Fahrenheit: die Passage eines Psychothrillers. Fahrenheit-Komplettlösung

Kontrolle

Das Spiel wird mit Tastatur und Maus gesteuert. Die Aufwärts-, Abwärts-, Links- und Rechtspfeile führen Standardzeichenbewegungen aus. Wenn Sie die „Shift“-Taste mit der Richtung nach vorne gedrückt halten, wird der Charakter laufen. Um nach vorne zu schauen, drücken Sie die Leertaste. Alternative Möglichkeit Vorwärtsbewegung des Charakters - gleichzeitiges Halten der linken und rechten Maustaste sowie Drehen des Charakters mit Hilfe seiner Bewegung. Absolut alle Aktionen in „Fahrenheit“ werden auf eine bestimmte Weise ausgeführt. Um beispielsweise eine Tür zu öffnen, müssen Sie sich ihr nähern, ein Symbol sollte oben auf dem Bildschirm aufleuchten und die wiederholten Bewegungen des Balls anzeigen, die Sie mit der Maus ausführen müssen, nachdem Sie die linke Maustaste gedrückt haben (z B. auf und ab). Mit der Taste „Strg“ können Sie Ihren PDA öffnen. Auf der ersten Seite werden angezeigt: Datum und Uhrzeit (gemäß der Handlung), der Name des Charakters, für den Sie spielen, der mentale Zustand des Charakters, die Gesamtzeit des Spiels, der Gesundheitszustand, die Anzahl der Bonuspunkte, die Anzahl offener Boni in Prozent und um wie viel Prozent das Spiel bestanden wurde. Drücken Sie die „Enter“-Taste und die zweite Seite des PDA öffnet sich. Darauf seht ihr die generelle Aufgabe dieser Folge. Es gibt kein Inventar im Spiel.

Das Spiel hat Episoden, in denen Sie zwei Charaktere steuern müssen. Ist dies möglich, leuchtet in der oberen rechten Ecke des Bildschirms ein kleines Symbol in Form eines Porträts des Spielhelden auf, das auch gesteuert werden kann. Drücken Sie zum Umschalten die „Enter“-Taste.

Alles in Fahrenheit körperliche Aktionen mit Minispielen durchgeführt. Ich erzähle Ihnen der Reihe nach davon, je nachdem, wie oft sie im Spiel vorkommen.

Minispiel Nr. 1

Auf dem Bildschirm erscheinen zwei symmetrische Figuren, die aus 4 Feldern bestehen verschiedene Farben, wie gezeigt im Bild rechts.

Felder in der linken Abbildung bedeuten Aktionen auf der Tastatur – hoch, runter, links, rechts; Die Felder in der rechten Abbildung zeigen Aktionen mit der Maus.

Halten wir am rechten Kreis an. Gezeigte Aktionen

auf dieser Figur werden mit Mausbewegungen ausgeführt, während Sie die linke Maustaste gedrückt halten. Wenn beispielsweise die folgenden Tafeln beleuchtet sind, wird angezeigt im Bild links, ist es notwendig, gleichzeitig den „linken Pfeil“ auf der Tastatur gedrückt zu halten und die Maus (zuvor mit der linken Maustaste) auch nach links zu bewegen.

Minispiel Nr. 2

Dieses Spiel sieht so aus: Am unteren Bildschirmrand erscheint eine Skala, an deren Seiten sich Links- und Rechtspfeile befinden. Wir müssen so schnell wie möglich abwechselnd auf diese Pfeile klicken, bis die Waage voll ist. Wenn Sie in diesem Fall verzögern, schlägt die Aufgabe fehl. Uhr rechts zeichnen.

Minispiel Nr. 3

Dieses Minispiel ist dem Minispiel Nr. 2 etwas ähnlich. Die gleiche Skala unten, es ist auch notwendig, die linke und rechte Taste zu verwenden. Aber hier ist der Unterschied. Dieses Spiel erscheint zu einem Zeitpunkt, an dem Carla in Panik geraten könnte. Mithilfe eines Minispiels atmen wir gleichmäßig und halten so Carla ruhig. Es ist notwendig, dass der sich bewegende Stab in der blauen Zone bleibt (wie gezeigt im Bild links). Wir können es nur von rechts nach links bewegen, indem wir abwechselnd die Pfeile nach links und dann nach rechts drücken. Wenn Sie diese Tasten schnell drücken, gerät Carla außerdem in Panik, aber wenn Sie nichts tun, ist das Ergebnis dasselbe.

Minispiel Nr. 4

Kommt einmal im Spiel vor ( rechts zeichnen), in dem Moment, in dem Lucas auf eine andere Plattform zu Tiffany (auf einer Achterbahn) wechseln muss. Für mich war das vielleicht der schwierigste Moment im Spiel. Hier ist es notwendig, den Cursor mit denselben Tasten - links und rechts - in der Mitte der Skala zu halten. Die beste Option: 2 Mal in eine Richtung und 2 Mal in die andere drücken, aber dafür müssen Sie die richtigen Zeitintervalle wählen.

Wichtig! Im Spiel hat der Charakter eine Gesundheitsskala und eine psychologische Zustandsskala. Abhängig von Ihren Handlungen nimmt die Skala des psychischen Zustands entweder ab oder zu. Die Gesundheitsskala wird nur in Fällen angewendet, in denen das Leben des Helden von Ihren Handlungen abhängt (solche Situationen treten nur bei Lucas auf).

Ich möchte Sie gleich warnen. Die Auswahl der Aktionen im Spiel kann variiert werden. Angefangen bei der Wahl, wie man vom Tatort flüchtet (mit dem Taxi oder über die U-Bahn) und endend mit der Wahl, die sich darauf auswirkt, wie genau man zum letzten Kampf kommt. Ich beschreibe die Aktionen, die ich gewählt habe, als ich das Spiel zum ersten Mal gespielt habe. Ich hoffe meine Tipps helfen dir.

Brutaler Mord (Lucas)

Im Einführungsvideo werden wir Zeuge eines brutalen Mordes. Lucas Kane, der Protagonist des Spiels, ersticht unter der Kontrolle eines mysteriösen verhüllten Zauberers einen Mann auf der Toilette eines Diners. Das Spiel beginnt. Wir müssen den Tatort verlassen, bevor wir entdeckt werden – aber zuerst räumen wir hinter uns auf. Wir nähern uns der Leiche und schleppen sie in eine der Toilettenkabinen. Wir nehmen einen Mopp und wischen den Boden damit. Als nächstes nähern wir uns dem Waschbecken, öffnen den Wasserhahn und Lucas wird das Blut von sich abwaschen. Wir gehen zu dem Ort, an dem früher die Leiche einer unschuldigen Person lag, und wählen ein Messer aus. Der Zustand des Charakters nach diesen Aktionen wird sich leicht verbessern. Wenn Sie auf das Fenster schauen, wird sich unser Charakter darüber aufregen, dass es nicht funktioniert, durch dieses Fenster herauszukommen, da sich ein Gitter darauf befindet. Somit verlieren wir 5 Punkte von der Skala der Psyche. Wir verlassen die Toilette und gehen zum Ausgang, denn der Polizist, der am Tresen sitzt, ist kurz davor, die Leiche zu finden. Sobald wir aus der Tür des Diners gegangen sind, gehen wir nach rechts - dann an der Ecke des Diners biegen wir wieder rechts ab. Wir rennen vorwärts und auf der linken Straßenseite bemerken wir einen Abstieg in die U-Bahn - wir gehen hinunter.

Tatort (Carla und Tyler)

Andere Helden unseres Spiels kommen zum Tatort, den wir bewältigen müssen – das sind Carla und Tyler. Wir betreten Karla im Diner und sprechen mit dem Polizisten, der die Leiche entdeckt hat. Wir nähern uns Carla der Kellnerin, die an einem der Tische auf der linken Seite sitzt, und beginnen einen Dialog. Nach Beendigung des Gesprächs bringt Martin die Kellnerin nach Hause (komisch sieht es natürlich aus, als würde eine Kellnerin im Sommerkleid mit kurzen Ärmeln in den 30-Grad-Frost hinausgehen). Wir nähern uns dem Nebentisch, an dem bereits der Killer saß. Wir führen die oben auf dem Bildschirm angezeigte Aktion aus (Kreisbild). Carla bemerkt, dass es lächerlich aussieht, Soda und Kaffee zu bestellen. Und es gibt überhaupt keine Rechnung für Kaffee auf dem Zahlschein. Wir wählen ein Buch mit dem Titel „The Tempest“ (Shakespeare) unter dem Tisch aus. Wir gehen zum Ende des Korridors und klicken auf das Telefon. Carla wird Sie bitten, den ganzen Abend über alle Anrufe von ihm zu überprüfen. Wir betreten die Toilette und untersuchen die Leiche. Wir schauen auf den blutverschmierten Mopp (warum sollte der Mörder den Boden waschen?), und dann auf die Blutspuren auf dem Boden der Kabine, in der Lucas saß. Nach diesen Aktionen wird sich Carlas Geisteszustand etwas verbessern. Wir wechseln zu Tyler und nähern uns dem Mülleimer, der links vom Fenster steht. Wir führen die Aktion oben auf dem Bildschirm aus, wodurch Tyler die Mordwaffe findet. Wir verlassen die Toilette und bitten Garrett, noch ein paar Tests zu machen. Wir wechseln zu Carla, sprechen mit Tyler und bieten an zu gehen. Wir verlassen das Diner, schauen auf den Boden, wo Carla Blut findet. Wir steigen ins Auto.


Der Mord

Nach dem perfekten Mord müssen Sie die Beweise beseitigen. Nehmen Sie einen Mopp, entfernen Sie Blutspuren, waschen Sie sich, verstecken Sie die Leiche in der Kabine und verstecken Sie auch das Messer, das sich in der Nähe des ehemaligen Blutflecks befindet. Verlasse die Toilette und renne nach draußen.

Gehen Sie rechts vom Eingang, dort finden Sie ein Taxi, steigen Sie ein und gehen Sie.

Die Ermittlung

Jetzt geht die Kontrolle an die beiden Polizisten Carla und Tyler über. Spielen Sie als Carla, sprechen Sie mit der Kellnerin, beruhigen und unterstützen Sie sie während des Gesprächs. Untersuchen Sie nun den Tisch, an dem der Mörder saß. Nehmen Sie das Buch von Shakespeare unter den Tisch.

Auf die Toilette gehen. Inspizieren Sie für Karla die Leiche des Ermordeten, den Mopp, das Blut in der Kabine und öffnen Sie die Kabine rechts. Inspizieren Sie als Tyler die Leiche, das Waschbecken, den Mülleimer, und wenn kein Messer da ist, durchsuchen Sie den Abwassertank.

Verlasse als Carla die Toilette und gehe durch die Tür rechts und auch rechts, finde den Obdachlosen und rede mit ihm. Finde das Taxi, in dem Lucas gelassen hat. Sprechen Sie mit Tyler im Diner und gehen Sie

Der Tag danach

Wir wachen für Lucas auf und wir müssen alle Beweise beseitigen, das Bett machen, die Medizin trinken. Gehen Sie durch den Flur, nehmen Sie die blutige Kleidung hinter der Säule, ins Badezimmer, stecken Sie die Kleidung in die Waschmaschine, waschen Sie sich, öffnen Sie den Erste-Hilfe-Kasten (über dem Waschbecken) und verbinden Sie Ihre Hände.

Zieh dich im Schlafzimmer an. Milch aus dem Kühlschrank trinken und Musik hören. Wenn der Polizist kommt, nimm den Schlüssel vom Tisch und öffne die Tür. Lassen Sie ihn die Wohnung besichtigen, sagen Sie, dass Sie allein in der Wohnung sind, und lügen Sie, wenn Sie nach den Händen gefragt werden. Verlassen Sie nach Abschluss der Kontrolle die Wohnung hinter dem Polizisten.

Geständnis

Folgen Sie dem Weg bis zum Platz, wo Markus wartet. Rede mit ihm. Wenn er anbietet, das Kreuz zu nehmen, nimm es. Auf dem Rückweg sehen Sie, wie das Kind durch das Eis fällt. Sie haben die Wahl, das Kind zu retten oder zu gehen.

Springen Sie ins Wasser und bringen Sie das Kind an Land. Beginnen Sie, das Herz zu massieren, und zählen Sie zwischen den Schocks bis drei.

Polizeiarbeit

Steigen Sie die Treppe zur linken Seite hinauf und gehen Sie dort durch die Tür. Betritt das Büro in der gegenüberliegenden Ecke. Rufen Sie Tyler an und wechseln Sie zu ihm.

Steh auf und geh unter die Dusche, geh zurück ins Zimmer und zieh dich an, und dann geh in den Flur und trink Kaffee, sprich mit dem Mädchen. Versuche sie zu beruhigen, küss sie und geh zur Arbeit.

Geh ins Büro, biete an, wegen der Schulden Basketball zu spielen, und geh ins Büro. Zieh deine Jacke aus und geh zurück ins Büro.

Sprich mit Garrett, frag ihn nach allem.

Alternative Realität

Gehen Sie über die Karte zu Ihrem Büro, das Büro ist mit einem roten Punkt markiert. Setzen Sie sich an den Tisch.

Öffne die Kisten, um ein Extraleben und einen Bonus zu erhalten. Benutze den Computer, dann klingelt das Telefon, antworte.

Benutze den Computer erneut und repariere den Computer, folge auch der Karte, gehe zum kaputten Computer und repariere ihn.

Wiederaufbau

Der Pathologe wird die Leiche obduzieren, Sie müssen ein QTE gewinnen und so viele Informationen wie möglich erhalten, dann wird der Arzt den Fall Kirsten erwähnen.

Tyler & Kate

Machen Sie ein Identikit von Lucas, wenn Sie es richtig machen, wird es in Zukunft einfacher sein, eine Anklage zu erheben.

verlorene Liebe

Wir müssen auf Tiffany warten. Gitarre spielen, Birne schlagen, Milch trinken, pinkeln, fernsehen, auf dem Balkon stehen, Tabletten nehmen, Post checken, und wenn Lucas anfängt zu gähnen, schlafen gehen.

Tiffany kommt, lass sie rein, frag sie, was sie Neues hat, biete ihr einen Drink an. Gießen Sie den Gin in ein Glas und bringen Sie es zu Tiffany.

Sie werden gebeten, Kisten mit Sachen mitzubringen, sie werden mit Initialen gekennzeichnet, die erste Kiste befindet sich rechts neben dem Kühlschrank, die andere befindet sich im Schlafzimmer in der Nähe des Computers.

Beim zweiten Mal wachst du mitten in der Nacht auf. Sie können wieder einschlafen oder die Wohnung in den Flur verlassen.

Versteck spiel

Folge dem Pfad zu Marcus und lege Blumen auf das Grab.

Lucas wird sich an seine Kindheit in einer Militärstadt erinnern. Wir sehen uns das Video an, es wird ein QTE geben, nach Abschluss wird der Weg zum Hangar auf der Karte angezeigt.

Klettere das Gitter rechts hoch, renn zum Felsen, wenn du sicher bist, dass die Wachen dich nicht sehen können, klettere in das Loch. Lauft hinüber zu den Kisten, wartet auf den Truck und folgt ihm bis zur geraden Linie zum Hangar.

Nachdem Sie Ihren Bruder gerettet haben, laufen Sie zum Cockpit, belügen Sie ihn, laufen Sie dann auf die andere Seite des Hangars, zu den Kisten, überzeugen Sie ihn zu gehen, der letzte wird im zweiten Stock hinter den Eisenplatten sein.

Freundlicher Kampf

Wärme dich im Fitnessstudio für Tyler und Carla auf, betrete den Ring, gewinne 10 Runden und dieses Kapitel endet.

Nachbesprechung Carla

Wenn Sie als Carla spielen, müssen Sie Kirstens Fall im Archiv finden, aber es gibt ein Problem, Carla hat Klaustrophobie, Sie müssen den Atem auf den Pfeil in der Mitte anhalten und mit der rechten Maustaste klicken.

Nähern Sie sich dem Terminal und gehen Sie von dort nach links. Räumen Sie den Durchgang frei, indem Sie die Ventile an den Ständern drehen. An der Wand zwischen den beiden Ständen auf der linken Seite befindet sich ein Schalter. Verwenden Sie ihn, und Sie schalten das Terminal ein. Gehen Sie nun zu den Tribünen am anderen Ende.

Der Fall ist auf dem Stand von 1990-2000. Drehen Sie das linke Ventil, gehen Sie vorwärts und drehen Sie das nächste. Gehe zurück, drehe das Ventil, dann ein weiteres rechts. Gehen Sie durch den Gang und drehen Sie das letzte Ventil. Nehmen Sie die Kassette und legen Sie sie in das Terminal ein.

Nachbesprechung von Tyler

Gehen Sie auf den Verkäufer zu, er wird Ihnen sagen, dass Sie ein Buch finden sollen, nehmen Sie das Buch, das Sie erhalten haben, zum Tisch unter der Treppe, inspizieren Sie es, gehen Sie dann in den 3. Stock und finden Sie den Bereich mit weißen Lichtern, gehen Sie in den fünften (von den Wandschrank) und nimm das Buch. Bringen Sie das erhaltene Buch zum Verkäufer und kehren Sie zum Tisch unter der Treppe zurück und untersuchen Sie das Buch von Shakespeare. Auf der zweiten Seite befindet sich eine Inschrift. Entfernen Sie dann das Buch und Sie erhalten ein Stück Papier. Verlassen Sie den Laden.

Klingeln Sie als Lucas an der Tür und gehen Sie durch die vordere Tür, dann durch die linke Tür.

Sprich mit Agatha und bring sie in den Raum links vom Hauseingang. Sie bittet darum, die Vögel zu füttern, links vom Eingang zum Raum befindet sich eine Kiste, öffnen Sie die unterste Schublade und nehmen Sie Futter und gießen Sie Futter in drei Zellen. Setzen Sie das Gespräch mit Agatha fort.

Bringen Sie sie in den Raum am Ende des Korridors, nehmen Sie die Kerzen im selben Raum im Schrank, die Streichhölzer befinden sich in der Küche rechts vom Eingang des Hauses. Stellen Sie Kerzen auf und zünden Sie sie an, schließen Sie die Vorhänge und schalten Sie das Licht aus, indem Sie den Schalter am Eingang betätigen, setzen Sie sich auf einen Stuhl.

Führen Sie QTE durch und dieses Kapitel endet.

Fragen & Punkte

Gehen Sie zur vorletzten Kabine und sprechen Sie mit dem Ermittler, Sie müssen schießen.

Schießen Sie auf die roten Ziele und sprechen Sie zwischendurch mit Mitchell.

Double oder Quits

Basketballspiel, mache ein QTE und gewinne 10 Mal, es ist vorbei.

Der Sturm

Zurück zu Hause klingelt Ihr Telefon und eine große Anzahl von QTEs beginnt.

Dunkles Omen

Verlasse das Badezimmer und durch das Schlafzimmer in den Flur, nimm das Telefon auf der linken Seite. Tyler wird sagen, dass er dir ein Stück Papier schicken wird. Sich anziehen. Tommy kommt mit Wein, lass ihn rein.

Finde die Gläser in den Schränken. Nachdem er Wein getrunken hat, bietet er an, das Schicksal auf den Tarotkarten herauszufinden.

Wechseln Sie zu Tyler. Auf Carlas Schreibtisch liegt eine Zeitung, dort sind Börsenberichte zu sehen. Ruf Carla an. Nimm den Schrott und gehe zum Fax, benutze es.

Wechseln Sie zu Carla und holen Sie das Fax ab. Tommy wird gleich anrufen. Fragen Sie ihn nach Papier. Er wird Wasserzeichen erwähnen. Tyler anrufen.

Wechseln Sie zu Tyler. Nehmen Sie das Papier aus dem Fax, machen Sie die Lampe an, setzen Sie sich an den Tisch. Untersuche das Papier. Ruf Carla an.

Gesicht ab

Nimm den Ausdruck auf dem Tisch, dann das Buch.

