Unterwasserfluss am Meeresgrund. Unterwasserfluss im Schwarzen Meer. Unterwasser-Skulpturenpark

Anzahl der Spieler: beliebig
Optional: Karten

Die Anzahl der Partner im angegebenen Spiel ist also unbegrenzt, also wann in großen Zahlen Spieler sollten ein volles Deck mit 52 Blättern verwenden, das offen auf zwei oder sechs gelegt wird. Dann nehmen alle Partner abwechselnd eine Karte vom Stapel und legen sie vor sich hin, diese Karte repräsentiert den Vorrat jedes Spielers: Die Sechs oder Zwei, die in der Mitte des Tisches liegt, stellt ein Schwein dar, auf das Karten gelegt werden in aufsteigender Reihenfolge.

Auf den Karten, die Geschäfte darstellen, werden die Karten in absteigender Reihenfolge angeordnet, ohne die Farben zu sortieren. Da Asse nirgendwo hingehen, setzen sie Könige auf sie. Wenn ein Ass auf dem Laden liegt, kann es auch bei einem Schwein nicht entfernt werden. Das Schwein endet in einem König und wird beiseite gelegt. Das nächste Schwein beginnt mit der ersten Zwei oder Sechs, die auf dem Coupon angezeigt wird.

Der Gewinner der Hand gehört demjenigen, der es schafft, alle Karten mit Ausnahme der Asse zu versenken, und die Spielregel verlangt, dass nur zwei seiner Nachbarn, rechts und links, Karten in die Läden versenken sollten.

Eine Karte, die in Ordnung zur Schweinekarte geht, kann nicht mehr in den Laden des Partners gehen und muss auf das Schwein gelegt werden.

Anzahl der Spieler: beliebig
Optional: Kartenspiel

Dies ist die amerikanische Version von King. Eine super negative Karte ist die Pik-Dame, die 13 Minuspunkte wert ist. Für jede Herzkarte wird ein Minuspunkt vergeben. Sie können sowohl in Pik als auch in Herz gehen. Wenn mit drei Spielern gespielt wird, werden die Kreuz-Zwei aus dem Deck entfernt.

Hexe - Kartenspiel

Anzahl der Spieler: beliebig
Optional: Kartenspiel

Bevor das Spiel beginnt, legen Sie die Pik-Dame beiseite und teilen Sie dann die restlichen Karten aus. Die Spieler untersuchen ihre Karten und werfen Paarkarten ab (zwei Achter, zwei Könige usw.). Dann müssen Sie die restlichen Karten vor sich auf den Tisch legen. Derjenige, der zuerst geht, zieht eine Karte von einem Nachbarn, und wenn er ein Paar hat, wirft er beide Karten weg. Er legt seine Karten wieder aus, und nun wird ihm die Karte gezogen.

Das Spiel wird fortgesetzt, bis jemand die Pik-Dame übrig hat – die Hexe.

Knuckle Hit - Kartenspiel

Anzahl der Spieler: beliebig
Optional: Kartenspiel

Die Spieler sitzen im Kreis an einem Tisch oder auf dem Boden, Karten werden in die Mitte gelegt. Das ganze Deck wird ausgeteilt, der erste Spieler geht: Er öffnet eine seiner Karten und legt sie in die Mitte. Die Spieler öffnen abwechselnd, ohne ihre Karten anzusehen, eine Karte und legen sie darauf. Das Spiel muss in einem schnellen Tempo gespielt werden.

Fanta mit Karten - Kartenspiel

Anzahl der Spieler: mindestens drei
Optional: 2 identische Kartenspiele
Alle Karten des ersten Decks werden an die Spieler ausgeteilt, das zweite Deck verbleibt beim Gastgeber. Der Anführer nimmt eine beliebige Karte aus dem Stapel. Einer der Spieler muss genau dieselbe Karte haben. Der Moderator verkündet jeden Wunsch, zum Beispiel:
- Wer diese Karte in der Hand hat, muss auf einem Bein springen!

