A váltóversenyek neve sportversenyeken. Versenyek pedagógusoknak, óvodapedagógusoknak, pedagógusoknak...

Ezt a váltóversenyt a természetben lehet lebonyolítani, amikor már meleg van. Mivel a váltót a szabadban rendezik, a versenyek természet témájúak lesznek. A csapatnevek, mottók és emblémák növényekhez, madarakhoz és állatokhoz köthetők.

Ez egy családi vállalkozás. Minden résztvevőt két csapatra kell osztani, hogy a szülők és a gyerekek egyenlő arányban oszlajanak el.

Bemelegítés

A gyerekek találgatnak, a szülők segítenek nehézség esetén.

"Nappal alszik, éjjel repül és megijeszti a járókelőket." (Bagoly)

"A testvérek cölöpökre álltak,
élelmet keres az út mentén.
Menet közben, menet közben
nem tudnak leszállni a gólyalábasról." (Gémek)

"A földből nőök ki, az egész világot felöltözöm." (Vászon)

"Fehérborsó zöld lábon". (Gyöngyvirág)

"Tavasszal felvidít, nyáron hűt, ősszel táplál, télen melegít." (Erdő)

"A fenevad fél ágaimtól,
a madarak nem fognak fészket rakni bennük.
Az ágakban van szépségem és hatalmam.
Mondd meg gyorsan, ki vagyok én?" (Szarvas)

"NÁL NÉL sűrű erdő a fák alatt
tele levelekkel,
egy tűgömb hever,
szúrós és eleven. "(sün)

– Egy tölgyfa megbújt egy aranygömbben. (Makk)

"Nővérek állnak a réten - arany szem, fehér csilló." (Százszorszépek)

Minden egyes kitalált rejtvényért a csapat pontot kap.

Készülődés az utazásra

A csapat kap egy hátizsákot (bármilyen táskával helyettesíthető), egy edénykészletet (pohár, bögre, kanál, lombik) és gyufát. Ha sok ember van a csapatban, akkor két készlet edényt vehet.

A csapat sorban feláll, az első résztvevő előtt egy hátizsák fekszik. Az edények mindkét csapattól 15-20 lépésre helyezkednek el. Minden játékosnak az edényekhez kell futnia, el kell vennie egy tárgyat, vissza kell adnia, be kell tennie egy hátizsákba, és meg kell érintenie a következő játékost a kezével - „át kell adnia” a stafétabotot. Ezután a következő résztvevő fut.

A csapatok három pontot kapnak a gyorsaságért és a hátizsák ügyes bepakolásáért.

Orientáció

A talajra két kört húzunk, amelyben a csapatok játékosai felváltva állnak (az első pártól kezdve). Előttük táblák vannak sarkalatos pontokkal (észak, dél, kelet, nyugat).

A házigazda hívja a világ irányát, mindkét résztvevőnek egyszerre kell a megfelelő jelhez fordulnia. Amint az egyik pár hibázik, a második résztvevő csapata pontot kap, és a következő játékosokat behívják a körbe.

Mocsári dudorok

A csapatok kapnak két újságot („bump”), a résztvevők ismét párban versenyeznek.

Kezdetben a játékosok az egyik újságra állnak, a másodikat a kezükben tartják. A föld a „mocsár” szerepét tölti be. Át kell futni a "dudorokon" anélkül, hogy a "mocsárba" kerülne. Parancsra a játékosok újságot tesznek maguk elé, odalépnek hozzá, veszik azt, amelyiken álltak, maguk elé teszik, továbbmennek stb. Pontot az a csapat kap, amelynek játékosa gyorsabban ért célba, anélkül, hogy a földre lépett volna (anélkül, hogy a "mocsárba" esne). Ha a játékos túllép az ütközőn, az ellenfél csapata automatikusan pontot kap.

Állj

Találós kérdések (gyerekek találgatnak, a felnőttek segítenek, ha nehézséget okoz).

– Melyik állat alszik fejjel lefelé egész télen? (Denevér)

– Melyik anya fiókái nem ismerik? (Kakukk)

– Vékony vagy kövér, feküdjön a medvének egy barlangban? (Merész, mivel a zsír felmelegíti hibernált állapotban)

"Mely állatokról mondhatjuk azt, hogy kimásznak a bőrükből"? (A kígyókról)

– Hol hibernálnak a rákok? (Nércekben a part közelében)

– Nő a fa télen? (Nem)

– Hová néz a napraforgó? (A napon)

– Miért nem lehet tojást megérinteni egy madárfészekben? (Mert akkor a madár elhagyja a fészket)

Milyen fák válnak pirosra ősszel? (berkenye, nyárfa, juhar)

"Melyik madaraknak van "óvodája"? (A pingvinek van. A fiókák egymásba kapaszkodnak és melegen tartják. Egy ilyen óvodában akár ezer pingvin is lehet.)

Minden kitalált rejtvényért egy pont a csapatnak.

Főzőverseny

Vegyen vizet egy csészéből egy kanálba, vigye át a következő csészébe anélkül, hogy kifolyna, majd tegye vissza, és "adja át" a stafétabotot a következő résztvevőnek. A házigazdának futás előtt ki kell találnia és meg kell neveznie egy állatot vagy madarat adott betűvel, például:

M (medve, vörösbegy, egér, rozmár stb.) - az első csapatba.

K (vakond, kakukk nyest, kecske stb.) - a második csapat.

Váltóverseny

Egy lábon ugorj a célba, és térj vissza. A gazdának ki kell találnia és meg kell neveznie egy növényt egy adott betűvel:

K (juhar, csalán, harangvirág, tollfű, égő, lóhere stb.)

L (gyöngyvirág, hársfa, hagyma, vörösfenyő, rókagomba, liliom stb.)

A győztes csapat öt pontot, a vesztes csapat három pontot kap.

vidám fa

Az azonos hosszúságú kötelek két fához vannak kötve, amelyek törzse megközelítőleg azonos vastagságú. A résztvevőket párokban hívják, minden csapatból egyet. Parancsra mindkét résztvevő elkezd körbefutni a fák körül, és köteleket tekerget körülöttük. Pontot az a csapat kap, amelynek tagja elsőként "felteker".

Szatyorban futva

Váltóverseny a gyorsaságért (helyettesíthető bekötött lábbal célba ugrással).

A résztvevők a célba ugranak, visszajönnek, átadják a táskát a következő játékosnak stb. A győztes csapat három pontot, a vesztes csapat egy pontot kap.

leütni a teket

Csapként használható műanyag palackok amelybe a stabilitás érdekében kevés vizet öntünk.

Minden csapat előtt - 3-5 üveg. Le lehet lőni bottal vagy palackokkal, dobni - egyszer. Minden csapat annyi pontot kap, ahány palackot leütött.

Végső verseny

A gyerekek találgatnak, a szülők segítenek nehézség esetén. Találd ki, melyik fáról szedték a levelet. (Előre készítse elő a lapot.) Találd ki a növényt a leírásból:

  • "Ennek a növénynek a leveleinek felső oldala hideg, mint a mostohaanya a mesében, az alsó oldala pedig meleg, mint egy anya." (Martilapu)
  • "Ma a tisztás aranysárga ezektől a virágoktól, holnap pedig fehér és bolyhos." (Pitypang)
  • – Összetörték, megverték, áztatták, megvágták. Mi ez? (Vászon)
  • "Széles levelek között fehér harangfüzérek lógnak. Nyáron pedig a helyükön piros mérgező bogyó" (Gyöngyvirág)

Minden helyes válaszért a csapat egy pontot kap.

Tehát befejeztük utunkat, hátra van a mérleg és a nyeremények megszerzése.

Mindenki bátor és kitartó volt, és ezek a legfontosabb tulajdonságok minden sportoló számára! Mi a helyzet az anya lustaságával? Futott, elpirult, javult! Akkor miért nem megyünk edzőterembe? Holnap munka után?

