Liste der Unternehmen, die Computerspiele entwickeln. Beste Gaming-Firma



Einer der führenden japanischen Spieleentwickler und -schöpfer. Das Unternehmen wurde 1979 gegründet und hieß damals Japanische Kapselcomputer. Der aktuelle Name ist ein Akronym für CAPsule COMputers. Zuvor hat sie Spiele für Konsolen der dritten und vierten Generation entwickelt. Die Spiele basierten auf Disney-Zeichentrickfilmen. Jetzt veröffentlicht Capcom ernstere Spiele: , Devil May Cry, .

Konami Corporation



Ein weiterer japanischer Riese. Konami stellt nicht nur Spiele her, sondern auch Spielzeug für Kinder, Anime, Verkaufs- und Unterhaltungsautomaten sowie Zahlungskarten. Gründung der Kagemasa Kozuki Company. Er ist bis heute dessen Leiter. Aber wir sprechen von einem Ableger – Kojima Productions, gegründet am 1. April 2005 und geleitet von Hideo Kajima. Es wurde in Kojima hergestellt Metallgetriebe massiv, einer der wichtigsten u beste spiele in der Geschichte der Glücksspielindustrie.

Frecher Hund



Vor langer Zeit, im Jahr 1984, wurde Jam Software von Andy Gavin und Jason Rubin gegründet. Damals haben die Jungs noch in der Garage gearbeitet. 1994 änderten sie ihren Namen in Frecher Hund. Das berühmte Spiel brachte den Jungs Ruhm Crash Bandicoot, 1996 entwickelt. Dann nieten die Jungs drei weitere Crash-Spiele. Und im Jahr 2001 wurde das Unternehmen von Sony Computer Entertainment übernommen, damit Naughty Dog Spiele exklusiv für Sony-Konsolen herstellt. Im Mai 2001 wurde Naughty Dog gezeigt Jak und Daxter: Das Erbe der Vorläufer, und dann geh Jak II, Jak 3 und Jak X: Combat Racing. Diese vier Spiele sind Teil des Gold-Pools für PlayStation 2. Die folgenden Spiele wurden für die PlayStation 3 veröffentlicht unerforscht, und dann wurde Naughty Dog veröffentlicht. Momentan in Entwicklung Unbekannt 4. Möglicherweise das letzte Spiel der Uncharted-Reihe.

Bethesda



Vor langer Zeit in Maryland entstanden Privatunternehmen berechtigt Bethesda Softworks. Das Unternehmen wurde von Christopher Weaver gegründet. Das Unternehmen hat sich entwickelt Computerspiele. Im Jahr 2002, nach der Veröffentlichung des Kultspiels The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda Game Studios erschien in Bethesda Softworks. Es wird von Todd Howard geleitet. Jetzt Verleger Bethesda Game Studios- Entwickler.


Ein privates Unternehmen, das nicht nur Spiele entwickelt, sondern auch Softwaretechnologien, die z. B. von anderen Unternehmen lizenziert werden können. Viele werden mich fragen: "Warum ist Crytek hier?" Alles ist sehr einfach. Bereits auf der E3 2000 beeindruckte das Unternehmen mit grafischen Modifikationen. hat 6 verstreute Zweige verschiedene Länder, dessen Zentrale sich in der Stadt Frankfurt am Main befindet. Das Unternehmen hat eine interessante Atmosphäre. Laut Cevat Yerli, Mitbegründer und CEO von Crytek, ist das Wichtigste bei Mitarbeitern die persönliche Kultur. Ihr Talent ist wichtig, aber nicht alle talentierten Leute schaffen es zu Crytek. Nur diejenigen, die bereit sind, Wissen zu teilen und diejenigen, die ihr Hobby zum Beruf machen können. Cryteks Motto „Envision. ermöglichen. Achieve.", was soviel bedeutet wie "Fantasie. Möglichkeit. Leistung".



Nun, wie kannst du ohne? Immerhin haben diese Kanadier so viele coole Spiele gemacht! Aber sie werden von vier Franchises anerkannt, die eine riesige Community versammelt haben: Universen und Dragon Age sowie Spiele und. Gegründet von Bioware im Winter 1995, seltsamerweise, drei Ärzte - Ray Muzyka, Greg Zeschuk und Augustine Yip. Das Unternehmen hat seinen Sitz in Edmonton, Kanada.

Von der Software



Ein weiteres japanisches Unternehmen, dessen Spiele jeder nicht am Cover erkennt, sondern an den wütenden Schreien der Spieler nach einem weiteren Tod. Ja, es ist From Software und sie sind die Schöpfer der Souls-Serie, obwohl es nicht die einzige Serie dieser Firma ist. Aber Sie müssen zugeben, Demon's Souls, Dark Souls und - die bekanntesten Spiele von Software.Am 21. Mai 2014 wurde das Unternehmen von der Kadokawa Corporation gekauft.

Infinity Ward



Infinity Ward ist ein privates Spieleentwicklungsunternehmen mit Sitz in Los Angeles. Erstellt im Jahr 2002 von Leuten aus dem Jahr 2015, Inc., die entwickelt haben Ehrenmedaille: Alliierter Angriff. Im Jahr 2003 erwarb Infinity Ward die . Und dann ging es los. Infinity Ward verdient seinen Platz im Artikel dank der einst großartigen Serie. Vor nicht allzu langer Zeit veröffentlichte das Unternehmen das zehnte, und jetzt ist es draußen.

ID-Software



Ein Entwicklerstudio aus Texas, wohl jedem Gamer bekannt, der Computerclubs zur Blütezeit ihrer Popularität besuchte. Jeder kennt die beliebtesten und bekanntesten Spiele dieser Jungs. Die Serien , Heretic, HeXen und waren beliebt und haben eine riesige Fangemeinde. Die Produkte dieses Unternehmens zeichnen sich durch ihre besondere Qualität und Ausarbeitung bis ins kleinste Detail aus.

Wolfenstein 3D kann also als Urahn aller Ego-Shooter bezeichnet werden. BEI Beben 3, veröffentlicht im Jahr 1999, gespielt von fast allen. Sie kämpften im lokalen Netzwerk in den oben genannten Einrichtungen, schlossen kleine symbolische Wetten untereinander ab. Es war alles sehr cool und lustig. Laut offizieller Version geht der Name „id“ auf den Begriff von Sigmund Freud zurück und wird als „id“ gelesen, tatsächlich ist id aber eine Abkürzung und wird übersetzt als Ideen aus der Tiefe.

Im Juni 2009 wurde id Software von übernommen Zenimax-Medien, die auch die Muttergesellschaft von ist. Diese Übernahme kostete ZeniMax Media 105 Millionen US-Dollar, für die sie einen Kredit aufgenommen haben. Derzeit wird ein neuer Teil der Shooter-Reihe zur Veröffentlichung vorbereitet, der im Wesentlichen der vierte Teil ist, aber keine Nummer im Titel enthält (wahrscheinlich ein Neustart). von Doom von Anfang an?). Nun, wünschen wir ihnen viel Glück und warten auf das nächste Meisterwerk.


WÜRFEL oder Digitale Illusionen Kreative Unterhaltung, was auf Russisch "Würfel" bedeutet, ist jedem Spieler bekannt. Diese Schweden, die zu 100% im Besitz sind, drehen riesiges Geld. Und das alles dank ihrer berühmtesten Serien. Das Studio wurde 1992 von den Freunden Ulf Mandorf, Olaf Gustavson, Fredrik Liligren und Andreas Axelsson gegründet.

Als die Battlefield-Serie auf den Markt kam, wurden sie 2006 sofort von EA übernommen, um einen Gewinn zu erzielen. Einer der wichtigsten Vorzüge neben Battlefield ist die Engine Erfrierung, auf dem derzeit fünfzehn Spiele entwickelt werden. Jedes Spiel der Battlefield DICE-Serie macht etwas Neues, wie z schlechte Gesellschaft Es gab eine tiefgreifende Einzelspieler-Kampagne, bei der das Studio bestätigte, dass es bald zurück sein wird, um die Fortsetzung der Serie zu entwickeln, und zwar auf der größten Karte in der Geschichte von Battlefield.

Ebenfalls im Oktober 2012 suchte DICE nach Leuten, die Frostbite 2 auf mobile Plattformen bringen könnten, vielleicht wollen die Jungs Battlefield auf Tablets bringen. DICE plant auch, seine Spiele für Linux zu entwickeln. Warum steht EA Digital Illusions Creative Entertainment auf dieser Liste? hat gezeigt, dass es für ein gutes Spiel nicht notwendig ist, eine großartige Story-Kampagne oder Grafik zu erstellen (denken Sie daran ). Es reicht aus, um ein Multiplayer-Meisterwerk zu schaffen, das sich stundenlang hinziehen kann und ein außergewöhnliches Gefühl vermittelt.


Diese Jungs wissen, wie man Spiele spielt, oh ja. Ihr Hauptbüro befindet sich in Frankreich, und die Niederlassungen sind über fast zwanzig Länder verteilt, darunter Kanada, die USA, China und die Ukraine.

Und das Studio wurde 1986 von fünf Brüdern Guillemot genietet. Einer von ihnen, Yves, nahm bald Kontakt mit EA, Sierra On-Line und Microprose auf, damit ihre Spielzeuge in Frankreich veröffentlicht würden. 1994 eröffneten die Franzosen ein Büro in Montreal. 1996 eröffnet Yubiki Büros in Shanghai und weitere Büros in Montreal.