Ich sterbe vor Liebe zu dir! - Kartenspiel

Anzahl der Spieler: 2-8 Personen
Optional: ein Deck mit 36 ​​oder 52 Karten, je nach Anzahl der Spieler

Ein Spiel mit solch einem originellen Namen, abgeleitet von den Ausrufen der Spieler, existierte Ende des 18. - Anfang des 19. Jahrhunderts.

Karten werden gleichmäßig unter allen Spielern ausgeteilt. Derjenige, der die Karten ausgeteilt hat, geht zuerst. Er legt eine beliebige Karte auf den Tisch und verkündet: "Ich bin." Wenn Sie eine Karte derselben Farbe haben, legen Sie sie auf die vorherige Karte und sagen: "Ich sterbe." Derjenige, der das nächste der gleichen Farbe hat, legt es mit der Ansage ab: „Aus Liebe“. Die vierte Karte in der gleichen Farbe wird mit dem Ausruf „Für dich“ platziert.

Mariage - Kartenspiel

Anzahl der Spieler: 5 bis 10
Optional: Karten

Beim Spiel mit fünf oder sechs Spielern werden alle Karten bis zu Sechsen aus dem Stapel geworfen und so entsteht ein pikantes Spiel.

Jeder der Spieler nimmt eine bekannte Anzahl von Chips, denen ein Wert gegeben wird.

Auf dem Tisch werden fünf kleine Kästchen aufgestellt, von denen das erste dem Anzug oder Punsch zugeordnet ist; 2. - für die Ehe, dh die Kombination in den Händen des Königs und der Königin der Würmer; 3. - für den Narren - Tamburin; 4. - für den Herzkönig und 5. - für die Königin - Herzkönigin.

Die Kisten werden in folgender Reihenfolge auf den Tisch gestellt:

Schwein

Die Anzahl der Partner im angegebenen Spiel ist unbegrenzt, daher sollte bei einer großen Anzahl von Spielern ein volles Deck mit 52 Blättern verwendet werden, das in eine offene Zwei oder Sechs gelegt wird. Dann nehmen alle Partner abwechselnd eine Karte vom Stapel und legen sie vor sich hin, diese Karte repräsentiert den Vorrat jedes Spielers: Die Sechs oder Zwei, die in der Mitte des Tisches liegt, stellt ein Schwein dar, auf das Karten gelegt werden in aufsteigender Reihenfolge.
Auf den Karten, die Geschäfte darstellen, werden die Karten in absteigender Reihenfolge angeordnet, ohne die Farben zu sortieren. Da Asse nirgendwo hingehen, setzen sie Könige auf sie. Wenn ein Ass auf dem Laden liegt, kann es auch bei einem Schwein nicht entfernt werden. Das Schwein endet in einem König und wird beiseite gelegt. Das nächste Schwein beginnt mit der ersten Zwei oder Sechs, die auf dem Coupon angezeigt wird.
Der Gewinner der Hand gehört demjenigen, der es schafft, alle Karten mit Ausnahme der Asse zu versenken, und die Spielregel verlangt, dass nur zwei seiner Nachbarn, rechts und links, Karten in die Läden versenken sollten.
Eine Karte, die in Ordnung zur Schweinekarte geht, kann nicht mehr in den Laden des Partners gehen und muss auf das Schwein gelegt werden.

Brettspiel

Anzahl der Spieler
2 bis 10

Party Zeit
Ab 15 Minuten

Schwierigkeitsgrad des Spiels
Mittel

Schreibtisch Kartenspiel"Svintus" Entworfen für ein Büroteam mit Sinn für Humor und einem unbändigen Siegeswillen, präsentieren zumindest einige seiner Vertreter.