Sag, dass du krank bist, wenn sie danach fragt seltsame Fälle im Büro. Wenn sie dir das Foto zeigen, lache darüber. Möglicherweise werden Sie auch nach Ihren Händen gefragt und wo Sie sich in der Mordnacht aufgehalten haben. Lüge die erste Frage an, vermeide die zweite.

Während der Befragung gibt es QTEs, bei deren Durchführung Sie zusätzliche Antworten erhalten. Käfer werden auch erscheinen, drücken Sie während ihres Erscheinens nichts.

Sobald Lucas herauskommt, untersuche die Fotos, nimm den Stift vom Tisch.

Zurück zu Agatha

Gehe in die Halle zu Agatha. Lauf in den Raum mit den Krähen und öffne den unteren Schrank rechts, darin findest du den Schlüssel, öffne den Käfig in der Mitte. Nimm die Zeitung und gehe durch das Fenster im Flur.

Frohes Jubiläum!

Ofen einschalten, Champagner aus dem Kühlschrank nehmen und in Gläser füllen. Wenn Ihr Freund den Raum verlässt, schalten Sie die Musik ein und tanzen Sie, während Sie QTE ausführen.

Nach einer Weile wird Garrett anrufen. Jetzt müssen wir zwei Übereinstimmungen finden, um Lucas' Schuld zu beweisen.

Verbinden Sie den Aktenordner von Lucas mit den Adressen, zu denen die Taxis gefahren sind. Verbinden Sie die Abdrücke vom Messer und die Abdrücke auf dem Griff.

Rufen Sie jetzt Tyler an. Bewegen Sie Sam weg und greifen Sie zum Telefon. Zeit zu Arbeiten.

blutige Wäsche

Siehe Lucas' Vision.

Konfrontation

Gehen Sie den Korridor hinunter zur gewünschten Wohnung. Sehen Sie sich in den Räumen um. Schließe ein QTE als Lucas ab.

Captain Jones ist wirklich verärgert

Antworten Sie abwechselnd mit Tyler und Carla.

Gefallene Engel

Sprich mit Agatha. Führen Sie ein QTE durch und sprechen Sie dann mit Markus.

Seife, Blut & Hinweise

Sprich mit Garret. Untersuchen Sie im Inneren zwei Leichen, Blutspuren und einen Werkzeugkasten links vom Eingang.

Wechseln Sie zu Tyler. Nachdem Sie die Leichen und das Telefon untersucht haben, gehen Sie zur Tür und inspizieren Sie sie. Verlassen.

Der Flüchtling

Klettern Sie über zwei Zäune, warten Sie, bis die Polizei in Ihre Richtung schaut, und klettern Sie das Rohr nach oben, in einer begrenzten Zeit müssen Sie auf die andere Seite gehen, es wird auch ein paar QTEs geben.

Nimm den Ziegelstein vor dem Fenster und schlage das Glas heraus.

Wenn Sie ein QTE ausführen, sehen Sie im Inneren eine Eingabeaufforderung. Essen Sie ein Sandwich im Kühlschrank, trinken Sie dort Milch, essen Sie Nussbutter aus dem Schrank in der Nähe und sehen Sie fern.

Wenn Tiffany ankommt, sprich mit ihr. Die Polizei wird kommen, zu dem Fenster rennen, durch das Sie gekommen sind, und sich dort verstecken. Führen Sie QTE durch, um eine Erkennung zu vermeiden.

Gehen Sie im Krankenhaus den Korridor hinunter bis zur zweiten Abzweigung nach rechts und sprechen Sie dort mit dem Patienten.

Gehen Sie geradeaus den Korridor entlang und beobachten Sie Ihren Atem. Biegen Sie an der Kreuzung links ab und gehen Sie die linke Seite entlang. Wenn Sie einen anderen Patienten sehen, halten Sie inne und tun Sie nichts, bis Carla sagt: "Er geht." Weiter nach vorne.

Lauf zur Tür, dieses Kapitel wird enden.

Treffen mit Kuriakin

Gehen Sie auf den Professor zu, sagen Sie, dass Sie ein unabhängiger Journalist sind. Führen Sie ein QTE durch, wenn Sie scheitern, weichen Sie den Fragen aus.

Folgen Sie dem Professor zum Gemälde und wählen Sie die Sätze: "Another World" und "Oracle". Gehen Sie zur nächsten Leinwand und antworten Sie: "Oracle kills", "Executioner". Dann sagen Sie dem Professor die Wahrheit und zeigen Sie ihm Ihre Hände.

Maya-Geheimnisse

Sprich mit dem Orakel, dann gibt es QTEs.

Der Clan

QTE durchführen.

Gefahr & Allgegenwart

Steh auf, geh drum herum und ruf Marcus an. Sagen Sie, Sie nehmen den Anruf entgegen. Greifen Sie zum Telefon, und wenn Markus fragt, sagen Sie: „Wir haben keine Zeit.“ Gehen Sie zur Tür, schließen Sie sie und führen Sie das Gespräch fort.

Schicksal auf den russischen Hügeln

Folge dem Raben. Gehen Sie an den Rutschen in die Kabine und rufen Sie den Wagen. Sitzen Sie darin. Gehen Sie auf die andere Seite und binden Sie Tiffany los.

Kinderspiel

Steh auf, wecke Marcus auf und klettere aus dem Fenster. Vermeiden Sie Scheinwerfer.

Renne über die Soldaten, wenn sie sich abwenden. Wenn ein anderer Soldat auftaucht, laufen Sie zurück und verstecken Sie sich hinter dem Jeep, gehen Sie weiter.

Nachdem Sie einen anderen Soldaten getroffen haben, gehen Sie für Lucas (oder Marcus) um das Haus herum, gehen Sie zu einem Müllhaufen und werfen Sie einen Stein. Laufen Sie alternativ auf die andere Seite der Stadt. Gehen Sie für Marcus noch einmal um das Haus herum und finden Sie den Mülleimer, treffen Sie ihn. Jetzt für Lucas, lauf zur Säule und klettere hoch.

Kriechen Sie an den Drähten entlang und vermeiden Sie die Scheinwerfer. Lauf zum Hangar, lass dich nicht im Rampenlicht erwischen.

Schachmatt!

Führen Sie während des Oracle-Berichts ein QTE durch.

Der Pakt

Gehen Sie den Weg entlang und Sie werden ein Grab mit einem Kranz sehen, der darauf steht, gehen Sie darauf zu. Wählen Sie während eines Gesprächs mit Lucas die Sätze „Vertrauen“, „Warum“ und „Oracle“.

Bis auf die Knochen gefroren

Sag Tyler die Wahrheit über Lucas.

Dann wird Sam zu Tylers Büro kommen und ihr sagen, dass du mit ihr gehst.

Eine weitere Vision von Lucas, erinnere dich an das Bild.

Wo ist Jade?

Laufen Sie zum Unterstand, laufen Sie sofort zum Ende des Korridors und gehen Sie durch die Tür gegenüber dem Bild aus der Vision. Wenn Sie das Mädchen nehmen, sehen Sie das Orakel, gehen Sie ein wenig zur Seite, zur Tür, an der oben die Aufschrift "Exit" leuchtet. Als nächstes kommt eine große QTE-Szene. Sobald Sie im Raum von Agatha sind, wird sie Sie bitten, ihr das Kind zu geben. Während dieser Anfrage wird es eine QTE-Szene geben, nach der Sie seltsame Geräusche hören, ob Sie das Kind geben oder nicht, liegt bei Ihnen.

Folge dem Landstreicher. Sprich mit Marcus und setze dich auf die Kiste rechts von diesem Landstreicher, den wir in der Nähe des Diners gesehen haben, sprich mit ihm. Fragen Sie ihn, was Sie wollen, das Gespräch endet mit dem Satz "Was jetzt?"

Lukas geht ins Bett. Spielen Sie Carla und gehen Sie sofort zum ersten Waggon des Zuges.

Offenbarung

letzter Countdown

Wenn Sie das Kind sich selbst überlassen haben.

Steigen Sie aus dem Auto und tragen Sie das Kind zum Hangar.

Im Hangar werden Sie vom Orakel und einigen Soldaten empfangen, die QTE durchführen.

Nach dem Orakel wird künstliche Intelligenz erscheinen, sich ihrem Einfluss widersetzen und sie zerstören. Wenn alle Feinde besiegt sind, trage das Kind zur Chromquelle.

Nachdem Sie den Kampf mit dem Orakel verloren haben, müssen Sie zu Karla wechseln und zum Hangar rennen. Dort finden Sie ein Brecheisen, betäuben den Soldaten und wecken Lucas auf. Wenn Sie ihn aufwecken, wird es einen Kampf mit KI und Soldaten geben. Wenn Sie die Stufe mit den Soldaten verlieren, erscheint die KI und zerstört sie.

Wenn Sie Ihr Kind IR gegeben haben.

Im Hangar wird es einen Kampf mit der KI geben. Zerstöre es und nimm das Kind. Nach der KI erscheint das Orakel zusammen mit Carla. Er wird Ihnen sagen, dass Sie das Indigo-Kind geben sollen, indem Sie sich weigern, ein QTE durchführen und Carla wird das Orakel töten. Wenn Sie verlieren, müssen Sie gegen das Orakel kämpfen. Wenn Sie gewonnen haben, tragen Sie das Kind zur Chromquelle.

Wenn Sie das Indigo-Kind dem Orakel übergeben oder den Kampf mit ihm verlieren, gewinnt der orangefarbene Clan. Der Schnee wird schmelzen und der Clan wird stärker denn je sein.

Wenn Sie die KI verlieren, erscheint das Orakel und sie fangen an, gegeneinander zu kämpfen. Lauf als Carla zur Garage und zwinge Lucas aufzuwachen, die Zeit wird begrenzt sein. Die KI wird das Orakel besiegen und Carla zurückdrängen. Bekämpfe die KI, gewinne den Kampf und rette die Welt.

Wenn Sie den Kampf mit der KI verlieren oder keine Zeit haben, Lucas aufzuwecken, bleibt der Sieg beim lila Clan. Menschen werden zerstört und die Erde wird mit Schnee bedeckt sein.

Manchmal sagen sie - "er wurde zur falschen Zeit geboren" - und dies impliziert in der Regel eine Tragödie. Aber wenn sich „nicht dann“ und „nicht da“ als eine ungewöhnliche Person entpuppt, kann alles passieren! Wie konnte Lucas denken, dass er, nachdem er in einem gewöhnlichen Café gegessen hatte, ein Mörder werden würde – und sich dann auf ein verrücktes Rennen einlassen würde, bei dem das Schicksal der gesamten Menschheit auf dem Spiel stehen würde? Zu Beginn der Ermittlungen konnte Carla sich nicht einmal vorstellen, dass sie etwas erfahren würde, das ihr Leben für immer verändern würde.

Eine lange Reise beginnt mit einem kleinen Schritt. Mit ganz kleinen Schritten durch das verschneite New York. Normale Kantine. Ungewöhnlicher Besucher. Lautlos drehen sich die Räder des Schicksals. Das Spiel beginnt mit Seiner Majestät Chance...

Charaktersteuerung und Gameplay

Aufmerksamkeit wird sofort durch ein ungewöhnliches System der Interaktion mit Objekten und Menschen erregt. Wenn Sie sich einem Gegenstand nähern, erscheint oben auf dem Bildschirm ein Gegenstandssymbol, das Ihnen anzeigt, wohin Sie Ihre Maus bewegen müssen, um ihn zu verwenden. Wenn Sie sich beispielsweise einem Bett nähern, erscheinen ein Bettsymbol und ein Kreis mit einem Abwärtspfeil. Während Sie die Taste gedrückt halten, bewegen Sie die Maus nach unten - sehen Sie? — der Charakter legte sich gehorsam schlafen.

Genauso verhält es sich im Gespräch. Nur hier ist die Zeit begrenzt, um eine Antwort zu wählen, also müssen Sie schnell nachdenken, um nicht in die Dummheit zu geraten. Übrigens werden Sätze nicht vollständig geschrieben: nur Stichworte. Dies führt manchmal zu Verwirrung, da es in manchen Fällen schwierig ist zu verstehen, was genau Ihre Figur jetzt herausplatzen wird.

Minispiele. Sie sind überall. Weiche dem fliegenden Stuhl aus. Finden Sie heraus, was die Figur denkt. Brechen Sie die Tür auf. Und vieles mehr. Wenn kein Gamepad vorhanden ist, können sie zum Albtraum werden. Jetzt erkläre ich warum. Es gibt insgesamt zwei Arten von Minispielen.

« Tanzkreis". Es erscheinen zwei Kreise, die jeweils in vier Sektoren unterteilt sind, die den Tasten entsprechen. Rot ist oben, Blau ist links, Gelb ist rechts, Grün ist unten. Die Bewegungstasten sind für den linken Kreis zuständig. Zahlen - 2, 4, 6, 8 auf dem Ziffernblock - für rechts. Nach der Aufschrift „Get Ready“ beginnen die Unterteilungen eines der Kreise (und manchmal beide gleichzeitig) zu leuchten. Sie müssen die Tasten drücken, die dem markierten Sektor entsprechen. Wenn Sie die richtige Kombination eingegeben haben, wird die Aufschrift "Great" angezeigt, wenn es nicht geklappt hat - "Failed".

Stellen Sie sich nun vor, Sie legen acht Finger auf die Tastatur und schlagen hektisch auf die Tasten. Denn die Sektoren leuchten auf und gehen schnell aus. Oft hilft diese Technik - Sie hören auf, die Sektoren zu überwachen, und hämmern mit der Hartnäckigkeit eines hochqualifizierten Spechts auf alle Tasten gleichzeitig. Klingt verrückt, hilft aber in den meisten Fällen – gerade bei komplexen Kombinationen.

« ziehen und ablegen". Es erscheint ein blauer Balken mit einem Schieberegler. Sie müssen die Tasten nacheinander drücken. < und > um den Schieber zu bewegen. Gleichzeitig müssen Sie wie wild auf die Tastatur tippen – sonst "blasen" Sie das Minispiel oder bewegen den Schieberegler einfach nicht über eine bestimmte Stelle hinaus.

Es gibt eine weitere Variante dieses Minispiels. Im Gegenteil, Sie müssen den Schieber in der Mitte des Streifens halten und sicherstellen, dass er nicht an den Rand rollt. Was kann helfen? Reduzieren Sie die Monitorauflösung auf 640x480 und stellen Sie die minimalen Grafikeinstellungen ein - es funktioniert. Geprüft.

Das Spiel hat drei Hauptfiguren. In einem anderen Kapitel müssen Sie zwei gleichzeitig verwalten. Um zwischen ihnen zu wechseln, drücken Sie die Eingabetaste. Es ist nicht ungewöhnlich, dass man auch die Wahl hat, welches Kapitel zuerst gespielt werden soll. Es beeinflusst das Gameplay in keinster Weise. Ein Hauch von Freiheit – und nicht mehr.

Jeder deiner Helden hat ein gewisses Maß an psychischer Gesundheit. Wenn es dem Charakter zum Beispiel am Ende des ersten Kapitels nicht gut geht, beginnt er das zweite im gleichen Zustand. Wenn es auf Null fällt, wird der Charakter verrückt oder begeht Selbstmord. Die psychische Gesundheit nimmt ab, wenn der Charakter, wissen Sie, über etwas verärgert ist: Zum Beispiel war er bei der Arbeit unhöflich oder erinnerte sich an eine Ex-Freundin.

Du kannst deine Stimmung heben, indem du erfolgreich etwas Gutes für dich selbst tust, wie einen Snack zu essen, Milch zu trinken oder zu schlafen. Gleichzeitig sind die Bedürfnisse des Helden stark von der Situation abhängig, daher werde ich in der exemplarischen Vorgehensweise Aktionen erwähnen, die die psychische Gesundheit senken und erhöhen. Der Gesundheitswert reicht von 0 bis 100 Punkten. Abhängig von Ihren Aktionen erhöht oder verringert er sich um 5, 10, 20 oder 30 Punkte. Während des Spiels können Sie jederzeit die rechte Strg-Taste drücken und den aktuellen Status des Charakters sehen.

Neben dem Mentalen hat auch unser Freund Lucas körperliche Gesundheit. Es wird durch weiße Kreise am oberen Rand des Bildschirms dargestellt. Wenn Sie beispielsweise in einem Minispiel scheitern, das Ihre Gesundheit bedroht, verlieren Sie ein Feld. Wenn die Werte der Kreise vollständig zurückgesetzt sind, stirbt der Charakter. Die Gesundheit kann durch das Sammeln von Kruzifixen wieder aufgefüllt werden.

Und der letzte. Nicht beraten. Nur ein Wunsch. Versuchen Sie nicht, um jeden Preis alles aus dem Spiel herauszuquetschen. Genießen Sie das Gameplay. Stellen Sie sich vor, Sie sehen sich einen Film an – einen spannenden interaktiven Thriller. Einzigartig und unnachahmlich.

Komplettlösung

Der Mord

Drei Stiche in die Brust. Toilettenmord. Ihre Geschichte hat also begonnen. Sie müssen die Cafeteria verlassen, bevor die Polizei die Toilette aufsucht. Andernfalls werden Sie gefangen genommen - und das Spiel endet dort. Aber zuerst müssen Sie die Beweise verstecken und die geistige Gesundheit von Lucas verbessern.

Sobald die Walze endet, schnappen Sie sich die Leiche und ziehen Sie sie zur Toilette. Ein Stück weniger. Nehmen Sie nun einen Mopp und wischen Sie den Blutfleck ab. Gleichzeitig ist es nicht möglich, die Flecken auf dem Boden vollständig zu beseitigen, aber Sie verbessern die geistige Gesundheit des Charakters.

Was sonst? Messer. Hebe die Mordwaffe vom Boden auf und lass Lucas sie verstecken. Waschen Sie Ihre Hände im Waschbecken, um Blutspuren loszuwerden. Versuchen Sie es mit einem Kondomautomaten. Es ist kaputt. Schlagen Sie ein paar Mal mit der Hand darauf - und erhalten Sie eine Münze. Also, hier haben wir alles getan. Ausgang zur Cafeteria.

Setzen Sie sich an einen Tisch, ohne mit Besuchern zu sprechen. Essen, trinken, Rechnung bezahlen. Schau dir die Kaffeetasse an. Seltsam, weil Lucas es nie trinkt. Also war jemand bei ihm? Es ist Zeit, hier rauszukommen. Wenn Sie an der Tür ankommen, schalten Sie die Jukebox ein, um Sie aufzuheitern.

Wenn Sie draußen sind, nehmen Sie die U-Bahn oder rufen Sie ein Taxi an, um nach Hause zu kommen.

Aus Interesse können Sie versuchen: mit blutigen Händen in die Cafeteria zu gehen, auf der Toilette auf die Polizei zu warten, mit Besuchern zu sprechen, anzurufen, zu gehen, ohne die Rechnung zu bezahlen, auf das Eintreffen der Polizei zu warten Straße. Stimmt, daraus wird nichts Gutes.

Die Ermittlung

Hier sind zwei weitere Hauptfiguren. Carla und Tyler sind Polizisten ohne Angst oder Vorwurf. Denken Sie nach dem Aussteigen an den Mord (die entsprechende Aktion wird angezeigt) und untersuchen Sie den blutigen Fußabdruck im Schnee. Dann gehen Sie hinein.

Lass Carla mit dem Polizisten sprechen und gehe dann auf die Kellnerin zu. Es spielt keine Rolle, welche Fragen Sie ihr stellen, das Wichtigste in der Arbeit mit Menschen ist die Kommunikation. Wenn ein Mädchen nervös wird, beruhige sie. Nach dem Gespräch bringt der Polizist sie nach Hause. Untersuchen Sie nun den Tisch, an dem der Mörder saß. Beachten Sie die Rechnung, das Buch unter dem Tisch und das Blut auf dem Sitz.

