pistoleto lizdą – LMB) ant CHN pagrindo. Pravažiuojame anomaliją – patenkame į Žvejų ūkį. Kalbamės su Kostja, dovanojame meną, žiūrime ir nušviečiame teleporto efektą. Palydime jus į perėjimą į Kordoną.
Kordone su Kostja kalbamės apie X-18 ir archyvinius dokumentus, taip pat ką Kostjai reikia iškeisti į Juodosios skylės meną.
Tada kalbamės su Igoriu, jis siunčia į „Agroprom“.

6. Perkeliant į Agroprom atsiranda 4 malūnsparniai, sraigtasparnius galima numušti net iš AK74. Tarp kompleksų atsiranda samdinių arba raganų grupė. Kai jie sunaikinami, galite labai gerai apsiginkluoti.
Kalbamės su vadu komplekse (kur dokumentai buvo paimti grynu PM), atremiame samdinių ir savininkų puolimą, vėl kalbamės, jis paaiškins, kur iš jo perėjimas ir aktyvatorius, nesivaržykite.

7. Gauname SMS iš Lebedevo ir einame į susitikimą, tau nereikia lipti į Agroprom metro, vistiek nepavažiuosi. Lebedevas yra už komplekso, kuris buvo apsaugotas nuo samdinių, kurį lengviausia rasti tiesiog pasivaikščiojus po kompleksą.
Pasikalbėjus su juo geriau (nebūtinai) nuo jo bėgti ir šaudyti iš toli, o ne į galvą, užmetant jį ant elektros linijos atramos. Pokalbio su Lebedevu vietoje pasirenkame deaktyvatorių ir einame į Kordoną. Nesunku rasti perėjimą į Kordoną – eikite palei elektros liniją ir įbėkite į vartus, bus perėjimas.

8. Kordone kalbamės su Igoriu, jis prašo atnešti SVD iš talpyklos iš patikros punkto, lengviausia prie kuprinės nušokus nuo kareivinės stogo su užspaudu F, paimame SVD iš kuprinės ant medį ir ateik pasikalbėti su Igoriu. Gauname tokią užduotį:
"Sunaikinti snaiperį"
Užimame poziciją ant vamzdžio (norėdami lipti ant vamzdžio šokame ant palapinės, nuo jos prie medžio, nuo medžio ant stogo, nuo stogo prie vamzdžio), apsikeičiama SMS.
Snaiperį sunaikiname šiaurės vakarų kryptimi ir einame pranešti Igoriui. Jis prašo nueiti į Barą pas Olegą „Tango“ ir susitarti dėl apsaugos. Einu į barą.

9. Skolos (sąvartyno) forposte kalbamės su Praporu, jis prašo derėtis su banditais. Kalbamės su Buru, pasirenkame 2 dialogą taikiam konflikto sprendimui, banditai išeina, tada kalbamės su Praporu, jis žada pinigus duoti vieną ryto. Jūs negalite laukti, vis tiek neduosite.

10. Mes einame į Barą, kalbamės iš pradžių su Voroninu, tada su Olegu, tada su Anya, žiūrime vaizdo įrašą, kalbamės su Dimaku, jis prašo atnešti liepsnosvaidį iš saugyklos, randame, atnešame.

11. Mes kaip grupė judame į Kordoną, trumpą kelią.

12. Mes valome monstrus ir banditus, tikrai negalima siautėti, visa grupė nemirtinga.

13. Kai visi susirenka į kaimą, pasikalbame su Olegu ir atremiame šeimininkų ir samdinių puolimą. Tada bėgame į kontrolės postą padėti kariams, išvalome jį, kalbamės su Dimaku, jis pervažiavo Chaes-2-Pripyat. Jis kalba apie ginklų kalvį Dvoechniką „Agroprom“. Kaime, surinkę visą grupę, sėdame į patefono, skrendame į perėjimą į sąvartyną į Nivą, nusileidžiame, gauname SMS iš Voronino, trypiame į Barą.

