Ginklo redagavimas. Ginklų redagavimas Stalker folk hodgepodge yra geriausias ginklas

Šiandien mes analizuosime, kaip galite redaguoti ginklus žaidime – nuo ​​charakteristikų iki aprašymo. Ginklų statistika saugoma čia:

...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons\w_[...].ltx

Konfigūracijos struktūros analizė

Paimkite, pavyzdžiui, konfig w_g36.ltx. Jis suskirstytas į skyrius:

Pirmas skyrius

Saugoma čia Bendra informacija apie ginklus, spawn nuorodas ir kt. Mus domina šios eilutės:

  • apibūdinimas= enc1weapons1_wpn_g36 – nuoroda į string_id, iš kurios žaidimas įkelia šio ginklo aprašymą.
  • ef_main_weapon_type= 2 – pagrindinis tipas, kuriam priklauso ginklas
  • ef_weapon_type= 6 – potipis, kuriam priklauso ginklas
  • default_to_ruck= false - reiškia, jei su tuščia kamera po aparatu paimkite mašiną, ji bus patalpinta į kamerą; jei tiesa, automatas nebus patalpintas į langelį.
  • sprintas_leidžiama= tiesa – ši eilutė reiškia, kad galite bėgti su ginklu.

Antras skyrius

Sudėtyje yra modifikatorių, skirtų NPC, turinčio šį ginklą, matymo kampui / regėjimo diapazonui:

  • holder_range_modifier= 1,85 – kiek kartų padidėja robotų akių_atstumas. Jis padaugina botų, turinčių šį ginklą rankose, matymo diapazoną.
  • holder_fov_modifier= 0,3 – kiek kartų padidėja robotų akių_fov. Redaguojant šį parametrą, kyla problemų dėl NPC vaizdo – jie gali nematyti pabaisos.

Šios reikšmės gali būti kitoje failo dalyje, tačiau jos yra susijusios su apžvalga.

  • min_spindulys= 30 – minimalus atstumas, nuo kurio robotai pradeda naudoti šis ginklas. Visiems ginklams, išskyrus snaiperinius šautuvus, granatas ir granatsvaidžius, rekomenduojama nustatyti 0. Naudojamas siekiant užtikrinti, kad botai su granatsvaidžiais ir snaiperiniais šautuvais persijungtų į antrąjį ginklą, kai artėja priešas, taip pat nemestų granatų į kojas.
  • maksimalus_spindulys= 100 – didžiausias atstumas, kuriuo robotai naudoja šį ginklą. Rekomenduojama jį padaryti kuo didesnį, atsižvelgiant į ginklo tikslumą. Tikriausiai dažnai susidūrėte su situacijomis, kai šaudote į botus iš toli, jie taikosi į jus, juda iš vienos pusės į kitą, bet nešaudo. Šios klaidos yra susijusios su nepakankamu šio parametro dydžiu. Verta apriboti šį parametrą pistoletams, šautuvams ir liepsnosvaidžiui.

Trečias skyrius

Yra duomenų apie patį ginklą, kai kurias jo savybes:

  • kaina= 2200000 – bazinė kaina (prekybininkai ją padaugina iš kažkokio koeficiento)
  • ginklo_klase= puolimo_šautuvas - ginklo klasė (čia - puolimo šautuvas)
  • ammo_mag_size= 300 - parduotuvės dydis
  • amunicijos_klasė= ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap – naudojamų kasečių tipai
  • granatos_klasė= ammo_m209 – naudojamų granatų tipas
  • fire_modes= 1, -1 - šaudymo režimai (atitinkamai pavieniai ir begaliniai serijos)
  • rankų_priklausomybė\u003d 1 - priklausomybė nuo rankų (?) - galbūt mes kalbame apie kamieno siūbavimą
  • viena ranka= 0 – ar jis laikomas tik vienoje rankoje
  • lizdas= 2 - inventoriaus lizdas
  • animacijos_lizdas= 2 – animacijos tipas (pistoletui/šautuvui)
  • inv_name= wpn-g36 - nuoroda į inventoriuje rodomą pavadinimą taip pat paimta iš eilučių lentelės, kaip ir aprašymas
  • inv_name_short= wpn-g36 – pavadinimas, rodomas nusitaikius į objektą, pavyzdžiui, gulintį ant žemės; šiuo atveju tas pats
  • inv_weight= 3,6 – svoris
  • inv_grid_width= 5 – piktogramos ilgis (ląstelių skaičius x)
  • inv_grid_height= 2 – piktogramos aukštis (ląstelių skaičius y)
  • inv_grid_x= 0 - x pirmojo piktogramos kampo koordinatės
  • inv_grid_y= 10 – pirmojo piktogramos kampo y koordinatės

Ketvirtas skyrius

Ketvirtajame skyriuje saugoma informacija apie ginklo nusidėvėjimą/atatranką. Beveik visi parametrai yra pateikti su komentarais, todėl pateiksiu tik įdomiausius:

  • cam_relax_speed= 5,7 - grįžimo į pradinę padėtį greitis
  • cam_dispersion= 0,2 - kampo padidėjimas (laipsniais) pirmojo šūvio metu
  • gaisro_dispersijos_sąlygos_faktorius= 5 – dispersijos padidėjimas procentais esant didžiausiam susidėvėjimui. Nedaug žmonių supranta, tačiau šis parametras nenurodytas laipsniais - tai daugiklis. 5 yra 5000% pasiskirstymas esant maksimaliam nusidėvėjimui. Panašų IRL plitimą galima pasiekti tik perforuojant PM perforatoriumi. Visų originalaus žaidimo ginklų daugiklis yra 5, o pradedant nuo CS, kūrėjų beprotybė pradėjo stiprėti ir daugelio ginklų vertė buvo 15. CoP ši tendencija išaugo ir dar daugiau ginklų gavo 15 Kiekvienas įprastas modifikatorius sumažins šią reikšmę. Rekomenduojamas pistoletams 3 - 4, automatams 2 - 2,5, snaiperiams 1 - 1,5
  • misfire_probability= 0,003 – užsidegimo sutrikimo tikimybė esant didžiausiam susidėvėjimui
  • misfire_condition_k= 0,05 – koeficientas. Lengviau neliesti, nes nustatyti du parametrus kiekvienai statinei ginklų pakete yra daug lengviau nei tris. Jo gali prireikti tik ginklams su mažu šūviu, pavyzdžiui, BCC.
  • condition_shot_dec= 0,0002 – didėja susidėvėjimas su kiekvienu šūviu. Jei įvesite -1, tada ginklas bus visiškai suremontuotas po pirmojo šūvio.

Penktas skyrius

Čia saugoma daug parametrų, iš kurių šie yra įdomiausi: (PDM yra statinės svyravimo parametras GG rankose judant taikymo režimu. [apsaugotas el. paštas])

  • PDM_disp_base= 3,0 – daugiklis, iš kurio padauginama ginklo bazinė dispersija, kai GG (Pagrindinis herojus) sustoja ir visiškai auga;
  • PDDM_disp_vel_factor= 1,3 - daugiklis, iš kurio padauginamas ginklo bazės dispersija, kai GG pasuka ginklą arba bėga;
  • PDM_disp_accel_factor= 1,3 – daugiklis, iš kurio padauginama ginklo bazinė dispersija, kai GG bėga sprinte;
  • PDM_crouch= 1,0 – daugiklis, iš kurio padauginama ginklo bazės dispersija, kai GG pritūpęs;
  • PDM_crouch_no_acc= 1,0 – daugiklis, iš kurio padauginama ginklo bazės dispersija, kai GG stovi vietoje, tupi;
  • hit_power= 0,50, 0,54, 0,57, 0,60 – šūvio stiprumas priklauso nuo rango: atitinkamai pradedantysis, patyręs, veteranas ir meistras.
  • hit_impulse= 105 – kulkos impulsas
  • hit_type= fire_wound - padarytos žalos tipas, šiuo atveju - kulkos (vieno žaidėjo parametras neturi įtakos)
  • gaisro_atstumas= 600 – didžiausias kulkos atstumas, tada ji nukrenta ant žemės ir dingsta. Logiška nustatyti efektyvios ugnies vertę (50–200 m automatai, 50 m pistoletai, 30 m šratai ir pusės metro peilis), tačiau nėra prasmės nustatyti didesnę už alifo spindulį: juk už jos ribų nėra nieko.)
  • kulkos greitis= 925 - snukio greitis
  • aps./min= 600 – šūvio greitis per minutę
  • hud= wpn_g36_hud – ginklo pasirodymas 1 asmenyje

šeštas skyrius

  • = x, y, z
  • padėtis= -0,026, -0,132, 0,0 - ginklo padėtis ant nugaros NPC atžvilgiu trečiojo asmens rodinyje
  • orientacija= 0, 0, 0 – ginklo pasukimas ant NPC nugaros, žiūrint iš 3 asmens

Pastaba CHN/ZP tai atrodys taip:

  • padėtis= -0,026, -0,132, 0,0 - ginklo padėtis NPC rankose
  • orientacija= 0, 0, 0 - ginklo sukimasis NPC rankose
  • strap_position= -0,26, -0,11,0,25 - ginklo padėtis ant nugaros NPC atžvilgiu žiūrint iš 3 asmens
  • diržo_orientacija= -15, -9,110 - ginklo sukimasis ant NPC nugaros žiūrint iš 3 asmens

Septintas skyrius

Jame yra ginklo vizualinės pusės ir kai kurių kitų parametrų aprašymai:

  • startup_ammo= 90 - kaip galite atspėti, pradinis kasečių skaičius (viename žaidėjuje tai nieko nedaro)
  • vizualinis= ginklai\g36\wpn_g36.ogf – ginklo modelis, naudojamas NPC ir žaidėjo trečiuoju asmeniu
  • ph_mass= 4 – skaičiavimuose naudojama fizikinė masė
  • apimties_būsena= 2 – situacija su nuimamu taikikliu
  • duslintuvo_būsena= 1 - situacija su nenuimamu duslintuvu
  • granatos paleidimo_būsena= 0 – padėtis, kai trūksta povamzdžio granatsvaidžio
  • Galimybės:
    • 0 - Ne, negalite pridėti naujo
    • 1 - jau yra, nenuimamas
    • 2 - ne, bet galite įdiegti
  • zoom_enabled= tiesa – ar yra mastelio keitimas (nukreipimas)
  • apimties_zoom_factor= 33,3 – koks priartinimas suteikia taikymą (čia 60/33,3 = 1,8x)
  • apimtis_tekstūra= wpn\wpn_crosshair_g36 – tinklelio tekstūra
  • apvalkalo_taškas= 0,15, 0,0, -0,05 – atvejo išeities taškas
  • shell_vad= 0,0, 1,0, 0,0 - miltelių dujų išmetimo iš imtuvo taškas
  • ugnies taškas= -0,000000,0,062000,0,134000 - šūvio taškas
  • ugnies_taškas2= 0,30, 0,00, 0,05 – šūvio taškas iš granatsvaidžio
  • fire_bone= wpn_body
  • orientacija= 0, 0, 0 – ginklo vamzdžio orientacija kulkos smūgio taško kryptimi (tai yra monitoriaus centras). Kai kurie modifikatoriai orientuoja ginklą pagal matymo liniją - tai neteisinga, nes kulka išskrenda iš vamzdžio, o ne iš taikiklio.
  • padėtis= 0, 0, 0 - padėtis. Pirmoji koordinatė yra atsakinga už judėjimą į šonus (teigiama - į dešinę, neigiama - į kairę), antroji - judėjimą aukštyje (teigiama - aukštyn, neigiama - žemyn), trečioji - judėjimą horizontaliai (teigiama - į priekį, neigiamas - atgal)
  • vizualinis= ginklai\g36\wpn_g36_hud.ogf – modelis rodomas mūsų rankose
  • granatos_kaulas= granata

Toliau ateina įvairios animacijos įvairiems GG veiksmams su ginklais (šaudymas, perkrovimas ir kt.). Bet mums jų tikrai nereikia. Bet tai ne esmė, esmė ta, kad ilgą laiką niekas nepastebėjo kelių eilučių, būtent 3 eilučių, kurios yra atsakingos už ginklo padėtį taikant:

  • zoom_offset= -0.123900,0.012450,-0.1377700000 - viskas lygiai taip pat kaip ir pozicijoje (kuri ateina po fire_bone)
  • priartinti_pasukti_x = 0.024750
  • priartinti_pasukti_y = 0.001300

Taip pat juos reikia taisyti, jei buvo pakeista paties ginklo padėtis, kitaip GG taikys ne į ekrano centrą, o žemiau / aukščiau ir į kairę / dešinę. Norėdami sukonfigūruoti šią funkciją, buvo sukurtas hud_adjust_mode, bet dėl ​​kokių nors priežasčių jis nebuvo paliktas ... Iš dalies toks dalykas kaip:

  • zoom_hide_crosshair- ar taikiantis paslėpti taikiklio taikiklį

Aprašymų keitimas

Ginklų aprašymai saugomi faile: ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus\string_table_enc_weapons.xml

Jame saugomos eilutės su pavadinimais ir aprašymais, nurodytais ginklų konfigūracijose. Pavyzdžiui, tas pats G36 nurodo čia:

[...] Vokiečių gamybos šautuvas, kuris yra aukščiausios klasės modernių ginklų pavyzdys – lengvas, patikimas ir ergonomiškas.\n Šaudmenys:\n įprastas 5,56x45 mm SS109,\n šarvai veriantis 5,56x45 mm AP. [...] GP37 [...]

Keisdami jų turinį, keičiame šio ginklo aprašymus/pavadinimus.

RFP naujovės

HUD

HUD modelis buvo padalintas į 2 dalis – rankas ir, tiesą sakant, patį ginklą. Taip buvo siekiama, kad keičiant kombinezoną pasikeistų rankų vaizdas. Dėl šios priežasties (ir ne tik dėl to) dauguma „:hud_base“ konfigūracijų buvo šiek tiek pakeistos – apie juos pakalbėsiu.

