Fallout 2 gauss šautuvas kur rasti. M72 Gauss Rifle (M72 Gauss Rifle). Kur įgūdžiai pakels veltui

Maža dviejų milimetrų kulka, impulsinio elektromagnetinio lauko pagreitinta iki beveik kosminio greičio, atsitrenkia į kliūtį. Didžiulė kinetinė energija, atsižvelgiant į menką kulkos skerspjūvį, leidžia sukurti milžinišką spaudimą smūgio taške. Net patvarios medžiagos negali atsispirti sunaikinimui...

Asmuo, bent kartą praėjęs Fallout2, aprašytame paveikslėlyje gali nesunkiai atpažinti šūvio iš M72 Gauss šautuvo rezultatą. Šio ginklo privalumai yra taip plačiai žinomi, kad nėra prasmės apie juos išsamiai kalbėti. Bet mano pagarba šiam ginklui tokia didelė, kad leisiu sau kartoti gerai žinomas tiesas.

Didelė vieno šūvio galia, net ne visi impulsinės ir plazminės energijos ginklų pavyzdžiai šiuo parametru pranašesni už Gaussianą, didele dėtuvės talpa, lengvu amunicijos svoriu, o svarbiausia – maksimaliu įmanomu šaudymo nuotoliu. Viskas, kas buvo pasakyta apie Snaiperio šautuvą, lygiai taip pat gali būti pasakyta ir apie Gausą. Tik padvigubėjo. Šio tipo ginklo pasirodymas Fallout2 arsenaluose primena pasirodymą to meto Europos mūšio laukuose Šimto metų karas Angliškasis ilgas lankas, kai geležimi apsirengusi prancūzų riteriška kavalerija buvo nušluota paprastais metalo gabalais, pritvirtintais prie plunksnuotų medžio gabalų. Praktiškai tik keli anklavo naikintuvai gali įsitraukti į gaisrus tokiuose poligonuose. Visi kiti priešininkai turės suartėti, gaišti laiką, taigi ir gyvybes. Gausams nėra nepramušamų šarvų. Kitas sveikintinas faktas yra tai, kad nėra būtybių, neapsaugotų nuo Gausso pažeidimų, kaip būdinga energetiniams ginklams (kurių verti tik plūduriai, pasižymintys atsparumu impulsiniams ginklams). Iš viso arsenalo pagal savybių rinkinį Gausas labiausiai artėja prie optimalaus ginklo. Tačiau norint, kad jie visiškai pasireikštų, jūsų žavesys turi turėti atitinkamas savybes, pirmiausia didelį mobilumą ir intelektą. Jei šaudysite tik vieną kartą per posūkį ir net pro šalį, tada nei vienas, net geriausias ginklas, nepadės šioje bėdoje.

Kol aš čia giriu Gauso pagyrimus, į galvą šovė viena mintis - įdomu, kodėl žaidime nėra šiai šovinei kamerų automatinių ginklų, jai yra beveik viskas, bet ne? Atsakymas tikriausiai labai paprastas – gautas gausswind indikatorius turėtų tokį didžiulį pranašumą, kad panaikintų žaidime egzistuojančią jėgų ir priemonių pusiausvyrą.

Tačiau ant saulės yra dėmių, o Gausas taip pat turi trūkumų. Vienas iš jų jau buvo paminėtas, tai, kad neįmanoma iššauti sprogimų, tačiau atsižvelgiant į antrąjį trūkumą, tai yra daugiau privalumas. Mažas šaudmenų prieinamumas, kartais gali nusipirkti San Franciske, labai retai NCR, gali šiek tiek paimti Toxic Caves, pavogti NCR, apskritai, jei suksi, be šovinių neliksi. Yra ir kitas šaltinis – patruliai aplink Navarrą. Ta proga prisiminiau kažkada Mazos ir Python svetainėje skaitytą posakį, šiek tiek perfrazavus, jis skambės taip: „Ko vertas anklavo gyvenimas dykumoje? 2 mm amunicijos klipas“. Tiesa, originale pasirodė hobologai ir 4,7 mm šoviniai. Šių amunicijos Anklave yra kalnai, bet vakarienei šaukštas brangus, iš pradžių teks pasninkauti. Norint įvaldyti Gauso kalbą, taip pat teks sunkiai dirbti. Už didelius pinigus galima nusipirkti San Franciske, bet ne visada, kartą perbėgau beveik visą žaidimą su turboplazminiu šautuvu, bet gausska parduotuvėje taip ir nepasirodė. Taip pat galite nudurti sargybinį NCR superstimpakais ar žudynėmis Shea šventykloje arba atvirkščiai, ką tik norite. Ant tanklaivio yra Gaussian, bet retai kada pavyksta jį paimti be kovos. Bet man atrodo, kad jo trūkumai yra tokie nereikšmingi aukščiausių kovinių ir eksploatacinių savybių fone, kad M72 Gauss Rifle tikrai turėtų būti naudojamas kaip aukščiausios klasės snaiperio ginklas.

Nežinant, kas atsitiko prieš gimstant, reiškia likti vaiku amžinai.

Ciceronas

Numatau nuolatinio skaitytojo reakciją: „Kas nežino „Fallout“! Visi apie šį žaidimą žino jau seniai!

Visi? Leisk man nesutikti. Taip atsitiko, kad vienu metu Fallout mane aplenkė – buvau per daug priklausomas nuo kitų žaidimų. Žinoma, apie jį girdėjau, bet geriau pažinti vienas kitą turėjau daug vėliau. Žaidimas mane visiškai sužavėjo ir sužavėjo.

Tačiau, kaip ir kiekvienam naujokui, iš pradžių man tai nebuvo aišku. Skaitau ištraukas; pasidarė lengviau, bet nedaug – smulkūs dalykai aprašomi per kruopščiai, o apie herojaus ugdymo procesą ir gudrybes kalbama mažai. Tikriausiai ir ištraukų autoriai tikėjo, kad „viską seniai žino“, ir nesileido į smulkmenas. Nebuvo lengva perprasti įgūdžių paskirstymo principus – teko kelis kartus iš naujo paleisti žaidimą, nes iš nežinojimo išsiugdžiau nereikalingus įgūdžius: pavyzdžiui, Minesweeper – arba padidinau per daug įgūdžių vienu metu.

Aptarę žaidimą su draugais ir sužinoję, ką jie turėjo panašių problemų, parašiau straipsnį tiems, kurie Fallout atrado tik dabar, kai jis jau tapo klasika. Tačiau nepamirškite, kad naujai pažvelgę ​​į gerai žinomą žaidimą galite jame rasti ką nors naujo. Taigi pradėkime!

Charakterio kūrimas

Žaidimo pradžioje nekalbėsime apie siūlomų rinktis veikėjų savybes, o bandysime susikurti savo – taip įdomiau. Žinoma, duotų savybių rinkinys turėtų priklausyti nuo to, kas tu būsi žaidime – karys, diplomatas ar vagis. Galite pabandyti sukurti kažką tarp jų, bet tai nebus taip įdomu; geriau žaisti kelis kartus su skirtingais herojais – verta.

Septyni palydovai! Būrys ar minia?

Kiekvienam herojui reikia stiprumas- jo rodiklis iš pradžių neturėtų būti žemesnis nei 4-5, žaidimo metu galite jį pakelti du kartus po vieną, dar keturis vienetus duos jėgos šarvai. Jėga ypač svarbi rankinių kovos ir artimųjų ginklų gerbėjams; nuo jo rodiklio priklauso ir gyvybės vienetų skaičius.