Megjegyzés a "Váltóverseny a természetben" cikkhez

A gyerekek műanyag zöldségekre számokat ragasztottam, a vendégek kihúzták és ajándéktárgyakat - gyerekjátékokat kaptak a Családi staféta: hogyan szervezzünk vidám szabadtéri játékokat a természetben. Ötletek versenyekre, példák szlogenekre és emblémák tervezésére.

Vers felolvasóversenyre. Szabadidő, hobbi. 10-13 éves gyermek. 10-13 éves gyermek nevelése: oktatás, iskolai problémák, kapcsolatok osztálytársakkal, szülőkkel és tanárokkal, tanórán kívüli tevékenységek, szabadidő és hobbi.

Újévi versenyekötödik osztályosoknak. Szabadidő, hobbi. Gyermek 10-13. Szakasz: Olimpiák, versenyek (gyerekversenyek 65 rubel). Amikor egy moszkvai iskolában tanultak, nem tudtak ezekről a versenyekről, de a tanár (egy gyerek ...

Vita

1. "Boldog új évet!"
A srácok körbe állnak, bekötött szemmel, középen.Mindenki kezet nyújt a sofőrnek, ő kezet fog (egyet) és azt mondja: "Boldog Új Évet!". A kéz tulajdonosa így válaszol: "És te is!". Megváltoztathatja a hangot. Ha a műsorvezető hangból kitalálja, ki válaszolt neki, akkor ő lesz a vezető.
2. Házi feladat szükséges.
A3 formátumú vastag papírlapra (rajzhoz) egy gyermekarc méretű lyukat vágnak ki. A lyuk köré egy felismerhető tárgyat rajzolnak (hópehely, pillangó, tengerész, Dr. Aibolit, gomba stb.). A sofőr egy széken ül, kinéz a lyukon, mintha az ablakon keresztül. Mindenki látja, ki ő, kivéve önmagát. Kérdések segítségével Él-e (nem élő, állat, tud repülni stb.)? ki kell találnia, ki ő.
Ez a harmadik év, amikor nagy lendülettel zajlik ez a verseny. A rajzok vázlatosak, de könnyen felismerhetők.
3. Ikrek
Két gyerek megfogja egymást az övnél fogva. Egyik kezük szabad. És tenniük kell valamit, amihez mindkét kezük kell: zárja le az üveget, vágjon ki egy kört egy papírlapból.

Tegnap az 5. osztályosomnak volt egy NG lámpája.
A versenyek közül a következők voltak:
1. A táblára bekötött szemmel az év szimbólumát rajzolva (egyszerre 2 fő vesz részt, a párból az osztály dönti el a győztest)
2. A gyerekek körben állnak, és a mandarint adják kézről-kézre a zenére. A zene leáll. Akinek a kezében van a mandarin, az énekel, táncol vagy verset mond.
3. Páros verseny: A résztvevők 2 lapot kapnak. Az osztály egyik végéből a másikba kell eljutnia anélkül, hogy a padlóra lépne. Az egyik lapot ráhelyezik - ráteszi a lábát, majd egy másik lapot, rá a második lábat stb.
4. "Ragadós": a testrészeket kis papírra írják (ismételhető comb, kéz, fej, derék, könyök stb.)
A gyerekek felváltva húznak ki papírdarabokat, és az írásbeli részekben ragaszkodjanak az előző résztvevőhöz. Kiderült, hogy egy vicces hernyó)

Hogyan ünnepeljük a gyermek születésnapját a természetben? Szórakoztató programot kínálunk animátorainktól! Lehet olyan egyszerű is játékprogram szeretteitől mesehősökés sportversenyek további részletekkel ...

Gyerek nevelése 10-13 éves korig: oktatás, iskolai problémák, osztálytársakkal, szülőkkel való kapcsolat és próbálok lányomnak (4. osztályos, majdnem 11 éves) verset találni a télről egy olvasóversenyre. A tanár egy részét nagyon gyerekesnek vagy alacsonynak tartotta.

Születésnapi versenyek. Játékok és játékok. 7 és 10 év közötti gyermek. Mondjon néhány versenyt a gyerekek szórakoztatására a fiam születésnapján. Synula 10 éves, nem lesz több, mint 5 egyidős fiú, a születésnapot ünnepeljük az országban.

Vita

a kedvencem a "múmia", minden párban, minden pár - egy tekercs vécé papír, 2 szakasz - 1) maga a múmia - csomagolja be a partnert papírral - aki gyorsabb. amikor mindenki végez - a következő szakasz a 2. "a múmia szabadul" - a bepólyált múmia letépi a papírt, aki gyorsabb és azonnal a 3. szakasz - melyik pár szed fel több papírt. ehhez minden pár műanyag tálat kapott. 3. szakasz - kizárólag a tisztaság érdekében, hogy a szemét ne guruljon körbe. Mindig vad örömet okoz, először papírt dob, majd meggondolatlanul felveszi. Idén viszont le kellett mérnem az összegyűjtött papírt – a gyerekek pontosságot követeltek! :). Játsszunk aliast és "krokodilt" is, leegyszerűsített változatban - egy embernek adtam feladatokat -, hogy mit ábrázoljanak gesztusokkal, arckifejezésekkel (helikopter, kutya stb.), a többiek találgattak.

Vita

A játszótér a gyerekek játszótere, nem a felnőttek pihenője. Ne is reménykedj - olvass, egyél Egy hónappal a fiam születésnapja előtt arra gondoltam, hogy ha komolyabban vesszük az ünnepi készülődést, akkor talán kiderül valami...

Az óvodások váltóversenyének szórakoztatónak és provokatívnak kell lennie. Zene, versenyek és a győztesek díjazása – mindezt egy sportfesztiválon kell megtenni.

Az óvodai sportrendezvények lebonyolításának feladata a gyermek testi tulajdonságainak fejlesztése, a motoros készségek formálása. Emellett a gyermekben erkölcsi és akarati tulajdonságok, bátorság, kitartás, önállóság és céltudatosság alakul ki.

Ezeknek az ünnepeknek a célja- ez a gyerekek megismertetése a sporttal és az egészséges életmód iránti vágyuk kialakítása. A gyerekek kiskoruktól kezdve megtanulják aktívan és szervezetten tölteni a szabadságukat.

Szórakozás kezdődik – fejezze be!

Forgatókönyv sportünnep az óvodában



Először fel kell díszítenie a csarnokot: akasszon plakátokat szlogenekkel egészséges módonélet és a mozgás előnyei. A központi fal legyen világos és szemet gyönyörködtető.

Tipp: Az előszoba sarkaiban állítsunk fel standokat gyermekrajzokkal a következő témában: „Barátságban vagyunk a testneveléssel”. A gyerekek szüleikkel közösen kitalálják csapatuk nevét és mottóját.

Az óvodai sportfesztivál forgatókönyve egy menet hangjával kezdődik, és a csapatok tapssal indulnak ki:

  • Vezető hello a résztvevőkkel és bejelenti az ünnep kezdetét:

Szórakoztató maratonunk
Most kezdjük.
Ha egészséges akarsz lenni
Gyere el hozzánk a stadionba!
Ugorj, fuss és játssz
Soha ne csüggedj!
Ügyes leszel, erős, bátor,
Gyors és ügyes!



  • A facilitátor felkéri a csapatokat, hogy ismerkedjenek meg egymássalés felváltva mondják ki a nevüket és mondják el a mottót
  • Kezdés előtt bemelegítő edzés, a test felmelegszik, az izmok felmelegednek - minden, mint egy igazi sportoló
  • Zenei kísérő hangokés a gyerekek elkezdenek ritmikus gyakorlatokat végezni
  • Az edzés befejezése után műsorvezető azt mondja:

A jégkorong nagyszerű játék!
Rendes platformunk van.
Most akkor ki a legbátrabb?
Gyere gyorsan játszani!



