Was soll man auf das Objekt legen 140. Wer ist besser

Objekt 140 ist eine Maschine, die sowjetische Technologie repräsentiert. Er hat einen durchschnittlichen Rang und befindet sich auf der 10. Spielstufe. Der Panzer stellt eine neue Generation erstklassiger militärischer Ausrüstung dar, erfreut sich jedoch bei vielen Spielern bereits großer Beliebtheit. Es gehört zu der Technik, die kein Pumpen erfordert, da es zunächst mit den besten Modulen ausgestattet ist.

Das Objekt 140 ist ein recht dynamisches Fahrzeug mit hervorragender Bewaffnung. Sein Mangel an Rüstung macht ihn jedoch verwundbar und verringert seine Kampfkraft erheblich. Seine Feuerkraft besteht aus einer 100-mm-Kanone, die 320 Schadenspunkte verursachen kann. In diesem Szenario erreicht der Panzer eine Feuerrate von neun Schuss pro Minute.

  1. Rammer – Erhöht die Feuerrate erheblich.
  2. Stabilisator vertikales Zielen– Reduziert die Streuung der Waffe aufgrund ihrer Fixierung und Stabilisierung erheblich.
  3. Verbesserte Belüftung – Erhöht die Fähigkeitsstatistiken der Besatzungsmitglieder erheblich.
  4. Es reicht aus, das Auto mit einer Standardausrüstung auszustatten – einem Erste-Hilfe-Kasten, einem Feuerlöscher und einem Reparaturset.

Besatzungsobjekt 140 Vorteile

Die Besatzung ist das „Herz“ des Panzers, und mit einer qualifizierten Besatzung wird er nahezu unverwundbar.

  • Kommandant: Bulb plus Combat Brotherhood plus Reparatur plus Tarnung plus Funkabhörung.
  • Mechaniker-Fahrer: Reparatur plus BB, plus Smooth Ride, plus Stealth, plus Offroad King.
  • Schütze: Reparatur plus AP, plus Turmschwenk, plus Heimlichkeit, plus Scharfschütze.
  • Lader: Reparatur plus AP, plus Proximity-Munitionslager, plus Stealth, plus Intuition.

Wenn man sich zunächst die Parameter dieses Panzers ansieht, fällt dies auf schwache Rüstung nicht mehr als 100 mm erreichen. Dieser Indikator ist für eine Technik dieses Niveaus eher schwach. Daher reicht es aus, wenn der Feind einfach den Körper der Maschine durchbricht. Unter Berücksichtigung der idealen Neigung der Panzerung im Vorwärtsschutz ist jedoch die Panzerplatte des Rumpfes sowie die Basis des Turms der bevorzugte Ort für den Beschuss. Es ist zu beachten, dass durch Turmluken Schäden verursacht werden können. Daher ist es recht einfach, diesen Panzer zu beschädigen, insbesondere wenn Sie seine Raupe ausschalten und ihm die Bewegungsfähigkeit entziehen können.

Leitfaden zum sowjetischen mittleren Panzer der Stufe 10 T-62A oder mit anderen Worten „Objekt 140“. Es verfügt über eine gute Manövrierfähigkeit und eine ziemlich genaue Waffe mit schnellem Nachladen. Das Objekt 140 unterscheidet sich von der Grundmodifikation des T-62A lediglich durch eine verbesserte Geschützstabilisierung, die es ermöglicht, den Feind in der Bewegung präziser zu treffen.

Im Allgemeinen hat der Panzer zwei offensichtliche Vorteile: Geschütze und Geschwindigkeit.

Übersicht der Merkmale (TTX)

Wie oben bereits geschrieben, unterscheidet sich das Objekt 140 kaum vom T-62A. Der Geometrie des Rumpfes zufolge war das Objekt 140 etwas niedriger und etwas höher als der T-62A, und sein Turm drehte sich langsamer (40 Grad/Sek. gegenüber 48 Grad/Sek.).