Suvokimas taip pat naudingas visiems, išskyrus kumštinį kovotoją ir artimųjų ginklų meistrą. Suvokimas ypač svarbus nuotolio meistrams, sapperiams ir reindžeriams. Geriau palikti 5-7 vienetus – pakanka padidinti vienu vienetu, kad žaidimas būtų be rūpesčių.

Nuo ištvermės atsparumas nuodams ir spinduliuotei, priklauso gyvybės vienetų skaičius; jo negalima nuleisti žemiau 4, bet pakelti aukščiau 6 yra švaistoma.

patrauklumą, jei norite būti diplomatu, padidinkite iki 6-7, jei ne, užteks trijų vienetų. Kas du patrauklumo taškai suteikia galimybę į grupę pasiimti dar vieną palydovą.

Intelektas– 8-9 vnt., nuo to priklauso, kiek taškų gaunama lygiuojant, ir kai kurie įgūdžiai.

Agility- Reikalingi 10 vnt. Jo didinti negalima, o nuo to priklauso veiksmo taškų skaičius, gynyba ir esminiai įgūdžiai.

Sėkmė- labai svarbi savybė visiems personažams, ypač snaiperiams ir reindžeriams, jos negalima nuleisti žemiau šešių vienetų, bet geriau palikti aštuoniais.

Papildomi sugebėjimai

Iš papildomų gebėjimų būtinai turite imtis „Giftingo“ - tada pradiniai pagrindinių charakteristikų rodikliai bus lygūs 6, o ne 5, tai labai svarbu. Galima pasiimti ir „Miniatiūrą“ bei „Chuliganą“ – pirmasis suteiks papildomą vikrumo tašką dėl sumažėjusio vežamo krovinio kiekio, antrasis – plius du jėgos balai, tačiau veiksmo taškų sumažės. „Tikslumu“ per daug nesitikėkite – naudos per daug nebus.

Diplomatui Kind Soul gebėjimas yra svarbiausias; briaunuotų ginklų ir kovos rankomis meistrams – „Viena ranka“, tai žymiai padidins smūgio tikimybę. Labai įdomu pasinaudoti gebėjimu „Šaudyti atsitiktinai“, ypač jei jūsų herojus yra sunkiųjų ginklų meistras. Personažas praras gebėjimą nusitaikyti, tačiau jau žaidimo pradžioje galės iššauti po du šūvius per ėjimą beveik bet kokiu ginklu.

Pasiekus 15 lygį ir pasinaudojus „Gaisumo greičio premijos“ privilegija, šūvių skaičius dar labiau padidės – iš kulkosvaidžio galite iššauti tris šūvius per apsisukimą, dvi raketas iš granatsvaidžio ir šešis šūvius iš kai kurių tipų ginklų. lengvieji ginklai. Bet geriau tokiam herojui maksimaliai pakelti suvokimą ir sėkmę, kad jis nepraleistų.

O mama! O jei jie visi įsijungs?

Diplomato karjeros viršūnė – kova su blogiu savo rankomis!

Ramūs įgūdžiai

Įgūdžiai taip pat priklauso nuo veikėjo profesijos. Aišku, kad kovotojas gali apsieiti be aukšto lygio iškalbos, o diplomatas – vargu ar. Be to, visų įgūdžių lavinti iki aukšto lygio visai nebūtina (ir neįmanoma!), o kai kurių jų prireikia rečiau nei kitų.

Tai yra įdomu: Tik herojus diplomatas, turintis kalbos, gamtininko ir slaptumo įgūdžių, gali užbaigti žaidimą neiššaudamas! Jis tai išgyvena greičiau nei visi kiti herojai.

Pastaba vagims

Vienas iš trijų pagrindinių įgūdžių yra gana geras pavogti. Kodėl vagystė? Bet kokia vagystė, išskyrus materialinį pelną, suteikia patirties taškų – ir pavojų būti sugautam... Jei pavogiate penkis daiktus vieną po kito – gaukite 150 patirties taškų, jei šešis – 170. Siekiant sumažinti gaudymo riziką, visi patirties taškai nuo pirmus tris lygius reikia įdėti į vagystę, kad lygis pasiektų 130% – daugiau nereikia. Kuo aukštesni vagies įgūdžiai, tuo mažiau jis turi vagystės patirties. 160 % šešiems elementams – 136 patirties taškai, 200 % – 99, 300 % – 0 patirties taškų. Tačiau kaip pavogti tiek daug daiktų ir neįkliūti? Paimame vieną kasetę ar vieną monetą, tris kartus įdedame į „aukos“ kišenę ir tris kartus išimame – tai skaičiuojama kaip šeši pavogti daiktai, 170 patirties taškų jums. Taigi jūs galite pakelti veikėjo lygį du ar tris kartus nejudėdami; o pradedančiajam herojui gauti patirties taškų mūšiuose yra per sunku ir pavojinga.

Lūžęs reikalingas beveik visiems herojams, užtenka jį pakelti iki 50%; Naudodami pagrindinius raktus galite lengvai atidaryti bet kurią spyną, net jei ne pirmą kartą.

Spąstai- pakanka pradinio lygio; Naudodamas jį, herojus pašalins spąstus šventykloje nuo pirmo iki penkto bandymo, o likusieji jo nebijo.

Kitas saperis padarė klaidą, bet aš vis dar gyvas!

Veltui kanalizaciją išvaliau dinamitu!

Barteris ir azartinių lošimų - Jei esate diplomatas, kuris nekenčia vagysčių, tai yra jūsų įgūdžiai. Ir galbūt tik šiuo atveju.

slaptumas- neprivaloma; labiausiai reikalingas diplomatui, bet kartais ir kariui. Ne visus priešininkus pavyksta „susikalbėti“, o diplomato ginklo išmanymo lygis per žemas, todėl tenka išeiti kitaip.

pirmoji pagalba neturėtumėte jo pasiimti – žaidime dažnai būna knygų, kurias perskaičius šis įgūdis padidėja vienu. Su knygomis galite padidinti iki 91%, bet jums nereikia daugiau.

Įgūdis gydytojas jums reikia jį padidinti iki 75% - su šiuo lygiu Vault City medicinos kompiuteryje galite sužinoti informaciją apie šarvuotus implantus ir, pasikalbėję su vietiniu gydytoju, padidinti įgūdžius dar 5%.

Iškalba geriau jį pakelti iki 100%, bet nebūtinai – žavūs herojai kai kurias problemas gali išspręsti taikiai net ir turėdami pradinį įgūdžių lygį.

Remontas knygų pagalba pakyla iki 91%, aukštesnio nereikia.

Mokslas taip pat pakyla iki 91% knygų pagalba, bet pakeltas iki 125-130%, labai pravers Siera karinėje bazėje.

Gamtininkas taip pat su knygų pagalba pakyla iki 91% – to visiškai pakanka. Bet jei jūsų herojus yra slaptų vietų paieškos specialistas arba nemėgsta atsitiktiniai susitikimai— Prašau, kelk aukščiau!

Svarbu: kai įgūdžių lygis pasieks 100%, kiekvienam kitam padidinimui 1% reikės vis daugiau taškų, o visi antriniai įgūdžiai augs dar lėčiau. Nepurkškite įgūdžių taškų!

