Hitman-Offline-Modus. Hitman-Erfolgsleitfaden (2016). Was tun, wenn Sie bemerkt werden?

Hitman of 2016 ist die Art von Spiel, das vorsichtig und überlegt gespielt werden sollte – Probleme werden hier nicht in Eile gelöst. Ja, und Sie werden nur dann Freude daran haben, wenn Sie anfangen, nach seinen Regeln zu handeln - Sie gewöhnen sich an die Rolle eines echten Auftragsmörders. Wir hoffen, unsere Tipps helfen Ihnen dabei, effizienter zu werden.

Lehrauftrag – aus gutem Grund

Wenn die Mehrheit moderne Spiele Während das Tutorial nur zur Show da ist, ist Hitman eine ganz andere Geschichte. Darin wird Ihnen beigebracht, wie man in geschlossene Räume eindringt, sie werden Ihnen sagen, wie man Feinde leise loswird, wie man sich verkleidet und so weiter. Darüber hinaus werden Sie mit den Mechanismen und Regeln dieser Welt vertraut gemacht und in Story-Missionen bewusster agieren.

Erkunden Sie die Umgebung

Jede Ebene sollte gut studiert werden. In der Pariser Mission gibt es viele Räume, viele sind für dich verschlossen, manche darfst du nur in bestimmten Uniformen betreten. Um nicht nur effektiv, sondern auch effektiv mit Feinden fertig zu werden, müssen Sie genau wissen, was und wo sich befindet. Normalerweise gibt es mehrere richtige Optionen zum Töten von Zielen. Wenn Sie Orte erkunden, werden Sie früher oder später sicherlich eine Gelegenheit finden, sie umzusetzen.

Artikel in Ihren Händen

Alles, was Agent 47 aufhebt, trägt er bei sich, und einige Gegenstände können Verdacht erregen. Sie sollten beispielsweise nicht mit einer Axt durch die Halle gehen - die Wachen werden Sie sofort angreifen. Verstecken Sie also, was nicht zur Situation passt. Darüber hinaus geben Ihnen einige Kostüme das Recht, Waffen zu tragen – wenn Sie Wachmann oder Leibwächter sind, können Sie eine Waffe in der Hand halten. Derselbe Kellner mit einem Maschinengewehr wird jedoch eindeutig misstrauisch sein.

Rund um die Kameras

Es ist auch besser, nicht von Agent 47 vor der Kamera erwischt zu werden - dies wirkt sich negativ auf die Ergebnisse der Mission aus. Einige können ausgeschaltet werden, aber es ist immer noch am besten, sie einfach zu vermeiden.

Planen Sie gleich Ihre Abreise

Das Ziel zu erreichen und es zu beseitigen, ist nur die halbe Miete. Nachdem Sie die Aufgabe erledigt haben, müssen Sie vom Tatort wegkommen und nicht in die Hände von Feinden fallen, also planen Sie sofort Ihren Rückzug. Manchmal ist es besser, einfach zu rennen und sich durch die Korridore zu schlängeln. Sie können oft ruhig gehen. Es macht keinen Sinn, sich auf einen Kampf mit Feinden einzulassen, die einen quantitativen Vorteil haben – Sie werden verlieren.

Verwenden Sie Münzen

Egal, ob Sie eine Wache ablenken oder einen lästigen Leibwächter loswerden müssen, ein Münzwurf ist das perfekte Werkzeug. Es kann auch verwendet werden, um den Feind in eine Falle zu locken.

Nutze deine Instinkte

Agent 47 nutzt seinen Killerinstinkt, um durch Wände und Böden zu sehen, Ziele zu lokalisieren, diejenigen zu markieren, die an ihm interessiert sein könnten, und auf gewöhnliches Personal hinzuweisen. Eine solche Vision sollte vor jeder Tür und vor jeder Aktion verwendet werden.

Der Erfolg hängt von der Uniform ab

Hitman ist so konzipiert, dass Ihnen die richtige Uniform in den meisten Fällen Ärger erspart. Ein Mann, der wie ein General aussieht, wird es nicht wagen, von Soldaten angesprochen zu werden, ein Kellner wird bei einem Bankett keinen Verdacht erregen, ein Leibwächter darf sich dem Opfer nähern.

Was tun, wenn Sie bemerkt werden?

Manchmal fällt Agent 47 auf – diejenigen, die anfangen, etwas zu ahnen, werden weiß markiert. Was zu tun ist? Du kannst weglaufen, du kannst töten oder dich verstecken, wenn es die Situation zulässt. Mischen Sie sich zum Beispiel unter die Menge. Manchmal versuchen die Wachen, Sie aus dem Territorium zu bringen – dann reicht es aus, einen ruhigen Ort zu erreichen und den Feind zu betäuben.

Multifunktionale Artikel

Brechstangen oder Schraubenschlüssel eignen sich nicht nur als Waffen, sondern auch als Werkzeuge – sie können zum Öffnen von Türen und zum Deaktivieren verschiedener Geräte verwendet werden. Ein Alarm zum Beispiel ist ein Katalysator für Panik – und Sie können ihn zu Ihrem Vorteil nutzen.

Was sind verschiedene Arten von Jobs und Modi im Spiel und wie es die Spielwelt beeinflusst.