Pridėta:

  • rankų_pozicija= 0,020500,-0,206999,0,261999 - ginklų ir ginklų padėtis
  • rankų_orientacija= 3.349998,2.599999,-0.050000 – ginklų ir ginklų kryptis (orientacija)
  • rankų_pozicija_16x9= 0,020500, -0,165999,0,209500 – rankų ir ginklų padėtis 16x9 monitoriams
  • rankų_orientacija_16x9= 3.649998,1.050001, -0.050000 – ginklų ir ginklų kryptis (orientacija) 16x9 monitoriams
  • elemento_pozicija= 0,0,0 - ginklo padėtis rankų atžvilgiu
  • elemento_orientacija= 0,0,0 - ginklo orientacija rankų atžvilgiu
  • aim_hud_offset_pos= -0,129000,0,017000,-0,001500 - ginklų poslinkis su ginklu taikant
  • aim_hud_offset_rot= -0,012500,0,040000,0,020000 - rankų orientacija su ginklu taikant
  • aim_hud_offset_pos_16x9= -0,129000,0,017000,-0,001500 - ginklų perkėlimas su ginklais, kai siekiama 16x9 monitorių
  • aim_hud_offset_rot_16x9= -0,012500,0,040000,0,020000 - rankų su ginklais orientacija, kai siekiama 16x9 monitorių
  • gl_hud_offset_pos= 0,0,0 - rankų poslinkis su ginklu taikant iš granatsvaidžio
  • gl_hud_offset_rot= 0,0,0 - rankų su ginklais orientacija taikant iš granatsvaidžio
  • gl_hud_offset_pos_16x9= 0,0,0 - rankų pakeitimas ginklu taikant iš granatsvaidžio 16x9 monitoriams
  • gl_hud_offset_rot_16x9= 0,0,0 - rankų su ginklais orientacija taikant iš granatsvaidžio 16x9 monitoriams

Atnaujinimai ir nusidėvėjimas

Kaip žinote, ZP yra galimybė atnaujinti ginklus. Šios eilutės yra atsakingos už schemų pasirinkimą atnaujinimo metu:

  • atnaujinimai= up_gr_firstab_ak74, up_gr_seconab_ak74, up_gr_thirdab_ak74, up_gr_fourtab_ak74, up_gr_fifthab_ak74, * up_gr_fifthcd_ak74- atnaujinimo grandinės dalys
  • įdiegti_atnaujinimai= - įdiegti atnaujinimai
  • upgrade_scheme= upgrade_scheme_ak74 – atnaujinimo schema

Be to, RFP buvo sukurtas labiau apgalvotas dėvėjimo modelis, už tai atsakingos eilutės:

  • misfire_start_condition= 0,6 - susidėvėjimas, dėl kurio yra uždegimo pertrūkio tikimybė
  • misfire_end_condition= 0,1 – susidėvėjimas, kai uždegimo pertrūkio tikimybė tampa pastovi
  • misfire_start_prob= 0,003 – užsidegimo pertrūkio tikimybė, kai dėvima, yra didesnė nei misfireStartCondition
  • misfire_end_prob= 0,043 – užsidegimo pertrūkio tikimybė, kai dėvima, yra didesnė nei užsidegimo pertrūkio pabaiga
  • condition_shot_dec= 0,001 – susidėvėjimo padidėjimas vienu šūviu
  • condition_queue_shot_dec= 0,0012 - susidėvėjimo padidėjimas šaudant sprogimu

Naujos statinės nusidėvėjimas = 1,0

Pagrindinė konfigūracija

Čia nėra daug pakeitimų:

Piktograma, naudojama atnaujinant. Koordinatės skaičiuojamos nuo viršutinio kairiojo kampo pikseliais. Piktogramos failas yra kelyje tekstūros\ui\ui_actor_weapons.dds

  • upgr_icon_x= 304 – x koordinatės (horizontaliai)
  • upgr_icon_y= 627 – y koordinatės (vertikaliai)
  • upgr_icon_width= 295 - piktogramos plotis
  • upgr_icon_height= 110 – piktogramos aukštis
  • * apimtis_sect= apimtis_ak74, apimtis_x2.7_ak74, apimtis_live_detector_ak74, apimtis_naktis_ak74 – nuorodos į antrinės apimties konfigūraciją
  • - pati antrinė konfigūracija
  • apimties_pavadinimas= wpn_addon_scope – nuoroda į apimties konfigūraciją
  • apimtis_x= 47 – pritvirtintos taiklio piktogramos vieta ginklo piktogramoje x (pikseliais)
  • apimtis_y= 0 – pagal y

Autoriai

Straipsnis sukurtas:

Straipsnis vidutiniškas, tačiau jame nekalbama apie „sprogstamojo“ šovinio parametrą. Jokių granatsvaidžių ir raketų, būtent šovinių! Net originaliame faile "weapons.ltx" AK 5,45x39 šovinių savybėse visada yra eilutė "sprogstamasis = išjungtas". Užtenka jį pakeisti į "sprogstamasis = įjungtas" ir paleidus tokiu sviediniu pamatysime, kaip įsiliepsnoja oranžinė liepsna ir užgęsta smūgio vietoje. Bet tai tik animacija, todėl jei darysite tokius ratus, nepamirškite padidinti jų šarvų pramušimo ir stabdymo galios. Beje, tai galima padaryti ne tik AK kasetėms, bet ir bet kuriai tik vienoje eilutėje. Sėkmės!

Liaudies keksas S.T.A.L.K.E.R yra pasaulinė modifikacija, kurioje yra daug skirtingų vienas kitą papildančių siužeto kūrimo atšakų, personažų, ginklų ir kt.

„People's Solyanka“ yra „Černobylio šešėlio“ dalies papildymas, o norint, kad žaidimas būtų įdiegtas, pirmiausia reikia pašalinti kitas įdiegtas šios S.T.A.L.K.E.R dalies modifikacijas.

Sistemos reikalavimai žaidimui yra tokie: OS – Windows 98, ME, 2000, XP, VISTA, 7; procesorius ne prastesnis už Intel Pentium IV 2.0 GHz, atmintis turi būti ne mažesnė nei 1 GB, vaizdo plokštė turi būti NVidia GeForce 7900 arba ATI Radeon X1950, o kietajame diske turi būti bent 10 GB laisvos vietos.

Viena iš „Stalker“ akimirkų

Liaudies keksas S.T.A.L.K.E.R: siužetas

Visą siužetą formuoja įvairios skirtingų autorių modifikacijos. Taip pat yra dalykų, elementų, funkcijų, kurios anksčiau buvo kituose prieduose – šis modas patogus, nes nereikia ieškoti norimų atnaujinimų atskirai. Visi jie yra surinkti Narodnaya Hodgepodge.

Siužetas patyrė daug pasikeitimų – jis buvo išplėstas, įtrauktos naujos misijos ir išsišakojusi keletas lygiagrečių siužetų. Iš karto, kai baigiasi pagrindinė originali žaidimo istorija, prasideda „Liaudies solyankos“ užduotys.

2006-ieji yra antrosios katastrofos metai, kuri buvo dar blogesnio masto nei Černobylis. Tai kėlė didelį pavojų visiems Žemės gyventojams, o jo pralaimėjimo teritorija kasmet vis didėjo. 2012-ieji – įvykių Narodnaja Solyankoje metas. Dabar Zona dar baisesnė – daug neaiškios kilmės anomalijų, nauji pavojingi priešininkai ir tikri draugai. Tačiau blogiausia yra saugoma pačioje Zonos širdyje, ir ne visi galės ten patekti.

Ant tavo sunkus kelias bus priešų, plėšikaujančių gaujų, pavojingų artefaktų su nežinoma galia, bet jūs turite viską įveikti, kad įrodytumėte, jog esate S.T.A.L.K.E.R herojus.


Zona, kaip įprasta, gąsdina savo paslaptimis

Modifikacijos, labiau paveikiančios „Liaudies solyankos“ siužetą:

  • AMC 1.4.1. Vienas didžiausių „Stalker“ „People's Solyanka“ modifikacijų. Apima naujienas, kurios dabar yra dinamiškos, taip pat neprisijungusią sistemą. Anomalijos dėl šio modo nuolat keičia savo vietą, jos gali atsirasti bet kurioje zonos dalyje. Puolimo ginklams balanso nustatymai buvo visiškai pakeisti. Talpyklos užpildytos nežinomais dalykais. Taip pat yra naujų būtybių, būtybių, naujų ginklų. Be to, dabar jūsų personažas gali tapti alkoholiku – tad nepersistenkite su išgeriamo alkoholio kiekiu. Ši apsvaigimo būsena atsispindi Bullseye įgūdžiuose ir sugebėjimuose. Taip pat į žaidimą įtraukta nenuspėjamų emisijų, nuo kurių reikia turėti laiko pasislėpti.
  • NLC, kuris kelis kartus apsunkina Zonos praėjimą. Šiame modulyje yra daug atnaujinimų, kurie tik sukuria nereikalingas kliūtis jūsų herojui. Tačiau kartu su tuo yra naujas inventorius, nauji ginklai ir daugybė naujų užduočių.
  • Nauja siužetinė linija. Autorius – Danas. Yra kelios siužetinės linijos, kurios vystosi lygiagrečiai: tai yra ekspedicija, kuri dingo, ir jūs turite ją rasti, tai yra vaiduoklio paieškos procesas, taip pat kiti.
  • Taip pat daugybė „Bones“ autoriaus modifikacijų, tarp kurių yra daug vietų, rankinis „Teleport“, skirtas talpykloms rasti ir kt.

Sėkmingai užbaigus „Stalker Folk Solyanka“, buvo atlikta daugybė užduočių, kurios labai išplečia pagrindinį siužetą. Žaidime jų yra daugiau nei 30. Taip pat pridėta:

  • 30 naujų vietų, kur galite sutikti naujų užduočių ir personažų, taip pat susidurti su pavojais;
  • 14 rūšių būtybių, tokių kaip Zombie, Burer ir kt.
  • Daug naujų gaujų („Keršytojai“, Medžiotojai, Vienišiai, Samdiniai, Pirkliai, Banditai, Kariškiai, Monolitas, Paskutinė diena, Pareigos, Laisvė, Giedras dangus);
  • Naujas ginklas;
  • Naujos talpyklos, ginklai, anomalijos ir kt.


Dalyvaukite misijose „Zonoje“ – gaukite premijas

„Stalker Folk Hodgepodge“: personažai

Passage Stalker Folk Hodgepodge suteikia jums galimybę susipažinti su naujais personažais ir susitikti su senais draugais. Atsižvelgsime tik į tuos, kuriuos pamatysite pirmą kartą. Jie pasirodo skirtingose ​​istorijose. AT Kordonas ir urvas:

  • Gydytojas yra vienas iš svarbių personažų, nors siužete jis ir nevaidina ypatingo vaidmens. Duok jam vaistų.
  • Miner - padės rasti išeitį iš urvo. Jis taip pat duos jums vaistų.
  • Petruha - duos Artmod.
  • Danas yra svarbus Naujojo siužeto veikėjas. Suteikia daug užduočių.
  • Kapitonas Kuznecovas - padės daugeliu akimirkų, jis taip pat gali ką nors iškeisti į jums vertingus daiktus.
  • Akim yra naujas pirklys.

Stalkeris Narodnaya Solyanka sąvartynas paruošė susitikimą su veikėjais:

  • Artemas Kulinaras yra maisto prekybininkas.
  • Varnas yra ginklų pardavėjas.

Agroprom:

  • Adrenalinas yra mados kostiumų pardavėjas ir užduočių teikėjas.
  • Kurmis yra neutraliai mąstančiųjų vadas.
  • Praporščikas Sherstyuk - iš jo galite nusipirkti daug naudingų dalykų, įskaitant ginklus.
  • Arkhara ir jo grupė yra jūsų pagalbininkai.

pelkės:

  • Kalmyk - duos gydomąjį tepalą.
  • Sviblovas yra unikalių ginklų, kuriuos jis jums duos atlikdamas kai kurias užduotis, savininkas.
  • Kholodovas yra barmenas, turintis užduočių jums.

AT Sandėliai:

  • Matvey Medved - nukreips jus į naujas užduotis ir tinkamus personažus.
  • Šykštuolis – taiso daiktus.
  • Max - pakeis tavo šarvus, amuniciją.
  • Jakutas – Arkharos giminaitis, vienas aktyvių Naujojo sklypo kūrėjų.
  • Dangtelis – duoda naują liepsnosvaidį.

AT Radaras sutiksite Syaka – jo ieškojimai bus sunkūs ir atvers naują siužetą.

S.T.A.L.K.E.R liaudies gaubtas: naujas ginklas

Be kitų papildymų, jūsų personažas - Bullseye gavo didžiulį naujų ginklų pasirinkimą. Dabar jis gali naudoti įvairių tipų peilius, gavo naujų sprogstamųjų įtaisų, tokių kaip minos (jų buvo pridėtos trys, taip pat granatos) ir daugybę šaunamieji ginklai(122 vnt.). Kiekvienas iš jų gavo savo neoficialų pavadinimą:

  • Automatinės mašinos „Vaiduoklis“, „Naktis“, „Taktik“, „Sūkurys“, „Zastava“ ir kt.
  • Pridėta naujų šautuvų: Enfield L85A2, L86A1, L86A2 LSW, M4A1 Modded, M4 Compact, M-14, skirtingi tipai Steyr, FN, Heckler-Koch ir kai kurie snaiperiai.
  • Dabar visada galite turėti vieną iš pistoletų, kurių taip pat yra daug: įvairių tipų Beretta, Glock, Walther ir kt. Taip pat galite pataikyti į taikinį naudodami apdovanojimą, armiją, Bagheera, Pernach arba Steppe Eagle. Arba galite šaudyti iš vieno iš kulkosvaidžių ar automatų, kurių taip pat buvo pridėta nemažai.
  • Vykdydami užduotis „Stalkeris „People's Solyanka“ galėsite įsigyti arba išimti iš lavonų naujus šautuvus, tokius kaip snaiperis, užuolaida, plėšrūnas ir kt.
  • Bumblebee and Needle – du nauji granatsvaidžiai.
  • Taip pat yra ginklų, kurių niekur kitur nėra - tai yra „Flame“, „Gaus M72-G2“, „Mossin“ šautuvas, „Gaus-SPAS“.

Rezultatai

„Stalker Narodnaya Hodgepodge“ turi keletą trūkumų:

  • Nors reikalavimai nėra itin aukšti, „Stalker Narodnaya hodgepodge“ veiks ne kiekviename kompiuteryje.
  • Daug klaidų. Be to, žaidimas dažnai stringa ir neįkeliamas.
  • Klaidos teksto komponente Stalker Folk hodgepodge. Dialogai, užduočių aprašymai – visa tai parašė žmonės, kurie tikrai nesijaudino dėl savo gramatikos.
  • Kai kurios vietos yra labai sudėtingos, todėl ne visi gali jas praeiti.
  • Grafikos optimizavimas nėra labai geras, todėl šiame komponente dažnai pasitaiko klaidų.

Tačiau nepaisant to, Liaudies keksas- labai gera S.T.A.L.K.E.R modifikacija. Įdiekite ir galėsite įvertinti užduočių apimtį bei naują žaidimo siužetą.