Kovos įgūdžiai

Lengvieji ginklai knygų pagalba galite užaugti iki 91% ir sustoti, jei nesate snaiperis. Dėl knygų buvimo visiškai nėra prasmės laikyti „Lengvuosius ginklus“ kaip pagrindinį įgūdį arba, įgijus 91%, perkelti jį į pagrindinius naudojant „Prizo“ privilegiją. Snaiperis gana užtikrintai susidoroja su paprastais priešininkais, sunkiau - su Enklavo kovotojais, o pagrindinis piktadarys yra priverstas tiesiog „kapstyti“, net patekęs į akis.

Herojus su sunkiųjų ginklų(kulkosvaidžiai) tiesiog gąsdina oponentus – jam nieko nekainuoja, kai įgūdžiai yra mažesni nei 100%, per vieną sprogimą pašalinti 400–600 smūgio taškų arba vienu metu paguldyti kelis priešininkus, nebent jie yra sunkiuosiuose Anklavo šarvuose. Deja, jis taip pat yra priverstas „graužti“ Horriganą.

Savininkas energetiniai ginklai– snaiperis lengvai susidoroja su dauguma varžovų, jam lengviau laimėti finalinę dvikovą.

kumščiu kovotojas be galo įdomu – aukštuose lygiuose, net dviejų ar trijų priešininkų eilių apsuptyje, naikina visus vienus, numušdamas. Vienintelis trūkumas yra tas, kad jis pats negali nugalėti Franko. Imobilizuokite jį, sulaužydami viską, kas įmanoma – prašau, bet pridarykite žalos... Todėl jis turi turėti su savimi bent vieną palydovą.

Karys su briaunos ginklai- nei žuvies, nei vištos. Žala minimali, priešas nuo smūgio su kūju „pervažiuoja“ per pusę ekrano, o norint jį pribaigti, pirmiausia reikia pasivyti, o veiksmo taškų tiek mažai. Specialus One-Armed gebėjimas gali šiek tiek pagerinti situaciją – kritinio smūgio tikimybė naudojant peilį, beisbolo lazdą ar elektrinį botagą smarkiai padidės. „Extra Melee Damage“ privilegija taip pat padidins sėkmingo smūgio tikimybę, bet tik gryniems šaltiems, „be baterijų“ ginklams. Paskutiniame mūšyje ašmenų ir plaktukų mylėtojas beveik nieko negali padaryti ir yra priverstas griebtis šautuvo.

Nenumušsiu tavęs nuo kojų, bet sulaužysiu žandikaulį!

Tai yra įdomu: Pradėjęs pulti į Mordino šeimos ar vyskupų kazino Naujajame Reno mieste, kumštininkas ar briaunuotų ginklų meistras gali sulaukti netikėtos vietos gyventojų paramos. Užtenka išbėgti iš kazino į gatvę – vietinės meilės žyniai dalyvaus linksmybėse ir pradės pribaigti numuštus, apstulbusius, pasiklydusius mafiozus.

Metikas. Nepaisant vienuolikos išmetamų daiktų rūšių, greičiausiai tai tik kūrėjų pokštas. Žinoma, turint 300% įgūdžių, net ir Enklavo patrulis gali būti apmėtytas akmenimis – jei pirmas nenužudys ir jei akmenų užteks. Kita vertus, granatos susiduria ne taip dažnai, o pavojingiausi priešininkai, kaip taisyklė, yra apsaugoti nuo sprogimų. Tačiau Metėjas vis tiek gali laimėti paskutinį susitikimą su plazminėmis granatomis ir palydovo palaikymu. Metiko gyvenimą gali šiek tiek palengvinti generavimo metu paimtas „Snapshot“ gebėjimas – tokiu atveju norint panaudoti daiktą reikia 1–4 veiksmo taškų, tačiau gebėjimas nukreipti metimą bus prarastas.

Privilegijos

Privilegijos yra papildomi gebėjimai, suteikiami kas tris patirties lygius. Tačiau nesitikėkite, kad gausite kelias privilegijas vienu metu – jos nesikaupia; Įgiję dar tris patirties lygius, vietoje vienos atidėtos ir vienos naujos rasite tik vieną naują privilegiją. Jei negalite gauti tinkamos privilegijos – pabandykite vartoti Mentat ir Buffout – tikimybė padidės. Paprastai, įvykdę daugumą užduočių, galite pasiekti 33-35 lygius, o tai reiškia, kad iki paskutinės kovos gausite 10-11 privilegijų. Neduok Dieve, kad juos išleistumėte ugdydami tokius įgūdžius kaip vagystė ar iškalba – privilegijas reikia kruopščiai atrinkti ir tik kovoti! Nebent, žinoma, jūsų herojus yra grynas vagis ar diplomatas.

Nutaikiau į paskutinį - visi keturi atsigulė...

Kraštutiniais atvejais galite juos naudoti, kad padidintumėte pagrindines charakteristikas, tačiau tai nepageidautina. Būtinai pasinaudokite privilegijomis „Ugnies greitis“ ir „Živčikas“ – tai padės efektyviau naudoti ginklus. „Movement Bonus“ privilegija yra labai gera, ypač kumščiais.

Verta prisiminti su ja susijusią naudingą klaidą: bendri veiksmo taškai pažymėti žaliais taškais, o papildomi judėjimo taškai yra geltoni, jie taip pat sunaudojami pirmiausia. Kovok taip, kad liktų vienas žalias taškas. Tada išsaugokite ir įkelkite iš naujo – papildomi judėjimo taškai bus atstatyti. Naudodami šį triuką kelis kartus, galite patekti į smogiamąjį atstumą nuo priešininko arba išeiti iš ugnies zonos. Tam tikromis sąlygomis galimos individualios privilegijos.

Pavyzdžiui, jei jūsų gydytojo įgūdžiai yra 75% ir jums pavyko rasti informacijos apie šarvų implantus kompiuteryje, esančiame prieglaudos pirmame aukšte Vault City mieste – eikite į San Franciską pas daktarą Fangą, jis jūsų herojui įdiegs šarvų implantus. ir pridėkite dvi naujas privilegijas – „Under the skin šarvai ir Armored Implant Phoenix.

Svarbu: jei bandysite padidinti šių privilegijų poveikį atlikdami antrą operaciją, tada vietoj laukiamų džiaugsmų patrauklumas sumažės dviem vienetais.

Deja, ne visos privilegijos veikia pagal jų aprašymą, o kai kurios – tik tam tikromis sąlygomis. Pavyzdžiui, „Magnetinės asmenybės“ privilegija padės jums į komandą įtraukti papildomą sąjungininką, tačiau tik tuo atveju, jei jis yra keisto patrauklumo. Kitaip tariant, jis tiesiog padidina patrauklumą trūkstamu vienetu. „Karma Beacon“ privilegija žada padvigubinti Karmos taškus, kai juos gausite – iš tikrųjų nieko panašaus neįvyksta. „Silent Death“ privilegija neveikia, žadant dvigubą žalą pataikius į nugarą. O gal jis veikia tam tikromis ypatingomis sąlygomis? Dvi privilegijos su daug žadančiais pavadinimais veikia labai prastai: „Mortal Strike“ ir „Snaiperis“. Pagal jų aprašymą, visi jūsų smūgiai ir šūviai tampa kritiški. Bet reikia pripažinti, kad kritinis gausos šautuvo (!) smūgis į akį (!!), padaręs 15-20 (!!!) žalą, nėra rimtas.