Eskalationsmodus

Um das Ziel zu zerstören, müssen Sie eine spezielle Waffe verwenden oder auf eine bestimmte Weise töten. All dies wird für zusätzliche Zwecke beschrieben. So auf der ersten Stufe der Exkalation das Ziel wird mit einem Säbel eliminiert, auf dem zweiten- auch ein Säbel, aber zusätzlich muss Agent 47 einen Kellneranzug tragen. Sie müssen auch die Aufzeichnungen von den Überwachungskameras entfernen und haben Zeit, dies in 2 Minuten ab dem Moment des Mordes zu tun.

In diesem Modus speichern geht nicht aber auch Jede Aufgabe besteht aus fünf Eskalationsstufen. Um maximale Belohnungen und Ergebnisse zu erzielen, müssen Sie hart arbeiten und schwitzen.

Dieser Modus wird zwischen den Episodenveröffentlichungen als separater DLC veröffentlicht.

Live-Versuche

Vielleicht wird dieser Modus beim Release am 11. März noch nicht verfügbar sein, aber er wird definitiv später erscheinen, denn jetzt ist das Spiel episodisch. Die Essenz des Modus besteht darin, Aufgaben für Spieler zu entwickeln, die auf den Erfahrungen anderer Spieler basieren. Während des Beta-Test-Streams auf dem Twitch-Kanal wurde Agent 47 beispielsweise gezeigt, wie er alle Wachen mit einem Hammer tötet.

Ausweichende Ziele

Die schwierigsten Aufgaben. Sie werden haben Reisezeitbegrenzung. Ziele werden zu einer bereits geöffneten Karte in hinzugefügt offene Welt(nicht im Spiel) und sie müssen sehr schnell abgeschlossen werden. Speichern und Instinkt werden an dieser Stelle deaktiviert, aber die Entwickler haben Videohinweise mit Hinweisen, Geschichte und Bedeutung hinzugefügt, dank denen Sie das Ziel schnell finden können.

Für das Erfüllen solcher Aufgaben erhält der Spieler Belohnungen, in der Regel Kostüme aus früheren Spielen der Hitman-Serie und Handschuhe.

Und ja, diese Aufgaben werden die schwierigsten im Spiel sein.

Erscheinungsdatum des Spiels Hitman: Betreten Sie eine Welt des Attentats- 11. März 2016.

Entwickler: Io-Interactive. Herausgeber: SquareEnix.


Am Veröffentlichungstag erhalten Sie das Starter Pack: Prolog, Sanguine Paris Show, Vertrags- und Eskalationsmodi, schwer fassbare Ziele und mehr. Ab April 2016 erhalten Sie die restlichen Inhalte in sechs Ausgaben. Eliminiere Ziele in exotische Orte weltweit.

System Anforderungen
Hitman-Spiel 2016

Charakteristisch Mindestanforderungen Empfohlene Voraussetzungen
Zentralprozessor Intel-CPU Core i5-2500K 3,3 GHz
AMD-CPU Phenom II X4 940
Intel-CPU Core i7 3770 3,4 GHz
AMD-Prozessor AMD FX-8350 4 GHz
Rom 8 GB Arbeitsspeicher 8 GB Arbeitsspeicher
Grafikkarte Nvidia GeForce GTX 660
Radeon HD7870
DirectX11
Nvidia-GPU GeForce GTX 770
AMD-GPU Radeon R9 290
DirectX11
50GB 50GB
Operationssystem Windows 64-Bit: 7 / 8.1 Windows 64-Bit: 7 / 8.1

Komplettlösung. Prolog

0,1. Ankunft
Hitman: Betreten Sie eine Welt des Attentats. Komplettlösung


vor 20 Jahren.

Es findet in den schneebedeckten Bergen statt, wo sich der geheime Komplex der ICA-Organisation befindet.

Nachdem wir den Helikopter verlassen haben, steigen wir ein unterirdischer Bunker. Am Eingang werden wir von der Operatorin Diana empfangen, zusammen mit ihr gehen wir zu einem Interview und Tests, um Aufträge für den Mord zu erhalten.

0,2. betreutes Training
Hitman-Spiel 2016. Wiki, Komplettlösung, Komplettlösung


Sie müssen Calvin Ritter, Spitzname Sparrow, während einer Party auf dem Linienschiff "Night Thief" töten. All dies ist eine Inszenierung: Es gibt Schauspieler, alle Waffen sind nicht echt. Hier müssen wir nur unsere Beherrschung der Geräuschlosigkeit unter Beweis stellen.

Ziel: Nähern Sie sich der Gangway

Wir gehen zur Leiter, um das Schiff zu betreten, aber die Wachen lassen uns in solchen Kleidern nicht hinein. Wir müssen einen neuen Anzug finden.

Ziel: Infiltrieren Sie den Frachtlagerbereich

Wir gehen in das Gebäude auf der linken Rückseite, klettern durch das Fenster. Drinnen nähern wir uns unmerklich von hinten dem Arbeiter, erwürgen ihn, nehmen ihm die Kleider ab. Wir schleppen die Leiche in einen separaten Raum davor, damit sie niemand findet und Alarm schlägt.

Ziel: Steigen Sie an Bord der Yacht

In Arbeitskleidung können wir die Yacht durch den Serviceeingang auf der linken Seite betreten. Wir fallen einer Person mit einem weißen Punkt über dem Kopf nicht ins Auge, er kennt alle Arbeiter vom Sehen und wird nicht an unsere Verkleidung glauben.