Von den Pluspunkten kann man eine große Höchstgeschwindigkeit des Panzers (55 km/h gegenüber 50 km/h) unterscheiden, während er schneller beschleunigt, da der Panzer selbst nicht viel leichter ist. Da der Object 140 jedoch eine höhere Geschwindigkeit hat, dreht er langsamer, so dass es schwierig ist, einem der Panzer hinsichtlich der Fahreigenschaften den Vorzug zu geben (der eine ist unterwegs nicht viel schneller, der andere beim Wenden).

Panzer T-62A

Die Geschütze beider Panzer sind ähnlich. Die Turmpanzerung ist für Objekt 140 besser (240/183/65 gegenüber 240/161/65). Die Wannenpanzerung ist nahezu gleich – der Unterschied in den Eigenschaften kann ignoriert werden, er ist minimal. Die Gesamtfestigkeit ist beim T-62A höher (1950 gegenüber 1900).

Vor- und Nachteile des Objekts 140

Zusätzliche Ausrüstung und Verbrauchsmaterialien

Sie können die gleichen Kits an beiden Tanks anbringen Zusatzmodule.

Ausrüstung:

  • Vertikal-Stabilisierer
  • Ramme
  • Verbesserte Belüftung

Verbrauchsmaterial:

  • Großes Reparaturset
  • Erste-Hilfe-Kasten
  • Automatischer Feuerlöscher

Spieltaktiken auf T-62A- und Object 140-Panzern

Beide Panzer werden die Herzen der Fans des Angriffskampfes erobern. Der Panzer ist perfekt für Taktiken: Schaden verursacht – verschwunden. Nachdem Sie dem Feind Schaden zugefügt haben, sollten Sie nicht lange an einem Ort verweilen und auf einen Gegentreffer des Feindes warten, da der Turm aufgrund der beiden großen Luken darauf und der Panzerung des Rumpfes ziemlich anfällig ist lässt viel zu wünschen übrig.

Beide Panzer sind ziemlich vielseitig. Sie können den Feind sowohl aus nächster Nähe angreifen als auch mittlere Distanz(Dies ermöglicht einen gut gepanzerten Turm) und schießen Sie den Feind aus großer Entfernung mit einem hervorragenden Geschütz und einer relativ kurzen Zielerfassungszeit.

Panzerdurchdringung

Der T-62A verfügt über eine etwas bessere Panzerung an der Oberseite des Turms, aber aufgrund der niedrigeren Silhouette wird der Object 140 häufig abprallen. Hauptsächlich gefährdete Stelle Der Platz im Turm des Objekts 140 wird im Vergleich zum Konkurrenten große Luken haben, die nicht so schwer zu treffen sind, und der Panzer macht sich mit einem Knall auf den Weg dorthin. Da es sich jedoch um einen mittleren Panzer handelt, sollte er dem Feind grundsätzlich nicht genügend Zeit geben, genau auf diese Luken zu zielen und sie zu treffen.

Zu den unbestrittenen Vorteilen des Objekts 140 gehören außerdem ein kleinerer Abstand zwischen den Ketten und der Seite sowie eine bessere Seitenpanzerung.

Die Bilder zeigen deutlich, wo das Objekt 140 am besten durchbohrt werden kann

Rückansicht

Vorderansicht

Blau die Farbe in den Figuren zeigt den Fahrer an, Weiß- Munitionsregal, Rot- Motor, Getriebe und Kraftstofftanks, orange Die Farbe gibt die Besatzung des Panzers an (Lader, Richtschütze und Kommandant) und Grün- die am stärksten gefährdeten Orte.

