Neue Waffe für das Counter-Strike-Spiel. Überblick über Counter-Strike-Waffen. Zakuak-Standardeinstellungen


Viele Spieler unterschätzen die Fähigkeiten von Granaten und vergessen sie oft zu Unrecht. Aber Granaten sind sehr billig und können im Kampf eine große Hilfe sein. Insgesamt gibt es im Spiel drei Arten von Granaten, die wir einzeln betrachten werden. Wie wirft man Granaten? Erstens fliegt die Granate immer in einer Parabel (Bogen), nur die Stärke des Bogens hängt davon ab, wie Sie sie werfen. Bei Bedarf weit werfen, springen, am höchsten Punkt des Sprungs den Abzug loslassen - die Granate fliegt hoch und weit. Sie sollten auch wissen, dass die größte Reichweite bei konstanter Anfangsgeschwindigkeit bei einem anfänglichen Wurfwinkel von 45 Grad erreicht wird. Wenn das Zielfernrohr beim Springen sehr stark nach oben gezogen wird, explodiert die Granate in der Luft. Denken Sie auch daran, dass alle Granaten eine gute Eigenschaft haben – sie prallen gut ab, was bedeutet, dass sie sicher über Türen und Luken geworfen werden können (vom Pfosten aus spielen), aber dies ist auch ein Minus – ein unbemerkter Vorsprung oder ein erfolgloser Wurf und eine Granate in der Mitte Ihre eigenen Kämpfer. Sie sollten sich der Momente bewusst sein, in denen Sie sehr oft eine Granate werfen müssen, die zufällig geworfen wird und vor allem ihrem Team schadet. Übrigens, vergessen Sie nicht, dass Sie, nachdem Sie eine Granate für einen Wurf vorbereitet haben (indem Sie den Abzug gedrückt halten), sie nicht werfen können - die Ausrichtung hat sich möglicherweise geändert. Wechseln Sie dazu einfach zur Waffe, ohne den Abzug loszulassen. HE Granate
Die einzige Granate, die Schaden verursacht. Das Ding ist sehr nützlich, obwohl es nicht tötet. Wenn Sie Glück haben - entfernt 72 Punkte. Wenn Sie sehr viel Glück haben und die Granate in der Stirn des Feindes explodiert, stirbt er. Nur eine Explosion in einem Tamburin und ein Schlag sind zwei verschiedene Dinge. Außerdem ist HE ein ausgezeichnetes Mittel zum Finishen und Rauchen. Durchbricht Wände sehr gut. Wenn sie mit einer Granate auf Sie schießen, bewegen Sie sich nicht weg, sondern laufen Sie hinein - sie fliegt über Sie hinweg und explodiert dort, aber Sie können dies nicht tun, wenn die Granate langsam und niedrig fliegt - Sie können fangen es direkt in das Tamburin. Die Sicherung zündet nur im Moment des Wurfes, die Wirkungsdauer ist für alle Granaten gleich und im Laufe der Zeit wird der Moment der Explosion bereits auf der Ebene der Reflexe bestimmt.
Blitzband
Sie können zwei Witze mitnehmen. Das Ding ist nützlich, wenn man durch Gebiete bricht, in denen es von Campern nur so wimmelt. Wenn der Camper erfahren ist, dann kommt man nicht zurecht. Es ist notwendig, dass die zwei von drei alle explosiven Granaten auf einmal werfen und dann die Blitze. Aber Sie sollten sich nicht hinreißen lassen und unverschämt sein, lassen Sie einen Kämpfer mit einer Waffe bereitstehen. Die Granate blendet jeden, der die Explosion sieht. Die Blendzeit hängt von der Entfernung zum Epizentrum ab – je näher, desto länger. Natürlich ist es sehr cool, den Blind zu beenden - sie können sich selten etwas widersetzen. Richtig, erfahrene Spieler wenden sich beim Anblick einer Granate sofort ab oder schauen auf den Boden, und Sie können mit leichter Beute abbrechen - aber dafür ist eine Menschenmenge erforderlich, da sich die Sicht in jedem Fall durch zwei oder drei Blitze verschlechtert . Aber wir wiederholen es noch einmal - seien Sie nicht zu arrogant.

HG (Rauch) Granate
Viele mögen sie nicht, weil sie sich häufiger selbst als dem Feind Unannehmlichkeiten bereitet, dennoch ist sie absolut unverzichtbar, wenn es darum geht, lange und gut schießbare Korridore zu überwinden, wie dies beispielsweise bei cs_siege der Fall ist. Also der Rauch Nebelwand sieht sehr gruselig aus. Sie sollten sich nicht in die Grafik vertiefen, Einstellungen für eine sehr gute vornehmen - nur eine Variable ist für den Rauch verantwortlich: Fastsprites. Oft wird der Wert auf 2 gesetzt, was den Rauch so dumm macht. Setzen Sie die Variable auf 0 und erhalten Sie normalen Rauch


Uhr 18.
Die anfängliche Kanone des Schreckens. Mit dieser Waffe ist es trotz der beiden Schussmodi schon auf mittlere Distanz fast unmöglich zu töten. All die Schuld des schwachen Schadens und der geringen Genauigkeit. Ein deutlich größeres Magazin als die Kontrovsky-Pistole (Standard) bietet jedoch gewisse Vorteile. Und wenn Sie ein glücklicher Besitzer einer schnellen Reaktion sind, können Sie den Feind mit einer alternativen Abschaltung von drei Runden leicht in einer Pistolenrunde niederlegen (zumindest aus nächster Nähe).

45 USP Taktisch.
Die anfängliche Kanone an den Schaltern. Ein gutes Gerät ist eine gute Feuerrate und tödliche Kraft. Es hat 12 Runden in einem Clip. Nicht genug. Sie sollten keinen Schalldämpfer aufsetzen - die tödliche Kraft wird reduziert und die Genauigkeit wird nicht erhöht. Die einzige Verwendung des Schalldämpfers besteht in sehr seltenen Situationen darin, den Überraschungseffekt auszuspielen.

Wüstenadler
Die beliebteste Pistole unter den Menschen. Trotz seines kleinen Magazins von 7 Schuss hat es die Kraft eines Sturmgewehrs. Ein Kopfschuss tötet den Chela auf der Stelle. Ein bisschen schwierig zu bedienen, weil es wenige Runden gibt und nach der ersten eine kränkliche Streuung beginnt, und wenn die Runden herauskommen, werden die Gegner, die sich in den Ecken verstecken, den Besitzer der Big Gun gerne zappen. Für mich ist der Desert Eagle eine Art Standardwaffe (natürlich im Spiel) - ich halte solche Läufe für ernst, die schneller töten können, als Dessert drei Schüsse macht - so viele, wie für einen gepanzerten und ungeschlagenen Spieler nötig sind.

Sig p228
Es ist ein ernsthafter Konkurrent für den Desert Eagle. Da es seine Kraft nicht besitzt, hat es eine gute Feuergenauigkeit und auf kurze bis große Entfernungen schießt es definitiv.

fünf sieben und doppelte Beretts besitzen ausgezeichnete Zielgenauigkeit und Feuerrate sowie Magazinkapazität sind nicht beleidigt, aber ... die Zerstörungskraft von Patronen ist widerlich und macht den Besitzer dieser Pistolen nur zu einem aktiven Ziel, und dies zu den höchsten Preisen in dieser Waffenklasse. Es scheint, dass sie in Counter-Strike anfingen, Geld für den Stil des Laufs zu nehmen.

Winchester

M3 Super 90 Kampf.
Schwieriges Werkzeug, da es eine niedrige Feuerrate hat. Es sind 8 Runden im Magazin und 32 auf Lager. Es wird selten verwendet, da es die Fähigkeiten des Schützen sehr fordert - wenn der erste oder zweite Schuss vorbei ist, können Sie freiwillig die Flossen wickeln. Trotz der geringen Feuerrate hält dieses Rohr einen galoppierenden Elefanten auf. Hauptsache man kommt rein. Ein Kopfschuss tötet jeden. Es gibt so eine Arcade-Praxis, es im Nahkampf zu verwenden (und wo willst du es sonst verwenden?) - aus einem Sprung zu schießen und so nah wie möglich an den Feind heranzulaufen. Es funktioniert auch gut aus einer sitzenden Position. In Wirklichkeit wird diese Pfeife jedoch viel seltener verwendet als die zweite. Sie kaufen lieber MP5 Navy - Sie benötigen eine starke Fähigkeit. xm1014
Automatisches Winchester. Hier auf diesem Gerät können Sie sicher das Symbol „Unsere Wahl“ platzieren. In schmalen Gängen treten kleine Räume auf kurze Reichweite Diese Pfeife entfaltet ihre ganze Orkankraft! Es ist unmöglich, sich beim Schießen besonders aktiv zu bewegen - die Trefferchance geht gegen null. Aber Vorsicht, das Aufladen nicht vergessen, da Sie diesen Vorgang unterbrechen können. Und dann gibt es vielleicht nicht genug Patronen - es sind nur 7 Stück im Laden.

MP5 Marine.
Eines der beliebtesten Geräte bei Geldmangel. Gleichzeitig ist es die genaueste Waffe im Spiel. Sehr unprätentiös für die Fähigkeiten des Spielers. Die Hauptsache ist, das Visier auf das Ziel zu richten und den Abzug zu betätigen. Es ist möglich und sogar notwendig, lange Warteschlangen zu geben. Außerdem eine ziemlich gute Feuerrate und tödliche Kraft. Es wird empfohlen, im Sitzen zu fotografieren. Im Allgemeinen eine Waffe, die Sie zu einem echten Kämpfer macht, nicht zu dummem Fleisch.

FN P90
Im Nahkampf wird es einer automatischen Pfeife nicht weichen, und wenn Sie nicht sofort überwältigt sind, haben Sie alle Möglichkeiten, dies mit einem oder sogar mehreren Gegnern zu tun. Die ersten sechs Kugeln gehen gleichmäßig nach oben, wenn Sie dies „fühlen“, können Sie sicher in einer durchschnittlichen oder größeren Entfernung kommunizieren. Da die tödliche Kraft der Patrone Gewehrpatronen immer noch unterlegen ist, eignet sich der Lauf paarweise und zur Feuerunterstützung, was durch ein geräumiges 50-Schuss-Magazin gut unterstützt wird. Steyr TMP und Ingram Mac10 , wiederholen Sie etwas die Situation mit den letzten beiden Pistolen. Beide sind in Balance für verschiedene Teams gemacht, sind billig, haben eine rasende Feuerrate, aber die Patrone ... Wenn letztere noch etwas ausrichten kann kurze Reichweite(Ich stehe wirklich gerne mit ihm vor der Tür), dann kann man sich mit dem ersten nur in einer dunklen Ecke verstecken in der Hoffnung auf einen zufälligen Passanten. Wenn Sie kein Bot sind, dann vergessen Sie sie, aber noch einmal, sie sind billig. UMP
Manche sagen, es ist großartig, manche sagen, es ist scheiße. Ein völliges Rätsel - was bringt dieses Fass dazu, von Zeit zu Zeit zur Seite zu zucken? Und selbst aus nächster Nähe, wo es keine Rolle spielt, tötet es langsam. Aber das Geräusch ähnelt einem Maschinengewehr - Sie können den Feind erschrecken :)
Sturmgewehre