Ziel: Dem Ziel folgen

Drücken Sie an Bord "Strg", um das endgültige Ziel der Aufgabe anzuzeigen. Calvin steht an der Bar. Wir beobachten ihn aus der Ferne. Etwas später wird er in die obere Etage der Yacht gehen, und dort werden sie uns nicht reinlassen.

Ziel: Verkleide dich als Kellner von einer Yacht

Wir gehen in die Küche in der Mitte der Yacht. Hier arbeitet ein Koch-Kellner. Wir können ihn leise von hinten betäuben oder irgendeinen stumpfen Gegenstand vom Tisch nehmen und ihn auf eine Person werfen, das wird ihn betäuben, aber nicht töten. Wir ziehen die Kleider des Kellners an, wir legen ihn in den Gefrierschrank.

Ziel: Ritters privates Deck betreten

In der Rolle eines Kellners steigen wir auf das Oberdeck. Das Ziel ist in der Ecke. Ritter selbst kennt seine Kellner, und er muss nicht auffallen. Wir gehen zum Ausgabetisch rechts von Ritter, wir beginnen mit der Arbeit des Kellners. Während der Arbeit verschmelzen wir mit der Umgebung, und niemand achtet auf uns.


Ziel: Warte und beobachte das Ziel

Bald kommt ein wichtiger Abnehmer zu Ritter. Gemeinsam werden sie gehen persönliches Büro. Sie lassen uns nicht in irgendwelchen Kleidern herein.

Ziel: Ins Büro kommen

Wir gehen um das Büro herum, auf der linken Seite befindet sich eines Fenster öffnen Lass uns hineinklettern. Wir schleichen uns an, drücken gegen die Wand (die "Leertaste") und beobachten den Deal.

Ziel: Nehmen Sie eine Pistole mit Schalldämpfer. Eliminiere das Ziel

Aus dem Inventar (Taste "I") erhalten wir eine Waffe. Zielen Sie um die Ecke auf den Kopf. Wir töten nur Ritter. Danach Waffe verstecken (mittlere Maustaste), aus dem Fenster klettern.

Ziel: Verlassen Sie die Yacht

Am zentralen Ausgang steht der Kapitän der Yacht, er kann unsere Verkleidung enthüllen. Deshalb suchen wir in der Mitte der Yacht nach einem Abstieg zum Unterdeck, den wir durch die Arbeitsleiter verlassen. Wir gehen hinter den Gebäuden vorbei, drücken den Knopf zu Beginn der Mission.

0,3. kostenloses Training
Hitman-Spiel 2016. Komplettlösung


Uns wird angeboten, dieselbe Mission zu wiederholen, aber jetzt müssen wir ohne Aufforderung selbst handeln und die Methoden zur Eliminierung des Ziels diversifizieren. Der Abschnitt „Tricks“ listet bestimmte Levelfunktionen auf, die Sie nutzen können.

Tricks werden während des Spiels markiert, wenn wir sie ausführen. Sobald der Speicher geladen ist, verschwinden die Fortschrittsmarkierungen, aber sie sind tatsächlich noch aktiv. Wenn wir die Mission beenden, werden auf jeden Fall alle ausgeführten Tricks gezählt.

Im Folgenden wird beschrieben, wie Sie alle Tricks in der geringsten Anzahl von Wiederholungen ausführen.

1. Spieldurchgang

Ich bin hier... Zu Beginn des Levels nehmen wir einen Hauptschlüssel und Sprengstoff vom Tisch. Wir gehen an den Wachen vorbei in die rechte Ecke, hinter den Kisten brechen wir die Fliegengittertür auf. Wir gehen von der Seite ihres Bugs zur Yacht. Rechts sehen wir eine einsame Wache, daneben steht ein Generator. Wir stellen den Generator ab, stellen uns um die Ecke und warten. Der Wachmann wird kommen, um den Generator zu inspizieren, wir nähern uns von hinten und betäuben ihn.

Vom Sicherheitsdienst überprüft. Wir kehren zum Anfang des Levels zurück, gehen um die beiden Wachen am Anfang herum, sie können uns erkennen. Wir betreten die Yacht über die zentrale Leiter in Form eines Wachmanns.

Etwas ist fehl am Platz. Auf der unteren Ebene der Yacht in der Nähe des zentralen Raums "Maschinenraum" geht ein einsamer Wächter spazieren. Er steht dem einen Korridor gegenüber, dann dem zweiten. Als er geht, stellen wir uns um eine andere Ecke, holen eine Pistole mit Schalldämpfer heraus und werfen sie auf den Boden ("G"-Taste). Wir entfernen uns schnell von diesem Ort. Die Wache kehrt zum Tatort zurück, findet die Waffe und geht damit zur Beweiskiste.

Stuntman-Preis. Wir nehmen Sprengstoff, dringen in die Yacht ein. Vor dem Meeting steigen wir in Ritters Büro. Wir installieren Sprengstoff vor dem Computer. Wir warten darauf, dass sich das Ziel dem Computer nähert, wir sprengen das Gerät. Lass uns zum Helikopter gehen, um es abzuschließen.

2ter Durchlauf

Von Kindern fernhalten. Auf der Yacht gehen wir in das untere Abteil, wir gehen an den Arbeitern vorbei. Geradeaus ist die Tür zum "Maschinenraum", biegen Sie links ab, gehen Sie in einen kleinen Bereich, nehmen Sie Rattengift von einem Stapel Holzplatten.

