काउंटर स्ट्राइक गेम के लिए नया हथियार। काउंटर स्ट्राइक हथियारों का अवलोकन। ज़कुआक डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स


कई खिलाड़ी हथगोले की क्षमताओं को कम आंकते हैं और अक्सर उन्हें गलत तरीके से भूल जाते हैं। लेकिन हथगोले बहुत सस्ते होते हैं और युद्ध में बहुत मददगार हो सकते हैं। कुल मिलाकर, खेल में तीन प्रकार के हथगोले होते हैं, हम प्रत्येक पर अलग से विचार करेंगे। ग्रेनेड कैसे फेंके? सबसे पहले, ग्रेनेड हमेशा एक परवलय (चाप) में उड़ता है, केवल चाप की डिग्री इस बात पर निर्भर करती है कि आप इसे कैसे फेंकते हैं। यदि आवश्यक हो, दूर फेंको, कूदो, कूद के उच्चतम बिंदु पर ट्रिगर छोड़ो - ग्रेनेड ऊंची और दूर तक उड़ जाएगा। आपको यह भी पता होना चाहिए कि सबसे बड़ी रेंज, एक स्थिर प्रारंभिक गति से, 45 डिग्री के शुरुआती थ्रो एंगल पर हासिल की जाती है। यदि कूदते समय स्कोप को बहुत जोर से ऊपर खींचा जाता है, तो ग्रेनेड हवा में फट जाएगा। इसके अलावा, ध्यान रखें कि सभी हथगोले में एक अच्छी विशेषता होती है - वे अच्छी तरह से रिकोषेट करते हैं, जिसका अर्थ है कि उन्हें सुरक्षित रूप से दरवाजे और हैच (जाम्ब से खेलना) पर फेंक दिया जा सकता है, लेकिन यह भी एक माइनस है - एक अनजान किनारे या असफल फेंक और केंद्र में एक हथगोला आपके अपने लड़ाके। आपको उन क्षणों के बारे में अच्छी तरह से पता होना चाहिए जब आपको ग्रेनेड फेंकने की आवश्यकता होती है, बहुत बार, यादृच्छिक रूप से फेंका जाता है, यह सबसे पहले, इसकी टीम को नुकसान पहुंचाता है। वैसे, यह मत भूलो कि, एक थ्रो के लिए ग्रेनेड तैयार करना (ट्रिगर को पकड़कर), आप इसे फेंक नहीं सकते - संरेखण बदल गया हो सकता है। ऐसा करने के लिए, बस ट्रिगर जारी किए बिना हथियार पर स्विच करें। महामहिम ग्रेनेड
एकमात्र ग्रेनेड जो नुकसान पहुंचाता है। बात बहुत उपयोगी है, हालांकि यह मारता नहीं है। यदि आप भाग्यशाली हैं - 72 अंक निकालता है। यदि आप बहुत भाग्यशाली हैं और दुश्मन के माथे में ग्रेनेड फट जाता है, तो वह मर जाता है। केवल तंबूरा में एक विस्फोट और एक हिट दो अलग-अलग चीजें हैं। इसके अलावा, HE फिनिशिंग और धूम्रपान का एक उत्कृष्ट साधन है। दीवारों के माध्यम से बहुत अच्छी तरह से तोड़ता है। जब वे आप पर ग्रेनेड से गोली चलाते हैं, तो दूर न हटें, लेकिन इसके विपरीत - इसमें भागें - यह आपके ऊपर से उड़ जाएगा और वहां विस्फोट हो जाएगा, लेकिन आप ऐसा नहीं कर सकते जब ग्रेनेड धीरे और नीचे उड़ता है - आप पकड़ सकते हैं यह सीधे तंबूरा में। फ्यूज फेंके जाने के समय ही फायर करता है, सभी हथगोले के लिए इसकी क्रिया की अवधि समान होती है और समय के साथ विस्फोट का क्षण पहले से ही सजगता के स्तर पर निर्धारित होता है।
फ्लैशबैंड
आप अपने साथ दो चुटकुले ले सकते हैं। कैंपरों से भरे क्षेत्रों से गुजरते समय यह बात उपयोगी होती है। टूरिस्ट अनुभवी हो तो सामना नहीं कर सकता। तीनों में से दो के लिए एक ही बार में सभी विस्फोटक हथगोले फेंकना और फिर चमकना आवश्यक है। लेकिन आपको दूर नहीं जाना चाहिए और दिलेर होना चाहिए, एक लड़ाकू को एक हथियार के साथ तैयार होने दें। ग्रेनेड विस्फोट को देखने वाले सभी लोगों को अंधा कर देता है। अंधा करने का समय उपरिकेंद्र की दूरी पर निर्भर करता है - जितना करीब, उतना लंबा। स्वाभाविक रूप से, अंधे को खत्म करना बहुत अच्छा है - वे शायद ही कभी किसी चीज का विरोध कर सकते हैं। सच है, अनुभवी खिलाड़ी तुरंत दूर हो जाते हैं या ग्रेनेड को देखते हुए फर्श को देखते हैं, और आप आसान शिकार से टूट सकते हैं - लेकिन इसके लिए भीड़ की जरूरत होती है, क्योंकि वैसे भी दो या तीन फ्लैश से दृश्यता खराब हो जाएगी। लेकिन, एक बार फिर हम दोहराते हैं - बहुत घमंडी मत बनो।

एचजी (धुआं) ग्रेनेड
बहुत से लोग उसे पसंद नहीं करते हैं क्योंकि अधिक बार वह दुश्मन की तुलना में अपने लिए असुविधा लाती है, फिर भी, वह बिल्कुल अपरिहार्य है जब लंबे और अच्छी तरह से शूट करने योग्य गलियारों को पार करना आवश्यक होता है, उदाहरण के लिए, cs_siege पर। तो धुआं स्मोक स्क्रीनबहुत डरावना लग रहा है। आपको ग्राफिक्स में नहीं लेना चाहिए और बहुत अच्छे के लिए सेटिंग्स बनाना चाहिए - धुएं के लिए केवल एक चर जिम्मेदार है: फास्टस्प्राइट्स। अक्सर, इसका मान 2 पर सेट होता है, जो धुएं को इतना गूंगा बना देता है। चर को 0 पर सेट करें और सामान्य धुआं प्राप्त करें


ग्लॉक 18.
आतंक की प्रारंभिक तोप। दो फायरिंग मोड के बावजूद, पहले से ही मध्यम दूरी पर इस हथियार से मारना लगभग असंभव है। कमजोर क्षति और कम सटीकता के सभी दोष। हालांकि, Kontrovsky पिस्तौल (डिफ़ॉल्ट) की तुलना में काफी बड़ी पत्रिका कुछ फायदे प्रदान करती है। और यदि आप एक त्वरित प्रतिक्रिया के एक खुश मालिक हैं, तो तीन राउंड के वैकल्पिक कटऑफ के साथ, आप आसानी से एक पिस्टल राउंड (कम से कम करीब सीमा पर) में दुश्मन को आसानी से नीचे रख सकते हैं।

45 यूएसपी टैक्टिकल।
काउंटरों पर प्रारंभिक तोप। एक अच्छा उपकरण आग और घातक बल की अच्छी दर है। इसमें एक क्लिप में 12 फेरे होते हैं। पर्याप्त नहीं। आपको साइलेंसर नहीं लगाना चाहिए - घातक बल कम हो जाता है, और सटीकता नहीं बढ़ती है। साइलेंसर का एकमात्र उपयोग आश्चर्य के प्रभाव पर खेलने के लिए बहुत ही दुर्लभ स्थितियों में होता है।

रेगिस्तानी बाज
लोगों के बीच सबसे लोकप्रिय पिस्तौल। 7 राउंड की अपनी छोटी पत्रिका के बावजूद, इसमें असॉल्ट राइफल की ताकत है। सिर में गोली लगने से चेला की मौके पर ही मौत हो जाती है। उपयोग करने में थोड़ा मुश्किल है, क्योंकि कुछ राउंड हैं और पहले एक के बाद, एक बीमार बिखराव शुरू होता है, और अगर राउंड बाहर आते हैं, तो कोनों में छिपे विरोधियों को खुशी से बिग गन के मालिक को झपकी लेना होगा। मेरे लिए, डेजर्ट ईगल एक प्रकार का मानक हथियार है (स्वाभाविक रूप से खेल में) - मैं उन बैरल को गंभीर मानता हूं, जो मिठाई की तुलना में तेजी से मार सकता है, तीन शॉट बनाता है - एक बख्तरबंद और नाबाद खिलाड़ी के लिए जितना आवश्यक हो।

सिग p228
यह डेजर्ट ईगल के लिए एक गंभीर प्रतियोगी है। इसकी शक्ति नहीं होने के कारण, इसमें आग की अच्छी सटीकता होती है और लंबी दूरी के करीब यह निश्चित रूप से इसे गोली मार देता है।

फाइव सेवन और डबल बेरेट्स धारण करनाउत्कृष्ट लक्ष्य और आग की दर, और पत्रिका क्षमता नाराज नहीं हैं, लेकिन ... कारतूस की विनाशकारी शक्ति घृणित है और इन पिस्तौल के मालिक को सिर्फ एक सक्रिय लक्ष्य बनाती है, और यह हथियारों के इस वर्ग में उच्चतम कीमतों पर है। ऐसा लगता है कि काउंटर-स्ट्राइक में वे बैरल की शैली के लिए पैसे लेने लगे।

विनचेस्टर

M3 सुपर 90 कॉम्बैट।
मुश्किल उपकरण, क्योंकि इसमें आग की दर कम होती है। मैगजीन में 8 राउंड और स्टॉक में 32 राउंड हैं। इसका उपयोग शायद ही कभी किया जाता है, क्योंकि यह शूटर के कौशल पर बहुत मांग करता है - यदि पहला या दूसरा शॉट जाता है, तो आप स्वेच्छा से पंख लपेट सकते हैं। आग की दर कम होने के बावजूद यह पाइप एक सरपट दौड़ते हाथी को रोक देगा। मुख्य बात अंदर जाना है। एक हेडशॉट किसी को भी मार देता है। नजदीकी मुकाबले में इसका इस्तेमाल करने का एक बहुत ही आर्केड अभ्यास है (और आप इसे और कहां इस्तेमाल करने जा रहे हैं?) - एक छलांग से शूट करने के लिए, जितना संभव हो दुश्मन के करीब दौड़ना। यह बैठने की स्थिति से भी अच्छा काम करता है। लेकिन वास्तव में, इस पाइप का उपयोग दूसरे की तुलना में बहुत कम बार किया जाता है, MP5 नेवी खरीदना पसंद करते हैं - आपको एक मजबूत कौशल की आवश्यकता होती है। एक्सएम1014
स्वचालित विनचेस्टर। यहां इस डिवाइस पर आप सुरक्षित रूप से "हमारी पसंद" आइकन डाल सकते हैं। संकरी गलियों में, छोटे-छोटे कमरे निकट सेयह पाइप अपनी सारी तूफान शक्ति का एहसास करता है! शूटिंग के दौरान विशेष रूप से सक्रिय रूप से आगे बढ़ना असंभव है - हिट करने का मौका शून्य हो जाता है। लेकिन सावधान रहें, रिचार्ज करना न भूलें, क्योंकि आप इस प्रक्रिया को बाधित कर सकते हैं। और फिर पर्याप्त कारतूस नहीं हो सकते हैं - स्टोर में केवल 7 टुकड़े हैं।

MP5 नौसेना।
पैसे की कमी के साथ सबसे लोकप्रिय उपकरणों में से एक। वहीं, यह खेल का सबसे सटीक हथियार है। खिलाड़ी के कौशल के लिए बहुत ही सरल। मुख्य बात लक्ष्य पर दृष्टि को इंगित करना और ट्रिगर खींचना है। लंबी कतारें देना संभव भी है और जरूरी भी। इसके अलावा, आग और घातक बल की एक बहुत अच्छी दर। बैठकर शूट करने की सलाह दी जाती है। सामान्य तौर पर, एक हथियार जो आपको एक वास्तविक लड़ाकू बनाता है, न कि गूंगा मांस।

एफएन पी90
करीबी मुकाबले में, यह एक स्वचालित पाइप तक नहीं पहुंचेगा, और यदि आप तुरंत अभिभूत नहीं होते हैं, तो प्रतिद्वंद्वी के साथ या एक से अधिक के साथ ऐसा करने का हर मौका है। पहली छह गोलियां समान रूप से ऊपर जाती हैं, इसे "महसूस" करते हुए, आप औसत या अधिक दूरी पर सुरक्षित रूप से संवाद कर सकते हैं। चूंकि कारतूस का घातक बल अभी भी राइफल कारतूस से कम है, बैरल जोड़े में और आग का समर्थन करने के लिए अच्छा है, जिसे 50 राउंड की एक विशाल पत्रिका द्वारा अच्छी तरह से मदद की जाती है। स्टेयर टीएमपी और इनग्राम Mac10 , कुछ हद तक अंतिम दो पिस्तौल के साथ स्थिति को दोहराएं। दोनों अलग-अलग टीमों के लिए संतुलन में बने हैं, सस्ते हैं, आग की उन्मत्त दर है, लेकिन कारतूस ... अगर बाद वाला अभी भी कुछ कर सकता है निकट से(मैं वास्तव में उसके साथ दरवाजे के बाहर खड़ा होना पसंद करता हूं), तो आप पहले वाले के साथ बस इतना कर सकते हैं कि एक यादृच्छिक राहगीर की उम्मीद में एक अंधेरे कोने में छिप जाए। यदि आप बॉट नहीं हैं, तो उनके बारे में भूल जाओ, लेकिन, एक बार फिर, वे सस्ते हैं। यूएमपी
कुछ कहते हैं कि यह बहुत अच्छा है, कुछ कहते हैं कि यह बेकार है। एक पूर्ण रहस्य - यह बैरल समय-समय पर किनारे की ओर क्यों मुड़ता है? और यहां तक ​​​​कि करीब सीमा पर, जहां कोई फर्क नहीं पड़ता, यह धीरे-धीरे मारता है। लेकिन आवाज मशीन गन के समान है - आप दुश्मन को डरा सकते हैं :)
राइफलें

