Max payne 3 Hinweise und Gold. Totes Gangmitglied

Einführung


goldene Waffe- der wichtigste Sammlerfetisch Max Payne 3. In jedem Kapitel findest du ein bis drei Waffen, die in goldene verwandelt werden können. Jeder Stamm ist in drei Teile geteilt. Nachdem alle Teile zusammengesetzt sind, wird die Waffe vor unseren Augen buchstäblich mit Goldfarbe überzogen. Neben rein optischen Änderungen bietet der „goldene“ Lauf eine erhöhte Magazinkapazität und eine um 10 % gesteigerte Angriffskraft. In diesem Leitfaden werde ich es Ihnen sagen und zeigen, wo Sie sie finden können.

Kapitel 1 - Ein schlechtes Gefühl.

Kapitel 2 - Völlig beschissen.

Goldene Waffe REVOLVER.38


Der erste Teil befindet sich an der Stelle des DJs im Raum, in den Sie gelangen, indem Sie das Glas zerbrechen.

Der zweite Teil befindet sich an der Stelle des DJs, den man erreicht, indem man die Leiter links hochklettert und durch zwei Türen geht.

Das dritte Stück befindet sich in der Ecke, links von der großen Werbetafel auf dem Dach.

Goldene Waffe MINI-30

Der erste Teil befindet sich hinter der Bar, in dem Raum, in dem sich die Leiche eines Fußballspielers befindet.

Der zweite Teil liegt auf einem Tisch in einem Café.

Wenn Sie die Treppe vom Hubschrauberlandeplatz hinuntersteigen, biegen Sie rechts ab und gehen Sie durch die Türen. Im Raum links findet ihr den dritten Teil der Waffe.

Kapitel 3 - Gewöhnlicher grauer Alltag.

Goldene Waffe M10

Der erste Teil der Waffe befindet sich im Aufzeichnungsraum. Dies ist das Büro rechts vom verwundeten Banditen.

Der zweite Teil der Waffe befindet sich am unteren Rand der Ständer. Auf den Tribünen, wo man aus dem Kommentatorenraum springt.

Der dritte Teil liegt auf dem Stuhl in der ersten Reihe. Das ist der Raum links vom Denkmal des ermordeten Fußballers.

Goldene Waffe M82A1

Der erste Teil der Waffe liegt auf dem Schließfach, wo Sie auf unbekannte Kämpfer treffen, die mit Geld Banditen jagen werden.

Der zweite Teil liegt in der linken Ecke auf der Tribüne. Dies sind die Tribünen, an denen Ihr Freund für Sie einspringt.

Der dritte Teil liegt in der rechten Ecke der Tribünen. Wo ein feindlicher Scharfschütze versuchen wird, dich zu töten.

Kapitel 4 - Jeder kann mir einen Drink ausgeben.

Goldene Waffe 1911

Deaktivieren Sie die Leiste am Anfang des Levels. Die Waffe befindet sich hinter dem Sofa rechts vom Eingang.
Gehen Sie in derselben Bar, nachdem Sie den Raum mit dem Billardtisch geräumt haben, die Treppe hinauf. Die Waffe befindet sich im Flur links.
Der dritte Teil liegt unter der Treppe. Dies ist die Treppe, die von der Küche zur Straße führt.

Goldene Waffe M500

Der erste Teil liegt hinter dem Sofa in Max' Wohnung.
Nachdem Sie das Dach gereinigt haben, kehren Sie zu der Stelle zurück, an der Sie erschienen sind, und gehen Sie weiter bis zur Sackgasse.
Der dritte Teil liegt hinter der Mauer in der Ruine.

Goldene Waffe SAF 40 CAL

Nachdem Sie aus dem Gebäude geflohen sind, erreichen Sie das von Brewers Explosion zerstörte Gebiet. Rechts ist die Wohnung. Waffen auf dem Boden neben dem Kühlschrank.
Wenn Sie aus dem Fass springen und alle Feinde töten, drehen Sie sich um und gehen Sie zurück. In der rechten Ecke des Tisches finden Sie den zweiten Teil der Waffe.
Nachdem Sie die Garage geräumt haben, überprüfen Sie den Raum auf der rechten Seite. Waffen auf dem Tisch in der Werkstatt.

Kapitel 5 - Am Leben, wenn auch ein wenig angeschlagen.

Goldene Waffe MICRO 9MM

Nachdem Sie den 2. Hangar verlassen haben, gehen Sie rechts den Feldweg entlang. Triff die Kisten. Waffen sind durchschnittlich.
Nachdem Sie den Folterhangar verlassen haben, gehen Sie geradeaus, in der Nähe des Zauns, um die Ecke des Gebäudes (auf der linken Seite).
Der dritte Teil befindet sich im Hangar mit Fabiana auf der obersten Plattform am Ende.

Goldene Waffe LMG .30

Im nächsten Hangar stehen mehrere Container. Waffen sind durchschnittlich.
Überqueren Sie die Docks, räumen Sie den ersten Lebensraum der Schurken (von den Schurken), gehen Sie zum Tor. Ihnen gegenüber ist eine Hütte. Waffe drin.
Links in einem kleinen Büro Gehen Sie um die Bahnsteige herum - Sie kommen zu einer Sackgasse.

Kapitel 6 - Eine Frau, ein Streber und ein Betrunkener.

Goldene Waffe MD-97L

Levelbeginn. In der Mittelzone links ein kleines Büro. Waffen am Tisch auf dem Boden.
Nachdem Sie das Sicherheitssystem auf dem Weg zum Büro des Broncos wiederhergestellt haben, gehen Sie in den Garten. Waffen auf dem Boden.
Überprüfen Sie nach der Halle mit der ermordeten Sekretärin den Stand rechts an der Wand.

Kapitel 7 - Ein von Mutter Natur selbst zubereiteter Kater.