Alle Mann an Deck. Wir gehen nach unten untere Stufe. Links von der Tür "Maschinenraum" betreten wir den ersten Nebenraum, in der Kajüte finden wir die weiße Kleidung des Matrosen.

ISS nicht. Es ist sinnlos, die Suppe in der Küche zu vergiften, niemand wird sie essen. Muss ein Glas Wein auf dem Tisch vergiften, auf dem er sitzt schönes Mädchen, und wo sich Ridder ständig nähert. Dies muss jedoch unbemerkt von der Menge geschehen, ruhige Zeit wird nur am Anfang sein, bis das Mädchen neben ihm sitzt. Wir tun dies nur im Kellneranzug, indem wir uns am Ausgabetisch vom Kellner abwenden.

Ironie. Um dies zu erreichen, müssen Sie zuerst ein Glas Wein vergiften. Danach gehen wir zur Toilette (am nächsten vom Glas) und verstecken uns im Schrank. Wir warten darauf, dass Ridder ein Glas trinkt, danach wird ihm schlecht und er kommt auf diese Toilette. Wir verlassen den Schrank, greifen von hinten an, ertränken den Mann in der Toilette. Am Ausgang steht eine Wache, also gehen wir ruhig und ohne uns umzudrehen, verlassen wir die Mission mit dem Helikopter.

3. Spieldurchgang

privates treffen. Der Händler Norfolk ganz am Anfang des Levels steht vor der Yacht in der Nähe des Autos. Wir nehmen alle drei Münzen vom Tisch, wir nähern uns dem Händler. Wir werfen eine Münze fünf Schritte von ihm weg, als er fast auftaucht, nehmen wir die Münze für uns. Wir entfernen uns, werfen wieder eine Münze und locken den Kaufmann immer weiter. Er wird empört sein, aber jedes Mal wird er den Köder schlucken. Auf diese Weise bringen wir ihn zu zwei Zäunen zwischen den Häusern. Hinter den Zäunen betäuben wir den Kaufmann, verwandeln uns in ihn. Auf der Jacht gehen wir zur Bar, warten bis Ridder auf uns zukommt. Nach dem Gespräch mit ihm gehen wir gemeinsam in sein Büro.

Klassischer Assassine. Wir kommen in Ritters Büro, wir werden mit ihm allein gelassen. (Wenn Sie sich nicht in einen Kaufmann verwandelt haben, können wir warten, bis Ritter gegangen ist, und dann zum zweiten Mal alleine das Büro betreten). Wir nähern uns von hinten, erwürgen ihn mit einer Schlinge.

Reiniger. Wir schleppen Ritters Leiche in einen Privatraum hinten, verstecken sie in einem Schrank.

Vierter Durchlauf

Kleine Münze. Nachdem wir uns auf den Weg zur Yacht gemacht haben, steigen wir auf die oberste Ebene. Hier ist ein einsamer Wächter. Wir werfen eine Münze auf seinen Weg, warten, bis er sich ihr nähert, und bücken uns. An diesem Punkt betäuben wir ihn von hinten. Wir verstecken die Leiche nicht, sonst geht hier niemand spazieren.

Nur in Notfällen verwenden. Auf der oberen Ebene, wenn wir die Wache neutralisiert haben, gehen wir zur Kapitänsbrücke. Rechts vom Lenkrad liegt ein Brecheisen, nimm es. Wir gehen zur Reling rechts, wir stehen vor dem rechten Rettungsboot. Wir warten darauf, dass Ritter wieder kommt, um ein Glas Wein zu trinken, und werden gleich unter dem Boot sein. Wir brechen die Halterung mit einem Brecheisen, das Ziel wird von einem Boot zerquetscht. Wir rennen zum Modell des Hubschraubers und drücken den Knopf, um die Mission zu beenden.

0,4. Letzter Test
Hitman 2016. Wikipedia


Vor uns steht ein Modell des kubanischen Flugplatzes. Sie müssen den amerikanischen Schachspieler Jasper Knight töten, der auch ein sowjetischer Spion ist.


1. Spieldurchgang

Mord "Silent Killer", "No Evidence", "Pour Down the Grief". Wir gehen nach links und verstecken uns hinter den Autos. Auf dem Zaun finden wir zwei Spannweiten, über denen kein Stacheldraht ist. An dieser Stelle werden wir den Zaun erklimmen.

Wir gehen weiter nach links, wir sehen in der Nähe der Wachkabine. Hinter der Absperrung steht ein sowjetischer Soldat, wir warten, bis er geht, und als zwei Mechaniker gehen. Wir betäuben den Wachmann von hinten, verstecken seinen Körper in einer Kiste an der Seite der Kabine, wechseln die Kleidung ( Test "Schutzdurchbruch").

Wir klettern in die Kabine, warten auf der anderen Seite, wenn sich der sowjetische Soldat nähert, betäuben wir ihn von hinten. Wir verstecken die Leiche in der Box links in der zweiten Boxenreihe. Sich als Soldat verkleiden Test "Bewaffneter Aufstand").

Wir können das Flughafengebäude betreten. Im Erdgeschoss finden wir die Küche, auf dem Tisch steht eine Flasche Wodka. Im nächsten Raum findet ihr Rattengift. Wir bringen die Flasche in den zweiten Stock in Knights Zimmer, stellen sie auf ein Tablett zwischen die Gläser ( Test "Ihre Gesundheit").