Wechseln Sie zu Tyler. Untersuchen Sie noch einmal den Tisch, an dem Lucas saß. Sprich danach mit den beiden Cops und trinke Kaffee an der Theke, um deine geistige Gesundheit zu stärken (Kaffee schadet Carla auch nicht). Um Tyler zu beruhigen, ruf seine Freundin an.

Auf die Toilette gehen. Wechseln Sie zu Carla. Untersuchen Sie den Körper des Opfers, inspizieren Sie den Mopp, das Blut in der Kabine, in der Lucas saß, und öffnen Sie die Tür zur rechten Kabine. Lass Tyler auch die Leiche untersuchen, das Waschbecken überprüfen, den Mülleimer durchwühlen und den Abflusstank in der rechten Kabine untersuchen (sie sollten dort ein Messer finden).

Lass Carla jetzt durch den Notausgang nach draußen gehen (versuche nicht, zurück zu gehen, sonst verlierst du 10 Punkte mentale Gesundheit) und sprich mit dem Penner. Er wird Ihnen einige Informationen geben. Kehren Sie durch den Haupteingang zur Cafeteria zurück. Lass Tyler noch einmal mit den Cops sprechen und dann sag Carla, dass sie nach Hause gehen soll. Du wirst ins Auto steigen und... das wird das Kapitel beenden.

Die Rückkehr durch den Noteingang wirkt sich negativ auf die Psyche beider Polizisten aus (nicht anders denn das Omen steht schlecht), und für Tyler zusätzlich die Creeps, sich auf der Toilette zu erleichtern, die Jukebox anzuschalten und sich zu unterhalten Die Obdachlosen.

Der Tag danach

Lucas wachte auf und erkannte, dass der gestrige Vorfall kein Traum war. Bald wird ein Polizist in die Wohnung kommen, also müssen Sie die Beweise vernichten. Nehmen Sie Medikamente, um die Kopfschmerzen loszuwerden (versuchen Sie nicht, danach Alkohol zu trinken) und machen Sie das Bett.

Ausgang zum Wohnzimmer. Das Telefon klingelt. Sprich mit deinem Bruder – und höre dann den Anrufbeantworter ab. Also was sonst? Hebe ein Hemd vom Boden auf und wirf es in die Waschmaschine im Badezimmer. Das war's, keine Beweise mehr übrig. Öffnen Sie das Regal über dem Waschbecken und verbinden Sie Ihre Hände mit einem Verband. In diesem Fall tritt ein unangenehmer Vorfall auf. Wasch dein Gesicht. Sie können gleichzeitig Stuhlgang machen – eine gute Möglichkeit, die psychische Gesundheit zu verbessern.

Geh ins Schlafzimmer, zieh dich an und geh dann zurück ins Zimmer. Milch aus dem Kühlschrank trinken und Musik hören. Das wird Sie beruhigen. Hier kommt der Polizist ins Spiel. Nimm den Schlüssel vom Tisch und öffne die Tür. Er wird Sie bitten, die Wohnung zu besichtigen. Es gibt keine Beweise mehr, also stimmen Sie zu. Wenn der Polizist geht, gehen Sie nach draußen.

Was man falsch machen kann: nach der Medizin Alkohol trinken, fernsehen, Zeitung lesen und das Foto anschauen. Besser unterlassen.

Geständnis

Folgen Sie dem Weg bis zum Platz, wo Markus wartet. Wähle in einem Gespräch mit deinem Bruder die Option „Überzeugen“. Wenn er anbietet, das Kruzifix zu nehmen, stimmen Sie zu - es wird Ihnen ein zusätzliches Leben geben. Wenn Lucas zurückgeht, wird er sehen, wie das Kind durch das Eis fällt. Und dann, wie es der Zufall will, kommt der Polizist, der in der Cafeteria war. Es gibt absolut nichts, was seine Aufmerksamkeit erregen könnte – aber was tun? Okay, hoffen wir, dass wir Glück haben.

Springen Sie ins Wasser und ziehen Sie das Kind an die Oberfläche. Verdammt, sein Herz schlägt nicht. Beginnen Sie mit der Herzmassage. Wenn Lucas "drei" sagt - drücken. Wenn das Kind aufwacht, stehen Sie auf und verlassen Sie den Park. Der Polizist hat Sie erkannt... aber warum hat er Sie nicht festgenommen?

Polizeiarbeit

Ein bisschen albern, aber ein todsicherer Weg, um Ihre geistige Gesundheit wiederherzustellen, wenn Sie im Büro sind.

Unterdessen ist die Polizei in Alarmbereitschaft. Unsere tapferen Detektive begannen mit einer Untersuchung. Sprechen Sie mit der Wache am Eingang und gehen Sie die Treppe hinauf. Gehen Sie durch die Tür an der Seite, um in das Büro zu gelangen. Darin können Sie übrigens Kaffee trinken, um die geistige Gesundheit wieder aufzufüllen. Das Büro ist in der hintersten Ecke. Unterwegs wird Carla von Detective Garrett abgefangen und daran erinnert, dass Tyler ihm Geld schuldet. Und er wird auch sagen, dass er einige Informationen über den Mord hat.

Kommen Sie ins Büro. Trinke Wasser und spiele Jo-Jo, um deine geistige Gesundheit zu stärken. Dann ruf Tyler an und sag ihm, er soll bei der Arbeit erscheinen. Wechseln Sie jetzt dazu.

Raus aus dem Bett (oder du kannst dich hinlegen, was Karla sehr wütend machen wird), duschen, ein kleines Bedürfnis erledigen (aus Gründen der psychischen Gesundheit). Kehren Sie in den Raum zurück und ziehen Sie sich an, und gehen Sie dann in die Halle und trinken Sie Kaffee. Dann rede mit dem Mädchen. Wählen Sie im Dialog „Zärtlich“ und „Überzeugend“, um sie zu beruhigen. Küss sie auf die Lippen, zieh deine Jacke an und verlass die Wohnung.

Steigen Sie ins Büro und gehen Sie ins Büro. Der Detektiv wird Sie daran erinnern, die Schulden zurückzuzahlen. Die Wahl der Antwortphrase spielt keine Rolle: Das Ergebnis ist dasselbe. Komm ins Büro, sprich mit Carla. Dann trink etwas Wasser, häng deine Jacke auf und geh ins Büro.

Gehen Sie zu Garretts Schreibtisch und hören Sie sich an, was er Carla erzählt. Die Wortwahl spielt keine Rolle. Dann lass Carla ins Büro zurückkehren, sich an den Computer setzen und die Post und Nachrichten lesen. Achten Sie besonders auf den Brief mit dem Betreff: „Kirsten“.

Alternative Realität

Lucas beschloss trotz allem, zur Arbeit zu gehen. Verlasse die Toilette und benutze das Waschbecken, um dein Gesicht zu waschen. Verlassen Sie die Toilette und gehen Sie ins Büro (es ist mit einem roten Punkt markiert). Unterwegs kann man Kaffee trinken. Setzen Sie sich an den Tisch – und Achtung – ein Minispiel. Wenn Sie es richtig machen, wissen Sie, was Ihr Kollege denkt – aber Sie verlieren ein paar Punkte an psychischer Gesundheit.

Öffnen Sie die Kiste, um ein zusätzliches Leben zu erhalten. Einen Computer benutzen. Dies wird zwar die psychische Gesundheit beeinträchtigen, aber es gibt keinen anderen Weg. Doch bald klingelt das Telefon. Greifen Sie zum Telefon und sprechen Sie mit Tiffany – das wird Sie wieder aufheitern.

Setzen Sie sich an den Computer – vor Ihnen befindet sich ein weiteres Minispiel. Wenn es klappt, werden Sie sehen, wie die Tasse Kaffee gefallen ist. Verdammt, schien es. Verwenden Sie Ihren Computer erneut. Bald klingelt das Telefon und die Tasse fällt tatsächlich. Nach dem Gespräch wird Lucas kaputte Geräte reparieren.

Sobald er mit der Reparatur beginnt, beginnt der Angriff der Käfer - und hier kommt es auf Fingerfertigkeit an. Je schneller Sie auf die Schaltflächen klicken, desto mehr Chancen haben Sie, Angreifern auszuweichen. Wenn die Aufschrift „Move“ erscheint, laufen Sie in die Kabine. Und wieder - Minispiele.

Sie werden Ihre psychische Gesundheit beeinträchtigen, wenn Sie nicht ans Telefon gehen, „nein“ zu Tiffany sagen oder in die linke Schublade Ihres Schreibtisches greifen, um sich ein Foto anzusehen.

Wiederaufbau

Der Pathologe untersucht den Körper und spricht über charakteristische Verletzungen. Damit Carla das Maximum an Informationen erhält, müssen Sie das Minispiel gewinnen. Für jedes Versagen erhält sie minus zehn Punkte für psychische Gesundheit. Wenn Sie alles versagen, können Sie verrückt werden. Sprechen Sie nach Abschluss der Autopsie mit dem Arzt. Welche Antwort Sie auch wählen, er wird irgendwann den Fall Kirsten erwähnen.

Tyler & Kate

In der Zwischenzeit kam eine Kellnerin zu Tyler, um ein Identitätskit des Mörders zu erstellen. Trotz der Versicherung des Mädchens, dass sie sich angeblich an den Mörder erinnert, wird sie nichts Vernünftiges sagen. Alle Arbeiten müssen von Ihnen selbst durchgeführt werden. Tatsächlich gibt es keinen Unterschied, wie das Porträt ausfallen wird - auch wenn es überhaupt nicht ähnlich ist. Das spätere Spiel wird dadurch nicht beeinträchtigt.

verlorene Liebe

Na und, Lukas? Jetzt kennst du auch Kung Fu.

Bis Tiffany kommt, können Sie zur Sache kommen. Nämlich die Wiederherstellung der psychischen Gesundheit. Dazu müssen Sie Folgendes tun: Gitarre spielen (zuerst den Lautsprecher einschalten), mit einem Boxsack trainieren, Musik hören, auf die Toilette gehen, Milch trinken, Medikamente einnehmen oder Alkohol (nicht miteinander mischen). Sie können fernsehen. Dies wird Ihrer Stimmung nichts hinzufügen (und sie wird auch nicht sinken) - aber Sie werden die neuesten Nachrichten erfahren.

Dann geh schlafen. Lucas wird vom Klingeln an der Tür aufwachen. Lass Tiffany in die Wohnung. Wählen Sie im Dialog zunächst „Neu“ und dann „Glas“. Sie willigt ein zu trinken. Geh in die Küche und hol eine Flasche. Gießen Sie den Gin in Gläser und kehren Sie mit einem Drink zu dem Mädchen zurück.

Sie wird Sie bitten, Kisten mitzubringen - warum nicht? Einer liegt neben dem Telefon, der andere links neben dem Computer. Wählen Sie nach dem Gespräch: "Aufrichtig", "Sentimental" und "Allein". Tiffany wird Sie bitten, Gitarre zu spielen. Schaffst du es fehlerfrei, bekommst du einen leidenschaftlichen Kuss aus Dankbarkeit und noch etwas anderes.

Beim zweiten Mal wacht Lucas mitten in der Nacht auf. Wenn Sie nicht 20 psychische Gesundheitspunkte verlieren möchten, dann schlafen Sie sofort wieder ein. Sie werden starke Nerven behalten, aber Sie werden eine interessante Szene verpassen (ich schlage vor: sehen, was passiert, und dann nachspielen). Sie entscheiden sich also, einen Blick darauf zu werfen? Gehen Sie dann in den Flur und schalten Sie den Fernseher aus und gehen Sie dann auf den Korridor hinaus. Dort ist ein seltsames Mädchen. Wer ist sie?

Versteck spiel

Ähnlich? Nein? Nun, zum Teufel mit ihm!

Lucas beschloss, das Grab seiner Eltern zu besuchen. Wo der Pfad zum Grab abbiegt, gehen Sie geradeaus, um ein zusätzliches Leben zu erhalten. Dann geh zurück und geh zu Marcus. Legen Sie Blumen auf das Grab und sprechen Sie mit Ihrem Bruder.

Nach dem Gespräch wird Lucas beginnen, sich an seine Kindheit zu erinnern. Hier sind Markus und seine Freunde – sie haben sich entschieden, im vierten Hangar zu spielen. Eine plötzliche Vision – und Lucas begreift, dass der Hangar gleich explodieren wird. Du musst deinen Bruder retten! Laufen Sie zur rechten Seite des Zauns. An dieser Stelle wird ein Netz umgeworfen, entlang dessen man auf die andere Seite gelangen kann.

Warten Sie, bis die Wachen ihnen den Rücken kehren und zu dem Felsbrocken links vom Eingang rennen. Da ist ein Loch im Zaun. Klettere auf die andere Seite und verstecke dich hinter den Kisten. Am Eingang zum Hangar 4B steht eine Wache. Warten Sie, bis der Lastwagen fährt, und rennen Sie, sich dahinter versteckend, die Straße entlang und biegen Sie dann in Richtung Hangar ab.

Nachdem Sie Ihren Bruder davon überzeugt haben, sich auf den Weg zu machen, suchen Sie nach seinen Freunden. Man sitzt in Boxen (es gibt mehrere). Der zweite versteckt sich in der gegenüberliegenden Ecke hinter dem Cockpit. Um ihn da rauszuholen, muss man ihm vorgaukeln, dass seine Mutter nach ihm sucht, sonst rührt er sich nicht. Der dritte versteckte sich auf der zweiten Ebene (die nächste Treppe nach oben) hinter den Eisenblechen.

Dieses Kapitel wird enden.

Freundlicher Kampf

In der Zwischenzeit beschlossen die Detectives, ihre Kräfte im Ring zu messen, um sich vor einer wichtigen Angelegenheit auszuruhen. Bevor Sie einen Kampf beginnen, müssen Sie sich gut aufwärmen. Dazu müssen Sie mit beiden Helden an zwei Simulatoren trainieren. Vergessen Sie nicht, nach jedem Trainingsgerät Wasser aus einer Flasche auf der Bank zu trinken - dies stellt die geistige Gesundheit wieder her.

Steigen Sie nach dem Training in den Ring. Sie müssen zehn Runden gewinnen. Jede Runde ist ein Minispiel. Fingerspitzengefühl - und dein Sieg. Wenn Sie möchten, können Sie noch einmal wiederholen. Dies wird jedoch keinen Sinn machen.

Nachbesprechung Carla

Es ist Zeit fürs Geschäft. Carla muss Kirstens Akte im Archiv finden. Schalten Sie das Licht ein und hören Sie sich einen Monolog über Klaustrophobie an. Es wird kleine Probleme geben. Nämlich ein weiteres Minispiel. Sie müssen den Schieberegler näher an der Mitte halten, damit Carla nicht in Panik gerät und sich gleichzeitig vorwärts bewegen. Wenn Sie scheitern, verliert der Detektiv 10 Punkte psychische Gesundheit und kehrt zum Anfang zurück.

Um durch die Aktenschränke zu gehen, müssen Sie die Räder drehen, die die Ständer bewegen. Auf diese Weise öffnen Sie den Durchgang. Wenn Sie das Terminal erreichen, biegen Sie links ab und verlassen Sie die Passage. An der Wand finden Sie einen Schalter – ziehen Sie ihn, um Strom zu geben. Geh zurück.

Jetzt ist es an der Zeit, einen Job zu finden. Es befindet sich im Abschnitt 1990-2000. Um dorthin zu gelangen, drehen Sie zuerst das linke Rad. Gehen Sie durch die gebildete Passage und drehen Sie das zweite Rad. Komm zurück. Drehen Sie das linke Rad erneut und dann das rechte Rad. Gehe durch den Gang und drehe dort ein weiteres Rad - diesmal das letzte. Nehmen Sie die Kassette aus dem Regal und kehren Sie zum Terminal zurück. Sehen Sie sich den Eintrag an. Leer ... Sie müssen den Ermittler fragen, der den Fall geführt hat.

Nachbesprechung von Tyler

Tyler hat mehr Glück als Carla. Aber nicht viel. Gehen Sie nach unten und sprechen Sie mit den Chinesen. Frag irgendwas. Wird trotzdem nicht helfen. Wenn Sie im Begriff sind zu gehen, wird er zustimmen, Ihnen zu helfen - aber nur, wenn Sie das richtige Buch finden.

Als Trinkgeld wird er Ihnen ein anderes Buch geben und sagen, dass es aus derselben Sammlung ist. Gehen Sie mit der Lupe zum Tisch und lesen Sie den Titel ("Cave Ne Cadas", "De Gruttola"). Legen Sie nun das Buch aus der Cafeteria auf den Tisch. Blättern Sie durch die Seiten, bis Sie die Inschrift in der linken Ecke sehen. Studiere es sorgfältig und nimm das Buch. Ein Lesezeichen fällt heraus, das Sie aufheben müssen.

Steigen Sie in den zweiten Stock und sehen Sie sich das offene Buch an, das auf dem Nachttisch neben der Tür liegt. Finden Sie den Namen des Buches, den die Chinesen gegeben haben. Ja, es wurde 1796 veröffentlicht. Gehen Sie nach unten und blättern Sie durch das Buch auf dem Tisch neben dem Verkäufer.

Bücher, die zwischen 1700 und 1800 erschienen sind, befinden sich im dritten Stock. Klettern Sie nach oben und suchen Sie nach dem Abschnitt, der mit weißen Quadraten markiert ist. Nimm das Buch und bring es zu den Chinesen. Du kannst ihn fragen. Stimmt, er wird nichts Vernünftiges sagen. Verlasse den Laden.

Agatha

Unterdessen beschließt Lucas, Agatha zu besuchen, deren Adresse ihm von seinem älteren Bruder gegeben wurde. Läute die Glocke. Keine Antwort. Öffnen Sie die Tür und gehen Sie geradeaus den Korridor entlang (wir kehren zu den restlichen Räumen zurück). Gehe durch den Flur und ins Schlafzimmer.

Blinde Frau im Rollstuhl. Guter Helfer. Bevor Sie mit ihr sprechen, kramen Sie in der Schreibtischschublade nach einem Extraleben und gehen Sie auf die Toilette. Starten Sie jetzt ein Gespräch. Das Gespräch wird ziemlich kurz sein - und es spielt keine Rolle, was Sie fragen.

Agatha wird darum bitten, ins Vogelzimmer gebracht zu werden, wo sie das Gespräch fortsetzen wird. Stellen Sie sich hinter den Stuhl und greifen Sie nach den Griffen. Wenn Ihr Sinn für Humor es zulässt, können Sie in einer Centrifuge-Show eine alte Dame aufführen. Halten Sie die „Bewegen“-Taste gedrückt und beobachten Sie, wie Agatha sich fröhlich dreht.

Also, viel Spaß - und das reicht. Verlasse das Schlafzimmer und rolle den Stuhl in den Raum rechts von der Haustür. Jetzt wird sie das Gespräch fortsetzen. Wählen Sie einen beliebigen Satz. Dann wird Agatha Sie bitten, die Vögel zu füttern. Öffne die unterste Schublade des Nachttisches und gehe um die drei Käfige herum. Dann rede weiter.

Rollen Sie nun den Karren in die Halle. Um eine Sitzung durchzuführen, benötigen Sie drei Kerzen und Streichhölzer. Kerzen stehen auf dem Nachttisch im Flur, Streichhölzer finden Sie in der Küche (zweites Zimmer neben der Eingangstür). Wenn die Kerzen angezündet sind, schließen Sie die Vorhänge und schalten Sie das Licht aus. Dann setz dich auf einen Stuhl...

Während der Sitzung haben Sie ein Minispiel. Wenn Sie die falsche Tastenkombination drücken, verlieren Sie psychische Gesundheitspunkte und beginnen an derselben Stelle. Die Sitzung endet abrupt. Agatha wird Lucas sagen, dass er morgen kommen soll. Dann wird sie das Geheimnis des Mordes im Café lüften.

Fragen & Punkte

Wir müssen mit dem Detective sprechen, der Kirstens Fall bearbeitet hat. Gehen Sie zur letzten Kabine und rufen Sie den Mann an. Bevor Sie sprechen, müssen Sie auf Ziele schießen.