Goldene Waffe SHUT-DOWN

In einer Striptease-Bar, Toilette, auf dem Boden in einer Nische in der Mitte.
Gehen Sie nach dem QTE im Hangar zur Treppe. Die Waffe befindet sich links hinter der Tür.
Gehen Sie im Hof, wo Sie von Serranos Leuten umgeben sind, zu den Stufen zum Ausgang. Waffen zu ihrer Linken.

Goldene Waffe SPAS-15

Wenn Sie zu einem anderen Teil des Hangars kommen, sehen Sie in der Nähe der Türen hinter den Kisten nach.
Verlasse den Hangar, gehe zum Tor (es wird eine Szene geben). Auf der rechten Seite befinden sich Eisenstücke (Plattformen?). Die Waffen sind hinter ihnen.
Springen Sie von der Kante, suchen Sie nach dem Heiligtum hinter der Mauer (Claudio). Wenn Sie es finden, drehen Sie sich um, gehen Sie bis zum Ende der Straße, zum goldenen Glitzern.

Kapitel 8 - Es gibt keinen Ort, an dem man auf Gnade warten kann.

Golden Waffe AUTO 9MM

Gehen Sie nach dem Treffen mit Passos zum zweiten Teil des Friedhofs. Achten Sie auf die Treppe, in der Nähe befinden sich zwei Krypten. Waffe vor rechts.

Goldener 608 Stier Teil 1


Folge Passos, töte die Banditen in der Nähe der Autos. Untersuche den Obelisken, die Waffe rechts.

Goldenes Auto 9MM Teil 2

Vor Ihnen werden eine Masse von Nischen mit Urnen sein. Den Korridor nach rechts hinunter, bis zum Ende. In der Nische wird es Waffen geben.

Goldener 608 Stier Teil 2

Passo speichern. Suchen Sie in der Nähe des Sarkophags im Pavillon mit Säulen.

Goldenes Auto 9MM Teil 3

Verlasse den Bereich, in dem Max ein Grab ausgehoben hat. Biegen Sie links ab, Sie sehen ein Gebäude. Komm herein! Im Inneren befindet sich rechts ein kleiner Raum mit einem Waschbecken. Waffen auf dem Boden.

Goldener 608 Stier Teil 3

Betritt die Kirche, beobachte die Szene. Waffen auf dem Boden, unter dem Podest des Priesters.

Kapitel 9 - Und jetzt bin ich auf der anderen Seite der Welt.

Golden DE .50 Teil 1

Töten Sie nach der Zwischensequenz mit Marcello und Giovanna die Paramilitärs. Geh die Treppen runter. Auf der linken Seite befindet sich ein zweistöckiges Gebäude (das Obergeschoss ist zerstört, das erste ist grün gestrichen). Sie zur weißen Tür. Waffen auf den Stufen.

Goldener M972 Teil 1

Betritt das Haus (nach der Leiche des UFE-Mitglieds). Sehen Sie eine Frau, die die Tür hinter sich schließt. Geh ins Badezimmer.

Goldener M972 Teil 2

Nach dem QTE mit dem Helikopter wird Max mit sich selbst durch das Dach brechen. Verlassen Sie das Gebäude, schmale Straße, schauen Sie nach links (Wahrzeichen - Treppe).

Golden DE .50 Teil 2

Nach der Szene mit Paramilitärs und Zivilisten finden Sie sich im Hof ​​wieder. Es werden 2 Reifen in den Büschen auf der linken Seite sein.

Goldener M972 Teil 3

Achten Sie auf die Veranda mit einem grünen Teppich. Gehen Sie in eine Sackgasse. Waffe links auf dem Boden an derselben Stelle.

Golden DE .50 Teil3

Gehen Sie den Balkon entlang, töten Sie die Paramilitärs auf der anderen Seite. Überqueren Sie die Holzbrücke. Beachten Sie das vergitterte Fenster. Zu Ihnen im Tor links davon.

Kapitel 10 - Entweder du fährst oder du schießt, Schwesterchen.

Goldener Fall Teil 1

Am Anfang des Levels rechts neben dem Schrottplatz im Bus in der Ecke.

Goldener M4 Super 90 Teil 1

Betritt die Garage. Im Hauswirtschaftsraum. Waffen auf dem Boden.

Goldener M4 Super 90 Teil 2

Folgen Sie ihr nach dem QTE mit Giovanni NICHT die Treppe hinauf. Überprüfen Sie Ihren Arbeitstisch.

Goldener Fall Teil 2

Im nächsten Bereich fährt ein Bus. Waffe drin.

Goldener M4 Super 90 Teil 3

Im nächsten Haus im zweiten Stock rechts wird es ein Büro geben. Die Waffe liegt auf dem Tisch.

Goldener Fall Teil 3

Töten Sie im ersten Stock den Militanten. Im Büro ging er an den Tisch neben dem orangefarbenen Stuhl.

Kapitel 11 – Sonnencreme, Cocktails und Gier.

Goldener Supersport Teil 1

Durchqueren Sie das Restaurant, die Küche, betreten Sie das Hinterzimmer. Waffen auf dem Boden.

Goldener Supersport Teil 2

Oberdeck, rechts, Sackgasse auf dem Boden.

Goldene AK-47 Teil 1

Obere Brücke mit Klavier, Querbalken. Max wird sagen, dass er schon jeden Zentimeter untersucht hat. Die Türen zur Brücke öffnen sich. Gehen Sie nicht die Treppe hinauf - achten Sie auf das Bild - dahinter befindet sich ein Safe (Knallen Sie das Bild herunter).

Goldene AK-47 Teil 2

Wenn Sie sich außerhalb des Schiffes befinden und die Banditen erschießen, drehen Sie sich um und gehen Sie um das Gebäude auf der rechten Seite herum (es gibt eine Yacht, auf der wir gesegelt sind). Kran Waffe.