Tor im Brettspiel Svintus

Seien Sie wachsam und hören Sie auf, diesen schlauen Leuten um Sie herum zu vertrauen: Jeder von ihnen kann Sie angreifen. Wenn Sie es geschafft haben, in der Summe aller Spiele 30 Punkte zu erzielen, sind Sie der umsichtigste, listigste und glücklichste Spieler (Zutreffendes unterstreichen).

Brettkartenspiel Svintus: Spielregeln

  • Also wird das Deck zunächst so sorgfältig wie möglich gemischt. Danach bekommt jeder der Spieler 8 Karten zur Verwendung (denken Sie nicht einmal daran, mit Ihrer Beute zu „glänzen“). Das Deck wird verdeckt in die Mitte des Tisches gelegt.
  • Der Spieler, der an der Verteilung teilgenommen hat, entfernt die oberste Karte vom Stapel und legt sie offen daneben, wodurch ein neuer Spielstapel entsteht. Alle Aufmerksamkeit gilt ihr, sie ist das Zentrum des Spiels.

Wenn Sie deshalb (zu Recht) auf alle herabsehen wollen, schwitzen Sie und befolgen Sie die äußerst schwierigen Regeln:

  • „Put a mate“: Jeder Spieler deckt abwechselnd die oberste Karte eines neuen Stapels ab, die ihm in Farbe oder Nennwert entspricht. So kann zum Beispiel eine blaue Zwei entweder durch eine beliebige blaue Karte oder durch eine beliebige Zwei gedeckt werden. Hat der Spieler keine passende Karte, nimmt er sie vom Stapel. Der Teilnehmer des Spiels ist verpflichtet, Karten zu ziehen, bis eine geeignete für den Zug gefunden wird (versuchen Sie nicht, das halbe Deck auf einmal zu bekommen, der Trick besteht darin, die Karten am schnellsten wegzuwerfen). Erst dann bewegt sich die nächste Person.
  • „Svintus“: Vor dem Einsatz seiner vorletzten Karte muss der Spieler mit äußerst verächtlichem Blick um die Spieler herumgehen und „Svintus!“ rufen. Wenn der Spieler dies nicht tut und einer der Gegner bemerkt, dass er eine Karte in der Hand hat, kann er ihn zwingen, zur Strafe 3 zusätzliche Karten vom Stapel zu nehmen (in diesem Fall müssen Sie sich nicht auf Leute werfen du, es ist noch nicht alles verloren). Dies geht aber nur so lange, bis der nächste Spieler eine Karte auslegt.
  • "Abfangen". Tatsächlich werden alle Karten mindestens in 2 Kopien vorgelegt. Wenn Sie sehen, dass jemand die Karte gespielt hat, die Sie auch haben, können Sie (egal, ob Sie an der Reihe sind, seien Sie egoistisch) Ihre Karte auch wegwerfen. Hier können Sie, um die allgemeine Stimmung und den Wettkampfgeist zu heben, Ihre Kollegen anstarren und leise sagen: „Ihr seid alle eine Bande von Verlierern!“. Der nächste Spieler, der spielt, ist derjenige, der nach Ihnen an der Reihe ist.
  • "Übersetzung". Wenn der Spieler vor dir Zahrapin oder Khapezh gespielt hat, darfst du eine Karte des gleichen Typs ablegen. In diesem Fall ist der nächste Spieler gezwungen, eine Runde zu überspringen oder 6 Karten zu ziehen, nur wenn er nicht zum nächsten Spieler "übertragen" kann. Wenn er eine passende Karte hat, wird er seinen Spielkollegen noch mehr in Schwierigkeiten bringen.
  • Wenn der Stapel aufgebraucht ist, mischen Sie den Spielstapel und verwenden Sie ihn als neuen Stapel. Besondere Listkarten:
  • „Khapezh“ – nachdem er diese Karte geworfen hat, nimmt der nächste Spieler (ohne laut zu schluchzen) 3 Karten vom Stapel und überspringt die Runde. Der Rest der Spieler kann einen mitleidigen Gesichtsausdruck machen oder mit einem bösen Lachen lachen.
  • Die Overkill-Karte hat die Fähigkeit, alles auf den Kopf zu stellen. Nach der Verwendung geht das Spiel zu umgekehrte Richtung d.h. gegen den Uhrzeigersinn. Wenn Sie es erneut anwenden, kehrt das Spiel zum Normalzustand zurück und so weiter.
  • Der Spieler, vor dessen Zug die Sachrapin-Karte gespielt wurde, überspringt den Zug.
  • "Polyvin" - eine Karte, die auf jede andere gelegt werden kann. Also die Farbe des Spiels ändern oder auf Wunsch alles so lassen, wie es ist.
  • "Tikhohryun" wurde für Liebhaber eines ruhigen und friedlichen Lebens geschaffen. Durch das Ausspielen dieser Karte öffnet der Teilnehmer einen "Kreis der völligen Stille". Wenn einer der Spieler das Schweigen bricht, wird der Kreis unterbrochen und der Übeltäter zieht 2 Karten vom Stapel.
  • Wenn Quiet-Hryun alle zur Ruhe ruft, wird die Cottonhoof-Karte im Gegenteil jeden Spieler aufheitern. Sobald es auf dem Stapel liegt, muss jeder Spieler es mit seiner Handfläche bedecken. Diese Bremse, tut mir leid, der Spieler, dessen Handfläche sich als die obere herausstellte, nimmt 2 Karten.
  • Alle speziellen Schweinekarten, außer „Poly-Schwein“, können auf eine Karte des gleichen Farbschemas oder auf die gleiche Karte einer anderen Farbe gelegt werden.
  • Die Wertung läuft so ab: Der erste Spieler, der seine Karten loswird, bekommt so viele Punkte, wie die Karten aller Mitspieler übrig sind. Der Spieler, der 30 Punkte erzielt, ist der absolute Gewinner des Schweinchenspiels! Jetzt sind Sie bereit.