Die Regeln sind einfach. Sie können auf rote Ziele schießen, aber nicht auf weiße. Für jeden „getöteten“ Kriminellen bekommt ihr drei Sekunden plus. Für einen "erschossenen" Zivilisten - eine Zeitstrafe. Je weniger Fehler, desto höher die Genauigkeit. Sie müssen so viele Punkte wie möglich erzielen. Wenn Sie gut schießen, erhalten Sie ein paar Punkte für die psychische Gesundheit.

In einem Gespräch können Sie beliebige Phrasen auswählen. Wie auch immer, am Ende des Gesprächs wird Mitchell wichtige Informationen über den Fall Kirsten preisgeben.

Double oder Quits

Während Carla Besorgungen macht, beschließen Tyler und Jeffrey, Basketball zu spielen. Ein weiteres Minispiel. Sie müssen dasselbe tun wie im Ring. Wer zuerst zehn Punkte erzielt, ist Sieger. Übrigens, vergiss nicht, dich vor Beginn des Spiels über Jeffreys Uniform lustig zu machen.

Der Sturm

Lucas beschließt, nach einem harten Tag nach Hause zurückzukehren und sich auszuruhen. Wenn das Telefon klingelt, nimm den Hörer ab ... verdammte Stimme, aber es ist zu spät. Eine weitere Serie von Minispielen kommt. Wenn Lucas hinfällt, werden Sie zu Marcus umgeschaltet, der beschlossen hat, seinen Bruder zu besuchen.

Betrachte die Tür und klicke auf die Glocke. Keine Antwort. Hinter der Tür wird ein Schrei zu hören sein. Hilf dem Priester, die Tür einzuschlagen (Minispiel) und zum Balkon zu rennen. Schauen Sie nach unten und ziehen Sie Lucas heraus (dies ist auch ein Minispiel).

Dunkles Omen

Das Kapitel beginnt mit einem sehr interessanten Video. Verlasse das Badezimmer und betritt den Flur. Greifen Sie zum Telefon und sprechen Sie mit Tyler. Er wird versprechen, das gefundene Stück Papier aus dem Buch zu faxen. Sich anziehen. Bald kommt ein Nachbar mit einer Flasche Wein. Wenn er klingelt, öffne die Tür.

Jetzt müssen Sie eine Brille finden. Sie stehen in einem Schrank in der Küche. Stellen Sie sie auf den Tisch, trinken Sie Wein und sprechen Sie mit dem Typen. Er bietet an, auf Tarotkarten wahrzusagen. Welche Karten Sie auch wählen, das Ergebnis wird immer noch schlecht sein. Wenn Tommy weg ist, schauen Sie fern, gehen Sie auf die Toilette, legen Sie sich aufs Bett und essen Sie Pizza, um Ihre geistige Gesundheit zu stärken.

Wechseln Sie zu Tyler. Setzen Sie sich an den Tisch und schalten Sie den Computer ein. Mail und News checken. Achten Sie besonders auf Werbeaktionen. Tyler wird vermuten, dass es sich bei dem Stück Papier um eine Aktienliste handelt. Ruf Carla an und erzähle ihr von deiner Entdeckung. Sie wird Sie bitten, ein Fax zu senden. Nehmen Sie ein Blatt Papier, erreichen Sie das Faxgerät und senden Sie eine Nachricht an Ihren Partner. An diesem Punkt wird sich Tyler müde fühlen und eine anständige Menge an psychischen Gesundheitspunkten verlieren. Um es ein wenig wiederherzustellen, trinken Sie Wasser.

Wechseln Sie zu Carla und nehmen Sie das Fax (es steht neben dem Laptop). Tommy wird gleich anrufen. Fragen Sie ihn nach Papier. Er wird sagen, dass es mit einem Wasserzeichen versehen werden sollte. Rufen Sie Tyler zurück und sagen Sie ihm, er soll nachsehen.

Wechseln Sie zu Tyler. Nehmen Sie ein Blatt Papier, setzen Sie sich an den Tisch und schalten Sie die Lampe ein. Untersuchen Sie nun das Papier unter dem Licht. Das Wasserzeichen sollte an einer Stelle erscheinen. Rufen Sie Ihren Partner an. Wenn Sie gefragt werden, wer zur Bank gehen wird, wählen Sie Carla.

Gesicht ab

Schließlich treffen sich Lucas und Carla. Bis der Detective das Büro betreten hat, müssen Sie die Beweise verstecken. Stehen Sie vom Tisch auf und sehen Sie sich den Ausdruck rechts an. Nimm es und leg es weg. Überprüfen Sie nun das Buch auf der linken Seite. Sie müssen es auch loswerden.

Wenn der Detektiv das Büro betritt, beginnt das Verhör. Beantworten Sie alle Fragen wahrheitsgemäß. Außer zwei. Erzählen Sie mir von der Krankheit, wenn sie im Büro nach dem Anfall fragt. Und wenn er ein Foto des Verdächtigen zeigt, wählen Sie einen Witz. Sie kann auch nach deiner Hand fragen und wo du in der Mordnacht warst. Im ersten Fall lügen, im zweiten das Gespräch auf ein anderes Thema lenken.

Während Ihres Gesprächs gibt es mehrere Minispiele. Wenn du gewinnst, erfährst du, was Karla denkt – und bekommst einen kleinen Hinweis. Es wird immer noch Fehler geben, aber es kann nichts dagegen getan werden. Die psychische Gesundheit wird ohnehin abnehmen.

Wenn Lucas das Büro verlässt, sehen Sie sich die beiden Fotos an, durchsuchen Sie die Schreibtischschublade nach einem Buch und schnappen Sie sich einen Stift. Du wirst es später brauchen. Sie finden auch einen Ausdruck mit Aktionen. Wenn Lucas ankommt, verlässt der Detektiv die Bank.

Übrigens, aus Spaßgründen können Sie die Beweise nicht verstecken oder Carl sich zurücklehnen lassen, während Lucas nicht im Büro ist, und sehen, wie sich dies in Zukunft auf das Spiel auswirkt.

Zurück zu Agatha

Zeit, Agatha zu besuchen. Gehe direkt in die Halle. Die alte Dame ist tot. Sie müssen das Haus verlassen, bevor die Polizei auftaucht. Aber zuerst muss etwas getan werden. Wenn Sie möchten, können Sie den Körper untersuchen, aber dies verringert die geistige Gesundheit um 20 Punkte. Besser durchkommen.

Lauf in den Raum mit den Krähen und öffne den Nachttisch. Untersuche die Tasche, um den Schlüssel zu finden. Öffne den Käfig in der Mitte des Raumes und sieh dir den Zeitungsartikel an. Es gibt eine andere Möglichkeit, den Käfig zu öffnen – gehen Sie in die Küche, um ein Messer zu holen, und knacken Sie das Schloss.

Kehre in die Halle zurück und springe aus dem Fenster.

Frohes Jubiläum!

Tyler kehrte mit einer angenehmen Überraschung nach Hause zurück. Schalten Sie den Ofen ein, nehmen Sie den Champagner aus dem Kühlschrank und gießen Sie ihn in Gläser, genau wie Sam es verlangt. Wenn Ihr Freund den Raum verlässt, schalten Sie die Musik ein. Minispiel - Wenn Sie es richtig machen, erhalten Sie viele Punkte für die psychische Gesundheit.

Währenddessen ist Carla bei der Arbeit. Trinke Wasser und spiele Jo-Jo, um mentale Gesundheitspunkte wiederherzustellen. Nach einer Weile wird Garrett anrufen und sagen, dass er die Fingerabdruckdaten vom Stift per E-Mail geschickt hat. Jetzt müssen wir zwei Übereinstimmungen finden, um Lucas' Schuld zu beweisen. Dazu müssen Sie sich ein Beweisstück ansehen und sich daran erinnern. Dann den zweiten finden - identisch - auch anschauen und merken. Viele Wege.

Wenn Sie im ersten Kapitel mit dem Taxi nach Hause gefahren sind, sehen Sie sich den Ordner mit den Personalakten der Bankangestellten und die Liste der Adressen an, zu denen die Taxifahrer gefahren sind. Überprüfen Sie die Druckdaten des Messers mit den per E-Mail gesendeten Ausdrucken. Oder schauen Sie sich den Ordner mit den Personalakten der Bankangestellten an und vergleichen Sie ihn dann mit den Initialen in Shakespeares Buch.

Wenn die Cafeteria am Abend des Mordes angerufen hat, vergleichen Sie die gewählten Nummern mit Lucas' Akte. Wenn Sie einen Ausdruck finden, heften Sie ein Blatt Papier daran. Oder vergleichen Sie einfach zwei gefundene Bücher. Nehmen Sie nach der Ankunft des Beamten Martin (mehr dazu weiter unten) die Mappe mit den Angelegenheiten der Bankangestellten und zeigen Sie das Foto von Lucas.

Aber bevor Sie das tun, sollten Sie darauf warten, dass Officer Martin (der Cafeteria-Polizist) kommt und im Park über den Fall spricht. Danach wird Carla sagen, dass sie müde ist und eine anständige Menge an psychischen Gesundheitspunkten verlieren wird. Als sie jedoch Lucas Beteiligung an dem Mord beweist, werden sie sich mit aller Macht erholen.

Rufen Sie jetzt Tyler an. Das Spiel wird Sie darauf umstellen. Holen Sie Sam von den Knien und greifen Sie zum Telefon. Zeit zu Arbeiten. Die junge Dame ist natürlich unglücklich - aber was soll man machen.

blutige Wäsche

Eine weitere Vision von Lucas. Darin sehen Sie, wie das Orakel einen Mord begeht. Und dann - das Bild eines Mädchens.

Konfrontation

Carla und Tyler wollten Lucas verhaften. Gehen Sie den Korridor hinunter, bis Sie eine Wohnung erreichen. Schlagen Sie die Tür ein und inspizieren Sie die Räume. Der Verdächtige ist nicht zu Hause, aber was ist mit der Wohnung? Hier finden Sie eine Reihe von Minispielen und ein furioses Video, in dem Lucas die Wunder der Akrobatik zeigt.

Captain Jones ist wirklich verärgert

Der Captain verleumdet die Detectives mit aller Macht. Reagieren Sie abwechselnd mit Tyler und Carla, damit die psychische Gesundheit für beide abnimmt - aber ein bisschen nach dem anderen. Damit endet das Kapitel.

Gefallene Engel

Lucas versucht, sich in der Kirche seines Bruders auszuruhen. Plötzlich weckt ihn eine Stimme. Stehen Sie von der Bank auf und sprechen Sie mit der toten Agatha, die erscheint. Nach dem Gespräch werden Sie von einer weiteren Reihe von Minispielen und einem schicken Video überholt.

Wenn sich die Engel beruhigen, wird Marcus erscheinen und seinen Bruder wecken. In einem Gespräch macht es keinen großen Unterschied, welche Phrasen man wählt. Obwohl es wünschenswert ist, ruhiger zu sein. Marcus wird jedoch immer noch denken, dass Lucas den Verstand verloren hat ...

Seife, Blut & Hinweise

Steigen Sie aus dem Auto und sagen Sie Tyler, er soll drinnen warten. Dann sprich mit Garrett. Die Wortwahl bleibt Ihnen überlassen. Gehen Sie hinein und inspizieren Sie das Opfer, das in der Nähe der Tür liegt. Untersuchen Sie dann die blutigen Fußspuren auf dem Boden. Gehen Sie dann zum zweiten Opfer und untersuchen Sie die Leiche. Schauen Sie sich schließlich den Werkzeugkasten an der Tür an.

Wechseln Sie zu Tyler. Untersuchen Sie beide Körper und das Telefon. Sie können sich die Waschmaschine ansehen. Überprüfen Sie abschließend den Türschlüssel. Sprich mit Carla und biete an, hier zu verschwinden.

Der Flüchtling

Die Polizei ist dir auf den Fersen, also musst du dich irgendwo verstecken, um dich auszuruhen und darüber nachzudenken, was als nächstes zu tun ist. Die Wohnung einer Ex-Freundin ist nicht der beste Ort, aber was kann man tun. Bevor Lucas die Tür erreicht, sieht er eine Warnung, dass sie bereits auf ihn warten. Gehen Sie ein Stück zurück und biegen Sie in eine Gasse ein.

Klettern Sie über den Zaun und warten Sie, bis sich die Polizei abwendet. Lauft auf die andere Seite. Übrigens, schauen Sie nicht auf den Raben (und sprechen Sie nicht mit dem Typen an den Ständen), wenn Sie keine psychischen Gesundheitspunkte verlieren wollen. Klettere das Rohr zum Vorsprung hinauf. Es muss innerhalb einer bestimmten Zeit abgeschlossen werden – sonst stürzt man ab. Vorwärts gehen. Ein paar Mal müssen Sie Minispiele spielen.

Gehen Sie das Rohr hinunter und klettern Sie über den Zaun. Jetzt müssen Sie in die Wohnung kommen. Sie können einen Ziegelstein nehmen und das Glas zerbrechen. Oder spielen Sie ein Minispiel und öffnen Sie mit Ihren Händen (diese Option ist vorzuziehen). Sobald Sie im Raum sind, erhalten Sie ein weiteres Minispiel. Wenn Sie alles richtig machen, werden Sie von einer Vision heimgesucht, aus der deutlich wird, dass es besser ist, sich nicht unter dem Bett zu verstecken.

Übrigens, wenn Sie die geistige Gesundheit wiederherstellen möchten, legen Sie sich auf das Bett. Dann geh in die Halle und schau fern. Lucas wird verstehen, was als nächstes zu tun ist. Gehen Sie in die Küche, essen Sie einen Snack und trinken Sie Milch, um die Gesundheit wiederherzustellen. Und gehen Sie auch auf die Toilette, um ein zusätzliches Leben zu erhalten.

Tiffany wird in Kürze hier sein. Wenn Sie mit ihr geschlafen haben, erhalten Sie zusätzliche Punkte für die psychische Gesundheit. Das Gespräch wird durch ein Klopfen an der Tür unterbrochen. Polizisten. Sie können sich in der Dusche, im Schrank oder im Sideboard verstecken. Aber das Lustigste ist, unter den Tisch zu kommen: Man sieht, dass jemand Arme und Beine darunter hervorschaut, aber der Polizist bemerkt sie nicht aus nächster Nähe.

Wenn Sie einen Ort zum Verstecken auswählen, öffnet Tiffany die Tür. Während sie mit Tyler spricht, der sich wiederum in der Wohnung umsieht, musst du ein Minispiel spielen, um zu verhindern, dass Lucas gefunden wird. Als die Cops gehen, endet das Kapitel.

Janos

Carla beschloss, eine psychiatrische Klinik aufzusuchen, um mit einem Patienten zu sprechen, der ein ähnliches Verbrechen begangen hatte. Gehen Sie geradeaus den Korridor entlang und biegen Sie dann rechts ab. Der Arbeiter öffnet die Tür zur Zelle. Wählen Sie im Gespräch die Wörter: "Kristen", "No Crazy", "Kristen" und "Other Murders".

Wenn Sie die Zelle verlassen, werden Sie eine unangenehme Überraschung erleben. Das Licht geht aus und Carla wird wieder klaustrophobisch. Gehen Sie geradeaus den Korridor hinunter. Wenn Sie eine Kreuzung erreichen, halten Sie an und halten Sie den Atem an, bis der Patient vorbei ist. Biegen Sie nach links ab und drücken Sie sich gegen die rechte Wand, um vorwärts zu gehen. Wenn Sie auf einen anderen Patienten stoßen, frieren Sie erneut ein und atmen Sie nicht.

Wenn Sie den Kontrollpunkt fast erreicht haben, wird die Tür hinter Ihnen zugeschlagen – und die Kranken werden von drei Seiten heraufkommen. Schnell zur Tür laufen und klopfen, bis der Pfleger Carla bemerkt. Uff, es ist weg! Bei diesen verrückten Leuten weiß man nie, worauf man sich einlässt.

Treffen mit Kuriakin

Im Museum gibt es nichts Besonderes zu sehen, also gehen Sie sofort zum Professor. Wenn er fragt, für welche Zeitung Sie schreiben, antworten Sie, dass Sie freiberuflicher Journalist sind. Dann haben Sie ein Minispiel. Wenn Sie scheitern, vermeiden Sie Diskussionen, um keinen Verdacht zu erregen.

Folgen Sie dem Professor zum Gemälde und wählen Sie die Sätze: „Gedanken“, „Andere Welt“ und „Orakel“. Gehen Sie zur nächsten Leinwand und antworten Sie: "Oracle Kills", "Executor", "Conclusion". Wenn er fragt, wer du wirklich bist, wähle: „Wahrheit“ und „Unterarme zeigen“.

Danach bringt Sie der Professor zum Parkplatz, wo eine Reihe von Minispielen stattfinden wird. Am Ende Ihres Besuchs wird er sterben, aber vor seinem Tod wird er wichtige Informationen weitergeben. Übrigens, wenn Sie anders antworten, wird er Lucas aus dem Museum werfen und die Wache darüber informieren.

Maya-Geheimnisse

Endlich gelang es, einem mysteriösen Orakel von Angesicht zu Angesicht zu begegnen. Nach dem Gespräch erscheint ein schwarzer Panther und eine Reihe von Minispielen beginnt. Am Ende des Kapitels trifft Lucas auf Agatha – und nachdem er mit ihr gesprochen hat, kehrt er in die reale Welt zurück.

Der Clan

Eine weitere Szene, in der ... ahnen Sie es. Minispiele. Versuchen Sie, den Text sorgfältig zu lesen - und Sie erhalten viele wertvolle Informationen (ja, ich weiß, dass es unbequem ist, gleichzeitig auf die Tasten zu drücken und zu lesen).

Gefahr & Allgegenwart

Verrückter Kopf. Sie müssen als drei Charaktere gleichzeitig spielen. Sie beginnen als Lucas (während die Zeit begrenzt ist). Wenn er aufwacht, steh auf und ruf Marcus an.

Das Spiel wechselt zu Letzterem. Das Orakel kam zur Kirche, aber in diesem Moment wird das Telefon klingeln. Gehen Sie, ohne in ein Gespräch einzutreten, zur Tür (Sie müssen den entsprechenden Satz auswählen). Telefon abheben. Wenn Markus fragt, antworte "Keine Zeit". Schließen Sie danach die Tür ab und heben Sie das Telefon wieder ab.

Jetzt spielen Carla. Treten Sie die Tür auf, neben der Tyler steht ... ja, es ist peinlich ... Als Carla gehen will, wird sie bemerken, dass die Nummer 366 ist - nicht 369. Die Nummer ist versehentlich auf den Kopf gestellt. Laufen Sie in den Raum neben dem Notausgang und treten Sie gegen die Tür. Niemand. Als die Polizei geht, erscheint Lucas und das Telefon klingelt erneut. Telefon abheben...

Schicksal auf den russischen Hügeln

Sobald Sie im Park sind, nähern Sie sich dem Raben. Er wird fliegen - ihm nachlaufen. Wenn Sie die Eisenbahn erreichen, rufen Sie die Bahnkabine an. Steigen Sie ein und rollen Sie sich auf.

Jetzt müssen Sie durch den Strahl gehen, um zu Tiffany zu gelangen. Ein seltenes Minispiel. Sie müssen den Schieber spüren, um nicht herunterzufallen. Wenn du auf der anderen Seite bist, binde das Mädchen los und...

Kinderspiel

Wieder Kindheitserinnerungen. Wenn du aufwachst, steh auf und wecke deinen Bruder auf. Geh aus dem Fenster. Sie müssen zu dem auf der Karte angegebenen Ort gelangen. Versuchen Sie, nicht ins Rampenlicht zu geraten. Andernfalls müssen Sie von vorne beginnen.

Vorbei an den ersten Soldaten kommen Sie leicht voran. Wenn sie sich abwenden, rennen Sie über die Straße. Dann taucht plötzlich ein anderer um die Ecke auf. Laufen Sie seitwärts und gehen Sie hinter einem Felsbrocken in Deckung. Wenn er vorbeikommt, geh zurück.