सबसे शक्तिशाली हथियार। प्रत्येक पक्ष के पास असॉल्ट राइफलों का अपना सेट होता है। लेकिन वे समान हैं। ऑप्टिक्स के साथ और बिना राइफलें हैं। प्रत्येक क्लिप में 30 राउंड होते हैं और 90 और आपके साथ ले जाया जा सकता है। GALIL एक असॉल्ट राइफल है जिसे इज़राइल की सेना और पुलिस इकाइयों को हथियार देने के लिए डिज़ाइन किया गया है। मार्च 1969 में विकास शुरू हुआ। यह कलाश्निकोव असॉल्ट राइफल का सिर्फ एक संशोधन है। केवल आतंकवादियों के लिए उपलब्ध है। कीमत $2000। 35 राउंड के लिए एक पत्रिका है। आग की दर MP-5 के स्तर पर है, फायरिंग और क्षति पहुँचाने पर व्यवहार SG552 के स्तर पर है। FAMAS - असॉल्ट राइफल, फ्रांसीसी सेना का एक नियमित हथियार है। 1975 से उत्पादन में है। पंख वाले हथगोले (सीएस में लागू नहीं) को आग लगाने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। केवल विशेष बलों के लिए उपलब्ध है। अनुमानित कीमत $2250. 25 राउंड के लिए एक पत्रिका है। इसमें दो फायरिंग मोड हैं: स्वचालित आग और 3 शॉट्स के कटऑफ के साथ।
एके 47
खेल में सबसे कठिन हथियारों में से एक, और एक ही समय में बहुत शक्तिशाली - यह केवल हाथी सेनानी और मशीन गन के लिए घातक बल के मामले में हीन है। डफ मारना घातक है। बहुत सारे शुरुआती गलती करते हैं - वे सभी दिशाओं में असॉल्ट राइफलों से फायरिंग शुरू कर देते हैं। यह सही नहीं है। आपको तुरंत याद रखने की जरूरत है - यदि आप कलश से किसी को मारना चाहते हैं, तो आपको छोटी-छोटी फुहारें देने की जरूरत है - 2-3 राउंड। अन्यथा, आप MP5 वाले औसत खिलाड़ी से आसानी से अभिभूत हो जाएंगे। और केवल करीबी मुकाबले में ही यह लंबे समय तक फटने के लायक है। लेकिन दूर मत जाओ - कलश धीरे-धीरे "ठंडा हो जाता है", इसलिए, शूटिंग शुरू करने के बाद, इसे रोकना पहले से ही मुश्किल है। चूंकि, जैसा कि आप पहले से ही जानते हैं, पहला कारतूस हमेशा लक्ष्य के लिए उड़ता है, यदि आप नहीं चलते हैं, तो कलश मध्यम और लंबी दूरी पर भी बहुत अच्छा है। Colt M4A1 Carbine
हथियार पिछले एक की तुलना में संभालना आसान है। कई मायनों में यह कलश के समान है, लेकिन महत्वपूर्ण अंतर भी हैं: उच्च सटीकता, इसलिए 3-4 राउंड के फटने प्रासंगिक हैं; एक कारतूस का थोड़ा कम घातक बल (और सबसे महत्वपूर्ण, कवच-भेदी); आग की थोड़ी अधिक दर; तेजी से ठंडा होता है अधिक सटीकता, इसलिए, लंबे फटने के साथ, यह एके को गोली मारता है। लेकिन आपको सभी लाभों के लिए भुगतान करना होगा - Colt की कीमत AK से 600 बाकू अधिक है। वैसे, मफलर के बारे में। लंबी दूरी पर, साइलेंसर पहनने लायक है - यह सटीकता जोड़ता है, कान से आग के स्रोत को निर्धारित करना असंभव है। दरअसल, यह स्वाद की बात है, क्योंकि साइलेंसर से हथियार थोड़ा अलग तरीके से शूट होता है, और कवच-भेदी थोड़ा कम हो जाता है।SSG552 कमांडो और स्टेयर अगस्त
(लोकप्रिय - स्क्रूड्राइवर्स) आम तौर पर समान होते हैं। जब ऑप्टिक्स चालू होते हैं, तो वे बंद होने की तुलना में कम गति से शूट करते हैं। हथियारों को संतुलित करने के लिए इन दोनों राइफलों में AK और M4 की तुलना में कम रोकने की शक्ति भी होती है। स्टीयर में कमांडो की तुलना में अधिक रोकने की शक्ति होती है, लेकिन इसमें असॉल्ट राइफलों का सबसे लंबा पुनः लोड समय होता है। एसएसजी अधिक सटीक है, गोलियां ढेर में और खड़ी स्थिति से लेट जाती हैं - प्रभावी रूप से फटने से गोली मारती हैं। दोनों बंदूकें सार्वभौमिक हैं - दोनों एक हमला बंदूक के रूप में और एक स्वचालित स्नाइपर के रूप में - प्रकाशिकी हैं। मुख्य रूप से मध्यम और के लिए उपयोग किया जाता है बड़े नक्शेजहां से आप दुश्मन को दूर से ही खदेड़ सकते हैं। इसके अलावा, यह स्निपर्स के खिलाफ बहुत अच्छा काम करता है। एक प्रथम श्रेणी का स्नाइपर निश्चित रूप से एक बाधा नहीं है। लेकिन ये बहुत कम हैं।
स्नाइपर राइफल
आर्कटिक युद्ध मैग्नम
यह लोगों के बीच बहुत लोकप्रिय है और इसे हाथी (का) (कुछ के लिए - एक ऊर) के रूप में जाना जाता है। बहुत बड़ी घातक शक्ति के कारण इसका नाम पड़ा - एक हिट, बहुत ही दुर्लभ अपवादों के साथ, पर्याप्त है। इसकी एक अजीब विशेषता है: एक ऑप्टिकल दृष्टि के बिना, यह कहीं भी हिट करता है, लेकिन लक्ष्य पर नहीं। चल रहा है, सिद्धांत रूप में प्राप्त करना असंभव है। प्रकाशिकी के साथ - चलते समय मारना भी बहुत मुश्किल है। साथ ही आंदोलन ही कई लोग मानते हैं कि एक स्निपर होना चाहिए। वे कहते हैं, ये सबसे गंभीर लोग हैं और हाथी की लड़ाई से बाहर निकलना सिर्फ एक थूक है। पहले तो ऐसा लगता है, लेकिन जैसे ही पिता के साथ एक बैठक होती है, और इससे भी ज्यादा एक सुव्यवस्थित कबीले के साथ, फिर सभी को स्नाइपर शिल्प में शामिल किया जाता है। और हां - यह व्यर्थ नहीं है कि अच्छे स्निपर्स को मेगा-डैड माना जाता है। मैं क्या कह सकता हूँ? एक स्निपर के मुख्य नियम का अभ्यास करें और याद रखें: एक शॉट - एक मार। इसके अलावा, यह टीएफ के दिनों से जाना जाता है - एक बार गोली मार दी, अधिकतम दो बार, स्थिति बदलें।
स्टेयर स्काउट
- छोटों के लिए चप्पू। लोग - हवा। सस्ता, हल्का, और सबसे महत्वपूर्ण - यह कभी भी धुंधला नहीं होता, यहां तक ​​​​कि चलते-फिरते भी। इसमें एक मजबूत कारतूस है, लेकिन AWM जितना मजबूत नहीं है - यह केवल पहले शॉट से ही मारता है अगर यह सिर से टकराता है। यह केवल एक सहायता समूह में और निराशाजनक स्थितियों में वास्तविक उपयोग पाता है, जब हाथी की लड़ाई के लिए पैसे नहीं होते हैं, लेकिन आपको किसी तरह स्निपर्स से निपटने की आवश्यकता होती है। G3 / SG-1 और सिग 550
स्काउट की तुलना में एक कमजोर कारतूस है, लेकिन एक निर्विवाद लाभ है - वे स्वचालित हैं। वे "मांस" लड़ाइयों में कुछ मज़ा लाते हैं, लेकिन कबीले युद्धों में उनका उपयोग करने का अर्थ है खिलाड़ी को पहले से ही सेनानियों की छोटी सूची से हटाना। और आखरी बात। अक्सर आपको प्रकाशिकी को तेजी से हटाने की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, समय पर पीछे हटना या क्षेत्र का निरीक्षण करना। मुझे क्या करना चाहिए, खासकर यदि पहली वृद्धि सक्षम है? तुरंत 3 दबाएं या जो भी आपने चाकू पर बांधा है। प्रकाशिकी बंद हो जाएगी, और हाथों में चाकू भी - एक त्वरित गति। इस स्कोर पर एक क्रियात्मक उपनाम भी है: उर्फ ​​अनज़ूम "weapon_knife; lastinv" bind q unzoom एक चाकू के बजाय एक पिस्तौल का उपयोग किया जा सकता है।

लोग प्यार से बैगपाइप बुलाते थे। सबसे पहले, केमेरोवो के कई कुलों ने मशीन गन खरीदना नासमझी माना। जैसे, इसके क्या फायदे हो सकते हैं? असॉल्ट राइफल लेना बेहतर है। लेकिन धीरे-धीरे यह गलतफहमी बदल गई। तो, अन्य उपकरणों की तुलना में मशीन गन की विशेषताएं: यह पूरी तरह से हर चीज को छेदती है जिसे छेदा जा सकता है। इस संपत्ति का उपयोग पूर्व-खाली आग और धूम्रपान के लिए सफलतापूर्वक किया जा सकता है। अन्य हथियार सभी बाधाओं में प्रवेश नहीं करते हैं। मशीन गन कार्ट्रिज का घातक बल बहुत अधिक होता है, यहां तक ​​कि AK-47 से भी अधिक। हाथी, बेशक, गिनती नहीं है। हम जोर देते हैं: यह और मशीन गन की पहली संपत्ति सबसे महत्वपूर्ण है। इसमें टेप में 100 राउंड और एक और 200 - काज में है। उसी समय - आग की कम दर। यही है, आप बहुत लंबे समय तक शूट कर सकते हैं और इस बात से डरते नहीं हैं कि गलत समय पर कारतूस खत्म हो जाएंगे। इसे पुनः लोड करने में बहुत लंबा समय लगता है, इसलिए आपको इस महत्वपूर्ण प्रक्रिया के लिए सावधानीपूर्वक सही क्षण चुनने की आवश्यकता है। सबसे बड़ा प्रसार, यह अनुमान लगाना असंभव है कि दूसरे दस में गोलियां कहाँ उड़ेंगी, लेकिन यह खड़ा है। बैठने की स्थिति से, दुश्मनों को घास की तरह और लंबी दूरी पर काटा जा सकता है।
मोटे तौर पर, सभी हथियारों को तीन समूहों में विभाजित किया जा सकता है: "तुरंत या कभी नहीं", "धीरे-धीरे लेकिन निश्चित रूप से" और "खुद को खरीदें और गोली मारो"। पहली असॉल्ट राइफलों का बहुमत है जो बिना सहायता के अपने मालिक की रक्षा करने में सक्षम हैं। दूसरा - सहायता समूह - में AWM, स्निपर्स को छोड़कर लगभग सभी सबमशीन गन और सभी शामिल हैं। तदनुसार, दूसरे समूह से चड्डी के मालिकों को क्लस्टर करने की सिफारिश की जाती है। हालाँकि, हम इस मुद्दे पर रणनीति अनुभाग में अधिक विस्तार से ध्यान देंगे। और तीसरे समूह पर अधिक विस्तार से रुकना आवश्यक है। तथ्य यह है कि एक ओर, मैं सभी हथियारों का अवलोकन लिखना चाहता था, और दूसरी ओर, गंभीर लोगों के लिए एक गंभीर मार्गदर्शक। और जब उन्होंने इसे लिखा, तो पता चला कि ऐसा लगता है कि आप वास्तव में किसी भी उपकरण से लड़ सकते हैं। इसलिए, आपको विशेष रूप से उन हथियारों की काली सूची को इंगित करना होगा जो गंभीर लोगों के बीच प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकते - बस "खुद को खरीदो और गोली मारो।" तो: ग्लॉक 18, फाइव सेवन, बेरेट एलीट, स्टेयर टीएमपी, इनग्राम मैक10, यूएमपी, जी3/एसजी-1, सिग550
और प्रश्न में हैं: M3 सुपर 90 कॉम्बैट और स्टेयर स्काउट (वायु)। हम लाल रंग में जोर देते हैं - ये बंदूकें गंभीर बैरल, विशेष रूप से असॉल्ट राइफलों के खिलाफ बिल्कुल भी नहीं चलती हैं।
हमें याद रखना चाहिए - अगर आप खेलना सीखना चाहते हैं, तो आपको हमेशा आक्रमण करने वाली टीम के लिए खेलना चाहिए। यह उनके लिए कठिन है। बेशक, यह मांस सर्वर पर गेम के बारे में है, न कि आधिकारिक कुलों के बारे में। r_drawviewmodel चर आपको किसी विशेष बैरल के व्यवहार को जल्दी से पहचानने में मदद करेगा - शून्य पर सेट, यह आपके हथियार के मॉडल को बंद कर देगा और आप स्पष्ट रूप से देख सकते हैं कि गोली चलाने पर गोलियां कैसे गिरती हैं। आप hud_fastswitch वैरिएबल को एक पर सेट करके हाफ-लाइफ के स्लॉट सिस्टम को "रद्द" कर सकते हैं।

साइट से सामग्री के आधार पर काउंटर-स्ट्राइक.टुट.बाय अतिरिक्त के साथ

दोनों टीमों जोर 250
  • जब बिना कवच के सिर में मारा जाता है। हमले से मौत
  • जब "कंधे के ब्लेड के बीच" मारा जाता है, तो मृत्यु भी होती है