Energie tanken wollen und gute Laune? Dann ist das Kartenspiel Svintus: Rules of Etiquette genau das Richtige für Sie. Das Spielen von Svintus ist sehr einfach: Jeder Teilnehmer erhält 8 Karten, die er während des Spiels loswerden will. Die restlichen Karten des Stapels werden verdeckt auf den Tisch gelegt, die oberste Karte wird aufgedeckt, das Spiel beginnt damit. In ihrem Zug legen die Spieler eine Karte aus, die der Farbe oder dem Wert der Karte auf dem Tisch entsprechen muss. Theoretisch machen die Teilnehmer abwechselnd Züge.

ABER! Nur nicht, wenn das Spiel einen so klangvollen Namen wie Svintus hat. Hier muss man auf alles gefasst sein, auch darauf, dass einer der Gegner die Initiative ergreift und außer der Reihe eine Karte auf den Tisch legt. Dies kann passieren, wenn er eine exakte Kopie der zuletzt gespielten Karte auf der Hand hat.

Zakrapin und Polisvin sind nicht die Namen von Arzneimitteln, und Tikhokhryun, Khlopkopy und Khapezh sind keine Schweinenamen, es sind alles Rezeptkarten, die ebenfalls im Deck sind und dabei helfen, Gegnern das Leben schwer zu machen. Zum Beispiel zwingt Khapezh den nächsten Spieler, 3 zusätzliche Karten vom Stapel zu nehmen, und Zakrapin bedeutet, eine Runde zu überspringen. Es stimmt, wenn ein Spieler dieselbe Karte hat, nachdem er sie gespielt hat, kann er seinem Nachbarn ein sehr wohlgenährtes Schweinchen geben, das seinerseits nicht drei, sondern sechs Karten vom Stapel nimmt. Aber auch er kann, wenn er passende Karten hat, dem nächsten Spielteilnehmer kein pralles Schwein, sondern einen ziemlich fetten Keiler geben ...

