Raymond Komplettlösung ohne böse Worte. Komplettlösung Rayman Origins. Welt1. Kauderwelsch Dschungel

Wenn Sie Probleme mit haben Komplettlösung Rayman: Ursprünge, können Sie jederzeit unsere Ratschläge und Informationen zum Handeln nutzen. Wir beschreiben die Schritte, die Sie befolgen müssen, um das Spiel abzuschließen. Rayman: Ursprünge. An den schwierigsten Stellen fügen wir Bilder hinzu, die Ihnen helfen können. Komplettlösung Rayman: Ursprünge lesen Sie auf unserer Website.

Unmittelbar nach dem ersten Video verstecken wir uns im Käfig, um seinen Boden zu durchbrechen. Weiter klammern wir uns an den Bart des Ältesten, der im zweiten Käfig eingesperrt ist, und beginnen, von einer Seite zur anderen zu schwanken. Der Älteste wird frei sein, aber wie uns klar wird, ist er schon etwas von Sinnen. Wir gehen zum Durchgang auf der rechten Seite und wir werden auf der Karte sein. Wir gehen nach links und doppelklicken auf den Sprung, um zum Gibberish Jungle zu gelangen.

Welt 1. Kauderwelsch-Dschungel

Wir laufen nach rechts, da wird ein Mädchen sein, das im Mund von einigen eingesperrt ist seltsame Kreatur. Wir gehen ihr nach, springen auf die rote Tasche, es wird eine Explosion geben. Wir fangen an, auf die Vorsprünge zu springen, springen auf die Plattform, springen hoch und folgen dem Mädchen. Vergessen Sie beim Gehen nicht, Münzen zu sammeln. Nachdem wir auf die Plattformen gesprungen sind, nehmen wir verschiedene Gegenstände auf, springen auf den blauen Pilz, es ist ein Sprungbrett, das es Ihnen ermöglicht, auf der anderen Seite des Dschungels in den Tiefen des Ortes zu sein.

Wir sprengen zwei rote Säcke, indem wir auf sie springen, wir wählen den richtigen Moment und wir kommen dem Mädchen mit den roten Haaren nahe. Wir springen auf die Kreatur, die wir zurückhalten.

Jetzt können wir zuschlagen. Zerbrich die Würfel, auf der rechten Seite springen wir rüber zum blauen Pilz, der hat noch einen gelben Stern drauf. Also zerstören wir die Holzstücke und springen auf den Pilz, damit wir auf die andere Seite kommen. Wir durchbrechen beide Barrieren, gehen aber nicht in die Nähe des Großvaters, sondern halten den Schlagknopf gedrückt, um die Faust abzuwickeln, wonach sie losgelassen werden sollte, während die Faust den Bösewicht trifft. Also treffen wir das Auge selbst, das uns den Weg versperrt und bewegen uns weiter den Gang entlang.

Wir treffen die blaue Pflanze ganz am Rand und sie entfernt die Kugeln mit Stacheln von unten. Wir bewegen uns vorwärts, treffen die grüne Pflanze, damit sie ihren Stängel dreht und den Bösewicht zerstört. Wir gehen auf die andere Seite, springen hoch und springen zuerst zur rechten Wand. Wir treffen auf die grüne Pflanze, die danach die Plattform schieben wird. Im Allgemeinen bewegen wir uns vorwärts, wir töten Feinde entweder mit gewöhnlichen Schlägen oder indem wir Pflanzen mit Dornen aktivieren. Wir zerstören die letzte Barriere - das Auge, und gehen auf die Straße, wo wir oben einen Käfig mit einer lila Aura sehen. Diese Aura wird von bösen Kreaturen angeheizt. Wir gehen nach rechts und töten all diese Kreaturen. Mit dem Wasserstrahl klettern wir von oben auf die Plattform. Wir warten darauf, dass die vom letzten Feind abgefeuerte Rakete die Pflanze aktiviert, die den Stamm freigibt. Wir springen auf den Stamm und klammern uns von dort an die Rebe. Wir schwingen und springen mit einem Raketenwerfer auf den Kopf des Feindes. Wir brechen den Käfig auf und beenden die Episode.

Geysir-Auswurf

Auf dieser Ebene pumpen wir unsere Fähigkeiten. Oft müssen Sie die Geysirströme nutzen, um nicht mit einigen Monstern ins Wasser zu gelangen. An einem Ort mit steigenden und fallenden Plattformen verwenden wir die linke Schicht zum Laufen, damit wir nicht erdrückt werden. An der letzten Stelle mit Käfig kann man sich zunächst unter diesen Käfig stellen, ihn hochhalten und gleichzeitig die Schlagtaste gedrückt halten. Lassen Sie dann den Schlag los, wenn die Plattform, auf der wir uns befinden, bis zum Ende aufsteigt und das Monster besiegt. Die letzten Monster müssen etwas anders getötet werden: Wir strömen zum Geysir auf der rechten Seite, danach drücken wir die Leertaste, um von oben auf ein Monster zu springen. Wenn alle Monster getötet sind, brechen wir den Käfig auf.