यह केवल हाथापाई का हथियार है और खेल में शायद ही कभी इसका उपयोग किया जाता है, क्योंकि इसके लिए विशेष हैंडलिंग कौशल की आवश्यकता होती है। हालांकि, कभी-कभी 2 खिलाड़ियों के बीच द्वंद्वयुद्ध में इसका उपयोग किया जाता है। अक्सर आदेशों द्वारा उपयोग किया जाता है बड़े क्षेत्रपार्टियों को स्पष्ट करने के लिए। रन को तेज करने के लिए इस्तेमाल किया जाता है, इसे अपमान (अपमान) भी माना जाता है यदि खिलाड़ी को पूर्ण युद्धक गियर में चाकू से मार दिया जाता है। कभी-कभी चुपचाप और जल्दी से पीछे से एक खिलाड़ी (विशेषकर एक स्नाइपर) को खत्म कर देते थे। ka_ मानचित्र पर एकमात्र हथियार। शुरू में दोनों हथियारों में कारतूस के खत्म होने के बाद एक हथियार के रूप में कल्पना की गई थी। इसके 2 तरीके हैं: मूल, लगभग कभी उपयोग नहीं किया गया, क्योंकि बहुत से लोग इसका उपयोग करना नहीं जानते हैं। यह तेजी से कमजोर वार करता है, वैकल्पिक झटका से कमजोर है, लेकिन यह आगे हिट करता है, जिसका अर्थ है कि सिद्धांत रूप में यह संभव है, दुश्मन को चाकू से छोड़कर, उसका सामना करने के लिए मुड़ें और मुख्य को हरा दें। सिर पर हमला। जब तक वह आप तक पहुंचता है, तब तक आप उसे एक बार पूरी तरह से हिट कर सकते हैं। हमला। वैकल्पिक हमला - छुरा घोंपना, शरीर को 55 नुकसान पहुंचाता है, 165 "कंधे के ब्लेड के बीच", 240 बिना कवच के सिर पर। खिलाड़ियों में इसका उपनाम है: "पनिशर", "कसाई", "अपमान"। एक मौका लें और उसे चाकू से प्रहार करें, हालाँकि पीठ में 1 छुरा ही काफी होगा।

पिस्तौल

इस हथियार को द्वितीयक हथियार के रूप में लिया जा सकता है। आमतौर पर, इसे केवल पहले दौर में खरीदा जाता है और इसका उपयोग मुख्य रूप से तब किया जाता है जब कारतूस खत्म हो जाते हैं। पिस्तौल के साथ, दौड़ने की गति चाकू की तरह ही होती है।

ग्लॉक 18

  • हेडशॉट - 80 एचपी (24 एचपी)
  • हेडशॉट (हेलमेट के साथ) - 42 hp (12 hp)
  • बॉडी हिट - 20 एचपी (6 एचपी)
  • बॉडी हिट (बॉडी आर्मर के साथ) - 10 hp (3 hp)
  • लेग हिट - 14 एचपी (4 एचपी)

यह पिस्तौल, साथ ही तीन बारूद पत्रिकाएं, आतंकवादी टीम के प्रत्येक खिलाड़ी को मौत पर एक नए दौर में प्रदान की जाती हैं। कभी-कभी खिलाड़ी मजाक करते हैं "ग्लॉक केवल मक्खियों को डराने के लिए है।" लेकिन ग्लॉक 18 प्रभावी दमनकारी और बैराज आग की अनुमति देता है। 1 ग्लॉक बुलेट कमजोर है जोरचाकू।

ग्लॉक का दूसरा प्लस बर्स्ट फायर मोड है। सीधे शब्दों में कहें, यह स्वचालित शूटिंग का एक एनालॉग है, त कनीक का नवीनीकरण, जो ऑस्ट्रियाई पिस्तौल को उस समय तीन गोलियां चलाने की अनुमति देता है जब आपका प्रतिद्वंद्वी एक फायर करता है। इस तकनीक का नुकसान यह है कि प्रत्येक ट्रिपल शॉट के बीच एक बड़ा विराम होता है। इसलिए, आपको प्रत्येक विस्फोट के साथ दुश्मन को जितना संभव हो उतना नुकसान पहुंचाने की कोशिश करनी चाहिए। अपनी कम से कम एक गोली दुश्मन के सिर में मारो - वह कुछ समय के लिए ठीक से निशाना नहीं लगा पाएगा। जो आपके लिए, निश्चित रूप से, स्वर्ग से सिर्फ मन्ना है। उचित कौशल और बर्स्ट तकनीक के संयोजन और सीटी के चारों ओर कूदने के साथ, आप एक से अधिक महत्वपूर्ण राउंड लेंगे और एक से अधिक खिलाड़ियों को सफेद गर्मी में लाएंगे। ग्लॉक के संबंध में, मैं एक वाक्यांश का हवाला देना चाहूंगा जो कुछ हलकों में काफी प्रसिद्ध है: "यदि एक खराब पिस्तौल वाला एक अच्छा निशानेबाज एक अच्छी पिस्तौल के साथ एक बुरे निशानेबाज से मिलता है, तो एक अच्छे निशानेबाज के पास एक अच्छी पिस्तौल होगी। " इसके बारे में मत भूलना और अभ्यास करें। बेशक, यह बहुत घातक नहीं है, लेकिन यह भागते समय बहुत सटीक है, और साथ ही, गोलियां दुश्मन के सिर खुद ढूंढती हैं। दुकान बहुत विशाल है - 20 राउंड। रोकने की शक्ति बहुत अधिक है। खिलाड़ियों में एक उपनाम है: चींटी, तिलचट्टा।

एचके यूएसपी .45 सामरिक

10 मीटर (60 मीटर) की दूरी से टकराने पर नुकसान:

  • हेडशॉट - 112 एचपी (40 एचपी)
  • हेडशॉट (हेलमेट के साथ) - 56 एचपी (20 एचपी)
  • बॉडी हिट - 28 एचपी (10 एचपी)
  • बॉडी हिट (बॉडी आर्मर के साथ) - 14 hp (5 hp)
  • लेग हिट - 20 एचपी (7 एचपी)

एसटी के लिए स्टार्टर पिस्टल। यूएसपी का मुख्य लाभ इसकी उच्च दर की आग और उत्कृष्ट हिट सटीकता है। याद रखें कि पहले शॉट के बाद, दृष्टि थोड़ी विचलन के साथ दाईं ओर, फिर बाईं ओर जाती है, इसलिए, यूएसपी से दुश्मन के कंधे या गर्दन पर निशाना लगाना सबसे अच्छा है। साइलेंसर के साथ पिस्तौल का उपयोग करते समय, इसकी शक्ति और सटीकता कम हो जाती है, लेकिन शॉट नहीं सुना जाता है और आग दिखाई नहीं देती है। खिलाड़ियों में एक उपनाम है: कोंटार।

SIG सॉयर P228

9 मिमी कैलिबर में निर्मित, कारतूस .357SIG का उपयोग करता है। 9×19 नाटो कारतूस से अधिक शक्तिशाली। एक बहुत अच्छी कॉम्पैक्ट पिस्तौल, कमजोर शक्ति और सटीकता के साथ मिलकर, एक अच्छा मध्यम लड़ाकू हथियार है।

आईएमआई डेजर्ट ईगल .50AE

10 मीटर (60 मीटर) की दूरी से टकराने पर नुकसान:

  • हेडशॉट - 194 एचपी (76 एचपी)
  • हेडशॉट (हेलमेट के साथ) - 138 एचपी (57 एचपी)
  • बॉडी हिट - 46 एचपी (19 एचपी)
  • बॉडी हिट (बॉडी आर्मर के साथ) - 39 hp (10 hp)
  • लेग हिट - 35 एचपी (14 एचपी)

पिस्तौल का सबसे "घातक" और दीवारों से टूटने वाला एकमात्र। नुकसान: पत्रिका में केवल 7 राउंड +35 रिजर्व में। हालांकि, यह "नग्न" विरोधियों की तुलना में शरीर के कवच में दुश्मनों के खिलाफ अधिक प्रभावी है, क्योंकि शरीर के कवच में एक दुश्मन की जरूरत है 3 गोलियां, और के रूप में कईशरीर कवच के बिना एक दुश्मन पर।

लेकिन एक नकारात्मक पहलू भी है - जिस तरह डीगल शुरुआती लोगों के लिए बिना मांग के है (जहां गोली हिट की परवाह किए बिना उच्च क्षति के कारण), इसलिए डीगल पेशेवरों के लिए मुश्किल है। अधिक एसके|स्नजदानअपने डेजर्ट ईगल शूटिंग मैनुअल में, उन्होंने उल्लेख किया कि "... यह बंदूक बहुत ही यादृच्छिक है। कभी-कभी आप पांच दुश्मनों को चार गोलियों से मार देते हैं, और अगले राउंड में पॉइंट-ब्लैंक रेंज में आप सात गोलियों में से एक भी आतंकवादी की पीठ में नहीं डाल सकते। ”

निष्कर्ष: एक स्नाइपर के लिए एक आदर्श हथियार जो अपने प्रतिद्वंद्वी को करीब से आने देता है। डीगल की शक्ति भी उसे दुश्मन के शिविर में एकल हमले करने की अनुमति देती है। यह चलते-फिरते बहुत सटीक रूप से गोली मारता है और सिर में 1 गोली मारता है, भले ही हेलमेट हो। इसलिए, यह अनुशंसा की जाती है कि दृष्टि को ठीक उसी स्थान पर रखा जाए जहां दुश्मन दिखाई देगा (या बल्कि, उसका सिर) और उसे पहले सटीक शॉट से मार दें। खिलाड़ियों में एक उपनाम है: शैतानवादी।

एफएन फाइव-सेवन

एक लघु पुनः लोड समय के साथ एक पिस्तौल। यह मोटी दीवारों से भी टूटता है। इसके पास मध्यम शक्ति है, इसलिए यह दुश्मन को बहुत अधिक बारूद लेता है। लेकिन ये कारतूस काफी हैं - एक क्लिप में 20 और "आपके साथ"। बुलेटप्रूफ वेस्ट में दुश्मनों के खिलाफ प्रभावी। खिलाड़ियों में उपनाम है: 57 वां

बेरेटा 92G एलीट II, 2 पीसी। मैसेडोनिया में

एक बहुत ही अजीबोगरीब हथियार और कई खिलाड़ी निम्नलिखित कारणों से इसका बिल्कुल भी उपयोग नहीं करते हैं:

  • अन्य पिस्तौल की तुलना में अधिक लागत
  • बहुत लंबा पुनः लोड समय
  • कम सटीकता
  • छोटी स्क्रीन स्पेस
  • कम घातक बल

एकमात्र पिस्तौल (हालाँकि यह दो पिस्तौल है) जो यूएसपी की तुलना में तेजी से फायर करती है। यह एकमात्र पिस्तौल भी है जिसे एक ही समय में ढाल के रूप में नहीं पहना जा सकता है। अधिकांश एक बड़ी संख्या कीक्लिप में कारतूस (पिस्तौल के बीच), हालांकि, इसमें (जैसे .) सबएक बड़ी क्लिप के साथ एक हथियार (P90, M249 Para) एक बहुत लंबा पुनः लोड समय, जो लड़ाई के दौरान अक्सर उन लोगों के लिए मौत का कारण होता है जो कारतूस का पालन नहीं करते हैं। खिलाड़ियों में इसका उपनाम है: अभिजात वर्ग

बंदूकें

शायद सबसे कम इस्तेमाल किया जाने वाला हथियार वर्ग। दूरी के साथ घातक बल को दृढ़ता से खो देता है, लेकिन कम दूरी पर (नोट: "मांस" मानचित्रों पर) एक बहुत मजबूत तर्क है। इस प्रकार के हथियार की एक अनूठी विशेषता यह है कि कारतूस एक बार में एक क्लिप में लोड किए जाते हैं, अर्थात, आप किसी भी समय रीलोडिंग को बाधित कर सकते हैं और क्लिप के साथ फायरिंग जारी रख सकते हैं जो अभी तक पूरी तरह से लोड नहीं हुई है और आपको सटीक रूप से शूट करने की अनुमति देती है। एक छलांग या सीढ़ी पर लक्ष्य, लेकिन पानी में गोली नहीं मारता है। खराब रूप से कवच में प्रवेश करता है - शॉट सचमुच इसके खिलाफ टूट जाता है, हालांकि, अगर यह 0.5-1 मीटर की दूरी पर सिर से टकराता है, तो दीवारों पर मस्तिष्क के छींटे दिए जाते हैं .

बेनेली M3 सुपर 90

आग की कम दर और लंबे समय तक पुनः लोड समय, लेकिन उच्च शॉट सटीकता और उच्च घातक बल। बॉट्स के बीच एक आम हथियार। मध्यम और छोटी दूरी पर, हालांकि, अनुभवी खिलाड़ियों द्वारा इसका बहुत प्रभावी ढंग से उपयोग किया जाता है।

बेनेली एक्सएम1014

बेनेली एम3 सुपर 90 की तुलना में आग की उच्च दर, कम क्षति, लेकिन लगभग तात्कालिक पुनः लोड। पेशेवर खिलाड़ी इसका इस्तेमाल दुश्मन के स्निपर्स के लिए शूट करना मुश्किल बनाने के लिए करते हैं। उच्च लागत, छोटी क्लिप और कम घातक बल - ये बेनेली एम 3 सुपर पर इसके नुकसान हैं। हालांकि, यह तेज (थोड़ा) भी चलता है। सबसे आम उपयोग cs_office है।

टामी बंदूकें

असॉल्ट राइफलों का सस्ता एनालॉग। इसका उपयोग पैसे बचाने के लिए किया जाता है, या जब लगभग कोई पैसा नहीं होता है।

इनग्राम मैक-10

मैक -10 नोटिस के अधिकांश उपयोगकर्ताओं की पहली बात इसका व्यापक दायरा है, जो सटीकता के लिए बहुत अनुकूल नहीं है। जब आप मैक -10 को पूर्ण ऑटो पर चालू करते हैं, तो पॉइंट-ब्लैंक या बहुत करीब से शूट करना बेहतर होता है क्योंकि मैक -10 बहुत तेजी से शूट करता है। इसमें कम पुनरावृत्ति और कम सटीकता है। हालांकि, गर्दन/सिर के स्तर पर लगातार फायरिंग करने पर सिर से टकराने की संभावना अधिक होती है। बहुत अच्छी रोक शक्ति। बहुत कम सटीकता और प्रभावशीलता (विशेषकर बख्तरबंद खिलाड़ियों के खिलाफ) के कारण इस हथियार पर खर्च करने की तुलना में अधिकांश पिस्तौल के साथ रहना पसंद करते हैं। हालांकि, बिना कवच वाले खिलाड़ी आधे में फटे हुए हैं। खिलाड़ियों में इसका उपनाम है: गिरोह

10 मीटर (60 मीटर) की दूरी से टकराने पर नुकसान:

  • हेडशॉट (हेलमेट के साथ) - 49 एचपी (33 एचपी)
  • बॉडी हिट - 29 एचपी (18 एचपी)
  • बॉडी हिट (बॉडी आर्मर के साथ) - 12 hp (7 hp)