Kombination hohe Geschwindigkeit, hervorragende Geschütze und eine anständige Panzerung machen den mittleren Panzer Object 140 zu einem „universellen Soldaten“ – er kann praktisch alles: sowohl „glänzen“ als auch Flankenmanöver durchführen. Allerdings ist die Turmdachpanzerung der Türme ein Schwachpunkt.

pumpen

Für die Erforschung des Objekts 140 des vorherigen T-54 sind 206.000 Erfahrungspunkte erforderlich. Beim Kauf erhält man einen Panzer mit bereits erlernten Modulen, sodass der Titel „Elite“ automatisch vergeben wird.

Spielanleitung

Das Objekt 140 ähnelt im Stil seinem Vorgänger T-54: Gute Dynamik und Manövrierfähigkeit, gepaart mit einer hervorragenden Waffe, ermöglichen es, dem Feind Schaden zuzufügen und dem Gegenfeuer schnell auszuweichen.

Der Panzer ist für Liebhaber aktiver Schlachten geeignet, es ist jedoch zu bedenken, dass die Panzerung des Rumpfes schwach ist und der Turm zwei große Luken hat, die recht leicht zu treffen sind, aber wenn man „zuckt“, wird es das Ganze erschweren Aufgabe in einer Entfernung von 100-150 Metern.

Mittlere und lange Distanzen sind die Stärke dieses Panzers. Seien Sie nicht faul, die Position zu wechseln und sich 100–200 Meter von den anstürmenden Panzern zu entfernen. „Auf die Eisbahn legen“ und dann vorsichtig zerlegen – das ist die effektivste Technik dieser Technik.

Suchen Sie auf allen Karten nach einem Ort, an dem Sie Ihren Rumpf verstecken können. Der Tank verfügt über eine hervorragende Stabilisierung. Dadurch ist ein aktives Schießen auch aus mittleren und großen Entfernungen von unterwegs aus möglich. Die Hauptaufgabe des Objekts 140 besteht in der Unterstützung alliierter Streitkräfte.

In einem Frontalgefecht zum Angriffspunkt vorzudringen ist wirkungslos, da die Panzerung des Panzers keine ernsthafte Bedrohung für die gleichstufigen Brüder der Klasse darstellt, und schwere Panzer und feindliche Jagdpanzer können dem Objekt 140 ernsthaften Schaden zufügen. Flankieren und Kreisverkehre sind die Haupttaktik dieses Panzers.

Unterschiede zum T-62A

Objekt 140 wäre eine Kopie des T-62A gewesen, wenn es nicht eines gegeben hätte: eine verbesserte Geschützstabilisierung. Dieses Feature ermöglicht es Ihnen, den Feind häufiger zu treffen, indem Sie unterwegs schießen. Ansonsten sind die Unterschiede minimal.

Vorteile

  • In jeder Hinsicht ein hervorragendes Werkzeug.
  • Starke Stirn des Turms
  • Hohe Höchstgeschwindigkeit
  • Gute Bodendurchdringung
  • Kleine Abmessungen

Mängel

  • Geringer Alpha-Schaden
  • Verletzliche Türme auf dem Dach
  • Sicherheitslücke interner Module

Elite-Ausrüstung

Fähigkeiten und Fertigkeiten der Besatzung

Ausrüstung und Ausrüstung

Ergebnis

Die Aufgabe des Panzers besteht darin, dem Feind Schaden zuzufügen und sich vor Gegenfeuer zu verstecken. Der Panzer ist für Fans aggressiver Spielweise geeignet, man sollte jedoch bedenken, dass die Wannenpanzerung schwach ist und der Turm über zwei große Luken verfügt, durch die man recht leicht hindurchkommt.

Objekt 140 ist ein Kombipanzer. Er kann am Angriff teilnehmen, indem er einen schwer gepanzerten Turm ersetzt, oder aufgrund der hervorragenden Waffe mit schneller Konvergenz gezieltes Feuer auf weit entfernte Panzer abfeuern.