  • Kezdődnek a váltóversenyek és a versenyek. Több verseny után a gyerekeknek pihenniük kell
  • Mindenki leült, és találós kérdéseket kezdett találgatni a sportról:

Hogy hívják a jégtáncost? (Műkorcsolyázó)
A célba vezető út kezdete. (Rajt)
Repülő labda tollaslabdában. (Shuttlecock)
Milyen gyakran olimpiai játékok? (4 évente egyszer)
Mi a neve a játékon kívüli labdának? (Ki)

  • A pihenő után folytatódnak a váltóversenyek. A sportversenyek eredménye a győztesek díjazása lesz

A vezető szavai:

Köszönöm mindenkinek a figyelmet
Per érdekes győzelmekés hangos nevetés.
Szórakoztató versenyre
És a várva várt siker!

A győztes jutalmaként a szülők süthetnek egy nagyot.

Fontos: A gyerekek örömmel fogyasztanak egy ilyen finomságot egy szórakoztató testnevelés, kompót vagy tea ivása után.

Gyermek sportversenyek óvodásoknak



Senki sportünnep szórakoztató versenyek nélkül sem. Segítenek fejleszteni a gyerekekben a gyors elmét, a gyors gondolkodást és a gyors reakciókat.

Gyermek sportversenyek óvodásoknak:

"Hógolyók"

  • Mindenki kedvenc hógolyójátéka. Hó helyett minden csapatnak saját színű papírlapja van.
  • A résztvevők lepedőt összegyűrnek, és a riválisokra dobják
  • Ezt követően a résztvevők elkezdik zsákokba gyűjteni csapatuk hógolyóit. Aki gyorsabban gyűjt, az nyer

"Hamupipőke"

  • Minden gyerekcsapatból egy embert hívnak
  • Két üres és egy teli konténer kerül a résztvevők elé.
  • Bármilyen nagy tételt teljesen összekeverünk, például különböző színű tésztákat
  • A résztvevők feladata, hogy dobozokba rendezzék az azonos színű tésztákat.
  • Aki gyorsabban teljesíti a feladatot, az nyer.

"Állatok"

  • Két csapat áll két sorban. A terem végén két-két szék a csapatokkal szemben
  • Minden játékosnak az a feladata, hogy egy állat formájában célba érjen.
  • A segítő azt mondja: "Béka", és a játékosok ugrálni kezdenek, mint egy béka, és a székhez futnak vissza
  • A verseny közepén a házigazda azt mondja: "Medve, és a következő résztvevők a székhez és hátra rohannak, mint egy ügyetlen medve
  • A győzelem azé a csapaté, amelyik jól megbirkózik a feladattal, és az utolsó tagja elsőként ér célba

Szórakoztató rajtok: sport váltóverseny gyerekeknek



A gyerekek már nagyon várják a sportnapot. Szívesen segítenek a terem díszítésében és rajzaik kirakásában. Felnőttek és gyerekek egyaránt szeretik a vidám kezdést.

Sport váltóversenyek gyerekeknek:

"botok"

  • Két csapat felsorakozik, és kapnak jégkorongot
  • Segítségükkel be kell vinni a kockát a célba és vissza.

"lovak"

  • Zsákban vagy boton utazz a célig és vissza
  • A botot vagy táskát a következő résztvevő kapja – így tovább a győzelemig

"Nincs kéz"

  • Két ember a csapatból, hogy a kezük érintése nélkül vigye a labdát a célba. Gyomrával, fejével tudod tartani a labdát

"Átkelés"

  • Kapitány a karikán belül – vezet
  • Felszalad, magához visz egy résztvevőt, és bemennek a célba
  • Tehát minden résztvevőt "szállítanod" kell

Sportjátékok versenye óvodásoknak

A gyerekek szeretik vicces játékokés versenyek, tehát a szórakozást zene kísérje.

Fontos: Ahhoz, hogy a gyerekeket könnyedén vonzzuk a játékba, példával kell bemutatni, hogyan kell a váltóversenyt lebonyolítani.

Tipp: Csak olyan versenyeket indítson, amelyekről tudja, hogy biztonságosak.

A gyerekeknek ilyen versenyeket lehet ajánlani Sport játékokóvodásoknak:

"Sofőr"

A gyerekeket két csapatra osztják. Minden csapatnak van egy játék teherautója egy babával vagy puha játékkal. A résztvevőknek a kötélnél fogva kell vezetniük a teherautót a kijelölt úton a célig. Amelyik csapat gyorsabban teljesíti ezt a feladatot, az lesz a győztes.

"Múmia"

A résztvevőkből álló két csapat egy tekercs vécépapírt kap. Egy "múmia" van kiválasztva, amelyet papírral kell becsomagolni. Amelyik csapat a leggyorsabban teljesíti a feladatot, az nyer.

"Festő"

A gyerekek jelzőket kapnak. A falon két rajzpapír lóg. Kijön két gyerek, és elkezdik rajzolni az óvodai csoportjuk egyik barátját. A filctollat ​​nem a kéz, hanem a száj fogja meg. A gyerekek közül melyik lesz az első, aki megtudja, hogy kinek a portréja van megrajzolva, majd az nyert. A következő lépésben ki kell húzni azt, aki helyesen válaszolt.

Fontos: A gyerekversenyekbe felnőtteket is bevonhat – apukák, anyukák, nagyszülők.

"Lóversenypálya"

Az apukák segítenek ebben a versenyben. A felnőtt egy ló. A gyerek az apja hátán ül. Szükséges "ugrani" a célba. Aki gyorsabban ér oda, az nyer.

Szórakoztató versenyek gyerekeknek



A kisgyermekek szeretik a szórakoztató játékokat. Szívesen dobják a labdát vagy futnak az elejétől a végéig. Ezért az óvodában ilyen szórakoztató versenyeket kínálhatnak a gyermekek számára:

"Matryoshka"

Állíts fel két széket. Tegyél rájuk egy napruhát és egy sálat. Aki gyorsabban veszi fel a jelmezt, az nyer.

"Tűzoltó"

Két kabát ujja kifelé fordítható. A kabátok a székek háttámlájára vannak felakasztva, amelyek egymásnak háttal vannak felszerelve. Fektess két méter hosszú kötelet a székek alá. A segítő jelzésére a résztvevők felrohannak a székekhez, és elkezdik felvenni a kabátokat, kifordítva az ujjakat. Utána körbefutják a székeket, leülnek rájuk és húzzák a kötelet.

– Ki gyorsan?

A gyerekek ugrókötéllel a kezükben állnak sorban. Tőlük 20 méterre vonalat húznak, és zászlókkal ellátott kötelet helyeznek el. Egy jelre a gyerekek elkezdenek ugrani a vonalhoz. Az a gyerek lesz a győztes, aki előbb ugrik az élre.



Fontos: Az ilyen ünnepeknek és versenyeknek köszönhetően a felnőttek a megfelelő irányba irányítják a gyerekek energiáját.

Ezek a tevékenységek arra tanítják a gyerekeket játékforma légy bátor, segíts a barátoknak és légy kitartó. Vicces versenyek még egy hétköznapi nyári óvodai sétát is izgalmas és érdekes eseménnyé varázsoljon.

Videó: A Zvyozdochka 40. számú óvodában sportversenyeket tartottak gyerekeknek és szülőknek

A váltóverseny a gyerekek egyik kedvenc tevékenysége a versenyközpontúság és a fizikai aktivitás miatt. Gyerekeknek nem nehéz érdekes váltóversenyeket készíteni: ehhez minimális felszerelés (labda, karika, kocka, ütő) és természetesen aktív résztvevők szurkolókkal.