स्टेयर टीएमपी

10 मीटर (60 मीटर) की दूरी से टकराने पर नुकसान:

  • हेडशॉट - 82 एचपी (29 एचपी)
  • हेडशॉट (हेलमेट के साथ) - 40 hp (19 hp)
  • बॉडी हिट - 20 एचपी (9 एचपी)
  • बॉडी हिट (बॉडी आर्मर के साथ) - 10 hp (5 hp)
  • लेग हिट - 13 एचपी (6 एचपी)

बहुत तेज़ रीलोड के साथ एक मूक सबमशीन गन। लंबी दूरी पर लगभग बेकार। खेल में आग की उच्चतम दर है, लेकिन कम रोकने की शक्ति भी है। प्राथमिक हथियार वर्ग में सबसे सस्ता, सबसे तेज़ आग, सबसे तेज़ रीलोड और सबसे शांत ध्वनि के साथ, इस हथियार में निकट युद्ध में एक उच्च शक्ति है। खिलाड़ियों में एक उपनाम है: "पुकलका", "फिंगर"

एचके एमपी5 नौसेना

10 मीटर (60 मीटर) की दूरी से टकराने पर नुकसान:

  • हेडशॉट - 88 एचपी (44 एचपी)
  • हेडशॉट (हेलमेट के साथ) - 47 एचपी (23 एचपी)
  • बॉडी हिट - 22 एचपी (11 एचपी)
  • बॉडी हिट (बॉडी आर्मर के साथ) - 12 hp (6 hp)
  • लेग हिट - 16 एचपी (8 एचपी)

ध्यान दें - आपके सामने अधिकांश केसरों के लिए जीवित रहने का मुख्य साधन है। MP5 नेवी में 30-राउंड क्लिप है और 9mm . का उपयोग करता है पिस्टल कारतूस. इस खिलौने में महारत हासिल करना बहुत आसान है, लेकिन इसे पेशेवर बनने में बहुत समय लगेगा। MP5 नेवी एक स्वादिष्ट $ 1,500 मूल्य टैग के लिए उपलब्ध है, और यह गेमर्स को नकदी कम होने पर युद्ध के मैदान में वापसी सुरक्षित करने की अनुमति देता है। ज्यादातर अक्सर खेल के मध्य और शुरुआती चरणों में खरीदा जाता है। पेशेवर खिलाड़ी शायद ही कभी इस हथियार को खरीदते हैं, इसकी कम लागत और उच्च रोक शक्ति के कारण डेजर्ट ईगल को पसंद करते हैं, हालांकि, इसकी उच्च सटीकता और उपयोग में आसानी के कारण इसे शौकीनों के बीच बहुत लोकप्रियता मिली है। मध्यम दूरी के करीब प्रभावी। बुलेटप्रूफ वेस्ट की तुलना में पैरों पर शूट करना बेहतर है, MP5 बुलेटप्रूफ वेस्ट में बहुत बुरी तरह से घुस जाता है। खिलाड़ियों में एक उपनाम है: "मटर" या "गाजर"

एचके यूएमपी 45

इसमें आग की दर कम होती है, लेकिन लंबी फटने पर फायरिंग करते समय इसकी सटीकता बहुत अधिक होती है। आग की उच्च दर और कम पुनरावृत्ति को जोड़ती है, इसे व्यावहारिक रूप से बनाती है सबसे अच्छा हथियारइस वर्ग में। महान घातक बल और आग की कम दर आपको लंबे फटने में शूट करने की अनुमति देती है (नीचे झुककर, आप आम तौर पर पूरी क्लिप को सटीक रूप से शूट कर सकते हैं)। सबसे अजीब बात यह है कि वास्तविक जीवन में यूएमपी को एमपी 5 के सस्ते एनालॉग के रूप में योजना बनाई गई थी, लेकिन खेल में इसकी कीमत $ 200 अधिक है (समान राशि डिफ्यूज किट पर, या फ्लैश ग्रेनेड पर खर्च की जाती है)

  • UMP45 के नुकसान भी हैं: आग की दर बहुत कम है - 10 राउंड प्रति

मुझे एक सेकंड दे। क्लिप का आकार केवल 25 है, जो अच्छा होगा यदि पुनः लोड करने का समय 4 सेकंड (स्टेयर टीएमपी से दोगुना लंबा) न हो। इन कठिनाइयों को दूर करने के लिए सबमशीन गन से दुश्मन का पीछा करते हुए दूरी बनाए रखें और जरूरत पड़ने पर पीछे हटें। उसे एक भी कदम आगे न बढ़ने दें, और केवल तभी पुनः लोड करें जब आप पूरी सुरक्षा के बारे में सुनिश्चित हों। खिलाड़ियों के बीच उपनाम है: "बैल"

10 मीटर (60 मीटर) की दूरी से टकराने पर नुकसान:

  • हेडशॉट (हेलमेट के साथ) - 58 hp (34 hp)
  • बॉडी हिट - 30 एचपी (21 एचपी)
  • बॉडी हिट (बॉडी आर्मर के साथ) - 15 hp (10 hp)

एफएन पी90

प्रति पत्रिका सबसे अधिक बारूद और सबसे लंबे समय तक पुनः लोड करने वाली सबमशीन गन। कम सटीकता, विशेष रूप से लंबी दूरी पर, लेकिन आग की बहुत अधिक दर। बख्तरबंद दुश्मनों के खिलाफ बहुत अधिक प्रभावी, क्योंकि इसमें 5.7 कैलिबर बुलेट फाइव-सेवन (जो, वैसे, भारी शरीर कवच को भेदने के लिए डिज़ाइन किया गया था) के रूप में है, और एक असुरक्षित शरीर के लिए 20 hp, और 18 hp से एक संरक्षित एक। हालांकि, हेलमेट अच्छी तरह से प्रवेश नहीं करता है। मशीन गन एनालॉग।

  • रोचक तथ्य:

"असली" P90 से SS190 का एक विस्फोट केवलर की 48 परतों में प्रवेश करता है, सामान्य "फ्लैक जैकेट" (CRISAT सुरक्षा, टाइटेनियम और केवलर को मिलाकर), जो पैदल सेना के साथ सेवा में है और इसे स्प्लिंटर्स, या एक मानक PASGT से बचाता है। हेलमेट (अमेरिकन केवलर) 150 मीटर की दूरी पर है, जो कि P90 पर्सनल डिफेंस वेपन के लिए प्रभावी मुकाबला दूरी है। (remtek.com) खिलाड़ियों में उपनाम है: "कॉकरेल"

10 मीटर (60 मीटर) की दूरी से टकराने पर नुकसान:

  • हेडशॉट - 76 एचपी (68 एचपी)
  • हेडशॉट (हेलमेट के साथ) - 60 एचपी (51 एचपी)
  • बॉडी हिट - 20 एचपी (17 एचपी)
  • बॉडी हिट (बॉडी आर्मर के साथ) - 18 hp (14 hp)
  • लेग हिट - 15 एचपी (10 एचपी)

राइफलें

सबसे अधिक इस्तेमाल किया जाने वाला हथियार वर्ग। सभी राइफलें बहुत लोकप्रिय हैं।

FAMAS

यह तीन राउंड फायर कर सकता है, जिससे आप चाल पर अधिक सटीक निशाना लगा सकते हैं और सटीक शॉट्स के साथ दुश्मन को बेअसर कर सकते हैं। पैरों, और शरीर के कवच में शरीर को समान नुकसान पहुंचाता है। खिलाड़ियों के बीच एक उपनाम है: "फोमका" नुकसान जब 10 मीटर (60 मीटर) की दूरी से मारा जाता है:

  • हेडशॉट - 112 एचपी (96 एचपी)
  • हेडशॉट (हेलमेट के साथ) - 78 एचपी (67 एचपी)
  • बॉडी हिट - 28 एचपी (24 एचपी)
  • बॉडी हिट (बॉडी आर्मर के साथ) - 20 hp (17 hp)
  • लेग हिट - 20 एचपी (17 एचपी)

आईएमआई गैलिल एआरएम

संस्करण 1.6 में जोड़े गए हथियारों में से एक। केवल आतंकवादियों द्वारा खरीदा जा सकता है, इसमें एक बड़ी क्लिप, घातक बल और अच्छी सटीकता है। $ 2000 की कीमत के लिए, एक हथियार बहुत अच्छा है। सबसे अजीब बात यह है कि यह हथियार घातक बल के मामले में Colt M4A1 से आगे निकल जाता है, जो CS में सबसे लोकप्रिय हथियार है। यह व्यावहारिक रूप से दूरी के साथ घातक शक्ति नहीं खोता है। उपनाम: पेंसिल।

10 मीटर (60 मीटर) की दूरी से टकराने पर नुकसान:

  • हेडशॉट - 116 एचपी (108 एचपी)
  • हेडशॉट (हेलमेट के साथ) - 89 एचपी (83 एचपी)
  • बॉडी हिट - 29 एचपी (27 एचपी)
  • बॉडी हिट (बॉडी आर्मर के साथ) - 22 hp (21 hp)
  • लेग हिट - 21 एचपी (19 एचपी)

बछेड़ा M4A1

Maverick M4A1 कार्बाइन खिलाड़ियों के बीच सबसे लोकप्रिय और पसंदीदा प्रकार के हथियारों में से एक है, यह उच्च सटीकता के साथ आग और शक्ति की अच्छी दर को जोड़ती है। खिलाड़ियों की लोकप्रिय राय के बावजूद, साइलेंसर शॉट्स की सटीकता को प्रभावित नहीं करता है। हथियार बहुमुखी है, और किसी भी दूरी पर बहुत प्रभावी है। बीच में, आप एक अच्छी क्लिप बना सकते हैं, इसके साथ आधी दुश्मन टीम को बाधित कर सकते हैं। खेल में सबसे लोकप्रिय और पसंदीदा हथियार। केवल काउंटर-टेररिस्ट्स के लिए उपलब्ध है, यह मॉडल स्थिति और लंबे स्प्रे को पकड़ने के लिए आदर्श है। उतना ही महत्वपूर्ण, M4A1 न्यूनतम प्रसार समायोजन के साथ निरंतर आग की अनुमति देता है। इसलिए, CS के शुरुआती संस्करणों से, M4A1 आतंकवादियों के लिए एक बड़ी समस्या है। लगभग हमेशा 2-3, और अक्सर 4-5 लोगों के समूहों में काम करते हुए, आतंकवादी लंबे समय से दबदबे के लिए एक आदर्श लक्ष्य होते हैं अमेरिकी राइफल. तीन सेकंड से भी कम समय में पत्रिका को खाली करना और 30 राउंड जारी करना, जिसकी शक्ति आप सारांश तालिका से आंक सकते हैं, कोल्ट वाला खिलाड़ी आतंकवाद के अनुयायियों के रास्ते में एक गंभीर बाधा है। लंबी दूरी पर उड़ान भरने पर प्रक्षेप्य का उच्च प्रारंभिक वेग और गोली की न्यूनतम ऊर्जा हानि भी ध्यान देने योग्य है। जहां कहीं भी आप अपने प्रतिद्वंद्वी से भिड़ेंगे, आप उसे एक योग्य प्रतिकार देने में सक्षम होंगे। हथियार का द्वितीयक कार्य साइलेंसर है, जो न केवल आपको छिपी हुई स्थिति से फायर करने और अनिर्धारित रहने की अनुमति देता है, बल्कि दीवारों, दरवाजों और क्रेटों के माध्यम से शूटिंग करते समय भी अपने आप में आ जाता है, जहां आप हर शरीर को हिट सुनते हैं। खिलाड़ियों में एक उपनाम है: "एमका" "4-3"

बिना साइलेंसर के फायरिंग करने पर 10 मीटर (60 मीटर) की दूरी से हिट होने पर नुकसान:

  • हेडशॉट - 124 एचपी (108 एचपी)
  • हेडशॉट (हेलमेट के साथ) - 87 hp (76 hp)
  • बॉडी हिट - 31 एचपी (27 एचपी)
  • बॉडी हिट (बॉडी आर्मर के साथ) - 22 hp (19 hp)
  • लेग हिट - 22 एचपी (19 एचपी)

साइलेंसर से फायरिंग करने पर 10 मीटर (60 मीटर) की दूरी से हिट होने पर नुकसान:

  • हेडशॉट - 124 एचपी (100 एचपी)
  • हेडशॉट (हेलमेट के साथ) - 87 hp (70 hp)
  • बॉडी हिट - 31 एचपी (25 एचपी)
  • बॉडी हिट (बॉडी आर्मर के साथ) - 22 hp (15 hp)
  • लेग हिट - 22 एचपी (18 एचपी)

एके 47

10 मीटर (60 मीटर) की दूरी से टकराने पर नुकसान:

  • हेडशॉट - 140 एचपी (128 एचपी)
  • हेडशॉट (हेलमेट के साथ) - 108 एचपी (99 एचपी)
  • बॉडी हिट - 35 एचपी (32 एचपी)
  • बॉडी हिट (बॉडी आर्मर के साथ) - 27 hp (25 hp)
  • लेग हिट - 25 एचपी (23 एचपी)

यह इस तथ्य के कारण बहुत लोकप्रिय है कि पहली गोली सही लक्ष्य पर उड़ती है, दूसरी और तीसरी थोड़ी अधिक होती है। इस प्रकार, 2-3 शॉट्स के शॉर्ट बर्स्ट में फायरिंग, बहुत आर्थिक रूप से और एक ही समय में प्रभावी ढंग से लड़ना संभव है। एक बहुत लोकप्रिय हथियार, क्योंकि यह स्नाइपर राइफल, एक चाकू और के बाद सबसे घातक है डेजर्ट पिस्टलगरुड़। हालाँकि, उच्च पुनरावृत्ति के कारण, कई खिलाड़ी M4A1 को पसंद करते हैं। हथियार दोनों निकट सीमा (बेनेली एम 3 सुपर से भी मजबूत) और लंबी दूरी पर बहुत अच्छा है (याद रखें - हेलमेट एके -47 से गोली से सिर की रक्षा नहीं करता है), हालांकि, केवल अच्छी तरह से लक्षित निशानेबाज 50-70 मीटर की दूरी पर कम समय में एके-47 से किसी की जान ले सकता है। गैर-स्नाइपर राइफल्स का सबसे घातक हथियार खिलाड़ियों में उपनाम है: कालाशो