Die stärkste Waffe. Jede Seite hat ihre eigenen Sturmgewehre. Aber sie sind ähnlich. Es gibt Gewehre mit und ohne Optik. Jeder Clip hat 30 Runden und 90 weitere können mitgenommen werden. GALIL ist ein Sturmgewehr, das entwickelt wurde, um die Armee und die Polizeieinheiten Israels zu bewaffnen. Die Entwicklung begann im März 1969. Es ist nur eine Modifikation des Kalaschnikow-Sturmgewehrs. Nur für Terroristen verfügbar. Preis 2000 $. Hat ein Magazin für 35 Schuss. Die Feuerrate liegt auf dem Niveau von MP-5, das Verhalten beim Schießen und Schaden zufügen liegt auf dem Niveau von SG552. FAMAS - Sturmgewehr, ist eine reguläre Waffe der französischen Armee. Seit 1975 in Produktion. Kann zum Abfeuern von Federgranaten verwendet werden (nicht in CS implementiert). Nur für Spezialeinheiten verfügbar. Ungefährer Preis $2250. Hat ein Magazin für 25 Schuss. Es hat zwei Feuermodi: automatisches Feuer und mit einem Cutoff von 3 Schüssen.
AK-47
Eine der schwierigsten Waffen im Spiel und gleichzeitig sehr mächtig - sie ist in Bezug auf die tödliche Kraft nur dem Elefantenkämpfer und dem Maschinengewehr unterlegen. Das Schlagen des Tamburins ist tödlich. Viele Anfänger machen einen Fehler - sie schießen mit Sturmgewehren in alle Richtungen. Das ist nicht richtig. Sie müssen sich sofort daran erinnern - wenn Sie jemanden aus Kalash töten möchten, müssen Sie kurze Schüsse abgeben - 2-3 Runden. Andernfalls werden Sie vom durchschnittlichen Player mit MP5 leicht überwältigt. Und nur im Nahkampf lohnt es sich, lange Schüsse abzugeben. Aber lassen Sie sich nicht mitreißen - die Kalash „kühlt“ sich langsam ab, daher ist es nach Beginn des Schießens bereits schwierig aufzuhören. Da, wie Sie bereits wissen, die erste Patrone immer ins Ziel fliegt, wenn Sie sich nicht bewegen, ist die Kalash auch auf mittlere und lange Distanzen sehr gut. Colt M4A1 Carbine
Die Waffe ist einfacher zu handhaben als die vorherige. In vielerlei Hinsicht ähnelt es dem Kalash, aber es gibt auch signifikante Unterschiede: Höhere Genauigkeit, sodass Bursts von 3-4 Runden relevant sind; etwas weniger tödliche Kraft einer Patrone (und vor allem panzerbrechend); etwas höhere Feuerrate; kühlt schneller ab mehr Genauigkeit, daher schießt es mit langen Bursts AK. Aber Sie müssen für alle Vorteile bezahlen - der Colt kostet bis zu 600 Baku mehr als AKs. Übrigens über den Schalldämpfer. Bei großen Entfernungen lohnt es sich, einen Schalldämpfer zu tragen - es erhöht die Genauigkeit, es ist unmöglich, die Brandquelle nach Gehör zu bestimmen. Eigentlich ist das Geschmackssache, denn mit einem Schalldämpfer schießt die Waffe etwas anders, und die Panzerungsdurchschlagskraft ist etwas geringer. SSG552 Commando und Steyr AUG
(im Volksmund - Schraubendreher) sind im Allgemeinen ähnlich. Wenn die Optik eingeschaltet ist, schießt sie mit einer geringeren Geschwindigkeit als wenn sie ausgeschaltet ist. Um die Waffen auszugleichen, haben diese beiden Gewehre auch weniger Stoppkraft als die AK und M4. Das Steir hat mehr Durchschlagskraft als das Commando, aber es hat die längste Nachladezeit der Sturmgewehre. SSG ist genauer, die Kugeln legen sich auf einen Haufen und aus dem Stand - schießen effektiv Schüsse. Beide Waffen sind universell - sowohl als Sturmgeschütz als auch als automatischer Scharfschütze - es gibt Optiken. Hauptsächlich verwendet für mittlere und große Karten, wo Sie den Feind aus der Ferne herausziehen können. Außerdem funktioniert es sehr gut gegen Scharfschützen. Ein erstklassiger Scharfschütze ist natürlich kein Hindernis. Aber das sind sehr wenige.
Scharfschützengewehre
Arctic Warfare Magnum
Es ist bei den Menschen sehr beliebt und als Elefant (ka) bekannt (für manche - ein Ruder). Es hat seinen Namen wegen der sehr großen tödlichen Kraft erhalten - ein Treffer, mit sehr seltenen Ausnahmen, reicht aus. Es hat eine seltsame Eigenschaft: Ohne optisches Visier trifft es überall, aber nicht auf das Ziel. Bewegen, ist es im Prinzip unmöglich zu bekommen. Mit Optik - das Schlagen während der Bewegung ist auch sehr schwierig. Sowie die Bewegung selbst. Viele glauben, dass man ein Scharfschütze sein sollte. Das sind, sagen sie, die ernsthaftesten Typen und aus einem Elefantenkampf herauszukommen ist nur ein Spucken. Zunächst scheint es so zu sein, aber sobald es ein Treffen mit den Vätern gibt, und erst recht mit einem gut organisierten Clan, dann werden alle in das Scharfschützenhandwerk gehämmert. Und natürlich - nicht umsonst gelten gute Scharfschützen als Mega-Väter. Was kann ich sagen? Übe und erinnere dich an die Hauptregel eines Scharfschützen: ein Schuss - ein Kill. Außerdem ist es seit den Tagen von TF bekannt - einmal geschossen, maximal zweimal, Position wechseln.
Steyr Scout
- Paddel für die Kleinen. Die Menschen - Luft. Günstig, leicht und vor allem - es schmiert auch unterwegs nicht. Es hat eine starke Patrone, aber nicht so stark wie die AWM - es tötet nur vom ersten Schuss an, wenn es den Kopf trifft. Es findet nur in einer Selbsthilfegruppe und in aussichtslosen Situationen wirklichen Nutzen, wenn kein Geld für einen Elefantenkampf vorhanden ist, Sie sich aber irgendwie mit Scharfschützen befassen müssen G3 / SG-1 und Sig 550
haben eine noch schwächere Patrone als die Scout, haben aber einen unbestreitbaren Vorteil - sie sind automatisch. Sie bringen etwas Spaß in "Fleisch"-Schlachten, aber ihre Verwendung in Clankriegen bedeutet, den Spieler aus der ohnehin kleinen Liste der Kämpfer zu streichen. Und der letzte. Oft müssen Sie die Optik scharf entfernen. Zum Beispiel, um sich rechtzeitig zurückzuziehen oder das Gelände zu inspizieren. Was soll ich tun, insbesondere wenn die erste Erhöhung aktiviert ist? Drücken Sie sofort 3 oder was auch immer Sie auf das Messer gebunden haben. Die Optik wird ausgeschaltet und sogar das Messer in den Händen - eine schnelle Bewegung. Es gibt sogar einen peppigen Alias ​​für diesen Score: alias unzoom "weapon_knife; lastinv" bind q unzoom Anstelle eines Messers kann auch eine Pistole verwendet werden.

Die Leute nannten liebevoll den Dudelsack. Zunächst hielten es viele Clans von Kemerowo für unklug, ein Maschinengewehr zu kaufen. Wie, welche Vorteile könnte es haben? Nimm lieber ein Sturmgewehr. Doch allmählich änderte sich dieses Missverständnis. Also, die Eigenschaften des Maschinengewehrs im Vergleich zu anderen Geräten: Es durchschlägt absolut alles, was durchbohrt werden kann. Diese Eigenschaft kann erfolgreich für präventives Feuer und Rauchen verwendet werden. Andere Waffen durchdringen nicht alle Hindernisse. Die tödliche Kraft einer Maschinengewehrpatrone ist sehr hoch, sogar höher als die der ak-47. Elefant zählt natürlich nicht. Wir betonen: Diese und die erste Eigenschaft des Maschinengewehrs sind die wichtigsten. Es hat 100 Runden im Band und weitere 200 - im Scharnier. Gleichzeitig - niedrige Feuerrate. Das heißt, Sie können sehr lange schießen und haben keine Angst, dass die Patronen zur falschen Zeit ausgehen. Das Nachladen dauert quälend lange, daher müssen Sie den richtigen Moment für diesen wichtigen Vorgang sorgfältig wählen.Die größte Streuung, es ist unmöglich vorherzusagen, wohin die Kugeln in den zweiten zehn fliegen werden, aber es steht. Aus sitzender Position lassen sich Feinde wie Gras und auf große Distanzen mähen.
Grob lassen sich alle Waffen in drei Gruppen einteilen: „sofort oder nie“, „langsam aber sicher“ und „selbst kaufen und erschießen“. Das erste ist die Mehrheit der Sturmgewehre, die ihren Besitzer ohne Hilfe schützen können. Die zweite - die Selbsthilfegruppe - umfasst fast alle Maschinenpistolen und alle Scharfschützen mit Ausnahme von AWM. Dementsprechend wird Besitzern von Trunks aus der zweiten Gruppe empfohlen, sich zu gruppieren. Wir werden uns jedoch im Taktikabschnitt ausführlicher mit diesem Thema befassen. Und auf die dritte Gruppe muss man ausführlicher stehen bleiben. Fakt ist, dass ich einerseits eine Übersicht aller Waffen schreiben wollte und andererseits einen seriösen Ratgeber für ernsthafte Typen. Und als sie es geschrieben haben, stellt sich heraus, dass man anscheinend wirklich mit jedem Gerät kämpfen kann. Daher müssen Sie die schwarze Liste der Waffen, die nicht mit ernsthaften Typen mithalten können, ausdrücklich angeben - einfach "kaufen und selbst schießen". Also: Glock 18, Five Seven, Berett Elite, Steyr TMP, Ingram Mac10, UMP, G3/SG-1, Sig550
Und in Frage kommen: M3 Super 90 Combat und Steyr Scout (air). Wir betonen in Rot - diese Waffen rollen überhaupt nicht gegen ernsthafte Läufe, insbesondere gegen Sturmgewehre.
Wir müssen uns daran erinnern - wenn Sie spielen lernen wollen, müssen Sie immer für die angreifende Mannschaft spielen. Für sie ist es schwieriger. Natürlich geht es hier um Spiele auf Fleischservern und nicht um offizielle Clanvors. Die Variable r_drawviewmodel hilft Ihnen, das Verhalten eines bestimmten Laufs schnell zu erkennen - auf Null gesetzt, schaltet sie das Modell Ihrer Waffe aus und Sie können deutlich sehen, wie sich die Kugeln beim Abfeuern niederlassen. Sie können das Slot-System von Half-Lif "abbrechen", indem Sie die Variable hud_fastswitch auf eins setzen.

Basierend auf Materialien von der Website counter-strike.tut.by mit dem Zusatz

Beide Teams Schub 250
  • bei Kopftreffer ohne Rüstung alt. Tod durch Angriff
  • bei einem Schlag „zwischen die Schulterblätter“ tritt ebenfalls der Tod ein

Es ist nur eine Nahkampfwaffe und wird im Spiel selten verwendet, da es spezielle Handhabungsfähigkeiten erfordert. Es wird jedoch manchmal in einem Duell zwischen 2 Spielern verwendet. Wird oft von Befehlen verwendet große Gebiete, um die Parteien zu klären. Wird verwendet, um den Lauf zu beschleunigen, wird es auch als Beleidigung (Demütigung) angesehen, wenn der Spieler in voller Kampfausrüstung mit einem Messer getötet wird. Wird manchmal verwendet, um einen Spieler (insbesondere einen Scharfschützen) lautlos und schnell von hinten zu eliminieren. Die einzige Waffe auf ka_-Karten. Ursprünglich als Waffe nach dem Ende der Patronen in beiden Waffen konzipiert. Es hat 2 Modi: Basic, fast nie verwendet, da viele nicht wissen, wie man es benutzt. Es fügt schnelle schwache Schläge zu, schwächer als der alternative Schlag, aber es trifft weiter, was bedeutet, dass es theoretisch möglich ist, den Feind mit einem Messer zu verlassen, sich ihm zuzuwenden und den Hauptschlag zu schlagen. Kopfangriff. Bis er dich erreicht, kannst du ihn einmal alt schlagen. Attacke. Alternativer Angriff - Stechen, verursacht 55 Schaden am Körper, 165 "zwischen den Schulterblättern", 240 am Kopf ohne Rüstung. Unter den Spielern hat es den Spitznamen: "Punisher", "Metzger", "Erniedrigung". und stich ihn mit einem Messer, obwohl 1 Stich in den Rücken ausreicht.