Kur įgūdžiai pakels veltui

Žinoma, ne visus įgūdžius galima pakelti nemokamai, tačiau kai kurie yra lengvi.

Įgūdis "Plieninės rankos" 10% jus padidins Jordanas Aroyo.

Jei Naujajame Reno viską apie Salvatore šeimą ir jų ginklus sužinosite iš pirklio Julio, tai prieš pradėdamas trečią užduotį asmens sargybinis Salvatore'as Masonas herojui duos lazerinį pistoletą ir padidins įgūdžius 5%. "Energetinis ginklas". Surinkite dešimt žurnalo „Katės letena“ numerių (pasirodykite periodiškai pas Flicko prekybininką skylėje) ir nuneškite juos to paties pavadinimo įmonės Naujajame Reno savininkei – ji praneš, kad atnešėte papildomą numerį, vienuoliktą numerį ir gražinti. Šiame numeryje yra straipsnis apie energetinius ginklus, jis padidins to paties pavadinimo įgūdžius dar 10%.

Įgūdžiai „Lengvas ginklas», « Gamtininkas», « Remontas», « Mokslas"ir" Pirmoji pagalba» iki 91% lygio lengva pakelti skaitant atitinkamus žurnalus ir knygas. Pastarųjų galima rasti įvairiose vietose, tačiau dažniausiai jų galima įsigyti San Francisko parduotuvėse „Tanker“ ir „Flying Dragon“.

Be ginklų

Veltui jie apsupo bokso čempioną New Reno!

Įgūdis „Be ginklų“žaidimo kūrėjų pamėgtas labiausiai, jį galima atnaujinti penkis kartus. Arroyo Lucas mokys herojų už 5 proc. Kita stotelė – San Franciskas, Drakonas. Jei turite pakankamai aukštą karmą, per keturias pamokas Drakonas pakels įgūdžius 20%. Bet jei jau šiek tiek patobulinote savo įgūdžius, Drakonas atsisakys jus mokyti. Pirmajame „Sierra“ bazės aukšte treniruokitės ant mušimo maišų – įgūdžiai išaugs dar 10%. Naujajame Reno dalyvaukite bokso varžybose - tai padidins įgūdžius 5% ir suteiks papildomų aštuonių žalos taškų. Paskutinis dalykas, kurį reikia padaryti, yra susisiekti su Sullivan Klamath mieste. Šis meistriškas kovotojas yra „Golden Gekko“ tavernoje ir padidins įgūdžius dar 10%. Be to, jo 10% visada nesikeičia, net jei herojaus įgūdžiai išvystyti iki 290%, o aukščiau aprašytais atvejais procentas bus sumažintas arba jums bus visiškai atsisakyta treniruotis.

Dr. Troy in Vault City po pokalbio padidins to paties pavadinimo įgūdžius 5%, bet tik tuo atveju, jei įgūdžiai jau buvo pasiekti iki 75%. Greičiausiai tai dar ne visos galimybės. Ieškok ir rasi.

Tai yra įdomu: yra galimybė pakelti sėkmę dviem vienetais. NKR miesto centre yra Hubologų bažnyčia; prisistatykite kaip Išrinktoji – jos kunigas nuspręs jums padėti ir, greičiausiai, vienu vienetu sumažins jūsų sėkmę. Bet tu išgyvenai, ar ne? Anksčiau ar vėliau sėkmė nusišypsos tavo herojui!

Atminties moduliai

Kartu su Plieno brolijos kompiuteriu jie padidins jūsų personažo statusą vienu.

    patrauklumo modulis esantis Navarro anklavo papėdėje, jį nesunku rasti.

    Suvokimo modulis- trečiame mutantų bazės aukšte, spintelėje, beveik šalia lifto.

    Jėgos modulis esantis minus trečiame Vault City slėptuvės aukšte. Norėdami ten patekti, turėsite suremontuoti Gekko reaktorių ir tapti miesto piliečiu...

Pastaboje: jei išlaikei pilietybės egzaminą, bet tau buvo atimta pilietybė dėl šešto kojos piršto, daktaras Andrius iš priemiesčio padės tau sielvartauti. Po to, kai herojus ištaisys autodoc, Andrew pašalins savo šeštąjį pirštą.

Sunkiausia gauti žvalgybos modulis– Jis yra pirmame Siera bazės aukšte. Siera bazė bus rodoma jūsų žemėlapyje kaip Wright šeimos misijos dalis Naujajame Reno mieste. Įėjimas į bazę yra gerai saugomas, patekti į jį galite šiais būdais: su išlavintu „Stealth“ įgūdžiu prasmukti pro bokštelius, paimti „Psycho“ ir bėgti pro juos, pasiimti iš kairiajame plyšyje gulinčio lavono. tvora, snaiperio šautuvas ir sunaikinti bokštelius.

Kovos palydovai

Žinoma, daugeliu atvejų žaidimą galima užbaigti vienu herojumi. Tačiau palydovai suteikia žaidimui žavesio, atgaivina, padeda geriau suprasti pasaulio istoriją ir suteikia atskirų užduočių. Todėl verta juos paimti į būrį – bent du.

Tačiau jei jūsų patrauklumas yra 2, tuomet į būrį nepaimsite daugiau nei vieno kompaniono. Jei persistengsite, tai pasirodys daug, mūšyje kovotojai trukdys vieni kitiems ir pridarys daug rūpesčių lankantis parduotuvėse ir namuose. Kur ieškoti palydovų, kokie jie yra ir kokios jų galimybės?

Mano kovos draugai...

Tai yra įdomu: naujojo herojaus, kuris pirmą kartą atvyko į skylę, gyvybei gali iškilti rimtas pavojus. Jei į miestą ateisite apsirengę odine striuke ir kompanijoje, greičiausiai nieko blogo nenutiks. Tačiau verta aplankyti skylę vienam ir be apsaugos – labai gali būti, kad be jokios aiškios priežasties jus užpuls vietiniai narkomanai. Sprendžiant pagal atstumą, kurį šie vikrūs žmogeliukai įveikia per vieną posūkį, jie turi 18-20 veiksmo taškų. Atitinkamai, jūs negalite nuo jų pabėgti, o narkomanai pataiko penkis ar šešis kartus per raundą. Gerai, kad neturi ginklų ir šarvų, kitaip net Anklavo patruliai bijotų užsukti į Skylę.

Pirmieji, mūsų kelyje, susitiks Klamate Sulik. Šis juokingas personažas dėvi bet kokius šarvus, renkasi plaktuką iš ginklo. Jeigu Pagrindinis veikėjas- snaiperis, Sulikas suteiks visą įmanomą pagalbą, atitraukdamas priešininkus nuo savęs ir numušdamas juos kūju; jei galva ginkluota automatiniais ginklais, iš tokio bendradarbiavimo nieko gero nebus – Sulikas turi priklausomybę stovėti ugnies linijoje. Todėl geriau jį apginkluoti kažkuo šaunamaisiais ginklais - 0,223 pistoletu; automatinis H&K G11E arba NK P90s (bulpup). Be to, Sulikas nuo pat pradžių turi 9 veiksmo taškus, o tai suteikia jam pranašumą naudojant šaunamieji ginklai. Tiesiog neatskleiskite jo „Berserk“ elgesio linijoje! Jis pamirš ginklą ir stačia galva puola kumščiais į bet kurį priešininką.