Váltóverseny gyerekeknek óvodás korú amelynek célja a:

  • egészségfejlesztés és testedzés;
  • a csapatfeladatok ellátására és a csapatmunkára való képesség kialakítása;
  • az egészséges életmód iránti szeretet meghonosítása.
Gyermek váltóversenyek

A gyerekeknek szóló sport váltóversenyek kint és bent is megrendezhetők, a lényeg, hogy a hely lehetővé tegye a szabad mozgást.

  1. "Kenguru". A résztvevők a labdával a lábuk között mozognak a mérföldkőhöz és vissza.
  2. "Fevadak". A csapatok résztvevői állatokká változnak: az elsők medvévé, a másodikból nyulak, a harmadikak rókává, és parancsra mozognak, állatokat utánozva.
  3. "nyilak". A csapatkapitányok fejük fölé emelt karikákkal állnak, amelyekbe a résztvevők felváltva próbálják eltalálni a labdákat.
  4. "Teherautók". Minden résztvevőnek be kell vinnie a hátulsó (gyűrűbe hajtva) három labdát (különböző átmérőjű) és hátul a mérföldkőhöz.
  5. "Három ugrás". A segítők egy karikát és egy kötelet helyeztek el a résztvevőktől 10 m távolságra. Az első résztvevőnek 3-szor a kötélhez kell futnia és ugrani, a másodiknak a karikához fut és 3-szor ugrik.
  6. "Gyó az ütőn". A résztvevő felteszi a labdát az ütőre, és megpróbálja elvinni a mérföldkőhöz és vissza.
Téli váltók

Télen a gyerekeknek szóló váltóversenyek változatossá tehetők téli felszerelések segítségével: szánkó, hógolyók, síléc.

  1. "Hógolyó". A résztvevők egy darabig hógolyót gurítanak.
  2. "Mozgó célpont". A résztvevők feladata minél több kötélen lógó labdát leütni hógolyókkal.
  3. "Fun Racing". Minden csapatból egy felnőtt lovagolja fel a résztvevőket a nevezetességhez, majd vissza a szánra.
  4. "Erőd". A résztvevők felváltva készítenek hógolyókat és építenek tornyot.

Váltóverseny gyerekeknek és szülőknek

A gyerekek nagyon szeretik, ha szüleik részt vesznek a versenyen. A gyerekeknek és szülőknek szóló váltóversenyek tematikusak lehetnek, és a Haza Védőjének Napja vagy az Anyák napja előestéjén kerülhetnek megrendezésre.

Szög egy üvegben

Ehhez a versenyhez szüksége lesz: 4 vékony nyakú palack, ugyanannyi kötél és 4 szög. A kötél mindkét végére egy szöget kötnek. 4 főt választanak ki az érdeklődők közül. A résztvevők övére a fej hátuljáról szögekkel ellátott köteleket kötnek. Ezt követően a résztvevők háttal állnak az előre elhelyezett palackoknak. A játékvezető utasítására a résztvevőknek kéz segítsége nélkül szöggel kell megütniük az üveget. Az nyer, akinek először sikerül eltalálnia a célt.

A játékot a sportpályán játsszák, ahol ugrógödör található. Az ugrógödörben zsinórt feszítenek ki 30-40 cm magasságban. Tőle 20 cm-enként 10-15 zóna van kijelölve. Minden zóna bizonyos számú pontot ér. A jumperek szétszóródnak, és amennyire csak lehetséges, ugrálnak. A győztes az a résztvevő (külön-külön lányok és fiúk között), aki 6 kísérlet során a legtöbb pontot szerzi.
Ismeritek egymást? egy

Több pár (anya és gyermek) háttal áll egymásnak. A vezető kérdéseket tesz fel. Először a gyerek bólintással válaszol, az anya pedig hangosan.
Kérdések:
1. Gyermeke szereti a búzadarát?
2. Mosogat a gyermeke?
3. Szereti a gyermeke fogat mosni?
4. Gyermeked 9 órakor lefekszik?
5. Megveti a gyermeke reggel az ágyat?
6. Szeret könyveket olvasni?
7. Élvezi a gyermeke az iskolát?
Az a pár nyer, amelyik minden kérdésre helyesen válaszol.
Aszfaltrajz verseny 1

A verseny minden résztvevője kap egy zsírkrétát és egy helyet a járdán. A résztvevők 2-3 fős csapatokra oszthatók, közös képet rajzolva. Az a csapat nyer, amelynek a rajza a gyerekek általános véleménye szerint szebb lesz.
Versmondó verseny 1

Néhány nappal a verseny előtt a gyerekek verset kapnak. A gyerekeknek fejből kell megtanulniuk. Az nyer, aki a legjobban mondja el a verset.
rajzolj lófarkot 1

Ehhez a játékhoz szüksége lesz egy nagy papírlapra, ceruzára, szemkötőre. Először az előadó ceruzával rajzol egy papírra valamilyen állatot (macska, kutya, disznó). A farok kivételével mindent lerajzol. Az egyik játékos szemét bekötötték. Meg kell próbálnia vak lófarkat rajzolni. Aztán a többi játékos megpróbálja megtenni. Az nyer, akinek a legpontosabb a rajza.
Székek 1

A játékhoz két edényfedőre vagy egy tamburára és székekre lesz szüksége. A székeket körben kell elhelyezni úgy, hogy az ülések középen legyenek. Egyel kevesebbnek kell lenniük, mint a játékban résztvevők. A gyerekek odakint a székek mellett állnak. A vezető kezében egy tambura vagy egy fedél. A vezető jelzése nyomán, amely a játék kezdetét jelzi, a gyerekek körben járni kezdenek a székeken. Hirtelen a vezető megüti a tamburát. Erre a jelzésre minden résztvevő a székekhez rohan, és leül. Minden alkalommal, amikor valamelyik játékos ülőhely nélkül marad. Kiesett a játékból. Amikor a második kör elkezdődik, egy széket eltávolítanak. Ez addig folytatódik, amíg csak egy játékos marad. Ő lesz a győztes.
Ki fog előzni

Négy-öt résztvevő csapat egyenlő a vonal ugyanazon a vonalán, kézen fogva. A vezető jelzését követően minden csapat egy lábon ugrik a tervezett vonalhoz. Az a csapat nyer, amelyik először éri el a vonalat.
Mosó!

A csapat 10-12 főből áll. A csapatok egyenként oszlopokban állnak. A kalauzok kezében jégkorongütő, a padlón pedig egy korong van. Minden csapat előtt 1-2 állvány, a pálya másik oldalán pedig kapuk találhatók. A jelre az első játékosok futnak a koronggal, és kezdődik a játék.
Labdapasszolás az 1. vonalban

A gyerekeket 2 csapatra osztják. Minden csapat egy sorba épül. Az első játékosok kezében van a labda. Jelzésre a gyerekek gyorsan adják át a labdát kézről kézre, egy vonalban, egy irányba. Az utolsó felemeli a labdát, és ez a csapat 1 pontot kap. A legtöbb pontot szerző csapat nyer.
Tizenöt labda 1

A tanulókat két csapatra osztják. A játék a pálya közepéről indul. A labdát elkapó csapat elkezdi azt az ellenfél felé dobni. Csak a közvetlen labdaütések számítanak. A csapat tagjai egymásnak passzolják a labdát. Az a csapat számít győztesnek, amelyik a legtöbbet dobja az ellenfélre a megadott időn belül. A gyakorlat végrehajtása során kövesse a labdát a szemével.
Vegyük az utolsó 2-t

A két csapat játékosai egyenként sorakoznak fel egy oszlopban a közös rajtvonal mögött. Az oszlopok előtt 20 méter távolságra sorba rendeződnek a városkák, buzogányok, kockák, labdák stb. 1 tétellel kevesebb teljes szám mindkét csapat tagjai. Jelzésre az oszlopokban lévő vezetők a tárgyakhoz futnak, és az egyiket a szélről veszik (az egyik jobbról, a másik balról), visszamennek, hátulról megkerülik az oszlopokat, és megérintik az oszlopukban lévő következő játékost. a kezükkel. Aztán elkezdi, és ugyanezt teszi. Az a csapat nyer, amelynek játékosa az utolsó tárgyat elveszi.