स्टेयर अगस्त

दृष्टि की उपस्थिति, अच्छी आग की दर और उच्च सटीकता के कारण, यह एक आतंकवाद विरोधी हथियार है, जो किसी भी दूरी पर प्रभावी है। नुकसान 2, 3 या अधिक राउंड से अधिक के फटने के साथ एक लंबी पुनः लोड और आग की कम सटीकता है। इसमें "अर्ध-दृष्टि" है, जो आग की दर को कम करता है, लेकिन सटीकता बढ़ाता है। इस मोड में, अच्छी तरह से लक्षित खिलाड़ी इसे स्नाइपर राइफल के एनालॉग के रूप में उपयोग कर सकते हैं, लक्ष्य (सिर) पर एक ही शॉट फायर कर सकते हैं। खिलाड़ियों में उपनाम हैं: "शतर"।

एसजी 552

आतंकवादियों के लिए स्टेयर एयूजी का एक एनालॉग, शॉट्स का एक बड़ा प्रसार, आग की कम दर, लेकिन घातक बल आतंकवाद विरोधी से बेहतर है। इसका उपयोग अच्छी तरह से लक्षित खिलाड़ियों द्वारा स्नाइपर राइफल के एनालॉग के रूप में किया जा सकता है। खिलाड़ियों में इसका उपनाम है: "SGshka"

स्नाइपर राइफल

सभी स्नाइपर राइफलें बड़े पैमाने पर नुकसान पहुंचाती हैं, और सबसे लोकप्रिय AWP है, जो खेल का सबसे घातक हथियार है।

आर्कटिक वारफेयर पुलिस (AWP)

10 मीटर (60 मीटर) की दूरी से टकराने पर नुकसान:

  • हेडशॉट - 456 एचपी (436 एचपी)
  • हेडशॉट (हेलमेट के साथ) - 442 एचपी (423 एचपी)
  • बॉडी हिट - 114 एचपी (109 एचपी)
  • बॉडी हिट (बॉडी आर्मर के साथ) - 111 hp (106 hp)
  • लेग हिट - 82 एचपी (78 एचपी)

आग की कम दर, मैनुअल रीलोडिंग और सबसे बड़ी घातक शक्ति। AWP खेल में सबसे शक्तिशाली हथियार है, लेकिन साथ ही इसमें महारत हासिल करना सबसे कठिन है। अधिकांश पेशेवर टीमों में कम से कम एक स्नाइपर खिलाड़ी होता है जो अक्सर AWP का उपयोग करता है। ऐसे खिलाड़ियों के पास बिजली की तेज प्रतिक्रियाएं होनी चाहिए और लोहे की नसें, साथ ही पत्थर की शांति, क्योंकि सुविधाजनक स्थान पर एक अच्छा स्नाइपर मैच का परिणाम तय कर सकता है। आमतौर पर स्निपर्स सबसे अधिक अंक अर्जित करते हैं, जो एक नियम के रूप में, टीम के बाकी सदस्यों के बीच नाराजगी का कारण बनता है। हालाँकि, CS में AWP सबसे भयानक हथियार है। सबसे अधिक बार उपयोग de_dust2 और de_aztec पर होता है।

इस तरफ से AWP एक बेहतरीन राइफल है। संभालना बहुत मुश्किल है (दुर्लभ टीमों में दो खिलाड़ी होते हैं जो एडब्ल्यूपी के साथ अच्छी तरह से शूट करते हैं), फिर भी वह अकेले ही दुश्मनों की भीड़ से निपटने में सक्षम है। मुख्य बात - यह मत भूलो कि दूरी और स्थिति का सही विकल्प - सबसे अच्छा दोस्तचालाक स्निपर। "शॉट - गॉन" सिस्टम पर अभिनय करते हुए, आप लंबे समय तक दुश्मन के खिलाड़ियों में डर पैदा करने में सक्षम होंगे। खिलाड़ियों के बीच, उनका एक उपनाम है: "हाथी", और नाम काफी प्रशंसनीय है। जब सिर में चोट लगती है, तो क्षति भौतिकी की सभी सीमाओं से परे हो जाती है - शरीर में हिट होने की तुलना में 4 गुना अधिक।

निष्कर्ष: जब सही ढंग से उपयोग किया जाता है, बिना किसी संदेह के, खेल में सबसे भयानक हथियार।

  • मूल्य: $4750 (एक बारूद पत्रिका सहित)
  • उपलब्धता: सीटी / टी
  • उपयोग में आसानी: 3/10
  • कैलिबर: .338 लापुआ मैग्नम
  • पत्रिका क्षमता: 10 राउंड
  • वजन: 6 किलो
  • बुलेट वजन: 16.2g
  • थूथन वेग: 1000 मीटर प्रति सेकंड
  • बुलेट ऊर्जा: 7000 जूल

SG-550 स्निपर राइफल

तेजी से आग का संचालन करने की क्षमता के बावजूद, 2-3 निरंतर शॉट्स के बाद इसका बड़ा प्रसार होता है, लेकिन अगले कारतूस की डिलीवरी के दौरान स्क्रीन की उपस्थिति में कोई बदलाव नहीं होता है, जो सौंदर्य सुविधा को जोड़ता है। अपने समकक्ष की तरह, G3 / SG1 का उपयोग अक्सर बड़ी संख्या में विरोधियों के खिलाफ लंबी दूरी की रक्षा के लिए किया जाता है। शुरुआती और सर्वश्रेष्ठ शूटिंग वाले खिलाड़ियों के लिए विशेष रूप से खतरनाक, जो एक स्नाइपर को जल्दी से नहीं मार सकते। इसका उपयोग अक्सर उन मामलों में किया जाता है जहां बहुत सारे दुश्मन होते हैं, और फिर से लोड करने का समय नहीं होता है, और क्रेग 550 कमांडो से गोली से सिर तक हेलमेट की रक्षा नहीं करता है। इसका सबसे अधिक उपयोग de_dust2 और de_aztec पर होता है।

G3/SG-1 स्निपर राइफल

एक बहुत शक्तिशाली हथियार जिसका उपयोग दूरबीन की दृष्टि के बिना निकट सीमा पर किया जा सकता है, क्योंकि इसमें शॉटगन की तुलना में घातकता है। इसमें SG-550 स्निपर राइफल, मध्यम दर की आग, छोटी पत्रिका की तुलना में बहुत बेहतर सटीकता और अधिक क्षति है। आग की सटीकता के कारण, यह AWP के बराबर एक बहुत ही प्रभावी हथियार है। इसकी एक और विशेषता यह है कि दौड़ते समय सटीकता कम नहीं होती है। अनुभवी खिलाड़ी दृष्टि का उपयोग किए बिना दुश्मन को आसानी से करीब से मार सकते हैं, क्योंकि इसमें केवल 1-2 राउंड लगते हैं ... खिलाड़ियों के बीच इसका उपनाम है: "रैपिड शूटर"

स्टेयर स्काउट

हाथ में इस हथियार के साथ खिलाड़ी सबसे ज्यादा दौड़ने की गति हासिल करता है। यह हथियार चुपचाप फायर करने की क्षमता रखता है। थोड़ा नुकसान होता है (धड़ / पैरों में 2 हिट के साथ दुश्मन को मारता है), इसलिए आपको सिर पर निशाना लगाने की जरूरत है। बहुत सटीक नहीं, लगभग 100 मीटर की दूरी से दुश्मन को सिर में मारना लगभग असंभव है (यहां तक ​​​​कि झुकना भी)। ज़ूम के बिना सटीक रूप से शूट करने में सक्षम। केवल पेशेवरों के लिए। खिलाड़ियों में इसका उपनाम है: "फ्लाई", "फ्लाई स्वैटर" क्योंकि इससे केवल एक मक्खी को ही मारा जा सकता है - कम से कम बहुमत और "सिरिंज" इसकी उपस्थिति के कारण ऐसा सोचते हैं।

मशीन गन

एम249 पैरा

इस हथियार में खेल में सबसे अधिक बारूद है।

अपने उद्देश्य के बावजूद, एक स्थिर स्थिति में एक शॉट बिल्कुल क्रॉसहेयर में पड़ता है, अर्थात। न केवल बैराज आग के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। हालांकि, दूसरे दौर से विशाल प्रसार और बहुत अधिक लागत के कारण यह खिलाड़ियों के साथ बहुत अलोकप्रिय है। हालांकि, मैच के अंत में प्रो गेमर्स खेल के पाठ्यक्रम को बदलने में काफी अच्छे होते हैं यदि वे इस हथियार को खरीदते हैं। खेल में प्रस्तुत हथियारों में, इसमें सबसे बड़ी पत्रिका और सबसे लंबे समय तक पुनः लोड समय (लगभग 7 सेकंड) दोनों हैं। खिलाड़ियों में इसका उपनाम है: मदरफकर।

गोलाबारूद .338 लापुआ मैग्नम (8.6x70 मिमी) आर्कटिक वारफेयर पुलिस (AWP)

उपकरण

यह एक हथियार नहीं है।

बुलेटप्रूफ जैकेट

खेल में नाम कीमत उपलब्धता चलने की गति (/s)
केवलर 650$ दोनों टीमों 250
  • खरीदते समय, एक शील्ड आइकन और कवच की मात्रा नीचे बाईं ओर दिखाई देती है (आर्मर पॉइंट्स, एपी)
  • केवल खिलाड़ी के धड़ की रक्षा करता है
  • अलग-अलग हथियार शरीर के कवच और शरीर को अलग-अलग नुकसान पहुंचाते हैं। यानी बुलेटप्रूफ बनियान अलग-अलग तरह से रक्षा करती है अलग - अलग प्रकारहथियार, शस्त्र। Glock और TMP में सबसे कम कवच पैठ है, और AWP और P90 सबसे अधिक है।

बुलेटप्रूफ बनियान और हेलमेट

खेल में नाम कीमत उपलब्धता चलने की गति (/s)
केवलर+हेलमेट 1000$ दोनों टीमों 250
  • खरीदते समय, हेलमेट के साथ एक शील्ड आइकन और कवच की मात्रा (आर्मर पॉइंट्स, एपी) नीचे बाईं ओर दिखाई देती है
  • यदि बॉडी आर्मर क्षतिग्रस्त नहीं है, तो आप केवल $ 350 . के लिए एक हेलमेट खरीद सकते हैं

हथगोले

  • सभी हथगोले टी और सीटी दोनों में उपलब्ध हैं।
  • प्रत्येक खिलाड़ी में एक साथ दो से अधिक ब्लाइंड ग्रेनेड, एक विखंडन ग्रेनेड और एक स्मोक ग्रेनेड नहीं ले जाने की क्षमता होती है।
  • एक खिलाड़ी को मारने के बाद, हथगोले जमीन पर बने रहते हैं, लेकिन उन्हें "गिराया" नहीं जा सकता (उदाहरण के लिए, किसी अन्य खिलाड़ी को स्थानांतरित करने के लिए फेंक दिया जाता है)।
  • हथगोले से दौड़ने की गति - 250 / s।
  • धुएं की पारदर्शिता खेल बनावट (32-बिट और 16-बिट) की गुणवत्ता पर निर्भर करती है।
  • अक्सर, हथगोले मानचित्र वस्तुओं के साथ अजीब तरह से बातचीत करते हैं (कांच के साथ, ढलान वाली सतहों के साथ स्मोक ग्रेनेड, संकीर्ण उद्घाटन के साथ फ्लैशबैंग - फ्लैशबैंग बग)।
  • दीवार से उछलते समय, हथगोले एक विशिष्ट ध्वनि बनाते हैं, HE ग्रेनेड की ध्वनि व्यक्तिगत होती है, जबकि बाकी (फ्लैशबैंग, स्मोक ग्रेनेड) में एक सामान्य ध्वनि होती है।
  • सीएस भौतिकी के ढांचे के भीतर हथगोले का वास्तविक आकार, प्रदर्शित मॉडल के आकार से बहुत छोटा है और एक पिक्सेल के बराबर है। इसलिए, हथगोले आसानी से बहुत संकीर्ण उद्घाटन में उड़ सकते हैं, एक ग्रेनेड से नेत्रहीन छोटे। यह काउंटर-स्ट्राइक स्रोत पर लागू नहीं होता है, एक पूरी तरह से अलग भौतिकी है।

डिफ्यूज किट

  • डिफ्यूज किट खरीदते समय बम डिफ्यूज टाइम (C4) सिर्फ 5 सेकेंड का होता है।
  • यदि आपके पास डिफ्यूज किट है, तो बाईं ओर एक वायर कटर आइकन है।
  • डिफ्यूज किट को गिराया नहीं जा सकता ("गिराया गया"), लेकिन यह खिलाड़ी की मृत्यु के बाद जमीन पर रहता है और एक सहयोगी द्वारा बिल्कुल चुपचाप उठाया जा सकता है।
  • डिफ्यूज किट मैप्स पर CLIP ब्रश के साथ इंटरैक्ट करता है, इसलिए यह प्लेयर के मरने के बाद मैप्स पर हो सकता है। एक अच्छा उदाहरण de_aztec मानचित्र पर पुल है।

नाइट विजन डिवाइस

खेल में नाम कीमत उपलब्धता चलने की गति (/s)
रात्रि दृष्टि 1250$ दोनों टीमों 250
  • नाइटविज़न का उपयोग करते समय, फ़्रेम दर (FPS) काफ़ी कम हो सकती है।
  • चमक के स्तर को + nvgadjust -nvgadjust कमांड के साथ थोड़ा बदला जा सकता है (उन्हें सौंपे गए बटन को दबाकर)।
  • नाइटविज़न चालू करने की आवाज़ अन्य खिलाड़ियों को स्पष्ट रूप से सुनाई देती है।
  • फ्लैश ग्रेनेड के अंधाधुंध प्रभाव को समग्र चमक बढ़ाने से थोड़ा बढ़ाया जाता है।