Untersuchen Sie in Knights Zimmer das Schachbrett auf dem Tisch, machen Sie einen Zug mit der Dame ( Test "Für die gefallenen Kameraden").

Wenn niemand in Knights Zimmer ist, füge Rattengift zum linken Stapel hinzu. Wir gehen zur nächsten Toilette und verstecken uns in der Kiste. Knight wird zurückkehren und vergifteten Wodka trinken ( Test "Verdauungsstörungen"), danach geht er auf die Toilette. Als Knight in der Nähe der Toilette ist, steigen wir aus der Box, nähern uns von hinten und ertrinken das Ziel. Vergessen Sie danach nicht, den Körper in einer Kiste zu verstecken. Wir können den Ort sicher über den Zaun zurücklassen.

2ter Durchlauf

„Nur Anzug“-Mord, „Silent Assassin, nur Anzug“. Wir gehen nach links, wir klettern über den Zaun. Wir steigen durch das Fenster der Kabine auf der linken Seite, ohne die Aufmerksamkeit der Wache und der Soldaten zu erregen. Kommen wir zu den Kisten. Wir nähern uns der hintersten Ecke des Flughafengebäudes, klettern das Abflussrohr hinauf, stellen uns auf das Gesims des zweiten Stocks.

Wir warten darauf, dass der Oberstleutnant nicht im Raum ist und Knight und sein persönlicher Soldat beginnen, den Raum zum Balkon zu verlassen. In diesem Moment klettern wir durch das Fenster, holen den Soldaten ein, betäuben ihn von hinten, bringen die Leiche in einer Kiste auf die Toilette, nehmen das Maschinengewehr mit, aber verstecken es.

Wir warten darauf, dass Knight in den Raum zurückkehrt, sich leise von hinten nähert, mit einer Schlinge erstickt und die Leiche in dieselbe Kiste in der Toilette bringt. Danach gehen wir vorsichtig den Weg zurück, den wir gekommen sind.

3. Spieldurchgang

Mord "Mechanical Solutions", "Stairway to Heaven". Am Anfang der Location, als wir über den Zaun klettern, lauschen wir dem Gespräch zweier Mechaniker über das Auswurfsystem. So finden wir die Möglichkeit von „Safety First“.

Wir gehen zur Wache an der linken Kabine, warten, bis er in Ruhe gelassen wird, betäuben ihn und wechseln die Kleidung. Wir gehen am Gebäude entlang, wir bemerken ein offenes Fenster, wir steigen hinein, wir befinden uns auf der Toilette.

Drinnen gehen wir durch die Zimmer vered, wir gehen an der Treppe vorbei. Wir kommen in einen Raum mit Regalen, hier arbeitet ein einsamer Mechaniker, wir betäuben ihn von hinten, verstecken die Leiche in einer Kiste, ziehen uns um ( Test "Niemand bemerkt den Mechaniker").

Wir nehmen einen Schraubenschlüssel aus der Kiste und gehen mit einem Kämpfer zum Hangar. Wir nähern uns der Nase des Flugzeugs von der anderen Seite, in der Nähe der offenen Platte brechen wir mit einem Schraubenschlüssel das Auswurfsystem.

Neben dem Jäger auf der Schachtel lesen wir ein Dokument, das besagt, dass Knight mit diesem Flugzeug fliegen möchte, aber zuerst müssen Sie seine Leistung überprüfen ( Test "Schnell und unmerklich").

Wir gehen in den zweiten Stock und warten darauf, dass Knight auf den Balkon geht, um zu rauchen. In diesem Moment wenden wir uns an ihn, bitten ihn, sich einer Einweisung zu unterziehen und das Flugzeug zu testen. Wir bringen ihn zum Flugzeug. Wir nehmen ein Tablet mit Papieren in die Hand und lesen die Anweisungen dazu. Er drückt den Auswurfhebel und fliegt durch das Dach des Gebäudes in die Luft. Wir verlassen den Ort.

Vierter Durchlauf

Mord "Mord durch Stellvertreter". Wir betreten das Gebäude in Form eines sowjetischen Soldaten. Wir nähern uns dem Oberstleutnant namens Chilash Netske. Er befiehlt uns, ihm die Dias zu bringen. Wir folgen ihnen in den ersten Stock, zum Schalter gegenüber dem Haupteingang des Flughafens. Die Wache gibt dem Soldaten nur die Dias ( Diashow-Test).

Wir kehren zum Oberstleutnant zurück. Er schickt uns, die Dias in den Projektor einzulegen. Der Projektor befindet sich in einem Bürobereich ( Prozess "Ehrengarde"). Wenn wir die Aussicht einschalten, kommen sowohl der Oberst als auch der Ritter hierher.

Speichern Sie das Spiel an diesem Ort. Wir gehen durch die Tür zur Straße. Schalten Sie an der Wand die Schalttafel aus, dadurch wird der Projektor nicht mehr funktionieren. Der Oberstleutnant wird nach draußen gehen, um den Schild zu überprüfen, während der Schachspieler im Inneren des Geräts graben wird. Nach dem Einschalten des Stroms stirbt der Schachspieler. Wir verlassen den Ort.