Aprašymas ir instrukcijos

Žaidimo pavadinimas: Liaudies Solyanka
Išleidimo metai: 2011
Autorius / kūrėjas: Buusty
Paskirstymo tipas: paketas
Reikalinga žaidimo versija: 1.004
Sąsajos kalba: rusų
Būtina žaidimo kalba: rusų

apibūdinimas
: Ginklų paketas buvo pagamintas daugiausia tiems, kurie bent kartą yra praėję Solyanką ir dabar norėtų pabandyti pereiti ją su nauju, įdomiu ginklu. Na, „Solyankos naujokų“ pakuotė, greičiausiai, taip pat bus įdomi.
Į pakuotę įeina:
Pistoletai:
1. TT pistoletas (bus parduodamas Sidor, ypač naudingas ką tik pradėjusiems / pradedantiems žaisti Solyanka ir dar neturintiems automatinių ginklų) - Autorius Real_Wolf.
2. Colt „Kimber Custom“ (JAV specialiųjų operacijų pajėgų pusiau automatinio pistoleto M1911 kopija – US . 45 kalibras, spaustukas 10 šovinių) – „Real Wolf“ ir „PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.“ autoriai.
3. „Glock 35“ („Glock 22-shot“ automatinis pistoletas, kamera su .40 S & W) – pasiskolintas iš DMX modifikacijos.
4. Beretta 92A1 ( Naujas modelis Unikalus perkurtas 5.45x39 kalibrui) – eXiu.
5.OTs-33 Pernach (Stechkin pistoleto įpėdinis, 27 šoviniai viename klipe, automatinio šaudymo režimas) - modelis iš Arsenal mod, redaguotas modelis ir animacija Cylz.
6. Naujas modelis HK UPS .45 - aut.
PP:
1. „Thompson“ automatas (su 70 šovinių disku ir įmontuotu kolimatoriumi), kurį sukūrė @"StreloK" ir eXiu.
2.MP-40 (kulkosvaidis „Volmer“ (daugelis suvokia kaip tą patį „Schmeisser“, Antrojo pasaulinio karo metais)) – D.Krugerio, perkraunant red.
3. Naujas eXiu modelis AKS-74u.
4. Naujas PP "Bison" modelis (dešiniuoju pakrovimu ir galimybe įdiegti optiką "USP-1" Tyulpan ") - autorius Aleksandrychas, eXiu modelio tobulinimas.
5.Unikalus, paremtas programine įranga "Bizon" (skirtas 9x19mm kalibrui ir įmontuotam kolimatoriui "Cobra") - autorius Aleksandrychas.
Mašinos:
1.AK-47 "Scout" (Patobulinta optika ir tikslumas, sumontuoti visi kėbulo komplektai) - modelis iš Arsenal mod.
2.AKM "Svajonė" (AKM su sulankstomais dvikojais, diskine dėtuve 75 šoviniams ir neišimamu optiniu taikikliu PSO-3) - @"StreloK".
3.AK-203 (AR-F "Snaiperis". Iš tikrųjų - tas pats AK-47, tik su vakarietiškais kėbulo komplektais, ir labai tikslus) - autorius Aleksandrychas.
4.FN2000 "Paratrooper" (Ar tiesiog "Paratrooper", modernizuotas kompleksas FN2000, padidintas tikslumas, padidinta optika, ugnies greitis,
kalibrui 9x39, ragui 30 šovinių) - idėjos autorius ir pradinė konfigūracija vdv5549, paties eXiu ir Aaz modelio tobulinimas.
5. Liepsnosvaidis - "Poltergeist" (Naujas liepsnosvaidžio modelis FN2000 pagrindu, specialus ugnies mišinys cilindruose, labai patogu nuvalyti vietą nuo didelių visų piktųjų dvasių spiečių) - dimaku.
6.AK-104 (šimtosios serijos AK su kameromis 7,62x39, padidintas ugnies greitis, visi korpuso komplektai) - PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R. autorius.
7. Steyr Aug "Kaltera" (Austrijos povandeninis šautuvas) – paskelbė grandininis pjūklas.
8.AKM (Modernizuotas Kalašnikovo automatinis šautuvas, kameros 7,62x39, galima montuoti visus kėbulo komplektus) - modelis iš Arsenal mod.
9.IMI GALIL ARM (Šturmo šautuvas IMI Galil, Izraelio AK versija, tik NATO šoviniui 5.56x45) - modelis iš Arsenal mod.
10.IMI GALIL RANGA "Snaiperis" (7,62x51 kameros IMI Galil šautuvo variantas, didesnis ugnies tikslumas, sumažintas šaudymo greitis) - modelis iš Arsenal mod.
11.OICW (OICW sistema (Objective Individual Combat Weapon – objektyvus individualus kovinis ginklas). Kombinuotas šautuvas Heckler-Koch XM-29 OICW (JAV))
– Nomadec autorius.
12. "Mini-Dragunov" (AK47 "Mini-Dragunov" snaiperio mašina yra AK-47 ir SVD hibridas, įmontuota 8x optika, galima sumontuoti duslintuvą ir vamzdį)
- modelis iš Arsenal mod.
13.STG-44 (SturmGewehr 44 – vokiečių metų automatinis šautuvas su 7,92x33 mm kameromis) – modelis iš Arsenal mod.
14.SIG 550 (Įdomus naujas dešiniarankio varžto modelis iš L.U.R.K., nors kairė ranka trūkčioja varžtas atrodo šiek tiek nenatūraliai, manysime, kad GG yra kairiarankis))).
15.AN-94 "Abakan" + nauji kėbulo komplektai jam, optika ir duslintuvas (Naujas dešiniarankis modelis "Abakan" iš stalkerių Real Wolf ir PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.)
16.AK-9 (Tylus sutrumpintas puolimo šautuvas, sukurtas AK-74M pagrindu. Šautuvas naudoja 9x39 mm ikigarsinius šovinius (SP-5, SP-6)) – Grayshooter.
17. Greito gaisro AK-74 Strelka (Naujas modelis AK-104 pagrindu ir 7,62 mm kameros) – Aaz.
18.AK-101 pritaikytas (AK-74M) (Šturmo šautuvas, skirtas 5,56x45 NATO šoviniui. Integruotas kolimatorius ir nuimama optika + duslintuvas + vamzdis) - Real Wolf.
19. AS "VAL" - "Cobra" (Nuimamas kolimatorius "Cobra" ir optika PSO-3) - naujojo Aaz modelio autorius.
20.AK-108 (AK-108 turi padidintą (1,5 - 2 kartus) pliūpsnių tikslumą, kamerinė NATO 5,56x45 mm. ACOG taikiklis. Duslintuvas 5,56 "Slopintuvas".
Povandeninis granatsvaidis GP-25 „Bonfire“) – autoriai: mongolas, PSEVDO-S.T.A.L.K.E.R.
21.SIG SG 552 "Commando" (sutrumpintas SIG SG 552 puolimo šautuvas SG 550 pagrindu. Ant Picatinny bėgių galite sumontuoti kolimatorių ir ACOG optiką. Įsikūręs 1-ame lizde.) - autorius Aaz.
22. Colt M4 (automatinis karabinas M4 modernus išleidimas, su Trijicon ACOG optiniu taikikliu ir taktine rankena) - Aaz.
23.AS "VAL" - "Taktik" (Taktinė rankena ir atrama, nuimamas taikiklis PK-A) - autoriai: modelis PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R., tiuningas @ "StreloK".
24.AK-47 "Sturmovik" (Puikus ginklas artimai kovai ir vidutiniams nuotoliams. Ragas 45 šoviniams, integruotas kolimatorius "Cobra", vamzdis - GP-25 "Bonfire") - Modelis
iš ARMA, derindamas ir priderindamas @"StreloK" modelį.
25.SBR (M4A1 puolimo šautuvo modifikacija) eXiu.
26. Naujas modelis AK-74 – autorius Alexandrych.
27. Naujas modelis AK-47 - modelis iš ARMA.
28. Naujas unikalus modelis - AN94 Abakan-"Snaiperis" - modelis iš Arsenal mod.
29.SR-3 "Whirlwind M" - SnipeRStalkeR.
30. Randas " " pagal purke62.
31.G-3 (vokiškas šturmo šautuvas iš Heckler & Koch, visi korpuso komplektai) – autorius Alexandrych.
32.AK-105 (Didysis AKS-74u brolis. Visi kūno komplektai) - autoriai: mongolas, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
33.G-41 (vokiškas Heckler & Koch automatinis šautuvas, skirtas 5,56x45, visi korpuso komplektai) – autorius Alexandrych.
34. Naujas automato LR300 modelis (su "teisinga" sklende) - "Real Wolf".
35.M4A3 (Šturmo šautuvas M16A3 pagrindu, sumontuoti visi kėbulo komplektai) - aut.
36.L85a1 "Lengvas" (naujas unikalus modelis) - aut.
Kulkosvaidis:
1. Kulkosvaidis "Pecheneg" ("Didysis brolis" PKMa. Modernus greito šaudymo ir patikimas kulkosvaidis. Labai naudingas valant didelius plotus nuo piktųjų dvasių, ypač naujose paieškose!) - Nomadec.
2.RPK-74 ( lengvas kulkosvaidis Kalašnikovas. Diskas 75 šovams, galima įdėti duslintuvą ir optiką) - modelis iš Arsenal mod.
3.RPK (2 tipai - su ragu ir su disko žurnalu) - modeliai iš ARMA, kompiliacija ir derinimas @ "StreloK".
4. Naujas mini ginklo modelis iš OGSE Mod, 0.6.9.3 versija (ačiū šio modelio autoriams ir kūrėjams už modelio pateikimą) – Deathdoor ir KamikaZze
Maloniai prašome visų, kurie norėtų šį modelį panaudoti savo darbe, derinti tai su autoriais. Pavyzdžiui, su bendražygiu KamikaZze AMK forume.
Snaiperio šautuvai:
1. SVD „Pletka“ (su reguliuojamu taikikliu ir automatiniu taikinio užfiksavimu) – Norėdami šaudyti iš šio šautuvo, šiukšliadėžės aplanke turite pakeisti failą xrGame.dll (šis failas yra „Visų rūšių programėlėse“). aplankas).
2. Naujas SVD modelis (Tikras snaiperis! Kitaip... nesusipratimas, kuris iš pradžių buvo Solyankoje) - SanekEd.
3. Naujas IED modelis (Tikras snaiperis! Kitaip... nesusipratimas, kuris iš pradžių buvo Solyankoje) – SanekEd.
4.K98 Mauser (vokiškas 5 šūvių karabinas iš Antrojo pasaulinio karo. Liaudies meiliai pramintas „Karkush“. Kalibras 7,92x33mm) – autoriai: [apsaugotas el. paštas]$ ir Aaz.
5.VSK94 (sumažintas VSS „Vintorez“ analogas, įdėtas į pistoleto lizdą) – autorius Aleksandrichas.
6. "Išmetimas" (didelio kalibro tylus snaiperinis šautuvas, skirtas 12,7x108 kameroms) - Nomadec.
7.SVU-AS (Pagrindinės versijos modifikacija. Nuimamas 8x optinis taikiklis ir automatinis ugnies režimas) - PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R. autorius.
8. Naujas modelis VSS Vintorez iš ARMA (Snaiperio šautuvas su naktiniu taikikliu, ragu 20 šovinių - pakeitė unikalų modelį "Nominal Vintorez")
- PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R. autorius, modelio užbaigimas ir derinimas "pagal unikalų" Aaz.
9.AKS74u-SVD (AKS-74u ir SVD hibridas – gamina vietinis amatininkas zonoje) – eXiu.
10.SIG 550 "Snaiperis" (Unikali šveicariško šautuvo SIG SG 550 modifikacija, galinga įmontuota optika + duslintuvas ir NATO vamzdis, kameroje 7,62x51 šautuvo šoviniui) - autorius,
Deja, aš nežinau. Jei kas atpažins jo darbą bagažinėje - rašykite, pataisysiu.
11. "Išmetimas -" ("Išmetimo" modifikacija su automatiniu nukreipimu ir reguliuojamu priartinimu) - Nomadec modelio autorius, mano modifikacija -
- Norėdami šaudyti iš šio šautuvo, aplanke bin turite pakeisti failą xrGame.dll (visiems pataisymams šis failas yra aplanke „Visos programėlės“, Zen_crosshair aplanke).
12. Snaiperinis šautuvas G3 SG1 (G3 modifikacija, duslintuvas, įmontuota optika) – autorius Aleksandrychas.
13. Naujas Gauss modelis iš Crysis (Žaidime vienoje kopijoje - unikalus) - purke62.
14. Naujas SVD modelis „Trucker“ – aut.
15.KSVK (didelio kalibro Kovrovskaya snaiperio šautuvas, kalibras 12,7x108) – Piterio, modelio derinimas ir animacija – Cylz.
16. Vardinis generolo Voronino sraigtinis pjaustytuvas (unikalus) - autorius Aaz.
Šautuvai:
1.MOSSBERG 590 12GA (Lygiavamzdis siurblys, galingas, patikimas. Šis variantas su atsargomis, 8 šūvių) - modelis iš L.U.R.K.-mod.
2.MOSSBERG 590 Compact Cruiser (Smoothbore pump-action shotgun. Sutrumpinta versija, 7 šūvių. Įdėta į 1 lizdą) - modelis iš DMX mod.
3. Saiga 12K „Snaiperis“ (Lygiavamzdis automatinis karabinas „Saiga“, galimybė sumontuoti kolimatorių ir optiką) – autorius Aaz.
4. Saiga Kardana (Į pistoleto lizdą dedamas naujas patogus, lygiavamzdis, greito šaudymo karabinas su automatiniu šaudymo režimu ir padidintu ragu) - Aahz.
5.AA-12 („Atchinson“ automatinis šautuvas su 20 šovinių disku) eXiu.
6.Vepr 12 (Smoothbore karabinas su 20 šovinių disku + automatinis šaudymo režimas + "Aimpoint" kolimatorius) - autoriai: Mongol modelis, Aaz tiuningas ir @"StreloK".
7.Remington 870 "Marine Magnum" (Galingiausias žaidimo šautuvas su siurbliu, su juo geriau eiti pas bibliotekininką) - autorius Aleksandrychas.
8. Naujas modelis SPAS12 "Hunter" - eXiu.
9. Naujas nafigator "Combat Winchester" modelis.
10.USAS-12 (Automatinis šautuvas 12 gabarito, ACOG optika ir duslintuvas) - aut.
Beveik visi ginklai yra dešiniarankiai ir CW-rankiai.
1. Granata "Sniego gniūžtė 7643b" (gaminta vietinio kulibino. Sprogimo atveju imituoja "Snowy" anomaliją) - dimako idėja, mano įgyvendinimas
2. Dvigubos F1 granatos (Žymiai padidino skeveldrų naikinimo spindulį. Mesti tik iš viršelio!)
3. Naujas šaudmenų tipas - Buckshot visiems šautuvams.
4. Į žaidimą pristatyta nauja 7.62x39mm šovinė "UZ" (Kasetė 7.62x39mm su patobulintu įkrovimu "UZ". Dabar tokio tipo "ammunai" registruoti visoms tokio kalibro vamzdžiams).
5. Naujas šovinys 7,92x33mm, įprastas ir šarvus pradurtas (Pagrobtiems vokiškiems ginklams).
6. Naujas optinis taikiklis PSO-3. Jis skirtas kai kurioms lagaminams iš pakuotės (kuris - suprasite iš aprašymo).
Naujasis Wolf vizualas dabar yra tikras lyderis ir sektinas pavyzdys naujokams – Aahz modelio autorius. Su naujuoju vilku bus galima atlikti naują užduotį, kurią atlikus
Jūs galite neblogai "supakuoti" jau Cordon (nespręskite griežtai, tai mano pirmasis ieškojimas).
Be to, buvo peržiūrėtos visų ginklų ir šaudmenų veikimo charakteristikos. Šiek tiek peržiūrėjau povandeninių granatų veikimo charakteristikas, dabar tai tikrai tikra pagalba kovinėmis sąlygomis (galite numušti ir patefono, jei pataikote kur reikia!).
Naujos statinės nebus parduodamos – jas galima gauti tik įvykdžius užduotis arba rasti talpyklose. „Adrenaline“ bus parduodami būtini „kūno komplektai“ naujoms statinėms.
Kai kurios naujos bagažinės buvo išdalintos NPC. Manau, kad perginklavimo skirtumą pajusite iš karto, jau Kordone. Labiausiai „perginkluoti“ yra samdiniai – chistinebistai (na, yra ir dar kelios grupės). Įsk. kai kuriuos naujus kamienus galima gauti mūšyje atimant iš priešo. Kai kuriems quest (raktas!) persams išdalinau šaunius unikalius iš pakelių, kai kurie yra nemirtingi, bet kai kurių negalima nužudyti (dėl pūkų) - nukirpsite siužetą.
Ištaisyti kai kurie nedideli trūkumai ir nelygumai, kurie buvo pačioje Solyankoje, pavyzdžiui, kai Akim neišdavė atlygio už pabaisos dalių ieškojimą, dabar jis išleidžia vieną iš naujų statinių iš pakuotės (apskritai patariu ne nekreipti dėmesio į šio veikėjo ieškojimus). 2-os ATP valdiklio smegenys buvo pagimdytos, Lukašui dabar tai ne, tikrai "lauks" kai surasi)).
Naujas atmosferinis balsas, veikiantis visiems ginklams iš stalkerio [apsaugotas el. paštas] Meistras (nauja balso vaidyba tikrai „keista“, tikiuosi įsitikinsite patys).
Naujas įkrovos meniu iš Solvadoro (senas, mano nuomone, jau atsibodo).
Į paketą įtrauktas „Prorok 13“ redagavimas, kuris žymiai išplečia „Raven“ mainų asortimentą. Taip pat padėsite įtraukti visas naujas statines į „suderinamų statinių“ sąrašą su remontininkais.
Pridėti 3 nauji unikalūs egzoskeletai ("Stormtrooper", "Kevlar exoskeleton "C", "Kevlar exoskeleton Sniper "NS"), atkurtas Nano kostiumas. Kostiumų modeliai paimti iš „Tin“ modifikacijos, kostiumo pritaikymas Solyankai - vdv5549.
Taip pat buvo pridėti kostiumai - Modernizuotas Samdinio egzoskeletas, Karinis egzoskeletas, Modernizuotas "Seva" ir "Juodasis daktaro egzoskeletas" - šie šarvai yra ieškojimo šarvai, ir dėl jų atsiskleis visa užduočių grandinė, nauji ieškojimai, Baigę galite apsilankyti visose naujose Narodnaya Solyanka vietose: Rytų Pripyat, Laboratory X-8, Pripyat Underground, Jupiter ir Zaton. Viskas prasidės, kai atnešite tris mokslinius Sacharovo traktatus. Užduočių grandinė yra sunki, bet, mano nuomone, įdomi. Taip pat sukūriau keletą talpyklų su vertinga informacija naujose vietose, perkėliau monstrus, įskaitant naujus – nebus nuobodu. Ir jūsų laukia daug įdomių staigmenų, apie kurias aš jums nepasakosiu -
- tu viską pamatysi.