14. Voroninas prašo užpildyti Borovą arbaletu, Ščukaras turi jį Vilko guolyje ir duoda ten perėjimą.
Pasirinktinai galite eiti į „Agroprom“ į „Dvoechnik“, „Dvoechnik“ taiso šarvus ir ginklus. Jis pasakoja apie Strelkos atmintį ir apie tai, ko ieškoti geležies gabalo srityje. Talpykla yra kažkur Zh.D. takuose ar netoliese esančiuose pastatuose. Yra padėties nustatymo priemonė, su kuria galite išjungti teleportaciją į katakombas ir pastabą. Bokšto stogas prie tunelio, yra padėties nustatymo priemonė ir užrašas. Netoli geležinkelio konsolių, galite pasiimti Poltergeist liepsnosvaidį ir ginklo taisymo rinkinį.
Naudodami padėties nustatymo priemonę ieškome teleporto. Vieno iš 4 didelių cisternų stogas. Sumeta į požeminį bunkerį, yra perėjimas į Agro metro.
Smagu metro, Biblikas su savo palyda. Įlipę į slėptuvę patenkame į ruožą, žiūrime sapną apie Raganius. Talpykloje yra užrašas: „Išėjo į akmenį“.

15. Einame iš Baro į Vilko guolį, sutinkame prekybininką, vardas Fėja, pasikalbame, ji paaiškins kur trypti, naktį gali nubėgti į trobelę, tada grįš į savo vietą Taip pat yra persas su samdinio kostiumu - Torych. nešiojamasis kompiuteris, kurį ereliai išmetė į vieną iš ežerų, kai jis buvo girtas. Mes randame nešiojamąjį kompiuterį ir atsinešame Torychą, jis pasakoja apie Siaubo valandą, pereina į juostą ir paprašo jo paimti diską su nešiojamojo kompiuterio programine įranga iš jo draugo (Dima Kalter). Kalteris stovi prie pareigos patikros posto (kur užduotis visada yra „Sunaikinti šuns duobę“). Kalteris neturi disko. Jo pavaldiniai išmetė diską kartu su šiukšlėmis per baro tvorą. Ieškome disko.Gali būti keliose vietose. Renkantis diską gauname keistą SMS apie kažkokią grėsmę ir teleporto aktyvavimą. Bare yra būrys raganų. Mes sunaikiname, pasiimame swagą ir einame į Torychą. Torychas, atsidėkodamas, pasakoja apie Semetskio slėptuvę.
Mes einame į Shchukarą ...

16. Sidoras dabar sėdi Ščukaro trobelėje, su juo galima išgerti moonshine (1000 rublių už butelį). Kalbamės su Lydeka, jis sako, kur yra arbaletas ir strėlės, einame su juo prie akmenų strėlių, paimame strėles - senelis palieka, tada einame į pelkę arbaleto, kai randame (tai galima gerai matyti) reikia užpildyti bibliotekininką, tada į Lydeką. Sakome, gauname pranešimą, kad perėjimas yra atidarytas, esantis Lokio rytuose. Po to Ščukaras istorijoje nebereikalingas.

17. Atvykstame į E. D., jums reikia eiti į apleistą fermą pasikalbėti su Būru (dabar jis neutralus), su kuriuo jie derėjosi prie šiukšlių.
Dėmesio! Jei nužudėte Boerą derybose su banditais, žinoma, nerasite jo Tamsiajame slėnyje. Tada jums reikia eiti į Kostją Kordone!

18. Einame į šiaurės rytus, ten yra Kulka nematomoje kopijoje, sakome, laukiame iki 20-00 val. Gyvulius ir granatsvaidžius ant bokštų galima nuvalyti iš anksto, kad vėliau jie netrukdytų, na, tie banditai, kurie priartėja. Tik arti bazės nebūtina, zombizuoja nuo radiacijos. 20-00 kalbame su Bullet, vieta šūviui šalia, pažymėta kariuomenės vaistinėle, kartais vaistinė neneršia, užtenka paeiti palei tvorą kelis metrus ir žinutė ateis, kai bus vietoje. Borovą galite numušti iš bet kokio ginklo, jei iš arbaleto, reikia nusitaikyti šiek tiek aukščiau.