Kepti skorpionai a la Vic!

skylėje bus susirinkimas su kažkuo Wicom laikomi vergų prekeivių nelaisvėje. Vic turi labai naudingą specializaciją ankstyvame žaidime - remontas, todėl jis yra privalomas kandidatas į grupę. Vic nemėgsta automatinis ginklas pirmenybę teikia pistoletams, šautuvams ir šautuvams. Pats geriausias ginklas jam – YK 32 impulsinis pistoletas arba m72 gauss šautuvas.

Modoc. Komanda gali pasipildyti dviem ne visai įprastais personažais iš karto. Vietinis odininkas Baltazas neteko sūnaus. Jei jau išgelbėjote Grišamo brahmanus nuo šunų ir nusipirkote iš jo džemperį, o jūsų suvokimas yra bent aštuoni, Baltazas atsiųs jo sūnaus šunį vardu Berniukas. Ir nesvarbu, turi laisvą vietą komandoje ar ne. Jei neskubėsite ieškoti dingusio žmogaus, šuo padės herojui tyrinėti dykumą. Tačiau jis turi labai mažai pataikymo taškų ir nepasiekia lygio.

Mėsininkas Grisham turi sūnų ir dukrą, jūs galite susituokti arba susituokti ir gauti dar vieną papildymą, viršijantį personalą. Leiskite jums patarti – nesituokkite! Devinas ir Marija, kaip ir tikėtasi, atsisako palikti savo pusę kritinėse situacijose ir drąsiai šaudo į Franką Horriganą. Bet jie nesikelia lygių ir naudoja tik paprasčiausius ginklus. Daugiausia, ko iš jų galite tikėtis, yra nužudyti porą skorpionų per visą žaidimą. Taip pat tampa neįmanoma laikinai atleisti nė vieno NPC iš partijos – jis nenorės vėl prisijungti, turėdamas omenyje tai, kad būrys per didelis! Jei tik iš sportinio intereso pabandyti išvesti savo kėlinį į finalą... Nelengva užduotis!

Kas buvo labiau išsigandęs – Deathclaws ar Vic?

Gecko. Vadovo kabinete mūsų laukia labai įstabus personažas – vaiduoklis Lenny. Pagal profesiją yra gydytojas, visiškai išsigydo visas traumas, gerai išgydo būrio draugus. Lenny turi mažai veiksmo taškų, bet daug pataikymo taškų. Geriausi jo ginklai yra RRK12 Gaussian Pistol, YK 32 Pulse Pistol arba H&K G11E puolimo šautuvas. Naudingas personažas.

Tai yra įdomu:žaidime yra gana daug maisto produktų: iguanos iešmeliai, trūkčiojimas, sūrio rutuliukai. Bet kažkodėl drebančią sveikatą koreguoja tik vaisiai. Tikriausiai jie bando mums įrodyti, kad mėsa yra kenksminga, ir pratinti mus prie žaliavalgystės?

Vault City priemiestyje galite įtikinti vietinį barmeną prisijungti prie būrio - Cassidy. Specialistas į kova su rankomis, briaunos ginklai ir šautuvai, Cassidy gali būti tikra pagalba sudėtingiausiose situacijose. Dėvi bet kokius šarvus. Geriausias ginklas jam yra m72 gauss šautuvas. Kartkartėmis buvęs barmenas tvirtina, kad tėtis jį pavadino knygos veikėjo vardu. Tie, kurie skaitėte Dano Simmonso „Hiperioną“, iškart supras, apie kokį epinį personažą kalbame.

Nulaužtos kalvos. Jei sutaisysite oro valytuvą vietinėje kasykloje, vietinis šerifas, supermutantas, sutiks vykti su jumis Markusas. Jis yra sunkiosios ginkluotės ekspertas, tačiau kulkosvaidis jam kontraindikuotinas – Markusas šaudo nesuprasdamas, yra civiliai ir sąjungininkai ugnies linijoje, ar ne. Geriausias ginklas jam yra YK42B Pulse Shotgun. Jis turi daug gyvybės, tačiau nedėvi šarvų ir vaikšto labai lėtai – gali nespėti į mūšį. Jūs turite nuspręsti, ar jis reikalingas komandai.

Deathclaw vs Deathclaw.

Trečiame 13 skliauto aukšte galite priimti komandą Mirties letena Goris. Jis turi daug veiksmo ir gyvybės taškų, labai gerų artimųjų pažeidimų. Tačiau prieš Anklavo kovotojus Goris yra praktiškai nenaudingas ir apskritai bijo pulti Horriganą. Dabar, jei tai būtų žaidimo pradžioje, prieš baudžiauninkus!

Jei atliksite daktaro Henrio iš NCR užduotį išbandyti serumą su supermutantais, būsite apdovanoti kibernetinis šuo. Jis yra gana pavojingas prieš silpnus ir vidutinius personažus, aktyviai juos numušinėja, tačiau paskutinėse kovose praktiškai nenaudingas. Antrąjį, galingesnį kiberšunį galima rasti Navarro bazėje. Jis vyks su jumis, kai įsitikins buvusio savininko mirtimi ir gaus trūkstamą dalį. Anksčiau ar vėliau tu pateksi Sulaužytų vilčių kavinė. Jei nuimsite šarvus nuo pagrindinio veikėjo, vietinio šuns vardu Šuo mato Vault 13 uniformą ir nori eiti su veikėju. Taigi gyvūnų mylėtojai gali keliauti saugomi visos keturių šunų gaujos.

Tai yra įdomu: jei bandysite pulti Psiną, tuoj pasirodys jos gynėjas Mal (Gibsonas? Mad Max?!) ir puls jūsų būrį.

Arklidėse pagal New Reno sutvarkė kitą ne kompiuterinį personažą - Myron, Vintos išradėjas. Šiek tiek nuobodi asmenybė. Jis moka gaminti stimuliatorius, kai bandysite jį pašalinti iš būrio, parodys lobio vietą. Naudoja bet kokius šarvus ir lengvuosius ginklus. Kažkodėl Myron yra vienintelis NPC, kurio likimas bus mums pasakytas po paskutinio mūšio. Ar būryje reikalingas narkotikų prekeivis, spręskite patys.

Paskutinis gyvas Drakono mokinys...

Ir galiausiai - Siera bazė, skynet! Pažįstamas vardas. Galbūt jis kaltas dėl visko, kas vyksta? Galite įtraukti jį į komandą atlikdami daugybę užduočių, kurių būtina sąlyga - jūsų „mokslo“ įgūdžiai turi būti bent 125–130%. Geriausias „Skynet“ ginklas yra m72 gauss šautuvas. Jis nedėvi šarvų ir juda labai lėtai, bet gali iššauti du šūvius iš šautuvo per apsisukimą. Be to, jis išsiskiria absoliučiu atsidavimu - jei kurį laiką pašalinsite jį iš būrio ir įsitrauksite į mūšį akyse, „Skynet“ iškart ginsis.

Pastaboje: jei nuotykių aplink bazę metu „Skynet“ išleidžia kovinius robotus iš sienoje esančių bunkerių trečiame ar ketvirtame aukšte, jūs padarėte ką nors ne taip ir kiborgas tikrai užpuls herojų, kai tik jis išeis į paviršių.