Der nächste Beitrag ist nicht einfach zu überspringen. Marcus und Lucas werden sich also trennen. Laufen Sie mit einem Charakter zu einem Müllhaufen und werfen Sie einen Stein (die entsprechende Aktion sollte erscheinen). Lauft nun abwechselnd über die Straße.

Außerdem wird die Aufgabe schwieriger. Lass Marcus um das Haus herumgehen und auf das Eisenfass schlagen. Vom Gebrüll angezogen, eilt ein Soldat herbei. Während er herausfindet, was passiert ist, klettert Lucas auf eine Stange und kriecht an den Drähten entlang (vergiss die Scheinwerfer nicht).

Schachmatt!

Wieder Szenen mit einem Orakel und einem Minispiel. Nichts kompliziertes.

Der Pakt

Carla beschloss, das Grab des verstorbenen Mädchens zu besuchen - es ist leicht, sie bei frischen Blumen zu finden. Während sie steht und nachdenkt, kommt Lucas von hinten. Wählen Sie in einem Gespräch die Sätze „Vertrauen“, „Warum“ und „Orakel“ (es wird auch Minispiele geben).

Bis auf die Knochen gefroren

Es spielt keine Rolle, wen Sie in diesem Kapitel spielen. Wenn Tyler nach dem Fall Lucas fragt, sag die Wahrheit. So verbessern Sie Ihre psychische Gesundheit. Wenn Sam ankommt, gehen Sie nach oben und sprechen Sie mit ihr. Jetzt müssen Sie eine Wahl treffen. Wenn Sie gehen, erhalten Sie 20 Punkte für psychische Gesundheit. Wenn Sie bleiben, verlieren Sie 85 Punkte. Tyler wird nicht mehr im Spiel erscheinen, also fahren Sie besser mit Ihrer Geliebten nach Florida.

Jade

Während er schläft, wird Lucas sehen, wo er nach Jade suchen muss. Achten Sie übrigens darauf, wie Karla ihn berührt hat - und vergleichen Sie die Daten dieses und des letzten Kapitels.

Wo ist Jade?

Das ist das Waisenhaus, in dem Jade lebt. Steigen Sie aus dem Auto und betreten Sie das Gebäude. Der Timer beginnt mit dem Herunterzählen. Aber Sie können sich nicht beeilen. Es ist genug Zeit. Gehen Sie an der Nonne vorbei und gehen Sie zum Ende des Korridors. Gehe durch die Tür links (gegenüber ist ein Bild, das Lucas im Schlaf gesehen hat) und nimm das Mädchen.

Ausgang zum Korridor. Das Orakel ist bereits hier. Verlassen Sie nach dem Gespräch die Notunterkunft durch den Notausgang. Machen Sie sich auf dem Dach bereit für eine Reihe von Minispielen. Wenn Sie bei Agatha ankommen, geben Sie ihr das Kind und bereiten Sie sich, nachdem Sie das Minispiel gemeistert haben, auf das nächste Kapitel vor (wir werden später über dieses Kapitel sprechen – es wirkt sich auf das Ende aus).

Bogart

Folge den Obdachlosen, bis du zum Feuer kommst. Sprich mit Marcus, setze dich dann auf die Kiste und unterhalte dich mit einem alten Freund. Welche Fragen Sie stellen, spielt keine Rolle. Um das Gespräch zu beenden, wählen Sie den Satz: "Was jetzt".

Danach geht Lucas ins Bett. Aber Carla hat noch etwas zu tun. Wärmen Sie Ihre Hände am Feuer, um Ihre geistige Gesundheit zu stärken. Gehen Sie vom Müllhaufen zur Barrikade – und brechen Sie die Eisenstange ab. Gehen Sie zum fernen Auto und entfernen Sie die Batterien aus der Taschenlampe. Nachdem Sie das Auto verlassen haben, gehen Sie zur Wand und verwenden Sie die gefundenen Gegenstände, um das Radio zu reparieren. Nachdem Sie die Nachrichten gehört haben, gehen Sie zum Auto zu Lucas und gehen Sie ins Bett. Damit der Traum kommt - ein bisschen Erotik ...

Offenbarung

Einfacher Kopf. Steh auf und belausche das Gespräch deiner Eltern. Wenn Lucas bemerkt wird, endet das Kapitel sofort.

letzter Countdown

Letzter Schliff für die Geschichte. Endoptionen sind viele. Und noch mehr Möglichkeiten, sie zu erreichen. Ich hoffe ich habe alles gefunden. Steigen Sie aus dem Schneemobil und kämpfen Sie mit dem Wind (Minispiel) zur Basis. Gehen Sie hinein und nehmen Sie den Aufzug nach oben. Im Allgemeinen ist das alles. Und jetzt - die Details.

Wenn im Kapitel Wo ist Jade?» gab das Kind, sind die folgenden Optionen verfügbar.

An erster Stelle steht der Kampf mit A.I. Schlag ihn und nimm das Kind. Ein Orakel mit Carla erscheint. Er wird verlangen, Jade zu geben. Sich weigern. Ein Minispiel wird gestartet. Gelingt es dir, wird Karla das Orakel erschießen. Wenn Sie verlieren, wird es einen Kampf geben. Nachdem Sie es gewonnen haben (oder das Minispiel gemeistert haben, ist alles beim Alten), heben Sie das Kind wieder auf und bringen Sie es zum Artefakt. Du hast gewonnen – und die Welt ist gerettet!

Wenn das Orakel gewinnt oder du ihm das Kind gibst, dann gewinnt der Clan – und die Welt wird in ihrer Macht sein. Der Schnee ist geschmolzen. Noch passiert nichts, aber bald werden sie zuschlagen.

Wenn Sie A.I. - Das Orakel erscheint und der Kampf beginnt. Lass Carla aus dem Auto steigen und zur Basis gehen. Während die Gegner mit dem Showdown beschäftigt sind, fangen Sie an, Lucas zu schütteln. Bald A.I. gewinnt und trifft Carla. Es gibt einen Kampf mit künstlicher Intelligenz. Wenn du es gewinnst, rettest du die Welt.

Es lohnt sich, den Kampf zu verlieren oder keine Zeit zu haben, Lucas in der vorgegebenen Zeit aufzuwecken oder das Minispiel zu durchbrechen – und die künstliche Intelligenz wird gewinnen. Katastrophe. Die Menschen sind praktisch zerstört, alles ist mit Schnee bedeckt - aber es besteht die Hoffnung, dass ein neuer Prophet erscheint.

Wenn im Kapitel Wo ist Jade?» gab das Kind nicht, dann sind folgende Optionen möglich.

Zuerst gibt es einen Kampf mit dem Orakel, dann mit den Soldaten des Clans und A.I. Besiege sie und die Welt wird gerettet. Wenn Sie durch die Soldaten blasen, erscheint künstliche Intelligenz und zerstreut sie. Der nächste Plan ist, A.I. Wenn Sie gegen das Orakel verlieren, wechseln Sie zu Karla und gehen Sie zur Basis. Hebe das Brecheisen auf und betäube den Soldaten. Lucas wird aufwachen – und du wirst einen Kampf mit A.I. und Soldaten.

Schlechte Enden können auf die gleiche Weise wie im vorherigen Fall erhalten werden. Verliere gegen das Orakel und lass das Mädchen zum Artefakt bringen, verliere gegen A.I. - usw.

Epilog

Fassen wir zusammen. Je nach Ende sehen Sie das entsprechende Video. Probieren Sie aus Interesse alle Optionen aus. Wir wissen jedoch, dass der Sieg an die Guten gehen sollte. Recht? Nach Abschluss des Spiels erhalten Sie 200 Bonuspunkte, mit denen Sie fast alle von den Entwicklern vorbereiteten Add-Ons öffnen können. Achten Sie besonders auf Musik. Tolle Lieder für die Freizeit.

Ich habe es fast vergessen. Sie müssen auf die große Anzahl von Krähen geachtet haben, die während des Spiels erscheinen. Durch sie wurde Lucas von künstlicher Intelligenz beobachtet. Von Anfang bis Ende.

Kampfgeschichte von Quantic Dream

Das französische Studio Quantic Dream wurde nach der Veröffentlichung von Omikron: The Nomad Soul berühmt. Das ist originell u interessantes Spiel. Sie bewegt sich wie Fahrenheit an der Schnittstelle der Genres und ist eine explosive Mischung aus Abenteuer, Action und Arcade. Das Spiel hat dank einer stark ausgearbeiteten Handlung an Popularität gewonnen Spielewelt und nachdenkliche Quests.

Fast jede Aufgabe konnte auf mehrere Arten gelöst werden, aber – wieder ziehen wir Analogien zu Fahrenheit – aus Sicht des Bestehens war nur das Ergebnis wichtig. Mit anderen Worten, der Spieler wurde geschickt in die Irre geführt und die Linearität des Spiels mit aller Kraft verborgen.

Omikron hat viele ausprobiert interessante Ideen, von denen die Entwickler einige später in Fahrenheit implementierten. Der Charakter konnte seine Fähigkeiten im Training verbessern und hatte einen Rucksack, in dem er Items sammeln konnte (warum kein Rollenspiel?..). Und im Todesfall war es auch möglich, in einen anderen Körper zu wechseln und das Spiel mit einem anderen Charakter fortzusetzen.

Fahrenheit/Indigo-Prophezeiung

In der Komplettlösung werden nur die Aktionen angezeigt, die positive Punkte bringen und zum erfolgreichen Abschluss des Spiels beitragen. Wenn zwei Kreise auf dem Bildschirm erscheinen, müssen Sie die hervorgehobenen Tasten drücken. Der linke Kreis entspricht den Pfeiltasten. Der rechte Kreis entspricht den Pfeiltasten auf dem Ziffernblock (Numpad).

Mord (Lucas)
Befreien Sie sich von den vielen Hinweisen, die Sie nach dem Mord im Schrank hinterlassen haben. Ziehen Sie die Leiche in die zentrale Kabine, indem Sie schnell die linke und rechte Pfeiltaste betätigen. Entferne mit einem Mopp das Blut auf dem Boden, indem du die Maus auf und ab bewegst. Hebe das Messer vom Boden in der Nähe des Urinals auf und werde es los (Lucas wird es selbst verstecken). Dann abwaschen. Nähern Sie sich der Maschine in der Nähe des Toilettenausgangs. Untersuche es, um festzustellen, dass es kaputt ist, und tippe dann darauf. Nimm eine Münze. Raus aus der Toilette. Kommen Sie an Ihren Tisch und nehmen Sie Platz. Essen Sie, trinken Sie, schauen Sie sich dann die Ihnen vorgelegte Rechnung an und bezahlen Sie sie. Verwenden Sie die Münze auf der Jukebox, um die Musik zu hören. Verlassen Sie dann das Café auf die Straße. Verlassen Sie mit der U-Bahn oder dem Taxi den Bereich neben dem Tatort.

Ermittlungen (Polizei)
Lass Carla mit dem Cop reden, der die Leiche gefunden hat. Dann sprich mit den beiden Typen an der Theke und der Kellnerin Kate. Sei nett zu ihr, um so viele Informationen wie möglich von ihr zu bekommen. Gehen Sie hinter die Theke, gießen Sie sich einen Kaffee ein und trinken Sie ihn. Machen Sie dasselbe für den zweiten Polizisten Tylor. Untersuchen Sie während der Fahrt den Tisch, an dem der Verdächtige saß, und sprechen Sie mit den Jungs an der Theke. Untersuchen Sie dann den Schreibtisch von Carla, sie wird mehr Hinweise finden als Tylor. Auf die Toilette gehen. Carla, sieh dir die Leiche an, den Mopp, die Nische, wo Lucas gesessen hat. Finden Sie ein Messer, dessen Position zufällig ist. Es könnte in einer Nische in der Kabine versteckt sein, in der Lucas saß, oder im Fensterrahmen oder in der Zisterne in der Kabine, die den Pissoirs am nächsten liegt. Verwenden Sie Tylor, um auch die Leiche und die Hülle zu untersuchen.

Sprechen Sie erneut mit den Experten am Schalter und dann mit Carla. Sag ihr, es ist Zeit zu gehen und in das Auto zu steigen, in dem du hergekommen bist.

Einen Tag später (Lucas)
Du wachst auf und erkennst, dass das, was am Tag zuvor passiert ist, überhaupt kein Traum, sondern eine echte Realität ist. Das Bett ist voller Blut, seine Hände sind zerkratzt. Steh auf und nimm die Pillen vom Tisch. Werfen Sie eine Decke über das Bett, um die blutigen Fußspuren zu verbergen. Geh ins Wohnzimmer. Gehen Sie ans Telefon Ihres Bruders und vereinbaren Sie einen Termin mit ihm. Heben Sie danach das Hemd vom Boden auf und werfen Sie es in die Waschmaschine im Badezimmer. Duschen, Toilette benutzen. Nehmen Sie einen Verband aus dem Erste-Hilfe-Kasten über dem Waschbecken und verbinden Sie Ihre Hände damit. Kehre in dein Zimmer zurück. Kleider aus dem Schrank nehmen und anziehen. Finden Sie im Wohnzimmer in einem der Schränke in der Küche einen Bonus, einen weiteren finden Sie auf dem Balkon. Milch aus dem Kühlschrank trinken und auf die Ankunft des Polizisten warten. Nimm den Schlüssel vom Tisch und schließe die Haustür auf. Lassen Sie den Polizisten in die Wohnung und sagen Sie ihm, dass Sie sich geschnitten haben. Er wird bald genug weg sein, nachdem er die Wohnung inspiziert hat. Dann geh und triffst dich mit deinem Bruder.

Geständnis (Lucas)
Gehen Sie im Park geradeaus, um Bruder Marcos zu finden. Erkläre ihm, was passiert ist. Überzeugen Sie ihn ohne Aggression, dass Sie den Mord nicht begangen haben. Am Ende des Gesprächs bietet er Ihnen an, das Kreuz zu nehmen. Bitte nimm dieses Geschenk an, da es ein zusätzliches Leben ist. Marcos wird nach Hause gehen, und Sie werden eine Vision haben, in der ein Kind ins Wasser fällt. Später wird er wirklich fallen, die Vision ist nicht gescheitert. Springe hinter ihm ins Wasser und rette ihn, indem du die Pfeiltasten drückst. Wenn das Kind auf dem Boden liegt, belüften Sie die Lunge. So rettest du ihn. Einer der Polizisten, die im Park patrouillierten, erkennt Sie, nimmt Sie aber nicht fest. Heute ist eindeutig Ihr Tag.

Polizeiarbeit (Polizei)
Steuere Carla die Treppe hinauf und gehe durch die Doppeltür. Gehen Sie zu Ihrem Büro, das sich in der oberen rechten Ecke befindet. Rufen Sie Tylor von Ihrem Telefon aus an und geben Sie ihm dann die Kontrolle. Gehen Sie ins Badezimmer, wo Sie den Bonus finden. Geh duschen und benutze die Toilette. Nehmen Sie einige Kleidungsstücke aus dem Schrank im Zimmer. Trinken Sie im Wohnzimmer Kaffee und sprechen Sie mit Ihrem Freund. Sie ist nicht glücklich darüber, dass du jeden Tag einen so gefährlichen Job machst, also ermutige sie. Zieh eine Jacke an, küss sie und geh zur Arbeit. Gehe zu Carlas Büro. Bevor Sie eintreten, wird der Typ Sie bitten, die Schulden zurückzuzahlen. Machen Sie ihm ein Angebot, das er nicht ablehnen kann. Wenn er Basketball gewinnt, geben Sie ihm das Doppelte zurück, wenn nicht, dann wird die Schuld erlassen. Gehen Sie jetzt ins Büro. Hänge die Jacke auf den Kleiderbügel und hol dann Carla ein. Hören Sie sich Garretts Bericht an und gehen Sie dann, während Sie Carla fahren, ins Büro, wo Sie Ihre E-Mails abrufen.

Veränderung der Realität (Lucas)
Trotz der Tatsache, dass Lucas den Mord begangen hat, beschließt er, ihn zu vergessen und zurückzukehren gewöhnliches Leben. Finden Sie einen Bonus in der Toilette, waschen Sie Ihre Hände und gehen Sie in Ihr Büro (mit einem roten Punkt auf der Karte markiert). Ausleihen Arbeitsplatz. Nimm das Kreuz aus der Schublade rechts. Sie können Visionen sehen, indem Sie die hervorgehobenen Tasten drücken. Nehmen Sie den Anruf von Tiffany an und lassen Sie sie abends zu Ihnen nach Hause kommen. Graben Sie sich in den Computer ein. Nachdem Ihr Partner über die Fehlfunktion eines Knotens informiert wurde, gehen Sie zum Ort der Störung. Als nächstes finden Sie ein Minispiel, in dem Sie die hervorgehobenen Tasten drücken müssen.

Wiederaufbau (Karla)
Hören Sie sich den Autopsiebericht des Gerichtsmediziners an und drücken Sie die richtigen Knöpfe, um zu versuchen, den Tatort zu rekonstruieren.

Tylor und Kate (Tylor)
Tylor muss mit Hilfe der Kellnerin Kate eine Skizze des Mörders erstellen.

Verlorene Liebe (Lucas)
Spielen Sie Gitarre, bevor Sie den Verstärker einschalten. Schalten Sie das Musikcenter ein, gehen Sie auf die Toilette. Finde den Bonus im Schrank in der Küche. Gehen Sie in den Raum, in dem Sie die Pillen einnehmen. Und schließlich, geh ins Bett, bevor Tiffany ankommt. All diese Aktivitäten werden Ihnen helfen, eine gute Gesundheit zu erreichen. Wenn Tiffany ankommt, lassen Sie sie herein. Frag sie nach den Neuigkeiten, biete ihr etwas zu trinken an. Das Getränk steht in einer Nische in der Theke. Bring ihr zwei Kisten mit ihren Sachen, eine aus dem Zimmer, die andere aus dem Wohnzimmer. Sprich als nächstes aufrichtig, dann sentimental. Frage, ob sie jetzt allein ist. Spiele ihre Gitarre und küss sie dann. Und schließlich Sex mit ihr haben.

Versteckspiel (Lucas)
Gehen Sie zum Grab von Lucas' Mutter, wo Sie mit Markus sprechen werden. Legen Sie Blumen auf das Grab. An diesem Punkt wird Lucas in seine Kindheit zurückversetzt. Marcus wird Lucas anrufen, um in einem verlassenen Hangar zu spielen, aber er wird sich weigern. Später wird Lucas eine Vision von einem Feuer im Hangar sehen, in dem Markus und seine Freunde zum Spielen gegangen sind. Er beschließt, sie zu retten. Gehen Sie zum nordöstlichen Teil der Karte (wir betrachten das rote Kreuz auf der Karte als Norden). Klettere über den Zaun und gehe dann geradeaus zum Graben. Gehen Sie daran entlang nach Westen, bis Sie ein Loch im Zaun bemerken. Durchkommen. Verstecken Sie sich hinter den Kisten und warten Sie, bis der Lastwagen kommt. Gehen Sie als nächstes parallel zum Lastwagen, verstecken Sie sich so vor den Wachen, und schlüpfen Sie dann schnell zu der auf der Karte rot markierten Stelle. Betritt den Hangar. Drinnen wird Lucas Marcus sagen, er soll gehen, und er wird nach den anderen Jungs suchen. Insgesamt gibt es drei davon. Einer ist ganz oben, der andere ist im Flugzeug die Treppe runter (er muss noch überzeugt werden), der dritte ist im Hangar gegenüber dem Flugzeug.

Freundschaftskampf (Polizei)
Es ist Zeit, sich auszuruhen und zu entspannen. Lassen Sie Carla Wasser aus einer Flasche trinken und trainieren Sie dann an zwei Geräten. Machen Sie dasselbe für Tylor. Steig in den Ring und kämpfe. Sie werden kämpfen, indem Sie Carla kontrollieren. Stellen Sie sicher, dass Sie gewinnen, und dann können Sie entweder fortfahren oder aufhören.