19. Suaktyvinus užduotį, einame palei spygliuką į vakarus nuo loki, priešais bandos pagrindą. Kai Kulka ten pateks, ji atvers praėjimą į Miško guolį, kol mes ten eisime.

20. Dabar vėl galite pasikalbėti su Būru, jis paaiškins kaip išjungti bazės gynybą ir žada už tai, pasidalins kokia nors Borovo paslaptimi. Vakare ar naktį nieko nepavyks, reikia laukti ryto.

21. Ryte arba po pietų artėjame prie pietinio bokšto prie uždarų vartų, suveikia komanda „Bucks, take dezaktyvuoti“. Tada kita komanda: „Puiku, dolerius perėjimui“. Katės neršia, šaudo. Bėgame paskui jį iki perėjimo prie šiukšlių, pasirenkame bazinės apsaugos deaktyvatorių, atsidaro perėjimas prie šiukšlių. Nušauname Bibliką ir su palyda, trypiame iki Bur.

22. Skambina Gastello, sėdime patefone, skrendame į šiaurės rytus nuo lokio. Nušauname gyvas būtybes, nusileidžiame prie sunkvežimio už tvoros, trypiame į X-18.

23. Ten pasikalbam su Būru ir lekiam į degalinę (jis mėgsta blaškytis po lokį, tad geriau ant jo pakabinti švyturėlį).

24. Einame į antrą aukštą, jis pasakoja apie Borovo dokumentus ir sandėliuką, taip pat apie Tūzą, kuris apsigyveno PDA apšviestoje teritorijoje, tarp Slėnio ir Sąvartyno, vadinamame Senuoju poligonu (ten yra upė ten). Einame į bazę už dokų, jose yra užuominos apie kodus iš X-18 durų, baigiame banditų likučius, dokai yra Borovo stalelyje, vilname sandėliuką. Bet prieš tai galite išimti pagrindą ir pasiimti dokus. Ir tada pasikalbėk su Boeru.

25. Einame į X-18, kaip visada, gyvūnai, monstrai. Kodas nuo pirmų durų: 1242. Leidžiamės žemyn, kodas nuo antrųjų durų: 1380.
Ten, kur originale buvo ugningas poltergeistas, dabar Mirties letena, geriausia nukristi nuo poltergeisto liepsnosvaidio arba nuo gero šautuvo, užtaisyto šautuvu (į galvą). pvz., AA-12 Camo. Žiūrime vaizdo įrašą apie Fang on Freedom. Ten vežame dokumentus. Tai yra Symbion meno receptas.
Kostjos dokai kartu su žemėlapiu yra kitame kambaryje mėlynoje dėžutėje, yra 2 bagažinės, žemėlapis ir dokumentai.
Žemėlapis ir dokai turi būti perduoti Kostjai Kordone. Per perėjimą nuplaukiame į sąvartyną. Pakeliui galima užsukti į Skolų postą Šiukšlėje, sužinoti kur yra Praporas ir žadėtus pinigus deryboms su Banditais. Sargybinis prie vartų sako, kad Praporas nukrito.
Žemėlapį ir dokus pateikiame iš Borovo lentelės, jis, kaip ir Buras iš T.D. kalba apie Senąjį sąvartyną, bet kaip ten patekti, dar neaišku. (Visa tai bus 2 dalyje).
Einame į barą, kalbamės su Voroninu, gauname pinigų.

26. Voroninas pasakoja, kad GG paprašė Sidorovičiaus užeiti ir duoda tokią užduotį: patikrinti urvą šiaurės vakaruose nuo V.L.
Sidorovičius turi reikalų su GG, jis prašo surasti ir atvesti tam tikrą vaistininką, kuris suremontuotų Sidorovičiaus nešiojamąjį kompiuterį. Vaistininkas ant Kordono (yra žyma) Einame į Kordoną, išvežame banditus. Einame pas Sidorovičių į Vilko guolį, Sidorovičius neduoda apdovanojimo, kol neatvažiuoja vaistininkas.
Urvą patikriname pagal Voronino nurodymus (jis yra viršutiniame kairiajame PDA žemėlapio kampe).
Yra: „O Dieve vėl Kruglov“, mes su juo kalbamės ir palydime į centrinę pelkę, einame į urvą, nuleidžiame kraujasiurbį ir 2 skaitiklius, gauname užduotį: pasikalbėti su Kruglovu. Išeiname, kalbamės, einame su juo į urvą per šlaitą. Ten jis atvers praėjimą į laukinę teritoriją.