Historische Referenz

Im Rahmen der Entwicklung eines grundlegend neuen mittleren Panzers wurde Anfang der 1950er Jahre mit der Konstruktion des mittleren Panzers Object 140 begonnen. Bis 1957 waren es zwei Prototyp Panzer "Objekt 140". Feldtests ergaben eine Reihe gravierender Mängel in der Konstruktion von Motor und Getriebe des „Object 140“.

Beispielsweise erschwerte die ungewöhnliche Anordnung des Motors in geneigter Position über dem Rumpf den Zugang während des Betriebs und bei militärischen Reparaturen und erforderte strukturelle Änderungen für den Einbau in einen Panzer. Aufgrund dieser Probleme und Meinungsverschiedenheiten im Konstruktionsbüro wurde die Arbeit am Panzer Objekt 140 bald eingestellt.

Hallo liebe Tanker. Ich schlage vor, dass Sie einen Blick auf die kürzlich eingeführte Alternative zum seit langem beliebten sowjetischen mittleren Panzer werfen. Dies ist ein Panzer, der praktisch eine Kopie des T62-a ist. Lernen Sie Objekt 140 kennen!

Um Zugang zu Ob.140 zu erhalten, müssen Sie 206.000 Erfahrungspunkte auf dem T-54 ausgeben. Der Kauf des 140. kostet den Standardbetrag – 6.100.000 Silber. Ich freue mich, dass die Besatzung der T-54 voll und ganz mit der Besatzung der Ob.140 übereinstimmt. Daher wird es bei der Transplantation keine Probleme geben. Nachfolgend werden die beiden Ausbildungsmethoden der Besatzung beschrieben:

  • Für Gold. Da alle Fähigkeiten der Besatzung des T-54 und des Ob.140 oft übereinstimmen, müssen wir sie nicht einmal zurücksetzen – wir schulen einfach alle Mitglieder neu. Die Kosten einer solchen Operation betragen 4 * 200 = 800 Gold.
  • Für Silber. Keine empfehlenswerte Option, aber für viele bleibt es die einzige. Für diejenigen, die sich nicht auskennen: Fähigkeiten zurücksetzen, umschulen, Fähigkeiten neu auswählen. Auf diese Weise haben Sie 100 % Besatzung, verlieren aber etwas Erfahrung aus der letzten Fertigkeit – durchaus gerechtfertigt. Die Ausbildungskosten betragen 20.000 * 4 = 80.000 Silber. Kosten für das Zurücksetzen der Fertigkeit – 20.000 * 4 = 80.000 Silber. Insgesamt - 160.000 Silber.

Unser Panzer hat auf Stufe 10 eine der niedrigsten Silhouetten, daher ist die Anwendung von Tarnung ein unbestrittenes Problem. Der Preis für alle Kartentypen für einen Monat beträgt 3 * 100.000 = 300.000 Credits. Für ST10 nicht so sehr.

Ausrüstung

Da sich die Maschine bereits sofort in einem Top-Zustand befindet, betrachten wir jedes Modul einzeln:

Wir verfügen über eine hervorragende Waffe, die sich im Prinzip kaum von der T-62a-Waffe unterscheidet. Schnelles Zielen, gute Genauigkeit, gute Stabilisierung, atemberaubende Feuerrate – das ist alles, was wir für die totale Vernichtung des Feindes brauchen. Es ist ein geringer Alphawert vorhanden, aber gleichzeitig bleibt die Waffe eine der meisten DPMs im Level.

Der Gussturm verfügt über eine sehr gute Panzerung, sodass er häufig Nichtdurchdringung und Abpraller abfängt. Und dank eines etwas besseren LHV als der des „Bruders“ können wir damit effektiver spielen. Das einzige Geschwür sind Luken, die mit der derzeitigen Genauigkeit nicht schwer zu treffen sein werden.

Dank unseres Motors verfügen wir über mehr als 16 PS pro Tonne, was dem Ob.140 eine hervorragende Höchstgeschwindigkeit und hervorragende Dynamik verleiht.