Goldener Supersport Teil 3

Wenn Sie den Kanal überqueren und die Banditen erschießen, gehen Sie zur rechten Seite. Die Waffe befindet sich in der Ecke neben den Stufen.

Goldene AK-47 Teil 3

Im zweiten Stock, Ausgang zum Balkon. Geh die Treppen runter. Waffen auf dem Boden.

Kapitel 12 - Großer Amerikaner, Beschützer der Besitzlosen.

Goldenes Rollenspiel Teil 1

Der zweite Stock des zerstörten Gebäudes, im Badezimmer links, im Erdgeschoss.

Goldener FMP G3S Teil 1

Nach der Halle wird es einen Korridor geben. An seinem Ende ist eine Blackbox, dahinter eine Waffe.

Kapitel 12 - Great American, Verteidiger der Unterprivilegierten.
Sao Paulo, Imperial Palace Hotel.
Dienstag, 17:30.

Da Silva setzt uns am Kaiserpalast ab und bittet uns, herauszufinden, was dort vor sich geht. Sie sagen, dass diejenigen, die dort hineingegangen sind, nie wieder herauskommen ... Das werden wir sehen. Lassen Sie uns durch den Keller gehen, um nicht zu viel Aufmerksamkeit zu erregen. Wir bauen einen selbstgebauten Schalldämpfer für eine Pistole. Wir gehen weiter, wir sehen zwei Leute, die etwas in den Ofen werfen. Wenn sie gehen, werden wir die Bahre untersuchen (der Beweis „Die Bahre“). Wir gehen durch die Tür und biegen links ab. Wir nehmen Schmerzmittel aus dem Regal, inspizieren die braune Kiste (Munitionsbox-Beweis). Öffne die nächste Tür, nimm den Aufzug nach oben. Es lohnt sich nicht, sich besonders zu verstecken, wir töten Feinde und nehmen mächtigere Waffen auf. In dem heruntergekommenen Badezimmer liegt ein Stück goldener Waffen. Wir bewegen uns weiter vorwärts und beschäftigen uns mit Feinden. Wir gelangen zur gelben Tür, die sich durch Drücken des Knopfes öffnet. Geht man geradeaus, d.h. entlang der Linie des Maschinengewehrschützen, dann finden wir hinter dem Nachttisch einen Teil der goldenen Waffe. Wir biegen rechts ab und springen nach unten. Hochspringen und rechts abbiegen. Im Raum finden wir: unter dem Stuhl – eine Fotokopie (Beweis „Personalausweis von Passos“), an der Wand – Fotografien (Beweis „Fotos an der Wand“). Gehen wir auf die linke Seite, gehen Sie in den Korridor hinaus - gleich drei erscheinen rechts, wir schießen auf die Zylinder (sie müssen noch gesprengt werden). Wenn wir nach links gehen, gelangen wir zur Position des Maschinengewehrschützen, neben dem sich ein Raum befindet. Von dort nehmen wir Schmerzmittel. Wir gehen durch die unterminierten Türen und gehen nach oben. Wir bewegen uns einen langen Korridor entlang, rechts wird es einen Durchbruch in der Wand geben. Wir treten dort ein, neben dem Badezimmer liegt ein weiterer Teil der goldenen Waffe. Wir erreichen die angelehnte Tür, wir finden die Gefangenen, darunter (was für eine Überraschung) Serrano.

Wir gehen durch den Fahrstuhlschacht nach oben. Rechts hinter der Theke liegt ein Stück goldene Waffen. Feinde voraus, sofort angreifen. Am anderen Ende des Pools erscheinen weitere Gegner. Wir gehen um die Gegend herum und finden uns in einem anderen Gebäude wieder. Wir untersuchen die Zeitung, die auf dem Tresen liegt (Beweis „Artikel in der Zeitung“). Wir gehen weiter, hinter den Türen finden wir einen „Doktor“, der eher lähmt als heilt. „Auge um Auge, Zahn um Zahn“, scheint sich Serrano an dem Täter zu rächen. Wir verstehen ihn vollkommen, auch wenn er uns selbst einmal Schwierigkeiten gemacht hat. Trotzdem lassen wir ihn mit seinem Opfer allein. Wir bewegen uns vorwärts, nachdem wir ungefähr die Mitte erreicht haben, bemerken wir rechts einen Stuhl, hinter dem ein Teil der goldenen Waffe liegt. Wir öffnen die Tür voraus und gelangen in einen echten Waffenversteck. Wir nehmen mit, was wir brauchen, nämlich mehr C4-Sprengstoff. Wir kehren zum Arsenal zurück und holen zwei Gläser mit Pillen ab. Wir prüfen die ganz rechts im Regal liegende Quittung (Beweis „Spendenquittung“). Wir verminen die roten Säulen, wenn Feinde auftauchen, zerstören wir sie. Wir gehen durch das geöffnete Tor neben dem Arsenal. Direkt über ihnen, in der Ecke, liegt ein Stück goldener Waffen. Greifen Scharfschützengewehr, zerstören wir die Feinde, die sich im Gebäude auf der gegenüberliegenden Seite befinden. Nachdem wir mit allen fertig sind, öffnen wir die Tür. Hier gibt es viele Feinde, also seien Sie vorsichtig. Wir bauen die restlichen Säulen ab und steigen auf das Dach.

Wir untergraben das verminte Gebäude und fangen sofort an, vorwärts zu brechen. Es ist unmöglich zu verzögern, da alles aktiv zusammenbricht und wir möglicherweise keine Zeit haben, zu entkommen. Wir gelangen zur Treppe, die wir hinaufsteigen und nach rechts abbiegen. Es gibt zwei Schmerzmittel in einem kleinen Raum. Wir gehen weiter, die Explosion blockiert den Durchgang. Normale Feinde erscheinen oben und dann erscheint ein robusterer Maschinengewehrschütze. Es ist ziemlich schwierig, ihn zu töten, wir schießen ausschließlich ins Gesicht. Und wenn es geschwächt ist, können Sie einfach auf den Kopf schlagen. Wir schauen uns das Video an, Passos kommt zu Hilfe und rettet uns im allerletzten Moment vom Dach.