Und dann fing es an sich zu drehen. 2000 -, 2001 - Siedler, 2003 - Macht und Magie. Oh, was reibe ich hier! Das Hauptbrot von Ubisoft ist eine Serie, die den Franzosen jährlich eine halbe Million Euro einbringt. Am 2. Oktober gab Alan Corr, zusätzlicher Direktor, bekannt, dass wir angeblich auch in Russland ein Büro einrichten - Ubisoft Russland.
Und danke Yubikam für das Wunderbare

Schönen Tag! Ich möchte Ihnen gerne meine Rezension präsentieren, in der ich ausgewählt habe beste Spieleentwickler für verschiedene Gaming-Plattformen. Ich habe keine besonders guten von ihnen herausgegriffen und ihnen keine Plätze zugeteilt. Jeder von ihnen ist auf seine Weise einzigartig. Deshalb werde ich Ihnen einfach von denen erzählen, die in die Seele gesunken sind und für ihre Gaming-Meisterwerke in Erinnerung bleiben. Wie Sie wissen, tauchten Videospiele irgendwann in den siebziger Jahren auf, als ich noch nicht im Projekt war. Und im Vergleich dazu war alles ziemlich primitiv und für viele unverständlich. Es war der Beginn der Glücksspielindustrie. Und in unserer Zeit ist es so gewachsen, dass jedes zweite Haus entweder einen PC oder eine Spielkonsole hat. Und alle werden in Spiele geschnitten, von den Kindern bis zu den Großeltern. Es gibt viele produzierende Unternehmen und mein Top wird Ihnen die besten Entwickler vorstellen. Lass uns gehen!



Dies ist ein Schwesterstudio von Take - two interactive, das erst vor relativ kurzer Zeit im Januar 2005 gegründet wurde. Sie ist derzeit eine von Top-Spieleentwickler, entwickelt und veröffentlicht schnell interessante Themen wie: (Bio Shock, Borderlands, Mafia 2, NBA 2K).



Sagen, dass Nintendo es nicht weiß? Für diejenigen, die es nicht wissen, dies ist ein japanisches Unternehmen, das seit 1989 Videospiele entwickelt und verkauft, davor war es eine Spielzeug- und Spielkartenfabrik. Die wichtigsten Kreationen des Unternehmens sind Super Mario und Legend of Zelda. Diese Spiele sind mit der Entwicklung der Konsolen von Konsole zu Konsole gewandert, vom 8-Bit-SNES, Game Boy, bis zum Nintendo Switch. Mario wurde nur noch zu einer Bombe, die Millionen von Kindern und Erwachsenen, die abends vor dem Fernseher saßen und sich mit Joysticks Hornschwielen an die Finger stopften, das Gehirn in die Luft jagte. Übrigens ist er seit 1983 das Maskottchen von Nintendo.

Überzeugung eines Attentäters

1986 in der französischen Stadt Monterey gegründet. Bei der Erwähnung von Ubisoft taucht sofort Assassins Creed in meiner Erinnerung auf. Diese Serie ist ihr Flaggschiff, das dem französischen Unternehmen beispiellosen Ruhm beschert hat. Sie können auch Prince of Persia, Rayman, Splinter Cell von Tom Clancy hervorheben.


Dantes Inferno



Sims

Electronic Arts ist ein Mastodon auf dem Spielemarkt, ein riesiges Unternehmen, das seit 1982 in Kalifornien existiert. Anfangs war EA nur ein Herausgeber von Spielen, aber in den 2000er Jahren wurden sie entwirrt, sodass sie zu den drei größten Herausgebern gehörten. Jetzt haben sie eine Reihe von Richtungen und Tochterunternehmen, die Tonnen von Leckereien produzieren. Erstens sind dies fast alle bekannten Serien von Sportsimulatoren: FIFA, NHL, NBA, MMA, UFC und natürlich Need For Speed. Zweitens ist dies eine Reihe von Spielen, die auf Filmen wie Harry Potter, Herr der Ringe, Star Wars, Pate. Und drittens Projekte, die von EA Sports selbst entwickelt wurden (Die Sims, Medal of Honor, NFS). Und viele weitere Spiele: Battlefield, Skate, Dantes Inferno, Dead Space, Mass Effect.



Bethesda Studio wurde 1986 im US-Bundesstaat Maryland gegründet. Sie haben es in meine Top-Liste der besten Entwickler geschafft, da ihre Hauptrichtung Rollenspiele mit einer verdrehten Handlung sind. Ihr Top-Spieleprojekt ist natürlich die The Elder Scrolls-Reihe. 1994 wurde die erste Veröffentlichung von The Elder Scrolls: Arena veröffentlicht. Die Serie wurde von Teil zu Teil verbessert und gewann eine riesige Anzahl von Fans. Ihre zweitwichtigste Kreation ist Fallout 3, 4.



Ein weiteres japanisches Unternehmen aus der Stadt Osago. Bewährte Jungs gehören auch zu den besten Spieleentwicklern. Sie bescherten uns solche Meisterwerke wie das beliebte Resident Evil, das ebenso coole Devil may cry, das legendäre Kampfspiel Street Fighter und die Lost Planet-Trilogie.



Aber dieser Entwickler ist vielen definitiv aus den 1993 erschienenen Actionfilmen Rock n’ Roll Racing und The Lost Vikings bekannt. Später wurde der Beginn der Warcraft-Trilogie gestartet, und die Dinge liefen gut. Außerdem veröffentlicht Blizzard solche Hits wie Star Craft, Diablo, Diablo 2, Warcraft 3. Was ist ein Diablo 2 LoD wert. Und am 23. November 2004 veröffentlicht das Unternehmen das MMORPG World of Warcraft, das schnell an Popularität gewinnt. Bis 2010 beträgt die Zahl der Benutzer des WOW-Clients 12 Millionen Menschen und bis heute hat es den Status des beliebtesten MMORPG der Welt.



Wo sind wir ohne Roskstar-Spiele?! In der Welt der Computer und Videospiele sind sie wie Metallica in der Welt der Musik. Kreativität, Innovation, Power – es dreht sich alles um sie. Sie restaurierten und erinnerten schwerer Diebstahl Auto, das mit der Veröffentlichung des dritten Teils seinen 2. Atemzug eröffnete. Sie können auch solche Hits wie Red Dead Redemption hervorheben, Max Payne und Moonhunt.

Das Unterhaltungsportal IGN hat seine Top 100 der besten Spieleautoren der Gaming-Branche zusammengestellt. Wir schauen:

Todeskampf (1992)

Mortal Kombat II (1993)

Mortal Kombat III (1995)

Mortal Kombat Gold (1999)

Mortal Kombat: Täuschung (2004)

99. Toru Iwatani

Pac-Man: Meisterschaftsausgabe (2007)

98. Yoji Shinkawa

Polizeinauten (1994)

Metal Gear Solid (1998)

97. Koichi Ishii

Final Fantasy-Abenteuer (1991)

Geheimnis des Manas (1993)

Seiken Densetsu 3 (1995)

Legende von Mana (2000)

Final Fantasy XI (2004)

Crash Bandicoot (1996)

Crash Bandicoot 3: Warped (1998)

Jak und Daxter: Das Erbe der Vorläufer (2001)

95. Allan Alcorn

94. Chris Säger

Transportmagnat (1994)

Achterbahn-Tycoon (1999)

Chris Sawyers Fortbewegung (2004)

93. Chris Roberts

Flügelkommandant (1990)

Streikkommandant (1993)

Wing Commander III: Heart of the Tiger (1994)

Wing Commander IV: Der Preis der Freiheit (1995)

92. Danielle Bunten Beere

Die sieben goldenen Städte (1984)

Moderne Kriege (1988)

Kommando-Hauptquartier (1990)

91. Masahiro Sakurai

Kirbys Abenteuer (1993)

Kirby Superstar (1996)

Super Smash Bros. (1999)

Super Smash Bros. Nahkampf (2001)

Super Smash Bros. Schlägerei (2008)

90 Graeme Devine

Der 7. Gast (1993)

Die 11. Stunde (1996)

Erdbeben III: Arena (1999)

Halo-Kriege (2009)

89. Feargus Urquhart

Baldurs Tor (1998)

Planescape: Qual (1999)

Eiswindtal (2000)

Neverwinternächte 2 (2006)

88. Steve Barcia

Meister des Orion (1993)

Meister der Magie (1994)

Metroid Prime (2002)

87. Satoru Iwata

Kirbys Traumland (1992)

Abenteuer von Lolo (1992)

Erdgebunden (1995)

Pokémon Rot/Blau (1998)

Tierkreuzung (2002)

86. Jeremy Soule

Totale Vernichtung (1997)

Baldurs Tor (1998)

Eiswindtal (2000)

Harry Potter und die Kammer des Schreckens (2002)

Oberbefehlshaber (2007)

Star Trek: Ausgabe zum 25. Jahrestag (1992)

Fallout 2 (1998)

Dungeons & Dragons: Der Tempel des elementaren Bösen (2003)

Vampire: The Masquerade – Bloodlines (2004)

84. Tetsuya-Nomura

Final Fantasy VI (1994)

Final Fantasy VII (1997)

Final Fantasy VIII (1999)

Parasitenabend (1998)

Tapferer Fechter Musashi (1998)

Final Fantasy X (2001)

Kingdom Hearts (2002)

Kingdom Hearts II (2006)

Krisenkern: Final Fantasy VII (2008)

83. Tetsuya Mizuguchi

SEGA-Rallye-Meisterschaft (1995)

Weltraumkanal 5 (2000)

Jedes Extend-Extra (2006)

Jedes Extend Extra Extreme (2007)

82. Jason Kapalka

Bejeweled Deluxe (2001)

Bücherwurm Deluxe (2003)

Zuma-Deluxe (2003)

Schwere Waffe (2005)

Maniac Mansion: Tag des Tentakels (1987)

Totale Vernichtung (1997)