Das Fahrwerk hat eine Drehgeschwindigkeit von 54 Grad/Sek. Ein sehr guter Indikator.

Die Kommunikationsreichweite des Funkgeräts ist Standard. Für ein angenehmes Spiel reicht es.

Vor- und Nachteile des Autos in der Top-Konfiguration

Profis

  • Alles in allem ein sehr gutes Werkzeug.
  • Hervorragende Geschwindigkeit
  • Hervorragende Dynamik
  • Gute Turmpanzerung
  • gute Tarnung

Minuspunkte

  • niedriges Alpha
  • wattiertes Etui

Ausgleichsgewicht

Wie alle Dutzend nimmt auch Ob.140 an Spielen mit 10, 11 und 12 Leveln teil. Wie es sich für jeden Kreisel gehört, fühlt sich Ob.140 überall großartig an und hat selbst mit den am stärksten gepanzerten Feinden keine Probleme.

Rentabilität

Wenn Sie ohne PA spielen, müssen Sie mit häufigen Verlusten rechnen. Um auf Fahrzeugen der Stufe 10 zu spielen, ist es im Allgemeinen wünschenswert, über eine PA oder Premium-Fahrzeuge zu verfügen. Andernfalls werden Sie ewige Hämorrhoiden bekommen.

Taktik

Die Taktiken des Spiels auf Ob.140 unterscheiden sich NICHTS von den Taktiken auf dem T-62a (und tatsächlich auch auf dem T-54). Das ist das Echte mittlerer Panzer. Im Allgemeinen ist Ob.140 im Großen und Ganzen ein T-62a mit einem anderen Modell und einer anderen Textur, nur 140 hat alle Eigenschaften etwas schlechter, aber es ist so min. Der Unterschied besteht darin, dass Sie nicht einmal etwas bemerken. Wenn Sie auf den T-54 aufgerüstet haben oder bereits den T-62a gespielt haben, kann ich Ihnen nichts beibringen.

Optionale Ausrüstung

Meiner bescheidenen Meinung nach fügt die folgende Versammlung hinzu. Die Ausrüstung ist die beste. Der Stabilisator reicht für ein komfortables Spiel aus, daher ist es besser, die Optik im dritten Steckplatz zu platzieren. Du weißt, warum. Preise beigefügt:

  • „Beschichtete Optik“ – 500.000 Silber
  • „Der Ansetzer großes Kaliber» - 500.000 Silber
  • „Vertikaler Stabilisator Mk1“ – 300.000 Silber

Ausrüstung

  • Reperaturset
  • Erste-Hilfe-Kasten
  • Feuerlöscher

Verifizierter Kauf. Wenn Sie um eine Statue spielen möchten und gleichzeitig über die Mittel verfügen, steht Ihnen eine zusätzliche Ration anstelle eines Eintopfs zur Verfügung.

Vergünstigungen für die Besatzung

Kommandant

  1. Die Bruderschaft des Krieges
  2. Sechster Sinn
  3. Reparatur
  4. Verkleidung

Kanonier

  1. Die Bruderschaft des Krieges
  2. Sanfte Drehung des Turms
  3. Reparatur
  4. Verkleidung

Fahrermechaniker

  1. Die Bruderschaft des Krieges
  2. Offroad-König
  3. Reparatur
  4. Verkleidung

Aufladen

  1. Die Bruderschaft des Krieges
  2. Berührungsloses Munitionsregal
  3. Reparatur
  4. Verkleidung

Es wird davon ausgegangen, dass Sie bereits über eine gut ausgestattete Crew verfügen, daher ist das Raster in 4 Fähigkeiten unterteilt. Grundsätzlich traue ich mich nicht, klare Anweisungen zu geben, denn für CT können viele Kombinationen von Perks und Fähigkeiten durchaus spielbar sein. Das Obige ist nur eine der Optionen. Es hängt alles von Ihrer Vorstellungskraft und Ihren Vorlieben ab.