Orvlövészek 1

A gyerekek két oszlopban állnak. Helyezzen egy karikát 3 m távolságra minden oszlop elé. A gyerekek felváltva dobják a homokzsákokat jobb és bal kezükkel, és megpróbálják eltalálni a karikát. Ha a gyerek üt, akkor csapata 1 pontot számít. Eredmény: akinek több pontja van, az a csapat nyert.
Veréb március 1

2 csapat vesz részt, amelyek a rajtvonal mögött állnak, egyenként oszlopokban. Minden résztvevő lába meg van kötve (kötelet is használhat) a térd alatt. Egy jelre az első számok ugrásszerűen haladnak előre. Elérik a fordulópontot, visszatérnek, és egy kéz érintésével az ösvényre küldik a következő résztvevőket. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot, mint a többiek.
Egy pohár víz 2

A gyerekeket két csapatra osztják, és egymás után sorakoznak oszlopokba. Minden csapat első játékosának van egy pohár vizet. Minden csapat előtt 6 m távolságra van egy zászló. A vezető jelzését követően a két csapat első játékosának gyorsan a zászlóhoz kell futnia, és víz kiömlése nélkül vissza kell térnie. Ezután adja át a poharat a következő játékosnak. Az a csapat nyer, amelyik először teljesíti a feladatot.
Bag Run 2

A gyerekek két oszlopba épülnek, az oszlopok közötti távolság 3 lépés. Az oszlopok elé rajtvonalat húznak. Az első helyen álló játékosok másznak be a zsákokba. A vezető jelzését követően a táskákat a kezükkel a derékhoz közel tartva a kijelölt helyre (zászló, bot, vagy egyéb tárgy) ugrálnak. Megkerülve a gyerekek visszatérnek oszlopaikhoz, kimásznak a zsákokból, és továbbadják a következőnek. Ez addig folytatódik, amíg az összes gyerek zsákban nem fut. Az a csapat nyer, amelynek játékosai gyorsabban teljesítik a feladatot.
Mássz át a karikán 1

Minden játékost két csapatra osztanak, és egyenként sorakoznak oszlopokba. 3 és 5 m távolságban minden oszlop előtt egymás után két karika fekszik, 7 m távolságra pedig egy labda kerül. A vezető jelzésére az egyes csapatok első játékosai az első karikához futnak, megállnak előtte, két kézzel megfogják, fejük fölé emelik, magukra teszik a karikát, leguggolnak, a karikát a padlóra teszik, fuss a második karikához, állj annak közepére, fogd meg a kezükkel, a fej fölé emelve és a padlóra engedve. Ezt követően a játékosok körbefutják a labdát, és visszatérnek a helyükre. A következő gyerek folytatja a játékot. Az a csapat nyer, amelyik először teljesíti a feladatot.
Gyorsvonat 2

A gyerekeket két csapatra osztják. Az egyes csapatok játékosai egymás után épülnek fel egy oszlopba. Minden csapat elé 6-7 m távolságra zászlót helyeznek el. A csapat első játékosa a zászlóhoz fut, megkerüli, és visszatér arra a helyre, ahol a következő résztvevő megragadja, a gyerekek pedig együtt futnak a zászlóhoz. Aztán visszajönnek és elviszik a harmadikat, és így tovább, amíg az egész csapat körbefutja a zászlót. Az a csapat nyer, amelyik először fejezi be a játékot.
1. komp

A gyerekeket két csapatra osztják, akik "a folyón pihennek". Minden csapatnak van egy karikája - ez egy "csónak". A csapatoknak a „csónakban” kell úszniuk egyik oldalról a másikra. A rajt- és célvonalat meghatározzák. A vezető jelzésére az első játékosok beszállnak a „csónakba”, magukkal vigyenek egy játékost, és segítsenek neki átúszni a másik oldalra. Aztán visszajönnek a következőért. Csak egy utast vihetsz magaddal. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban kerül át a másik oldalra.
Labdák szállítása 1

A résztvevőket két csapatra osztják. Minden csapat különböző tárgyakat kap dobozokba. A tanár jelzésére minden csapatnak a lehető legtöbb tárgyat kell megragadnia az ellenfél dobozából, és át kell tennie a saját dobozába. Futásonként csak egy tétel engedélyezett. A játék elején minden csapatnak ugyanannyi tárgya van. Az a csapat nyer, amelyik gyorsan átteszi a tárgyakat a dobozába.
Ritmikus bot relé 2

A játékot két vagy több csapat játssza, amelyek a rajtvonal előtt sorakoznak fel. Az első csapat játékosainak tornabot van a kezében. A vezető jelzésére a játékosok a rajtvonaltól 15 m-re lévő pulthoz futnak, körbefutják és visszatérnek oszlopaikhoz. Egy botot az egyik végén tartva az oszlopon végighordják a játékosok lába alatt, akik anélkül, hogy elmozdulnának a helyükről, átugranak rajta. Az oszlop végén a játékos átadja a botot az előtte lévő partnernek, a következőnek, és így tovább, amíg a bot el nem éri az oszlopot vezető játékost. Bottal előre szalad, megismétli a feladatot. A játék akkor ér véget, amikor minden játékos megtette a távolságot.
Relé karikákkal 2

A pályán két vonal van húzva egymástól 20-25 m távolságra. Minden játékosnak el kell dobnia a karikát az első sorból a második sorba, vissza kell jönnie és át kell adnia a karikát a barátjának. Az a csapat nyer, amelyik először fejezi be a váltót.
Relé karikával és kötéllel

A csapatok úgy épülnek fel, mintha egy váltóversenyen lennének. Az első alcsoport vezetőjének gimnasztikai karika, a második alcsoport vezetőjének ugrókötél van. Jelre a karikás játékos előrerohan, átugrik a karikán (mint egy ugrókötél). Amint a karikás játékos átlépi a szemközti oszlop rajtvonalát, a kötéllel rendelkező játékos indul, aki a kötelet ugrálva halad előre. Minden résztvevő a feladat elvégzése után átadja a leltárt az oszlop következő játékosának. Ez addig folytatódik, amíg a résztvevők el nem végzik a feladatot, és helyet nem cserélnek az oszlopokban. A futás tilos.
Tiltott mozgás 1

A játékosok a vezetővel együtt körbe állnak. A vezető tesz egy lépést előre, hogy jobban látható legyen. Ha kevés a játékos, akkor összeállíthatja őket egy sorba, és maga állhat eléjük. A vezető felkéri a srácokat, hogy minden mozdulatot a háta mögött hajtsanak végre, kivéve a tiltott, általa előre meghatározott mozdulatokat. Például tilos a „kezeket az övön” mozdulatot végrehajtani. A vezető különböző mozdulatokat kezd a zenére, és minden játékos megismétli ezeket, és a vezető váratlanul tiltott mozdulatot hajt végre. A játék résztvevője ezt megismételve tesz egy lépést előre, majd folytatja a játékot.

Állami költségvetési óvodai nevelési-oktatási intézmény

Óvoda kombinált típus A Vyborgsky kerület 117. sz

Szentpétervár

Téma: "A stafétajátékok a gyermek fizikai fejlődésének, érzelmi szférájának kialakításának eszközei"

Cél : Fizikai fejlődés gyermek és érzelmi szférájának kialakulása.

Feladatok:

Wellness:

a gyermekek testi-lelki egészségének megőrzésére, megerősítésére;

elősegíti a mozgásszervi rendszer fejlődését;

feltételek megteremtése a gyermekek természetes mozgásigényének kielégítéséhez.