"Schweigen ist Gold" in Schweinesprache wird es wie Tikhokhryun klingen. Nachdem er auf dem Tisch erscheint, müssen alle schweigen, bis der Teilnehmer, der diese Karte ausgelegt hat, den nächsten Zug macht, der Täter wird bestraft: 2 Karten vom Stapel.

Jetzt musst du nicht nur auf die Karten achten, sondern auch auf deine Sprache, Gesten, Blicke... Jetzt musst du nicht nur auf die Karten achten, sondern auch auf deine Sprache, Gesten, Blicke...

Neben der Möglichkeit, den Mund zu halten, um den Sieg zu erringen Brettspiel Svintus: Die Etiketteregeln müssen aktiv mit Ellbogen gearbeitet werden. Sobald die Clappers-Karte gespielt wurde, legen alle Spieler ihre Hände auf das Deck. Derjenige, dessen Hand die höchste, also die letzte ist, erhält zwei Strafkarten. Die vielleicht harmloseste aller Vorschriften ist die Polyswin-Karte: Der Spieler, der sie ausgelegt hat, weist einfach die Farbe der nächsten Karte zu.

Das Wichtigste ist die Fähigkeit, Dinge zu tragen. Und alles wäre gut, wenn shshshspezielle Karten der Schlangenetikette. Sie alle graue Farbe und haben einen Nennwert von 1 bis 7. Sie können sie auf zwei Arten verwenden. Die erste ist die unschuldigste: Etikettekarten werden auf einer Karte beliebiger Farbe ausgelegt, die jedoch den gleichen Rang hat, wer gespielt hat Schlangenkarte Der Spieler weist die nächste Farbe zu.

Wen täuschen wir? Wie bereits erwähnt, sollten Sie im Brettspiel Svintus: Rules of Etiquette jedoch nicht geduldig warten, bis Sie an der Reihe sind. Haben Sie eine der Etikettenkarten auf der Hand? Geben Sie gemäß der zweiten von den Spielregeln vorgeschriebenen Methode die Schlange und zwei weitere Karten aus Ihrer Hand dem Unglücklichen, der eine der folgenden Aktionen ausführt: Shshalong geht an den Spieler, der gegen eine der Regeln verstoßen hat das Spiel; Shstol wird von dem Teilnehmer empfangen, der seine Hand auf den Tisch gelegt hat; Shincognito – derjenige, der dich beim Namen nennt; Shmotrun - dem du unbemerkt von den anderen zuzwinkerst ...

Und noch eine sehr wichtige Bedingung für alle, die gewinnen wollen: Bevor Sie die letzte Karte auf der Hand loswerden, vergessen Sie nicht - dann ein direktes Zitat von den Autoren des Spiels - „kreist alle Rivalen mit verächtlichem Blick ein und sagt: „Svintus!“ Ende des Zitats))

Svintus: Rules of Etikette ist ein großartiges Spiel für freundliche Zusammenkünfte, außerdem als mehr Mitglieder- desto interessanter und unterhaltsamer die Party. In diesem Spiel gibt es praktisch keine Altersbeschränkungen, 7-8-jährige Kinder sowie einige ihrer fortgeschrittenen Kameraden können es problemlos meistern. Vorschulalter. Svintus: Benimmregeln ist eine ideale Version des „Straßenspiels“, da es problemlos in die Hosentasche passt und keine große Spielfläche benötigt.

Das Set beinhaltet Regeln, und zwar 114 Karten, davon 64 digital, 36 Rezeptkarten, 12 Etikettenkarten sowie 2 leere Karten, falls Ihnen während des Spiels Ideen für neue Rezepte oder Etikettenregeln einfallen.

Es bleibt hinzuzufügen dass im Spiel einfach ein Schwein auf einen Freund gelegt werden kann Svintus, und um es subtil auszudrücken - in der Version Svintus 2.0, die neben dem Hauptset und den Schlangen-Etikettenkarten auch eine ganze Reihe verschiedener Features enthält.