5. Spieldurchgang

Mord "Falsche Folie". Laden eines Spielstands von einem vorherigen Spielstand. Wir warten darauf, dass der Lieutenant Colonel geht, und Knight wird allein vor dem Projektor zurückgelassen. Wir schalten die Schalttafel aus und schalten sie dann selbst ein, als Knight anfängt, im Inneren des Geräts zu graben. Nach dem Unfall verlassen wir die Location.

6. Spieldurchgang

Leichter Kopfmord. Wir dringen in das Territorium des Flughafens ein, wir bekommen einen Soldatenanzug. Wir steigen in die oberste Etage, aufs Dach. Wir finden einen Platz mit Gerüst. An dieser Stelle, rechts auf der Kiste, nehmen wir ein Brecheisen, klettern auf das Gerüst, klettern ins Fenster. Wir befinden uns auf einer Plattform, auf der unter der Decke Scheinwerfer gehalten werden. Wir warten darauf, dass Knight auf den Balkon geht, um zu rauchen, in diesem Moment reißen wir den Scheinwerfer mit einem Brecheisen ab. Wenn wir vom Tatort fliehen, wird uns niemand verdächtigen.

7. Spieldurchgang

Tötung der „unerbittlichen Sicherheit“. Wir klettern über den Zaun, warten, bis der Wachmann links allein ist, betäuben ihn, ziehen seine Uniform an, nehmen seine Dienstpistole. Wir klettern über die Bude. An dieser Stelle speichern wir.

Wir gehen hinter den Kisten nach vorne, biegen links ab, zu einem Hügel in der Nähe der Mauer. Von hier aus schauen wir auf die Fenster. Die beiden linken Fenster im zweiten Stock sind Knights Büro. Ab einem bestimmten Punkt ist Knights Kopf durch das rechte Fenster zu sehen, wenn er in der Nähe des Tisches steht. In diesem Moment machen wir mehrere Schüsse mit der Dienstwaffe, um sicher zu treffen. Nachdem wir getroffen haben, rennen wir schnell zum Anfang des Levels davon.

Achter Durchlauf

Mord "Schneefegen in Sibirien". Laden eines Spielstands von einem vorherigen Spielstand. In der Nähe der Kabine warten wir auf den sowjetischen Soldaten, wir betäuben ihn, verstecken die Leiche, wechseln die Kleidung.

Wir gehen hinter den Kisten nach vorne, biegen links ab, zu einem Hügel in der Nähe der Mauer. Von hier aus blicken wir auf die Fenster des Ritterzimmers. Wir warten, bis der Kopf des Schachspielers sichtbar ist, wir schießen mit dem Maschinengewehr auf ihn. Nachdem wir getroffen haben, rennen wir schnell zum Anfang des Levels davon.

9. Spieldurchgang

Laden eines Spielstands von einem vorherigen Spieldurchgang. Wir gehen hinter die Kisten, nähern uns unmerklich der linken Ecke des Gebäudes, steigen den Abfluss zum Gesims des zweiten Stocks hinauf. Wir kriechen zum dritten Fenster. Wir warten darauf, dass der Oberstleutnant auf die Toilette kommt, aus dem Fenster klettert, den Mann von hinten betäubt, die Leiche in einer Kiste versteckt, sich umzieht ( Test "Echter Oberstleutnant"). Für das Anziehen aller Kostüme auf dem Level bekommen wir Trick "Chamäleon".

Wir gehen ins Zimmer zu Knight, wir sprechen mit ihm. Er erwähnt, dass wir wegen seiner Anfrage den KGB kontaktieren sollten. Wir gehen ins Büro im zweiten Stock, am hinteren Tisch finden wir eine Notiz ( Test "Letzter Zustand").

Wir kehren zu Knight zurück, wir rufen ihn mit uns in den Funkraum. Wir werden allein mit ihm im Zimmer sein. Er wird sich dem Funkgerät zuwenden, wir können ihn von hinten erwürgen, aber Sie müssen aus den Fenstern schauen, ein vorbeikommender Soldat kann uns bemerken. Nachdem wir das Ziel getötet haben, verstecken wir seinen Körper im Schrank. Wir verlassen den Ort.

Für alle abgeschlossenen Mordoptionen erhalten wir "Meister-Assassine"-Trick.

0,5. Verträge. Ausbildung
Passage des Spiels Hitman

Die Essenz von Verträgen: Wir führen bestimmte Aktionen auf dem Level aus, speichern diese Informationen und laden dann andere Spieler ein, unser Kunststück zu wiederholen. Auf den gleichen Story-Ebenen legen wir bereits unsere eigenen Regeln fest, und dadurch steigt die Wiederspielbarkeit.

Wieder kommen wir in die erste Trainingsmission. Wir rufen den Suchmodus auf (Taste „Strg“), wählen den Händler in der Nähe des Autos aus und entfernen die Auswahl auf die gleiche Weise. Um auf das Boot zu steigen, gehen wir von hinten zu den Wachen, klettern in die Kabine, betäuben die Wache von hinten, wechseln die Kleidung und verstecken seinen Körper im Schrank.

Nachdem wir das Boot bestiegen haben, lernen wir zwei Möglichkeiten kennen. Wir können einen beliebigen Wächter auswählen und ihn töten. Oder wir können drei beliebige Charaktere auswählen und sie mit einer Explosion töten.

1. Wache. Wir gehen ins Unterdeck. Hinter dem Maschinenraum läuft ein einsamer Wächter. Wir markieren es im Suchmodus. Wir warten darauf, dass er an der Wand entlanggeht, erwürgen ihn von hinten, verstecken die Leiche im Schrank.