Kapitel 13 - Böser kahlköpfiger dicker Mann.
Das 55. Polizeibataillon ist eine Spezialeinheit.
Mittwoch, 20:48.

Wir verabschieden uns von Passos und Giovanna, gehen zur Polizeistation und ergeben uns freiwillig. Wir müssen dort bis genau zehn Uhr abends bleiben. Dann brechen wir aus dem Verhörraum aus und töten drei Gegner. Wir holen Schmerzmittel aus dem Raum links. Wir gehen weiter, die Gefangenen entkamen und veranstalteten einen Aufruhr. Die Wachen, die gerade noch rechtzeitig eintrafen, lenkten sie ab. Wir folgen in die Gefängniszellen, biegen an der ersten Kreuzung links ab und heben einen Teil der goldenen Waffe auf. Wir töten zwei Polizisten, die die Gefangenen gepackt haben. Bevor Sie sie erreichen, biegen Sie rechts ab und gehen Sie in den Duschraum, wo sich ein Teil der goldenen Waffe befindet. Nachdem wir mehrere Zellen passiert haben, biegen wir links ab und treffen am Ende des Korridors auf einen Touristen, der in einer Zelle sitzt und um Hilfe bittet – ein Kinderschänder, den wir bereits bei der Razzia in Nova Esperanza (Straße „Tourist“) getroffen haben. . Wir gehen weiter an den Kameras entlang, bis wir hier rauskommen. Wir besuchen offene Zellen und holen dort Schmerzmittel ab. Gefangen in einer Falle, wie Max es selbst ausdrückte, obwohl wir verstehen, dass solche Situationen nicht ungewöhnlich sind, zerstören wir alle. Feinde werden versuchen, uns von beiden Seiten zu umgeben. Im Eckzimmer rechts finden wir Schmerzmittel. Da ist ein Raum weiter vorne, wir nehmen Schmerzmittel vom Tisch und untersuchen den Laptop (das Beweisstück des Gefängnisjournals). Wir drücken den Knopf, der das Tor öffnet.

Draußen beobachten, wie die Gefangenen versuchen, Widerstand zu leisten gepanzertes Fahrzeug. Wir warten hinter Deckung, bis der Turm aufhört zu feuern. Dann brechen wir schnell nach vorne auf, schnappen uns spontan einen Granatwerfer und verstecken uns hinter der nächsten Trennwand. Wieder warten wir und schießen auf den feindlichen Transporter. Feinde tauchen auf, kümmere dich um sie und gehe zum Parkplatz. Links hinter dem Müllcontainer finden wir ein Stück goldene Waffen. Ein Gefangener bricht aus der Tür, gefolgt von einem Polizisten. Töte ihn und gehe die Treppe hinauf. Wir gehen nach draußen: Links sind drei Gegner, rechts hinter der Trennwand ein Teil der goldenen Waffe. Wir betreten das Gebäude, in der Umkleidekabine in den Schließfächern finden wir zwei Schmerzmittel. Zerstöre die Feinde in Trainingshalle. Außerdem finden wir in der Männertoilette einen Teil der goldenen Waffe und in den Frauenpillen. Wir gehen weiter, töten die Feinde. In der Küche finden wir einen Teil der goldenen Waffe, im Büro neben dem Computer liegt ein Zettel (Beweis „Schuldschein“). Wir gehen in den nächsten Raum. In einer kleinen Trennwand rechts finden wir einen Teil der goldenen Waffe. Und auch ein anderes Teil liegt im rechten Zimmer in der Ecke. Wir betreten den Sicherheitsraum, aus dem Aufzug tauchen Feinde auf - Elite-Spezialeinheiten. Das einzige, was uns erlaubt, sie in dichtem Rauch aufzuspüren, sind Laserpointer. Wir nehmen das Schmerzmittel von der linken Wand. Wir erreichen den Aufzug und fahren in den 5. Stock.

Der Fahrstuhl bleibt stecken, deshalb verlassen wir ihn dringend. Wir gehen vorwärts, wir nehmen die Pillen aus dem Zimmer. Wir brechen in das Büro ein und zerstören die Feinde, dann erscheint ein Feind mit einem Maschinengewehr. Nachdem wir ihn getötet haben, gehen wir in den zweiten Raum rechts. Auf dem Tisch liegt ein Ordner (Beweis „Ordner mit politische Informationen"). Im vorderen Raum finden wir einen Laptop (Beweis „Artikel über Wilson da Silva“), daneben liegen Tablets. Wir holen die Karte von der Wache ab und gehen weiter. Neben dem Präsentationsstand begutachten wir das Briefing. Wir scrollen nacheinander durch die Folien (die „Slideshow“-Beweise). Wir gehen weiter, wir passieren das Arsenal und töten Feinde. Wir steigen zur Treppe aus, und hier wird Tränengas geworfen. Wir steigen höher, schießen durch das Gitter an der Wand. Nachdem wir den Lüftungsschacht passiert haben, springen wir von der anderen Seite und töten den Feind schnell in der Verlangsamung. Wir finden dieselbe Diskette, auf der die Schießerei in Rodrigos Büro aufgezeichnet wurde. Wir finden den wahren Mörder heraus – das ist Bakkers Assistent. Wir kommen zum Labor, wo die Spezialeinheiten platzen werden. Wir zerstören sie und treffen den Mörder Rodrigo im Korridor. Wir rollen auf dem Wagen und schießen auf Gegner auf dem Dach des gegenüberliegenden Gebäudes. Wir zerstören weiterhin die Feinde, nachdem wir mit ihnen fertig sind, gelangen wir zum Knopf, durch Drücken, auf den sich die Tür öffnet. In der Nähe gibt es ein Regal mit schusssicheren Westen, wir haben eine davon angelegt (der Beweis für die schusssichere Weste). Wir gehen durch das Übungsgelände und beschäftigen uns mit den treffenden Kommandos. Training mit echten Menschen? Nichts realistischeres.