Pistolen

Diese Waffe kann als Sekundärwaffe mitgenommen werden. Normalerweise wird es nur in der ersten Runde gekauft und hauptsächlich verwendet, wenn die Patronen zu Ende sind. Bei einer Pistole ist die Laufgeschwindigkeit die gleiche wie bei einem Messer.

Uhr 18

  • Kopfschuss - 80 PS (24 PS)
  • Kopfschuss (mit Helm) - 42 PS (12 PS)
  • Körpertreffer – 20 PS (6 PS)
  • Körpertreffer (mit Körperschutz) - 10 PS (3 PS)
  • Beinschlag - 14 PS (4 PS)

Diese Pistole sowie drei Munitionsmagazine werden jedem Spieler des Terroristenteams in einer neuen Runde nach dem Tod zur Verfügung gestellt. Manchmal scherzen Spieler "Glock ist nur, um Fliegen zu verscheuchen". Aber die Glock 18 ermöglicht ein effektives Unterdrückungs- und Sperrfeuer. 1 Glock-Kugel ist schwächer Schub Messer.

Das zweite Plus der Glock ist der Burst-Fire-Modus. Einfach ausgedrückt ist dies ein Analogon zum automatischen Schießen. innovative Technologie, wodurch die Austrian Pistol drei Kugeln in der Zeit abfeuern kann, in der Ihr Gegner eine abfeuert. Der Nachteil dieser Technik besteht darin, dass zwischen jedem Dreifachschuss eine ziemlich große Pause liegt. Daher solltest du versuchen, dem Feind mit jedem Burst so viel Schaden wie möglich zuzufügen. Treffen Sie mindestens eine Ihrer Kugeln in den Kopf des Feindes – er wird für einige Zeit nicht richtig zielen können. Was für Sie natürlich nur Manna vom Himmel ist. Mit der richtigen Geschicklichkeit und einer Kombination aus Burst-Technik und Springen um CT wirst du mehr als eine wichtige Runde machen und mehr als einen Spieler zur Weißglut bringen. Zu Glock möchte ich einen in gewissen Kreisen recht bekannten Satz anführen: „Wenn ein guter Schütze mit einer schlechten Pistole auf einen schlechten Schützen mit einer guten Pistole trifft, dann wird ein guter Schütze eine gute Pistole haben. ” Vergiss es nicht und übe. Natürlich ist es nicht sehr tödlich, aber auf der Flucht sehr genau, und außerdem scheinen die Kugeln selbst feindliche Köpfe zu finden. Der Laden ist sehr geräumig - 20 Runden. Die Bremskraft ist sehr hoch. Unter den Spielern hat einen Spitznamen: Ameise, Kakerlake.

HK USP .45 Taktisch

Schaden bei Treffer aus einer Entfernung von 10 Metern (60 Metern):

  • Kopfschuss - 112 PS (40 PS)
  • Kopfschuss (mit Helm) - 56 PS (20 PS)
  • Körpertreffer - 28 PS (10 PS)
  • Körpertreffer (mit Körperschutz) - 14 PS (5 PS)
  • Beinschlag - 20 PS (7 PS)

Starterpistole für ST. Der Hauptvorteil des USP ist seine hohe Feuerrate und hervorragende Treffergenauigkeit. Denken Sie daran, dass das Visier nach dem ersten Schuss mit leichten Abweichungen entweder nach rechts oder nach links nach oben geht, daher ist es am besten, vom USP aus auf die Schulter oder den Hals des Feindes zu zielen. Bei Verwendung einer Pistole mit Schalldämpfer sinkt ihre Kraft und Genauigkeit, aber Schüsse sind nicht zu hören und Feuer ist nicht sichtbar. Unter den Spielern hat einen Spitznamen: Kontar.

SIG Sauer P228

Hergestellt im Kaliber 9 mm, verwendet Patrone .357SIG. Stärker als die 9×19 NATO-Patrone. Eine sehr gute kompakte Pistole, gepaart mit nicht schwacher Kraft und Genauigkeit, ist eine gute mittlere Kampfwaffe.

IMI Desert Eagle .50AE

Schaden bei Treffer aus einer Entfernung von 10 Metern (60 Metern):

  • Kopfschuss - 194 PS (76 PS)
  • Kopfschuss (mit Helm) - 138 PS (57 PS)
  • Körpertreffer - 46 PS (19 PS)
  • Körpertreffer (mit Körperschutz) - 39 PS (10 PS)
  • Beinschlag - 35 PS (14 PS)

Die "tödlichste" der Pistolen und die einzige, die Wände durchbricht. Nachteile: nur 7 Schuss im Magazin +35 in Reserve. Allerdings ist es gegen Feinde in Körperschutz deutlich effektiver als gegen „nackte“ Gegner, da ein Feind in Körperschutz braucht 3 Kugeln und so viele auf einen Feind ohne Körperschutz.

Aber es gibt auch eine Kehrseite – so wie Deagle für Anfänger anspruchslos ist (aufgrund des hohen Schadens unabhängig davon, wo die Kugel auftrifft), so ist Deagle auch für Profis heimtückisch. Noch SK|Snajdan In seinem Desert Eagle-Schießhandbuch erwähnte er, dass "... diese Waffe einfach schrecklich zufällig ist. Manchmal tötet man fünf Feinde mit vier Kugeln, und in der nächsten Runde aus nächster Nähe kann man dem Terroristen nicht einmal eine der sieben Kugeln in den Rücken jagen.“

Fazit: Eine ideale Waffe für einen Scharfschützen, der seinen Gegner aus nächster Nähe hereinlässt. Deagles Macht erlaubt ihm auch, einzelne Angriffe in das Lager des Feindes zu machen. Es schießt auch aus der Bewegung sehr genau und tötet mit 1 Kugel im Kopf, selbst wenn ein Helm vorhanden ist. Es wird daher empfohlen, genau dort zu zielen, wo der Feind erscheinen wird (oder besser gesagt, seinen Kopf), und ihn mit dem ersten genauen Schuss zu töten. Unter den Spielern hat einen Spitznamen: Satanist.

FN Fünf-Sieben

Eine Pistole mit kurzer Nachladezeit. Es durchbricht auch dicke Mauern. Es hat eine mittlere Kraft, also bringt es viel Munition zum Feind. Aber diese Patronen reichen völlig aus - 20 in einem Clip und 100 "mit dir". Wirksam gegen Feinde in kugelsicheren Westen. Unter den Spielern hat der Spitzname: 57

Beretta 92G Elite II, 2 Stk. auf Mazedonisch

Eine sehr eigenartige Waffe und viele Spieler verwenden sie aus folgenden Gründen überhaupt nicht:

  • höhere Kosten im Vergleich zu anderen Pistolen
  • sehr lange Nachladezeit
  • geringe Genauigkeit
  • wenig Platz auf dem Bildschirm
  • geringe tödliche Kraft

Die einzige Pistole (obwohl es zwei Pistolen sind), die schneller feuert als die USP und die einzige Pistole, die nicht gleichzeitig als Schild getragen werden kann. Die meisten große Menge Patronen im Magazin (bei Pistolen), es hat aber (wie alle eine Waffe mit großem Magazin (P90, M249 Para) eine sehr lange Nachladezeit, die im Kampf oft die Todesursache für diejenigen ist, die den Patronen nicht folgen.Unter den Spielern hat sie den Spitznamen: Elite

Schrotflinten

Die vielleicht am seltensten verwendete Waffenklasse. Verliert mit zunehmender Entfernung stark an tödlicher Kraft, ist aber auf kurze Distanz (Anmerkung: auf "Fleisch"-Karten) ein ziemlich starkes Argument. Ein einzigartiges Merkmal dieses Waffentyps ist, dass die Patronen einzeln in das Magazin geladen werden, dh Sie können das Nachladen jederzeit unterbrechen und mit dem noch nicht vollständig geladenen Magazin weiterschießen und genau auf das Magazin schießen können Ziel in einem Sprung oder auf einer Leiter, schießt aber nicht ins Wasser Schlechtes Eindringen in die Panzerung - der Schuss bricht buchstäblich dagegen, wenn er jedoch in einer Entfernung von 0,5 bis 1 Metern auf den Kopf trifft, sind Gehirnspritzer an den Wänden bereitgestellt.

Benelli M3 Super 90

Niedrige Feuerrate und lange Nachladezeit, aber hohe Schussgenauigkeit und hohe tödliche Kraft. Eine häufige Waffe unter Bots. Auf mittlere und kurze Distanzen wird es jedoch von erfahrenen Spielern sehr effektiv eingesetzt.

Benelli XM1014

Hohe Feuerrate, geringerer Schaden im Vergleich zur Benelli M3 Super 90, aber fast sofortiges Nachladen. Professionelle Spieler verwenden es, um feindlichen Scharfschützen das Schießen zu erschweren. Hohe Kosten, kleiner Clip und geringe tödliche Kraft - das sind seine Nachteile gegenüber dem Benelli M3 Super, aber es läuft auch (etwas) schneller. Die häufigste Verwendung ist cs_office.

Maschinengewehre

Billiges Analogon von Sturmgewehren. Es wird verwendet, um Geld zu sparen oder wenn fast kein Geld vorhanden ist.