Ir dar vienas mažas triukas. NPC pakyla lygiu, tačiau tai daro daug rečiau nei pagrindinis veikėjas ir nereguliariai. Todėl prieš kitą lygio pakėlimą verta sutaupyti – trečią ar ketvirtą kartą gali pasisekti ir išvysite džiūgaujančius riksmus virš kovos draugo galvos.

Kur rasti geriausią įrangą?

Lengvieji ginklai

m72 gauss šautuvas– iš konkurencijos ribų. Galite... hm... pasiskolinti dvi tanklaivio kopijas – iš juodai apsirengusios ponios kairėje nuo įėjimo ir iš džentelmeno šalia baro. Vėliau bus galima įsigyti San Francisko parduotuvėse. Tam skirtus šovinius turi sargybiniai imperatoriaus sosto kambaryje, policijos vadas ir jo pavaduotojas NKR bei „Red Guns“ parduotuvė.

Aš jus įspėju! Aš turiu granatsvaidį!

Aš jus perspėjau!

Gauso pistoletas RRK12 galima nusipirkti toje pačioje parduotuvėje, paimti iš Anklavo patrulių ar supermutantų lyderio minus ketvirtame Karinės bazės aukšte.

H&K G11E- pažangi ginklo be korpuso versija, gali būti pavogta Navarro bazėje arba pašalinta iš Hubologų patrulių lavonų ir anklavo dykumoje. Šaudmenys – iš valkatų tanklaivyje, San Francisko sargybinių ir parduotuvėse.

NK R90s(bullpup) - kulkosvaidis, labai geras ankstyvoje stadijoje, nes leidžia atlikti du sprogimus per apsisukimą. Galima nusipirkti parduotuvėse San Franciske arba rasti minus trečiame Vault 15 aukšte.

Oro pistoletas Red Ryder. Nepaprastai naudingas ginklas Su unikalių savybių. Vėlesniuose lygiuose galite nusipirkti NCR priemiesčiuose. Jei pavyks patekti į minus ketvirtą Siera bazės aukštą ir išgauti medicinos centras"lavonas", tada po jo tikroji mirtisšis ginklas taip pat pasirodys. Argumentai "už": nėra žalos plitimo (25-25); parduotuvė už šimtą mokesčių; keturi, o vėliau – trys taškai už metimą (jei turi gebėjimą „Šauti“ – du taškai!) ir labai geras nuotolis. Šaudmenų galima nusipirkti NCR teritorijoje.

Magnum 0.44 su stiprintuvu. Geras ginklas žaidimo pradžiai. Jis trenkia arti, pakankamai galingas ir greitai pasikrauna.

Pistoleto kalibras 0,223. Puikus galios ir nuotolio derinys, tačiau kiekvienam šūviui reikia penkių taškų. Minus antrame Vault 15 aukšte arba San Francisko parduotuvėse.

sunkiųjų ginklų

Bozaras.Štai ir viskas. Likę sunkieji ginklai jam neprilygsta. Šią mirties mašiną galima pavogti iš bet kurio iš keturių sargybinių Buster's Shop NCR turguje arba rasti slaptoje bazėje Toxic Caverns. Bet daugiau apie tai žemiau.

Minigun Vindicator. Jai skirti šoviniai sveria nedaug, ir, kas labai svarbu, iš jo galima iššauti keturis šūvius neperkraunant. Parduodama San Francisko parduotuvėje "Red Guns".

Energetiniai ginklai

Ar nesitikėjote, kad išlįsime iš galo?

Prekyba su anklavu? Ir tai kenkia jūsų sveikatai!

Impulsinis šautuvas YK 42B. Čempionas nuotolio ir padarytos žalos derinyje. Įsikūręs Plieno brolijos bazėje San Franciske. Jei jūsų herojus turi aukštus įgūdžius ieškant neįprastų vietų, jis gali susidurti su urvu su tokiais ginklais ginkluotais banditais. Tačiau vargu ar toks susitikimas jam suteiks džiaugsmo.

Impulsinis pistoletas YK 32.Įsikūręs toje pačioje Plieno brolijos bazėje. Galima paimti iš anklavo patrulio.

Saulės degiklis. Unikalus ginklas. Jei klajonėse sutiksite amžinybės globėją (portalas į 13 skliauto praeitį), viename iš kambarių ant grindų bus šis ginklas, kuriam kaip amunicija reikalinga saulės šviesa.

Turbo plazminis šautuvas gali būti pagamintas iš plazminio ginklo pas ginklininką Naujajame Reno mieste arba paimtas iš banditų atsitiktinėje vietoje.

Ateivių blasteris. Rečiausias ir galingas ginklasžaidime. Jei keliaujate ilgai, ilgai Modoc maršrutu – viršutiniu žemėlapio kraštu ir atgal, tuomet anksčiau ar vėliau susidursite su pirkliu Viliumi, skaitančiu iš popieriaus lapo savo prekių aprašymą. Bet tai vis tiek yra pusė bėdos. Bėda ta, kad kiekvieną kartą jis turi vis kitą prekę, o susitikimas su juo gali įvykti tik vieną kartą ir tik šiuo maršrutu. Jei nesiseka, įsigyk granatą ar pistoletą. Bet jei Vilis paprašys dešimties tūkstančių, tai viskas. O, toks ginklas – taip, šūvio nuotolis būtų didesnis!

Netrenkia

Kai kuriose apžvalgose pranešama, kad jei šimtą kartų pamaitinsite ir pagirdysite berniuką Cody, stovintį prie „Katės letenos“ Naujajame Reno mieste, jis kaip atlygį išduos ateivių sprogdintuvą. Galbūt tai atsitiko pradinėje žaidimo versijoje. Tačiau 1C versijoje tai neįvyksta. Taip pat buvo pranešta, kad ateivių sprogdiklį galima rasti žaidimo pabaigoje – ant naftos platformos. Bet jo taip pat nėra! Ir pirklys Vilis ne visada tau įteikia blasterį, net jei tavo herojus išsiskyrė su dešimčia tūkstančių monetų. Tai tokia erzinanti klaida...

Plieninės rankos

Įdomu, ko tikėjosi banditai, kai peiliais ir ietimis užpuolė TOKĮ karavaną?

Kasetės baigėsi... Na, nieko, ir auksas tiks! Tiesiog pataikyk į akį!

Super Sledgehammer. Jis pasižymi mažu smūgiavimo tikslumu, atmuša priešą. Galima rasti Navarro bazėje arba nusipirkti San Francisko parduotuvėse.

Electrowhip. Kažkodėl jis priklauso artimųjų ginklams ir yra tiksliausias šios grupės atstovas. „Trader Eldridge“ Naujajame Reno mieste gali jį atnaujinti į Super elektrinis plakinys. Deja, kaip kūjis, atsitrenkęs atmuša priešą.

beisbolo lazdaįteikta poniai vyskupui kaip atlygis už tai, kad ji užbaigė siekį sunaikinti šeimos mėnulio šviesą. Unikalus vienos rankos ginklas.

Tai yra įdomu: Mordino jaunesnysis ginkluotas unikaliu personalizuotu durklu. Norint jį gauti, nebūtina sunaikinti viso klano. Užtenka Jėzui patepti keliolika super stimuliatorių ir išsimiegoti.