Am Ende gehen wir durch die Tür, die zur Schießbude führt. Direkt hinter unserer Deckung liegt das letzte Stück der goldenen Waffe. Wir gehen weiter zum geschätzten Ziel durch die Werkstätten und schließlich treffen wir uns im Serverraum mit Bakkers Assistentin. Um ihn zu töten, musst du auf die Decke über ihm schießen. Wenn es zusammenbricht, bewegt sich der Gegner nach links. Dann schießen wir auch schon auf die baumelnde Klimaanlage, bis sie komplett zusammenbricht. Es bleibt nur noch ein gezielter Schuss in den Kopf des Mörders. Wir nehmen seine Zugangskarte und gehen in Bakkers Büro. Nachdem er uns getroffen hat, lacht er uns ins Gesicht, wir packen ihn am Hals und fangen an, ihn zu würgen. Victor, der von hinten aufgetaucht ist, hält uns schnell auf. Nach einem kurzen Gespräch gelingt den beiden die Flucht. Sehen wir uns das Video an.

Kapitel 16 - Der letzte Trumpf.
Flughafen Piratininha.
Donnerstag, 14:07.

Wir kommen am Flughafen an, hier werden wir schnell erkannt und zu Ehren dessen, auf Zivilisten spuckend, eröffnen sie sofort das Feuer. Schnell springen wir vom Weg ab und gehen unter dem angrenzenden Gepäckweg in Deckung. Wir zerstören die Feinde und gehen nach oben. Nachdem wir alle erledigt haben, gehen wir zur roten Tür. Rechts davon befindet sich eine weitere Tür, die zur Treppe führt, und darauf finden wir einen Teil der goldenen Waffe. Wir gehen weiter, im Korridor töten wir Feinde und untersuchen jeden offenen Raum, in dem Schmerzmittel liegen können. Am Ende des Korridors befindet sich eine weiße Tür, die zum Hauptterminal führt, rechts befindet sich eine weitere, die zum Umkleideraum führt. Dort finden wir Schmerzmittel, einen Teil einer goldenen Waffe und einen ehemaligen Polizisten, der sich versteckt hat (Beweis „Former Cop“).

Nachdem wir das Hauptterminal verlassen haben, zerstören wir viele Feinde. Ein Teil der goldenen Waffe befindet sich auf der oberen Brücke links. Und ein weiterer Teil liegt hinter dem allerletzten Informationsschalter auf der linken Seite. Wir öffnen das untere Tor und gehen weiter. Wir kommen auf die Plattform und beschäftigen uns gleichzeitig mit Gegnern. Ganz am Ende setzte sich ein Scharfschütze in den Kontrollraum, wir werden versuchen, ihn durch den Zug anzuschleichen, es sei denn, wir haben es natürlich getan Fernkampfwaffen. Wir liefern wieder Strom, Feinde kommen aus zwei Zügen gleichzeitig auf den Bahnsteig. Wir setzen uns in einen barrierefreien Zug.

Und hier haben wir keine Ruhe, die Feinde des Nachbartransporters greifen uns weiter an. Sie müssen sie alle töten, um weiterzumachen. Der Zug wird den Tunnel verlassen, Feinde werden uns vom Dach durchdringen. Wir zerstören sie und wechseln direkt zu einem parallelen Zug! In der Verlangsamung töten wir drei auf einmal. Wir sammeln alles, was Sie brauchen - Schmerzmittel, Waffen und einen Teil der goldenen Waffen aus dem letzten Auto. Wir steigen aus dem Zug und schauen uns das Video an. Becker mit Schild setzte sich auf die Leiter. Es wird nicht funktionieren, es auszuräuchern, bis wir alle Feinde getötet haben. Dutzende Soldaten versuchen, uns zu töten, bewegen sich zwischen Karren hin und her, falls Bakker den Karren beschädigt, hinter dem wir uns versteckt haben. Neben den Endkarren gibt es ein Schmerzmittel und Munition für jede Waffe. Es besteht keine Notwendigkeit, sich zu beeilen und auf den Amoklauf zu klettern, wir sitzen hinter Deckung und schießen langsam auf die ankommenden Feinde. Nachdem wir letzteres getötet haben, springen wir von der Leiter und schießen in Zeitlupe auf das Projektil. Bakker wird von seinen eigenen Waffen unterminiert. Es zu beenden oder nicht, ist ganz unsere Entscheidung. Silva wird bald vorfahren, wir schnappen uns einen Granatwerfer und machen uns auf die Jagd nach einem fliegenden Flugzeug. Unterwegs zerstören wir feindliche Transporter und beenden das Spiel mit ein paar Schüssen auf die Turbinen des Flugzeugs. Sehen Sie sich das letzte Video an.


Alle Waffenteile und Beweismittel werden in der Reihenfolge ihres Standorts aufgelistet.
  • 3 Waffenteile (1 Kanone)
  • 2 Hinweise
    Ostereier: In der ersten Wohnung können Sie Klavier spielen
    Goldene Pistole PT92 - Teil 1
    Am Ende der ersten Schießerei im Training, am Ende des Korridors, in dem Sie die Feinde getötet haben, befindet sich auf dem Boden in der Nähe des Fensters ein Teil der Waffe.

    Beweis: Ausgabe "Über die Sterne"

    Es befindet sich auf dem Couchtisch des luxuriösen Raums mit den ersten Feinden, Sie müssen es aktivieren, bevor Sie die Veranda betreten.