Ingram MAC-10

Das erste, was den meisten Benutzern des Mac-10 auffällt, ist sein ziemlich großer Umfang, der der Genauigkeit nicht sehr förderlich ist. Wenn Sie den Mac-10 auf Vollautomatik schalten, ist es besser, aus nächster Nähe oder aus nächster Nähe zu fotografieren, da der Mac-10 sehr schnell schießt. Es hat einen geringen Rückstoß und eine geringe Genauigkeit. Wenn Sie jedoch kontinuierlich auf Hals- / Kopfhöhe schießen, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, den Kopf zu treffen. Ziemlich gute Bremskraft. Die meisten bleiben lieber bei einer Pistole, als für diese Waffe auszugeben, aufgrund ihrer extrem geringen Genauigkeit und Effektivität (insbesondere gegen gepanzerte Spieler. Spieler ohne Rüstung werden jedoch in zwei Hälften gerissen. Unter den Spielern hat sie den Spitznamen: Gang

Schaden bei Treffer aus einer Entfernung von 10 Metern (60 Metern):

  • Kopfschuss (mit Helm) - 49 PS (33 PS)
  • Körpertreffer - 29 PS (18 PS)
  • Körpertreffer (mit Körperschutz) - 12 PS (7 PS)

Steyr TMP

Schaden bei Treffer aus einer Entfernung von 10 Metern (60 Metern):

  • Kopfschuss - 82 PS (29 PS)
  • Kopfschuss (mit Helm) - 40 PS (19 PS)
  • Körpertreffer – 20 PS (9 PS)
  • Körpertreffer (mit Körperschutz) - 10 PS (5 PS)
  • Beinschlag - 13 PS (6 PS)

Eine leise Maschinenpistole mit sehr schneller Nachladezeit. Auf lange Distanz fast nutzlos. Hat die höchste Feuerrate im Spiel, aber auch eine geringe Stoppkraft. Die billigste unter den Hauptwaffenklassen, das schnellste Feuer, mit dem schnellsten Nachladen und dem leisesten Geräusch, diese Waffe hat eine hohe Kraft im Nahkampf. Unter den Spielern hat einen Spitznamen: "Pukalka", "Finger"

HK MP5 Marine

Schaden bei Treffer aus einer Entfernung von 10 Metern (60 Metern):

  • Kopfschuss - 88 PS (44 PS)
  • Kopfschuss (mit Helm) - 47 PS (23 PS)
  • Körpertreffer - 22 PS (11 PS)
  • Körpertreffer (mit Körperschutz) - 12 PS (6 PS)
  • Beinschlag - 16 PS (8 PS)

Pass auf - vor dir ist für die meisten Keser das wichtigste Überlebensmittel. Die MP5 Navy hat einen 30-Runden-Clip und verwendet 9 mm Pistolenpatronen. Es ist sehr einfach, dieses Spielzeug zu beherrschen, aber es wird viel Zeit brauchen, um ein Profi zu werden. Der MP5 Navy ist für einen köstlichen Preis von 1.500 US-Dollar erhältlich und ermöglicht es Spielern, sich eine Rückkehr auf das Schlachtfeld zu sichern, wenn das Geld knapp ist. Am häufigsten in der mittleren und frühen Phase des Spiels gekauft. Professionelle Spieler kaufen diese Waffe selten und bevorzugen den Desert Eagl aufgrund seiner geringen Kosten und seiner hohen Stoppkraft. Aufgrund seiner hohen Genauigkeit und Benutzerfreundlichkeit hat er jedoch bei Amateuren große Popularität erlangt. Wirksam auf kurze bis mittlere Entfernungen. Es ist besser, auf die Beine zu schießen als auf die schusssichere Weste, MP5 durchdringt die schusssichere Weste sehr schlecht. Unter den Spielern hat einen Spitznamen: "Erbse" oder "Karotte"

HK UMP45

Es hat eine niedrige Feuerrate, aber eine sehr hohe Genauigkeit beim Schießen in langen Schüssen. Kombiniert hohe Feuerrate und geringen Rückstoß, was es praktisch macht beste Waffe in dieser Klasse. Große tödliche Kraft und niedrige Feuerrate ermöglichen es Ihnen, in langen Schüssen zu schießen (in der Hocke können Sie im Allgemeinen den gesamten Clip genau aufnehmen.) Das Seltsamste ist, dass die UMP im wirklichen Leben als billigeres Analogon der MP5 geplant war, aber im Spiel kostet es 200 Dollar mehr (derselbe Geldbetrag wird für ein Defuse Kit oder für eine Blendgranate ausgegeben)

  • Der UMP45 hat auch Nachteile: Die Feuerrate ist sehr niedrig - 10 Schuss pro

gib mir eine Sekunde. Die Clipgröße beträgt nur 25, was schön wäre, wenn die Nachladezeit nicht 4 Sekunden wäre (doppelt so lang wie beim Steyr TMP). Um diese Schwierigkeiten zu überwinden, während Sie den Feind mit einer Maschinenpistole jagen, halten Sie Abstand und ziehen Sie sich gegebenenfalls zurück. Lassen Sie ihn keinen Schritt nach vorne machen und laden Sie erst nach, wenn Sie sich absoluter Sicherheit sicher sind.

Schaden bei Treffer aus einer Entfernung von 10 Metern (60 Metern):

  • Kopfschuss (mit Helm) - 58 PS (34 PS)
  • Körpertreffer – 30 PS (21 PS)
  • Körpertreffer (mit Körperschutz) - 15 PS (10 PS)

FN P90

Die Maschinenpistole mit der meisten Munition pro Magazin und der längsten Nachladezeit. Geringe Genauigkeit, besonders auf große Entfernungen, aber sehr hohe Feuerrate. Viel effektiver gegen gepanzerte Feinde, da es die gleiche 5,7-Kaliber-Kugel wie die Five-Seven hat (die übrigens entwickelt wurde, um schwere Körperpanzerungen zu durchdringen) und einem ungeschützten Körper 20 PS und einem ungeschützten Körper 18 PS zufügt geschützt. Allerdings dringt der Helm nicht gut durch. Maschinengewehr analog.

  • Interessante Tatsache:

Ein Schuss SS190 aus einem "echten" P90 durchdringt 48 Schichten Kevlar, die übliche "Flak-Jacke" (einschließlich CRISAT-Schutz, die Titan und Kevlar kombiniert), die bei der Infanterie im Einsatz ist und sie vor Granatsplittern schützt, oder ein Standard-PASGT Helm (amerikanisches Kevlar) in einer Entfernung von 150 Metern, was die effektive Kampfentfernung für die persönliche Verteidigungswaffe P90 ist. (remtek.com) Unter den Spielern hat der Spitzname: "Hahn"

Schaden bei Treffer aus einer Entfernung von 10 Metern (60 Metern):

  • Kopfschuss - 76 PS (68 PS)
  • Kopfschuss (mit Helm) - 60 PS (51 PS)
  • Körpertreffer – 20 PS (17 PS)
  • Körpertreffer (mit Körperschutz) - 18 PS (14 PS)
  • Beinschlag - 15 PS (10 PS)

Sturmgewehre

Die am häufigsten verwendete Waffenklasse. Alle Gewehre sind sehr beliebt.

FAMAS

Es kann Schüsse von drei Runden abfeuern, wodurch Sie in Bewegung genauer zielen und den Feind mit präzisen Schüssen neutralisieren können. Fügt den Beinen und dem Körper in Körperschutz den gleichen Schaden zu. Unter den Spielern hat einen Spitznamen: "Fomka" Schaden, wenn er aus einer Entfernung von 10 Metern (60 Metern) getroffen wird:

  • Kopfschuss - 112 PS (96 PS)
  • Kopfschuss (mit Helm) - 78 PS (67 PS)
  • Körpertreffer - 28 PS (24 PS)
  • Körpertreffer (mit Körperschutz) - 20 PS (17 PS)
  • Beinschlag - 20 PS (17 PS)

IMI Galil ARM

Eine der in Version 1.6 hinzugefügten Waffen. Kann nur von Terroristen gekauft werden, hat ein großes Magazin, tödliche Kraft und gute Genauigkeit. Für den Preis von 2000 Dollar eine zu gute Waffe. Das Seltsamste ist, dass diese Waffe den Colt M4A1, die beliebteste Waffe in CS, in Bezug auf die tödliche Kraft übertrifft und mit der Entfernung praktisch nicht an tödlicher Kraft verliert. Spitzname: Bleistift.

Schaden bei Treffer aus einer Entfernung von 10 Metern (60 Metern):

  • Kopfschuss - 116 PS (108 PS)
  • Kopfschuss (mit Helm) - 89 PS (83 PS)
  • Körpertreffer - 29 PS (27 PS)
  • Körpertreffer (mit Körperschutz) - 22 PS (21 PS)
  • Beinschlag - 21 PS (19 PS)

Colt M4A1

Maverick M4A1 Carbine ist eine der beliebtesten und beliebtesten Waffenarten unter den Spielern, sie kombiniert eine gute Feuerrate und Kraft, gepaart mit hoher Genauigkeit. Trotz der weit verbreiteten Meinung der Spieler hat der Schalldämpfer keinen Einfluss auf die Schussgenauigkeit. Die Waffe ist vielseitig und auf jede Entfernung sehr effektiv. Auf den mittleren kannst du einen guten Clip machen und damit die Hälfte des gegnerischen Teams unterbrechen.Die beliebteste und beliebteste Waffe im Spiel.Nur für Anti-Terroristen erhältlich, ist dieses Modell ideal, um die Position zu halten und lange zu sprühen. Ebenso wichtig ist, dass der M4A1 anhaltendes Feuer mit minimalen Streuungsanpassungen ermöglicht. Daher ist der M4A1 seit den frühesten Versionen von CS ein ziemlich großes Problem für Terroristen. Fast immer in Gruppen von 2-3 und oft 4-5 Personen operierend, sind Terroristen ein ideales Ziel für eine lange Klammer aus amerikanisches Gewehr. Das Magazin in weniger als drei Sekunden leeren und 30 Runden abfeuern, deren Kraft Sie anhand der Übersichtstabelle beurteilen können, ist der Spieler mit Colt ein ernsthaftes Hindernis für Terroristen. Erwähnenswert sind auch die hohe Anfangsgeschwindigkeit des Geschosses und der minimale Energieverlust des Geschosses beim Flug über große Distanzen. Wo immer Sie Ihrem Gegner begegnen, können Sie ihm eine würdige Abfuhr erteilen. Die sekundäre Funktion der Waffe ist der Schalldämpfer, der es Ihnen nicht nur ermöglicht, aus versteckten Positionen zu schießen und unentdeckt zu bleiben, sondern auch beim Schießen durch Wände, Türen und Kisten, wo Sie JEDEN Körper treffen hören, zur Geltung kommt. Unter den Spielern hat einen Spitznamen: "Emka" "4-3"

Schaden bei Treffer aus 10 Meter (60 Meter) Entfernung beim Schießen ohne Schalldämpfer:

  • Kopfschuss - 124 PS (108 PS)
  • Kopfschuss (mit Helm) - 87 PS (76 PS)
  • Körpertreffer - 31 PS (27 PS)
  • Körpertreffer (mit Körperschutz) - 22 PS (19 PS)
  • Beinschlag - 22 PS (19 PS)

Schaden bei Treffer aus 10 Meter (60 Meter) Entfernung beim Schießen mit Schalldämpfer:

  • Kopfschuss - 124 PS (100 PS)
  • Kopfschuss (mit Helm) - 87 PS (70 PS)
  • Körpertreffer - 31 PS (25 PS)
  • Körpertreffer (mit Körperschutz) - 22 PS (15 PS)
  • Beinschlag - 22 PS (18 PS)

AK-47

Schaden bei Treffer aus einer Entfernung von 10 Metern (60 Metern):

  • Kopfschuss - 140 PS (128 PS)
  • Kopfschuss (mit Helm) - 108 PS (99 PS)
  • Körpertreffer - 35 PS (32 PS)
  • Körpertreffer (mit Körperschutz) - 27 PS (25 PS)
  • Beinschlag - 25 PS (23 PS)

Es ist sehr beliebt, da die erste Kugel direkt ins Ziel fliegt, die zweite und dritte etwas höher. So kann mit kurzen Schüssen von 2-3 Schüssen sehr sparsam und gleichzeitig effektiv gekämpft werden. Eine sehr beliebte Waffe, da sie nach Scharfschützengewehren, einem Messer und der tödlichsten ist Wüstenpistole Adler. Aufgrund des hohen Rückstoßes bevorzugen viele Spieler jedoch die M4A1. Die Waffe ist sowohl auf kurze Distanz (sogar stärker als die Benelli M3 Super) als auch auf große Distanz (denken Sie daran - der Helm schützt den Kopf nicht vor einer Kugel aus der AK-47) sehr gut, aber nur gut gezielte Schützen können dies Töten Sie jemanden mit einer AK-47 in kurzer Zeit auf eine Entfernung von 50-70 Metern. Die tödlichste Waffe unter den Nicht-Scharfschützengewehren hat unter den Spielern den Spitznamen: KaLash

Steyr Aug

Aufgrund des Vorhandenseins eines Visiers, einer guten Feuerrate und einer hohen Genauigkeit ist es eine Waffe zur Terrorismusbekämpfung, die auf jede Entfernung wirksam ist. Der Nachteil ist ein langes Nachladen und eine geringe Feuergenauigkeit mit Schüssen von mehr als 2, 3 oder mehr Schuss. Es hat ein "Halbvisier", das die Feuerrate verringert, aber die Genauigkeit erhöht. In diesem Modus können gut gezielte Spieler es als Analogon eines Scharfschützengewehrs verwenden und einen einzigen Schuss direkt auf das Ziel (den Kopf) abfeuern. Unter den Spielern hat Spitznamen: "Shtaer".