Pravažiuojame į Laukinę teritoriją, pasikeičiame SMS su Kruglovu. Mes einame jo priekyje, ten reikia kovoti su gyvais padarais ir samdyti, Lebedevas trinasi netoli priekabos, į jį galima šaudyti tik į kūną ar kojas, mesti ant krano. Už tai mes kovojame su raganomis. Prieš tunelį su kepimu Krugly atsisės pailsėti, pasikalbės su juo ir judės toliau, nušaus gyvas būtybes už tunelio (kartais Raganos pasirodo tik ten), atidaro praėjimą į Jantarą.

27. Jantare gauname užduotį išgelbėti Sacharovą. Kruglovas tikriausiai guli šalia jo visiškai negyvas. Nušauname 2 šeimininkus, kalbamės su Sacharovu. Galima šaudyti su snaiperiu viską, kas šalia juda, tada darbo bus mažiau. Laukiame prie atramos, Sacharovas artėja, pasirodo teleportas.
Sacharovas turėtų dainuoti šią eilutę: sustabdykite lokomotyvą, nedaužykite ratų. Įmeta į bunkerį, nematomoje kopijoje yra sargybinis, mes jį pašaliname, laukiame, kol pasirodys Sacharovas, kalbame, teleportuojamės į lauką, išvalome likusius sargybinius.
Kalbamės su Sacharovu, jis prašo išjungti X-16, tereikia per minutę 3 aukšte surasti deaktyvatorių.
Pasikalbėję su Dimonu trypčiojame į laboratoriją, 3 aukšte randame kuprinę, nuimama apsauga ir atsidaro perėjimas į laboratoriją.

28. Nusileidžiame į X-16, kovojame su gyvūnėliais ir zombiais. Artėjant prie instaliacijos įjungiamas 4 minučių laikmatis, kiekvienoje pakopoje išjungiame tris valdymo pultus ir įjungiame įrenginį viršuje, laikmatis išjungiamas.
Kariaujame su raganomis, randame vaiduoklio lavoną, yra šarvai Sacharovui ir raštelis, einame tuneliais į Jantarą, kalbamės su Saharu, gauname užduotį surasti diską X. -10 ir eikite į radarą.
Radare, šiltas šeimininkų, raganų ir strėlių susitikimas, į pagalbą ateina karinis desantas.

29. Einame į X-10 laboratoriją. Budi užverbuoti mokslininkai ir savininkai. Žemiau, prie instaliacijos jungiklio, bus Goriunovo pr., kalbamės su juo, jis atidaro duris, nuleidžiame „Tanką“, atimame diską ir raštelį su užuomina, kovojame su zomberiais, išjungiame teleportą išjungę. Užuomina, kažkas bendro su „Titaniku“. Kodas prie durų: 1912. (Soliankoje ten buvo beveik tas pats, tik rankiniai teleportai ir dokai dar buvo). Dabar: Exa-Monolith, NATO šoviniai, pirmosios pagalbos vaistinėlės ir granatos.

30. Kordone nuplaukiame į Sacharą. Iš jo V.L. į Tango grupę.

31. Vilko guolyje kalbamės su Fėja, grupė atvyks nuo 8 iki 9 ryto. Po 8 ryto kalbamės su Fėja, pasirodo Tango grupė. Mes kalbame su Dimaku, tada su oro desanto pajėgomis, jis siunčia Olegui, iš jo einame pas Zhora Dalnoboi, po apsikeitimo SMS kalbame su Dimonu, vėl kalbamės su Olegu, apsikeitimas SMS su oro pajėgomis padeda. atremti Strėlės puolimą, (kartais pagrindinės Strėlės pajėgos neršia prie namo, kuriame yra Sidoras), tada gyvos būtybės. Vėl kalbamės su Olegu, judame į priekį, kad numuštume patefono rodyklę. Išvežame karinius stalkerius ir gyvas būtybes, kai visi (7 + Scar) susirenka po patefonu, kraunamės į laivą, skrendame į perėjimą į Rytų Pripyatą ieškoti oro desanto pajėgų.