    Goldene Pistole PT92 - Teil 2
    Am Ende der Szene, während Max vom Dach rollt. Wir verlassen den Aufzug und gehen sofort nach rechts, ein Teil der Waffe liegt direkt zwischen den Säulen vor dem Fenster, in der Nähe eines riesigen Blumenbeets.

    Goldene Pistole PT92 - Teil 3
    Am Ende des Drückens des blinkenden Knopfes zum Öffnen des Tors auf dem Parkplatz bewegen wir uns in die äußerste rechte Ecke und finden den letzten Teil der goldenen Pistole (Sie müssen dies tun, bevor Sie auf die obere Ebene geklettert sind).

    Beweis: geworfenes Foto
    Am Ende des gleichen Knopfes drücken, liegt auf der Straße zur oberen Ebene des Parkplatzes.

  • 6 Waffenteile (2 Kanonen)
  • 6 Hinweise
    Goldener .38er Revolver - Teil 1
    Wir steigen die Treppe entlang zur oberen Plattform zur DJ-Konsole, ein Teil der Waffe liegt auf dem Boden hinter der Konsole.

    Teil I-30 - Golden 1

    Am Ende der Schießerei schießen wir das Schloss von der Tür ab, gehen nach oben in den Tanzflächenbereich und finden einen Teil der Waffe hinter der Bar.

    Beweis: Flyer - eine Einladung in einen Nachtclub.
    Genau dort, am Rand dieser Bartheke, hängt dieser Flyer-Beweis "Moderno".

    Hinweise: toter Fußballstar
    An derselben Bartheke findet man zwischen dem Glastisch und dem Sofa die Leiche von Claudio.

    Goldener .38er Revolver - Teil 2
    Sobald Sie Raoul gesagt haben, dass er im Helikopter bleiben soll, landen Sie in einem Raum mit Lasern und pulsierenden Lichtern. Gehen Sie zur zweiten großen, nicht starken Theke, töten Sie alle Feinde, achten Sie danach auf die Treppe links, sie führt zu der Plattform mit einer eigenen Art von Tischen. Gehen Sie von hier aus durch die Tür und gehen Sie zum DJ-Set. Der zweite Teil des Revolvers liegt direkt neben ihr auf dem Boden.

    Beweis: Ehemaliger Polizist.
    Beachten Sie in der Nähe dieser Bar links eine Reihe von Türen, eine davon hat einen grünen Griff. Öffnen Sie sie, um einen versteckten Polizisten zu finden.

    Hinweis: Ein Fetzen Kleid.
    Neben dem Polizisten, in der Ecke des Tisches neben dem Spiegel, finden wir ein Stück Stoff des entführten Opfers.

    Beweis: Zeitung in portugiesischer Sprache.
    Es liegt in der Küche ganz rechts neben dem Waschbecken.

    Goldener Mini-30 - Teil 2
    Am Ende der Schießerei beim Sushi-Restaurant, mitten im Naherholungsgebiet.

    Goldener Mini-30 - Teil 3
    Am Ende der spektakulären Aufnahmen aus einem Hubschrauber werden Sie zum Landeplatz gebracht. Laufen Sie die Treppe hinunter und suchen Sie nach einer Tür in der Nähe, die zu einem Raum mit Glaswänden führt, in dem ein Teil der Waffe auf dem Boden liegt.

    Goldener .38er Revolver - Teil 3
    Der letzte Teil befindet sich hinter einem riesigen Schild auf dem Dach des Gebäudes. Laufen Sie bis zum Ende und finden Sie es.

    Hinweis: Giovannas Halskette.

    Verpassen Sie diese Halskette nicht, wenn wir die Treppe vom Dach hinuntergehen.

  • 6 Waffenteile (2 Kanonen)
  • 4 Hinweise
    Osterei: Es ist möglich, von der Arztpraxis aus drinnen über das flache Fußballfeld hinweg fernzusehen.
    Hinweis: Porträt von Victor.
    Unmittelbar nachdem die Feinde gegangen sind, nachdem Sie das Schmerzmittel genommen haben, schauen Sie nach rechts – es ist möglich, die Glastür zu öffnen und mit dem Porträt in das Büro zu gelangen.

    Hinweis: Blutflecken an der Tür.
    Es ist möglich, am Ende des Drückens des grünen Knopfes zu finden – es gibt deutliche Blutflecken an der Doppeltür der unteren Etage.

    Goldener M10 - Teil 1
    Befindet sich im Serverraum, im Fernsehstudio, neben dem Ort, an dem Raul den Mann auf dem Stuhl gefoltert hat.

    Goldener M82A1 - Teil 1
    In einem Sportgeschäft, auf einem Regal unter einem riesigen Porträt einer Fußballmannschaft.

    Hinweis: Blutflecken im Flur.
    Am Ende der ersten Szene mit dem Scharfschützen befinden Sie sich in einem Korridor mit Feinden auf der oberen Plattform. Auf einer Säule in der Nähe der Wand in der Gegend befindet sich ein Blutfleck.

    Goldener M10 - Teil 2
    Kehren Sie im Sitzbereich, nachdem Sie den ersten Scharfschützen getötet haben, sofort zum unteren Rand der Tribünen zurück und suchen Sie an dieser Stelle nach dem zweiten Teil der Waffe.

    Goldener M10 - Teil 3
    Am Ende eines langen Kampfes auf den Außentribünen betreten Sie den Bereich der Oberklasse, zwischen all den Fotos und diesen Trophäen, auf einem der Sitze liegt das geschätzte Teil.
    Beweis: Ein Denkmal für einen Fußballspieler.
    Ein ziemlich auffälliges Denkmal in der gleichen Gegend und erkunden.

    Goldener M82A1 - Teil 2
    Wenn Sie mit der Rückkehr auf die Straße fertig sind, gehen Sie zum Fuß der Tribünen und biegen Sie links ab. Ein Stück goldener Waffen liegt in einer Sackgasse.