SG-552

Ein Analogon der Steyr AUG für Terroristen, eine größere Streuung der Schüsse, eine geringere Feuerrate, aber die tödliche Kraft ist der der Antiterroristen überlegen. Es kann von zielgerichteten Spielern als Analogon eines Scharfschützengewehrs verwendet werden und hat unter den Spielern den Spitznamen: "SGshka".

Scharfschützengewehre

Alle Scharfschützengewehre verursachen massiven Schaden, und das beliebteste ist das AWP, die tödlichste Waffe im Spiel.

Arctic Warfare Police (AWP)

Schaden bei Treffer aus einer Entfernung von 10 Metern (60 Metern):

  • Kopfschuss - 456 PS (436 PS)
  • Kopfschuss (mit Helm) - 442 PS (423 PS)
  • Körpertreffer - 114 PS (109 PS)
  • Körpertreffer (mit Körperschutz) - 111 PS (106 PS)
  • Beinschlag - 82 PS (78 PS)

Niedrige Feuerrate, manuelles Nachladen und die größte tödliche Kraft. Die AWP ist die stärkste Waffe im Spiel, aber auch die am schwierigsten zu meisternde. Die meisten professionellen Teams haben mindestens einen Scharfschützenspieler, der das AWP häufig verwendet. Solche Spieler müssen blitzschnell reagieren und eiserne Nerven, sowie steinerne Ruhe, denn Ein guter Scharfschütze an einem Aussichtspunkt kann das Ergebnis eines Spiels entscheiden. Normalerweise verdienen Scharfschützen die meisten Punkte, was in der Regel beim Rest des Teams für Empörung sorgt. AWP ist jedoch die schrecklichste Waffe in CS. Die häufigste Verwendung findet auf de_dust2 und de_aztec statt.

Von dieser Seite ist das AWP ein hervorragendes Gewehr. Sie ist sehr schwer zu handhaben (in seltenen Teams gibt es zwei gute AWP-Shooter), sie ist dennoch in der Lage, mit einer Menge von Feinden im Alleingang fertig zu werden. Hauptsache - Abstand und richtige Positionswahl nicht vergessen - besten Freunde listiger Scharfschütze. Wenn Sie nach dem System "Shot - Gone" handeln, können Sie den feindlichen Spielern für lange Zeit Angst einflößen. Unter den Spielern hat einen Spitznamen: "Elefant", und der Name ist ziemlich plausibel.Wenn er in den Kopf getroffen wird, geht der Schaden über alle Grenzen der Physik hinaus - 4-mal mehr als wenn er in den Körper getroffen wird.

Fazit: Bei richtiger Anwendung zweifellos die schrecklichste Waffe im Spiel.

  • Preis: 4750 $ (einschließlich eines Munitionsmagazins)
  • Verfügbarkeit: CT/T
  • Benutzerfreundlichkeit: 3/10
  • Kaliber: .338 Lapua Magnum
  • Magazinkapazität: 10 Schuss
  • Gewicht: 6 kg
  • Geschossgewicht: 16,2 g
  • Mündungsgeschwindigkeit: 1000 Meter pro Sekunde
  • Geschossenergie: 7000 Joule

SG-550 Scharfschützengewehr

Trotz der Fähigkeit, schnelles Feuer zu führen, hat es nach 2-3 aufeinanderfolgenden Schüssen eine große Streuung, aber während der Lieferung der nächsten Patrone ändert sich das Erscheinungsbild des Bildschirms nicht, was den ästhetischen Komfort erhöht. Wie sein Pendant wird das G3 / SG1 oft zur Distanzverteidigung gegen eine Vielzahl von Gegnern eingesetzt. Besonders gefährlich für Anfänger und Spieler mit nicht der besten Schussleistung, die einen Scharfschützen nicht schnell töten können. Es wird häufig in Fällen verwendet, in denen es viele Feinde gibt und keine Zeit zum Nachladen bleibt und der Helm vor einer Kugel auf den Kopf des Krieg 550-Kommandos nicht schützt. Am häufigsten wird es auf de_dust2 und de_aztec verwendet.

G3/SG-1 Scharfschützengewehr

Eine sehr mächtige Waffe, die aus nächster Nähe ohne optisches Visier eingesetzt werden kann, da sie eine mit einer Schrotflinte vergleichbare Tödlichkeit hat. Es hat eine viel bessere Genauigkeit und mehr Schaden als das Scharfschützengewehr SG-550, mittlere Feuerrate, kleines Magazin. Aufgrund seiner Feuergenauigkeit ist es eine sehr effektive Waffe, FAST auf Augenhöhe mit der AWP. Ein weiteres Merkmal davon ist, dass die Genauigkeit beim Laufen nicht abnimmt. Erfahrene Spieler können den Gegner problemlos aus nächster Nähe töten, ohne das Zielfernrohr zu verwenden, da dies nur 1-2 Runden dauert ... Unter den Spielern hat es den Spitznamen: "Rapid Shooter"

Steyr Scout

Mit dieser Waffe in der Hand erreicht der Spieler die höchste Laufgeschwindigkeit. Diese Waffe hat die Fähigkeit, lautlos zu feuern. Verursacht wenig Schaden (tötet den Feind mit 2 Treffern im Oberkörper / in den Beinen), daher müssen Sie auf den Kopf zielen. Nicht sehr genau, es ist fast unmöglich, den Feind aus einer Entfernung von etwa 100 Metern in den Kopf zu treffen (selbst in der Hocke). Kann ohne Zoom genau schießen. Nur für Profis. Unter den Spielern hat sie den Spitznamen: "Fly", "Fly Swatter", da man damit nur eine Fliege töten kann - zumindest die Mehrheit und die "Spritze" denken das aufgrund ihres Aussehens.

Maschinengewehr

M249 ABSATZ

Diese Waffe hat die meiste Munition im Spiel.

Trotz seines Zwecks fällt ein einzelner Schuss in einer stationären Position genau ins Fadenkreuz, d.h. kann nicht nur für Sperrfeuer verwendet werden. Aufgrund der enormen Streuung ab der 2. Runde und der sehr hohen Kosten ist es bei Spielern jedoch sehr unbeliebt. Profispieler sind am Ende des Spiels jedoch ziemlich gut darin, den Spielverlauf zu ändern, wenn sie diese Waffe kaufen. Unter den im Spiel vorgestellten Waffen hat es sowohl das größte Magazin als auch die längste Nachladezeit (ca. 7 Sekunden) und unter den Spielern den Spitznamen: Motherfucker.

Munition .338 Lapua Magnum (8,6 x 70 mm) Arctic Warfare Police (AWP)

Ausrüstung

Es ist keine Waffe.

Kugelsichere Weste

Namen im Spiel Preis Verfügbarkeit Laufgeschwindigkeit ( /s)
Kevlar 650$ Beide Teams 250
  • Beim Kauf erscheint unten links ein Schildsymbol und die Rüstungsmenge (Rüstungspunkte, ap)
  • Schützt nur den Oberkörper des Spielers
  • Unterschiedliche Waffen fügen der Körperpanzerung und dem Körper unterschiedlichen Schaden zu. Das heißt, die schusssichere Weste schützt auf unterschiedliche Weise vor verschiedene Typen Waffen. Glock und TMP haben die geringste Panzerungsdurchdringung und AWP und P90 die höchste.

Kugelsichere Weste und Helm

Namen im Spiel Preis Verfügbarkeit Laufgeschwindigkeit ( /s)
Kevlar+Helm 1000$ Beide Teams 250
  • Beim Kauf erscheint unten links ein Schild-Icon mit einem Helm und der Rüstungsmenge (Armor Points, ap).
  • Wenn der Körperschutz nicht beschädigt ist, können Sie einfach einen Helm für 350 US-Dollar kaufen

Granaten

  • Alle Granaten sind sowohl in T als auch in CT erhältlich.
  • Jeder Spieler hat die Fähigkeit, gleichzeitig nicht mehr als zwei Blindgranaten, eine Splittergranate und eine Rauchgranate zu tragen.
  • Nach dem Töten eines Spielers bleiben Granaten am Boden, können aber nicht "fallen gelassen" werden (zum Beispiel weggeworfen werden, um sie einem anderen Spieler zu übergeben).
  • Laufgeschwindigkeit mit Granaten - 250 / s.
  • Die Transparenz des Rauchs hängt von der Qualität der Spieltexturen ab (32-Bit und 16-Bit).
  • Granaten interagieren oft seltsam mit Kartenobjekten (mit Glas, Rauchgranate mit geneigten Oberflächen, FlashBang mit engen Öffnungen - FlashBang Bug).
  • Wenn Granaten von der Wand abprallen, machen sie ein charakteristisches Geräusch, das Geräusch von HE Grenade ist individuell, während der Rest (FlashBang, Smoke Grenade) ein gemeinsames Geräusch hat.
  • Die tatsächliche Größe der Granaten im Rahmen der CS-Physik ist viel kleiner als die Größe des angezeigten Modells und entspricht einem Pixel. Daher können Granaten leicht in sehr enge Öffnungen fliegen, optisch kleiner als eine Granate.Es gilt nicht für Counter-Strike Source, es gibt eine völlig andere Physik.

Entschärfungskit

  • Beim Kauf des Entschärfungskits beträgt die Bombenentschärfungszeit (C4) nur 5 Sekunden.
  • Wenn Sie ein Entschärfungskit haben, befindet sich links ein Drahtschneider-Symbol.
  • Defuse Kit kann nicht fallen gelassen ("dropped") werden, bleibt aber nach dem Tod des Spielers am Boden und kann von einem Verbündeten absolut geräuschlos aufgenommen werden.
  • Defuse Kit interagiert mit CLIP-Pinseln auf Karten, sodass es sich auf Karten befinden kann, nachdem der Spieler gestorben ist. Ein gutes Beispiel ist die Brücke auf der Karte de_aztec.