Ypatingas ačiū draugui dimakui už neįkainojamus patarimus visais techniniais (ir ne tik) klausimais, kurie iškyla kuriant pakuotę.
Taip pat dėkoju persekiotojams:
vdv5549 (nauji kostiumai iš modifikacijos "" + geras patarimas)
Aahz (nauji vaizdai, įskaitant vilką, nauji ginklų modeliai, kai kurie buvo sukurti specialiai paketui)
[apsaugotas el. paštas] Meistras (nauja balso funkcija visiems ginklams ir bendra pagalba apdorojant garsą)
_Val_ (pradinis visų ginklų veikimo charakteristikų modifikavimas)
@"StreloK" (nauji ginklų modeliai)
Vadimische (gražios piktogramos naujiems ginklams ir naujiems personažams bei monstrams)
eXiu (nauji ginklų modeliai, senų derinimas)
Kirag (naujos scenarijaus funkcijos įdiegimas)
AR_F-man (naujų taikiklių pritaikymas plačiaekraniam ekranui)
Mirgėjimas (pirminis paketo beta versijos bandymas ir daugybė geras patarimas ir komentarai)
Valerich (naujas meno modelis)

Montavimo būdas
Montuotojas
Folk Solyanka versija 2010-04-19 + dopa nuo 14.08. + pleistras nuo 20.08 d. + pleistras nuo 03.09 d. + Ginklų paketas


Kaip 18

Modifikacija:

Kūrėjas: Maniac

Galiausiai man atsibodo kreivos PYS rankos ir tai, kas dažnai jose yra, todėl šaltais spalio vakarais pamažu kūriau šį ginklų paketą.

Norėjau ant tų pačių rankų matyti kokybiškus ginklus, o ne tokius – nei megztinyje, nei švarkelyje. Iš pradžių galvojau pakeisti kelis ginklus, bet susigundžiau ir nuėjau kiek toliau. Taigi šiuo metu turime šiuos dalykus:
-- Pakeisti beveik visų ginklų apvalkalai, įskaitant granatas, varžtus ir žiūronus (medžiaga paimta iš NLC - 7, OP - 2 modifikacijų ir DSH modifikacijų priedų. Labai ačiū tiems ginklakaliams, kurių darbas buvo panaudotas išvardintose modifikacijose)
-- Pagal modelį XM8-PARA dabar turi 30 šovinių dėtuves, o ne 100.
-- Borovo "Viper" turi 30 raundų žurnalą, pasak modelio.

Modeliai, kurie nepasikeitė dėl kelių priežasčių:

Visi Gauso dariniai, išskyrus Gauso pistoletą, Stepinis erelis, ToZ medžiotojas, Adatų metiklis, Abakanas, AK- "Kobra", "Perkūnas", Barrett, Colt ir anomali Colt (M -16), PTRD, SiG-552, HK-417, MK-25, G -16, Revolveris , Anomalus Walteris, kulkosvaidis MG-42, FN - 2000, Mosinka.

Montavimas:

Pervardykite arba ištrinkite šiuos aplankus (paryškintu šriftu): config\ ginklai, tinkleliai\ ginklai, garsai\ ginklai, tekstūros\ wpn ir nukopijuokite pagrindinį failą + pirštines + naujausią faktinį pataisą į žaidimo aplanką nurodyta tvarka.

Dabartinis kaupiamasis pataisas (2017-11-09) – atsisiuntimas

Reikia naujo žaidimo.

Ekrano nuotraukos

„Liaudies kupinas“ nuo 2010-04-19 S.T.A.L.K.E.R. Černobylio šešėliai“ + papildymas 2010-08-14

Trumpas aprašymas


30 vietų
Kordonas, pelkės, sąvartynas, tamsus slėnis, užmirštas miškas, neištirta žemė, tyrimų institutas „Agroprom“, baras, laukinė teritorija, gintaras, kariniai sandėliai, radaras, pripyatas, Černobylis1, Černobylis2, ATP, Raudonasis miškas, Limanskas, ligoninė, senas kaimas, generatoriai + tyrimų instituto „Agroprom“ požemiai, laboratorijos X18, X16, X10, warlab, urvas, labirintas, sarkofagas, monolitinis valdymo bunkeris, negyvas miestas + 3 vietos nuo ZP (Zatonas, Jupiteris, Pripyat)
- 14 mutantų tipų + mutantai
Aklas šuo, pseudo-šuo, pseudo-mėsa, pseudo-milžinas, jerboa, žiurkė, kraujasiurbis, pelkinis kraujasiurbis, chimera, elektrochimera, skaidri chimera, kontrolierius, kink, poltergeistas, ugnies poltergeistas, bureris, bibliotekininkas (iš Metro 2033)
- 13 frakcijų
Vienišiai, kariškiai, samdiniai, banditai, aplinkosaugininkai, Pareiga, Laisvė, Monolitas, Skaidrus dangus, medžiotojai, keršytojai, O-sąmonės atstovai + prekeiviai ir remontininkai (pasklido net gandai apie moterų buvimą Zonoje), labiausiai paslaptinga grupė „Paskutinė diena“.
....ir
- 45 artefaktai
- didžiulis ginklų skaičius
nuo kumščių ir peilių iki sunkiųjų kulkosvaidžių ir granatsvaidžių.
- didelis skaičiusšarvuoti kostiumai su galimybe juos atnaujinti
- 5 tipų detektoriai
- 15 anomalijų
- 4 mobilieji teleportatoriai
- 9 unikalios užduočių talpyklos
- didžiulis užduočių skaičius

Montavimo tvarka


1.Stalker Shadow of Chernobyl 1.004
2.Narodnaya Solyanka 2010-04-19
3.Papildymas 2010-08-14
4.Pataisas 2010-08-20
5. 2010-09-03 lopas
6. Pakeiskite xrGame.dll aplanke bin
7. Pritaikymas plačiaekraniam ekranui (jei reikia)
8. Pritaikymas 1.005-1.006 pataisymui (jei reikia)

parsisiųsti


Alternatyva – „Viskas viename“ – diegimo programa iš tor62:


Pritaikymas plačiam ekranui


Atsisiųskite - http://webfile.ru/4728129
Adaptacijos įrengimas
1. Norėdami nustatyti monitoriaus formato santykį, padalykite skiriamosios gebos plotį iš jo aukščio. Jei rezultatas yra 1,6, tada 16x10 (1680/1050=1,6). Jei 1, tada 16x9 (1280/720=1,777777...)
2. Dabar atidarykite atsisiųstą archyvą, eikite į aplanką su reikiamu leidimu ir nukopijuokite žaidimų duomenis iš ten į aplanką su žaidimu, sutinkame pakeisti failus.
3. Bioradar ir Inventory aplankuose yra pasirenkami pritaikymo nustatymai – jums padės readme atitinkamuose aplankuose.

Pataisykite silpnų vaizdo plokščių piktogramas


Liaudies keksas nuo 2010-04-19 dalimis


Atnaujinta 2010 m. rugpjūčio 14 d. dalimis


Muzikos mėgėjams – muzikos atmintukų pildymas


Dažniausios avarijos ir kaip jas gydyti:


Visi tipai skirstomi į atsitiktinius (atsitiktinius) ir kritinius. Atsitiktinės avarijos nutinka visiems ir visada. Jei iš naujo paleidus žaidimą panašiai žaidimo situacija avarija nesikartoja - žaisk toliau, nėra prasmės apie tokias gedimus temoje diskutuoti. Aptariamos tik kritinės misijos, t.y. tie, kurie nuolat kartojasi vienoje žaidimo situacijoje ir ne dėl jų neįmanoma tęsti žaidimo toliau.
Po gedimo arba po „negyvo“ žaidimo užšalimo beveik visada išlieka LOG failas, kuriame yra informacija apie gedimo priežastį, šis failas yra adresu: XP – Dokumentai ir nustatymai/Visi vartotojai /Dokumentai/STALKER-SHOC/žurnalai.
AT Vista/Win7 – Vartotojai/Vieša/Dokumentai/STALKER-SHOC/žurnalai.
Svarbiausios eilutės yra žemiau FATAL ERROR
Alternatyvus būdas peržiūrėti žurnalą yra atidaryti užrašų knygelę iškart po gedimo ir paspausti CTRL+V.
Kartais LOG failas neišsaugomas (tuščias), tuomet reikia detaliai aprašyti situaciją, kokiomis sąlygomis įvyko gedimas.
Dabar patys žurnalai:
Avarijos be žurnalo dažniausiai atsiranda dėl per aukštų grafikos nustatymų arba netinkamo modifikacijos įdiegimo. Kartais taip nutinka dėl kitų autorių priedų įdiegimo.
1. Aprašymas: netinkama objekto viršūnė
Argumentai: wpn_lr30033098

Vietoj nurodyto tipo ir skaičiaus ginklų wpn_lr30033098 gali būti bet kokie kiti (wpn_lr300хххх arba wpn_ak74ххх ir kt.).
Galite pabandyti ištaisyti avariją taip (netiesa, kad tai padės, gali prasidėti panašios avarijos, tik su kitais ginklais, bet pakeisdami norimą vamzdį į aktoriaus atnaujinimą, galite pabandyti jo atsikratyti):
skiltyje gamedata/scripts atidarykite bind_stalker.script failą ir žemiau esančią eilutę
--[]
Vietoj „хххххх“ įterpiame kamieną iš savo žurnalo, stebime kabutes, kablelius, tarpus, tada panaikiname funkcijos komentarą: pašalinti --[[ prieš vietinius blogų_objektų_pavadinimus ir ]]
po pabaigos

2. Argumentai: LUA klaida: f:&&𐄸games&& jos.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery_g.script:1121: blogas argumentas Nr. 2 į &裟format&裟 (tikėtasi eilutė, neturi reikšmės)
Ši strigtis yra priverstinė, kai žaidimas aptinka kritinę klaidą. Kodėl?
Priežastis yra 1-2 eilutėmis aukščiau žurnale.
Dažniausiai įrašymo failas yra sugadintas. Tai reiškia, kad išsaugojimas yra sugadintas ir neapsimoka toliau gaminti negyvų išsaugomų įrašų – štai kodėl mes sukeliame avariją.
Yra dvi šios problemos sprendimo galimybės:
1. Turbūt pats teisingiausias, ištrinkite paskutinį išsaugojimą ir paleiskite iš paskutinio galimo.
2. Galite laikinai komentuoti eilutę string.format("%s"). Norėdami tai padaryti, žaidime data&& expansivescripts&& expansive_g.script turite rasti šias eilutes:
Citata
- Sudaužyti žaidimą (parodžius klaidos pranešimą žurnale)
funkcija abort (fmt, ...)
vietinė priežastis = (...==nulis ir fmt) arba string.format(fmt, ...)
assert("KLAIDA: " .. priežastis)
get_console():execute("įkelti ~~~ " .. priežastis)
get_console():execute("flush")
-- string.format("%s")
pabaiga
Perėję pro probleminę sritį, būtinai panaikinkite eilutę!