सामरिक ढाल

एक नियम के रूप में, यह खिलाड़ियों द्वारा उपयोग नहीं किया जाता है, क्योंकि यह एक बचाव के रूप में कार्य करता है। प्राथमिक स्लॉट को विस्थापित करता है (अर्थात प्राथमिक हथियार गिरा दिया जाएगा)। जब खरीदा जाता है, तो ढाल केवल एक तरफ से सुरक्षा करता है (इस मोड में, आप पिस्तौल के साथ शूट कर सकते हैं), लेकिन वैकल्पिक मोड में, आप कसकर बंद कर सकते हैं, आग और पुनः लोड करने की क्षमता को देखने और खोने के लिए केवल एक छोटा सा अंतर है। वहाँ भी कमजोर पक्ष, ढाल आसानी से नीचे से, दुश्मन के पैरों के करीब से गोली मार दी जाती है और हथगोले से रक्षा नहीं करती है। इसे संस्करण 1.6 में पेश किया गया था और यह लंबे समय से एक बाधा रही है, जो केवल सीटी के लिए उपलब्ध है और शुरुआत में ही उन्हें कुछ लाभ दे रही है। पहनने वाला एक मानव ढाल बन गया और दुश्मन की आग प्राप्त की। अधिकांश खिलाड़ियों द्वारा इस तरह के एक नए सामरिक तत्व को ठंडे तरीके से प्राप्त किया गया था। इसके अलावा, इनमें से दो या तीन "ढाल वाहक" एक मार्ग, एक दरवाजा आदि को बंद कर सकते हैं। एक ढाल के साथ एक आतंकवादी एक दुर्लभ वस्तु है, और कभी-कभी विशेष बल एक आतंकवादी को अपने लिए एक सक्रिय ढाल के साथ गलती भी करते हैं। अक्सर ऐसा होता है कि एक ढाल-वाहक (एक सक्रिय ढाल के साथ) एक दोस्त को दुश्मन की आग से शॉट्स (विशेष रूप से पुनः लोड करते समय) से बचाता है, दुश्मन के पास लगभग या पूरी तरह से बिंदु-रिक्त होता है और उन्हें अपने दम पर शूट करने की अनुमति नहीं देता है। वैसे, ढाल के पीछे बंद करने वालों के खिलाफ एक तरीका है - "जंप विद अ क्राउच" ट्रिक की मदद से आप उस पर चढ़ सकते हैं और सिर में छुरा घोंप सकते हैं।

चैंपियनशिप में शील्ड का इस्तेमाल प्रतिबंधित है।

बम (C4)

  • बम रन स्पीड 250 /s
  • एक बम को लगाने में 3 सेकंड का समय लगता है।
  • डिफ्यूज किट के बिना बम क्लीयरेंस का समय 10 सेकंड है, डिफ्यूज किट के साथ यह केवल 5 सेकंड है।
  • बम रडार पर प्रदर्शित होता है संतरा- एक बिंदु या दो लंबवत रेखाएं यदि कोई इसे ले जा रहा है, तो एक चमकती बिंदु यदि बम जमीन पर है, तो एक क्रॉस यदि बम लगाया गया है। (टी के लिए)
  • बम ले जाने वाले प्लेयर मॉडल के पीछे एक बैकपैक होता है।
  • यदि, उदाहरण के लिए, एक बहुत छोटे से पुल पर एक बम लगाया जाना चाहिए, जिसके नीचे एक रसातल है, और एक बम के साथ एक आतंकवादी को बिछाने के दौरान मारा जाता है, तो वह गिर सकता है और इसे प्राप्त करना असंभव होगा। आधिकारिक सेट में ऐसा कोई कार्ड नहीं है।

नोट्स विकिपीडिया

से स्तर पर M4A1 वाला खिलाड़ी हाफ लाइफकाउंटर लाइफ एक हाफ लाइफ मोड है जो काउंटर स्ट्राइक हथियार प्रणाली और हाफ लाइफ मैप्स को जोड़ती है। गेमप्ले काउंटर लाइफ के स्तर बिल्कुल हाफ लाइफ के स्तर के समान हैं, क्योंकि मॉड के लिए ... विकिपीडिया

डेवलपर वाल्व कॉर्पोरेशन (माइक्रोसॉफ्ट विंडोज) गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर (प्लेस्टेशन पोर्ट ... विकिपीडिया

इस शब्द के अन्य अर्थ हैं, ईगल देखें। डेजर्ट ईगल डेजर्ट ईगल ... विकिपीडिया

भाप ... विकिपीडिया

डेवलपर गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर ... विकिपीडिया

कई खिलाड़ियों ने शायद एक अप्रिय स्थिति का अनुभव किया है जब मैच शुरू होने के दस सेकंड बाद उन्हें हथियार खरीदने का समय दिए बिना उन्हें मार दिया जाता है। बेशक, शुरुआत में एक चाकू और एक पिस्तौल होती है, लेकिन अगर दुश्मन असॉल्ट राइफल से लैस हो तो उनका क्या फायदा? उसी समय, कई शुरुआती बस नहीं जानते हैं हथियार कैसे ख़रीदे, खासकर यदि वे CS 1.6 बिना Russification के खेलते हैं। अंग्रेजी जानने के बाद, आप आसानी से मेनू में प्रवेश कर सकते हैं और देख सकते हैं कि कौन सा बटन खरीद विंडो खोलता है।

ज़कुआक डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स

डिफ़ॉल्ट रूप से, अंग्रेजी "बी" इस क्रिया के लिए जिम्मेदार है। बटन दबाने के बाद, एक स्टोर खुल जाएगा, जहां आप शुरू होने वाले मैच के लिए अपनी जरूरत की हर चीज का चयन कर सकते हैं। समस्या कहीं और है - चूंकि सीएस 1.6 पहले से ही काफी पुराना खेल है, इसलिए इसमें कुछ सुविधाजनक सुविधाओं को अभी तक लागू नहीं किया गया है। इसलिए, आप मैच शुरू होने से पहले हथियार नहीं खरीद सकते - आपको शुरुआत के बाद ऐसा करना होगा। व्यक्तिगत खिलाड़ी इस समय का उपयोग विरोधियों को जल्दी से खोजने और खत्म करने के लिए करते हैं जो वर्तमान में एक नया बैरल चुनने में व्यस्त हैं। तो जब आप खेलना चाहते हैं तो आप क्या करते हैं, लेकिन अनुभवी विरोधियों के खिलाफ केवल एक बंदूक के साथ बाहर जाना उचित रूप से एक गूंगा विचार जैसा लगता है? इस समस्या को हल करने के कई तरीके हैं।

  • आप बस F1 बटन दबा सकते हैं। नतीजतन, आप स्वचालित रूप से एक मानक सेट - एक असॉल्ट राइफल (AK-57 या M4), इसके लिए कारतूस, पिस्तौल के लिए कारतूस और बॉडी आर्मर खरीद लेंगे। एक सामान्य खेल के लिए यह किट काफी है।
  • यदि आप उपकरणों के विभिन्न सेटों के साथ प्रयोग करना चाहते हैं, लेकिन साथ ही मैच शुरू होने के बाद इसे खरीदने में कीमती सेकंड खर्च नहीं करते हैं, तो आप कॉन्फिग फ़ाइल को संपादित कर सकते हैं और कुछ क्रियाओं को बटन पर असाइन कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, F1, F2 और F3 . इस प्रकार, एक एकल कीस्ट्रोक के साथ, आप तुरंत एक पूर्व-चयनित हथियार प्राप्त कर लेंगे, जिससे समय की बचत होगी। काउंटर स्ट्राइक में, सेकंड की गिनती होती है, विशेष रूप से मैच की शुरुआत में, इसलिए यह आपको एक महत्वपूर्ण लाभ देगा।

शुरुआती और केवल अनुभवहीन खिलाड़ी अक्सर मैच की शुरुआत में ही खरीद मेनू में घूमते हुए कीमती सेकंड खो देते हैं। लेकिन केवल दस सेकंड में एक सुविधाजनक स्थिति में दौड़ना संभव होगा, जहां से मानचित्र के रणनीतिक रूप से महत्वपूर्ण हिस्से को शूट किया जा सकता है! लेकिन इसके बजाय, इस स्थिति के रास्ते में, एक खिलाड़ी जो खरीद के कारण देरी कर रहा है, उसे आसानी से दुश्मन की अच्छी तरह से लक्षित रेखा से नीचे गिराया जा सकता है। शायद, यह अभी भी थोड़ा समय लेने और उन बंधनों को छांटने के लायक है जो आपको तुरंत हथियार खरीदने की अनुमति देते हैं। ठीक है, या आप असॉल्ट राइफल प्राप्त करने के लिए केवल F1 (यह डिफ़ॉल्ट बाइंड है) दबा सकते हैं और पहले से ही इसके साथ शत्रुता में भाग ले सकते हैं। ज्यादातर खिलाड़ी कम से कम ऐसा करते हैं।


हथियार विवरण सीएस.

तालिका निम्नलिखित संक्षिप्ताक्षरों का उपयोग करती है:
"टी" - आतंकवादी बल (आतंकवादी)
"सीटी" - आतंकवाद विरोधी बल (पुलिस)
मेनू चयन और नाम विवरण
पिस्तौल
काउंटर-स्ट्राइक में पिस्तौल का उपयोग द्वितीयक हथियार (माध्यमिक हथियार) के रूप में किया जाता है, यदि प्राथमिक (प्राथमिक हथियार) बारूद से बाहर हो जाता है, या इस सबसे बुनियादी हथियार के लिए पर्याप्त पैसा नहीं है।
प्रारंभ में (प्रत्येक दौर की शुरुआत में) टीम के प्रत्येक सदस्य (आतंकवादी और काउंटर आतंकवादी) को न्यूनतम मात्रा में बारूद के साथ केवल पिस्तौल (जो - नीचे देखें) दी जाती है।
1.

खासियत सामरिक

स्टैंडर्ड कॉप पिस्तौल। अच्छी हत्या शक्ति और सटीकता। एक अतिरिक्त विशेषता - आप साइलेंसर को चालू कर सकते हैं, जो शूटिंग को लगभग चुप कर देता है, इस मोड में सटीकता में सुधार होता है, लेकिन घातक बल पीड़ित होता है। कवर और अंधेरे स्थानों से शूटिंग करते समय साइलेंस मोड उपयोगी होता है, इस तथ्य के बावजूद कि शॉट्स से आग प्रदर्शित होती है। यहां आपके लिए पीबीबीएस है :))
2.

ग्लॉक18

मानक आतंकवादी पिस्तौल। इसका एक अतिरिक्त कार्य है - 3 राउंड फायरिंग। लड़ाई में लगभग बेकार।
इससे वास्तविक लाभ तभी प्राप्त किया जा सकता है जब कम दूरी पर फायरिंग हो - "बर्स्ट फायर" मोड (प्रत्येक में तीन राउंड) पहले चरण से एक असुरक्षित दुश्मन को स्पेक्टाकोर मोड में भेज सकता है।
केवल प्लस प्रति क्लिप 20 राउंड है
3.

रेगिस्तानी बाज

दुनिया की सबसे ताकतवर पिस्तौल आपकी पसंद है। "पिस्तौल" श्रेणी की एकमात्र प्रति जो दीवारों को तोड़ती है। पहली गोली से सिर तक, यह एक हेलमेट द्वारा सुरक्षित दुश्मन को भी मार देता है।
बेशक, बुरे पक्ष भी हैं: उच्च लागत आपको खेल की शुरुआत में इसके लिए केवल 28 राउंड खरीदने की अनुमति देती है ($ 800 जारी करने के साथ) (क्लिप में उन लोगों के साथ)। सिद्धांत रूप में, एक अच्छे खिलाड़ी के पास उनके सिर के साथ पर्याप्त होता है। लेकिन जब दुश्मन के कई ठिकानों पर हमला किया जाता है, तो साझेदारों के शॉट्स के साथ कवर करते समय, कभी-कभी ये कारतूस पर्याप्त नहीं होते हैं। दूसरा माइनस हॉर्न में 7 राउंड है।
इन सबके बावजूद विपक्ष रेगिस्तानपैसे की कमी के साथ ईगल, या एक स्नाइपर के लिए हाथापाई हथियार कैसे एक अनिवार्य हथियार बन जाता है
4.

पी228

बहुत अच्छी कॉपी - कम लागत, और हॉर्न में 13 राउंड - ये गुण खेल की शुरुआत में उसकी उपस्थिति को बिल्कुल भी बेकार नहीं बनाते हैं
5.

दोहरी बेरेटा

एक डबल पिस्तौल, केवल टी की आपूर्ति की जाती है। इसका एक बड़ा फायदा है - क्लिप में 30 राउंड, लेकिन अगर ये राउंड दुश्मन को मारने के लिए पर्याप्त नहीं थे, तो बेहतर है कि आप अपने व्यक्तिगत कब्र खोदने वाले को कॉल करें और ताबूत ऑर्डर करें, क्योंकि पुनः लोड गति किसी भी अन्य पिस्तौल की तुलना में अधिक परिमाण का एक क्रम है।
एक और नुकसान बहुत कम सटीकता है। फिर भी, लंबी दूरी की लड़ाई के दौरान, यह उदाहरण डेजर्ट ईगल के साथ भी प्रतिस्पर्धा कर सकता है
6.

फाइव सेवन

केवल पुलिस को आपूर्ति की जाती है। एक बहुत अच्छी पिस्तौल, और अच्छी सटीकता के साथ, बहुत अच्छे गुण होते हैं, जैसे एक क्लिप में 20 राउंड और 100 "एक जेब में"
बंदूकें
इस प्रकार के हथियार का उपयोग केवल निकट सीमा पर ही करने की सलाह दी जाती है। शॉटगन वाला टीम का सदस्य एक स्नाइपर को अच्छी तरह से कवर कर सकता है।
1.

एम3 सुपर90

शुरुआती लोगों के लिए, यह हथियार केवल नुकसान पहुंचाएगा - प्रत्येक शॉट के बाद, हथियार एक सेकंड के लगभग एक तिहाई के लिए पुनः लोड होता है, और इस समय अच्छे खिलाड़ी आपसे कीमा बना लेंगे।
लेकिन पेशेवरों के लिए, एक उत्कृष्ट विकल्प - करीबी मुकाबले में एक कारतूस, सीधे सिर में दागा गया, यहां तक ​​​​कि एक हेलमेट द्वारा संरक्षित दुश्मन को भी मारता है
सब कुछ के ऊपर, मैं यह नोट करना चाहूंगा कि यह खेल में सबसे "खूनी" हथियार है - आप एक असुरक्षित दुश्मन के सिर में पूरा शॉट मारेंगे और दीवारों पर दिमाग की आतिशबाजी प्रदान की जाती है
2.