Nachtsichtgerät

Namen im Spiel Preis Verfügbarkeit Laufgeschwindigkeit ( /s)
Nachtsicht 1250$ Beide Teams 250
  • Bei Verwendung von Nightvision kann die Bildrate (FPS) erheblich sinken.
  • Die Helligkeitsstufe kann mit den Befehlen + nvgadjust -nvgadjust leicht verändert werden (indem die ihnen zugewiesenen Tasten gedrückt gehalten werden).
  • Das Geräusch beim Einschalten von Nightvision ist für andere Spieler deutlich hörbar.
  • Die Blendwirkung der Blendgranate wird durch die allgemeine Helligkeitsverstärkung leicht verstärkt.

taktischer Schild

In der Regel wird es von Spielern nicht genutzt, da es der Verteidigung dient. Verschiebt den primären Slot (d. h. die primäre Waffe wird fallen gelassen). Beim Kauf schützt der Schild nur von einer Seite (in diesem Modus können Sie mit einer Pistole schießen), aber im alternativen Modus können Sie sich dicht schließen, haben nur eine kleine Lücke zum Anzeigen und verlieren die Fähigkeit zum Schießen und Nachladen. Es gibt auch Schwache Seite, der Schild wird leicht von unten durchschossen, näher an den Füßen des Feindes und schützt nicht vor Granaten. Es wurde in Version 1.6 eingeführt und war lange Zeit ein Stolperstein, da es nur CTs zur Verfügung stand und ihnen früh einen Vorteil verschaffte. Der Träger wurde zu einem menschlichen Schild und erhielt feindliches Feuer. Ein solches neues taktisches Element wurde von den meisten Spielern eher kühl aufgenommen. Außerdem können zwei oder drei dieser "Schildträger" einen Durchgang, eine Tür usw. schließen. Ein Terrorist mit einem Schild ist eine Seltenheit, und manchmal verwechseln Spezialeinheiten sogar einen Terroristen mit einem aktivierten Schild mit ihrem eigenen. Es kommt oft vor, dass ein Schildträger (mit aktiviertem Schild) einen Freund vor Schüssen (insbesondere beim Nachladen) aus feindlichem Feuer schützt, sich dem Feind fast oder vollständig aus nächster Nähe nähert und ihm nicht erlaubt, auf seine eigenen zu schießen. Übrigens gibt es einen Weg gegen diejenigen, die sich hinter dem Schild verschließen - mit Hilfe des Tricks "Sprung mit einer Hocke" können Sie darauf klettern und ihm in den Kopf stechen.

Bei Meisterschaften ist die Verwendung eines Schildes verboten.

Bombe (C4)

  • Bombenlaufgeschwindigkeit 250 /s
  • Es dauert 3 Sekunden, um eine Bombe zu platzieren.
  • Die Bombenräumzeit ohne Entschärfungskit beträgt 10 Sekunden, mit Entschärfungskit nur 5 Sekunden.
  • Die Bombe wird auf dem Radar angezeigt Orange- ein Punkt oder zwei senkrechte Linien, wenn jemand sie trägt, ein blinkender Punkt, wenn die Bombe auf dem Boden liegt, ein Kreuz, wenn die Bombe platziert ist. (Für T)
  • Auf dem Rücken des Spielermodells, das die Bombe trägt, befindet sich ein Rucksack.
  • Wenn zum Beispiel eine Bombe auf einer sehr kleinen Brücke platziert werden muss, unter der sich ein Abgrund befindet, und während des Platzierens ein Terrorist mit einer Bombe getötet wird, kann es sein, dass sie herunterfällt und es unmöglich ist, sie zu bekommen sind keine solchen Karten im offiziellen Set.

Hinweise Wikipedia

Spieler mit M4A1 auf der Ebene aus Halbwertszeit Counter Life ist ein Half-Life-Mod, der das Counter-Strike-Waffensystem und Half-Life-Karten kombiniert. Gameplay Die Levels von Counter Life sind genau die gleichen wie die Levels von Half Life, denn für die Mod ... Wikipedia

Entwickler Valve Corporation (Microsoft Windows) Gearbox Software (PlayStation port ... Wikipedia

Dieser Begriff hat andere Bedeutungen, siehe Adler. Wüstenadler Wüstenadler ... Wikipedia

Dampf ... Wikipedia

Entwickler-Getriebe-Software ... Wikipedia

Viele Spieler haben wahrscheinlich eine unangenehme Situation erlebt, als sie zehn Sekunden nach Beginn des Spiels getötet wurden, ohne ihnen Zeit zu geben, Waffen zu kaufen. Natürlich gibt es am Anfang ein Messer und eine Pistole, aber was nützen sie, wenn der Gegner mit einem Sturmgewehr bewaffnet ist? Gleichzeitig wissen viele Anfänger es einfach nicht wie man Waffen kauft, besonders wenn sie CS 1.6 ohne Russifizierung spielen. Wenn Sie Englisch sprechen, können Sie ganz einfach das Menü aufrufen und sehen, welche Schaltfläche das Kauffenster öffnet.

Zakuak-Standardeinstellungen

Standardmäßig ist für diese Aktion das englische „B“ zuständig. Nach dem Drücken der Taste öffnet sich ein Geschäft, in dem Sie alles auswählen können, was Sie für das begonnene Spiel benötigen. Das Problem liegt woanders - da CS 1.6 schon ein ziemlich altes Spiel ist, wurden einige praktische Funktionen noch nicht darin implementiert. Sie können also keine Waffen vor Beginn des Spiels kaufen – Sie müssen dies nach dem Beginn tun. Einzelne Spieler nutzen diese Zeit, um schnell Gegner zu finden und auszuschalten, die gerade damit beschäftigt sind, ein neues Fass auszuwählen. Was macht man also, wenn man spielen will, aber mit nur einer Waffe gegen erfahrene Gegner anzutreten, erscheint zu Recht eine dumme Idee? Es gibt mehrere Möglichkeiten, dieses Problem zu lösen.

  • Sie können einfach die F1-Taste drücken. Als Ergebnis kaufen Sie automatisch ein Standardset - ein Sturmgewehr (AK-57 oder M4), Patronen dafür, Patronen für eine Pistole und Körperschutz. Für ein normales Spiel reicht dieses Kit aus.
  • Wenn Sie mit verschiedenen Ausrüstungssets experimentieren möchten, aber gleichzeitig keine kostbaren Sekunden damit verbringen möchten, sie nach Beginn des Spiels zu kaufen, können Sie die Konfigurationsdatei bearbeiten und den Tasten bestimmte Aktionen zuweisen, z. B. F1, F2 und F3 . So erhalten Sie mit einem einzigen Tastendruck sofort eine vorgewählte Waffe, was Zeit spart. Bei Counter Strike zählen Sekunden, besonders zu Beginn eines Spiels, was Ihnen einen erheblichen Vorteil verschafft.

Anfänger und einfach unerfahrene Spieler verlieren oft wertvolle Sekunden ganz zu Beginn des Spiels, indem sie im Kaufmenü herumstöbern. Aber in nur zehn Sekunden wäre es möglich, zu einer geeigneten Position zu rennen, von wo aus ein strategisch wichtiger Abschnitt der Karte durchschossen werden kann! Doch auf dem Weg zu dieser Position kann ein Spieler, der durch Einkäufe aufgehalten wird, leicht von der gezielten Linie des Feindes niedergemäht werden. Vielleicht lohnt es sich immer noch, sich ein wenig Zeit zu nehmen und die Bindungen zu sortieren, mit denen Sie sofort Waffen kaufen können. Nun, oder Sie können einfach F1 drücken (dies ist die Standardbindung), um ein Sturmgewehr zu erhalten, und sich damit bereits in die Mitte der Feindseligkeiten stürzen. Die meisten Spieler tun dies zumindest.


Waffenbeschreibung CS.

Die Tabelle verwendet die folgenden Abkürzungen:
"T" - Terrorists Force (Terroristen)
"CT" - Counter-Terrorists Force (Polizisten)
Menüauswahl und Name Beschreibung
Pistolen
Pistolen werden in Counter-Strike als Sekundärwaffe (Secondary Weapon) eingesetzt, wenn der Primärwaffe (Primary Weapon) die Munition ausgeht oder einfach nicht genug Geld für diese grundlegendste Waffe vorhanden ist.
Anfangs (zu Beginn jeder Runde) erhält jedes Teammitglied des Teams (Terroristen & Gegenterroristen) nur Pistolen (die - siehe unten) mit einer Mindestmenge an Munition.
1.

USP Taktisch

Standard-Cop-Pistole. Gute Tötungskraft und Genauigkeit. Eine zusätzliche Funktion - Sie können den Schalldämpfer einschalten, wodurch das Schießen fast geräuschlos wird. In diesem Modus verbessert sich die Genauigkeit, aber die tödliche Kraft leidet. Der Silence-Modus ist nützlich, wenn Sie aus der Deckung und an dunklen Orten fotografieren, obwohl das Feuer der Schüsse angezeigt wird. Hier ist PBBS für dich :))
2.

Glock18

Standard-Terrorpistole. Es hat eine zusätzliche Funktion - das Abfeuern von 3 Runden. Im Kampf fast nutzlos.
Der eigentliche Nutzen daraus lässt sich aber erst beim Schießen auf kurze Distanz ziehen – der „Burst Fire“-Modus (jeweils drei Schuss) kann einen ungeschützten Gegner ab der ersten Stufe in die Spectacore-Mod schicken.
Das einzige Plus sind 20 Runden pro Clip
3.

Wüstenadler

Die stärkste Pistole der Welt ist Ihre Wahl. Das einzige Exemplar aus der Kategorie "Pistolen", das Mauern durchbricht. Vom ersten Schuss auf den Kopf tötet es sogar einen durch einen Helm geschützten Feind.
Natürlich gibt es auch schlechte Seiten: Die hohen Kosten erlauben es, zu Beginn des Spiels (mit der Ausgabe von 800 US-Dollar) nur 28 Runden zu kaufen (zusammen mit denen im Clip). Davon hat ein guter Spieler im Prinzip genug mit dem Kopf. Aber beim Sturm auf zahlreiche feindliche Stellungen, beim Vertuschen mit Schüssen von Partnern, reichen diese Patronen manchmal nicht aus. Das zweite Minus sind 7 Runden im Horn.
Trotz allem Nachteile Wüste Adler mit Geldmangel oder wie eine Nahkampfwaffe für einen Scharfschützen zur unverzichtbaren Waffe wird
4.

P228

Ziemlich gute Kopie - niedrige Kosten und 13 Runden im Horn - diese Qualitäten machen seine Anwesenheit zu Beginn des Spiels überhaupt nicht nutzlos
5.

Doppelte Beretta

Doppelpistole, nur T. Es hat einen großen Vorteil - 30 Runden in Clips, aber wenn diese Runden nicht ausreichen, um den Feind zu töten, ist es besser, Ihren persönlichen Totengräber anzurufen und einen Sarg zu bestellen, da die Nachladegeschwindigkeit ist eine Größenordnung höher als bei jeder anderen Pistole.
Ein weiterer Nachteil ist die zu geringe Genauigkeit. Trotzdem kann diese Instanz in langwierigen Nahkämpfen auch mit dem Wüstenadler mithalten
6.

Fünf sieben

Wird nur an die Polizei geliefert. Eine sehr gute Pistole, und neben guter Genauigkeit gibt es sehr gute Qualitäten, wie 20 Schuss in einem Clip und 100 "in einer Tasche".
Schrotflinten
Es ist ratsam, diese Art von Waffe nur aus nächster Nähe zu verwenden. Ein Teammitglied mit einer Schrotflinte kann einen Scharfschützen gut decken.
1.

M3 Super90

Für Anfänger wird diese Waffe nur Schaden anrichten – nach jedem Schuss lädt die Waffe etwa eine Drittelsekunde nach, und zu diesem Zeitpunkt machen gute Spieler Hackfleisch aus Ihnen.
Aber für Profis eine ausgezeichnete Wahl - eine Patrone im Nahkampf, die direkt in den Kopf geschossen wird, tötet sogar einen durch einen Helm geschützten Feind
Zu allem Überfluss möchte ich anmerken, dass dies die "blutigste" Waffe im Spiel ist - Sie treffen den ganzen Schuss genau in den Kopf eines ungeschützten Feindes und das Feuerwerk an Gehirnen an den Wänden ist vorhanden
2.