Fragen (Karla)
Sprechen Sie mit Ihrem Chef. Berichten Sie ihm über den Fortschritt des Café-Mordes. Wenn die Kontrolle an Karla übergeht, finden Sie den Bonus vor sich und gehen Sie dann zum Tor. Erst Licht an und dann weiter. Hier ist es erwähnenswert, dass Carla an Klaustrophobie leidet und Sie daher ihren Zustand kontrollieren müssen. Halten Sie die Markierung auf der Leiste am unteren Bildschirmrand in der mittleren Position, indem Sie die Links- und Rechtspfeile auf der Tastatur verwenden. Wenn die Markierung den Rand des Streifens berührt, müssen Sie von dieser Ebene aus beginnen. Keine Angst, alles, was Sie machen, muss nicht neu gemacht werden. Also geradeaus. Vor Ihnen stehen große Regale. Mit dem Ventil kannst du sie bewegen. Suchen Sie einen Computer, der ausgeschaltet ist. Links hinter den Regalen befindet sich ein Messerschalter. Wenn Sie es an eine andere Position verschieben, funktioniert der Computer. Gehen Sie nun auf die andere Seite des Raumes. Öffnen Sie den Weg auf der linken Seite, drehen Sie das Ventil am Ende und gehen Sie dann auf der rechten Seite zu den Regalen mit den Archiven von 1990 - 2000. Nehmen Sie den Film aus dem Regal und sehen Sie ihn sich auf dem Computer an.

Anfrage (Tylor)
Tylor wurde in einen Buchladen gebracht, um Informationen über das am Tatort gefundene Buch zu erhalten. Klettere nach unten und gehe unter die Treppe. Betrachten Sie das Buch von Shakespeare mit einer Lupe. Auf einer der Seiten in der oberen linken Ecke finden Sie eine kaum wahrnehmbare Inschrift. Wenn Sie das Buch aufheben, fällt ein Stück Papier mit einigen Zahlen heraus. Sprich mit einem alten Mann, der wie ein Chinese aussieht. Er wird dir in keiner Weise helfen, wenn du ihm nicht zuerst hilfst (dies passiert, wenn du dabei bist, den Laden zu verlassen). Er wird dir ein Buch geben und dich bitten, ein ähnliches zu finden. Schauen Sie sich das Buch zuerst unter einer Lupe an. Sie werden die Aufschrift „De Gruttola“ sehen. Steige die Treppe hinauf und sieh dir dort das Buch an. Sie werden erfahren, dass „De Gruttola“ mit 1796 nummeriert ist. Sehen Sie sich nun das Buch hinter dem alten Mann an. Buchnummer 1796 befindet sich im dritten Stock im weißen Bereich. Geh dorthin und nimm das Buch aus dem Regal. Gib es dem alten Mann. Holen Sie sich nach dem Gespräch einen Bonus und verlassen Sie den Laden.

Agathe (Lucas)
Finden Sie Agathas Haus, das sich etwas weiter links befindet. Klingeln Sie und gehen Sie dann hinein. Geh geradeaus ins Wohnzimmer, von dort ins Schlafzimmer, wo Agatha sein wird.

1. Mord.

Lucas Kane (Doc's Lunch Diner) Das Video geht weiter, wir sehen ein kleines Diner, eine Toilette. Ein Mann steht an den Urinalen. Lucas steht in einer Kabine und ist wie in Trance, in seiner Hand ist ein Messer, alles ist blutverschmiert. Der Mann im Hoodie zwingt Lucas zu einem Mord. Das kleine Mädchen streckt ihm die Hand entgegen und die Besessenheit verschwindet. Lucas weiß nicht, was er tun soll, und seine geistige Gesundheit verschlechtert sich sofort. Lassen Sie uns die Spuren des Verbrechens verwischen. Alles muss schnell gehen, bis ein Polizist die Toilette betritt (die Kamera zeigt uns hinter dem Tresen).
Nähere dich dem Körper und ziehe ihn in die Kabine. Nehmen Sie dann einen Wischmopp, er befindet sich links von den Kabinen, und wischen Sie den Boden (die Bewegungen müssen reibungslos ausgeführt werden). Hebe das Messer vom Boden auf und Lucas wird es verstecken (wir werden nicht sehen wo). Gehen Sie zu den Waschbecken und waschen Sie Ihr Gesicht und Ihre Hände im rechten Waschbecken. Betrachte dein Gesicht im Spiegel. Trockne deine Hände. An der Wand neben der Tür hängt ein Automat. Überprüfen Sie, ob sich eine Münze darin befindet, und schlagen Sie sie dann mehrmals hintereinander und erhalten Sie sie. Raus aus der Toilette. Gehen Sie zu Ihrem Tisch (es ist der zweite von der Kante). Sie können sich an einen Tisch setzen und Ihre Mahlzeit fortsetzen oder die Rechnung bezahlen. In dieser Situation ist es besser, so schnell wie möglich zu gehen. Überprüfen Sie die Rechnung und bezahlen Sie. Wenn es die Zeit erlaubt, gehen Sie zur Jukebox und werfen Sie eine Münze hinein. Lucas schaltet die Musik ein und seine Stimmung wird sich ein wenig verbessern. Verlasse das Café. Gehen Sie nach rechts und steigen Sie in ein Taxi. Zweite Möglichkeit: Wenn Sie die Toilette verlassen, biegen Sie rechts ab und verlassen Sie die Toilette durch die Hintertür. Überqueren Sie die Straße und nehmen Sie die U-Bahn.

2. Untersuchung.

Carla Valenti (Doc's Lunch Diner) Carla und Tyler erreichen das Café mit dem Auto. Sie können auf das Fragesymbol klicken und Carla wird ihre Gedanken äußern. Komm ins Café. Sprich mit dem Polizisten, der die Leiche gefunden hat. Stellen Sie ihm alle Fragen. Gehen Sie auf die Toilette und inspizieren Sie den Tatort. Sprechen Sie unterwegs mit zwei weiteren Polizisten, die gekommen sind, um die Leiche abzuholen. Betritt die Kabine und inspiziere die Leiche. Untersuchen Sie dann den blutigen Mopp. Untersuchen Sie die Kabine links von der Kabine mit der Leiche. Carla findet Blutspuren auf dem Boden. Bücken Sie sich und schauen Sie in die Nische über dem Boden. Vielleicht versteckt sich dort die Tatwaffe.
Wechseln Sie zu Tyler. Untersuchen Sie die Kabine rechts von der Leiche. Klicken Sie auf das Toilettensymbol und Tyler findet ein Messer in der Zisterne. Wenn es nicht da ist, überprüfen Sie den Papierkorb in der Nähe der Waschbecken. Wechseln Sie zurück zu Carla und verlassen Sie die Toilette.
Gehen Sie auf die Kellnerin zu und sprechen Sie mit ihr. Wählen Sie die Optionen: „Opfer“, „Objekt“ und fragen Sie ausführlich nach dem Verdächtigen. Die Kellnerin willigt ein, zur Polizei zu kommen und einen Identitätssatz zu machen. Untersuchen Sie nun den Tisch, an dem Lucas saß. Untersuchen Sie jeden Gegenstand und finden Sie ein Buch unter dem Tisch. Gehe dann durch die Hintertür (neben der Toilette, rotes Schild "Exit") und rede mit dem Betrunkenen in der Nähe der Müllcontainer. Sie können der Spur von Lucas folgen, und Carla wird auf das Taxi achten. Jetzt kannst du gehen. Melden Sie dies Tyler und gehen Sie zum Auto. Untersuchen Sie das Blut auf dem Schnee, wenn Sie das Café verlassen, und Carla wird zu dem Schluss kommen, dass der Mörder verwundet ist. Steig ins Auto.

3. Einen Tag später.

Lucas Kane (Lucas Wohnung). Steigen Sie aus dem Bett und decken Sie es mit einem Laken ab, um das Blut auf dem Laken zu verbergen. Nehmen Sie dann das Medikament (es befindet sich links neben dem Bett auf dem Tisch). Vor dem Anziehen müssen Sie blutende Handgelenke verbinden. Verlasse das Schlafzimmer. Das Telefon klingelt. Das ist Lucas' Bruder Markus, er macht einen Termin im Park aus. Überprüfen Sie die Nachrichten des Anrufbeantworters und hören Sie sich eine Nachricht von Tiffany, Lucas' Ex-Freundin, an. Untersuchen Sie das blutige Hemd auf dem Boden, heben Sie es auf und bringen Sie es ins Badezimmer (die Tür gegenüber der Schlafzimmertür). Legen Sie Ihr Hemd in die Waschmaschine. Gehen Sie auf die Toilette, nehmen Sie eine Dusche und nehmen Sie dann einen Verband aus dem Schrank über dem Waschbecken, und Lucas wird seine Wunden verbinden. Wenn Sie das Schließfach schließen, wird Lucas die Person, die er getötet hat, im Spiegel sehen und seine geistige Gesundheit wird sich verschlechtern. Raus aus dem Badezimmer. Sie können die Zeitung an der Haustür lesen, aber das wird Lucas noch mehr aufregen. Geh ins Schlafzimmer. Lucas wird eine Vision von einem Polizisten haben, der an die Tür klopft. Wenn Sie die Tasten richtig drücken, sehen Sie, welche Beweise Sie verbergen müssen (wir haben sie bereits versteckt). Geh zum Schrank und zieh dich an. Verlasse das Schlafzimmer. Um Lucas Zustand zu verbessern, schalte die Musik ein und trinke Milch aus dem Kühlschrank. Öffne den linken Schrank in der Küche und nimm den Bonus. Gehen Sie auf den Balkon, nähern Sie sich dem Vogel und nehmen Sie nach einer kurzen Zwischensequenz auch dort den Bonus. Nach einer Weile wird Lucas Vorhersage wahr und der Polizist wird tatsächlich an die Tür klopfen. Nimm den Schlüssel auf dem Tisch links neben der Bar in der Küche. Öffne die Tür. Wenn Sie mit einem Polizisten sprechen, erscheint in der unteren linken Ecke eine Verdachtsskala. Lassen Sie den Polizisten Ihre Wohnung durchsuchen, er wird nichts finden und gehen. Raus aus der Wohnung.
Jetzt können Sie einen von zwei Charakteren wählen: Lucas oder Carla.

4. Reue Lucas Kane (Park).

Lucas Kane (Park). Gehen Sie geradeaus den Weg entlang, bis Sie die Plattform erreichen. Gehe nach links und nähere dich dem Priester. Sprich mit Markus.
Nimm das von Marcus angebotene Kreuz. Er wird dir Leben einhauchen.
Nach einem Treffen mit seinem Bruder wird Lucas erneut eine Vision haben. Diesmal geht es um ein Kind, das in eiskaltes Wasser gefallen ist. Dies wird fast sofort geschehen. Aber wie es der Zufall will, nähern sich zwei Polizisten diesem Ort, von denen einer in einem Imbiss saß. Lauft vorwärts und springt in das Loch. Schnapp dir den Jungen und schwimm hoch. Sobald Sie aus dem Wasser steigen, stehen Sie auf, gehen Sie zurück zum Kind und geben Sie ihm eine Herzmassage (Kardiogramm-Symbol). Der Polizist erkennt Lucas, nimmt ihn aber nicht fest und Lucas geht.

5. Polizeiarbeit.

Carla Valenti (Polizei). Gehen Sie geradeaus. Carla wird mit dem Polizisten am Schalter sprechen. Gehen Sie durch den Scanner und die Treppe hinauf. Wählen Sie dann die richtige Treppe und gehen Sie durch die Tür in den Bereich. Die Kamera schwenkt sofort zu Carla und Tylers Büro. Geh dorthin. Ein bebrillter Detektiv wird Sie an der Tür anhalten und Ihnen von Tylers Schulden erzählen. Nähere dich wieder der Tür. Jetzt wird dich einer der Cops im Diner anhalten und dich einladen, dir die Tests anzusehen. Gehen Sie schließlich ins Büro und zu Carlas Schreibtisch (der befindet sich gegenüber der Tür). Um Carla aufzuheitern, kannst du Jo-Jo spielen. Setzen Sie sich dann an den Tisch und benutzen Sie den Computer. Mail ansehen. Carla erhält eine seltsame Nachricht mit dem Namen Kirsten. Steh vom Tisch auf und nimm das Telefon. Carla wird Tyler anrufen. Er hat nach einer schlaflosen Nacht verschlafen. Wechseln Sie zu Tyler.
Tyler Miles (Tylers Wohnung). Steigen Sie aus dem Bett und gehen Sie ins Badezimmer (Tür im selben Raum, gegenüber dem Bett). Nehmen Sie den Bonus vor der Duschkabine und gehen Sie dann in die Kabine. Während Tyler duscht, steht seine Freundin Samantha (Sam) auf und geht ins Wohnzimmer. Raus aus dem Badezimmer, zum Schrank und anziehen. Ausgang zum Wohnzimmer. Nehmen Sie Kaffee auf dem Tisch neben dem Mädchen. Tyler wird mit Samantha sprechen. Wählen Sie die Option „Verstehen“ oder „Wiesel“ und dann „Beratung“. Gehen Sie zur Haustür und ziehen Sie Ihre Jacke an. Küss Sam und verlasse die Wohnung.
Polizei. Gehen Sie zum Schalter und der Polizist wird mit Tyler plaudern. Klettere in den Bereich hinauf. Ein Polizist mit Brille wird Tyler anhalten und ihn an seine Pflicht erinnern. Wählen Sie die Optionen Freundschaft und Vorschlag aus. Jetzt muss Tyler Geoffrey beim Basketball schlagen, damit er das Geld nicht abgeben muss. Kommen Sie ins Büro. Zieh deine Jacke aus. Du kannst zu Tylers Schreibtisch gehen und mit dem Basketball spielen. Sie können auch Ihre E-Mails anzeigen und eine Nachricht von Sam erhalten. Verlasse das Büro und gehe auf Carla und den Polizisten zu.
Carla Valentin. Stelle dem Polizisten Fragen. Sie können abwechselnd oder nach dem Zufallsprinzip spielen.

6. Veränderung der Realität.

Lucas Kane (Nasser-Jones-Bank). Lukas ist krank. Verlassen Sie die Kabine, gehen Sie zu den Waschbecken links und waschen Sie sich. Gehen Sie um die Waschbecken herum und gehen Sie durch die Tür. Gehen Sie zu der Tür, die auf der kleinen Karte in der oberen linken Ecke mit einem roten Punkt markiert ist (Lucas ist mit einem blauen Punkt markiert). Dies ist das Büro von Lucas und seinem Mitarbeiter. Setzen Sie sich an den Tisch links. Wenn Sie die Tasten richtig drücken, liest Lucas die Gedanken seines Partners. Öffnen Sie die linke Schublade und sehen Sie sich das Foto an. Öffne die rechte Schublade und platziere das Kreuz. Das Telefon klingelt. Greifen Sie zum Telefon und sprechen Sie mit Tiffany. Wählen Sie die Option „Ja“. Versuchen Sie noch einmal, die Knöpfe für eine neue Vision zu drücken.
Beginnen Sie mit der Arbeit an Ihrem Computer. Ihr Mitarbeiter wird angerufen und Lucas möchte selbst für ihn im Fitnessstudio arbeiten. Steh auf und verlasse das Büro. Folgen Sie der Karte bis zum roten Punkt. Schalten Sie den Computer in der Kabine ein. Unheimliche Käfer greifen plötzlich Lucas an. Um ihnen zu entkommen, müssen Sie schnell die Tasten drücken. Die Anzahl der Leben wird oben angezeigt. Ein Fehler kostet ein Leben. Wenn es keine Leben mehr gibt, dann hast du verloren. Lucas wacht zwischen den verwirrten Mitarbeitern auf und verlässt den Arbeitsplatz.

7. Wiederaufbau.

Carla Valenti (Leichenhalle). Sie müssen mit Carla an der Autopsie teilnehmen. Wenn Sie die Tasten richtig drücken, wird Carla bei jeder Aktion des Pathologen Ideen einfallen. Stellen Sie dem Pathologen Fragen. Wählen Sie die Option „Zufall“ und Sie erfahren etwas über Kirstens Fall. Carla wird sich diesen Namen in dem Brief merken.

8. Tyler und Kate.

Tyler Miles (Polizei). Ein Kellner aus einem Diner kam zu Tylers Haus, um eine Skizze des Verdächtigen anzufertigen. Sie müssen es komponieren. Ein ungefähres Identikit sieht so aus (50-75 %) Ähnlichkeit.

9. Verlust der Liebe.

Lucas Kane (Lucas Wohnung). Lausche Lucas' Gedanken und steh von der Couch auf. Sie können den Fernseher einschalten und sich die Nachricht über den geretteten Jungen und das Identikit anhören. Sie können die Lautstärke einschalten und Gitarre spielen (Übung, wird sich später als nützlich erweisen). Muntere Lucas auf (Toilette, Musik, Milch). Schlag die Birne (übe die Tasten, und Lucas wird etwas Neues über sich selbst lernen). Geh ins Schlafzimmer und bring Lucas zum Schlafen. Er wird vom Klingeln an der Tür aufwachen. Tiffany ist hier, um ein paar Sachen zu holen. Steh auf, geh ins Wohnzimmer und öffne die Tür. Wenn Sie keine Beziehung zu Tiffany aufbauen möchten, wählen Sie eine beliebige Nachbildungsoption. Wenn Sie es beheben möchten, wählen Sie zuerst "Glas" und Lucas bietet Tiffany einen Drink an. Gehe zum Tresen in der Küche und nimm die Flasche. Gießen Sie den Gin in ein Glas und bringen Sie es zu Tiffany. Wählen Sie die Option „Neuigkeiten“ und sie wird Ihnen etwas über sich erzählen. Dann wird Lucas anbieten, ihre Sachen zu finden, und sie wird sagen, dass sie mit den Initialen „TN“ (Tiffany Harper) gekennzeichnet sind. Eine Kiste befindet sich im Schlafzimmer links neben dem Tisch und die zweite im Wohnzimmer rechts neben dem Kühlschrank. Nimm sie und lege sie neben Tiffany. Wählen Sie dann die Optionen: "Ruhe", "Gefühl", "Eins". Tiffany wird Lucas bitten, ihre Gitarre zu spielen. Wenn Sie die Tasten richtig drücken, wählen Sie "Cem". Lucas und Tiffany küssen und verbinden sich.
Lucas wird von einem unverständlichen Geräusch geweckt. Steh auf und geh ins Wohnzimmer. Die Haustür wird angelehnt sein. Ausgang zum Korridor. Lucas wird das Mädchen wiedersehen. Dann wacht er in seinem Bett auf. Es war nur ein Traum.