    Goldener M82A1 - Teil 3
    Auf dem Weg zum Turm mit dem letzten Scharfschützen sind Sie unten und die Feinde oben. Seien Sie nicht zu faul, aufzustehen und nach rechts abzubiegen, den ganzen Weg zur gegenüberliegenden Seite zu laufen und den letzten Teil der Waffe aufzuheben.

  • 9 Waffenteile (3 Kanonen)
  • 3 Hinweise
    Osterei: In der Wohnung des verrückten Großvaters Captain Baseballschläger kann man fernsehen!
    Golden 1911 - Teil 1
    Drehen Sie sich zu Beginn des Levels um und schauen Sie in die Nähe der Bar.

    Golden 1911 - Teil 2
    Gehen Sie die Treppe zur Bar hinauf, um den wertvollen Teil im Korridor an dieser Stelle zu finden.

    Golden 1911 - Teil 3
    Wenn Sie die Bar verlassen, laufen Sie die Treppe hinunter zum dunklen Eingang und suchen Sie nach diesem Teil.

    Goldener M500 - Teil 1
    Sobald Sie in der Wohnung sind, drehen Sie sich um und suchen Sie den Boden in der Nähe des Fensters nach diesem Teil ab.

    Hinweis: Max' Polizeierkennungsmarke.
    Achten Sie in der Wohnung auf den Tisch hinter dem Sofa und suchen Sie dort nach einem Token.
    Beweis: Tagebuch des Brauers.
    Untersuchen Sie in der Wohnung des Verrückten die Zeitungen an den Wänden und finden Sie diesen Hinweis.

    Beweis: Zeitungsausschnitte.
    Befindet sich in der Wohnung des gleichen wilden Typen auf dem Tisch.

    Goldenes SAF 40 Cal - Teil 1
    Dieser Teil liegt im verbrannten Teil der Wohnung, auf dem Weg zum Ausgang.

    Goldener M500 - Teil 2
    Wenn Sie auf das Dach aussteigen, drehen Sie sich um und schauen Sie auf die Rückseite der Tür, die Sie früher verlassen haben.

    Goldenes SAF 40 Cal - Teil 2
    Am Ende der Sturz vom Wasserturm. Klettern Sie den Vorsprung zu Ihrer Linken hinauf, anstatt Raul zu folgen, bewegen Sie sich zum Ende dieses Teils des Daches und suchen Sie nach dem Teil ganz am Ende hinter dem kleinen Schuppen.

    Goldener M500 - Teil 3
    Nachdem Sie das Gebäude am Ende der Szene mit dem Wasserturm wieder betreten haben, räumen Sie den ersten Raum frei, gehen Sie die Treppe hinauf und suchen Sie dann nach diesem Teil dahinter.

    Goldenes SAF 40 Cal - Teil 3
    Gehen Sie im Geschäft in Richtung der Garage und suchen Sie an dieser Stelle nach diesem Teil der Waffe.

  • 6 Waffenteile (2 Kanonen)
  • 6 Hinweise
    Osterei: In dem Raum, in dem Fabian an den Stuhl gefesselt war, kann man fernsehen.
    Beweis: Hubschrauber vor Ort.
    Segeln Sie vom Startpunkt aus geradeaus und sehen Sie sich den Hubschrauber auf der anderen Seite des Zauns an. Gehen Sie zu diesem Zaun, um einen Hinweis zu finden.
    Beweis: Lösegeldforderung.
    Schauen Sie am Ende des Feuergefechts mit den ersten Feinden im Inneren in ein kleines Büro mit einem alten Fernseher – an dieser Stelle ist es möglich, diese Notiz zu finden.
    Goldenes Mikro 9MM - Teil 1
    In der Gegend wo große Menge Behälter mit Granaten, töte den Feind oben, benutze die Kisten, um nach oben zu klettern, und folge dann auf der Suche nach diesem Teil.

    Hinweis: Kamera.
    Untersuchen Sie in dem Raum, in dem Fabiana festgehalten wurde, die Kamera auf einem Stativ.

    Goldenes Mikro 9MM - Teil 2
    Nachdem Sie den oben erwähnten Raum verlassen haben, halten Sie sich auf der rechten Seite und finden Sie diesen Teil in der Ecke in der Nähe des Zauns.

    Beweis: Brankos Hausfoto.
    Gefunden auf dem Tisch mit den Vorräten des Drogendealers, im Raum mit dem Knopf zum Öffnen der Garage (Drücken Sie nicht in Eile!)

    Goldmikro 9MM - Teil 3
    Beeilen Sie sich nicht, im selben Raum mit der zu öffnenden Tür darauf zu drücken. Gehen Sie die Treppe über dem Garagentor hinauf und erreichen Sie mit einem Waffenteil eine Sackgasse.

    Beweis: Die Idee eines Nachtclubs.
    Am Ende der Reise der Tür und der Öffnung der Garage durch die Straßen, am Ende der Rückkehr wieder hinein, suchen Sie nach einem kleinen Büro im Lagerhaus, es gibt Beweise auf dem Tisch.
    Hinweis: Zeitung aus dem Bootsschuppen.
    Untersuche den Bereich unter der Treppe nach dieser Zeitung.

    Teil I - Golden 1
    Dieser leuchtende Teil liegt direkt drin Müllcontainer, Sie finden es im äußersten Teil der unteren Ebene am Ende des Feuergefechts.

    Goldenes LMG - Teil 2
    Unmittelbar vor dem Drücken des Knopfes zum Umstürzen der Brücke an den Docks. Sehen Sie sich das Ende der Rampe an, die zum Schuppen mit dem Knopf führt.

    Goldenes LMG - Teil 3
    An den Docks, wenn Sie auf der rechten Seite zwei Boote und auf der linken Seite eine Hütte passieren, machen Sie einen Abstecher nach links und Sie werden diesen Teil finden.