3. Aprašymas: dBodyStateValide(B)
tai dėl valdiklio:
žaidimo duomenyse&& išplėsta konfigūracija&& išplėstiniai kūriniai&& išplėstas m_controller.ltx
eilutė:
Max_Controlled_Count = 10;4
daryti:
Max_Controlled_Count = 0
Po valdiklio žudynių jis bus išsaugotas ir grįš į ankstesnę vertę.

Kai kurie daiktai (menas, ginklas) netelpa į lizdą. Būtina nustatyti monitoriaus skiriamąją gebą ir nustatyti tinkamą pritaikymą.

6. Argumentai: LUA klaida: ...shing&& masterys.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery rx_facer.script:214: C dėklo perpildymas
Aprašymas: Nepavyksta įrašyti atminties bloko į failą. Diskas gal pilnas.
Krūvos perpildymas ir disko perpildymas. Nepamirškite iš naujo paleisti žaidimo kas 1,5–2 valandas.

7. Argumentai: negalima&裟 atidaryti skyriaus &裟ххххххх&裟
Neteisingas (kreivės) įrengimas.

8. Aprašymas: bet kuri patruliavimo kelio viršūnė, neprieinama objektui
Norėdami apdoroti tokius skrydžius (bet kurią viršūnę patruliavimo kelyje), atliekame taip, įkeliame išsaugojimą prieš įeidami į vietą, kur įvyko skrydis, laukiame išstūmimo ir po jo keliaujame ten, kur reikia. Arba tokiu pat būdu kaip ištrynėme bagio statinę.

9. Argumentai: LUA klaida: ...shing&& specialtys.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& masteryscripts&& masteryxr_logic.script:1318: bandymas iškviesti lauką &裟?&裟 (nulinė vertė)
Vietoj skaičių 1318 gali būti bet kokie kiti.
Išvykimo priežastis – „pakabinta“ kai kurių veikėjų veiksmų logika (išoriškai jis stovi nejudėdamas ir „stingsta“).
Ši avarija išgydoma nužudant pakabintą personažą arba atkuriant iš bet kurio ankstyvo išsaugojimo. Labai nerekomenduojama bandyti taupyti vietose, esančiose šalia tokių „kabančių“ simbolių.

10. Aprašymas: grafikas&neatitinka AI žemėlapio
Klaida dėl neteisingų grafiko taškų. Tai labai reta grynoje Solyankoje - pabandykite atkurti iš ankstyvo išsaugojimo, pabandykite pertvarkyti Solyanka, įsitikinkite, kad atsisiųstas archyvas nėra sugadintas, neįdiekite trečiųjų šalių priedų, ypač ten, kur all.spawn buvo teisingas.

11. Aprašymas: nurodytas istorijos objektas jau yra istorijos registre!
Paprastai avarija įvyksta judant iš vienos vietos į kitą. Įkelkite priešpaskutinį išsaugojimą (išsaugokite prieš perkeldami į vietą, kur pradėjo išskristi su Nurodytas istorijos objektas yra...), palaukite išmetimo ir eikite ten, kur reikia.

12. Strigtis be tokio tipo FATAL ERROR eilutės (kiekvieno atveju skaičiai laužtiniuose skliaustuose skiriasi):
*: crt krūva, proceso krūva, žaidimų lua, variklio lua, atvaizdavimas
* : ekonomika: stygos, smem
Būdingas bruožas yra tai, kad paskutinės žurnalo eilutės prasideda * :
Gedimas yra susijęs su neteisingu prisijungimu prie forumo variklio, nėra būdų, kaip ją išspręsti. Paprastai avarija nėra kritinė, atkūrimas iš ankstyvo išsaugojimo padeda, kartais reikia paleisti iš išsaugojimo, paimto iš ankstesnės vietos (prieš įeinant į vietą, kurioje įvyko avarija. Kai kuriems Stalkeriams padėjo atkūrimas „sunkus“). Pavyzdžiui, eikite ir atlikite kitą užduotį, o tada grįžkite prie tos, kuria buvo skrydžiai, vykdymo.

13. Gedimai, susiję su atminties trūkumu, pvz
Argumentai: pritrūko atminties. atminties užklausa:
Šios gedimai dažniausiai siejami su aukštais vaizdo parametrais. Nustatymų sumažinimas (blogėja vaizdo kokybė) beveik visada leidžia, jei ne visiškai pašalinti gedimus, tai labai sumažinti jų skaičių.
Taip pat primygtinai rekomenduojama visiškai iš naujo paleisti kas 1,5–2 žaidimo valandas.

Ekrano nuotraukos



Mini F.A.Q.Buusty


Mini DUK nepakeičia GUI ir jos nedubliuoja, tačiau kadangi mažai žmonių nori ten ieškoti atsakymų į savo klausimus, Mini DUK atsakysime į dažniausiai pasitaikančius klausimus / problemas, su kuriomis susiduria šios temos vartotojai.
Solyankoje yra daug quest elementų, be kurių neįmanoma pasukti jokioje užduotyje, todėl visa siužetinė linija pakimba. Yra keletas priežasčių, kodėl pametate / pametate užduoties daiktą -
1. Nepavyko po tekstūromis panaudojus granatas.
2. Aš ne iš karto nuėjau užbaigti užduoties, bet atidėjau ją „vėliau“ - jie paėmė mirusius NPC ir juos pašalino „lavono valiklis“.
3. Dingo iš kuprinės per GG apiplėšimą, ir nėra kaip jos grąžinti.
4. Neatsiranda Quest veikėjas, iš kurio reikia paimti/atimti daiktą. Na ir t.t.
Norint gauti reikalingą prekę (užduočiai atlikti), paprasčiausias būdas yra užregistruoti jį pardavimui.
Apsvarstykite Sidorovičiaus pavyzdį.
Visi prekybininkų failai yra aplankuose gamedata\config\misc\shop_merchant_slapyvardis, Sidorovičiaus atveju tai yra aplankas gamedata\config\misc\shop_sidr
sidr_supl.ltx – nurodo prekių, kurios atsiranda atidarius prekybos dialogą, skaičių ir jų atsiradimo tikimybę
sidr_trade.ltx - čia parodomas prekės kainos svyravimo diapazonas atidarius dialogą
Primygtinai rekomenduoju pasidaryti atsargines redaguotų failų kopijas, kad galėtumėte atšaukti, jei kur nors padarysite klaidą.
Kiekvienas prekybininko failas turi vieną ar daugiau skilčių, kurios apibrėžia prekybininko atsargas prieš arba po tam tikro žaidimo įvykio. Skilčių pavadinimai pateikiami laužtiniuose skliaustuose. Sidorovičius turi 2 skyrius
[…_start] – asortimentas žaidimo pradžioje
[…_after_fabric] - asortimentas atsinešus Nimble atmintinę
Atitinkamai, į skyrių, atitinkantį jūsų žaidimo siužetą, turite pridėti elementus. Galite pridėti jį prie visų skyrių iš karto – blogiau nebus.
Norėdami pridėti elementą, po sekcijos pavadinimu pridėkite tokią eilutę:
prekės pavadinimas numeris1, numeris2
sidr_supl.ltx faile:
numeris1 – prekių skaičius
skaičius2 - jų atsiradimo tikimybė (nuo 0 iki 1, kartotinis 0,1)
Failo sidr_trade.ltx:
skaičius1 – minimalus kainos koeficientas
numeris2 – maksimalus kainos koeficientas
Atidarius dialogo langą, prekės kaina bus atsitiktinė, lygi „tikrajai kainai“ * atsitiktiniu skaičiumi intervale nuo minimalaus iki maksimalaus koeficiento. Koeficientas gali būti mažesnis arba didesnis nei 1. Failo sidr_trade.ltx reikia patikrinti atitinkamoje skiltyje, ar pažymėta "jūsų" prekė;NO TRADE . Jei yra, ištrinkite šią eilutę.
Pavyzdys: norėdami į pardavimą įtraukti 5 Medusa artefaktus už kainą nuo 0,1 iki 0,5 tikrosios kainos, turite:
1. į failą sidr_supl.ltx
po eilutės
pridėkite eilutę af_medusa 5, 1
2. į failą sidr_trade.ltx
po eilutės
pridėkite eilutę af_medusa 0.1, 0.5
3. ištrinkite eilutę af_medusa ;NO TRADE
Išsaugome failus, įkeliame žaidimą ir einame pirkti artefaktų iš Sidor.

Užduočių ir unikalių daiktų sąrašas
PDA ir „flash drives“.

PDA, „flash drives“.
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - PDA skirta Kostya (9 vnt.)
kruglov_flash
bar_tiran_pda PDA Tirana
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA ieškodamas samdinio Andrejaus
ara_flash Aros samdinio atmintinė
siv_pda samdinio Grėjaus PDA
Device_pda_npc PDA reikalingi Den
gonets_flash_desc Messenger Kalinino „flash drive“.
item_delete1 PDA, kad išjungtumėte teleportą Agro metro
„sysh_flash“ atmintinė Sych
nauch_flash mokslininkų atmintinė iš X18
Žvėries iš laukinės teritorijos atmintinė sniper_flash
esc_wounded_flash
val_key_to_underground Borovo raktas iš X18
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Krysyuk
agroprom_pda PDA Krota
und_pda PDA sukūrė Maxas Luberis
rad_pda PDA Monolith su artmod
strelok_pda PDA Strelka
scaintist_pda mokslininko iš Pripjato PDA barmenui
bar_lucky_pda Bolto PDA
bar_ecolog_flash atmintinė Kruglov
pda_priz PDA Ghost
bland_flash
„Crazy_flash“ atmintinė „Psycho“ (beprotiška)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukasz
cit_doctors_key Gydytojo raktas į Pripyat talpyklą
pda_vasilyev PDA Vasiljevas
pda_francuz prancūzų PDA
pda_info Sugedęs PDA skirtas Akim
pda_art_mod PDA gaminimo artefaktams iš Psy-rays mod

Dokumentai

senas_dokas_3_1, senas_dokas_3_2, senas_dokas_3_3, senas_dokas_3_4 trečioji dokumentų dalis
amk_zapiska dokumentas pervedimui iš Agroprom į Kordoną gauti
arhara_listok pastaba Rodyklė
lab_x16_documents dokumentai iš X16
kostya_documents "Teleportuotis" dokumentas iš Kostya talpyklos X16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 Fantominiai dienoraščiai
plan_document bunkerio ant radaro planas, skirtas dingusios ekspedicijos paieškai
voen_document kariuomenės užrašas (Andrey)
sysh_document Pelėdos pastaba
new_document_sniper dokumentas apie žvėrį iš Kordono
pri_decoder_documents dokumentai iš Pripyat, kuriuos parašė Strelok
rad_document7 – karo vado įsakymai pusei metų
scaintist_docs mokslininkų dokumentai, pagal 1-ąjį Borovo ieškojimą)
lab_x10_documents dokumentai iš X10
sak_book1 ... sak_book3 knygos Sacharovui iš 3 laboratorijų
mono_note Monolith užrašų knygelė
mono_dead_doc negyvo monolito dokumentai (žemėlapis katei)

Įvairūs daiktai

arhara_tele Monolitinis teleporteris
detector_elite_john – hologramos detektorius,
bioradaras
čiužinys miegmaišis
doc_medal Daktaro medalionas
meceniy_outfit_new užmaskuotas egzoskeletas
new_book_prizrak Vaiduoklių dienoraštis
new_book Arkharos užrašų knygelė
stukach_book Pavliko sąsiuvinis
sak_book4 Gydytojo dienoraštis
quest_case_01 lagaminas su dokumentais iš Kordono kontrolės punkto
knyga_xabarych kalnakasių knyga
flyga – Petrenkos kolba
mikrošemos lustas, skirtas lieknams
arhara_obman rankinis teleportas Rodyklė
termosas_mažas mažas termosas
termosas_didelis didelis termosas
kuvalda, kluch, otvertka įrankiai Sidorovičiui
tisku_arhara - varžtas
kubikas - Rubiko kubas
fonarik - žibintuvėlis kalnakasiui
shaxter_tele – kalnakasių vaistas
snotvornoe_tele - gydytojo migdomieji vaistai
disk_adren - adrenalino diskas
kostya_af_gold_fish - auksinė žuvelė Kostjai
good_psy_helmet pritaikytas psi šalmas
bad_psy_helmet nesukonfigūruotas psi šalmas
dinamitas Lukašo dinamitas
hunters_toz Tozo medžiotojas bare
case_freeman
gorelka, manometr, trubka Liepsnosvaidžių atsarginės dalys
vorona_egg varnos kiaušinis
lekarstvo vaistas Akim
mozg valdiklio smegenys
bezoar Bezoar
amk_ballon dujų balionas
amk_kanistra benzino kanistras
antizombis
akumuliatoriaus baterija
sumka_arhara Sacharovo krepšys
inventory_new_box dėžė su jakutams skirta swag
kompiuteris_naujas kompiuteris iš X18, skirtas Kruglovui
notebook_new Arkharos užrašų knygelė
nešiojamojo kompiuterio bloknotas su duomenimis iš X18 ventiliatoriui
diplomatas diplomatas su dokumentais iš X16 Fan
kompiuterių sistemos tvarkyklė iš Pripyat for Fan
inventory_sakbox_01 šovinių dėžė
inventory_sakbox_02 Sak įrankių dėžė
inventory_sakbox_03 Sakbox seifas
inventory_sakbox_04 metalinė dėžė
inventory_sakbox_05 aukščiausio saugumo konteineris Hog's 1st Quest)
playboy playboy prenumerata Max (iš Kruglov)
playboy1 ... playboy11 įvairių Playboy žurnalų variantų, esančių zonoje. Dolgovetsui reikia 10 varianto
sak_plan krepšys su planu Šykštuoliui
quest_case_02 byla su kariniais dokumentais
quest_case_05 byla su mokslininkų dokumentais
quest_case_06 byla su kariniais dokumentais
quest_manycase_01 byla su pinigais
decoder1 dekoderis Kruglov iš X16
sak_reiver radijo stotis Vilkui
Sacharovo išleisti stebėjimo blokai sak_resiver_yantar
dekoderis iš viešbučio Pripyate