80.Chris Avellone

Baldurs Tor (1998)

Fallout 2 (1998)

Planescape: Qual (1999)

Eiswindtal (2000)

Baldur's Gate: Dunkle Allianz (2001)

Meister von Norrath (2004)

Star Wars Knights of the Old Republic II: Die Sith-Lords (2005)

Neverwinternächte 2 (2006)

Zork I: Das große unterirdische Imperium (1980)

Zork II: Der Zauberer von Frobozz (1981)

Zork III: Der Kerkermeister (1982)

Siphonfilter (1999)

78. Louis-Schloss

Kalifornische Spiele (1987)

Befehl & Eroberung (1995)

Command & Conquer: Alarmstufe Rot (1996)

Boom Blox (2008)

77. Yoshitaka Amano

Final Fantasy (1990)

Final Fantasy IV (1991)

Final Fantasy VI (1994)

Final Fantasy VII (1997)

Final Fantasy VIII (1999)

Final Fantasy IX (2000)

Final Fantasy X (2001)

Final Fantasy XII (2006)

76. Tomonobu Itagaki

Tecmo-Super Bowl (1993)

Tot oder lebendig (1998)

Tot oder lebendig 3 (2001)

Dead or Alive Xtreme Beachvolleyball (2003)

Ninja Gaiden Schwarz (2005)

Ninja Gaiden 2 (2008)

75. Mathieu Ferland

Tom Clancys Splinter Cell (2002)

Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (2004)

Tom Clancys Splinter Cell: Chaos Theory (2005)

Assassin's Creed (2007)

74. Akira Toriyama

Drachenkrieger (1989)

Drachenkrieger II (1990)

Chrono-Trigger (1995)

Tobal Nr. 1 (1996)

Blauer Drache (2007)

73. David Grossmann

Das Geheimnis von Monkey Island (1990)

Monkey Island 2: LeChucks Rache (1991)

Maniac Mansion: Tag des Tentakels (1993)

Sam & Max: Staffel Eins (2007)

Strong Bads cooles Spiel für attraktive Menschen (2008)

Burnout 2: Point of Impact (2002)

Burnout 3: Takedown (2004)

Burnout-Paradies (2008)

Verdrehtes Metall (1996)

Twisted Metal: Schwarz (2001)

Gott des Krieges (2005)

Gott des Krieges II (2007)

Alle Autos anrufen (2007)

The Elder Scrolls: Arena (1992)

The Elder Scrolls II – Daggerfall (1997)

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)

The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)

Fallout 3 (2008)

69. Satoshi Tajiri

Pokémon Rot/Blau (1998)

Pokémon Snap (1999)

Pokémon Silber/Gold (2000)

Mythos II: Seelenbrecher (1998)

Heiligenschein: Kampf entwickelt (2001)

67. Akira Yasuda

Letzter Kampf (1989)

Street Fighter II: Der Weltkrieger (1991)

Darkstalkers: Die Nachtkrieger (1996)

X-Men gegen Street Fighter (1997)

Street Fighter Alpha III (1999) Kraftstein (1999)

Street Fighter III: Dritter Schlag (2000)

Lesen Sie toter Revolver (2004)

66. Nick Gollop und Julian Gollop

Rebellenstern (1986)

X-COM: UFO-Verteidigung (1993)

Laser Squad Nemesis (2005)

Rebelstar: Taktisches Kommando (2005)

65. Masaya Matsuura

Parappa der Rapper (1996)

Um Jammer Lammy (1999)

Vib Ribbon - Parappa der Rapper 2 (2002)

64. Jonty Barnes

Zauberteppich (1994)

Kerkerwächter (1997)

Themenkrankenhaus (1997)

Schwarz und Weiß (2001)

63. Eugène Jarvis

Robotron: 2084 (1982)

Kreuzfahrt in den USA (1994)

62. StiegHedlund

Comix-Zone (1995)

Diablo (1997) Starcraft (1998)

Diablo 2 (2000)

Oddworld: Der Zorn eines Fremden (2005)

Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter (2006)

Ehrenmedaille: Alliierter Angriff - Call of Duty (2003)

Call of Duty 2 (2005)

Call of Duty 4: Moderne Kriegsführung (2007)

60. Jordan Mechaner

Prinz von Persien (1989)

Prince of Persia 2: Der Schatten und die Flamme (1993)

Der letzte Express (1997)

Prince of Persia: Der Sand der Zeit (2003)

59. Yasunori Mitsuda

Chrono-Trigger (1995)

Xenogears (1998)

Mario-Party (1999)

Chrono-Kreuz (2000)

Schattenherzen (2001)

Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (2003)

58. Jeronimo Barrera

Thrasher: Schlittschuh und Zerstöre (1999)

Grand Theft Auto 2 (1999)

Midnight Club Straßenrennen (2000)

Grand Theft Auto III (2001)

Die Krieger (2005)

Fahndung 2 (2007)

Grand Theft Auto IV (2008)

57. Bruce Shelley

Sid Meiers Railroad Tycoon (1990)

Sid Meiers Zivilisation (1991)

Zeitalter der Imperien (1997)

Halo-Kriege (2009)

56. Hideki Kamiya

Resident Evil (1996)

Resident Evil 2 (1998)

Resident Evil Zero (2002)

Der Teufel kann weinen (2001)

Viewtiful Joe (2003)

55. Koji Igarashi

Gradius II (1992)

Tokimeki-Denkmal (1994)

Castlevania: Symphonie der Nacht (1997)

Castlevania: Aria of Sorrow (2003)

Castlevania: Porträt der Ruine (2006)

Castlevania: Orden der Ecclesia (2008)

54. Jordan Weissmann

MechWarrior 2: Kampf im 31. Jahrhundert (1995)

Purpurroter Himmel (2000)

Purpurroter Himmel: High Road to Revenge (2003)

53. Takashi Tezuka

Super Mario Bros. (1986)

Die Legende von Zelda (1987)

Super Mario Welt (1990)

Sternfuchs 64 (1997)

Super Smash Bros. (1999)

Papier Mario (2001)

Luigis Villa (2001)

Tierkreuzung (2002)

Super Mario Sonnenschein (2002)

Super Smash Bros.: Schlägerei (2008)

Drachenkrieger (1989)

Drachenkrieger II (1990)

Drachenkrieger III (1991)

Chrono-Trigger (1995)

Dragon Quest VIII: Reise des verfluchten Königs (2005)

Cooler Ort (1993)

Disneys Aladdin (1993)

Regenwurm Jim (1994)

Betritt die Matrix (2003)

Die Matrix: Pfad von Neo (2005)

50. Keiji Inafune

Straßenkämpfer (1987)

Mega-Man 2 (1988)

Entengeschichten (1990)

Atem des Feuers (1993)

Mega Man X (1993)

Onimusha: Warlords (2001)

Mega Man Battle Network (2001)

Megaman Null (2002)

Dead Rising (2006)

Verlorener Planet: Extremer Zustand (2007)

49. Atsushi-Inaba

Der Teufel kann weinen (2001)

Viewtiful Joe (2003)

Phoenix Wright: Ass Anwalt (2005)

John Madden Fußball (1990)

Tony La Russa Baseball '95 (1995)

NCAA-Fußball 98 (1997)

Fantasiestern (1988)

Fantasiestern II (1990)

Sonic the Hedgehog (1991)

Nächte in Träume (1996)

Brennende Ranger (1998)

Chu-Chu-Rakete (2000)

Amigo-Samba (2000)

Schatten den Igel (2005)

Schatten des Kolosses (2005)

Unwirkliches Turnier (1999)

Unwirkliche Meisterschaft (2002)

Kriegsgeräte (2006)

Zahnräder des Krieges 2 (2008)

44. Nobuo Uematsu

Final Fantasy (1990)

Final Fantasy IV (1991)

Final Fantasy VI (1994)

Chrono-Trigger (1995)

Final Fantasy VII (1997)

Final Fantasy VIII (1999)

Final Fantasy IX (2000)

Final Fantasy X (2001)

Verlorene Odyssee (2008)

Asteroiden (1979)

Tausendfüßler (1980)

Tetris (1989)

San Francisco Rush: Extremes Rennen (1996)

42. Brad McQuaid & John Smedley

Immer auf der Suche (1999)

EverQuest II (2004)

Avantgarde: Saga der Helden (2007)

Schwarzdorn (1994)

Warcraft II: Fluten der Dunkelheit (1995)

StarCraft (1998)

Warcraft III: Herrschaft des Chaos (2003)

40. Klippe Bleszinski

Jazz-Hasen (1994)

Unwirkliches Turnier (1999)

Unwirkliche Meisterschaft (2002)

Kriegsgeräte (2006)

Zahnräder des Krieges 2 (2008)

Großer Autodiebstahl (1998)

durchgreifen (2007)

38. Chris Taylor

Totale Vernichtung (1997)

Kerkerbelagerung (2002)

Oberbefehlshaber (2007)

Systemschock 2 (1999)

Freiheitskraft (2002)

Die Legende von Zelda: Ocarina of Time (1998)

35. Harvey Smith

Systemschock (1994)

Cybermage: Darklight Awakening (1995)

Deus Ex: Der unsichtbare Krieg (2003)

Geheimanlage: Area 51 (2007)

Systemschock (1994)

Unbegrenzter Flug (1995)

Dieb: Das dunkle Projekt (1998)

Häufigkeit (2001)

Lara Croft Tomb Raider: Legende (2006)

33. Brian Reynolds

Sid Meiers Kolonisation (1994)

Sid Meiers Civilization II (1996)

Sid Meiers Alpha Centauri (1999)

Aufstieg der Nationen (2003)

32. Alex Rigopulos

Häufigkeit (2001)

Amplitude (2003)