32. Gauname pranešimą, kad iš PDA gautas signalas. Bėgame palei V. Pripyat kol pasiekiame spygliuką, ten pakeliame PDA, atmušame monstrų puolimą, grįžtame prie patefono, krauname VISKĄ ir skrendame į perėjimą į Jupiterį. Galimas malonus susitikimas su raganomis (jei Ragana yra sužeista ir gydoma, ji tampa „žaliu“ vienišiumi), gyvais padarais, zombiais. Į pagalbą taip pat traukiamos specialiosios „Duty“ pajėgos.

33. Jupiteryje 4 iš komandos patenka į spąstus, eina link gydymo įstaigų, pakeliui šaudo monstrus ir banditus, kariškiai padeda, tada Dimakas dingsta. Netoli didelio komplekso išimame Arrow ir samdome.
Dryka pasirodo, padeda nužudyti priešą.

34. Patefono kritimo vietoje, 2 aukšte esančiame pastate randame Oro desanto pajėgas, jis sako, kur yra kiti 5, per 5 minutes reikia rasti dėklą teleporto deaktyvatoriui, dėklas guli ant konteinerio prie to paties pastato (6kg.), Oro pajėgos parausta, mes jį nuleidžiame. Laikmatis iš naujo nustatomas, teleportas iš spąstų pašalinamas, tačiau pasirodo šarvuočiai, tada visi susirenka prie ugnies.
Kalbamės su Drika, atvažiuoja Gastello, visi sukraunami į patefoną, skrendame į Vilko guolį, perėjimą Jupiterio vakarinėje dalyje.

35. Nusileidžiame į pelkę, pasikalbame su Gastello ir padedame jam patekti pas Olegą. Kalbamės su Olegu, jis prašo grįžti maršrutu ir atnešti likusius, atvežame visus, duodame Olegui dėklą, gauname pusę citrinos ir arbatpinigių ant 2 oro pajėgų slėptuvių, ieškome slėptuvių (vienas akmenų krūvoje, antras ant sauso medžio) ir vėl kalbamės su Olegu . Turime rasti Rafaelį Svobodoje, eiti ten iš baro.

36. Rafaelis kabo pirmoje fermoje dešinėje. Kalbamės su juo, jis eina į Fengą tartis dėl kulkosvaidžio tepalų sąnaudų, jam trenkia į galvą. Mes einame pasikalbėti su Fengu, tada vėl su Rafaeliu, einame su juo dinamito.
Pats sprogmuo sprogsta, prieina 2 Svobodovetai ir gydo Rafaelį, sekame paskui jį į būstinę, kalbamės su Lukašu. Tada su Rafaeliu paprašo vieno iš trijų lagaminų, jei neturime su savimi, einame į Fenę, ji prašo atvežti kitą bagažinę iš kaimo, ji guli vandens bokšte (beje , jis ne visada atsiranda).

37. Kaime galime pasiimti statinę, kovoti su pelėdomis ir kitomis piktosiomis dvasiomis, grįžti į Fengą, mainais gauti AK-104 ir nedaug pinigų. Arba galite žaisti kitaip, nueiti prie Barrier to Cap ir padėti jam atremti monolitų ir šeimininkų puolimą . Už tai jis duos Screw's liepsnosvaidį ir ne daug pinigų. Jis taip pat paprašys jūsų išgerti vaistų zombijui šykštuoliui iš Saharo Kordone. Na, tai kas nori žaisti.
Atiduodame statinę Rafaeliui, šokinėjame prie tilto ir iš tolo šauname į Vandenininkus, kol jie išmirko Rafaelį, vėl kalbamės su Lukašu apie Šykštuolį.

38. Lukašas duoda pinigų, naujas perėjimas Svoboda-V.L. ir taip pat prašo atnešti vaistų Šykštuoliui. Geriau nesikišti su juo į pelkę, nes jis yra zombis. Keliamės į Kordoną.