Pinigai Sidabrinis rublis
pinigai1 Auksinės monetos
pinigai2 Sidabrinis rublis
pinigai3 Sidabrinis rublis
arhara_instruk Kostiumo instrukcijos
malyva Sąsiuvinis su užrašu Borovui
Pribor Kompiuteris su antena
3d_raziy vaizdo transliacija
telefonas Mobilus radijas
Serumas
kod_kamera Watchman's bloknotas
muilo muilas
amuletas Amuletas
repairnyi_box Remonto dėžė
shkatulka karstas
arhara_seif Mini seifas Miner
kluch_dell_teleport Teleporto deaktyvatorius
kluch_dell_teleport1 Teleportavimo deaktyvatorius
kluch_dell_teleport2 Teleporto deaktyvatorius
siuntinys
dėžutė_su_ginklu
tabletki_1 tabletės
tabletki_2 tabletės
tabletki_3 tabletės
švirkštas
akkumulytor Akumuliatorius, skirtas NZ užduotims
Britva skustuvas
starik_chasy Auksinis laikrodis
land_disketka Diskelis
kolba_tuščia tuščia kolba
kolba_siniy_poln Reagentų kolba
kolba_orand_fuln Kolba su reagentu
ekza_akkumul maitinimo blokas
elek_plata Mokėjimas (elektroninis)
kluk_karta Ilties žemėlapis
kluk_karta_kopiy Ilties žemėlapio kopija
trupak kontrolieriaus lavonas
sidor_head Sidorovičiaus galvos atvaizdas
perfuzor_pust Perfuzoras su tuščiomis kolbomis
perfuzor_fuln Perfuzoras su pilnomis kolbomis
kukla_1 sena lėlė
laikmatis mini gaubto žemėlapiui
naem_bloknot Bonecrusher samdinio sąsiuvinis
amul_naemn samdinio antspaudas
pseudopechatka samdinio signetas
kluch_dell_teleport_warlab warlab teleporto deaktyvatorius
iškamšas pseudošuo
disk_pantera Panther diskas
bullion_gild Lukasz aukso luitas
įrenginys_teleportas vienkartinis teleportas Kaulai
science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 teleportuojasi iš Sacharovo

Mini pistoletas Wpn_m_134
wpn_awm_new modifikuotas adatinis pistoletas
klyak_forest_doc Dokumentas iš Raudonojo miško
rukzak_green Hunter kuprinė
nebo_clear anomaly annihilator
case_nebo kurjerio Sviblovo byla
lekar_kalmyak Vaistai Kalmykui
duslintuvas radijo dažnio slopintuvas
televizorius tv
maz tepalas Kalmyk
box_kalmyak konteineris Kalmyk
musmirė
cigarečių cigaretė
hand_teleporter Rankinis teleporteris iš kryžiaus
hand_teleporter_arhara Sugedęs rankinis teleporteris
doc_1 SCAT 15 modulių aktyvinimo sistema
doc_8 1 naujovinimo įrenginys
baterija
doc_10 2 naujovinimo blokas
foto_kontroller_yazva Anomalinio valdiklio nuotrauka

Bronikas

Bronikas maištelyje
novice_outfit – naujoko apranga
bandit_outfit – pradedančiojo banditų apranga
killer_outfit – samdinio apranga
monolith_outfit - monolitinis kostiumas
specops_outfit – karinių specialiųjų pajėgų apranga
Military_outfit - armijos šarvų kostiumas SKAT-9M
militaryspec_outfit - armijos šarvų kostiumas SKAT-10
stalker_guard_outfit – baro sargybos apranga
stalker_outfit – neutrali stalkerio apranga
stalker_outfit_v1(v2, v3) - stalker kombinezonas "veteran-1 (2, 3)"
science_outfit - mokslinis neutralaus stalkerio "Seva" kostiumas
svoboda_light_outfit - lengvas laisvės kostiumas
svoboda_heavy_outfit - sunkus laisvės kostiumas
dolg_outfit – įprastos tarnybos apranga
dolg_scientific_outfit – mokslinis pareigos kostiumas
ecolog_outfit – įprasta mokslininko apranga
protection_outfit – sustiprintas mokslininko kostiumas
exo_outfit – neutralus stalkerio egzoskeletas
killer_blue_exoskeleton – samdinio egzoskeletas
dolg_black_exoskeleton – pareigos egzoskeletas
svoboda_exoskeleton – laisvės egzoskeletas
monolith_exoskeleton – monolitinis egzoskeletas
exo_bandit_outfit – banditų egzoskeletas
nebo_exo_outfit – giedro dangaus egzoskeletas
exo_mil_exoskeleton – naujas egzoskeletas, SKAT15-M prototipas
broken_exoskeleton – sulaužytas egzoskeletas
freedom_scientific_outfit – mokslinės laisvės apranga
merc_scientific_outfit – samdinio mokslinė apranga
monolith_scientific_outfit – monolitinė mokslinė apranga
science_suit_white – balto monolito mokslininkas
monolith_black_outfit - monolitinis juodas kostiumas
monolit_black_outfit_plus - patobulintas monolitinis juodas kostiumas
bandit_master_outfit - banditų meistro apsiaustas
outfit_soldier_m1 - armijos kūno šarvai
bandit_veteran_outfit - veteranų bandito apsiaustas
soldier_outfit – gravitacijos kostiumas
nano_outfit - Nanoapsauginis kostiumas - jis nenaudojamas Solyankoje (jį bus galima įsigyti priede iš stalker dimak)
meceniy_outfit_new – kamufliažinis egzoskeletas
fire_outfit – ugniagesio apranga
psih_outfit – psichiatro apsiaustas
hunter_novice_outfit - medžiotojo apranga-5
hunter4_novice_outfit - hunter-4 apranga
hunter3_novice_outfit - medžiotojo-3 apranga
hunter1_novice_outfit - medžiotojo-1 apranga
strelok_outfit - Strelok apranga
nebo_light_outfit - skaidrus dangus šviesus kostiumas
nebo_heavy_outfit - sunkus giedro dangaus kostiumas
nebo_scientific_outfit – giedro dangaus mokslinė apranga
outfit_novice_m1 - anomali naujoko striukė
outfit_bandit_m1 – aptempta banditų apranga
bandit_master_outfit_m1 - padidintos ištvermės bandito apsiaustas
outfit_dolg_m1 - medžioklės kostiumas
outfit_killer_m1 - sustiprinti samdinių kombinezonai
outfit_specnaz_m1 - modifikuotas armijos šarvų kostiumas (gydomasis berilas)
outfit_stalker_m1 - ghost stalker kombinezonas
outfit_stalker_m2 - turistiniai kombinezonai (turinti patirties)
stalker_outfit_m3 - Strelka kombinezonai
outfit_svoboda_m1 - modifikuotas laisvės kombinezonas
outfit_exo_m1 – modifikuotas egzoskeletas
novice_outfit_new1(2) - odinė striukė
novice_outfit_rain1(2) - odinis lietpaltis
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - patobulintas kombinezonas "veteran-1(2,3)" su dujokauke
neytral_exo_antigas_outfit – Mk.1 egzoskeletas

Numatydami klausimą "Kas yra geriausias?" - Pasakysiu, skonis ir spalva... Bet vis tiek...
Tiems, kurie renkasi uždarus kostiumus, tai tikrai mokslinis
giedro dangaus kostiumas yra puiki apsauga nuo anomalijų, radiacijos ir psi spinduliuotės. Taip pat geriausia apsauga, tarp šios klasės kostiumų, nuo šaulių ginklų ir mutantų dantys/nagai. Deja, niekur neparduodama ir slėptuvėse nerasta, gauti galite tik išėmus iš nugaišusio grynaveislio (neskubėkite kištis į "Žvejybos ūkyje" snorkų ir "Clear Sky" naikintuvų ardymą) )) Galite atnaujinti iš Vasilijaus ir Syak.
Neblogi „monolito baltojo mokslininko“ apsaugos rodikliai (dviem rodikliais – chemine apsauga ir ugniai atspariomis savybėmis – net pranoksta Chistinebov kombinezoną). Jį galite rasti radaro talpykloje. Atnaujinkite Syak.
Tiems, kurie „netolygiai kvėpuoja“ į egzoskeletus, tai vėlgi – giedro dangaus egzempliorius. Lengvas, patvarus, puiki apsauga nuo radiacijos. Vienintelė autorių „musė į tepalą“ – joje negalima bėgti. Bet mes tai sutvarkysime. Einame keliu gamedata&& expandableconfig&& expandablemisc&& expandableoutfit.ltx randame (beveik pačioje pabaigoje) giedro dangaus egzoskeletą ir jame esančias linijas
sprint_allowed = false pakeisti false į true ir paleisti tol, kol užtenka atsikvėpti (nors jie turėtų bėgti nuo jūsų tokiais drabužiais!))) Jį galite rasti generatorių talpykloje. Vasilijus iš „Clear Sky“ turėtų atnaujinti (pats netikrinau).
„Pliuškinui“, greičiausiai, patiks banditų egzoskeletas. Keliamoji masė 180kg. Apsaugos rodikliai yra vidutiniai. Įgyvendinti šią „marodieriaus svajonę“ nėra sunku. Užtenka nueiti į ATP ir ten sutraiškyti brolius - 3-4 naudotos ausinės tau garantuotos. Atnaujinkite „Lanky“ bare.
Ir, žinoma, „madingiausias“ ir įmantriausias yra naujasis egzoskeletas – SKAT15-M prototipas. Po atnaujinimo jis tampa tikrai tikra apsauga jo savininkui tiek nuo šūvio sugadinimo, tiek nuo visų tipų anomalijų ir radiacijos. Norėdami jį gauti, turite atlikti beveik visas Akim užduotis. Mes patys tobuliname egzaminą, bet jūs turėsite bėgti dėl atnaujinimo blokų. Vienintelis nepatogumas – norint bėgioti su šiuo „stebuklingu kostiumu“, kuprinėje reikia turėti šiek tiek „Juodosios energijos“ atsargų. Laimei, šio gėrio užtenka beveik visose vietose ir A. Sacharovas jį parduoda.
Negalite rašyti apie visus kostiumus, įskaitant. čia buvo trumpai aprašyti, mano nuomone, įdomiausi šarvai.
Tačiau pasirinkimas yra jūsų!

Ginklas

Ginklai Solyankoje
Pistoletai
wpn_Raging_Bull – Colt Python Revolver
wpn_hpsa – Browning pistoletas HP-SA
wpn_pm - Makarovo PM pistoletas
wpn_pb - PB tylus pistoletas, naudojamas specialiųjų padalinių
wpn_walther - P99 pistoletas "Walther"
wpn_ups - Pistoletas XK USP Kompaktiškas 45 AKP kalibras
wpn_fort - Ukrainos gamybos pistoletas "Fort-12"
wpn_colt1911 – pistoletas Colt М1911А1
wpn_beretta – Pistoletas Beretta M92
wpn_desert_eagle – Izraelyje pagamintas Desert Eagle pistoletas
wpn_sig220 - SIG226 pistoletas, kalibras 45 AKP
wpn_aps_sk1 – Stechkin APS pistoletas, galimybė šaudyti serijomis
wpn_gungauss – Gauso pistoletas

Kulkosvaidžiai
wpn_mp5 – automatas MP5A3 „Viper“
wpn_p90 - P90 automatas
wpn_ppsh41_sk2 – Shpagin PPSh-41 automatas
wpn_bizon – PP-19 „Bizon-2“
wpn_bizon1 – „Anomalus“ PP-19 „Bizon-2“
wpn_kriss_super_v – „Super Kriss V“ automatas, sukurtas specialiesiems padaliniams
wpn_mp7 – automatas MP7A3
wpn_uzi – „Uzi“ automatas
wpn_scorpion - Čekijos gamybos automatas
wpn_mp5k – automatas MP5A3 su sulankstomu plastikiniu pistoletu ir raudonų taškų taikikliu

Automatas
wpn_ak47 – Kalašnikovo automatinis šautuvas AKS-47, 1947 m.
wpn_ak74 - Kalašnikovo automatas AKS-74
wpn_ak74u – Kalašnikovo automatas AKS-74U
wpn_ak74_m1 – greito gaisro AK-74 Strelka modifikuotas Aahz
wpn_aks74m – AKS-74 modifikacija oro pajėgoms. Medinė furnitūra keičiama šviesiomis iš poliamido. Turi įmontuotą kolimatoriaus taikiklį "Cobra"
wpn_fn2000 – Belgijoje pagamintas automatinis granatsvaidis su kompiuterizuotu ugnies valdymo moduliu ir 40 mm granatsvaidžiu
wpn_fn2000_comp – puolimo šautuvas FN2000 su kompiuterizuotu taikikliu, 5,45 x 39
wpn_lr300 - LR300 puolimo šautuvas
wpn_groza – puolimo kompleksas „Groza“ OTs-14
wpn_l85 – puolimo šautuvas L85A2
wpn_sig550 – SIG550 puolimo šautuvas
wpn_abakan - Nikonov AN-94 "Abakan" automatas
wpn_g36 – Heckler und Koch G36 vokiškas puolimo šautuvas G36
wpn_tavor – Tavor CTAR 21 trumpas kulkosvaidis iš Izraelio karo pramonės
wpn_m4 - M16A2 šautuvo M4 karabino analogas tik su sutrumpintu vamzdžiu ir dilbiu
wpn_val – specialus puolimo šautuvas „VAL“, skirtas specialiems puolimo vienetams
wpn_famas_p3_sk1 – prancūziškas šautuvas „Famas“
wpn_m16a2_sk1 – puolimo karabinas Colt „Commando“
wpn_m16a2_sk12 – „Anomalus“ puolimo karabinas Colt „Commando“
wpn_sg552_sk1 – SIG552 puolimo karabinas

Šautuvai
wpn_svd - SVD Dragunov snaiperio šautuvas
wpn_svu - SVU sutrumpintas snaiperinis šautuvas
wpn_m1891_30_scope – Mosin-Nagant šautuvo modelis 1891 ir 1930 m. našumas, su optika
wpn_awm - Snaiperio šautuvas "Porcupine" ("Adatos metiklis") adatiniams šoviniams
wpn_b94 - Sunkus savaime kraunamas didelio kalibro snaiperinis šautuvas V-94 kalibras 12,7x108 (gydytojų talpykloje Pripyate)
wpn_vintorez – šautuvų specialusis snaiperis VSS
wpn_gauss – Gauso šautuvas
wpn_gauss_krayzis – modifikuotas Gauss šautuvas iš Cryzis, mažesnis svoris ir susidėvėjimas, padidėjęs mirtingumas
wpn_hk417_sk1 – HK417 taktinis šautuvas, skirtas 7,62 x 51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 – taktinis šautuvas SR25 Mark11 Model 0 kalibras 7,62x51