XM1014

Im Gegensatz zum Vorgängermodell muss es nach einem Schuss nicht nachgeladen werden und gibt daher alle seine 7 Patronen in 1,5 Sekunden ab.
Wie im vorherigen Beispiel können Sie auch erfolgreich von der Treppe aus schießen
Der einzig richtige Zweck dieser Waffe besteht jedoch darin, Scharfschützen das Visier zu nehmen. 2 Kämpfer mit dieser Waffe können das gesamte Team führen, indem sie das Visier auf den Scharfschützen herunterschießen (seine Visierhöhe geht hoch) und sogar auf einen sehr guten Spieler schießen
Pistolen - Sturmgewehre
Pistolen - Maschinenpistolen sind nicht sehr mächtig und werden hauptsächlich für Angriffe verwendet, normalerweise in Gruppen von 2-3 Personen. Mit einem kompetenten Spiel kann eine solche Gruppe den Boden der gegnerischen Mannschaft töten. Kompetentes Spiel bedeutet, den Rücken zu decken, gleichzeitig in verschiedenen Schusslinien auf den Gegner zu springen usw.
Sie können Artikel über Taktiken im selben Abschnitt wie diesen Artikel lesen.
1.

MP5-Marine

Große Auswahl an Stormtrooper! Wenn Sie nicht genug Geld für ein schweres Gewehr wie m4 oder ak47 haben, dann ist dies Ihre Wahl.
Die minimale Streuung ermöglicht es Ihnen, im Sitzen auf eine durchschnittliche Entfernung zu schießen, ohne den Feuerknopf loszulassen. Auf große Entfernungen wird es in kurzen Stößen verwendet.
Ein großer Munitionsvorrat (120) ist mehr als genug für eine Runde, selbst im Kampf gegen einen großen Gegner.
Diese Waffe kann auch zur Deckung von Scharfschützen verwendet werden, obwohl ihre Genauigkeit aus nächster Nähe keinen großen Vorteil mehr gegenüber schweren Gewehren darstellt.
2.

TMP

Wird nur mit ST geliefert. Die schnellste Feuerwaffe im Spiel. Wird seine 30 Schuss schneller auf das Ziel abfeuern, als man "Geronimo" sagen kann. Es hat eine gute Genauigkeit, aber eine schwache Stoppkraft, sodass sich seine Feuerrate nicht wesentlich von anderen Exemplaren dieser Gruppe abhebt.
3.

FN P90

Gute Stoppkraft und 50 Schuss pro Magazin - das alles hilft nur beim Schießen auf kurze Distanzen, da das große Gewicht die Genauigkeit auf ein Minimum reduziert, außerdem führt ein langes Nachladen meist zum Tod, also lieber eine Pistole ziehen.
Bei langwierigen Kämpfen in Innenräumen sieht es ziemlich anständig aus
4.

MAC-10

Nur T "+" dieser Waffe wird geliefert, dies ist zweifellos eine gute tödliche Kraft. Aber die Genauigkeit hat stark gelitten - auf mittlere Entfernungen muss man in kurzen Schüssen von 2-4 Runden schießen.
5.

UMP45

Die Genauigkeit dieser Probe erreicht fast MP5, aber eine ziemlich lange Nachladezeit und nur 25 Schuss im Horn machen diese Waffe fast inakzeptabel.
Mp5 fügt weniger Schaden zu als UMP, aber in Bezug auf Preis, Streuung und Gewicht ist es zweifellos besser als dieses Beispiel.
Gewehre
Sturmgewehre werden hauptsächlich auf kurze und mittlere Distanzen eingesetzt. Einige von ihnen sind mit einem zusätzlichen kleinen Visier ausgestattet, das die Feuerrate verringert, aber das Zielen erheblich verbessert. Das Angriffsflugzeug ist ein universeller Krieger, im Spiel fällt viel auf ihn - er deckt Scharfschützen ab, nimmt Geiseln heraus / bewacht sie usw.
Wenn Sie mit großen Streitkräften spielen, ist es ratsam, sich in Gruppen von "2 Angriffsflugzeugen + Scharfschützen" aufzuteilen - ein Angriffsflugzeug deckt den Scharfschützen von hinten, das andere von vorne und den Scharfschützen ruhig ab, da er weiß, dass niemand seinen bekommen wird das leben einfach so, macht frags
1.

AK-47

Lieferung nur T. Dies ist eine im Inland hergestellte Waffe. die beste Wahl Sturmtruppler! Ak47 näht problemlos 2 Wände, tötet mit einem Kopfschuss sogar einen durch einen Helm geschützten Feind. Ein ungeschützter wird leicht durch einen Schuss in die Kehle getötet.
Wir haben eine hohe Nachladegeschwindigkeit. Zu den Nachteilen gehören die Verfügbarkeit von nur T sowie das große Gewicht dieser Waffe - wenn Sie auf mittlere Entfernungen schießen, verwenden Sie sie im Sitzen und schießen Sie in kurzen Schüssen von 2 Runden.
2.

Zeichen 552

Geliefert wird nur T. Diese Waffe hat eine erhöhte Kraft sowie Zoom, wodurch sie perfekt auf kleinen offenen Flächen eingesetzt werden kann.
Eine relativ kleine Streuung, mit ein wenig Gewöhnung an dieses Beispiel, ermöglicht es Ihnen, bei eingeschaltetem Zoom auf mittlere Entfernungen zu schießen, ohne den Feuerknopf loszulassen
3.

M4A1

Es wird nur CT geliefert. Das Gewehr hat eine gute Kraft und ist zusätzlich mit der Fähigkeit ausgestattet, einen Schalldämpfer aufzuziehen.
Beim Schießen mit einem Schalldämpfer verbessert sich die Genauigkeit, aber die tödliche Kraft wird erheblich reduziert, daher ist es logisch, den Schussmodus mit einem Schalldämpfer nur auf große und einige mittlere Entfernungen zu verwenden
4.

Steier Aug

Es wird nur CT geliefert. Ein hervorragendes Beispiel. Genau wie die Sig552 verfügt sie über eine „Zoom“-Funktion. Gute Treffsicherheit, exzellente Stoppkraft machen diese Waffe universell.
Steyr AUG ist auch praktisch, um einen Scharfschützen zu decken, denn im Falle einer unvorhergesehenen Situation können diese Waffe und natürlich das Gehirn das Leben beider Spieler retten
Scharfschützengewehre, wie der Name schon sagt, sind für mehr oder weniger offene Karten gedacht, dh für das Schießen auf große Entfernungen. Für diese Zwecke hat dieser Waffentyp 2 Zielwinkel.
Ein Scharfschütze muss einen Wüstenadler (1 Stück) und eine Deckung (1-2 Stück) haben :)
Desert Eagle wird vielleicht mehr als einmal seine Haut retten, wenn seine Deckung zerstört wird.
5.

Steyr Scout

Das hellste Scharfschützengewehr. Es hat eine relativ geringe tödliche Kraft (wenn es einen Teil des Körpers außer dem Kopf trifft, tötet es nicht von der ersten Patrone an), aber eine gute Nachladegeschwindigkeit nach jeder Patrone und ein geringes Gewicht
6.

AWP

Der „schwerste“ Scharfschütze – im Volksmund „Elefant“ genannt – tötet mit dem ersten Schuss in jedem Körperteil außer dem Bein. Aber im Gegensatz zum Steyr Scout dauert das Nachladen nach jedem Schuss lange und hat ein enormes Gewicht, so dass das Gehen mit diesem Gewehr einfach unmöglich ist. Daher die Schlussfolgerung - entweder einen Desert Eagle kaufen (im Falle eines plötzlichen Angriffs des Feindes) oder diese wunderbare Waffe zur Verteidigung einsetzen
7.

G3/SG-1

Nur T geliefert.Ehrlich gesagt, nicht die beste Probe kleine Arme- erfordert kein Nachladen nach jeder Runde und hat 20 Schuss im Horn, aber geringe Stoppkraft, schlechte Genauigkeit und enormes Gewicht machen diese Waffe inakzeptabel.
8.

SG-550

Nur CT verfügbar. Ein Analogon der vorherigen Instanz, aber es hat eine Reihe von Vorteilen: 30 Schuss pro Horn und verbesserte Genauigkeit. BEI Notfallsituationen kann auch zum Schießen auf mittlere Entfernungen verwendet werden
Maschinengewehr
1.

M249

Diese Art von Waffe hat 100-Patronen im "Horn" und 200-Ersatz. Diese Maschine kann nur in 2 Fällen verwendet werden:
1. Beim Schießen auf einen Raum von 3 * 2 Metern, in dem ein Dutzend Feinde Zuflucht suchten
2. Mehrere Gegner, die 2m von Ihnen entfernt sind, mit Blei bewässern.
Dafür gibt es viele Gründe: Es sind enorme Kosten und ein enormes Gewicht, eine schlechte Feuerrate, eine sehr geringe Genauigkeit und eine schwache tödliche Kraft. Ich denke, diese Liste reicht aus, um diese Waffe nur zu kaufen, wenn Sie 16.000 Dollar haben
Ausrüstung
1.

Kevlar-Weste

Kugelsichere Weste. Es hilft beim Spielen mit guten Spielern (siehe warum unten) und schützt den Oberkörper vor feindlichen Kugeln. Es kann nur eine gekauft werden
2. K/V & Helm Körperschutz mit Helm. Nützlich, wenn Sie mit guten Spielern spielen, da es vor einer Kugel schützt, die den Kopf trifft. Denken Sie daran: Es ist dieses Ding, das Ihr Leben mehr als einmal in Schlachten retten wird.
3.

Blitzschlag

Leichte Granate. Sie können bis zu 2 Stück kaufen. Obligatorisches Attribut des Krieges. Geschickt eingesetzte 2 Granaten können sehr helfen, den Feind abzuschießen.
Die Essenz dieser Instanz ist der schädigende Faktor für die Augen.
Das heißt, wenn Sie eine solche Granate sehen, müssen Sie sich unbedingt abwenden, sonst werden Sie für 2-3 Sekunden zum blinden Igel.
4.

HE Granate

Hier ist alles einfacher - eine Kampfsplittergranate. Sie können nicht mehr als 1 Stück kaufen. Fügt (seltsamerweise) sogar dem Feind hinter der Mauer Schaden zu.
Diese Granate ist die wertvollste von allen, daher sollte sie nicht am Anfang, sondern am Ende der Runde verwendet werden, wenn der Feind ziemlich angeschlagen ist.
Zu Beginn der Runde ist es ratsam, es nur für einen Wurf in einen Haufen eines überfüllten Feindes auszugeben.
5.

Rauchgranate

Rauchgranate. Sie können nicht mehr als 1 Stück kaufen. Praktisch nutzloses Ding - wird nur in Stapeln von 2-3 Teilen verwendet, wenn man über eine lange offene Fläche läuft, die von Scharfschützen durchschossen wird
7 Nachtsicht Nachtsichtbrille. Sehr hilfreich beim Spielen auf dunklen Karten. Sie werden durch eine im Steuerungsmenü konfigurierte spezielle Taste ein-/ausgeschaltet (standardmäßig „N“). Die Wahrheit ist, dass sie teuer sind. Und noch etwas: Ich rate dir nicht, eine Blendgranate darin zu fangen, sonst wirst du sehr lange blind
8. Entschärfungskit Kabelschneider. Wird von CT auf de_maps verwendet. Sobald die Bombe platziert ist, kann sie entschärft werden. Dazu müssen Sie darauf rennen, sich hinsetzen und die Schaltfläche "Benutzen" drücken. Für 10 Sekunden Clearing wirst du zu einer fetten fetten Ente. Mit diesem Set können Sie die Räumungsgeschwindigkeit um das Zweifache beschleunigen. Das heißt, Sie brauchen nur 5 Sekunden, um Minen zu räumen. Es ist gut, wenn Sie während dieser Operation von einem Partner abgedeckt werden.