10. Verstecken und suchen.

Lucas Kane (Friedhof). Lucas kam zum Friedhof, um das Grab seiner Eltern zu besuchen. Folgen Sie dem Pfad, biegen Sie rechts ab und nehmen Sie den Bonus. Folgen Sie dem Weg erneut und nehmen Sie die nächste Abzweigung. Nähere dich Markus. Dann geh zum Grab und lege Blumen nieder. Lucas wird eine Kindheitserinnerung besuchen.
Little Lucas (Militärbasis Vichita). Vorwärts gehen. Lucas wird eine Vision haben, dass Marcus und seinen Freunden etwas Schreckliches zustoßen wird. Wenn Sie die Tasten richtig drücken, können Sie sehen, wie Sie zum gewünschten Hangar gelangen. In der oberen linken Ecke befindet sich eine Karte. Lucas ist mit einem grünen Kreis markiert und die Soldaten sind blau (ihr Sichtfeld ist ebenfalls angegeben). Du musst zum Roten Kreuz. Lauft vom Hangar nach rechts zum Zaun, an den Barrieren vorbei, rennt bis ganz an die Kante und klettert hoch. Überqueren Sie die Straße (achten Sie auf die Soldaten, sonst müssen Sie wieder von vorne beginnen), rennen Sie bis zum Zaun. Laufen Sie dann nach links entlang der Rinne im Boden (sie wird Sie vor den Soldaten verstecken), bis Sie den Stein erreichen. Ihm gegenüber wird ein Loch im Zaun sein. Steigen Sie ein. Verstecke dich hinter den Kisten und nähere dich vorsichtig der Straße. Wenn ein Auto den Hangar verlässt und den Soldaten vor dir versteckt, renne hinaus und renne dem Auto hinterher, bis es genau zwischen den beiden Hangars hindurchfährt. Lauft dann von hinten um sie herum und rennt direkt zu der mit einem roten Kreuz markierten Stelle. Öffne den Gang und klettere hinein. Lucas wird mit Marcus sprechen. Jetzt müssen Sie die anderen drei Jungen in einer begrenzten Zeit finden. Gehe nach links zu einer Reihe von Kisten, renne in den Gang dahinter und rechts in der Kiste findest du den ersten Jungen. Um den zweiten zu finden, gehen Sie geradeaus und nach rechts die Treppe hinauf Oberstufe und nach vorne laufen. Sie finden es hinter dem Brett, neben dem sich drei Kästchen befinden. Der dritte Junge befindet sich im zerstörten Flugzeug (die Treppe hinuntergehen und ein wenig nach rechts laufen). Er wird nicht gehen wollen, also wähle die Option "Lügen". Danach wird Lucas selbst aus dem Hangar steigen und mit Markus sprechen. Die Erinnerung vergeht und der erwachsene Marcus gibt Lucas die Adresse einer Frau mit übernatürlichen Kräften.
Dann wählen Sie Carla oder Tyler, wie Sie möchten, es gibt nur einen Ort für sie.

11. Freundschaftskampf (Fitnessstudio).

Trainiere den ausgewählten Charakter auf den Simulatoren (sie unterscheiden sich geringfügig für Carla und Tyler, also gehe zu jedem und sieh nach, ob das Symbol erscheint). Zwei Simulatoren reichen aus, um sich vor dem Kampf aufzuwärmen. Wechseln Sie dann zu einem anderen Charakter und trainieren Sie ihn. Kommen Sie zum Ring und der Kampf beginnt. Kämpfe, bis dein Charakter gewinnt oder verliert. Dann kannst du erneut kämpfen oder dich weigern. Carla und Tyler werden über den Mord sprechen.

12. Diskussion (Polizei).

Carla Valenti und Tyler Miles. Carla und Tyler besprechen den Fall mit ihrem Vorgesetzten Captain Jones. Beste Optionen Repliken:
Tyler: "Psychopath."
Carla. "Ich bin nicht sicher".
Als nächstes geht Carla ins Archiv, um mehr über den Fall Kirsten herauszufinden.
Carla Valentin. Carla im Archiv. Gehe nach links in einen kleinen Durchgang und nimm den Bonus. Gehen Sie dann direkt zum Eisengitter mit einer Tür. Carla hat Klaustrophobie, also musst du sie ruhig atmen lassen, damit sie keine Angst bekommt. Halten Sie den Schieberegler mit den Links-Rechts-Pfeilen in der mittleren Position. Jeder Misserfolg und Carlas Flucht aus dem Archiv kosten eine Menge psychischer Gesundheitspunkte.
Schalten Sie das Licht mit dem Schalter rechts neben dem Tor ein. Betritt die Eisentür. Nähere dich dem Rad auf dem rechten Gestell und drehe es. Komm in den Gang. Drehen Sie in der nächsten Regalreihe zuerst das Rad nach links und dann nach rechts, um den Weg zum Computerterminal frei zu machen. Gehen Sie zu Ihrem Computer und versuchen Sie, ihn einzuschalten. Carla wird sagen, dass der Strom ausgeschaltet ist und die Kamera zeigt, wo sich der Schalter befindet. Gehen Sie nach links zwischen die Regale und drehen Sie das Rad in der zweiten Reihe zuerst nach rechts und dann nach links. Vor Ihnen befindet sich ein Schalter. Schalten Sie es ein und der Computer funktioniert. Gehen Sie zum Computer. Nähere dich den Regalen rechts und drehe das Rad links. Gehen Sie zwischen die Regale und gehen Sie zur nächsten Reihe. Drehen Sie das Rad wieder nach links und gehen Sie zurück. Drehen Sie jetzt das rechte Rad. Gehen Sie in die zweite Reihe und drehen Sie auch das rechte Rad. Betreten Sie die mit "1990-2000" markierte Reihe und nehmen Sie die Kassette rechts. Gehen Sie zum Computer und verwenden Sie die Kassette. Carla findet Kirstens Fall und den Namen des Detectives, der ihn bearbeitet hat.
Tyler Miles (Takeo-Buchhandlung). Tyler kam in den Buchladen, um sich nach einem Buch zu erkundigen, das am Tatort gefunden wurde. Gehen Sie die Treppe hinunter und nähern Sie sich dem Chinesen in der Nähe des Tisches. Wählen Sie die Option „Press“ und sprechen Sie mit ihm. Das richtige Drücken der Tasten sagt Tyler, wie er Takeo zum Reden bringen kann. Aber der schlaue Chinese wird Tyler die Aufgabe geben, das Buch zu finden, das er braucht, und erst dann die Fragen beantworten. Gehen Sie unter die Treppe und nähern Sie sich dem Tisch. Darauf befindet sich eine Lupe. Schauen Sie sich damit ein chinesisches Buch an und merken Sie sich den Namen des Autors „De Gruttola“. Untersuchen Sie dann das Buch von Lucas, indem Sie die Lupe mit den Pfeilen bewegen. Blättern Sie zwei Seiten in Lucas' Buch um und in der oberen linken Ecke finden Sie eine Geschenkinschrift, die mit den Initialen „M.K.“ gekennzeichnet ist. Entfernen Sie das Buch und wenn Tyler es versteckt, fällt ein Stück Papier aus dem Buch. Heb es auf.
Gehen Sie zum Tisch neben dem Chinesen und untersuchen Sie das Buch darauf. Dies ist ein Magazin, in dem alle Bücher alphabetisch und nach Jahrgängen in farbige Abschnitte unterteilt sind. Der Name des Autors beginnt mit "D", also müssen Sie in die weiß markierte Zone "A-F" schauen.
Klettern Sie in den zweiten Stock (die gleiche Treppe, die Sie hierher gekommen sind) und gehen Sie zum Tisch rechts von der Tür. Es gibt eine andere Zeitschrift, in der die Jahre der Veröffentlichung von Büchern geschrieben sind. Gegenüber dem Namen „De Gruttola“ steht die Jahreszahl 1796. Sie müssen also im dritten Stock suchen. Gehen Sie zum Ende des Korridors im zweiten Stock und nehmen Sie den Bonus. Klettere in den dritten Stock und gehe zur rechten Seite der Bibliothek. Gehen Sie zu den Regalen, die mit einer weißen Karte markiert sind, und nehmen Sie ein Buch aus dem Regal. Bring es zum Chinesen und stelle ihm Fragen zu Lucas' Buch. Nimm den Bonus in der Nähe der Treppe und verlasse den Laden.

13. Agatha.

Lucas Kane (Agathas Haus). Lucas kam zu der Adresse, die Marcus ihm gegeben hatte. Geh geradeaus zum nächsten Haus (Nummer 36). Dies ist das Zuhause von Agatha, einer Frau mit ungewöhnlichen Fähigkeiten. Klingeln Sie an der Tür, aber niemand wird antworten. Also öffne die Tür und geh hinein. Betritt die Tür rechts. Es ist eine Küche. Nehmen Sie den Bonus. Sie können die Situation betrachten und dann hinausgehen. Gehe durch die gegenüberliegende Tür. Krähenkäfige sind überall in diesem Raum. Verlasse den Raum und gehe durch die Tür gegenüber der Eingangstür. Sie können die ungewöhnliche Einrichtung des Raums sehen und dann durch die Tür an der linken Wand gehen. Lucas trifft sich mit Agatha, einer blinden und behinderten Frau. Wählen Sie eine beliebige Option in der Konversation. Agatha wird Sie bitten, sie in das Vogelzimmer zu bringen. Nimm das Kreuz auf dem Nachttisch neben dem Bett (+1 Leben). Gehe ins Badezimmer (Tür links) und nimm den Bonus.
Stellen Sie sich hinter den Rollstuhl und rollen Sie ihn in den Flur. Bringen Sie Agatha in das Vogelzimmer (sie befindet sich jetzt auf der rechten Seite). Sprich mit Agatha. Dann wird sie Lucas bitten, die Vögel zu füttern. Gehen Sie zu einem kleinen Nachttisch (in der Ecke links von der Tür) und nehmen Sie die Lebensmitteltüte aus dem unteren Regal. Gehen Sie zu jedem Käfig und füttern Sie die Vögel. Sprich erneut mit Agatha. Bring sie ins Wohnzimmer. Agatha wird das Ritual durchführen wollen und Lucas bitten, Kerzen zu bringen und sie anzuzünden. Gehen Sie zum Schließfach links von der Tür und öffnen Sie das oberste Regal. Nehmen Sie die Kerzen und stellen Sie sie in die Kerzenhalter auf dem Tisch, gehen Sie um den Tisch herum, um alle drei nacheinander zu platzieren. Geh in die Küche und nimm Streichhölzer vom Tisch. Kehre ins Wohnzimmer zurück und zünde alle Kerzen an. Nähere dich Agatha. Sie wird Sie bitten, das Licht auszuschalten und die Vorhänge zu schließen. Gehen Sie zum Schalter rechts neben der Tür und schalten Sie das Licht aus. Gehen Sie zu jedem Fenster und schließen Sie die Vorhänge. Setzen Sie sich dann neben Agatha auf einen Stuhl. Sie will in Lucas' Unterbewusstsein eindringen und ihn an den Abend im Diner erinnern. Wenn Sie die Tasten richtig drücken, wird Lucas sehen, dass vor dem Mord ein fremder Mann neben ihm im Diner gesessen und ihn verhext hat. Agatha wird Lucas nichts mehr sagen wollen und ihn bitten, am nächsten Tag zu kommen.

14. Fragen und Punkte.

Carla Valenti (Universität der Polizei). Carla kam, um mit Sergeant Mitchell über den Fall Kirsten zu sprechen. Gehen Sie zu dem Mann am Ende der Reihe und sprechen Sie mit ihm. Mitchell wird Carla anbieten, auf dem Schießstand zu schießen. Geh zum nächsten Stand, nimm die Brille. Dann nimm die Pistole. Schießen Sie mit der linken Maustaste. Rechte Taste - neu laden. Sie können nur Terroristen töten (Figur mit Waffe). Stellen Sie Mitchell zwischen den Dreharbeiten Fragen. Fragen Sie nach den Morden und dem Mörder. Er wird Ihnen von Janos erzählen, der in einer psychiatrischen Klinik liegt.

15. Verdoppeln oder teilen.

Tyler Miles (Polizeihof). Spielen Sie Basketball, indem Sie die Tasten drücken. Das Spiel wird fortgesetzt, bis Tyler gewinnt oder verliert. Dementsprechend wird sich seine psychische Gesundheit verbessern oder verschlechtern.

16. Sturm (Lucas Wohnung).

Luca Kane. Kommen Sie ans Telefon. Eine fremde Stimme beginnt zu flüstern unverständliche Worte. Danach öffnet sich die Tür zum Balkon und all seine Sachen fliegen auf Lucas zu. Weichen Sie ihnen mit Tastenanschlägen aus. Diese Episode ist ziemlich schwierig, also musst du es versuchen.
Markus Kane. Gehen Sie geradeaus, bis Sie eine Tür sehen. Untersuchen Sie es und klingeln Sie. Zu diesem Zeitpunkt hängt Lucas an der Seite des Balkons und Sie haben nur begrenzt Zeit, ihn zu retten. Marcus wird die Tür abhören, und dann musst du ihm helfen, sie zu treten. Gehe direkt zum Balkon und erledige Lucas. Die Brüder werden reden.

17. Schwarzes Schild.

Carla Valenti (Carlas Wohnung). Carla im Herzen. Wenn sie geht, klingelt das Telefon. Verlasse das Badezimmer, dann das Schlafzimmer und nimm das Telefon rechts neben der Tür. Carla wird mit Tyler sprechen. Er wird Sie bitten, ihm mit einem Stück Papier aus Lucas' Buch zu helfen. Wechseln Sie zu Tyler.
Tyler Miles (Polizei). Steh vom Tisch auf, nimm ein Blatt Papier (es liegt an der Tischkante) und geh zum Faxgerät (es steht links neben Carlas Schreibtisch). Schicken Sie das Papier ab. Wechseln Sie zu Carla.
Carla Valenti (Carlas Wohnung). Untersuchen Sie das gesendete Papier (Karlas Fax befindet sich rechts neben der Eingangstür neben dem Computer). Gehen Sie ins Schlafzimmer und ziehen Sie sich an (gehen Sie zum Schrank links neben dem Bett). Nach einer Weile klingelt es an der Haustür. Offen. Es ist Tommy, Carlas Nachbar, der mit ihr Wein trinkt. Öffne den oberen Schrank in der Mitte der Küche und nimm die Gläser. Stellen Sie die Gläser vor Tommy auf den Tisch. Trinken Sie aus einem Glas und beginnen Sie ein Gespräch. Nach ein paar Sätzen bietet Tommy Carla an, auf Tarotkarten wahrzusagen. Nimm den Stapel, mische ihn und lege ihn auf den Tisch. Wählen Sie dann zwei Karten mit den Pfeilen und der Eingabetaste aus, um sie auszuwählen. Wählen Sie nach jeder Vorhersage von Tommy zwei weitere Karten. Seine Vorhersagen werden nicht gut sein. Als Tommy gehen will, wird er das Papier im Fax bemerken und sagen, dass es sich um ein Stück Bankdokument handelt. Tyler anrufen. Wechseln Sie nach dem Gespräch dorthin.
Tyler Miles (Polizei). Setzen Sie sich an den Tisch, schalten Sie die Lampe ein, nehmen Sie ein Blatt Papier und untersuchen Sie es unter dem Licht, indem Sie es mit den Pfeilen bewegen. Wasserzeichen finden. Tyler wird Carla anrufen.
Carla Valenti (Carlas Wohnung). Stimmen Sie Tyler zu oder lehnen Sie ihn ab, zur Bank zu gehen.

18. Ohne Gesicht.

Lucas Kane (Nasser-Jones-Bank). Lucas wird eine Vision haben, dass ein Polizist zu ihm gekommen ist. Stehen Sie vom Tisch auf und nehmen Sie das Papier mit der abgerissenen Ecke von der rechten Kante. Gehen Sie dann zum Computer auf der linken Seite und nehmen Sie das Buch von Shakespeare. Nach einer Weile wird Carla/Tyler zu Lucas' Büro gebracht. Sie müssen Fragen so wahrheitsgemäß wie möglich beantworten und Zeit haben, die Tasten zu drücken, um die Gedanken des Detektivs zu lesen. Verdammte Käfer geben Lucas auch kein Selbstvertrauen. Antwortmöglichkeiten:
Antworten Sie auf Fragen zu Bankpapieren mit „Richtig“.
Zur Frage nach dem Identikit - "Witz".
Auf die Frage nach einem Anfall - "Krankheit".
Auf die Frage nach den Handgelenken - "Lie".
Auf das Foto mit Markus angesprochen - "Stimmt".
Dann will Lucas gehen, und der Detektiv bleibt allein im Büro.
Carla Valenti Tyler Miles. Geh zum Tisch und nimm den Stift. Dann schau dir das Foto an. Öffne die Schublade auf der rechten Seite des Tisches und nimm das Papier mit der abgerissenen Ecke.
Lucas wird zurückkehren, aber der Detektiv wird ihn nicht verhaften.

19. An Agatha.

Lucas Kane (Agathas Haus). Geh direkt ins Wohnzimmer. Lucas wird sehen, dass Agatha getötet wird und jemand aus dem Fenster gesprungen ist. Nähere dich der Leiche von Agatha und untersuche sie. Lucas wird annehmen, dass Agatha ihm einen Hinweis hinterlassen hat. Gehe in das Vogelzimmer. Alles muss schnell gehen, denn die Polizei ist bereits auf dem Weg zum Haus. Untersuche den großen Käfig in der Mitte. Lucas wird ein Blatt Papier bemerken, aber der Käfig ist verschlossen. Gehen Sie zum Nachttisch in der Ecke und nehmen Sie die Lebensmitteltüte aus der untersten Schublade. Es enthält den Schlüssel. Öffne den Käfig und nimm das Papier. Dabei handelt es sich um einen Zeitungsausschnitt, der den gleichen Mord wie im Fall Lucas beschreibt. Verlasse den Korridor und gehe ins Wohnzimmer. Wenn du Zeit hast, dann gehe in Agathas Schlafzimmer und nimm den Bonus. Dann entkomme durch das Fenster.

20. Alles Gute zum Jahrestag.

Tyler Miles (Tylers Wohnung). Erfülle Samanthas Wunsch: Schalte den Ofen an, nimm den Champagner aus dem Kühlschrank und gieße ihn in Gläser. Wenn Sie das alles erledigt haben, kommt Sam im Abendkleid aus dem Schlafzimmer. Tyler und Sam feiern ihr zweijähriges Jubiläum. Schalten Sie die Musik auf dem Player rechts ein (nicht auf dem Tonbandgerät). Drücken Sie die Tasten, um Ihnen beim Tanzen zu helfen.
Carla Valenti (Polizei). Carla beschloss, alle Beweise zusammenzutragen, um den Mörder zu fassen. Ihr Schreibtisch hat alle Materialien von der Bank und Tylers Schreibtisch hat alle Vorräte vom Diner. Nehmen Sie das Papier aus der Bank auf der linken Seite und wählen Sie die Option "Erinnern". Das Papierbild erscheint auf der rechten Seite des Bildschirms. Geh zu Tylers Schreibtisch und nimm das Stück Papier. Wählen Sie die Option „Verfassen“ und Carla findet das erste Beweisstück. Das Telefon klingelt. Geh zu Carlas Schreibtisch und nimm den Hörer ab. Inspector Garrett wird anrufen und sagen, dass er die Fingerabdrücke von Lucas' Stift per E-Mail geschickt hat, sowie eine gefaxte Liste der gerufenen Taxis am Tag des Mordes (nur wenn Sie zu Beginn des Spiels in ein Taxi gestiegen sind). Nähere dich Tylers Tisch und nimm die Fingerabdrücke vom Diner. Wählen Sie "Erinnern" und gehen Sie zu Carlas Schreibtisch. Setzen Sie sich an Ihren Computer und wählen Sie „Verfassen“. Jetzt hat Carla nicht den geringsten Zweifel, dass Lucas Kane den Mord begangen hat (die Liste der Taxis war nicht hilfreich, aber wenn Sie möchten, können Sie vor den Abdrücken zu ihm gehen). Es klopft an der Tür und der Polizeibeamte Martin McCarthy (der im Diner und im Park) kommt herein. Er wird mit Carla sprechen und ihr von dem Vorfall im Park erzählen wollen. Rufen Sie nach dem Gespräch Tyler an.
Tyler Miles (Tylers Wohnung). Stehen Sie von der Couch auf und gehen Sie zum Telefon (es befindet sich in der Nähe des Players). Tyler geht trotz Sams Protest.

21. Blutdusche.

Lucas Kane (in der Nähe von Agathas Haus) Lucas wird eine Vision haben. Er wird den Mann sehen, der ihn verhext hat, und das kleine Mädchen.

22. Konfrontation.

Carla Valenti (Lucas Wohnung). Carla und Tyler sind hier, um Lucas zu verhaften. Folgen Sie Tyler. Öffnen Sie die Tür der Wohnung und überprüfen Sie dann das Schlafzimmer und das Badezimmer. Jemand führte in Lucas' Wohnung eine Art Ritual durch. Kehre zu Tyler zurück. Die Polizei wird berichten, dass sie Lucas auf der Straße gesehen haben.
Lucas Kane (in der Nähe von Lucas' Haus). Lucas geht zu dir nach Hause und er wird eine Vision davon haben, was in seiner Wohnung passiert. Die Polizei wird ihn umstellen. Es ist Zeit, deine übernatürlichen Kräfte einzusetzen. Drücke die Tasten, um Lucas beim Laufen zu helfen.