एक्सएम1014

पिछले मॉडल के विपरीत, इसे शॉट के बाद पुनः लोड करने की आवश्यकता नहीं होती है, और इसलिए इसके सभी 7 राउंड 1.5 सेकंड में रिलीज़ होते हैं।
साथ ही, पिछले नमूने की तरह, आप सीढ़ियों से सफलतापूर्वक शूट कर सकते हैं
हालांकि, इस हथियार का एकमात्र सही उद्देश्य स्निपर्स की नजर को गिराना है। इस हथियार के साथ 2 लड़ाके पूरी टीम का नेतृत्व कर सकते हैं, स्नाइपर को दृष्टि नीचे करके (उसकी दृष्टि ऊपर जाती है), एक बहुत अच्छे खिलाड़ी पर भी शूटिंग कर सकते हैं
पिस्टल - असॉल्ट राइफल्स
पिस्तौल - सब मशीन गन बहुत शक्तिशाली नहीं होती हैं और मुख्य रूप से हमले के लिए उपयोग की जाती हैं, आमतौर पर 2-3 लोगों के समूहों में उपयोग की जाती हैं। एक सक्षम खेल के साथ, ऐसा समूह विरोधी टीम के फर्श को मार सकता है। सक्षम खेल का अर्थ है पीठ को ढंकना, साथ ही साथ आग की विभिन्न पंक्तियों में दुश्मन पर कूदना आदि।
आप इस लेख के समान अनुभाग में रणनीति पर लेख पढ़ सकते हैं।
1.

MP5-नौसेना

स्टॉर्मट्रूपर का बढ़िया विकल्प! यदि आपके पास m4 या ak47 जैसी भारी राइफल के लिए पर्याप्त पैसा नहीं है, तो यह आपकी पसंद है।
न्यूनतम स्प्रेड आपको फायर बटन को छोड़े बिना बैठे हुए औसत दूरी पर शूट करने की अनुमति देता है। लंबी दूरी पर इसका इस्तेमाल शॉर्ट बर्स्ट में किया जाता है।
बारूद की एक बड़ी आपूर्ति (120) एक बड़े दुश्मन से लड़ते हुए भी एक राउंड के लिए पर्याप्त से अधिक है।
इस हथियार का इस्तेमाल स्निपर्स को कवर करने के लिए भी किया जा सकता है, हालांकि करीब सीमा पर इसकी सटीकता अब भारी राइफलों पर एक बड़ा फायदा नहीं है।
2.

टीएमपी

केवल एसटी के साथ आपूर्ति की। खेल में सबसे तेज आग हथियार। आप "गेरोनिमो" की तुलना में लक्ष्य पर अपने 30 राउंड को तेजी से छोड़ देंगे, इसकी अच्छी सटीकता है, लेकिन कमजोर रोक शक्ति है, इसलिए इसकी आग की दर इस समूह के अन्य नमूनों से ज्यादा अलग नहीं है।
3.

एफएन पी90

अच्छी रोक शक्ति और प्रति पत्रिका 50 राउंड - यह सब कम दूरी पर शूटिंग करते समय ही मदद करता है, क्योंकि बड़ा वजन इसकी सटीकता को न्यूनतम तक कम कर देता है, इसके अलावा, एक लंबा पुनः लोड आमतौर पर मृत्यु की ओर जाता है, इसलिए पिस्तौल खींचना बेहतर है।
घर के अंदर लंबी लड़ाई के साथ, यह काफी अच्छा दिखता है
4.

मैक-10

इस हथियार की केवल टी "+" आपूर्ति की जाती है, यह निस्संदेह एक अच्छी घातक शक्ति है। लेकिन सटीकता को बहुत नुकसान हुआ है - मध्यम दूरी पर आपको 2-4 राउंड के छोटे फटने में शूट करना पड़ता है।
5.

यूएमपी45

इस नमूने की सटीकता लगभग Mp5 तक पहुँच जाती है, लेकिन एक लंबा पुनः लोड समय और हॉर्न में केवल 25 राउंड इस हथियार को लगभग अस्वीकार्य बनाते हैं।
Mp5 UMP की तुलना में कम नुकसान पहुंचाता है, लेकिन कीमत, फैलाव और वजन के मामले में, यह निस्संदेह इस नमूने से बेहतर है।
राइफल
असॉल्ट राइफल्स का इस्तेमाल मुख्य रूप से शॉर्ट और मीडियम रेंज में किया जाता है। उनमें से कुछ एक अतिरिक्त छोटी दृष्टि से लैस हैं, जो आग की दर को कम करता है, लेकिन लक्ष्य में काफी सुधार करता है। हमला करने वाला विमान एक सार्वभौमिक योद्धा है, खेल में उस पर बहुत कुछ पड़ता है - वह स्निपर्स को कवर करता है, बंधकों को बाहर निकालता है / गार्ड करता है, आदि।
"2 अटैक एयरक्राफ्ट + स्नाइपर" के समूहों में टूटने के लिए बड़ी ताकतों के साथ खेलते समय यह सलाह दी जाती है - एक अटैक एयरक्राफ्ट पीछे से स्नाइपर को कवर करता है, दूसरा सामने से, और स्नाइपर शांति से, यह जानते हुए कि किसी को भी उसकी जान नहीं मिलेगी ठीक वैसे ही, टुकड़े करता है
1.

एके 47

केवल टी आपूर्ति की गई। यह घरेलू रूप से उत्पादित हथियार है। बेहतर चयनतूफानी सैनिक! Ak47 आसानी से 2 दीवारों को सिल देता है, एक हेलमेट से सुरक्षित दुश्मन को भी हेडशॉट से मारता है। एक असुरक्षित व्यक्ति आसानी से गले में गोली लगने से मारा जाता है।
हमारे पास एक उच्च पुनः लोड गति है। नुकसान में केवल टी की उपलब्धता, साथ ही इस हथियार का बड़ा वजन शामिल है - मध्यम दूरी पर शूटिंग करते समय, बैठने के दौरान इसका इस्तेमाल करें, और 2 राउंड के छोटे फटने में शूट करें।
2.

हस्ताक्षर 552

केवल टी की आपूर्ति की जाती है। इस हथियार में शक्ति में वृद्धि हुई है, साथ ही ज़ूम भी है, जो इसे छोटे खुले स्थानों में पूरी तरह से उपयोग करने की अनुमति देता है।
एक अपेक्षाकृत छोटा स्प्रेड, इस नमूने के साथ थोड़ा परिचित होने के साथ, आपको बिना फायर बटन को छोड़े ज़ूम ऑन के साथ मध्यम दूरी पर शूट करने की अनुमति देता है
3.

M4A1

केवल सीटी की आपूर्ति की जाती है। राइफल में अच्छी शक्ति होती है, और यह साइलेंसर को हवा देने की क्षमता से भी लैस होती है।
साइलेंसर से फायरिंग करते समय, सटीकता में सुधार होता है, लेकिन घातक बल काफी कम हो जाता है, इसलिए फायरिंग मोड का उपयोग साइलेंसर के साथ केवल लंबी और कुछ मध्यम दूरी पर करना तर्कसंगत है
4.

स्टेयर अगस्त

केवल सीटी की आपूर्ति की जाती है। एक बेहतरीन उदाहरण। सिग552 की तरह, इसमें एक ज़ूम "एक फ़ंक्शन है। अच्छी सटीकता, उत्कृष्ट रोक शक्ति इस हथियार को सार्वभौमिक बनाती है।
एक स्नाइपर को कवर करने के लिए स्टेयर एयूजी का उपयोग करना भी सुविधाजनक है, क्योंकि एक अप्रत्याशित स्थिति के मामले में, यह हथियार और निश्चित रूप से, दिमाग दोनों खिलाड़ियों के जीवन को बचा सकता है।
स्नाइपर राइफल, जैसा कि नाम से पता चलता है, कम या ज्यादा खुले नक्शे के लिए अभिप्रेत है, यानी लंबी दूरी पर शूटिंग के लिए। इन उद्देश्यों के लिए, इस प्रकार की बन्दूक में लक्ष्य की 2 डिग्री होती है।
एक स्निपर के पास डेजर्ट ईगल (1 टुकड़ा) और कवर (1-2 टुकड़े :)
डेजर्ट ईगल, शायद, उसकी त्वचा को एक से अधिक बार बचाएगा जब उसका आवरण नष्ट हो जाएगा।
5.

स्टेयर स्काउट

सबसे हल्का स्नाइपर राइफल. इसमें अपेक्षाकृत कम घातक बल होता है (जब यह सिर को छोड़कर शरीर के किसी भी हिस्से से टकराता है, तो यह पहले कारतूस से नहीं मारता), लेकिन प्रत्येक कारतूस के बाद एक अच्छी पुनः लोड गति, और कम वजन
6.

एडब्ल्यूपी

सबसे "भारी" स्नाइपर - लोकप्रिय उपनाम "हाथी" पैर को छोड़कर शरीर के किसी भी हिस्से में पहले शॉट के साथ मारता है। लेकिन, स्टेयर स्काउट के विपरीत, प्रत्येक दौर के बाद पुनः लोड होने में लंबा समय लगता है, और इसका वजन बहुत अधिक होता है, इसलिए इस राइफल के साथ चलना असंभव है। इसलिए निष्कर्ष - या तो एक डेजर्ट ईगल खरीदें (दुश्मन द्वारा अचानक हमले के मामले में), या रक्षा के लिए इस अद्भुत हथियार का उपयोग करें
7.

जी3/एसजी-1

केवल टी आपूर्ति की। सच कहूँ तो, सबसे अच्छा नमूना नहीं छोटी हाथ- प्रत्येक राउंड के बाद पुनः लोड करने की आवश्यकता नहीं होती है, और हॉर्न में 20 राउंड होते हैं, लेकिन कम रोक शक्ति, खराब सटीकता और भारी वजन इस हथियार को अस्वीकार्य बनाते हैं।
8.

एसजी 550

केवल सीटी उपलब्ध है। पिछले उदाहरण का एक एनालॉग, लेकिन इसके ऊपर इसके कई फायदे हैं: प्रति हॉर्न 30 राउंड और बेहतर सटीकता। पर आपातकालीन क्षणमध्यम दूरी पर फायरिंग के लिए भी इस्तेमाल किया जा सकता है
मशीन गन
1.

एम249

इस प्रकार के हथियार में "सींग" में 100 कारतूस और 200 अतिरिक्त होते हैं। इस मशीन का उपयोग केवल 2 मामलों में किया जा सकता है:
1. एक कमरे में 3*2 मीटर की दूरी पर शूटिंग करते समय, जिसमें एक दर्जन दुश्मनों ने शरण ली
2. कई विरोधियों को पानी देना जो आपसे 2 मीटर दूर हैं।
इसके कई कारण हैं: यह एक बड़ी लागत है, और एक बड़ा वजन, आग की खराब दर, बहुत कम सटीकता और कमजोर घातक बल है। मुझे लगता है कि यह सूची इस हथियार को खरीदने के लिए तभी पर्याप्त है जब आपके पास $16,000
उपकरण
1.

केवलर वेस्ट

बुलेटप्रूफ जैकेट। यह अच्छे खिलाड़ियों के साथ खेलते समय मदद करता है (नीचे क्यों देखें), धड़ को दुश्मन की गोलियों से बचाता है। केवल एक ही खरीदा जा सकता है
2. के/वी और हेलमेट हेलमेट के साथ बॉडी आर्मर। अच्छे खिलाड़ियों के साथ खेलते समय उपयोगी, क्योंकि यह सिर पर लगने वाली गोली से बचाता है। याद रखें: यह वह चीज है जो लड़ाई में एक से अधिक बार आपके जीवन को बचाएगी।
3.

फ़्लैश बैंग

हल्का ग्रेनेड। आप 2 टुकड़े तक खरीद सकते हैं। युद्ध की अनिवार्य विशेषता। कुशलता से इस्तेमाल किए गए 2 ग्रेनेड दुश्मन को मार गिराने में काफी मदद कर सकते हैं।
इस उदाहरण का सार आंखों पर हानिकारक कारक है।
यानी अगर आप ऐसा ग्रेनेड देखते हैं तो आपको मुड़कर जरूर देखना चाहिए, नहीं तो आप 2-3 सेकेंड के लिए अंधे हाथी बन जाएंगे।
4.

महामहिम ग्रेनेड

यहां सब कुछ सरल है - एक लड़ाकू विखंडन ग्रेनेड। आप 1 टुकड़े से अधिक नहीं खरीद सकते हैं। दीवार के पीछे के दुश्मन को भी नुकसान (अजीब तरह से) करता है।
यह ग्रेनेड सभी में सबसे कीमती होता है, इसलिए इसका इस्तेमाल शुरुआत में नहीं बल्कि राउंड के अंत में करना चाहिए, जब दुश्मन को काफी पस्त किया जाए।
दौर की शुरुआत में, इसे केवल एक भीड़-भाड़ वाले दुश्मन के झुंड में फेंकने पर खर्च करने की सलाह दी जाती है।
5.