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  • Lex Play Max Payne 3 Kapitel 1 (Beweise und goldene Waffen)

    Genau wie in den vorherigen Teilen der Serie hat Max Payne 3 eine Menge davon verschiedene Sorten Waffen.

    Jetzt kann Max Payne Waffen in beiden Händen verwenden (sowohl die gleichen als auch die unterschiedlichen). Max kann die Pistole auch zusammen mit schwereren Einhandwaffen wie der abgesägten Schrotflinte verwenden.

    Einführung eines "Rad"-Systems für die Waffenauswahl.

    Im Gegensatz zu früheren Teilen der Franchise ist die Anzahl der Waffen, die Max tragen kann, in Max Payne 3 auf zwei Pistolen und eine größere Waffe begrenzt. Beim Versuch, zwei Pistolen gleichzeitig zu benutzen, wirft Max automatisch seine Zweihandwaffe aus.

    Molotow-Cocktails und Granaten, die von Feinden geworfen werden, können mitten im Flug abgeschossen werden, wodurch sie explodieren.

    Einhändige Waffe

    Nahkampf:

    • Taktstock;
    • Elektrotreiber für Vieh;
    • Elektroschocker;
    • Pfefferspray.

    Pistolen:

    • .38 Revolver
    • 608 Bull
    • Auto 9 mm (verwendet Munition von SMG)

    Maschinengewehre:

    • Mikro 9mm

    Glattrohr:

    • Schrotflinte

    Zweihandwaffe

    Maschinengewehre:

    • S.A.F.40

    Glattrohr:

    • M4Super90
    • SPAS-15
    • Supersport
    • Hammerkopf

    Sturmgewehre:

    • AK-47
    • MD-97L
    • G6-Kommando
    • LMG .30
    • M4-Angriff
    • UAR-21
    • IMG 5.56
    • IA2AR

    Gewehre und Scharfschützengewehre:

    • Mini-30
    • FMP G3S
    • M82A1

    Trägerraketen:

    • Rotierender Granatwerfer

    Muscheln

    • Blechdose (nur Multiplayer)
    • Blendgranate (nur Multiplayer)
    • Rauchbombe (nur Multiplayer)
    • Tränengas (nur Multiplayer)
    • Granate (nur Multiplayer)
    • Molotow-Cocktail (Teil von Disorderly Conduct im Multiplayer)
    • springende betty

    Nahkampf

    • Fäuste

    Unbenutzte Waffe

    • Machete (wird nur von NPCs verwendet)
    • Elektroschocker (wird nur von NPCs verwendet)
    • Skalpell (wird nur von NPCs verwendet)
    • C4 (nur Einzelspieler-Zwischensequenzen)
    • Moosberg 590
    • Ruger Mini-14 GB
    • MP5A3


    Liste der Waffen in MAX PAYNE 3

    Die halbautomatische Pistole von 1911 ist ein amerikanischer Klassiker und eine der vielseitigsten Waffen in Max' Arsenal. Dieses zuverlässige und mächtige Pistole können in beide Hände genommen werden, was sie unglaublich tödlich und schnell macht.

    Unten können Sie diese Pistole in Aktion sehen und das vollständige Modell der Waffe erkunden, einschließlich der speziell modellierten Teile.

    680 STIER

    608 Bull ist ein großer Revolver mit acht Schuss erstaunlicher Kraft, der auf kurze Distanz sehr genau schießt. Normalerweise wird dieser Revolver von paramilitärischen Einheiten wie der U.F.E. Das 608 kann sowohl für normale Aufnahmen als auch für vielseitigere Zweihandaufnahmen verwendet werden.

    Unten können Sie sie in Aktion sehen und das vollständige Modell der Waffe erkunden, einschließlich ihrer einzeln modellierten Teile.

    Der leistungsstarke Mini-30 ist sehr stark und dennoch leicht und die Wahl von Max, wenn Sie schießen und weglaufen müssen, um ein schwer fassbares Ziel für Verfolger zu werden. Dieses vielseitige und kompakte Gewehr kann sowohl aus nächster Nähe den Weg frei machen als auch aus der Ferne tödlich genau sein.

    Unten können Sie sie in Aktion sehen und das vollständige Modell der Waffe erkunden, einschließlich ihrer einzeln modellierten Teile.

    Maschinenpistolen (SMGs) in Max Payne 3 kombinieren die Feuerrate sperrigerer Maschinengewehre mit der Vielseitigkeit und Energie von Pistolen. Sie werden in der Regel von der Polizei eingesetzt besonderer Zweck, U.F.E. und paramilitärische Einheit Cracha Preto. SMGs sind ideal, um Räume schnell aus kurzer Distanz zu räumen. Darüber hinaus kann der verursachte Schaden aufgrund des geringen Gewichts von Maschinenpistolen verdoppelt werden, während das Schießen aus zwei Händen immer noch schnell und manövrierfähig ist.

    Unten können Sie die (SMG) in Aktion sehen und das vollständige Modell der Waffe erkunden, einschließlich ihrer einzeln modellierten Teile.

    Waffe mit glattem Lauf

    Die Waffen in Max Payne 3 sind in der Lage, ein Mammut niederzuschlagen, und können Ihnen helfen, jeden Gegner loszuwerden, dem Sie im Spiel begegnen. Zusammen mit der unübertroffenen Kraft auf kurze Distanz sind Schrotflinten ideal, um schnell und dauerhaft jeden zu beeindrucken, der sich Ihnen in den Weg stellt. Von Einhand Waffen mit glattem Lauf, von der abgesägten Doppelschrotflinte bis zur halbautomatischen Kampfflinte SPAS-15, diese explosiven Schwergewichte nehmen jede Herausforderung mit Leichtigkeit an. schwierige Situation mit erstaunlicher Effizienz.

    Unten können Sie einige der Geschütze in Aktion sehen und das komplette M4 Super 90-Modell einschließlich seiner individuell modellierten Teile erkunden.