2. Explosion. Wir gehen ins Unterdeck. Wir markieren drei Arbeiter vor dem Auto. Wir gehen ins Hinterzimmer, wir nehmen Sprengstoff aus der Waffenkiste, wir nehmen eine Gasflasche aus den Regalen. Wir kehren zurück, wir werfen eine Gasflasche zwischen die Arbeiter und die Maschine. Wir nähern uns dem Auto auf der Leiter, installieren leise einen Sprengsatz (wir halten "Alt", wählen die Position aus, drücken LMB). Wir entfernen uns, wir können sofort zum Ausgang des Levels gehen. Die Autos werden explodieren, und in einer Kettenreaktion wird die Explosion auch die Arbeiter treffen.

Nach bestandener Trainingsmission können wir selbstständig nachspielen Story-Missionen und darauf aufbauend Verträge erstellen.

0,6. Verschlimmerung. Einarssons Einführung
Komplettlösung Hitman 2016

Erschwerung - Abschluss einer Mission mit der obligatorischen Erfüllung mehrerer nicht standardmäßiger Bedingungen. Sie können nicht gleichzeitig speichern, Sie müssen alles in einem Versuch abschließen oder von vorne beginnen.


1. Ziel: Töte den Wachmann Evan Holden mit Küchenmesser als Yachtwächter verkleidet.

Wir gehen nach links, würgen und verwandeln uns in einen Hafenarbeiter. Wir betreten die untere Etage des Schiffes. Wir gehen am Ziel vorbei, betäuben die Nachbarwache, nehmen seine Gestalt an. Wir steigen in den oberen Stock, wir nehmen ein Messer aus der Küche. Wir kehren zurück, wir töten die notwendige Wache. Sie können durch den Pier in der Nähe des Bugs des Schiffes aussteigen.


2. Aufgabe: + Videokameras hinzugefügt.

Videokameras sind nur über dem Eingang zur Yacht und links um die Ecke vor dem Eingang installiert. Wir zerstören beide Kameras aus der Ferne mit einer Pistole mit Schalldämpfer. Im Falle einer Entdeckung können Kameraaufnahmen im Untergeschoss auf einem Tisch in der Nähe des Generators gelöscht werden.


3. Ziel: + Töte den Geschäftsmann Terry Norfolk, auf jeden Fall, verkleidet als Mitglied der Crew der Jacht.

Das machen wir erstmal auch. Die Uniform eines Crewmitglieds können wir dem Koch in der Küche abnehmen. Der Kaufmann wird zu diesem Zeitpunkt bereits in der obersten Etage spazieren gehen. Wir können auf dem Pier in der Nähe des Bugs des Schiffes stehen, von dort aus machen stiller Schuss und schließe das Level sofort ab.


4. Aufgabe: + Wachen erkennen die Verkleidungen anderer Wachen und Besatzungsmitglieder.

Wir vermeiden nur die Wache, die getötet werden muss. Der Rest wird sich nicht auf unserem optimalen Weg treffen.


5. Aufgabe: + Schließe die Mission in 5 Minuten ab.

Der Geschäftsmann muss in 3 Minuten Zeit haben, um zu töten, bis er an Bord des Schiffes geht. Das Töten einer Wache kann auf später verschoben werden.

0,7. Verschlimmerung. Aufstieg von Snorrason
Passage des Spiels Hitman: Enter a World of Assassination

1. Ziel: Töten Sie einen Oberstleutnant mit einer Pistole in der Verkleidung eines Soldaten.

An diesem Ort begann die Morgendämmerung, sodass sich die Sichtbarkeitszone der Feinde vergrößerte. Wir gehen nach links, wir klettern über den Zaun. Wir warten darauf, dass die zusätzlichen Zeugen gehen, wir betäuben den Wachmann von hinten, wir verstecken seine Leiche. Wir klettern auf die Kabine, betäuben andererseits den Soldaten, verstecken uns in einer Kiste, ziehen uns an. Wir klettern über den Zaun am Rand des Geländes, schauen zum dritten Fenster im zweiten Stock, darin sieht man den Oberstleutnant. Nachdem wir auf ihn gewartet haben, schießen wir mit einer Pistole mit Schalldämpfer in den Kopf und rennen zum Anfang des Levels davon.


2. Aufgabe: + Dokumente aus dem Safe im Büro holen.

Im ersten Set haben wir keinen Hauptschlüssel, also müssen Sie zuerst ein Brecheisen finden, um den Safe zu öffnen. Der einzige Schrott auf der Ebene befindet sich auf dem Dach im südlichen Teil, auf den Kisten gegenüber dem Gerüst. Im Übrigen verkleiden wir uns auch als Soldat, töten einen Oberstleutnant.


3. Ziel: + Töte Knights persönlichen Leibwächter mit einer beliebigen Waffe in der Verkleidung eines Mechanikers.

Eine andere Art des Eindringens: Am Anfang des Levels gehen wir nach rechts, klettern auf zwei Zäune, schalten den Generator aus, und wenn sich ein Soldat nähert, betäuben wir ihn von hinten, wechseln die Kleidung, verstecken seinen Körper. Wir steigen durch das nächste Fenster in das Gebäude. Wir klettern aufs Dach, nehmen ein Brecheisen, gehen zu Knights Büro, während niemand da ist, brechen den Safe auf. Wir warten auf den Oberstleutnant entweder in Knights Toilette oder im Funkraum, wir töten mit einer Pistole mit Schalldämpfer, wir verstecken die Leiche.