Be ginklų

Tiesą sakant, tai skamba keistai. Ginklas, kurio neturėtų būti, bet jis yra - Galios superknuckles. Pirktas iš San Francisko parduotuvių arba patobulintas galingais žalvariniais pirštais iš ginklų kalvio Naujajame Reno mieste.

Tai yra įdomu: broliai Dantonai iš Klamato turi didelę dygliuotų žalvarinių pirštų atsargas. Susitikę su jais „Golden Gekko“ bare, galite pavogti pirmąją porą, prieš kalbėdami brahmanų ganykloje - antrąją; ir po mūšio jie vėl turės žalvarinius pirštus – tai gera finansinė pagalba norint pradėti žaidimą!

Mesti ginklai

Plazminės granatos. Kartais jų galima nusipirkti San Franciske. Jei pasiseks, užklups hubologų ir banditų kova – abu dažniausiai turi plazmines granatas; Navarro ir Siera bazėse yra šiek tiek.

Šarvai

Kokią vertę gali turėti visų rūšių šarvai, jei po dvidešimties minučių nuo žaidimo pradžios gausite geriausią? Beje, gali būti ir greičiau. Paliekame Arroyo ir skubame pakrante žemyn žemėlapiu. San Franciske randame Plieno broliją ir imamės užduoties surasti rotorinių lėktuvų brėžinius. Navarro bazės arsenale yra norimi šarvai.

Kur tu esi? O kaip su boksu?

Tai yra įdomu: Skliautą Nr. 13 gali rasti trys Skirtingi keliai. Pirmuoju atveju reikia išvalyti pastogę Nr.15 nuo banditų, paleisti generatorių minus antrame aukšte ir iš minus trečiame aukšte esančio kompiuterio sužinoti informaciją apie pastogės Nr.13 vietą. Su lankymusi NKR yra susiję du kiti būdai.

Įeidami į miestą būtinai pasikalbėkite su šerifu Dumontu ir pasinaudokite jo rekomendacija Westinui. Pasikalbėkite su rančos sargu Grantu – jie jus perleis. Galite nueiti į tvartą šalia vartų, nusipirkti Bobui gėrimo ir pasikalbėti su juo. Bobas praneš, kad daktaras Jubiliatas pavogė iš jo Vault 13 žemėlapį. Gydytojas jums parduos žemėlapį už 10 000 monetų.

Trečiasis metodas yra greičiausias, tačiau herojaus suvokimas turi būti ne mažesnis kaip aštuoni vienetai, o gamtininko įgūdis turi būti ne mažesnis kaip šimtas. Įėję į Westin rančą, kalbamės su meistru Feliksu ir pačiu Westinu, minint šerifo rekomendaciją. Herojus bus pasiųstas ganyti brahmanų. Po kurio laiko ganyklą aplankys Mirties nagai – beliks sekti jų pėdomis.

„Merck“ jums pasiūlys kitą „Vault 13“ kortelę tik už 1000 monetų „Rough Hide“ salone, taip pat NCR teritorijoje. Pirkti ar ne - spręskite jūs.

Maži triukai

Jei tos pačios rūšies amuniciją perkate San Francisko parduotuvėse, būtent šių tipų šaudmenys bus nuolat papildomi. Sumokėję už prekes parduotuvėse, vagystės pagalba galite iškart grąžinti pinigus (veikia San Francisko parduotuvėse). Broken Hills mieste yra parduotuvė, kairėje nuo įėjimo. Jei kreipsitės į pardavėją, už prekes teks susimokėti, o jei tik knaisiositės po lentynas, viskas nueis į nieką; gera pagalba pradėti žaidimą.

Paleiskite daugiau gyvūnų – įgausime daugiau patirties!

Laisvė vergams!

Norėdami dar labiau pagerinti savo finansinę padėtį, turite apsilankyti Eldridge parduotuvėje New Reno (žemėlapyje nuo Modoc). Pirkite dinamitą iš savininko, apeikite namą ir susprogdinkite galinį įėjimą. Galinėse patalpose yra daug įdomių dalykų, įskaitant unikalų pistoletą. Jei jis atitiktų tikrąjį atitikmenį pagal diapazoną ir įsiskverbimą, jis taptų superginklu.

Tai dar ne viskas; už lentynos su prekėmis yra nusileidimas į rūsį. Rūsyje taip pat yra ginklų, tačiau svarbiausia, kad jame gyvena geriausias žaidimo ginklininkas! Jis yra vienintelis, kuris gali patobulinti energetinis ginklas. Be to, Algernonas sugeba atlikti bet kurio kito ginklanešio darbus ir tai atlieka labai greitai ir... nemokamai. Tikriausiai todėl jis buvo paskelbtas bepročiu.

Be Algernono, jūsų ginklus gali patobulinti dar keturi NPC: Valerie Vault City; Eldridžas Naujajame Reno mieste; Busteris NCR ir Skeeter Gekko. Pastarasis taip pat suteiks dalį, reikalingą transporto priemonei suaktyvinti. Jei dalyvausite filmavime vietinėje kino studijoje Naujajame Reno mieste, kai kurios užduotys, pavyzdžiui, Wright šeimos mėnulio sunaikinimas, jums taps nepasiekiamos.

Jokiu būdu negalima užbaigti užduoties, kol ji negauna! Išlaisvinkite vergus pagal NCR Rangers nurodymus – įgykite patirties; o jei paleisi pirmas, tai tiesiog pasakys "ačiū", nepriims tavęs reindžeriu ir neduos patirties. Daiktai, kuriuos galima „pasiskolinti“, NPC kišenėse dažnai atsiranda tik su jais pasikalbėjus.

Neišjunkite generatorių „Sierra“ bazėje – tamsoje galite praleisti ką nors įdomaus; be to, gausite patirties, kaip rankiniu būdu išjungti jėgos laukus. Minus antrame Sierra bazės aukšte, viename iš kambarių, ant grindų guli įkandęs sausainis. Pasiimkite jį su savimi ir naudokite prieš paskutinę kovą – gaukite papildomą veiksmo tašką.

Jei norite atlikti visų gangsterių klanų užduotis Naujajame Reno mieste, bet nenorite prisijungti prie šeimų, lengviausias būdas tai padaryti tokia tvarka: Wright, Salvatore, Mordino, Bishops. Nuodinguose urvuose radę gaudytoją Smiley (užduotys atliekamos Klamath), pabandykite užvesti generatorių šalia jo. Jei pavyks, atidarykite lifto duris, sutaupykite ir leiskitės žemyn – staigmena garantuota!

Norėdami atnešti daugiau gėlių ir šaknų Aroyo šamanui, kelis kartus apsilankykite medžioklės plotuose su pertraukomis miegui – augalai vėl augs, o gydomųjų miltelių niekada nebūna per daug. Kartą Navarro bazėje ir gavo galios šarvai, būtinai užsukite pas seržantą pasiklausyti jo kalbų – jos to vertos.

Įdomu, kas ten apačioje?

Dabar brahmanai tikrai saugūs!

Didžiulį turtą galima uždirbti naudojant Broken Hills klaidą. Įeikite į vietinę kasyklą ir aklinoje kišenėje dešinėje ieškokite praėjimo tarp akmenų. Skrynioje yra urano blokas, kuris turi būti nugabentas į naftos perdirbimo gamyklos vadovą pirmoje vietoje. Už urano sodrinimą jis prašys 1000 monetų – sutikite. Po dienos uranas bus paruoštas, o gamyklos vadovas pasiūlys jį parduoti už 1500 monetų – taip pat sutikite.