Šautuvai
wpn_toz34 – dvivamzdis virš/po apačia medžioklinis šautuvas TOZ-34
wpn_toz34h – puikiai modifikuotas ir subalansuotas „Toz-34“ („Hunter“) su patogia raižyta medžiaga. Įrengtas nenuimamas optinis taikiklis
wpn_bm16 – nupjautas pistoletas BM-16
wpn_spas12 – pusiau automatinis šautuvas SPAS-12
wpn_wincheaster1300 – Winchester 1300 pumpuojamas šautuvas
wpn_saiga12c – lygiavamzdis karabinas Saiga-12K
wpn_m4super90 – amerikiečių gamybos šautuvas. Turi integruotą duslintuvą ir taikiklį
wpn_protecta – „Bump“ – Pietų Afrikoje pagamintas 12 dydžių pistoletas. Būgno dėtuvės talpa – 12 šovinių. „Smulkintuvas“ aprūpintas sulankstomu užpakaliu

kulkosvaidis
wpn_pkm – Modernizuotas PKM Kalašnikovo kulkosvaidis
wpn_mg42 – Maschinengewehr 42 – vokiečių užgrobtas kulkosvaidis iš Antrojo pasaulinio karo. Sukūrė Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG 1942 m. Tai tolesnė kulkosvaidžio MG-34 plėtra
wpn_m_134 – rankinė šešiavamzdžio kulkosvaidžio XM-134 versija su kamera, skirta 5,56x45 kalibro. Egzoskeletas ir specialios baterijos BŪTINOS naudoti
wpn_xm8_para_sk2 - XM8 lengvas kulkosvaidis "para", pagrįstas XM8 šautuvu

granatsvaidžiai
wpn_rpg7 – RPG-7 prieštankinis granatsvaidis
wpn_rg6 – RG-6 „Bulldog“ revolverinis granatsvaidis
wpn_m79 – Vieno šūvio granatsvaidis, skirtas m209 granatoms

rankinės granatos
granate_f1 - F-1 gynybinė rankinė granata
granate_rgd5 - RGD-5 puolamoji rankinė granata

Unikalus ginklas
wpn_walther_wa2000 – Anomalus „Walther“ Černomoras su kompiuteriniu taikikliu
wpn_fn2000_sniper – FN2000 puolimo šautuvo snaiperio variantas su kompiuterizuotu taikikliu („Executioner“ Akim)
wpn_gravigun – gravitacijos pistoletas
wpn_flame - Sraigtinės sistemos AMK liepsnosvaidis
wpn_samopal – naminis elektrinis užrakto pistoletas
wpn_crossbow – lengvas medžioklinis arbaletas
wpn_vintorez_m1 – vardinis sraigtinis pjaustytuvas „be susidėvėjimo“, su 8x optika (ta pati, pagal Ivancovo „Playboy“ užduotį, „Agroprom“ seife)
wpn_abakan_m1 – AH-94 „snaiperis“
wpn_abakan_m2 – AH-94 „užpuolimas“
wpn_fort_m1 – eksperimentinis fortas
wpn_mp5_m1 – modifikuotas MP5, skirtas 9x18 kalibrui
wpn_mp5_m2 – modifikuotas MP5 su įmontuotu duslintuvu
wpn_mp5sd – modifikuotas MP5, „Hog Viper“, 80 ratų dėtuvė, sumažintas nusidėvėjimas
wpn_groza_m1 - OTs "Groza", skirtas 5,45 mm kalibrui
wpn_groza_m2 – generolo Voronino perkūnija, skirta NATO kasetei 5,56x45
wpn_groza_m3 – lazeriu valdoma perkūnija
wpn_spas12_m1 – Hunter's Spas-12
wpn_winchester_m1 – kovoti su Vinčesteriu
wpn_l85_m1 – subalansuotas L85
wpn_l85_m2 – lengvas šautuvas l85
wpn_lr300_m1 – LR300 M1 šautuvo snaiperio versija
wpn_svd_m1 – SVD „Trucker“
wpn_sig_m1 – SiG „užpuolimas“
wpn_sig_m2 - SiG "snaiperis", su fiksuota optika
wpn_dark_gauss – Ghost gauss, galimybė fotografuoti serijas
wpn_eagle_m1 – Didysis Benas su įmontuota optika
wpn_colt_m1 – modifikuotas colt colt1911, su įmontuotu duslintuvu
wpn_val_m1 – modifikuotas Val, su nenuimamu optiniu taikikliu
wpn_ak74u_m1 – Anomalus AK-74u su įmontuotu duslintuvu
wpn_g36_m1 – modifikuotas G36 – G36 „Crystal“, su padidintu mirtingumu
wpn_svu_m1 -SVU "Kid", pagrindinės versijos modifikacija - sumažintas svoris ir sumažintas atatranka
wpn_beretta_m1 – naujausia Beretta M9 modifikacija, patobulintas kovos tikslumas ir mirtingumas
wpn_rg6_m1 - RG-6 skirta NATO m209 granatai
wpn_walther_m1 – Walther 9x18 kalibrui
wpn_crossbow_m1 – modifikuotas Normano arbaletas. Sumontuota patogesnė optika, padidintas pradinis strėlės skrydžio greitis ir sumažintas susidėvėjimas

Plieninės rankos
wpn_crowbar – laužtuvas
wpn_kolbasa – „Pasenusi dešra“
wpn_fist - "Kumščiai"
wpn_fist_m – „Kovos pirštinės“
wpn_bat_a – drugelio peilis Balisong
wpn_bat_b – „Gangsterio drugelis“
wpn_elf – „Fortūnos ašmenys“
wpn_knif2 – „Samurajų ašmenys“. Pats „stipriausias“ peilis Solyankoje. Skirs Fangui, kad jis atliktų vieną iš savo užduočių
wpn_knif3 – „Aahz peilis“
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper yra modernus dviašmenis peilis. "medžioklės peilis"
wpn_knife - M9 bajonetas
wpn_knife_m – „Jūrinis peilis“
wpn_knife_n – „Karo chirurgo peilis“
wpn_knife_new – „Žudiko ašmenys“

Desantininkas „Paratrooper“ pagal FN2000 puolimo šautuvą iš vdv5549


Atsisiųskite - http://ifolder.ru/20378229

Liepsnosvaidis „Poltergeist“ iš dimak


Atsisiųskite - http://ifolder.ru/20378209

Kaip užduoties elementą padaryti „ne užduoties elementu“

Užduočių daiktai (kurie suteikiami atliekant kai kurias užduotis ir nėra prieinami „nemokamai pardavimui“ iš prekybininkų) turi savybę – „pagal nutylėjimą“ jie negali būti parduodami žaidime ir įprastu būdu negali būti registruojami pardavimui.
Šis apribojimas yra apeinamas, tam prekė pirmiausia turi būti „įprasta“, kurią galima pirkti ir parduoti, o tik tada registruoti pardavimui.
Beveik visų užduočių elementų aprašymai yra ***.ltx failuose, kurių pavadinimuose yra elementai, pagrindiniai yra: elementai.ltx, quest_items.ltx, unikalūs_elementai.ltx, arhara_items.ltx.
Pavyzdys yra Fraer's PDA pardavimas, jo pavadinimas fraer_pda. Fraer PDA aprašymas yra faile quest_items.ltx pradėkime nuo jo – jis čia && expansivegamedata&& universalumoconfig&& expansivemisc&& expansivequest_items.ltx
Padarykite šio quest_items.ltx kopiją ir įdėkite kur nors, jos mums prireiks vėliau. Tada atidarome likusį quest_items.ltx failą ir ieškome eilučių
:identity_imunites
...... (daug skirtingų dalykų) .....
quest_item = tiesa
ir pakeiskite quest_item = true į quest_item = false
uždarykite šį failą ir priimkite pakeitimus.
Ieškodami kito elemento aprašymo – ieškokite panašios eilutės [item_name]:identity_immunities
Dabar mes nustatome PDA prekybai, kaip aprašyta aukščiau. Uždarome, išsaugome, paleidžiame Solyanka, einame pas prekybininką ir jis turėtų parduoti Fraer's PDA, nusiperkame, tada išsaugome žaidimą ir visiškai išeiname. Dabar mums reikia failo quest_items.ltx kopijos, kurią sukūrėme pradžioje, šis failas turi būti grąžintas į savo vietą, ty į && greatsgamedata&& greatsconfig&& greatmisc.
Dabar pradedame žaidimą ir duodame šį PDA ar bet ką, ką reikia su juo padaryti pagal užduotį.
Jei prekės aprašymas yra kitame faile, pavyzdžiui - arhara_items.ltx, tai vietoj quest_items.ltx nukopijuojame, taisome ir atkuriame "mūsų" aprašymo failą.

N6260 failų sukčiavimo lapas (kaip padidinti nešiojamą svorį, kaip pridėti naujų ginklų, kur rasti avarijų žurnalą, kaip priversti maistą pasveikti... ir daug, daug daugiau)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Autosave mod (automatiškai išsaugo žaidimą po kiekvienos gautos užduoties, labai patogu ieškoti norimo išsaugojimo, jei reikia „atsukti“ atgal)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Asketiškas Seraphim gaubtas (minimalus informacijos turinys žaidėjui + puikus vaizdas grožėtis zona) - http://www.ex.ua/view/2472307

„Narodnaya Solyanka“ prieskonių ir pakeitimų pakuotė (Paketas paruošė „Stakerį“. [apsaugotas el. paštas] Meistras)
Į pakuotę įeina:

Ray AEK973 (pardavė Petrenko)
Tinkleliai iš OGSE (gražūs ir patogūs)
Nesupjaustyti NS artefaktai (kaip ir senesnėse „Salt“ versijose)
Tikri vandens paviršiai (a la Clear Sky)
Naujas abiejų Photozones + Domestos tekstūrų pritaikymas
Literatūrinis redagavimas Nacionalinei Asamblėjai
Mokslo stiliaus monstrų plakatai
Nacionalinės asamblėjos redagavimo anomalijos (skaitykite skaitykite mane)
Pataisytos naujienos (daug gyvesnės)
Modifikuoti paviršiai (nešaudomi vartai, įdubimai po reljefu ir kt.)
P.S. Kiekvieno modifikavimo ir redagavimo archyve yra „readme“. Svoris 18 metrų.
Visi naujausios „Salt“ versijos modifikacijos ir pakeitimai (14.08.10 + pataisos).


Atsisiųskite http://fayloobmennik.net/203256

„Shadowman“ ir „Deadmoroz“ tekstūrų redagavimas Nacionalinei Asamblėjai.
80% jie pašalina atminties gedimus, tekstūrų apdorojimą ir kt., padidina FPS. Prieš diegdami, pasidarykite atsarginę tekstūrų aplanko kopiją (tik tuo atveju).
Atsisiųskite http://ifolder.ru/19657480

Abi „Photozones“ ir „Domestos“ tekstūros, skirtos naujausiai „Salt“ versijai (14.08.10 + pataisos). Šių fotozonų pritaikymas Nacionalinei Asamblėjai yra pakuotėje [apsaugotas el. paštas] Meistrai
Atsisiųskite http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

ATP automobilis. Kaip juo važiuoti?

Kad automobilis užsivestų, faile user.ltx reikia įrašyti eilutę
bind posūkio_variklio kB
Ir tada, kai įsėdi į mašiną, paspauskite .
Failas user.ltx yra palei kelią - C:&& voluminousDokumentai ir Nustatymai&& tūrinisVisi vartotojai&& dideli dokumentai&& tūriniaistalker-shoc

Kodėl aš negaliu nufilmuoti Akim „Budelio“ ir Černomoro „Anomalaus Valterio“

Kad šios 2 statinės galėtų šaudyti, turite pakeisti failą xrGame.dll iš šiukšliadėžės aplanko
Atsisiųskite šiukšliadėžės aplanką - http://openfile.ru/611887/

Kur yra Ivancovo „playboy“?

Ant radaro, netoli nuo posūkio į Pripyat. Čia -


Durų kodą duos Syak, kai atnešite jam įrankius iš Sidoro.

Pamečiau informatorių iš baro. Kaip jį grąžinti?

Informantas dalyvauja naujojo sklypo ieškojime. Kad jis nepabėgtų, nepirkite iš jo Arm perėjimo. sandėliai - Černobylis!

Petrenko neatima iš manęs Gauso pistoleto. Kaip įjungti užduotį?

Kai tik pasiėmėte šią užduotį iš Petrenko, nedelsdami bėkite paskui jį į Tamsųjį slėnį. Jei užduotį atidėjote „vėlesniam laikui“, NPC jį paims už jus. Turėsite išpirkti / nužudyti stalkerį-vagį, o ginklas bus naudojamas, o jį pataisyti labai sunku. Jei vis tiek norite pasukti į užduotį, tiksliai ta pati statinė bus Neištirtoje žemėje ugnies urvo talpykloje.

Nerandu kolbos Petrenko.

Netoli nuo pietinio muitinės patikros punkto -

Pasiuntinys su Panther disku nepasirodo.

Užduotis nebaigta. Jis pasirodo įvairiose vietose. Bet net ir suradęs jį, vis tiek negalėsi pasikalbėti. Todėl nesijaudinkite ir nedelsdami paskirkite diską parduoti.

Sarkofage nepavyksta rasti teleportacijos į fotopistoletą

Žiūrėti vaizdo užuominą


Kur yra Akim 2 ir 3 dalių dokumentai?

Žiūrėti vaizdo užuominą


Aš esu oloje. Daug monstrų, tamsu, baisu, anomalijos, kur eiti neaišku. Pagalba!

Turite urvo žemėlapį, norėdami jį pamatyti, įkiškite jį į pistoleto lizdą. Jei vis dar blogai orientuojatės žemėlapyje, žiūrėkite vaizdo įrašą:


Kalnakasys nusiųstas į labirintą, kad surastų „Fima Coal“, aš tiesiog nerandu urvo-labirinto perėjos.

Žiūrėti video:


P.S. Kai pateksite į Fimą labirinte, būtina, kad „sūnus palaidūnas“ būtų gyvas (dažniausiai guli sužeistas požemyje), jei Fima mirė, pakartokite, kitaip neišlipsite iš labirinto. .

Negaliu nufotografuoti Panteros/smegenų/Svobodos žudiko ir tt Neaišku kur nusitaikyti. Raudonas taškas nepasirodo.

Visų nuotraukų principas/algoritmas yra vienodas. Kad nuotrauka atsirastų kuprinėje, antrasis lizdas turi būti tuščias. Fotografavimas su fotopistoletu - pistoleto lizdas tuščias, fotografavimas su fotopistoletu - kulkosvaidžio anga tuščia. Apsvarstykite procesą buvusio „Paskutinės dienos“ atstovo fotografavimo kariuomenės sandėliuose pavyzdžiu
1. Žiūrime pro žiūronus – ieškome raudonos žymės –


2. Nukreipkite fotopistoletą į rastą raudoną tašką ir šaudykite -


3. Įdedame nuotrauką į pistoleto lizdą ir žiūrime į norimo perso vardą -

Nerandu „Separator“ krepšio su monstrų dalimis „Cordon“. Kur jis?

Čia -

Anomalaus valdiklio nėra X-16, kurį reikia fotografuoti pagal Klenovo nurodymus. Kur jo ieškoti?

Jis niekam nepasirodo. Užduotis nebaigta. Viskas gerai. Eikite į Klenovą ir įkelkite vieną smegenų nuotrauką. Užduotis pateks į kategoriją „nepavyko“, tačiau pagal siužetą toliau eisite be problemų.