धुएं वाला हथगोला

धुएं वाला हथगोला। आप 1 टुकड़े से अधिक नहीं खरीद सकते हैं। व्यावहारिक रूप से बेकार चीज - केवल 2-3 टुकड़ों के ढेर में उपयोग किया जाता है जब एक लंबी खुली जगह में दौड़ते हुए, स्निपर्स द्वारा गोली मार दी जाती है
7 नाइट विजन नाइट विजन चश्मा। डार्क मैप्स पर खेलते समय बहुत मददगार। उन्हें नियंत्रण मेनू में कॉन्फ़िगर किए गए एक विशेष बटन द्वारा चालू/बंद किया जाता है (डिफ़ॉल्ट रूप से "एन")। सच तो यह है कि वे महंगे हैं। और एक और बात: मैं आपको उनमें एक फ्लैश ग्रेनेड पकड़ने की सलाह नहीं देता, अन्यथा आप बहुत लंबे समय के लिए अंधे हो जाएंगे
8. डिफ्यूज किट वायर कटर। डी_ मैप्स पर सीटी द्वारा उपयोग किया जाता है। एक बार बम लगाने के बाद इसे डिफ्यूज किया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, आपको इसे चलाने की जरूरत है, बैठ जाओ, और "उपयोग करें" बटन दबाएं। समाशोधन के 10 सेकंड के लिए आप एक मोटे मोटे बत्तख बन जाएंगे। यह सेट आपको निकासी की गति को 2 गुना तेज करने में मदद करेगा। यानी आपको माइन्स क्लियर करने के लिए सिर्फ 5 सेकेंड का समय चाहिए। यह अच्छा है अगर इस ऑपरेशन के दौरान आपको एक साथी द्वारा कवर किया जाएगा।

चाकू

टीम के प्रत्येक सदस्य को शुरू में जारी किया गया। शुद्धता - 100% :)) इसके दो प्रभाव मोड हैं:
1. अधिक बार मारो लेकिन कम नुकसान पहुंचाओ
2. तदनुसार, झटका कम बार किया जाता है, लेकिन नुकसान बहुत अधिक होता है।
दूसरा मोड (वैकल्पिक) आपको पहले झटका से खोपड़ी तक बिना हेलमेट के दुश्मन को मारने की अनुमति देता है।

c4 बम

आतंकवादियों द्वारा de_ मानचित्रों पर उपयोग किया जाता है। प्रत्येक दौर की शुरुआत में, टीम के सदस्यों में से एक (प्रत्येक दौर में बारी-बारी से) को ऐसी लानत दी जाती है। सिद्धांत रूप में, वह इसे किसी अन्य खिलाड़ी को स्थानांतरित कर सकता है।
बम को, एक नियम के रूप में, दो बमों में से एक पर रखा जाना चाहिए, जो कि काउंटरों द्वारा परिश्रमपूर्वक संरक्षित हैं। बम लगाने के बाद 45 सेकंड बीत जाते हैं और बम फट जाता है।
जिस समय के बाद बम फटता है वह "mp_c4timer" कमांड द्वारा निर्धारित किया जाता है।
फ्लैश लाइट मशाल। प्रत्येक टी और सीटी सदस्य को जारी किया गया। यह सिर्फ आपके आगे के रास्ते को रोशन करता है। एक छोटी सी गड़बड़ - दीवारों के माध्यम से चमकती है, इसलिए सावधान रहें - आप पर ध्यान दिया जा सकता है।
टॉर्च का उपयोग करते समय (जैसे एन / वी), ऊर्जा खर्च की जाती है (ऊपरी दाएं कोने में आइकन)। ऊर्जा लंबे समय के लिए पर्याप्त है, और इसे बहुत जल्दी बहाल किया जाता है, इसलिए इसमें कोई समस्या नहीं होगी।

तालिका निम्नलिखित संक्षिप्ताक्षरों का उपयोग करती है:
कॉलम का नाम "सी / एन" - "रीलोड स्पीड"
कॉलम "एस / एस" का नाम - "आग की दर"
कॉलम का नाम "यू / एस" - "घातक बल"

कॉलम "आग की दर" "सटीकता" "पुनः लोड गति" "घातक शक्ति"
"ओ / एन" - बहुत कम
"एन" - कम
"एस" - मध्यम
"वी" - उच्च
"ओ / वी" - बहुत अधिक

कॉलम "आग की दर"
"-" - (डैश) आग की दर शॉट बटन दबाने की आवृत्ति पर निर्भर करती है (पिस्तौल के लिए विशिष्ट)
"(सापेक्ष)" - पैरामीटर दिए गए प्रकार के हथियार के सापेक्ष सटीकता दिखाता है। यानी आप बन्दूक, कलश और स्नाइपर राइफल की आग की दर की तुलना नहीं कर सकते

कॉलम "उपलब्धता"
"-" - (डैश) हथियारों की आपूर्ति सभी को की जाती है
"टी" - हथियारों की आपूर्ति केवल आतंकवादी बल को की जाती है
"के" - हथियारों की आपूर्ति केवल आतंकवाद विरोधी बल को की जाती है

मेनू चयन और नाम कीमत उपलब्धता एस / एस शुद्धता एस/एन हम
1. यूएसपी सामरिक 500 - - साथ साथ एस (सं.)
2.ग्लॉक18 400 - - एन साथ एन
3 डेजर्ट ईगल 650 - - में साथ ओ/ओ
4. पी228 600 - - साथ साथ साथ
5. दोहरी बेरेटा 100 टी - साथ वह साथ
6. पांच-सात 750 प्रति - में साथ में
बंदूकें
1.M3 सुपर90 1700 - एन (सं.) वह वी/वी(सं.)
2.XM1014 300 - एस (सं.) वह एस (रिलायंस)
पिस्तौल - असॉल्ट राइफल्स
1.MP5-नौसेना 1500 - साथ ओ/ओ साथ एस (रिलायंस)
2. टीएमपी 1250 प्रति ओ/ओ साथ ओ/ओ एन (रिलायंस)
3. एफ एन पी 90 2350 - में एन वह एन (रिलायंस)
4. मैक-10 1400 टी में साथ एन एस (रिलायंस)
5.यूएमपी45 1700 - साथ में साथ एस (रिलायंस)
राइफल
1.एके-47 2500 टी में साथ में वी/वी(सं.)
2.सिग 552 3500 टी साथ में साथ में (संबंध)
3. एम4ए1 3100 प्रति साथ साथ साथ में (संबंध)
4. स्टेयर अगस्त 3500 प्रति साथ में एन में (संबंध)
5 स्टेयर स्काउट 2750 - एस (सं.) साथ एस (रिलायंस)
6.एडब्ल्यूपी 4750 - एन (सं.) एन वी/वी(सं.)
7.G3/SG-1 500 टी एन (सं.) एन वह एस (रिलायंस)
8.एसजी-550 4200 प्रति एस (सं.) एन एन में (संबंध)
मशीन
1. M249 5750 - एन वह वह एन

कॉपीराइट S.GameGuru.Ru

खेल में मानक हथियार सीएस 1.6, जो आपको प्रत्येक राउंड की शुरुआत में मिलता है, एक पूर्ण लड़ाई के लिए शायद ही पर्याप्त हो: यह एक चाकू और एक बंदूक है। इस सेट को और अधिक घातक, जैसे कि असॉल्ट राइफल या राइफल के साथ फिर से भरने के लिए, आपको स्टोर में खरीदना होगा, जो दिखने के स्थान पर बहुत जल्दी और सही किया जाता है (कुंजी) बी) हालांकि, यहां आपको थोड़ी अड़चन मिलेगी - मानक राशि आपके लिए केवल कवच और बेकिंग के लिए अतिरिक्त पत्रिकाओं के लिए, या वैकल्पिक पिस्तौल के लिए पर्याप्त है। कलश या एम4 पर पैसा कमाने के लिए आपको काम करना होगा - विरोधियों को मारना। प्रत्येक टुकड़े के लिए एक निश्चित राशि जारी की जाती है खेल मुद्रा, जिसे आप भविष्य में कुछ अधिक वजनदार खरीदने में सक्षम होंगे, और शायद स्नाइपर राइफल जैसी विलासिता भी।

शस्त्रागार में प्रत्येक बंदूक किसी विशेष स्थिति में समान रूप से उपयोगी नहीं होती है।

लेकिन पहले, आइए मानक विकल्पों को देखें, अर्थात् सार्ट सेट: एक चाकू और एक पिस्तौल। आप किस पक्ष के आधार पर पसंद करते हैं सीटीया टी), पके हुए माल अलग होंगे। यदि आप के लिए खेल रहे हैं सीटी, शुरू में आपको एक बहुत अच्छा ट्रंक मिलता है: खासियत. यह पिस्तौल खेल में सबसे अच्छे विकल्पों में से एक है। उसके पास निकट और लंबी दूरी और अच्छी रोक शक्ति दोनों में अच्छी सटीकता है। एक गोली दुश्मन को सिर पर मार देने के लिए काफी है। मूल रूप से, पहले दौर के लिए, आपको किसी और चीज की आवश्यकता नहीं है, बस कवच और बारूद खरीदना याद रखें, और इस क्रम में, ताकि गलती से बारूद पर अतिरिक्त पैसा खर्च न हो और फिर खरीद न कर सकें कवच.

इस पिस्टल मॉडल को ऊपर की तस्वीर पर क्लिक करके डाउनलोड किया जा सकता है।

यदि आप के लिए खेल रहे हैं आतंकवादियों, आप थोड़े कम भाग्यशाली हैं - वे आपको देंगे Glock. सामान्य तौर पर, हथियार करीब सीमा पर खराब नहीं होता है। क्लिप में 20 गोलियां हैं और दिलचस्प विचारशूटिंग (प्रति शॉट 3 राउंड की शूटिंग सहित)। लंबी दूरी पर, यह हथियार बेकार है और इसका इस्तेमाल केवल एक शॉट के साथ दुश्मन को धीमा करने या किसी को खत्म करने के लिए किया जा सकता है। इसलिए खेल रहे हैं टी,इसे वैकल्पिक पिस्तौल से बदलने में कोई हर्ज नहीं है।

तीसरा विकल्प जिसे हम देखेंगे वह पौराणिक है रेगिस्तानी बाज, जिसकी घातक शक्ति खेल में किसी भी पिस्तौल से कई गुना अधिक है। विपक्ष: आग की दर काफी धीमी है और प्रति पत्रिका केवल 7 गोलियां। सामान्य तौर पर, हथियार अभी भी सर्वश्रेष्ठ में से एक है, आसानी से राइफलों के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकता है और एक अविभाज्य भागीदार है। एडब्ल्यूपी(स्नाइपर राइफल)।

डेजर्ट ईगल वस्तुतः किसी भी दूरी पर लागू होता है, लेकिन ग्लॉक व्यावहारिक रूप से लंबी दूरी की लड़ाई के लिए उपयुक्त नहीं है।

चाकू,सामान्य तौर पर, किसी भी अन्य खेलों में चाकू से अलग नहीं। पीठ या सिर में 1 प्रहार करने से शत्रु की निश्चित मृत्यु हो जाती है। अन्य स्थानों में यह केवल लेता है 65% स्वास्थ्य, यानी इसमें 2 हिट लगेंगे। इसका उपयोग केवल नज़दीकी सीमा पर ही किया जा सकता है, यह केवल सबसे चरम मामले में उपयोग करने लायक है, लेकिन इसमें कोई संदेह नहीं है कि किसी को चाकू से मारना, आपकी शैली की सराहना की जाएगी और अन्य खिलाड़ियों द्वारा प्रशंसा की जाएगी।

हम अनुशंसा करते हैं कि आप हमारे उपयोगी लेख: चाकू खेल तकनीक में चाकू का उपयोग करने की तकनीक से परिचित हों। इसमें आप सीखेंगे कि इस हथियार का सही तरीके से उपयोग कैसे करें, साथ ही एक सफल लड़ाई के लिए क्या आवश्यक है, दोनों 35hp प्रारूप के नक्शे और मानक सीएस 1.6 गेम मैप्स पर।

चाकू - अक्सर पहले दौर में और चरम स्थितियों में लागू होता है।

अगला, आइए सबसे लोकप्रिय प्रकार के मुख्य हथियारों के बारे में बात करते हैं। एके 47तथा M4A1- यहां दो विकल्प दिए गए हैं जो आपके लिए पूरे खेल को बनाए रखेंगे। एके 47जबकि अधिक नुकसान है एम 4अधिक सटीकता है। उनके लिए, साथ ही किसी भी हथियार के लिए, आपको सहज होने के लिए इसकी थोड़ी आदत डालनी होगी, लेकिन फिर आप दाएं और बाएं हेडशॉट लटकाएंगे। सूचित करें कलशयह एक बार में 1-3 गोलियां दागने लायक है, से एम-किसटीकता बनाए रखने के लिए आप 5-6 (लेकिन अब और नहीं) शूट कर सकते हैं। प्रति एम 4और भी सटीक रूप से शूट किया गया, आपको साइलेंसर पर पेंच नहीं करना चाहिए, लेकिन बहुत से लोग अभी भी मुख्य रूप से शैली के आधार पर साइलेंसर लगाना पसंद करते हैं।

AK-47 और M4A1 दो सबसे लोकप्रिय हैं स्वचालित राइफलें; आप पूरे खेल की सेवा करने में सक्षम।

अवपी- स्नाइपर राइफल: सबसे मजबूत हत्या शक्ति, धीमी फायरिंग गति, हाथ में राइफल के साथ धीमी गति की गति, मास्टर करने के लिए पर्याप्त आसान नहीं है। लेकिन इसमें महारत हासिल करने के बाद, आप अनिवार्य रूप से अजेय हो जाएंगे। आपको क्षितिज पर देखते ही शत्रु मर जाएंगे। टिप्स: प्रत्येक शॉट के बाद, चाकू (या बंदूक) और पीछे स्विच करें - इससे शॉट्स के बीच का समय कम हो जाएगा, ज़ूम चालू होने पर कभी भी आगे न बढ़ें, तकनीक में महारत हासिल करने का प्रयास करें तेज़ ज़ूम. अर्थ तेज़ ज़ूमनिम्नलिखित से मिलकर बनता है। यदि आप ज़ूम का उपयोग किए बिना किसी दुश्मन को मारने की कोशिश करते हैं, तो आप सबसे अधिक चूक जाएंगे, भले ही दुश्मन स्क्रीन के बिल्कुल केंद्र में हो। हालाँकि, यदि शॉट से ठीक पहले, आप ज़ूम (दायाँ माउस बटन) को सक्रिय करते हैं, और इसके प्रकट होने की प्रतीक्षा किए बिना, शूट करें, तो गोली सटीक दिशा में उड़ जाएगी।

हर खिलाड़ी जानता है कि खेल में Awp से ज्यादा शक्तिशाली कोई हथियार नहीं है।

तेज़ ज़ूमयह सीखना आसान नहीं है, कुछ लोग च्युइंग गम को स्क्रीन के बिल्कुल बीच में चिपका देते हैं या जो मॉनिटर के लिए बिल्कुल भी खेद महसूस नहीं करते हैं, एक मार्कर के साथ एक बिंदु बनाएं, लेकिन हम केवल अभ्यास करने की सलाह देते हैं। जितना अधिक बेहतर होगा, क्योंकि जब आप अपने हाथों और आंखों से तेज ज़ूम में महारत हासिल करेंगे, तो न केवल अन्य खिलाड़ियों द्वारा, बल्कि आपके द्वारा भी आपका सम्मान किया जाएगा। बॉट्स पर ट्रेन: राइफल को आत्मविश्वास की एक डिग्री के लिए मास्टर करने के लिए एक सप्ताह पर्याप्त है।