Karaoke-Revolution (2003)

Gitarrenheld (2006)

Rockband (2007)

31. Larry Holland

Star Wars: X-Wing (1993)

Star Wars: TIE Fighter Sammler-CD-ROM (1995)

Star Trek: Brückenkommandant (2002)

Die Geschichte des Barden (1985)

Kampfschach (1988)

Ödland (1988)

Nicht von dieser Welt (1991)

Die verlorenen Wikinger (1992)

Rock'n'Roll-Rennen (1992)

Die Geschichte des Barden (2004)

29. Kazunori Yamauchi

Gran Turismo (1997)

Gran Turismo 2 (1999)

Gran Turismo 3 A-Spec (2001)

Gran Turismo 4 (2004)

Gran Turismo 5 Prolog (2008)

28. Greg Zeschuk & Ray Muzyka

Baldurs Tor (1998)

Neverwinternächte (2002)

Star Wars: Ritter der Alten Republik (2003)

Massenwirkung (2007)

Wege in die Dunkelheit (1993)

Mythos: Die gefallenen Lords (1997)

Heiligenschein: Kampf entwickelt (2001)

StarCraft (1998)

Diablo 2 (2000)

Warcraft III: Herrschaft des Chaos (2002)

World of Warcraft (2004)

25. Yoshiaki Koizumi

Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit (1992)

Super Mario Kart (1992)

Die Legende von Zelda: Link's Awakening (1993)

Die Legende von Zelda: Ocarina of Time (1998)

Super Smash Bros. (1999)

Super Mario Sonnenschein (2002)

Die Legende von Zelda: The Wind Waker (2003)

Super Mario Galaxy (2007)

24 Michel Ancel

Rayman 2: Die große Flucht (1999)

Jenseits von Gut und Böse (2003)

Peter Jacksons King Kong (2005)

23. Ken Williams & Roberta Williams

King's Quest: Suche nach der Krone (1984)

Verwechselte Mutter Gans (1987)

Phantasmagorie (1995)

22. Alexey Pajitnov

Wilde Schlange (1994)

Verrücktes Herrenhaus (1990)

Das Geheimnis von Monkey Island (1990)

Maniac Mansion: Tag des Tentakels (1990)

Vollgas (1996)

Grim Fandango (1998)

Psychonauten (2005)

Super Mario Bros. (1985)

Die Legende von Zelda (1987)

Die Legende von Zelda: Ocarina of Time (1998)

Super Mario Galaxy (2007)

19. Warren Spector

Ultima VI: Der falsche Prophet (1990)

Flügelkommandant (1990)

Ultima Underworld: Der stygische Abgrund (1990)

Systemschock (1994)

Kreuzritter: Keine Reue (1995)

Dieb: Das dunkle Projekt (1998)

18. Peter Molyneux

Freizeitpark (1995)

Schwarz und Weiß (2001)

17. Dan Houser & Sam Houser

Grand Theft Auto III (2001)

Max Payne (2001)

Grand Theft Auto: Vice City (2002)

Grand Theft Auto: San Andreas (2004)

Grand Theft Auto IV (2008)

Halbwertszeit (1998)

Gegenschlag (2000)

Halbwertszeit 2 (2004)

Die orangefarbene Kiste (2007)

4 Tote übrig (2008)

15. Richard Hillemann

John Madden Fußball (1990)

John Madden Fußball '93 (1992)

NHL '94 (1993)

Tiger Woods '99 PGA-Tour-Golf (1998)

14. Jess Cliffe & Minh Le

Gegenschlag (2000)

Gegenschlag: Quelle (2004)

13. Tokuro Fujiwara

Geister und Kobolde (1986)

Mega Man 2 (1987)

Super Ghule und Geister (1991)

Straßenkämpfer II Turbo (1993)

Mega Man X (1993)

Street Fighter Alpha: Träume der Krieger (1996)

Resident Evil (1996)

Zehnkampf (1983)

Geisterjäger (1984)

Kleine Computermenschen (1985)

Ein Junge und sein Klecks (1989)

11. Richard Garriott

Ultima I: Das erste Zeitalter der Dunkelheit (1980)

Ultima IV: Suche nach dem Avatar (1985)

Ultima VII: Das Schwarze Tor (1992)

Ultima Underworld: Der stygische Abgrund (1992)

Ultima Online (1997)

Stadt der Helden (2004)

10 John Carmack

Wolfenstein 3-D (1992)

Rückkehr nach Schloss Wolfenstein (2001)

Feindliches Territorium: Quake Wars (2007)

9. YuSuzuki

Virtua-Kämpfer (1995)

Virtua Cop (1996)

Kämpfer MegaMix (1997)

Dayton USA (2001)

8 Ralph Bär

Schießbude (1968)

7. Shinji Mikami

Resident Evil (1996)

Resident Evil 2 (1998)

Resident Evil 3: Nemesis (1999)

Dino-Krise (1999)

Resident Evil CODE: Veronika (2000)

Der Teufel kann weinen (2001)

Onimusha: Warlords (2001)

Resident Evil 4 (2005)

6 Hideo Kojima

Metallgetriebe (1988)

Polizeinauten (1994)

Metal Gear Solid (1998)

Metal Gear Solid 2: Söhne der Freiheit (2001)

Zone der Enders: Der 2. Läufer (2003)

Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser (2004)

Metal Gear Solid 4: Waffen der Patrioten (2008)

5. Gunpei Yokoi

Esel Kong (1981)

Mario-Brüder. (1983)

Kind Ikarus (1986)

DR. Mario (1990)

Super-Metroid (1994)

4. Hironobu-Sakaguchi

Final Fantasy (1990)

Final Fantasy IV (1991)

Final Fantasy VI (1994)

Final Fantasy VII (1997)

Final Fantasy X (2001)

Chrono-Trigger (1995)

Super Mario RPG: Die Legende der sieben Sterne (1996)

Tobal Nr. 1 (1997)

Parasitenabend (1998)

Final Fantasy-Taktiken (1998)

Xenogears (1998)

Tapferer Fechter Musashi (1998)

Blauer Drache (2007)

Verlorene Odyssee (2008)

3. Will Wright

SimEarth: Der lebende Planet (1991)

Die Sims 2 (2004)

2. Sid Meier

Sid Meiers Piraten! (1987)

Eisenbahnmagnat (1990)

Sid Meiers Zivilisation (1991)

Sid Meiers Civilization II (1997)

Eisenbahnmagnat II (1998)

Sid Meiers Civilization III (2001)

Sid Meiers Civilization IV (2005)

Sid Meiers Civilization: Revolution (2008)

1. Shigeru Miyamoto

Esel Kong (1981)

Super Mario Bros. (1985)

Die Legende von Zelda (1987)

Super Mario 64 (1996)

Die Legende von Zelda: Ocarina of Time (1998)

Die Legende von Zelda: Twilight Princess (2006)

Die Glücksspielbranche ist voll von wunderbaren Aschenputtel-Geschichten, bei denen zunächst alles nur schrecklich war, aber am Ende ein großer Erfolg wurde. Zum Beispiel, wie ein paar unrasierte Kerle in einer Softwarefirma irgendeinen Bullshit gemacht haben, aber in ihrer Freizeit einen Hit gemacht haben. Die Erfolge der heimischen Industrie sind natürlich nicht so grandios, aber es gibt auch etwas zu erzählen. Wie eine studentische Gesellschaft von Computerspielfreunden aus den russischen Randbezirken von neuen Ideen schwärmte, wie eine gut ausgestattete Wohnung eines der Träumer unter diese Ideen gelegt wurde und wie gut alles endete. Oder wie ein paar Leute am anderen Ende des Landes für eine gespenstische Hoffnung einen gut bezahlten Job kündigen, ohne finanzielle Unterstützung ein Spiel machen und auch Erfolg haben.

Solche Geschichten erregen das Gehirn. Wenn andere erfolgreich waren, warum nicht versuchen? Warum sind sie besser? Und Amateurentwickler entscheiden sich, Profis zu werden. Aber die Frage, warum andere besser sind (oder warum sie schlechter sind als andere), wird oft klar, wenn es zu spät ist, etwas zu ändern – das Auto der Eltern ist verkauft, die Wohnung ist verpfändet, die Bank verlangt die Rückzahlung des Kredits, und Vor dem Ergebnis, auf das so viele Hoffnungen gesetzt wurden, ist alles in Ordnung, so weit weg wie am Anfang. Zu oft machen unerfahrene Entwickler so viele Fehler, dass die erste Entwicklungsphase zur letzten wird.

ChS - Michail Piskunov, leitender Drehbuchautor KDV-Spiele;

Feodor - Fedor Mukin, Spieledesigner Wargaming.net;

ALexusB - Alexey Bobrovnikov, leitender Spieledesigner Corsairs: Die Rückkehr einer Legende“ Ateliers Seaward-Team, arbeitet derzeit an einem neuen Projekt im Unternehmen " Akella»;

Jewgeni Schukow - Geschäftsführer Abgrund Lichtstudio, Ukraine;

tupfen - Alexey Dubovoy, Regisseur und Chefprogrammierer Elementare Spiele.

Vertreter von "Igromaniya" - Wladimir Bolvin, Alexej Makarenkow und Swetlana Pomerantseva- den Entwicklern zugehört, ihr Kleingeld gezählt und beschlossen, erst einmal mit ihren ehrgeizigen Projekten zu warten.

Der Anfang der Zeit

[Glücksspiel]: Wie können Anfänger ihre Erfolgschancen erhöhen? Wo soll man anfangen? Was man vermeiden sollte?