Nuėjome su Bosunu išjungti antenų, bet jis nenori grįžti iš mokslininkų bazės. Laukiu pusvalandį, o jis vis dar sėdi prie laužo ir nesiruošia išeiti. Ką daryti?

Prieš atlikdami užduotį, išsaugokite. Išeiname iš žaidimo. Einame į gamedata&&expansionconfig&&cognizance.ltx randame perjungimo atstumo reikšmę = 140 ir pakeičiame į 600. Įkrauname Solyanką, einame su Boatswain išjungti antenas, laukiame, kol grįš girtuoklis (turėtų grįžti). Nepamirškite vėliau pakeisti jungiklio atstumo vertės atgal į 140.

Optimizavimas
Originalus dydis 3072
Didžiausias dydis 4094
Jei įmanoma ir pasirinktame diske yra papildomos vietos, galite nustatyti šias reikšmes:
Originalus dydis 4094
Maksimalus dydis 5120
Nepersistenkite su šiais parametrais ir nurodykite pernelyg didelius skaičius, priešingai, tai gali sukelti visos sistemos užšalimą.
Jei C:&& Greats diske nėra pakankamai vietos, pasirinkite jums tinkamiausią diską, kuris gali būti D:&& Greats ir E:&& Greats ir kt.
„Vista“ ir „7“:
Viskas tas pats, tik norint atidaryti langą su puslapių failo parametrais, reikia dešiniuoju pelės mygtuku spustelėti piktogramą „Mano kompiuteris“ ir kairėje pusėje rasti „Išplėstiniai sistemos nustatymai“, o tada tas pats, kas XP.


3. Kas valandą ar dvi paleiskite žaidimą iš naujo.
4. Kad langai būtų stabilūs, rekomenduojama patikrinti diską C
Neleidžia paleisti iš naujo ir atsitrenkti į „negyvąjį ekraną“.
Mano kompiuteris > asmeninis diskas C: > ypatybės > paslaugos > patikrinti >
(žymimieji langeliai „Automatiškai taisyti sistemos klaidas“
blogi sektoriai.) => paleidimas.
5. Prieš pradėdami žaidimą išjunkite visus pašalinius veikiančius procesus ir pažangias programas, išjunkite antivirusinę ir visas galimas ugniasienes, reguliariai valykite registrą ir defragmentuokite standųjį diską (-us).
Jei turite 3 GB RAM, atlikite šiuos veiksmus:
Jei 32 bitų Vista, paleiskite komandą kaip administratorius: BCDEDIT /Set IncreaseUserVa 3072
Jei 32 bitų Windows XP, tada užregistruokite įkrovos raktą 3GB boot.ini
boot.ini randame taip, ant piktogramos „Mano kompiuteris“ dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite, pasirinkite
"Ypatybės" -> "Išplėstinė" skirtukas,
skiltyje „Atsisiuntimas ir atkūrimas“ -> „Parinktys“ -> „Redaguoti“.
Boot.ini failo turinys bus atidarytas užrašų knygelėje.
Čia pridedame reikiamus parametrus.
laikas = 30
default=multi(0)disk(0)disk(0)partition(1)&&𐄸WINDOWS
multi(0)disk(0)disk(0)partition(1)&& greatWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

Jei norite didesnio našumo, jau įdiegtame modulyje išjunkite lietų:
Gamedata/config/weathers faile weather_default_dynamic.ltx automatiškai pataisykite eilutes default_weather_rain į default_weather_clear, default_weather_groza į default_weather_pasmurno. Ir viskas – žaidime tik giedras arba debesuotas oras, jokios perkūnijos ar lietaus.
Taip pat ir silpnų automobilių savininkams. Tik Windows XP!!!
Programa Game Prelauncher išjungia beveik visas programas ir paslaugas (išskyrus kritines), garsus, darbalaukį, apvalkalą, pasirinktas tvarkykles ir tt Daugumoje kompiuterių galima atlaisvinti apie 80 - 120 megabaitų RAM ir daugiau. Jau nekalbant apie procesoriaus išteklius. Standartiškai sukonfigūruotoje vartotojo sistemoje išjungiama apie 50–80 programų / paslaugų. Be to, žaidimą galima paleisti su didesniu prioritetu („Windows“ suteiks žaidimui daugiau CPU laiko). „ReadMe“ ir DUK rusų kalba archyve.
RAM optimizatorius, skirtas S.T.A.L.K.E.R. pateikė RamSoft
Programą rekomenduojama naudoti mašinose su nedideliu RAM kiekiu (nuo 1,5 GB ar mažiau) ... 2 GB ir daugiau savininkams ši programa niekaip nepadės... 3. Paleiskite žaidimą
4. Baigę uždarykite programą
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



Ginklų paketas Nr. 1
Pakuotės aprašymas ir turinys -

Ginklų paketas buvo skirtas daugiausia tiems, kurie bent kartą buvo važiavę per Solyanką ir dabar norėtų pabandyti ją pereiti su nauju,
įdomus ginklas. Savo darbe naudojau kitų stalkerių darbus (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Alexandrych, Grayshooter, pritaikytus ginklus iš kitų modifikacijų - Arsenal mod, DMX mod, taip pat paėmiau atskirai išdėstytus modelius, kuriuos maloniai suteikė virš persekiotojų)
Atsiprašau, jei nieko neįvardijau, bet kai kurių modelių autorių tiesiog nepavyko nustatyti, bet vis tiek tariame jiems didelį ačiū!
Pakuotėje -
1.AK-47 "Scout" (padidintas garsinis signalas, patobulinta optika ir tikslumas, sumontuoti visi korpuso komplektai)
2.Naujas SVD modelis(Tikras snaiperis! Arba... nesusipratimas, kuris iš pradžių buvo Solyankoje)
3.AK-203 (AR-F "Snaiperis". Iš tikrųjų - tas pats AK-47, tik su vakarietiškais kėbulo komplektais, ir labai tikslus)
4. Saiga Kardana (Į pistoleto angą įdedamas naujas patogus, lygiavamzdis, greito šaudymo karabinas su automatiniu šaudymo režimu ir padidintu ragu)
5.VSK94 (sumažintas VSS „Vintorez“ analogas, įdėtas į pistoleto lizdą)
6. „Išmetimas“ (didelio kalibro tylus snaiperio šautuvas su kameromis 12,7 x 108)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (Galingiausias žaidimo šautuvas su siurbliu, su juo geriau eiti pas bibliotekininką)
8.FN2000 "Paratrooper" (Ar tiesiog "Paratrooper", modernizuotas FN2000 kompleksas, padidintas garsinis signalas, tikslumas, optikos padidinimas, šaudymo greitis, šautuvui 7,62x54 kalibro)
9.Liepsnosvaidis – „Poltergeistas“(Naujas liepsnosvaidžio modelis FN2000 pagrindu, specialus ugnies mišinys cilindruose, labai patogu išvalyti teritoriją nuo didelių visų piktųjų dvasių pulkų)
10. SVD "Pletka" (su reguliuojamu taikikliu ir automatiniu taikymu) - Norėdami šaudyti iš šio šautuvo, turite pakeisti failą xrGame.dll aplanke bin.
11.AK-104 (šimtosios serijos AK su kameromis 7,62x39, dvigubas ragas, padidintas ugnies greitis, visi korpuso komplektai)
Dvi F1 granatos(Labai padidintas purslų spindulys. Mesti tik nuo dangčio!)
Naujos rūšies šoviniai - Buckshot šautuvams Saiga 12K ir Remington 870 "Marine Magnum".
Beveik visi ginklai yra dešiniarankiai.
Be to, peržiūrėjau kasečių veikimo charakteristikas:
Aš vadovavausi ginklo mirtingumo pririšimu prie kalibro, kuriuo jis šaudo. Ir padarė skirtumą tarp šarvų pradurto ir specialaus snaiperio ir specialaus paprasto.
Kalbant apie mirtingumą, šarvų pradūrimas yra didesnis nei kitų, tačiau koeficientas. yra daugiau sklaidos - jo taiklumas prastesnis nei snaiperio ir paprasto. Priešingai, snaiperio šovinio tikslumas yra daug didesnis, tačiau mirtingumas yra mažesnis nei šarvus pradurtos. Paprastas šovinys turi vidutinę statistiką... Yra atskira tema apie šratų užtaisus (shot && advanced buckshot), ten viskas aišku - pataikymas didelis, o sklaida didžiulė, t.y. labai mirtina, bet tik artimoje kovoje.
Šiek tiek peržiūrėjau povandeninių granatų veikimo charakteristikas, dabar tai tikrai tikra pagalba kovinėmis sąlygomis (galite numušti ir patefono, jei pataikote kur reikia!).
Naujos statinės nebus parduodamos – jas galima gauti tik įvykdžius užduotis (o ne pačioje žaidimo pradžioje). Bet kadangi žaidėjai įjungti skirtingi lygiai pravažiuojant Soljanką ir, ko gero, žmogus jau atliko šį užduotį, vis tiek turėjau juos skirti tolimiausiam prekybininkui - Pripjato gydytojui Bolotny (bet labai brangu, įskaitant sutaupyti pinigų!). „Adrenaline“ bus parduodami būtini „kūno komplektai“ naujoms statinėms.
Manau, kad jei stalkeris pateko į Pripyatą, jis nusipelnė gero, patikimo ir tikslaus ginklo, o tuo metu beveik visi jau buvo „meistro“.
Pak buvo pagamintas ir išbandytas grynai Arkharovsky Solyanka versijai 2010-04-19 + papildoma versija nuo 14.08. + pleistras nuo 20.08 d. + pleistras nuo 03.09 d.
Nukopijuokite žaidimo duomenų turinį į savo žaidimo duomenis, sutikite su pakeitimu. NE būtina.
Ir tada, įdiegus šį paketą, jums nebereikės ant viršaus sukti nieko kito, ypač priedų, kurie pristato kitus naujus vamzdžius arba liečia ginklo pakeitimus. 2-asis paketas atneš daugiau hardcore į Solyanka ištrauką. Kai kurias užduotis (ypač ten, kur NPC bus ginkluoti 9x39 kalibro ginklais – Shaft, Thunderstorm, VSS) nebus lengva įveikti net ir su naujais vamzdžiais. Bent jau man taip atrodė... Dabar net banditų nereikėtų ignoruoti (ypač Keršytojų!). Dabar jums reikės savo taktikos su kiekvienu priešu / kiekvienoje užduotyje - jūs negalite to padaryti! Natūralių prieglaudų poreikis išaugs eksponentiškai. Aktyvesniems reikės naudoti povandenines granatas / rankines granatas.
Šiek tiek patobulintas "Marine Knife".
Pridėta 4 naujų elementų -
1. Steyr Aug Kalter (Austrijos šautuvas su povandeniniu šautuvu) – paskelbė grandininis pjūklas
2.„Thompson“ automatas(galima sumontuoti visus kėbulo komplektus) - Autorius Zeka1996Korneev
3. TT pistoletas (bus parduodamas Sidor, ypač naudingas ką tik pradėjusiems / pradedantiems žaisti Solyanka ir dar neturintiems automatinių ginklų) - Autorius Real_Wolf
4.Granata "Sniego gniūžtė 7643b"(vietinio kulibino gamyba. Sprogimo metu imituoja "Snowy" anomaliją) - dimako idėja, mano įgyvendinimas
Kaip įprasta, nauji lagaminai registruojami išdavimui už įvykdytas užduotis. Naujas granatas parduos Adrenaline ir Raven.
Ir galiausiai, pats skaniausias – naujas atmosferinis balsas, veikiantis visiems ginklams iš stalkerio [apsaugotas el. paštas] Meistras (nauja balso vaidyba tikrai „keista“, tikiuosi įsitikinsite patys).
Įdiekite antrąjį paketą tik įdiegę pirmąjį paketą! Priešingu atveju problemos garantuotos.
Kas nepataisė pirmosios pakuotės, nesijaudinkite, ji įtraukta į 2-ą.

Geros medžioklės visiems! Pagarbiai, Busty.

Aprašymas iš [apsaugotas el. paštas] Meistras:
Beveik visų ginklų šūvių garsai pakeisti, kiekvienas vamzdis turi savo garsą. Pakeisti kai kurių ginklų perkrovimo garsai. Šūvio su duslintuvu garsas dabar skiriasi kiekvienam vamzdžiui (pavyzdžiui, originale visiems 5,56 kalibro ginklams ir keliems kitiems buvo vienas garsas). Kalbant apie garsus, nesistengiau siekti visiško tikroviškumo, bet ir į jį atsižvelgiau (kai kurie šūvių garsai buvo paimti iš tikrų ginklų), atrinkau atmosferiškiausius ir skambiausius (mano ausiai taip tiksliai, jūs vertink tai). Pakeisti granatos ir malūnsparnio ginklo sprogimo garsai. Visi garsai paleisti per SDK, teisingai pakomentuoti (NPC reakcija į juos, klausos diapazonas), konsolėje nėra raudonumo. Jei ką rasi, atsisakyk prenumeratos, tuoj pat sutvarkysiu, teoriškai taip neturėtų būti, viską patikrinau. Kai kuriuose aplankuose su ginklų garsais yra alternatyvių šūvių garsų (pavyzdžiui, sg552_shot_zapas, jie gali turėti kitokį pavadinimą), galite eksperimentuoti tiesiog perrašydami kelią ar garso pavadinimą.
Balso vaidyba buvo atlikta pagal gryną Solyanka nuo 08/14/09 su visais autoriniais pataisymais ir redagavo ginklo konfigūracijas iš draugo Buusty. Jei diegiate ant kitų ar vietinių, jums tiesiog reikia perrašyti kelius pagal analogiją su Buusty konfigūracijos keliais (copy-paste, nieko sudėtingo). Gražaus žaidimo!
Diegimas: tiesiog įmeskite žaidimo duomenų aplanką į šakninį žaidimo aplanką, sutikdami su visišku pakeitimu.

Dėkoju:

Svetainė fpsbanana.com ir visi užsienio (ir ne tik) autoriai, kuriuose rasite daugybę skirtingų žaidimų garso paketų. Buvo peržiūrėta ir peržiūrėta šimtai.
Už vertingą informaciją apie balso vaidybą dėkoju garso draugams Muller & Mongol.
Arkharos garbė ir pagarba geriausiam MOD.
Labai ačiū stalkeriui Buusty už pagalbą, draugiškus patarimus ir palaikymą.
Taip pat ačiū visiems SP veteranams temoje „Liaudies solyanka 2010“, vien už tai, kad esate... Stalkeriai.

Pagarbiai [apsaugotas el. paštas] Meistras.





Aš rekomenduoju įdiegti abu paketus, pirmiausia 1-ąjį, tada iškart 2-ąjį.

______________________________________________________________________

Populiariai paklausus, šis įrašas buvo atnaujintas. Ypatingas ačiū už jūsų pagalbą Buusty