Schwachstellen von Maschinen

Es gibt sie und davon gibt es mehr als genug. Nachfolgend ist alles aufgelistet:

Orange - Kommandant, Schütze, Lader

Rot – Motor, Panzer, Getriebe

Grün – leicht durchdringbare Zonen

Weiß - Munitionsregal

Blau - Fahrer

9-03-2017, 12:01

Hallo an alle Tanker, die Seite ist bei euch! Jetzt werden wir über eine Maschine sprechen, die keiner Vorstellung bedarf, einen sehr starken, vielseitigen und legendären mittleren Panzer der zehnten Stufe der UdSSR, der vor Ihnen liegt Leitfaden zum Objekt 140.

Die besten sowjetischen mittleren Panzer sind einander sehr ähnlich, die Ähnlichkeit fällt besonders deutlich auf, wenn wir unseren heutigen Gast vergleichen. Die Spieler streiten ständig darüber, welcher dieser Panzer besser ist, aber heute werden wir ihn kennenlernen TTX-Objekt 140 WoT Lassen Sie uns ein paar Worte zu seinen Merkmalen sagen (wie es sich vom 62. unterscheidet) und Sie können selbst eine Schlussfolgerung ziehen.

TTX-Objekt 140

Zunächst sollten Sie verstehen, dass dieses Gerät im Vergleich zum ST-10 einen absolut standardmäßigen Sicherheitsspielraum und die gleiche übliche, aber gleichzeitig gute Basissichtweite von 400 Metern aufweist.

Schauen wir uns nun an, was Eigenschaften von Objekt 140Überlebensfähigkeit und ich möchte gleich sagen, dass der Panzer in dieser Hinsicht gut ist. Beginnen wir mit dem Turm, da dessen Frontprojektion der haltbarste Bereich ist. Die Indikatoren für die reduzierte Panzerung liegen hier zwischen 240 und 450 Millimetern. Allerdings gibt es zwei Kommandantenkuppeln, die leicht durchschießen und auch das Dach ist anfällig (der T-62A hat einen stärkeren Turm und weist diese Schwächen praktisch nicht auf).

Zusätzlich zum Turm verfügt er über einen ziemlich dicken oberen Frontteil, der in der Reduzierung eine Dicke von etwa 240 mm erreicht (40 mm dicker als der T-62A). Wenn Sie den Rumpf im richtigen Moment drehen, kann der VLD auch abprallen, aber es ist trotzdem besser, nur mit einem Turm zu tanken.

80 mm Seiten Objekt 140 World of Tanks, sind natürlich viel anfälliger, besonders im rechten Winkel. Wenn sie ein Auto mit einer Raute aufstellen, können sie einige Granaten abschießen, außerdem kann eine feindliche Patrone eine Harfe „fressen“. Allerdings sind unsere Boards im Allgemeinen schwach, es ist besser, sie nicht auszutauschen.

Unabhängig davon möchte ich noch ein paar Worte zum Maskierungsfaktor sagen. Aufgrund der Tatsache, dass Panzer Objekt 140 hat eine niedrige Silhouette, seine Tarnung ist gut, dank der man mehr als ein Duell gewinnen und einige Gegner leicht überbelichten kann.

Auch die Mobilitätsparameter unseres Sowjets werden Sie nicht enttäuschen, denn das Auto ist wirklich sehr mobil und dynamisch. Objekt 140 WoT ist der Besitzer eines ausgezeichneten Höchstgeschwindigkeit(5 km/h besser als der T-62A), sehr gute Dynamik und hervorragende Manövrierfähigkeit.

Pistole

Auch die uns zur Verfügung stehenden Waffen sind sehr beeindruckend und es gibt praktisch keine nennenswerten Schwächen. Ja, die Waffe ist fast identisch mit der des T-62A, die Unterschiede sind vernachlässigbar.