23. Captain Jones ist sehr aufgebracht.

Carla Valenti und Tyler Miles (Polizei). Der Chef ist mit der Arbeit von Carla und Tyler nicht zufrieden. Verantwortlich für jeden Charakter. Als die Partner das Büro des Kapitäns verlassen, informiert der Polizist sie darüber, dass Lucas' Fingerabdrücke in Agathas Haus gefunden wurden und dass in der Waschküche ein weiterer Mord begangen wurde.

24. Gefallene Engel.

Lucas Kane (St. Pauls Kirche). Lucas wird von einer alten Stimme gerufen. Weck Lucas auf und steh von der Bank auf. Lucas wird den Geist von Agatha sehen. Stelle ihr Fragen. Wählen Sie "Wer?" und sie wird dir vom Orakel erzählen. Nach einigen Fragen verschwindet Agatha und die Szene mit den Engeln beginnt. Dies ist eine der aufregendsten und herausforderndsten Episoden im Spiel. Danach wird Lucas von Markus geweckt. Es war eine andere Vision. Sprich mit Markus. Wählen Sie dann den Charakter aus, dessen Gedanken Sie hören möchten.
Lucas wird etwas über die Maya-Zivilisation wissen wollen.

25. Seife, Blut und Beweise.

Carla Valenti (Wäscherei). Gehen Sie zur Wäscherei (es ist auf der anderen Straßenseite). Carla wird Tyler hineinschicken. Gehen Sie zu den Türen und Garrett wird mit Carla sprechen. Wählen Sie zwei beliebige Fragen aus. Untersuche die Leiche links von der Tür. Betrachten Sie das Symbol auf der Hand des Mannes – eine zweiköpfige Schlange. Gehen Sie geradeaus und untersuchen Sie das Blut auf dem Boden. Nähern Sie sich der zweiten Leiche – einer Frau – und inspizieren Sie sie. Gehen Sie auf die andere Seite der Waschmaschinen und nehmen Sie den Bonus im Korb. Wechseln Sie zu Tyler.
Tyler Miles (Wäscherei). Gehen Sie auf der rechten Seite (von der Tür) und sehen Sie sich die Wäsche in der Maschine an. Untersuchen Sie beide Körper und beachten Sie den Telefonhörer neben dem Körper der Frau. Kehren Sie dann zu den Türen zurück und achten Sie auf den Schlüssel im Schloss. Sag Carla, sie soll gehen.

26. Ausreißer.

Lucas Kane (Tiffanys). Biegen Sie um die Ecke des Hauses und gehen Sie zu dem gelben Schild, das die Kamera zeigt. Lucas wird eine Vision haben, dass die Polizei ihn in der Nähe des Hauses festnehmen wird. Treten Sie etwas zurück und gehen Sie hinter das Haus (neben Müllcontainer). Klettere auf das Netz. Gehe dann geradeaus und klettere erneut. Sie befinden sich in der Nähe eines langen Holzzauns. Nähern Sie sich der Krähe, die auf dem Zaun sitzt, und Lucas sieht zwei Polizisten um die Ecke. Die Kamera zeigt sie im rechten Fenster an. Warten Sie, bis sich der Polizist abwendet und vorwärts rennt. Nähern Sie sich der Ecke des Hauses und klettern Sie das Rohr hinauf. Sie werden auf einem Felsvorsprung sein. Drücken Sie zuerst den "Links"-Pfeil und wenn Sie in die Ecke kommen - den "Aufwärts"-Pfeil. Sie müssen die Tasten drücken, um nicht die Aufmerksamkeit der Polizei zu erregen, wenn Lucas über sie hinweggeht. Sie haben nur begrenzt Zeit, um an den richtigen Ort zu gelangen. Wenn Sie das Ende des Vorsprungs erreicht haben, gehen Sie das Rohr hinunter und dann nach rechts und klettern Sie auf das Netz. Wenn Sie hinüberklettern, gehen Sie geradeaus und nähern Sie sich dem zweiten Fenster im Haus auf der rechten Seite. Das ist Tiffanys Haus. Öffne das Fenster und klettere hinein. Nähern Sie sich dem Bett und Lucas wird eine Vision haben. Wenn Sie richtig auf den Tasten sind, sehen Sie, wie Tyler unter das Bett späht. Legen Sie sich auf das Bett und ruhen Sie sich aus. Verlasse dann das Schlafzimmer. Öffnen Sie den Kühlschrank (links von der Tür) und essen Sie ein Sandwich, das Sie mit Joghurt hinunterspülen. Sie können auf die Schränke in der Küche klettern und etwas anderes essen. Gehen Sie zum letzten Schließfach, öffnen Sie die rechte Tür und nehmen Sie den Bonus. Verlasse die Küche ins Wohnzimmer. Der Fernseher schaltet sich ein und Lucas hört den Namen eines Professors, der sich auf die Maya-Zivilisation spezialisiert hat. Vorwärts gehen. Tiffany wird nach Hause kommen. Nach dem Gespräch wird die Polizei die Tür rufen. Sie haben nur begrenzte Zeit, sich zu verstecken, und nur wenige Orte: Schlafzimmerschrank, Badezimmer oder aus dem Schlafzimmerfenster klettern (durch das Sie gekommen sind). Am besten aus dem Fenster klettern. Wenn Sie sich verstecken, wählen Sie die Option „Stopp“ und Tiffany öffnet die Tür. Tiffany wird mit den Cops sprechen und dann wird Tyler die Wohnung durchsuchen. Drücken Sie die Tasten, damit er Lucas nicht findet.

27. Janos.

Carla Valenti (Psychiatrische Klinik Bellevue). Gehen Sie nach der Zwischensequenz direkt zu den offenen Türen. Dann kannst du direkt wieder zum Ende des Korridors gehen, um den Bonus zu nehmen. Dann nach rechts gehen, wieder durch die offenen Türen. Der Pfleger erwartet Sie und öffnet die Station. Kommen Sie in die Krankenstation, gehen Sie zum Tisch und sprechen Sie mit dem Gefangenen. Bei seiner ersten Bemerkung ist es besser, die Option „Nicht verrückt“ zu wählen und dann irgendwelche Fragen zu stellen. Untersuche die Symbole an den Wänden und verlasse dann den Raum. Der Pfleger wird Carla verabschieden wollen, aber das Licht geht aus. Der Generator schaltet sich aus und alle Kammern öffnen sich. Die Patienten schnappen sich den Pfleger und Carla wird allein gelassen. Gehen Sie vorwärts und helfen Sie Carla beim Atmen. Wenn Sie einen Patienten sehen, halten Sie an und atmen Sie nicht. Gehe geradeaus und dann nach links. Das Licht geht an und die Patienten umringen Carla. Lauft nach vorne zu den Türen. Die Ordonnanz öffnet für Sie.

28. Kurjakin.

Lucas Kane (Museum). Nimm den Bonus in der Ecke des Raums. Gehen Sie auf den Professor zu und sprechen Sie mit ihm. Wählen Sie besser die Option: „Unabhängig“ für die erste Frage und „Witz“ für die zweite, um keinen Verdacht zu erregen. Folgen Sie dann dem Professor, hören Sie sich an, was er über Maya sagen wird, und stellen Sie Fragen. Wenn der Professor vermutet, dass Lucas kein Journalist ist, haben Sie die Wahl zu lügen oder die Wahrheit zu sagen. Es ist besser, die Wahrheit zu sagen, dann hilft der Professor Lucas. Wählen Sie die Option „Hände“ und Lucas zeigt dem Professor das Symbol auf seinen Händen, um seinen Standpunkt zu beweisen. Folgen Sie dem Professor durch die Tür rechts. Lucas und Kuryakin werden in die Garage gehen. Ein Auto wird ihnen folgen. Drücken Sie die Tasten, um ihm auszuweichen. Dann wird der Professor Lucas sagen, dass das Orakel nach einem Kinderpropheten sucht und deshalb Opfer bringt.

29. Geheimnisse der Maya.

Lucas Kane (seltsamer Ort). Lucas wird mit dem Orakel sprechen. Sie können ihm ein paar Fragen stellen, danach wird er gehen und Lucas wird von einem Panther angegriffen. Drücke die Tasten, um vor ihr wegzulaufen. Agatha wird Lucas dann wieder erscheinen und ihm sagen, dass er das kleine Mädchen finden muss, bevor das Orakel es tut.

Lucas Kane \ Oracle (Ort unbekannt). Lucas schläft, kann aber durch die Augen des Orakels sehen. Drücken Sie die Tasten, um das Gespräch des Orakels mit seinem Clan zu belauschen.

31. Die Allgegenwart der Gefahr.

Lucas Kane (schmutziges Hotel). Lucas wachte auf und hatte eine Vision, dass das Orakel zur Kathedrale ging, um Marcus zu sehen. Zu diesem Zeitpunkt gehen Carla und Tyler hoch in Lucas' Zimmer. Du hast nur begrenzt Zeit, Marcus zu warnen, also lass es uns schnell tun. Steigen Sie aus dem Bett und gehen Sie zum Telefon (auf dem Nachttisch auf der rechten Seite des Bettes). Greifen Sie zum Telefon und Lucas ruft die Kathedrale an. Zu dieser Zeit betet Marcus.
Marcus Kane (St. Pauls Cathedral). Das Orakel wird sich an Sie wenden, wählen Sie die Option „Telefon“ und gehen Sie direkt durch die Tür. Gehen Sie zum Telefon auf dem Tisch und nehmen Sie den Hörer ab.
Lucas Kane (schmutziges Hotel). Wenn Sie möchten, dass Marcus überlebt, wählen Sie die Option „Einmal“, wenn Sie mit ihm sprechen.
Marcus Kane (St. Pauls Kathedrale). Hör auf Lucas und schließ die Tür ab, die du betreten hast. Gehen Sie zurück zum Telefon. Du hast Marcus gerettet.
Carla Valenti (Hotel). Gehen Sie vorwärts und nähern Sie sich der Tür, in deren Nähe Tyler steht (Sie benötigen Nummer 369). Öffne die Tür, aber es ist nicht die richtige Nummer. Die Zahl „6“ fiel ab und wurde der Zahl „9“ ähnlich. Gehen Sie zurück zum Ende des Korridors und verlassen Sie ihn durch die Eisentür. Carla wird die Tür zu Lucas' Zimmer eintreten, aber er ist nicht da.
Lucas Kane (schmutziges Hotel). Nachdem die Bullen gegangen sind, kehrt Lucas in den Raum zurück. Das Telefon klingelt, komm schon. Das ist Tiffany, das Orakel hat sie gefangen genommen und droht, sie zu töten, wenn Lucas nicht in den Vergnügungspark kommt. Little Lucas (Militärbasis Vichita). Raus aus dem Bett und runter springen. Weck Marcus auf und geh durchs Fenster. Bewegen Sie sich so, dass Sie nicht von Suchscheinwerfern entdeckt werden. Ungefähre Route auf der Karte angezeigt gelb, und das Ziel ist ein rotes Kreuz. Lauf um die Ecke des Hauses und verstecke dich in der Nähe der Treppe. Die Kamera zeigt zwei Soldaten. Warten Sie, bis sich der Soldat zweimal umdreht und sich dann abwendet, und rennen Sie direkt zum nächsten Haus. Laufen Sie dann noch einmal zu dem Haus, in dessen Nähe ein Auto steht. Schauen Sie um die Ecke und die Jungen werden einen Soldaten auf sich zukommen sehen. Lauf zurück und verstecke dich hinter dem Auto. Wenn der Soldat vorbeikommt, renne hinaus und biege um die Ecke des Hauses. Die Jungs werden den Soldaten wieder bemerken und entscheiden, dass einer von ihnen ihn ablenken soll (ein zweites rotes Kreuz erscheint auf der Karte). Du kannst Marcus wählen.
Kleiner Markus. Laufen Sie zurück zur Ecke des Hauses (dort ist ein großer Müllhaufen). Nimm einen Kiesel und wirf ihn. Der Soldat kommt auf Sie zu, rennt zu Lucas, versteckt sich dann hinter dem Sockel des Turms und rennt entlang der auf der Karte angegebenen Route auf die andere Seite. Wenn Sie den Platz zwischen den Häusern erreichen, wird Marcus auf Lucas warten wollen.
Der kleine Lukas. Mach alles genauso wie Marcus. Laufen Sie weiter entlang der Route. Die Jungs werden einen anderen Soldaten bemerken und Lucas wird anbieten, auf die Stange zu klettern, um an die richtige Stelle zu gelangen. Markus wird anbieten, den Soldaten abzulenken, damit Lucas weitermachen kann.
Kleiner Markus. Gehen Sie zum roten Kreuz in der Nähe des Hauses (gehen Sie auf der anderen Seite um das Haus herum und nähern Sie sich dem Container). Tritt dagegen und der Soldat wird angerannt kommen. Während Marcus den Soldaten austrickst, hat Lucas Zeit, auf die Stange zu klettern.
Der kleine Lukas. Klettern Sie auf die Stange und kriechen Sie an den Drähten entlang und vermeiden Sie die Scheinwerfer. Dann geh runter. Gehe nach rechts, laufe geradeaus unter dem Zaun hindurch zur Mittelstraße und dann entlang der Straße zum Hangar. Biegen Sie rechts ab und laufen Sie um die rechte Ecke des Hangars herum. Dort finden Sie einen Durchgang (mit einem Kreuz markierte Stelle). Öffne die Tür und gehe hinein. Betritt den Aufzug und öffne dann das Tor. Lucas wird mit offenem Mund einfrieren.

37. Bis auf die Knochen durchgefroren (Polizei).

Carla Valenti und Tyler Miles. Carla und Tyler hören sich eine Nachricht über einen Kälteeinbruch an. Tyler wird Carla fragen, ob sie etwas über Lucas verheimlicht. Du kannst die Wahrheit sagen oder lügen. Es ist besser, die Wahrheit zu sagen. Die Tür zum Revier öffnet sich und Samantha tritt ein.
Tyler Meilen. Gehen Sie auf Sam zu und sprechen Sie mit ihr. Sie wird Tyler anbieten, mit ihr nach Florida zu gehen. Sie haben die Wahl. Wenn Sie „Stopp“ wählen, sinkt Tylers mentale Gesundheit um 85 Punkte. Es ist besser, "Leave" zu wählen, das wird ein gutes Ende für Tyler. Dann geh zu Carla und rede mit ihr.

38. Wo ist Jade?

Lucas Kane (Waisenhaus). Lucas und Carla kommen in ein Waisenhaus, um ein Indigo-Kind zu finden. Steigen Sie aus dem Auto und gehen Sie geradeaus. Öffne die Tür. Lucas ignoriert die Nonne, die im Vorraum sitzt, und geht vorbei. Jetzt haben Sie nur begrenzt Zeit, das Baby zu finden. Gehen Sie zum Ende des Korridors und öffnen Sie die letzte Tür links. Gehen Sie geradeaus zum zweiten Bett, wo das Mädchen sitzt. Sie können ihre Akte auf dem Nachttisch lesen und erfahren, dass sie Jade heißt, ihre Eltern unbekannt sind und sie Autismus hat, das heißt, sie spricht nicht. Hebe Jade auf und verlasse den Raum. Das Orakel wird Lucas treffen und verlangen, ihm das Kind zu geben. Während das Orakel auf Lucas zugeht, renne durch die Eisentür mit dem roten Schild auf die Feuerleiter. Lucas wird auf das Dach herauskommen, aber dort wartet das Orakel auf ihn. Es wird einen Kampf zwischen Lucas und dem Orakel geben. Wenn Sie die Tasten richtig drücken, gewinnt Lucas und rennt mit dem Mädchen vom Orakel und der Polizei davon. Lucas und Jade verstecken sich in einem Raum in einem verlassenen Haus. Agatha erscheint. Wenn das Orakel ein Vertreter des Oranje-Clans ist, der Magie und Rituale für seine eigenen Zwecke einsetzt, dann "Agatha" (aber nicht die, die im Haus war, sondern nur die, die nach dem Tod der Echten erschien) ist ein Vertreter des Purple-Clans, einer künstlichen Intelligenz, die Menschen für niedere Wesen hält. Sie waren diejenigen, die Lucas wiederbelebt haben, nachdem er im Vergnügungspark gestorben war. Sie können zustimmen oder ablehnen, das Kind Agatha zu geben. Dies wird das Ende nicht besonders beeinflussen, es hängt nur davon ab, ob Jade weiter bei Ihnen sein wird oder nicht. Agatha wird verschwinden und der Cyborg wird erscheinen. Widerstehe dem Cyborg und Lucas (mit oder ohne Jade) springt aus dem Fenster. Carla wartet dort auf ihn. Eine unbekannte Person wird die Luke öffnen und Lucas anrufen.

Little Lucas (Militärbasis Vichita). Stehen Sie auf, verlassen Sie das Zimmer und gehen Sie geradeaus den Flur hinunter zur Tür. Hören Sie sich das Gespräch der Eltern an. Lucas' Mutter wird sagen, dass er schon vor seiner Geburt einem mysteriösen "Artefakt" ausgesetzt war.

41. Letzter Countdown (Militärbasis Vishita).

Luca Kane. Gehen Sie gegen den Wind und helfen Sie Lucas mit Pfeilen. Wenn er die Tür erreicht, öffnen Sie sie und gehen Sie hinein, gehen Sie dann in den Aufzug und schließen Sie die Tür hinter sich. Komm in den Hangar.
Ende 1. Gut.
Wenn Jade bei dir ist.
Überall im Hangar stehen Soldaten und das Orakel wartet bereits auf Lucas. Der letzte Kampf mit dem Orakel wird stattfinden. Wenn Sie ihn nicht besiegen konnten, beeilen Sie sich nicht, die Episode erneut zu starten. Carla wird dir helfen. Wechseln Sie zu ihr und helfen Sie ihr, zur Tür zu gelangen. Das Orakel wird zu diesem Zeitpunkt beginnen, eine Zeremonie auf Jade durchzuführen. Nähere dich dem Eingang zum Hangar und nimm das Brecheisen auf den Boden. Betäube den Soldaten mit dem Rücken zu dir damit. Nimm die Pistole und schieße auf das Orakel. Der Cyborg kommt. Besiege ihn mit Lucas. Dann nimm Jade und bring sie zur Quelle von Chrome (dem See, den die Kamera zeigen wird). Legen Sie es auf den großen Felsen. Jade wird Lucas ihre Nachricht überbringen. Carla kommt angerannt und umarmt Lucas. Schau das Video. Nach den Credits erhalten Sie einen Bonus von +200.
Wenn Jade nicht bei dir ist.
Ein Cyborg mit Jade wird in den Hangar fliegen. Besiege ihn und hebe Jade auf. Das Orakel erscheint, das Carla als Geisel genommen hat. Er wird Lucas das Leben in seiner neuen Welt anbieten. Wählen Sie die Option „Ablehnen“. Carla wird sich befreien und das Orakel töten. Bring Jade zur Quelle.
Ende 2. Orange Clan.
Wenn Jade bei dir ist.
Verliere gegen das Orakel und wechsle nicht zu Carla. Das Orakel wird Jade zur Quelle bringen und ihre Nachricht erhalten. Der Cyborg wird nicht erscheinen. Schau das Video.
Wenn Jade nicht bei dir ist.
Besiege den Cyborg und wähle im Gespräch mit dem Orakel die Option „Take“.
Ende 3. Lila Clan.
Wenn Jade bei dir ist.
Lucas oder Carla besiegen das Orakel. Lucas verliert gegen den Cyborg. Cyborg bringt Jade zu Chrome und sie gibt ihm eine Nachricht. Schau das Video. Das ist das schlimmste Ende aller Zeiten.
Wenn Jade nicht bei dir ist.
Verliere gegen den Cyborg und das Orakel wird nicht erscheinen.
Spiel abgeschlossen.