Wir gehen in den ersten Stock, suchen nach einem Umkleideraum, der ist rechts neben dem einzigen arbeitenden Mechaniker. In der Umkleidekabine befindet sich ein Satz Mechanikerkleidung, Wechselkleidung. Wir kehren zu Knights Büro zurück, warten, bis Knight selbst herauskommt, und die Wache wird ihm folgen. Wir holen den Leibwächter ein, erwürgen ihn mit einer Schnur, verstecken die Leiche in einer Kiste auf der Toilette.


4. Ziel: + Verstecke alle Körper für 90 Sekunden.

Wir wiederholen dasselbe.


5. Ziel: + Entschärfen führt zum Scheitern.

Wir wiederholen dasselbe. Die einzige Ausnahme ist, dass Fremde nicht betäubt, aber getötet werden können, obwohl dies die Anzahl der Spielpunkte verringert. (Um die Aufgabe perfekt abzuschließen, musst du im Hitman-Kostüm in die Umkleidekabine gehen und dich in einen Mechaniker verwandeln).

Verträge sind Sätze von Levels, bei denen die Bedingungen die Schwierigkeit der Aufgaben von Level zu Level allmählich erhöhen. Auf der ersten Ebene müssen Sie eine Sache tun, auf der zweiten müssen Sie zwei Dinge tun und so weiter. Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels ist The Snorrason Ascension der einzige verfügbare Eskalationsvertrag. Die Autoren haben die Stufe „Letzte Prüfung“ aus dem Prolog zugrunde gelegt.

Nachfolgend sind die Bedingungen für die fünf Stufen aufgeführt:

Ebene 01

Methode: Zuerst gehen wir in die Gasse rechts vom Hangar. Sie müssen über ein paar Zäune klettern. Benutze den Generator, um den Soldaten zu dir zu locken. Nimm seine Uniform und gehe zum Büro des Kommandanten (wo Jasper Knight ist). Warten Sie hier auf Ihr Ziel

Ebene 02

  • Tötungsziel: Kilas Netske - Oberstleutnant des KGB. Verkleidung: Sowjetischer Soldat; Waffe: Pistole
  • PLUS: Tresor knacken.

Methode: Wir machen dasselbe wie im vorherigen Level, aber dieses Mal nehmen wir die Form des Ziels nach dem Kill an. Wir gehen zum Funkraum im gegenüberliegenden Teil des Hangars. Der Schlüssel zum Tresor liegt auf dem Tisch. Kehre zum Büro des Kommandanten zurück. Der Tresor ist an der Rückwand.

Ebene 03

  • Tötungsziel: Kilas Netske - Oberstleutnant des KGB. Verkleidung: sowjetischer Soldat; Waffe: Pistole
  • Den Tresor hacken.
  • EIN PLUS:

Methode: Wenn Sie den Generator erreichen, locken Sie den Soldaten nicht, sondern schlüpfen Sie hinter ihm durch das Fenster. Gehen Sie in den Umkleideraum auf der rechten Seite des Hangars. Dort findet ihr links auf der Werkbank die Mechanikeruniform. Geh jetzt ins Büro und warte. Wenn Jasper herauskommt, um zu rauchen, und der Lieutenant Colonel in Richtung Toilette geht, können Sie den Soldaten mit der Garotte schnappen. Nimm seine Uniform und erschieße den Oberstleutnant in der Toilette. Beeilen Sie sich und legen Sie den Körper des Soldaten in den Schrank in der Toilette, bevor Jasper zurückkommt. Jetzt müssen Sie den Safe öffnen und das Level verlassen.

Ebene 04

  • Tötungsziel: Kilas Netske - Oberstleutnant des KGB. Verkleidung: sowjetischer Soldat; Waffe: Pistole
  • Den Tresor hacken.
  • Tötungsziel: Moses Butusov – Leibwächter von Jasper Knight. Verkleidung: Mechaniker; Waffe: Beliebig.
  • PLUS: Alle Körper innerhalb von 90 Sekunden verstecken.

Methode: Die Methode unterscheidet sich nicht von der vorherigen, abgesehen von einer vorübergehenden Einschränkung beim Verstecken von Körpern. Versuchen Sie einfach, die beiden Körper im Schrank zu verstecken, bevor der Timer abläuft. Das ist mehr als genug Zeit, also mach dir keine Sorgen.

Stufe 05

  • Tötungsziel: Kilas Netske - Oberstleutnant des KGB. Verkleidung: sowjetischer Soldat; Waffe: Pistole
  • Den Tresor hacken.
  • Tötungsziel: Moses Butusov – Leibwächter von Jasper Knight. Verkleidung: Mechaniker; Waffe: Beliebig.
  • Verstecken Sie alle Körper innerhalb von 90 Sekunden.
  • PLUS: Nur Ihre Ziele können getötet oder betäubt werden.

Methode: Die Methode unterscheidet sich nicht von der vorherigen. Es ist nur so, dass Sie außer Ihren Zielen niemanden töten oder ausschalten können. Dies ist jedoch nicht erforderlich.

Nach Abschluss des fünften Levels schaltet ihr den Erfolg frei.