Zunächst einmal bei Objekt 140-Kanone hat einen geringen einmaligen Schaden, gleicht dieses Manko aber mit der Feuerrate mehr als aus, das heißt unser DPM beträgt ca. 2900 Einheiten, das ist ein wirklich hoher Indikator.

Auch an den Penetrationsparametern gibt es keine Beanstandungen. Grundlegende Unterkalibergranaten Objekt 140 WoT Natürlich reicht es aus, um alle zu durchdringen, wenn Sie auf gefährdete Bereiche abzielen und die Mobilität nutzen, indem Sie mit Schnüren in die Seiten fahren. Aber auf der zehnten Ebene müssen Sie etwa 15 Gold-Cumulus mit sich führen, manchmal sind sie äußerst notwendig.

Auch die Genauigkeit der Waffe wird Sie nicht enttäuschen mittlerer Panzer Objekt 140 Es hat gute Leistung Dispersion, hervorragende Stabilisierung und schnelle Konvergenz. Sie können selbst bei mittleren Distanzen souverän Schaden verursachen.

Was die vertikalen Zielwinkel angeht, sind sie nicht sehr gut, die Waffe biegt sich um 6 Grad nach unten und in diesem Fall Objekt 140 Panzer World of Tanksübertrifft seinen Verwandten um 1 Grad, was manchmal sehr wichtig ist.

Vorteile und Nachteile

die Stärken verstehen und schwache Seiten Der Panzer, den Sie spielen, ist sehr wichtig, denn auf diesem Wissen basieren die Kampftaktiken und Entscheidungen über die Wahl der Ausrüstung und Vorteile. Um Ihnen die Navigation zu erleichtern, werden wir nun die Vor- und Nachteile aufschlüsseln Objekt 140 WoT die Punkte.
Vorteile:
guter Querschläger Frontpanzerung;
Ausgezeichnete Mobilität;
Anständige Verkleidung (niedrige Silhouette);
Hoher Schaden pro Minute;
Hervorragende Genauigkeit (Streuung, Stabilisierung, Konvergenz).
Nachteile:
Anfällige Luken am Turm und am Rumpf;
Kleiner einmaliger Schaden;
Mittelmäßige Höhenwinkel;
Häufige Kritik an Munition und Treibstofftanks.

Ausrüstung für Objekt 140

Durch richtige Wahl und der Einbau zusätzlicher Module kann die Leistung des Tanks deutlich verbessern, Nachteile ausgleichen oder die Vorteile steigern. In unserem Fall müssen wir das Bestehende verbessern Starke Seiten, bald Panzer Objekt 140 Ausrüstung setze folgendes:
1. – erhöht unseren bereits großen einmaligen Schaden, sodass Sie Feinde noch schneller in den Hangar schicken.
2. - Mit Genauigkeit und Stabilisierung sind wir zufrieden, aber mit diesem Modul wird der Prozess der Schadensverursachung ein qualitativ neues Niveau erreichen.
3. - eine hervorragende Ergänzung des Bausatzes, die sich gleichzeitig auf DPM, Genauigkeit und Sichtbarkeit auswirkt.

Allerdings sei hier gesagt, dass der letzte Absatz durch ersetzt werden kann. Es lohnt sich, dieser Konfigurationsmöglichkeit den Vorzug zu geben, wenn eine ungeschulte Besatzung im Tank sitzt und die Sicht auf das Maximum gebracht werden soll.

Ausbildung der Besatzung

Das richtige Leveln der Besatzung kann nicht nur im Gefecht große Vorteile bringen, sondern auch die Wirkung der ausgewählten Ausrüstung ergänzen. Um in dieser Hinsicht keine Fehler zu machen, deren Korrektur viel Zeit und Mühe kosten wird, z Objekt 140 Vorteile Es ist besser, in der folgenden Reihenfolge herunterzuladen:
Kommandant (Funker) - , , , .
Schütze - , , , .
Fahrermechaniker - , , , .
Lader - , , , .