Baigęs pokalbį ir gavęs pinigus, kalbėk dar kartą – herojui vėl bus pasiūlyta parduoti uraną. Pakartokite tiek kartų, kiek reikia. Kai tik atsisakysite padidinti 500 monetų, klaida nustos veikti. Gali būti, kad ši klaida veikia ir su uranu, pirktu iš prekybininkų atsitiktiniame žemėlapyje.

Greičiausiai herojui bus sunku susprogdinti kamštį karinėje bazėje. Šalia vežimėlio yra laužtuvas - paimame į rankas ir veikiame vežimėlį. Užvedame pelės žymeklį virš laužtuvo, paspaudžiame kairįjį pelės klavišą ir, neatleisdami, kuprinėje randame sprogmenų. Belieka tik stumti vežimėlį. Automobilis tiekiamas degalais tokiu pat būdu.

Svarbu: hubologų šaudykloje nuskristi į naftos platformą neįmanoma, ten galima plaukti tik tanklaiviu!



Tai viskas. Primenu, kad šis straipsnis visų pirma skirtas tiems, kurie pirmieji atrado Fallout pasaulį. Tačiau jei patyrę klajūnai pobranduoliniame pasaulyje taip pat ras kažką naujo sau, aš tik džiaugsiuosi. Ar žinojote, kad tanklaivį galite papildyti degalais penkiais skirtingais būdais arba nužudyti priešą mesdami urano ir aukso grynuolius? Arba jūsų būryje gali būti aštuoni kovotojai, įskaitant pagrindinį veikėją? Atėjo laikas įdiegti žaidimą ir sužinoti! Sėkmės!

1. Melee Weapons / Ginkluoti.
Artimai kovai nuo pat pradžių turime įprastą ietį, kuri labai greitai virsta aštria ietimi (pagaląsta). Kol kas tiks visokie peiliai, kišti ir faršiai, kol rasime tinkamesnę priemonę sužaloti ir žaloti.
Galingiausias mėsininko nužudymo ginklas yra ( super plaktukas):

Neginkluotai kovai, tai yra, kumščiais, galingiausias yra ( megaglove):

Aišku, neprieštarauju, jei kas nors iš jūsų norės eiti per žaidimą, bandydamas nugalėti bet kurį varžovą iki mirties su banaliausiomis bokso pirštinėmis :)

2. Maži ginklai
Įprasta, o kartais ir ne visai, ginklas. Lengvas ginklas. Pirmasis mūsų ginklas yra savadarbis šautuvas Vic namuose, bet jis tikriausiai nėra daug naudingesnis už Zip Gun. Tame pačiame Klamate, urvuose, gulėjo bešeimininkas 10 mm pistoletas, kurį jau pagrįstai galima vadinti normaliu ginklu... tam tikram herojaus lygiui.
Kai kurie žmonės renkasi revolverį su greitu perkrovimu, tačiau tai yra jų nuomonė. Sau labiausiai radau štai ką galingi ginklai. Ir aš tikiu, kad nesu viena su savo nuomone.

Pistoletai.
PPK12 Gauss pistoletas (gauss pistoletas):

Šautuvai.
(pancore):

Kulkosvaidžiai.
(hkg11e):

Šautuvai.
(gausso šautuvas):

Puolimo šautuvai.
Šturmo šautuvas (Exp. Mag.) (patobulintas kalašas):

Iš viso, galingiausias kategorijoje Maži ginklai pasirinkti.

3. Didieji ginklai
Dideli ginklai, tokie kaip mini ginklai, raketų paleidimo įrenginiai ir liepsnosvaidžiai. Kai žaidžiau pirmą kartą, iš karto įsimylėjau šios klasės ginklus. Žinoma, tada aš nežinojau visų kiekvieno ginklo ypatumų ir nežinojau, kuris iš jų yra geriausias pagal lygį. Taip pat naudojau M60 dėl didelės ir patogios talpos, protingo kasečių suvartojimo per seriją (10 iš 50 vienu metu). Ir dėl tos pačios priežasties pasilikau Light Support Weapon vietoj Bozar (10 šovinių iš 30 per seriją, trys serijos be perkrovimo 4 AP per seriją, iš viso 12 AP ir privilegija Papildomas ugnies greitis su atributu greitas šūvis). „Liepsnosvaidžio tanko“ vaidmenyje buvo ištrauka, tačiau tai tik eksperimentas. Reikia per daug jėgų neštis su savimi tonas MKII tankų...

Čia su galingu ginklu Masinis naikinimas yra ne raketų paleidėjas ar liepsnosvaidis, bet Bozaras (suteikti jam antrą vietą):

Tačiau vėliau, ypač po Enklavo, kai surinksime pakankamai 4,7 mm be korpuso kasečių, Bozar gali būti pakeistas ( suteikti jam pirmą vietą):

Prieš Bozarą išmintinga naudoti tai, ką turime. Nesvarbu, ar tai liepsnosvaidis (patobulintas), raketų paleidimo įrenginys ( priklauso nuo situacijos), arba „Avenger Minigun“, kuris yra trečioje vietoje prieš „Bozar“ ir „Vindicator“.

energetiniai ginklai.
Energetiniai ginklai „Fallout 2“ pasaulyje nėra tokie veiksmingi kaip „Big Guns“. Deja, Salvatore šeimos lazerinis pistoletas, kurio taip bijo likusios šeimos Naujajame Reno mieste, pasirodo esąs daug blogesnis nei tas pats revolveris ar koks nors Tepalo pistoletas-a. Plazminis pistoletas taip pat nėra ledas, kaip ir patobulintos abiejų versijos. Jei mums reikia ginklo ir tiesiog šaudyti su šviesa / plazma, geriau pabandyti surasti Alien Blaster arba Scorcher. Blogiausiu atveju praeis Pulsinis pistoletas, bet tai naudinga tik mėsininkams kaip antraeilis ginklas dėl riboto nuotolio.

Pistoletai.
(ateivių blasteris):

Šautuvai.
YK42B impulsinis šautuvas (impulsinis šautuvas)

Iš viso, pirmiausia čia.

Kaip matote, geriausias vienas ginklas neegzistuoja, nes Fallout 2 yra žaidimas, turintis didelį atkūrimo potencialą, tai yra, kiekvieną kartą galime keisti savo personažo įvaizdį, lavinti skirtingus įgūdžius. Todėl galiu pateikti keletą ginklų tandemų pavyzdžių:

1. Alien Blaster+Mega Power Fist (neginkluotas kovos specialistas, energetiniai ginklai kaip antraeilis įgūdis)
2. Gauss Pistol+Mega Power Fist (neginkluotas kovos specialistas, šaulių ginklai kaip antraeilis įgūdis)
3. Gauso pistoletas+Bozar (specialistas in dideli ginklai, distanciniai ginklai kaip antraeilis įgūdis)
4.44 Magnum (greitasis pakrovimas) + Snaiperio šautuvas / Gauso šautuvas (šaunamųjų ginklų specialistas)
5. Impulsinis šautuvas + raketų paleidiklis (didžiųjų ginklų specialistas, energetiniai ginklai kaip antraeilis įgūdis)
Ir apskritai derinių užtenka, galima žaisti savo malonumui, tarkim, Zip Gun+Club =)