: Die Hauptsache für das Team ist die Anwesenheit des Kerns. Das sind Personen, die Erfahrung in der Zusammenarbeit und mindestens ein abgeschlossenes Projekt haben. Nicht unbedingt ein veröffentlichtes und verkauftes Spiel, aber zumindest etwas Fertiges, eine Art Ziel, das durch gemeinsame Anstrengungen erreicht wurde. Motivation ist nicht weniger wichtig, die Menschen sollten sich darüber im Klaren sein, warum sie sich für Spiele entschieden haben, und nicht zum Beispiel für die Entwicklung eines Netzwerks von Eisdielen.

Eine nüchterne Einschätzung der eigenen Stärken und der aktuellen Situation in der Glücksspielbranche ist gefragt. Wenn Sie keine Ahnung haben, welchen Platz das neugeborene Unternehmen (jetzt und in Zukunft) auf dem Markt einnehmen wird und warum, ist es besser, sich nicht einmal in die Spieleentwicklung einzumischen. Das ist für Anfänger schwierig. Sie sind bereit, Berge zu versetzen (obwohl sie vielleicht noch nie in den Bergen waren), sagenhafte Summen für ihren „Megahit“ zu erhalten, um den Rest ihres Lebens auf den Bali-Inseln zu verbringen, umgeben von luxuriösen Schönheiten (zu den attraktivsten „ Megahit“-Fans). Idealismus ist gut, aber das Leben wird sicherlich seine harten Anpassungen vornehmen. Und erfahrene Kameraden helfen, mit Missverständnissen umzugehen.

Mit anderen Worten, das Anfängerteam sollte nicht so neu sein, es muss mehrere erfahrene Spezialisten haben. Natürlich gibt es Ausnahmen, wenn ein studentisches Team einen erfolgreichen Start hinlegt, aber je reifer die Gaming-Branche wird, desto seltener passiert dies.

: Die Abfolge ist eigentlich sehr einfach, nur kann man bei keinem der Schritte stolpern. Es entsteht ein Team und nicht nur eine Gruppe von Kameraden nach dem Prinzip "Let's Go". Dann wird etwas Handfestes gemacht (Dizdok, Konzepte, Kunst, Entwicklungen an der Game-Engine, Demo). Der Verleger will Dinge sehen, die er „fühlen“ kann und den möglichen Gewinn abschätzen. Und nicht das, was noch zu tun ist, oder Projekte, von denen noch nicht bekannt ist, wie sie umgesetzt werden sollen. Das kann sich nur ein bewährtes Team mit mehreren Releases leisten.

In jedem Fall müssen Anfänger nicht sofort ein Unternehmen registrieren, Mitarbeiter einstellen und ihnen ein Gehalt zahlen, wenn kein Vertrauen und keine vorgefertigten Materialien für die Erstellung eines bestimmten Spiels vorhanden sind. Rufen Sie nicht an „Wir machen ein Spiel, bis wir uns entscheiden, welches, aber wir zahlen bereits Geld“. Es wird nichts Gutes dabei herauskommen.

[Evgeni Schukow]: Für einen erfolgreichen Start in der Glücksspielbranche benötigen Sie (in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit): Erfahrung; klare Vision des Projekts (Businessplan, Konzept); Verbindungen, am besten persönliche Kontakte zu den richtigen Leuten. Lassen Sie es uns Punkt für Punkt aufschlüsseln:

Ein Erlebnis. Dies bezieht sich auf die Erfahrung des Verkaufs und die Erfahrung, ein Projekt, vorzugsweise ein Gaming-Projekt, von Anfang bis Ende zu leiten. Andere Arten von Erfahrung zählen nicht: Die Erfahrung eines Programmierers, 2D / 3D-Künstlers, Designers wird Ihnen nicht viel helfen, dies ist für bestimmte Mitarbeiter erforderlich, aber nicht für den Manager. Zu viele Teams sind gescheitert, weil großartige Leute versucht haben, ein Unternehmen zu gründen (und ich bin da keine Ausnahme), ohne Erfahrung im Vertrieb und im Team- oder Projektmanagement. Die harte Wahrheit des Lebens ist, dass Business das gleiche Betätigungsfeld ist wie Programmieren oder Zeichnen. Und er wird seine ganze Zeit widmen müssen. Dies bedeutet, dass es unrealistisch ist, eine Produktionsposition (Künstler, Programmierer, Designer) zu kombinieren und Finanzierungs- und Managementprobleme zu lösen. Ich hatte Glück - niemand hat uns geglaubt und uns kein Geld gegeben. Ich musste lernen, sie selbst herzustellen.

Klare Vision des Projekts. Beginnen Sie am besten damit, in die fernste Zukunft zu „blicken“. Wer kauft genau Ihr Spiel, was ist der mögliche Gewinn? Daraus wird geschlossen, mit was für einem Budget man rechnen kann, ansonsten beobachte ich oft Situationen, wo mehr für das Spiel ausgegeben wird, als man rein theoretisch am Verkauf verdienen kann. Und als Ergebnis: Welche Art von Projekt kann im Rahmen eines solchen Budgets umgesetzt werden. Das heißt, wir brauchen ein klar konstruiertes Schema "Gewinn - Budget - Projekt".

Leider passiert bei den meisten Teams (und wir waren da keine Ausnahme) alles genau umgekehrt:“ Lass uns dieses Traumspiel machen! Es wird viel Geld benötigt. Noch ist unklar, an wen und für wie viel es verkauft werden soll, ließ der Verlag damit ein Dampfbad nehmen". Es scheint offensichtlich, dass man so nicht denken kann, aber fast alle Anfänger tun genau das.

Verbindungen. Zunächst einmal helfen sie im Sinne einer vorläufigen fachlichen Einschätzung der Machbarkeit des Vorhabens mit einer gewissen Objektivität. Zweitens können sie bei der Suche nach einem Vertriebskanal helfen. Und drittens ist es möglich, dass Verbindungen helfen, Direktinvestitionen zu finden oder zu verdeutlichen, wie man neues Geld verdient.

Ein guter Start erfordert alle drei oben genannten Punkte sowie Glück, Charisma, Sturheit und einen eigenen Hinterhofbrunnen (oder eine Lokomotive auf einem Abstellgleis).

Gleichzeitig ist es nicht notwendig, einer Idee zuliebe (ich betone, Ideen) auf der Grundlage bloßer Begeisterung:

Hör auf, in einem stabilen Studio zu arbeiten (oder wo arbeitest du dort?);

Fördern Sie Verwandte für Geld;

Verpfänden Sie eine Wohnung, ein Auto, eine Immobilie oder ein bewegliches Eigentum.

Es gibt viel schönere Möglichkeiten, Geld zu verschwenden. Eine bloße Idee sollte jemandem angeboten werden, der sie im Rahmen eines bestehenden Unternehmens umsetzen kann.

Es ist wichtig zu wissen

: Ich würde sagen, dass jeder Fall eines erfolgreichen Startups einzigartig ist. Aus meiner Erfahrung bei der Entwicklung von Space Rangers, aus der Erfahrung eines neuen Startups, das ich hoffentlich bald abschließen werde, habe ich eine Reihe von Schlussfolgerungen gezogen. Ich merke gleich an, dass ich den Fall meine, wenn kein Geld vorhanden ist, freie Enthusiasten beteiligt sind und das Projekt groß ist.

  • Der Kern des Teams sollte aus 1-3 Personen bestehen, und diese Personen sollten bereit sein, 90 % des Spiels zu übernehmen;
  • Stellen Sie sich darauf ein, dass alle anderen überhaupt nicht arbeiten oder ihr Beitrag minimal sein wird;
  • Es wird definitiv Leute geben, die eine Woche oder einen Monat arbeiten, dann verlieren sie die Lust, Spiele zu machen. Überhaupt. Die überwältigende Mehrheit sind;
  • Der Kern muss aus sehr fortschrittlichen Rahmen bestehen. Sie haben vielleicht noch keine abgeschlossenen Projekte, aber jeder sollte sich auf seinem Gebiet gut auskennen. Wenn es solche Personen nicht gibt, kann das Projekt nicht abgeschlossen werden. Es dauert viele Jahre, um Programmieren oder Zeichnen zu lernen, während dieser Zeit wird Ihre Leidenschaft versiegen und die Leute werden nicht warten, bis Sie etwas lernen;
  • Einen großartigen Programmierer im Projektmanagement zu haben, ist ein Muss. Denn Ideen ohne Umsetzung sind wertlos. Und niemand sonst wird feststellen können, ob Ideen realisierbar oder völlig verrückt sind. Fehlt eine solche Person, kann das Projekt auch nicht abgeschlossen werden;
  • Jeder ist für das Projekt verantwortlich, aber jemand übernimmt mehr. An der Spitze sollte ein kluger Anführer stehen. Normalerweise macht er Spieledesign. Ist dies nicht der Fall, kann das Projekt nicht erneut abgeschlossen werden. Der Leader zementiert das Team mit seinem Selbstvertrauen und Charisma, denn das Leben besteht nicht nur aus weißen Streifen;
  • Zunächst ist es nicht notwendig, nach einem Künstler zu suchen. Für die Demo reicht es aus, Grafiken aus anderen Spielen zu nehmen (das ist übrigens überhaupt kein Plagiat, wenn es um die kommerzielle Phase geht, haben Sie bereits Ihre eigenen Grafiken). Glücklicherweise gab es in letzter Zeit viele relevante Tools. Grafiken können ernsthaft behandelt werden, wenn ein Verlag am Horizont erscheint;
  • Natürlich müssen die Leute, die das Rückgrat des Teams bilden, Fans ihrer Arbeit sein. Die Entwicklung kann Jahre dauern. Dies erfordert eine starke Motivation, die nicht durch Geld geschürt werden kann, da es keins gibt. Nur Vertrauen in den Erfolg;
  • Das Leben in der gleichen Stadt ist für alle Manager und führenden Spezialisten obligatorisch. Das Team muss sich ständig treffen, Feiertage feiern und so weiter. Es scheint eine Kleinigkeit zu sein, aber auch ohne dies ist das Projekt äußerst schwierig zu Ende zu führen. Die Menschen werden sich nicht wie ein einziges Team fühlen, und die Sicherung wird schnell durchgehen, alle werden sich zerstreuen;
  • Egal, was sie sagen, Sie müssen ein Traumspiel machen. Andernfalls vergeht der Wunsch, etwas zu tun, schnell und Sie werden nichts tun. Nur nicht übertreiben. Überlegen Sie, was in angemessener Zeit erledigt werden kann und was nicht. Der Traum muss realisierbar sein. Leider gibt es oft kein solches Verständnis, die Leute tragen völligen Unsinn, der entweder nicht spielbar oder nicht realisierbar ist;
  • Der Hauptteil des Teams muss Vollzeit arbeiten, mindestens acht Stunden, auch wenn kein Geld da ist. Wenn die Hauptarbeit die meiste Zeit in Anspruch nimmt, werden Sie das Projekt nicht abschließen können, weil Ihre Effizienz gegen Null gehen wird. Wenn Sie, sagen wir, zwei Stunden am Tag arbeiten, werden Sie fünf Jahre oder länger brauchen, um eine Spiel-Engine zu entwickeln.