Nevelési:

az egészséges életmód fogalmának kialakítása a gyermekekben;

a motoros cselekvések kifejezőkészségének fejlesztése;

hogy a gyerekekben elemi ismereteket és elképzeléseket alakítsanak ki arról különböző típusok mozgások és végrehajtásuk módja;

· motoros készségek kialakítása, fejlesztése váltóversenyeken, szabadtéri játékokon, alapmozgásokon.

Nevelési:

Fejlessze a gyerekek érdeklődését a váltójátékok iránt és gyakorlat különböző tárgyak használata;

az együttjátszás képességének kialakítása a gyermekekben, cselekvéseiket mások cselekedeteivel összehangolva; ösztönözze a gyermekeket az önállóságra és az aktív játékra és gyakorlatokra.

A váltóversenyek szervezésekor fontos betartani az alábbi szabályokat:

1) a csapatokban a játékosok számának egyenlőnek kell lennie (beleértve a fiúkat és a lányokat);

2) az oszlopok előtt kisebb termetű gyerekek legyenek, mögötte - nagyobbak;

3) a csapatversenyeket szigorúan felváltva bonyolítják le, amelyet senki sem hagy ki;

4) idő előtt nem szabad kifutni a rajtvonalból (átvenni a stafétát);

5) a váltóverseny a csapatban mindig azzal a játékossal ér véget, aki elindította;

6) függetlenül attól, hogy egy csapat befejezte a játékot, addig tart, amíg a csapat összes játékosa el nem végzi a feladatokat;

7) az eredményt a megszerzett pontok számával összegzik;

8) minden játék közbeni hibáért büntetőpont jár;

9) a legtöbb pontot szerző csapat nyer (nem feltétlenül az első, aki befejezi a váltót), de leggyakrabban a BARÁTSÁG nyer.

(5-6 éves korig)

"Buboréktól ütésig"

Felszerelés: karikák.

A játékosok három oszlopban sorakoznak fel a kezdővonalnál. Mindegyik elé, 10 m távolságra lapos karikákat rajzolnak vagy fektetnek (6–8 darab) - ezek dudorok. A tanár parancsára az első játékosok karikáról karikára ugrálni kezdenek. A célba érve visszarohannak. Az ugrás elindítja a következő résztvevőt. Az a csapat nyer, amelyik gyorsan és helyesen teljesíti a feladatot.

"pingvinek"

Felszerelés : homokzsákok, karikák.

A játékosok két vagy három oszlopban állnak a rajtvonalnál. Az első játékosoknak van egy zsák homokjuk. A tanár jelzésére a táskákat a térdük közé szorítva két lábon ugrálnak a karikához, majd kezükbe veszik a táskákat, visszaszaladnak az oszlopukhoz és továbbadják a következő játékosoknak. Ők maguk állnak az oszlopuk végén.

"Ki ér gyorsabban a zászlóig"

Cél: gyakorlat a futásban, két lábon ugrásban.

Felszerelés: kocka, teke.

A játékosok két oszlopban sorakoznak fel. Mindegyikkel szemben, 5 m távolságra, egy tárgyat (kockát, teket) tesznek. A tanító jelzésére az oszlopban elsőként álló játékosok két lábra ugranak a tárgyhoz, megkerülik azt és visszarohannak az oszlopukhoz, megérintik a következő gyermek kezét, és az oszlop végére állnak.

"A labda iskolája"

Felszerelés: labdák.

A gyerekek három vagy négy oszlopra vannak osztva. Az oszlopban elsőként álló játékosok kezében a labda. A tanító jelzésére az első játékos a labdát a karikába üti, két kézzel elkapja és átadja a következőnek, ő pedig az oszlopa végére fut. Az az oszlop nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot.

"Ne üsd a tárgyat"

Felszerelés: sorban elhelyezett tárgyak (kockák, tekek).

A gyerekek két oszlopba vannak építve a rajtvonalnál. Minden oszlop előtt 0,5 m távolságra sorba helyezik a tárgyakat, tanári jelzésre a gyerekek egymás után két lábra ugranak a tárgyak (kígyó) közé és visszatérnek a helyükre. Az az oszlop nyer, amelyik gyorsan és helyesen teljesíti a feladatot.

"Kertészek".

Felszerelés: 5 kis kör, vödrök kis kockákkal vagy kavicsokkal, homokos vödrök, öntözőkannák, üres vödrök.

A gyerekek 2-3, 6 fős oszlopban épülnek a vonal mögé a telek egyik oldalán. elsőnek állva az oszlopokban 5 db kartonból kivágott vagy fűzfavesszőből készült kis kört tartanak a kezükben. A második gyerekek kezében kis kockákkal vagy kavicsokkal ellátott vödör, a harmadiknak vödör homok, a negyediknek öntözőkanna, az ötödiknek üres vödör, a hatodiknak nincs készlet.

5-6 m távolságra attól a vonaltól, amely mögött a gyerekek állnak, egy másik vonal húzódik. Felnőtt jelzésére az oszlopban állók elsőként a második sorba futnak, mögé köröket raknak ki - mintha lyukat csinálnának - egymástól lépésnyi távolságra. Aztán gyorsan visszatérve az oszlop végére, menet közben megérintik a kezüket másodikként állva. A második játékosok a vonal mögé futnak, és minden körbe tesznek egy-egy kockát vagy kavicsot (burgonyát ültetnek). A harmadikon állók futnak és öntsenek egy marék homokot minden körbe (trágyázzák meg az ültetvényeket). A negyedik játékosok felrohannak öntözőkannákkal, és utánzó mozdulatokat végeznek, mintha minden egyes ültetvényt öntöznének. Az ötödik vödörrel futnak, szüretelnek (kockákba rakják) és visszatérnek az oszlop végére. És végül az utóbbi gyorsan összegyűjti a bögréket.

Az az oszlop nyer, amelyik gyorsan veti a zöldségeket és szüretel. A játék során a gyerekeknek be kell tartaniuk a szabályokat - felnőtt jelzésére kezdjék el a játékot, ne fussanak, ha az előző játékos még nem érintette meg, óvatosan rakja ki a tárgyakat.

(6-7 éves korig)

Relé karikákkal

Felszerelés: karikák

A játékosok két oszlopba sorakoznak (mindegyik elé egy-egy vonalat húznak). Az oszlopoktól 6-8 m távolságra egy karikát helyezünk el. A tanár parancsára az oszlopban elsőként álló játékosok a karikákhoz futnak, felemelik, átmásznak rajtuk, a helyükre teszik és az oszlopukhoz futnak, megérintik a következő gyermek kezét és az oszlop végére állnak. . Minden következő ugyanazt a feladatot hajtja végre. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban teljesíti a feladatot.

"Gyors a labdán"

Felszerelés: zsinór, golyók.

A játékosok felsorakoznak egy kifeszített háló (zsinór) előtt 0,5 m távolságra, labdát átdobva gyorsan a háló alá passzolnak, és a földről felpattanva elkapják. Ezután a feladatot a játékosok második sora hajtja végre. Az a csapat nyer, amelyik kevesebb büntetőponttal (elhagyott labdáért) teljesítette a feladatot.

"Passzold a labdát"

Cél: a labdavezetési képesség fejlesztése, a mozgékonyság fejlesztése.

Felszerelés: labdák, kockák.

A játékosok két oszlopban állnak, egy-egy labda kezében.

A kockákat (5-6 darab) egymással párhuzamosan helyezzük el a helyszín mentén 1,5 m távolságra.

A tanár jelzésére az első játékosok csöpögni kezdenek a tárgyak között. Amint átadnak két vagy három elemet, a következő srácok csatlakoznak a játékhoz stb. Mindenki, aki teljesíti a feladatot, az oszlopa végén áll.

váltóverseny kötéllel

Felszerelés: ugrókötelek.