Messer

Wird zunächst jedem Mitglied des Teams ausgestellt. Genauigkeit - 100% :)) Es hat zwei Schlagmodi:
1. Schlage öfter zu, verursache aber weniger Schaden
2. Dementsprechend wird der Schlag seltener ausgeführt, aber der Schaden ist viel größer.
Der zweite Modus (alternativ) ermöglicht es Ihnen, den Feind ohne Helm vom ersten Schlag auf den Schädel zu töten.

c4 Bombe

Wird von Terroristen auf De_Maps verwendet. Zu Beginn jeder Runde bekommt eines der Teammitglieder (der Reihe nach in jeder Runde) so ein verdammtes Ding geschenkt. Grundsätzlich kann er es auf einen anderen Spieler übertragen.
Die Bombe muss in der Regel auf einer von zwei Bombenanlagen platziert werden, die sorgfältig von Zählern bewacht werden. Nach dem Platzieren der Bombe vergehen 45 Sekunden und die Bombe explodiert.
Die Zeit, nach der die Bombe explodiert, wird durch den Befehl "mp_c4timer" bestimmt.
Blitzlicht Fackel. Ausgestellt für jedes T- und CT-Mitglied. Es beleuchtet nur den Weg vor Ihnen. Ein kleiner Fehler - scheint durch die Wände, also seien Sie vorsichtig - Sie könnten bemerkt werden.
Bei Verwendung einer Taschenlampe (sowie N / V) wird Energie verbraucht (Symbol in der oberen rechten Ecke).Energie reicht lange aus und wird sehr schnell wiederhergestellt, sodass es keine Probleme damit gibt.

Die Tabelle verwendet die folgenden Abkürzungen:
Der Name der Spalte "C / n" - "Reload-Geschwindigkeit"
Der Name der Spalte "S / s" - "Feuerrate"
Der Name der Spalte "U / s" - "Tödliche Kraft"

Spalten „Feuerrate“ „Genauigkeit“ „Nachladegeschwindigkeit“ „Tödliche Kraft“
"o / n" - sehr niedrig
"n" - niedrig
"s" - mittel
"v" - hoch
"o / v" - sehr hoch

Spalte "Feuerrate"
"-" - (Strich) Feuerrate hängt von der Häufigkeit des Drückens des Schussknopfes ab (typisch für Pistolen)
"(Relativ)" - der Parameter zeigt die Genauigkeit relativ zum gegebenen Waffentyp. Das heißt, Sie können die Feuerrate einer Schrotflinte, einer Kalash und eines Scharfschützengewehrs nicht vergleichen

Spalte "Verfügbarkeit"
"-" - (Dash) Waffen werden an alle geliefert
"t" - Waffen werden nur an Terrorist Force geliefert
"k" - Waffen werden nur an Counter-Terrorist Force geliefert

Menüauswahl und Name Preis Verfügbarkeit S/s Genauigkeit S/n Uns
1. USP-Taktik 500 - - Mit Mit s (rel.)
2.Glock18 400 - - n Mit n
3 Wüstenadler 650 - - in Mit o/o
4.P228 600 - - Mit Mit Mit
5. Doppelte Beretta 100 t - Mit er Mit
6. Fünf-Sieben 750 zu - in Mit in
Schrotflinten
1.M3 Super90 1700 - n (rel.) er v/v(rel.)
2. XM1014 300 - s (rel.) er s (rel.)
Pistolen - Sturmgewehre
1.MP5-Marine 1500 - Mit o/o Mit s (rel.)
2. TMP 1250 zu o/o Mit o/o n (rel.)
3. FN P90 2350 - in n er n (rel.)
4. MAC-10 1400 t in Mit n s (rel.)
5.UMP45 1700 - Mit in Mit s (rel.)
Gewehre
1.AK-47 2500 t in Mit in v/v(rel.)
2.Sig 552 3500 t Mit in Mit ein (rel.)
3. M4A1 3100 zu Mit Mit Mit ein (rel.)
4. Steyrer August 3500 zu Mit in n ein (rel.)
5 Steyr-Scout 2750 - s (rel.) Mit s (rel.)
6.AWP 4750 - n (rel.) n v/v(rel.)
7.G3/SG-1 500 t n (rel.) n er s (rel.)
8.SG-550 4200 zu s (rel.) n n ein (rel.)
Maschine
1. M249 5750 - n er er n

Urheberrecht СS.GameGuru.Ru

Standardwaffe im Spiel CS 1.6, die man zu Beginn jeder Runde bekommt, reicht kaum für einen ausgewachsenen Kampf: Es ist ein Messer und eine Waffe. Um dieses Set mit etwas Tödlicherem wie einem Sturmgewehr oder einem Gewehr aufzufüllen, müssen Sie es im Geschäft kaufen, was sehr schnell und direkt am Ort des Erscheinens erfolgt (Schlüssel B). Hier finden Sie jedoch einen kleinen Haken – der Standardbetrag reicht Ihnen nur für Rüstungen und zusätzliche Backvorräte oder für eine alternative Pistole. Um mit Kalash oder M4 Geld zu verdienen, müssen Sie arbeiten – Gegner töten. Für jeden Frag wird ein bestimmter Betrag ausgegeben Spielwährung, auf dem Sie in Zukunft etwas Schwereres und vielleicht sogar so einen Luxus wie ein Scharfschützengewehr kaufen können.

Nicht jede Waffe im Arsenal ist in einer bestimmten Situation gleich nützlich.

Aber schauen wir uns zuerst die Standardoptionen an, nämlich das Sart-Set: ein Messer und eine Pistole. Je nachdem, welche Seite Sie bevorzugen CT oder T), Backwaren werden anders sein. Wenn Sie für spielen CT, zunächst bekommt man einen sehr guten Rüssel: USP. Diese Pistole ist eine der besten Optionen im Spiel. Er hat eine gute Genauigkeit sowohl auf kurze als auch auf lange Distanzen und eine gute Stoppkraft. Eine Kugel reicht aus, um einen Gegner mit einem Kopfschuss auszuschalten. Im Grunde brauchen Sie für die erste Runde nichts anderes, denken Sie nur daran, Rüstung und Munition zu kaufen, und zwar in dieser Reihenfolge, um nicht versehentlich zusätzliches Geld für Munition auszugeben und dann nicht kaufen zu können Rüstung.

Dieses Pistolenmodell kann durch Klicken auf das Bild oben heruntergeladen werden.

Wenn Sie für spielen Terroristen, Sie haben ein bisschen weniger Glück - sie werden Ihnen geben Glocke. Generell ist die Waffe aus nächster Nähe nicht schlecht. Es gibt 20 Kugeln im Clip und interessante Ansichten Schießen (einschließlich Schießen von 3 Runden pro Schuss). Auf große Entfernungen ist diese Waffe nutzlos und kann nur verwendet werden, um den Feind mit einem Schuss zu verlangsamen oder jemanden zu erledigen. Daher spielen T, Es schadet nicht, sie durch eine alternative Pistole zu ersetzen.

Die dritte Option, die wir uns ansehen werden, ist die Legendäre Wüstenadler, dessen tödliche Kraft um ein Vielfaches größer ist als jede Pistole im Spiel. Nachteile: Die Feuerrate ist ziemlich langsam und nur 7 Kugeln pro Magazin. Überhaupt gehört die Waffe nach wie vor zu den Besten, kann locker mit Gewehren mithalten und ist ein unzertrennlicher Partner. AWP(Scharfschützengewehr).

Die Desert Eagle ist praktisch auf jede Distanz einsetzbar, aber die Glock ist praktisch nicht für den Fernkampf geeignet.

Messer, Im Allgemeinen unterscheidet es sich nicht von Messern in anderen Spielen. 1 Treffer in den Rücken oder in den Kopf bringt dem Feind den sicheren Tod. An anderen Orten dauert es nur 65% Gesundheit, das heißt, es werden 2 Treffer benötigt. Kann nur aus nächster Nähe verwendet werden, sollte nur als letzter Ausweg verwendet werden, aber stellen Sie sicher, dass Ihr Stil von anderen Spielern geschätzt und gelobt wird, indem Sie jemanden mit einem Messer töten.

Wir empfehlen Ihnen, sich mit der Technik des Messergebrauchs in unserem nützlichen Artikel vertraut zu machen: Technik des Messerspiels. Darin erfahren Sie, wie Sie diese Waffe richtig einsetzen und was für einen erfolgreichen Kampf erforderlich ist, sowohl auf Karten im 35-PS-Format als auch auf Standard-CS-1.6-Spielkarten.

Messer - am häufigsten in der ersten Runde und in Extremsituationen anwendbar.

Lassen Sie uns als Nächstes über die beliebtesten Arten von Hauptwaffen sprechen. AK-47 und M4A1- Hier sind zwei Optionen, die das ganze Spiel überdauern. AK-47 hat dabei mehr Schaden M4 hat mehr Genauigkeit. An sie sowie an jede Waffe müssen Sie sich ein wenig gewöhnen, um sich wohl zu fühlen, aber dann hängen Sie Kopfschüsse rechts und links auf. Auskippen Kalash Es lohnt sich, 1-3 Kugeln gleichzeitig abzuschießen M-ki Sie können 5-6 (aber nicht mehr) schießen, um die Genauigkeit beizubehalten. Zu M4 noch genauer geschossen werden, sollten Sie den Schalldämpfer nicht anschrauben, aber viele Leute setzen immer noch gerne einen Schalldämpfer auf, hauptsächlich aufgrund von Stilüberlegungen.

Ak-47 und M4A1 sind die beiden beliebtesten automatische Gewehre; in der Lage, Ihnen das ganze Spiel zu dienen.

Awp- Scharfschützengewehr: die stärkste Tötungskraft, langsame Schussgeschwindigkeit, langsame Bewegungsgeschwindigkeit mit einem Gewehr in der Hand, nicht leicht genug zu meistern. Aber wenn Sie es gemeistert haben, werden Sie im Wesentlichen unverwundbar. Feinde werden tot umfallen, sobald sie dich am Horizont sehen. Tipps: Wechseln Sie nach jedem Schuss zu einem Messer (oder einer Waffe) und zurück - dies verkürzt die Zeit zwischen den Aufnahmen. Bewegen Sie sich niemals mit eingeschaltetem Zoom. Versuchen Sie, die Technologie zu beherrschen schneller Zoom. Bedeutung schneller Zoom besteht aus folgendem. Wenn Sie versuchen, einen Feind zu treffen, ohne den Zoom zu verwenden, werden Sie ihn höchstwahrscheinlich verfehlen, selbst wenn sich der Feind genau in der Mitte des Bildschirms befindet. Wenn Sie jedoch kurz vor dem Schuss den Zoom aktivieren (rechte Maustaste) und ohne darauf zu warten, dass er erscheint, schießen, fliegt die Kugel genau in die Richtung.

Jeder Spieler weiß, dass es im Spiel keine mächtigere Waffe als Awp gibt.

schneller Zoom Es ist nicht leicht zu lernen, manche Leute kleben Kaugummis genau in die Mitte des Bildschirms oder wem der Monitor überhaupt nicht leid tut, malt einen Punkt mit einem Marker, aber wir empfehlen nur zu üben. Je mehr desto besser, denn wenn Sie den schnellen Zoom mit Ihren eigenen Händen und Augen beherrschen, werden Sie nicht nur von anderen Spielern, sondern auch von sich selbst respektiert. Trainiere die Bots: Eine Woche reicht aus, um das Gewehr einigermaßen sicher zu beherrschen.