Ein großes Spiel zu machen ist schwierig, und aus all dem wird deutlich, warum es so wenige abgeschlossene Startups gibt.

Wie man eine Beziehung formalisiert

[Glücksspiel]: Und in welchem ​​Stadium muss ein Team von Amateuren eine juristische Person registrieren? Wann wird aus einem jungen Team Entertainment, Interactive, Ltd, LLC und PE? Was gibt es? Steigen die Chancen auf einen Vertragsabschluss mit einem Verlag?

: Die Gründung einer juristischen Person ist keineswegs die Anfangsphase im Leben eines Entwicklungsteams. Das Unternehmen (als juristische Person) ist sehr mächtig, aber komplex und teuer im Unterhalt professionelles Werkzeug. Nicht weniger, aber nicht mehr. Wie ein Bagger im Vergleich zu einer Schaufel. Mit einem Bagger kann man mehr graben, aber Aushub ist kein Selbstzweck. Vor einem solchen verantwortungsvollen Schritt müssen Sie lernen, wie man ein professionelles Werkzeug verwendet, und vor allem wissen, wo Sie graben müssen. Wer braucht deine Löcher?

: Die Bedeutung der gesetzlichen Registrierung ist ungefähr gleichauf mit der Wahl von Computern, Tischen und Mäusen für Mitarbeiter. Es ist nichts, wofür Sie viel Mühe aufwenden müssen. Eine Person wird nur dann benötigt, wenn "der Vertrag morgen unterschrieben wird". Unterschreiben! Nicht zu diskutieren. Das heißt, wenn bereits alles endgültig und unwiderruflich entschieden ist. Es ist nicht schwierig, dies zu tun - Sie müssen einen Buchhalter einstellen und ihm Geld geben. Er wird alles selbst machen.

[Evgeni Schukow]: Die Bedeutung dieses Vorgangs liegt in der rechtlichen Registrierung der Beziehungen zwischen den Parteien oder Partnern und der Festlegung von Rechten an geistigem Eigentum an jemandem oder etwas.

Dies ändert nichts an den Chancen auf einen Vertragsabschluss mit dem Verlag, ist aber Voraussetzung für einen solchen Deal. Alle notwendigen Unterlagen werden von einem Anwalt erstellt. Er wird alles arrangieren und es dir sagen. Die Dauer der Registrierung ist abhängig von Land, Stadt, Region, Unternehmensart.

Zudem ist es wünschenswert, den Kreis der „Gründerväter“ einzugrenzen. Je weniger Menschen, desto leichter ist es zu atmen. Ein Unternehmen mit mehr als drei Gründern ist ein Basar und ein Chaos. Idealerweise sollte es einen Gründer geben. Wenn mehr, hängt alles von den Umständen ab. Die Hauptsache ist, wer die Finanzen kontrolliert. Dies ist normalerweise der Ort, an dem später ernsthafte Meinungsverschiedenheiten auftreten, also lösen Sie dieses Problem im Voraus.

: Grundsätzlich können Sie sich in jedem Stadium bewerben. Von Anfang an oder im Prozess (wenn Schwarzgeld herrscht). Alles hängt von Ihrem Wunsch ab, offiziell Geld zu erhalten, und der Verlag muss die Ausgaben für Sie in seiner Buchhaltung rechtfertigen. Anfänger arbeiten oft "aus Interesse". Gleichzeitig haben auch stabile Gruppen keine Eile mit der Formalisierung, solange es keine konkreten Perspektiven gibt. Mein persönliche Erfahrung- drei Jahre ohne Registrierung.

Die Liste der erforderlichen Dokumente wird durch die Rechtsform der juristischen Person (LLC, JSC usw.) bestimmt.

Die Registrierung dauert von einem Tag bis zu mehreren Monaten. Im ersten Fall müssen Sie für die Geschwindigkeit bezahlen - Sie registrieren den Namen des Unternehmens zusammen mit den Dokumenten, was auch immer es sein wird. Außerdem muss die Satzung des Unternehmens besagen, dass es Software und Computerspiele entwickeln darf, sonst ist die Registrierung nutzlos.

Denken Sie in jedem Fall zuerst sorgfältig darüber nach, einigen Sie sich darauf, wer die Gründer sind, in welchen Anteilen, welche Garantien für den Rest, Positionen, Gehälter, Personal. Das hilft dann bei der Beantwortung der Frage. "Wo ist das Geld, Zin?".

Es ist wichtig zu wissen
  • Wenn Sie Entwickler werden möchten, beginnen Sie mit der Entwicklung von Spielen. Selbst wenn es Ihnen zunächst nicht gelingt, sammeln Sie unschätzbare Erfahrungen, mit denen jedes Spielestudio ein gutes Gehalt bietet;
  • Gehen Sie nicht zum Verlag, es sei denn, Sie haben eine spielbare Demo. Selbst wenn Sie Glück haben und sich anmelden („abonnieren“ im Entwicklerjargon bedeutet, einen Vertrag mit einem Herausgeber zu unterzeichnen), haben Sie nur sehr wenig Zeit, um das Spiel fertigzustellen. Coole Projekte sind nicht in anderthalb Jahren fertig. Infolgedessen werden Ihre Zinsen (Gewinnabzüge) gering sein, und Sie werden sich zur ewigen Produktion von "Mittelbauern" - bestenfalls - unter Bedingungen ständiger Geldknappheit verurteilen. Sie müssen verstehen, dass Top-Spiele das Hauptgeld einsammeln, der Rest bekommt Krümel. Und wenn Sie ein mittelmäßiges Spiel gemacht haben, gibt es kein Geld mehr für ein gutes. Außerdem müssen Sie ein Team aufrechterhalten, und dem Herausgeber wird die Zeit davonlaufen;
  • Zunächst müssen Sie entweder eine fertige, vielversprechende Engine nehmen oder alles gründlich machen, mit der Erwartung, dass Ihre Engine mit minimalen Änderungen eine ganze Reihe von Spielen ziehen wird.
  • Besteht der Kern des Teams aus mehreren Personen, vereinbaren Sie unbedingt eine prozentuale Aufteilung. Weil die Menschen verschieden sind, stimmen die Ansichten nicht immer überein und die Einstellungen ändern sich allmählich. Sehr oft werden diejenigen, die am Anfang Freunde waren, mit der Zeit zu Feinden. Besonders arrogant werfen andere. Nachdem Sie viele Jahre an Enthusiasmus gearbeitet haben, werden Sie möglicherweise zurückgelassen, und Ihr Beitrag zum Spiel wird für niemanden interessant sein.
  • Versuchen Sie, einander zu verstehen, auch wenn es schwierig ist. Manchmal lohnt es sich, sich selbst zu überwältigen und Zugeständnisse zu machen, auch wenn man sich recht einschätzt. Das ist besser, als bis zur Erschöpfung zu streiten.
  • Lassen Sie sich nicht von finanziellen Belohnungen täuschen. Ich habe zum Beispiel 2000 Dollar für drei Jahre Entwicklung der ersten „Space Rangers“ bekommen. Das heißt, 1.400 Rubel im Monat - eine Putzfrau in der Schule bekommt mehr, ohne sich anzustrengen. Wenn den Spielern das Spiel nicht gefallen hätte, hätte ich nicht mehr verdient.

Büro Leidenschaften

[Glücksspiel]: Nehmen wir an, die legale Registrierung wurde erfolgreich abgeschlossen, oder umgekehrt haben sich die Neuankömmlinge entschieden, sich noch nicht zu registrieren. Die nächste Frage ist: Wo soll das Spiel gemacht werden? Natürlich träumt man von einem Büro, in dem eine sexy Sekretärin müde Mitarbeiter mit Cappuccinos in dünnen Porzellantassen versorgt. Was ist in der Realität?

: Um ein Spiel zu machen, reicht es aus, eine Wohnung zu mieten. Natürlich, wenn das Geld nirgendwo hingehen kann, mieten Sie ein Büro und stellen Sie eine Sekretärin ein. In Wirklichkeit ist nichts davon erforderlich. Hier sprechen wir eher von einem Rollenspiel in einer "Spielefirma", wo Hauptrolle vom Besitzer von zusätzlichem Geld durchgeführt.