A csapatok egyenként oszlopba épülnek, a vezetők kezében rövid kötelek vannak. Jelre az első számok mozogni kezdenek, kondicionáltan átugranak a kötélen, majd a 8-10 m távolságra lévő fogaslécet megkerülve visszajönnek, átadva a kötelet a második számoknak stb. mozgáshoz a távolságot figyelembe véve legalább 10-12 kötélfordulatot kell megtennie. Az ugrási módszerek a következők lehetnek: egy kötélforgatás két lépéshez; minden futólépéshez egy-egy kötélfordulat; két lábon ugrik köztes ugrásokkal; két lábon ugrik köztes ugrások nélkül.

Ugrálókötéllel párban

Cél: a kötél birtoklási készség megszilárdítása és fejlesztése.

Felszerelés: ugrókötelek, kockák.

A két csapat játékosai párokba vannak osztva, és oszlopokban állnak a rajtvonal előtt. A csapatok elé 10-12 méterrel kockákat vagy töltött labdákat helyeznek, jelezve a fordulást. A párokban álló játékosok közel állnak egymáshoz. Egyikük egy rövid kötelet tart. Egy jelre mindkét játékos előrerohan, átugrik a kötélen.

A fordulóponthoz (rack, kocka) elérve visszatérnek, azonban a kötelet a játék másik résztvevője forgatja. Miután az első pár átlépte a rajtvonalat, a gyakorlatot egy új pár hajtja végre. A játék az utolsó pár vége után ér véget.

Szöcske staféta

Cél: ugrás gyakorlása.

Két-három csapat felsorakozik a rajtvonal előtt. Jelzésre az első számok előre-hátra ugranak át a megállapított 10-15 m-es távolságot, mindig átlépve a helyszín ellentétes oldalán lévő vonalat. Amint az első résztvevő, miután a rajtvonal mögé landolt, kezével megérinti a következő résztvevőt, ugrálni kezd stb.

Az a csapat nyer, amelyik először fejezi be a váltót. A váltóversenyen a következő feladatokat lehet végrehajtani: két lábon ugrás, felugrás jobb láb, bal lábon ugrás, ott - jobb lábon, onnan - balon vagy fordítva.

Relé opció. Minden résztvevő kevesebb ugrással próbálja leküzdeni a távolságot.

A győztest az összes csapattag által elköltött legkisebb ugrások alapján határozzák meg. Ezzel a lehetőséggel hosszú lábról lábra ugrások használhatók, és magát a váltóversenyt egy irányban tartják, a résztvevők fokozatos áttérésével a helyszín ellenkező oldalára.

Jegyzet:

Ugyanígy lehet terepváltókat is lebonyolítani:

vigye a labdát anélkül, hogy eltalálná a tűt;

akadálypályán;

aki gyorsabb a zászlóhoz vezető akadályokon;

kinek a csapata szerez több gólt a kosárba;

négykézláb futás; futás almával a fején;

hátrafelé futás;

futás oldalra ugrás;

egy lábon fut;

békafutás (kezek elöl a földön, ugrás guggoló helyzetből);

futás két pohárral: az egyik vízzel, a másik üres, futás közben vizet öntünk;

futás egy burgonyát tartalmazó kanállal;

összefutva ölelkezve;

táskafutás.

Letöltés:


Előnézet:

Állami költségvetési óvodai nevelési-oktatási intézmény

A Vyborgsky kerület 117. számú kombinált típusú óvodája

Szentpétervár

Sétán lévő gyermekek szabadtéri játékok módszertani fejlesztése.

Váltójátékok 5-7 éves gyerekeknek.

Oktató: Garbuz Larisa Alekseevna

Téma: "A stafétajátékok a gyermek fizikai fejlődésének, érzelmi szférájának kialakításának eszközei"

Cél : A gyermek testi fejlődése és érzelmi szférájának kialakulása.

Feladatok:

Wellness:

  • a gyermekek testi-lelki egészségének megőrzésére, megerősítésére;
  • elősegíti a mozgásszervi rendszer fejlődését;
  • feltételek megteremtése a gyermekek természetes mozgásigényének kielégítéséhez.

Nevelési:

  • az egészséges életmód fogalmának kialakítása a gyermekekben;
  • a motoros cselekvések kifejezőkészségének fejlesztése;
  • a gyerekekben elemi ismereteket és elképzeléseket formálni a különböző mozgástípusokról és azok végrehajtásáról;
  • a motoros készségek kialakítása, fejlesztése váltójátékokban, szabadtéri játékokban és alapmozgásokban.

Nevelési:

  • fejleszteni a gyerekek érdeklődését a váltójátékok és a különböző tárgyak felhasználásával végzett testgyakorlatok iránt;
  • az együttjátszás képességének kialakítása a gyermekekben, cselekvéseiket mások cselekedeteivel összehangolva; ösztönözze a gyermekeket az önállóságra és az aktív játékra és gyakorlatokra.

A váltóversenyek szervezésekor fontos betartani az alábbi szabályokat:

1) a csapatokban a játékosok számának egyenlőnek kell lennie (beleértve a fiúkat és a lányokat);

2) az oszlopok előtt kisebb termetű gyerekek legyenek, mögötte - nagyobbak;

3) a csapatversenyeket szigorúan felváltva bonyolítják le, amelyet senki sem hagy ki;

4) idő előtt nem szabad kifutni a rajtvonalból (átvenni a stafétát);

5) a váltóverseny a csapatban mindig azzal a játékossal ér véget, aki elindította;

6) függetlenül attól, hogy egy csapat befejezte a játékot, addig tart, amíg a csapat összes játékosa el nem végzi a feladatokat;

7) az eredményt a megszerzett pontok számával összegzik;

8) minden játék közbeni hibáért büntetőpont jár;

9) a legtöbb pontot szerző csapat nyer (nem feltétlenül az első, aki befejezi a váltót), de leggyakrabban a BARÁTSÁG nyer.

Játékok - váltóversenyek idősebb óvodás korú gyermekek számára.

(5-6 éves korig)

"Buboréktól ütésig"

Cél: a test irányításának képességének fejlesztése.

Felszerelés: karikák.

A játékosok három oszlopban sorakoznak fel a kezdővonalnál. Mindegyik elé, 10 m távolságra lapos karikákat rajzolnak vagy fektetnek (6–8 darab) - ezek dudorok. A tanár parancsára az első játékosok karikáról karikára ugrálni kezdenek. A célba érve visszarohannak. Az ugrás elindítja a következő résztvevőt. Az a csapat nyer, amelyik gyorsan és helyesen teljesíti a feladatot.

"pingvinek"

Cél: a mozgáskoordináció fejlesztése.

Felszerelés : homokzsákok, karikák.

A játékosok két vagy három oszlopban állnak a rajtvonalnál. Az első játékosoknak van egy zsák homokjuk. A tanár jelzésére a táskákat a térdük közé szorítva két lábon ugrálnak a karikához, majd kezükbe veszik a táskákat, visszaszaladnak az oszlopukhoz és továbbadják a következő játékosoknak. Ők maguk állnak az oszlopuk végén.

"Ki ér gyorsabban a zászlóig"

Cél: futás, két lábon ugrás gyakorlása.

Felszerelés: kocka, teke.

A játékosok két oszlopban sorakoznak fel. Mindegyikkel szemben, 5 m távolságra, egy tárgyat (kockát, teket) tesznek. A tanító jelzésére az oszlopban elsőként álló játékosok két lábra ugranak a tárgyhoz, megkerülik azt és visszarohannak az oszlopukhoz, megérintik a következő gyermek kezét, és az oszlop végére állnak.

"A labda iskolája"

Cél: a labda ütésének gyakorlása.

Felszerelés: labdák.

A gyerekeket három vagy négy oszlopra osztják. Az oszlopban elsőként álló játékosok kezében a labda. A tanító jelzésére az első játékos a labdát a karikába üti, két kézzel elkapja és átadja a következőnek, ő pedig az oszlopa végére fut. Az az oszlop nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot.