Ausrüstung für Objekt 140

Der Prozess der Auswahl von Verbrauchsmaterialien bleibt standardisiert und einfach. Wenn Sie hier Probleme mit Silber haben und weniger in die roten Zahlen wollen, können Sie , , , nehmen. Aber die Kämpfe im zehnten Level sind hart, wir bekommen oft kritische Panzer und Munitionslager, also ist es klüger, weiterzumachen Ausrüstung des Objekts 140 aus , , . Und für Verzweifelte gibt es noch mehr, aber der Austausch eines Feuerlöschers ist ziemlich gefährlich.

Spieltaktiken für Objekt 140

Der Panzer in unseren Händen ist nicht nur sehr stark, er ist auch äußerst vielseitig, der Spieler dieses Fahrzeugs ist in der Lage, sich an eine Vielzahl von Kampfsituationen anzupassen, man muss nur alle Vor- und Nachteile des Fahrzeugs richtig nutzen.

Über was reden Taktik des Objekts 140 Der Kampf sollte auf etwas Bestimmtem basieren, das ist unmöglich, es hängt alles von der Situation, der Karte, der Zusammensetzung der Teams usw. ab. Es gibt jedoch noch einige allgemeine Tipps.

Wenn es darum geht, Schaden zu verursachen, sollten Sie dies bedenken Sowjetischer mittlerer Panzer Objekt 140 Es wird nicht ab Alpha gespielt, unsere Stärke liegt im Schaden pro Minute und das ist nicht für jeden geeignet. Um das Potenzial der Maschine zu maximieren, müssen Sie in der Lage sein, so oft wie möglich Schaden anzurichten. Dazu können Sie entweder in der zweiten Reihe im Gebüsch stehen oder aktiv spielen. Im zweiten Fall benötigen Sie Kartenkenntnis, die Fähigkeit, schnell die richtigen Entscheidungen zu treffen und viel Erfahrung. Und noch besser, wenn Sie es sind Objekt 140 WoT Sie werden mit einem Team oder Zug zusammenarbeiten, eine mächtige Kampffaust bilden und alles an der ausgewählten Flanke wegfegen.

Wenn es um den Nahkampf und den Einsatz von Rüstungen geht, gibt es auch einiges guter Rat. Versuchen Sie zunächst, vom Turm aus zu spielen, sie Objekt 140 World of Tanks Wir sind stark, es kann viele Granaten abprallen lassen, aber man muss sich ständig hin und her bewegen, um die Zielluken des Gegners zu erschweren. Zweitens, wenn es nicht möglich war, den Körper zu verstecken, drehen Sie ihn ständig nach links und rechts, was Ihren Geist vergrößert und den Prozess des Zielens und Ersetzens der Harfe erschwert, die das Projektil fressen kann.

Versuchen Sie zusätzlich zu allem Gesagten immer, Ihre Beweglichkeit, Dynamik und Manövrierfähigkeit zu nutzen. Panzer Objekt 140 kann Angriffsrichtungen und Flanken schnell ändern, weniger mobile Gegner karussellieren usw.

Der Rest der Ratschläge ist Standard: Achten Sie auf die Minikarte, haben Sie Angst vor Artillerie, kämpfen Sie nicht allein gegen überlegene feindliche Kräfte und versuchen Sie immer, Ihre Gesundheitsmarge zu schonen.

Abschließend möchte ich sagen, dass wenn Sie sich für die Frage interessieren, was besser ist, Objekt 140 oder T-62A, es gibt keine klare Antwort. Das Objekt weist eine bessere Beweglichkeit, Stabilisierung und EHV auf, d. h. es ist in vielerlei Hinsicht komfortabler, darauf zu spielen. Aber der T-62A hat einen besser gepanzerten Turm und schießt auch auf große Entfernungen genauer. Im Allgemeinen sind beide Panzer gut und unglaublich ähnlich, wählen Sie Objekt 140 oder 62A du entscheidest.