[Evgeni Schukow]: Ein Büro wird benötigt, wenn einer der Spezialisten in einer Gruppe zusammenarbeiten muss. In einem komplexen Spielprojekt ist für die koordinierte Arbeit von fünf oder mehr Personen ein Büro ein Muss. Dies ist unter anderem die bequemer Ort für Meetings, Planung und Besprechung aktueller Etappen. Ja, und sich mit dem Verlag treffen, das Team und das Produkt auch irgendwo zeigen.

Wenn wir über das Front Office sprechen - wo sie Sie zum Zeigen und Verkaufen bringen -, ist es sinnvoll, Geld für ein schickes Zimmer in der Mitte und für eine träge, langbeinige Sekretärin mit Manieren auszugeben. Wenn es sich um ein Produktionsbüro handelt, reicht jeder arbeitsgerechte und technisch ausgestattete Raum (Drehstrom oder 30-kV-Leitung, Telefon, Internet) aus.

Unser allererstes Büro war im Institut für Kybernetik – ein altes „sowjetisches“ Gebäude am Stadtrand, wo es eine sehr lange Anfahrtszeit mit zahlreichen Versetzungen gab, dazu noch ein umständliches Passregime und andere Staatsfreuden Bürokratie.

Das zweite Büro befand sich im Zentrum, in einer Altbauwohnung (wo zwei Drittel der Wohnungen als Büros vermietet wurden). Es war cool, schick und unangemessen teuer. Kunden gehen praktisch nicht zu uns, daher ist eine solche Angeberei in keiner Weise gerechtfertigt.

Das dritte Büro befindet sich ebenfalls in der Wohnung, jedoch in einem Wohngebiet. In der Nähe von Supermarkt, Apotheken, Geschäften, Fitnessstudio- im Allgemeinen alles, was Sie brauchen. Die Hälfte des Teams wohnt in Nachbarhäusern. Zehn Minuten zu Fuß zur U-Bahn. Keine Probleme mit Staus und öffentlichen Verkehrsmitteln. Der Mietpreis ist dementsprechend um eine Größenordnung niedriger. Heute können Sie im Zentrum von Kiew ein Büro für 80 $/m² oder 5000 $/m² mieten - Sie haben die Wahl. Wir zahlen $20/m, was extrem günstig ist. In der Regel schließen sie einen Vertrag über mindestens ein Jahr mit Zahlung des ersten und letzten Monats ab.

Die Fläche muss mit 4 Quadratmetern berechnet werden. m pro Person mindestens und vorzugsweise 6-8. Auch das Layout nimmt Anpassungen vor. Zum Beispiel ein quadratischer Raum von 20 qm. m wird es ermöglichen, weniger Menschen zu pflanzen als ein rechteckiger Korridor mit der gleichen Länge oder ein langgestreckter Korridor, da in der Mitte ein „Niemands“ -Patch verbleibt. Sie werden niemanden dort unterbringen, und Sie müssen regelmäßig Geld für die Zähler bezahlen.

: Wir arbeiten schon sehr lange remote. Forum, ICQ, E-Mail, FTP - in der Anfangsphase ist dies die beste Option. Viele Teilnehmer kommen aus dem Ausland. Vor der Glücksspielbranche hatte ich Offshore-Projekte (für andere Länder) und die Remote-Implementierung von Systemen, wenn der Kunde weit entfernt war.

Es ist kompliziert, es impliziert bestimmte Methoden und Stile. Aber für manche Leute ist es einfacher, auf ICQ zu sprechen, als aufzustehen und in den nächsten Raum zu gehen. Vorteile? Kein Büro, keine Platzkosten. Es kommt also auf die Herangehensweise und das Team an. Wenn Ihre Leute nur arbeiten, wenn sie angeschaut werden, dann müssen Sie über ein Büro nachdenken, aber die Frage ist: Brauchen Sie so ein lockeres Team?

Am Ende hängt alles vom Verlag und der Beziehung zu ihm ab. Sie haben ihren eigenen Produzenten, und das ist ein separates Biest und ein separates Thema. Was für ein Glück mit ihm. Wachstum wird durch Geld angetrieben. Das hart verdiente Geld ohne Vereinbarungen anzulegen, birgt verrückte Risiken. Dies kann zum Spaß geschehen, unbeschadet des Familienbudgets. Wie ein Hobby. Eine andere Option ist möglich, wenn die Aktivität des Teams von einem Spieler gesponsert wird, der bei Gazprom arbeitet und sein eigenes Spiel spielen möchte. Und es ist ihm egal, ob es sich auszahlt oder nicht. Aber wenn das Startup von der Straße kommt, sollte das Spiel neben dir noch jemanden interessieren. Andernfalls landen Sie am selben Ort, an dem Sie begonnen haben - auf der Straße.

Wir haben drei Jahre ohne Büro gearbeitet und es erst kürzlich für ein neues Projekt angemietet; Wir machen es mit der Unterstützung des Herausgebers von Grund auf neu.

[Gambling]: Wir haben den Papierkram erledigt, das Büro, es ist Zeit, mit der Entwicklung zu beginnen … Und dann stellt sich heraus, dass selbst bei zwanzig Stunden Arbeit am Tag drei Leute das Spiel zehn Jahre lang machen werden. Wir brauchen fleißige Hände. Und das Team "von der Straße" hat praktisch kein Geld. Was zu tun ist?

: Nutzen Sie kostenloses Outsourcing - Enthusiasten, die bereit sind, für Erfahrung, für ein Unternehmen, für eine Idee zu arbeiten. Es lohnt sich, alle Ressourcen anzuziehen, die Sie können. Suchen Sie kostenlos nach dem Namen im Abspann. Dies ist, wenn kein Geld vorhanden ist. Nicht die beste Option für ein Startup - hohe Fluktuation, unvorhersehbare Qualität. Um das Durchsickern von Informationen zu verhindern, müssen Sie mit dauerhaften Teilnehmern eine NDA (Geheimhaltungsvereinbarung, Geheimhaltungsvereinbarung) unterzeichnen und niemandem etwas extra mitteilen. Eine sehr schwierige Option. Wir müssen nach Geld suchen; es ist entweder eine Bank oder ein Investor oder ein Verlag. Die Leute fragen oft, welche Option besser ist. Die richtige Antwort ist, wer gibt mehr Geld, na ja, oder stimmt zumindest einfach zu, zu geben. Dass alle drei Optionen gleichzeitig funktionieren, ist eine Seltenheit. Wir müssen zu allen gehen, reden und nicht jammern „Wir brauchen Geld, wir können wahrscheinlich Geld verdienen“ - in diesem Fall wird niemand 100% einen Cent geben. Sie müssen aufrichtig an Ihren Erfolg glauben und andere davon überzeugen.

[Evgeni Schukow]: Leg dich niemals mit Enthusiasten an! Diese kostenlose Hilfe ist extrem teuer. Wenn Sie die Arbeit nicht bezahlen, haben Sie keine Mechanismen, um Menschen zu verwalten. Sie können und werden höchstwahrscheinlich nur tun, was sie wollen und wann sie wollen. Es ist erforderlich, Leckagen nach Vereinbarung und materiellem Interesse auszuschließen. Und nicht "entweder oder", sondern zusammen. Auf der Suche nach Geldern zumindest für die anfängliche Entwicklung. Heutzutage wird wenig dafür gegeben, „auf dem Papier“ zu spielen, wenn der Investor, verzeihen Sie die Unhöflichkeit, kein kompletter Idiot ist. Die beste Lösung ist Ihr eigenes Unternehmen, das nicht unbedingt mit der Glücksspielbranche zu tun hat.

Hoch und Tief beginnt

[Gambling]: Glaubst du, es ist heute einfacher anzufangen als vor fünf oder zehn Jahren? Warum gab es in letzter Zeit so viele Umkehrgeschichten, wo erst alles super war, und am Ende der Gesellschafter die Arbeit der Firma Laiendarbietung nannte?

: Ich denke ja. Aufgrund der Vielfalt an Gaming-Plattformen, -Formaten, -Kanälen und -Vertriebsmodellen gibt es mehr Möglichkeiten. Und die „Gaming Companies“, die über die gesamte Zeit ihres Bestehens nur rosige Versprechungen gemacht haben, sind gar keine Neuigkeit, sondern ein natürlicher wirtschaftlicher Vorgang, das passiert in allen Ländern und Tätigkeitsfeldern. Erinnern wir uns zum Beispiel an die Geschichte der Phantom-Spielekonsole, werden unsere Fälle im Allgemeinen lächerlich erscheinen. Nicht die Größenordnung (25 Millionen US-Dollar wurden für die Entwicklung der Phantom-Konsole ausgegeben, viele Verlage waren beteiligt, und infolgedessen an der Präsentation des Unternehmens Unendlich zeigte Interessenten ein Präfix, bei dem nur die Logo-Beleuchtungsbirnen funktionierten).

: Der Einstieg ist immer schwierig. Gleichzeitig sprechen sie viel öfter über Misserfolge als über Erfolge, weshalb sich manchmal ein unschönes Bild ergibt. Nur ist es falsch, öffentlich zu sagen, wie schlecht es uns geht. Gute Dinge sind auch genug.

[Evgeni Schukow]: Der Einstieg ist jetzt einfacher – in der vergangenen Zeit hat sich einiges angesammelt fröhliche Geschichten als alle reich wurden. Dies verringert die Wachsamkeit der Anleger. Infolgedessen gibt es viele hochkarätige Startups. Auf die Anzahl erfolgreicher Projekte hat dies jedoch keinen Einfluss, denn ein cooler Start ist nicht einmal die halbe Miete, sondern viel weniger. Oftmals kriechen weniger Leute vor der Veröffentlichung, und nur wenige erreichen die Rentabilität.