"Ne üsd a tárgyat"

Cél: a test irányításának képességének fejlesztése, két lábon ugrás gyakorlata.

Felszerelés: sorban elhelyezett tárgyak (kockák, tekek).

A gyerekek két oszlopba vannak építve a rajtvonalnál. Minden oszlop előtt 0,5 m távolságra sorba helyezik a tárgyakat, tanári jelzésre a gyerekek egymás után két lábra ugranak a tárgyak (kígyó) közé és visszatérnek a helyükre. Az az oszlop nyer, amelyik gyorsan és helyesen teljesíti a feladatot.

"Kertészek".

Cél: tárgyakkal való futás gyakorlása, egyértelműen betartva a játékszabályokat.

Felszerelés: 5 kis kör, vödrök kis kockákkal vagy kavicsokkal, homokos vödrök, öntözőkannák, üres vödrök.

A gyerekek 2-3, 6 fős oszlopban épülnek a vonal mögé a telek egyik oldalán. Az oszlopokban elsőként állók 5 kartonból kivágott vagy fonott kis kört tartanak a kezükben. A második gyerekek kezében kis kockákkal vagy kavicsokkal ellátott vödör, a harmadiknak vödör homok, a negyediknek öntözőkanna, az ötödiknek üres vödör, a hatodiknak nincs készlet.

5-6 m távolságra attól a vonaltól, amely mögött a gyerekek állnak, egy másik vonal húzódik. Felnőtt jelzésére az oszlopban állók elsőként a második sorba futnak, mögé köröket raknak ki - mintha lyukat csinálnának - egymástól lépésnyi távolságra. Gyorsan visszatérve az oszlop végére, menet közben kézzel érintik a második helyen állókat. A második játékosok a vonal mögé futnak, és minden körbe tesznek egy-egy kockát vagy kavicsot (burgonyát ültetnek). A harmadikon állók futnak és öntsenek egy marék homokot minden körbe (trágyázzák meg az ültetvényeket). A negyedik játékosok felrohannak öntözőkannákkal, és utánzó mozdulatokat végeznek, mintha minden egyes ültetvényt öntöznének. Az ötödik vödörrel futnak, szüretelnek (kockákba rakják) és visszatérnek az oszlop végére. És végül az utóbbi gyorsan összegyűjti a bögréket.

Az az oszlop nyer, amelyik gyorsan veti a zöldségeket és szüretel. A játék során a gyerekeknek be kell tartaniuk a szabályokat - felnőtt jelzésére kezdjék el a játékot, ne fussanak, ha az előző játékos még nem érintette meg, óvatosan rakja ki a tárgyakat.

Játékok - váltóversenyek az iskolai előkészítő csoportban lévő gyermekek számára.

(6-7 éves korig)

Relé karikákkal

Cél: a karikán való átmászás készségének megszilárdítása.

Felszerelés: karikák

A játékosok két oszlopba sorakoznak (mindegyik elé egy-egy vonalat húznak). Az oszlopoktól 6-8 m távolságra egy karikát helyezünk el. A tanár parancsára az oszlopban elsőként álló játékosok a karikákhoz futnak, felemelik, átmásznak rajtuk, a helyükre teszik és az oszlopukhoz futnak, megérintik a következő gyermek kezét és az oszlop végére állnak. . Minden következő ugyanazt a feladatot hajtja végre. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban teljesíti a feladatot.

"Gyors a labdán"

Cél: a labdavezetési képesség fejlesztése, a mozgékonyság fejlesztése.

Felszerelés: zsinór, golyók.

A játékosok felsorakoznak egy kifeszített háló (zsinór) előtt 0,5 m távolságra, labdát átdobva gyorsan a háló alá passzolnak, és a földről felpattanva elkapják. Ezután a feladatot a játékosok második sora hajtja végre. Az a csapat nyer, amelyik kevesebb büntetőponttal (elhagyott labdáért) teljesítette a feladatot.

"Passzold a labdát"

Cél: a labdavezetési képesség fejlesztése, a mozgékonyság fejlesztése.

Felszerelés: golyók, kockák.

A játékosok két oszlopban állnak, egy-egy labda kezében.


A kockákat (5-6 darab) egymással párhuzamosan helyezzük el a helyszín mentén 1,5 m távolságra.

A tanár jelzésére az első játékosok csöpögni kezdenek a tárgyak között. Amint átadnak két vagy három elemet, a következő srácok csatlakoznak a játékhoz stb. Mindenki, aki teljesíti a feladatot, az oszlopa végén áll.

váltóverseny kötéllel

Cél: a kötél birtoklási készség megszilárdítása és fejlesztése.

Felszerelés: ugrókötelek.

A csapatok egyenként oszlopba épülnek, a vezetők kezében rövid kötelek vannak. Jelre az első számok mozogni kezdenek, kondicionáltan átugranak a kötélen, majd a 8-10 m távolságra lévő fogaslécet megkerülve visszajönnek, átadva a kötelet a második számoknak stb. mozgáshoz a távolságot figyelembe véve legalább 10-12 kötélfordulatot kell megtennie. Az ugrási módszerek a következők lehetnek: egy kötélforgatás két lépéshez; minden futólépéshez egy-egy kötélfordulat; két lábon ugrik köztes ugrásokkal; két lábon ugrik köztes ugrások nélkül.

Ugrálókötéllel párban

Cél: a kötél birtoklási készség megszilárdítása és fejlesztése.

Felszerelés: ugrókötelek, kockák.

A két csapat játékosai párokba vannak osztva, és oszlopokban állnak a rajtvonal előtt. A csapatok elé 10-12 méterrel kockákat vagy töltött labdákat helyeznek, jelezve a fordulást. A párban lévő játékosok közel állnak egymáshoz. Egyikük egy rövid kötelet tart. Egy jelre mindkét játékos előrerohan, átugrik a kötélen.

A fordulóponthoz (rack, kocka) elérve visszatérnek, azonban a kötelet a játék másik résztvevője forgatja. Miután az első pár átlépte a rajtvonalat, a gyakorlatot egy új pár hajtja végre. A játék az utolsó pár vége után ér véget.

Szöcske staféta

Cél: ugrás gyakorlása.

Két-három csapat felsorakozik a rajtvonal előtt. Jelzésre az első számok előre-hátra ugranak át a megállapított 10-15 m-es távolságot, mindig átlépve a helyszín ellentétes oldalán lévő vonalat. Amint az első résztvevő, miután a rajtvonal mögé landolt, kezével megérinti a következő résztvevőt, ugrálni kezd stb.

Az a csapat nyer, amelyik először fejezi be a váltót. A váltóversenyen a következő feladatokat lehet végrehajtani: két lábon ugrás, jobb lábra ugrás, bal lábra ugrás, ott - jobb lábon, onnan - bal oldalon, vagy fordítva.

Relé opció. Minden résztvevő kevesebb ugrással próbálja leküzdeni a távolságot.

A győztest az összes csapattag által elköltött legkisebb ugrások alapján határozzák meg. Ezzel a lehetőséggel hosszú lábról lábra ugrások használhatók, és magát a váltóversenyt egy irányban tartják, a résztvevők fokozatos átmenetével a helyszín ellenkező oldalára.

Jegyzet:

Ugyanígy lehet terepváltókat is lebonyolítani:

vigye a labdát anélkül, hogy eltalálná a tűt;

akadálypályán;

ki gyorsabb a zászlóhoz vezető akadályokon;

kinek a csapata szerez több gólt a kosárba;

négykézláb futás; futás almával a fején;

hátrafelé futás;

futás oldalra ugrás;

egy lábon fut;

békafutás (kezek elöl a földön, ugrás guggoló helyzetből);

futás két pohárral: az egyik vízzel, a másik üres, futás közben vizet öntünk;

futás egy burgonyát tartalmazó kanállal;

összefutva ölelkezve;

táskafutás.