39. Kordone kalbamės su Sacharovu, paimame iš jo priešnuodį ir einame į armijos sandėlius gydyti Skryagos (Saharas pataria jį gydyti vėlų vakarą arba naktį). Suleidžiame priešnuodį Skryagai, einame pasikalbėti su Lukašu, jis pateikia receptą ir meta pinigus. Bazėje kalbamės su Šykštuoliu, jis duos receptą, einame į Vilko guolį.

40. Kalbamės su Olegu, paskui su Voroninu, jis prašo jį apsaugoti Bare ir patikrinti areną. Oro desanto pajėgos pasirodo bare, kol jos tyli.

41. Patikriname areną, vyksta nedidelis karas, greitai sutvarkome ir Voroninui, Bare parvežame arenos savininką Arnie, kalbamės su generolu, gauname pinigų ir iškart duodame 2 citrinas. dukters gydymas, einame išnešti pabėgusių monstrų prie baro, tada kalbamės su oro pajėgomis, tai suteikia Dump-VL perėjimus. ir atgal.

42. Einame pas V.L. Olegui, mes kalbame apie oro desanto pajėgas. Jei pokalbis vyksta naktį, oro desanto pajėgos bus oloje netoli Sidoro. Jei dieną, jis prisitrauks prie ugnies. Tada mes kalbamės su oro desanto pajėgomis. Tada į Sidorą, už ėjimą į laukiamąjį, jis prašo užpildyti valdiklius rytinėje guolio dalyje, už priekabos pelkėje.

43. Einame į pelkę, nuleidžiame 2 skaitiklius, gauname pranešimą, kad Scar zombifikuotas, kalbamės su Sidoru ir trypčiojame ant Kordono iki Sacharovo. (Jums net nereikia kalbėtis su Sidoru, bet iš karto stokite į Sacharovą Kordone). Tik patekti pas jį dabar problematiška (sveikinamos dūminės granatos), suleidžiame jam serumo ir grįžtame į Sidorą Vilko guolyje. Jis paaiškina, kaip patekti į persirengimo kambarį. Pro Barą žingsniuojame į Kordoną, ieškome pušų ir eglučių.

44. Perėjimas yra už karinio patikros punkto, atsukus nugarą į vartus, visai netoli kairėje matosi 2 eglutės, perėjimas tarp jų, bet pasirodo tik priėjus arčiau.

45. Šiltas susitikimas su šarvuočiu, patefonu ir strėle rūbinėje. Iš jo paimame PDA iš rodyklės, šalia vartų. Sėdame ant patefono ir skrendame į šiaurę iki urvo, išsilaipiname, įeiname į urvą, apiplėšiame iki odos (galima ne iš karto lipti į urvą, o mesti viską kaime, viename iš rūsių netoli nuo urvo). ), ten taip pat galite rasti šarvus ir kalašą su šoviniais. Atsiduriame vienoje kameroje su Kurmiu ir Pelkės daktaru.

46. ​​Kalbamės su Kurmiu, paskui su Daktaru, žiūrime vaizdo įrašą, paimame iš jo Mėsininko peilį ir atidarome duris, nupjauname apsaugas, paimame PDA nuo vieno iš apsauginių, perėjimas iš rūbinės į Kordoną atsidaro.

47. Bėgame į viršutinį lygį, ieškome geležinės dėžės. Yra ginklas ir du padėties reguliatoriai. Ginklą atiduodame Daktarui ir lekiame paskui jį į perėjimą, pakeliui galima viską pasiimti iš kaimo slėptuvės.

48. Artėjant prie perėjimo pirma dingsta Daktaras, paskui Kurmis, pereiname į Kordoną. (Jei kurmis užpildytas urve, negalima pakartoti, jis čia nereikalingas).