: Ich habe mit der üblichen Mode angefangen, um " Piraten der Karibik". Es entwickelte sich später zu einem Addon " Corsairs: Die Rückkehr einer Legende". Lange Zeit (2,5 Jahre) ging der Entwicklungsprozess einfach so weiter, aus Spaß und Antrieb, fast in einer Person. Natürlich kein Geld. Gleichzeitig gab (und gibt) es den Hauptberuf, in dem Geld für den Lebensunterhalt verdient wurde. Nach und nach wurde ein Team (Seaward.Ru) gebildet, Psychos wie ich schlossen sich an. Später, nach Verhandlungen mit Akella, schlugen sie kommerzielle Fuß und veröffentlichten zwei Spiele: Corsairs: The Return of the Legend und die Fortsetzung. Corsairs: Stadt der verlorenen Schiffe».

Das Ziehen von zwei Jobs ist sehr schwierig. Das ist real, wenn nichts ablenkt, aber für ein Projekt von Grund auf neu (ohne Motor und Materialien, die sich über drei Jahre angesammelt haben) - eine Utopie. Nur Änderungen an der Engine des Basisspiels werden viele tausend Arbeitsstunden kosten, ohne fremde Hilfe geht es nicht. Wir hatten viele Forenfans, die etwas für ihr Interesse getan haben (für die Erwähnung in den Credits, für Erfahrung). Dank ihnen war es möglich, Tests zu etablieren. Und doch werden solche „Volks“-Entwicklungen von den Hauptfiguren der Teams und nicht von den Teams selbst zur Veröffentlichung gebracht (es gibt eine große Rotation und der Beitrag jedes Teilnehmers ist äußerst gering). Community-Management ist eine andere Geschichte. Aber wie dem auch sei, es ist uns gelungen.

Jetzt arbeiten die Jungs von Seaward.Ru bereits am dritten Projekt, und ich arbeite an einer weiteren Entwicklung in Zusammenarbeit mit Akella. Ich fange noch einmal an, habe aber schon etwas Erfahrung und die Disposition des Verlags hinter mir.

Im heutigen Artikel TOP 10 Spieleentwickler werden wir über die besten Unternehmen und Konzerne sprechen, die sich mit der Erstellung und dem Vertrieb von Spielen beschäftigen.

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10. Frecher Hund

An zehnter Stelle haben wir ein Studio, das 1984 gegründet wurde. Damals hieß es auch James Software, und die Gründer des Unternehmens arbeiteten in ihrer Garage. Das Unternehmen wurde 1989 umbenannt in Frecher Hund.

Der Ruhm des Unternehmens brachte den ersten Teil des Spiels Crash Bandicoot dessen Entwicklung 1994 begann. 2001 wurde das Studio von Sony übernommen, um exklusive Spiele für die Konsolen des Unternehmens zu entwickeln.

Zur Zeit Frecher Hund berühmt für eine Reihe beliebter Spiele Unerforscht und postapokalyptisches Drama Der Letzte von uns.

9 Capcom

Das Unternehmen wurde 1983 gegründet – zu einer Zeit, als die Glücksspielindustrie geboren wurde und viele wirklich legendäre Unternehmen auftauchten, wie z Nintendo.

Capcom hat sich einen Namen gemacht, als die Spielekonsole herauskam Ness. Das Unternehmen hat viele denkwürdige Old-School-Spiele, darunter Mega Man.

Der größte Erfolg des Unternehmens war jedoch die Resident Evil-Serie postapokalyptischer Spiele, die Gegenstand zahlreicher Filme war.

8. Bethesda Softworks

Bethesda ist eines der weltweit führenden RPG- und Racing-Studios.

Dieses Unternehmen ist vor allem als Entwickler der weltberühmten Rollenspielserie bekannt The Elder Scrolls, sowie postapokalyptische Shooter Ausfallen.
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7. Unendliche Welt

Das amerikanische Unternehmen, das 2002 gegründet wurde, entwickelt Spiele für unterschiedliche Spieler Spielekonsole und PC. Die wichtigste Marke des Unternehmens ist eine Reihe von Spielen Ruf der Pflicht von denen nur die Gehörlosen noch nichts gehört haben.

2003 wurde das Unternehmen vom großen Spielehersteller Activision aufgekauft und jedes Spiel der Serie ist berühmt "Koldy" konsequent millionenfach verkauft.

6. Nintendo

Dieses Unternehmen wurde 1983 gegründet. Das Wort „legendär“ reicht nicht aus, um dieses Studio zu beschreiben, das gleich mehrere Revolutionen in der Geschichte der Spieleindustrie anführte.

Nintendo hat Super Mario, Legends of Zelda, Metroid und viele andere Marken entwickelt.

Das Unternehmen hat die Videospielindustrie im Wesentlichen in den frühen achtziger Jahren geschaffen. Darüber hinaus hat Nintendo die Art und Weise, wie wir mit Spielen interagieren, verändert, und das tut es jeden Moment aufs Neue.

5. Schneesturm

Das Unternehmen, das der Welt Strategien gegeben hat, in die sich die ganze Welt einmischt, die Schöpfer Sternen Schiff und Kriegsschiff. Das aus der Fusion hervorgehende Unternehmen Vivendi-Spiele Mit Aktivität 1994. Im selben Jahr erschien ihr legendärstes Spiel, Warcraft, das der Firma weltweiten Ruhm einbrachte und sie an die Spitze brachte.

Jedes Spiel aus diesem Studio war seit dem allerersten Warcraft ein Bestseller. 1996 kaufte das Unternehmen erfolgreich das Studio Contra Games auf, das das nicht weniger legendäre entwickelte Diablo. Und 1998 Schneesturm veröffentlicht Sternen Schiff- das Spiel, das in diesem Jahr zum meistverkauften wurde, nachdem es in wilde Popularität erlangt hatte Südkorea und auf der ganzen Welt.

Der Popularitätsschub von Blizzard war 2002 mit der Veröffentlichung des dritten Warcraft und natürlich 2004, als eines der beliebtesten MMORPGs erschien. World of Warcraft.

Blizzard ist dafür bekannt, in vielen seiner Spiele Ostereier zu werfen und auf viele ihrer anderen Spiele zu verweisen, und zum Aprilscherz schreiben sie verspielte Neuigkeiten auf der offiziellen Website.

4Valve Corporation

An 4. Stelle steht ein von Gabe Newell gegründetes Entwicklungsunternehmen.

Valve wurde 1996 von den ehemaligen Microsoft-Mitarbeitern Gabe Newell und Mike Harington gegründet. Nachdem sie eine Lizenz für die Quake-Engine gekauft hatten, begannen sie mit der Entwicklung von Half-Life, und der berühmte Science-Fiction-Autor Mark Laidlaw wurde eingeladen, das Drehbuch fertigzustellen.

Das Spiel wurde 1997 auf der E3 gezeigt, wo es für eine echte Sensation sorgte, genauso wie ein Jahr später, als es schließlich herauskam. Nach dem Erfolg veröffentlichte Valve mehrere Spiele und Modifikationen, darunter das berühmte Gegenschlag.

2003 wurde der zweite Teil von Half Life angekündigt, der in mehrere Episoden aufgeteilt war. Nun, in unserer Zeit wird das Unternehmen von Krebsen und Dota 2 gefüttert.

3. Elektronische Kunst

Ein Unternehmen, das Spiele in verschiedenen Genres entwickelt, von Sportsimulationen bis hin zu Strategiespielen, ist berühmt für EA-Spiele.

Eines der ältesten Glücksspielunternehmen, 1982 von Trip Copkins gegründet. Das Startkapital wurde fast ausschließlich aus seinen persönlichen Ersparnissen aufgebracht.

Anfangs war EA nur ein Spieleverlag, begann aber bereits Ende der 80er Jahre, Konsolenprojekte zu unterstützen. Derzeit wurden viele Sportsimulatoren unter der Marke EA veröffentlicht, beispielsweise die Serie Fifa, NHL, sowie eine Reihe von Spielen Harry Potter, Need for Speed und Die Sims.

Viele Spiele und Franchises wurden unter dem Logo dieser Firma veröffentlicht, aber es gibt niemanden, von dem wir sagen können, dass dies EA berühmt gemacht hat.

2 Rockstar-Spiele

Dieselben Entwickler, die uns mit einem der beliebtesten Actionspiele erfreuen. Das Unternehmen wurde 1998 als Zusammenschluss vieler Studios auf einmal gegründet.

Rockstar wurde berühmt für sein Haupt-Franchise, das von Anfang an mit dem Unternehmen verbunden ist - GTA - ein Actionspiel mit einer komplizierten Handlung, in dem Sie als Bandit die gesamte kriminelle Karriereleiter durchlaufen, vom Autodieb bis zum Legendären Mafia.

Diese Spieleserie wird seit 1997 veröffentlicht und sammelt jedes Mal riesige Einnahmen und neue Fans.

1. Ubisoft

Unsere Schöpfer stehen an erster Stelle Assassinov, Farkraev und sechster Helden- Europäisches Unternehmen Ubisoft, deren Büros sich in mehr als 20 Ländern befinden, und der Hauptsitz - in Frankreich.

Die Geschichte des Unternehmens geht auf fünf Brüder zurück, die Ubisoft 1986 in Frankreich gründeten. 1994 eröffneten sie Büros in Kanada und entwickelten Raymond, ein Spiel, dessen Franchise bis heute bei Ubisoft bleibt.

Im Jahr 2000 erwarb Ubisoft ein Unternehmen mit dem Recht, Spiele basierend auf Büchern von Tom Clancy zu veröffentlichen, und begann mit der Entwicklung neuer Spiele. Und 2011 gründete das Unternehmen ein Tochterstudio, das Filme basierend auf Spielen machen wird.

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