49. Išnešame bandos į ATP (galite anksčiau išvalyti), einame į kaimą. Ten kalbamės su Daktaru, einame į sąvartyną ieškoti egzoskeleto (šalia perėjos), tada į Svobodą ieškoti Ilties kapo ir vietos, iš kurios jis buvo nušautas (viskas yra šalia kaime, Vintorez vis dar guli ten). , bet jūs negalite jo pasiimti). Nedaug gyvų būtybių neršia. Gauname žinutę iš Daktaro, kol netrūkčiojame, einame į X-16 dėl Vaiduoklio lavono (80,5 kg), per Radarą arba V.L.-Rostoką.
Tada į Kordoną, kalbamės su Daktaru, numetame lavoną, gauname užduotį pripildyti Lebedevą pelkėse, pasiimti dokus ir rasti slėptuvę pelkėse, judame į priekį.

50. Perėjimo metu gauname žinutę iš Gastello, atsisėdame pas jį į patefono, skrendame į bažnyčią, virš jos šauname malūnsparniu, numušame banditus, kalbamės su Gastello. Einame ieškoti slėptuvės Pelkės centre (sala, yra 2 sausi medžiai). Paimame talpyklą, yra ginklų, šovinių ir užrašas apie talpyklą Pripyate (vienoje iš bakalėjos parduotuvių, ten bus galima patekti tik 2-oje dalyje). Mes ketiname nuversti Lebedevą. Artėjant prie teleporto, raganos gali iššokti. Išvedame sargybinius bazėje, kalbamės su Lebedevu, jis nusišauna. Iš Gastello ateina žinutė, kad jis eina į persirengimo kambarį. Priimame dokus pas daktarą. Raganos neršia.

51. Pravažiuojame į Kordoną. Kalbamės su Daktaru, duodame dokus, jis atsiųs į Voroniną. Ir jis kalba apie desantininką, užduotis atrodo bendrauti su oro pajėgomis. Tada kalbamės su Sacharovu, pateikiame jam moters nuotrauką. Sužinome, kad tai jo žmona ir ji vadovauja šeimininkams.

52. Einame pas V.L. į oro desanto pajėgas, su juo kalbamės, tada nuleidžiame (2-oje dalyje oro desanto pajėgų žudymas nebus). Perskaitome pranešimą, atsidaro perėjimai. Su V.L. per akmenis patenkame į Zatoną, ten yra raštelis su užuomina: (avarija ir jėgos agregatas) ir cilindrai su šoviniais. Mes žengiame į perėjimą prie X-8. Iš ten įmeta Nojų į laivą, ten smagu. Mes pasirenkame užrašą su koordinatėmis ant čiužinio, jums reikia ieškoti teleporto naudojant padėties nustatymo priemonę. Mes randame teleportą, einame į X-8.

53. Prie įėjimo parenkame kasetes ir cilindrus liepsnosvaidžiui. Nušauname monstrus, kodas nuo durų: 1986. Įeiname, baigiame monstrų liekanas. Apačioje, po dideliais rezervuarais, yra perėjimas į Jupiterį.

54. Renkame šovinius, pasiimame užrašą su užuomina. Yra padėties nustatymo įtaiso koordinatės. Randas vėl suzombuotas. Reikia susirasti dokumentą, kuriame aprašyta, kaip galima atsigauti ir eiti į V. Pripjato metro. Suradęs antrą užuominą, Scar nebeužzombėja. Atsidaro praėjimas į požemį, o raganos ir monstrai neršia, kovoja per geležinkelį. tunelis į požemį. Mes valome gyvas būtybes, atsidaro durys nuo šautuvo. Pravažiuojame pas V.Pripyat, atsiduriame ant „Gastello“ patefono. Ieškome pastato stogo kur būtų dokumentas, kur galima nusileisti. Ieškome dokumento pastate (ligoninėje), yra perėjimo į Barą koordinatės.

55. Praėjimas universalinės parduotuvės rūsyje, kur kalibravimo įrankiai yra Call of Pripyat, žemiausiame lygyje. Durys atsidaro šūviais iš šautuvo. Taip pat galite patekti per kanalizacijos liuką, esantį šalia 5 aukšto, kuris yra šalia maisto prekių parduotuvės. Mes einame į Barą, kalbamės su Voroninu, jis siunčia į Skryagas on Freedom. Jis sako, kad žino perėjimą į Pripyatą. Žiūrime vaizdo įrašą su Voroninu, tai pirmosios dalies pabaiga.