Böses Plateau

In dieser Episode müssen Sie vernichtende Angriffe aus der Luft studieren. Laufen Sie zuerst einfach vorwärts, töten Sie Feinde und brechen Sie Holzbarrieren. Wir zerbrechen die blaue Flasche mit einer Hand, entlang der Schaukeln, die aus der Flasche erscheinen, bewegen wir uns nach oben und greifen die Großväter im Flug an. Wenn wir uns an der Wand befinden und unter unseren Füßen eine Holzplattform sein wird, unter der ein roter Sprengstoffsack versteckt ist, springen wir hoch (Leertaste), drücken die Abwärtstaste und klicken auf die Schlagtaste. Wir gehen hinunter, zerstören das Auge und gehen in die Höhle.

Wir bewegen uns nach rechts, töten zwei Feinde, springen auf die blaue Blütenknospe und klammern uns dabei an die Ranke auf der Plattform darüber. Wir kriechen nach links, springen zu einer anderen Knospe, mit deren Hilfe wir zur dritten Knospe an der linken Wand springen, und von ihr springen wir mit einer Flasche auf die Plattform, von der uns eine Hand zuwinkt. Wir zerbrechen die Flasche, springen auf die andere Seite, sammeln schnell die roten Lums ein. Wir haben es im Moment nicht eilig, wenn wir auf die Knospe springen müssen. Wir springen auf die Knospe und schlagen sofort den Großvater. Wir zerstören das Auge und gehen durch den Gang, am anderen Ort wird es nichts Kompliziertes geben. An der vierten Stelle erscheinen weitere Blumen, auf denen Sie rutschen können. Gleiten Sie darauf und navigieren Sie, um den Feind rechtzeitig zu treffen. Wir folgen weiter, wir versuchen, nicht mit Pfoten in den Abgrund zu fallen, bis wir uns an einem Ort mit einem Käfig befinden. Hier gibt es nichts Kompliziertes - wir springen auf die Vorsprünge, verwenden Angriffe aus dem Sommer und vernichtende Schläge von oben nach unten.

Gehen Sie mit dem Strom

Wir gehen hinunter, nutzen die Strömung, wir machen uns auf den Weg, um Feinde zu schlagen. Auf der rechten Seite wird unten ein Auge sein – wir zerstören es und gehen weiter. Wir gehen runter und springen mit Spikes über die Bälle. Von ganz unten, wenn Sie auf dem Wasser beginnen, prallen Sie auf die Pflanze an der Wand, links von der Kugel mit Stacheln, dann verschwindet diese Kugel. Wir gehen weiter, brechen das Auge und begeben uns in ein neues Gebiet.

Mit Hilfe einer Schlingpflanze klettern wir hoch, klettern höher, gehen nach rechts und brechen den Holzzaun unter dem Helden. Sobald wir im Wasser sind, hüpfen wir vor den roten Ball mit Stacheln und schlagen die Pflanze oben, um den Ball zu zerstören. Wir gehen nach rechts, verwenden die Knospen, springen mit Spikes rechts neben den Ball, stoßen uns von der rechten Wand ab, von der Plattform über dem Ball, springen zu der Knospe, die sich in der Nähe der linken Wand befindet, und töten die Großvater im Flug. Wir brechen das Auge und ziehen weiter.

Mit unseren Händen und Knospen klettern wir nach oben, versuchen die Lumes zu fangen und gehen nach draußen. Es wird hier einen schwierigen Moment geben, wenn Sie sie alle fangen wollen, wenn sie rot sind. Wir bewegen uns sehr schnell, während wir so oft wie möglich auf den Schlag drücken, um rechtzeitig die Pflanzen zu treffen, die für die Kugeln mit Stacheln verantwortlich sind.

Im nächsten Raum zerstören wir den Feind und zerstören die Kisten.

wackelige Höhlen

Wir bewegen uns vorwärts, springen auf die Plattformen und töten die Großväter. Am nächsten Ort vorwärts gehen, drei nebeneinander stehende Großväter töten, dann auf die Plattform links oben springen und durch den Dschungel gehen. In diesem Raum zerstören wir die Feinde und den Käfig. Wir gehen weiter, benutzen unsere Hände, an den Orten wird es nichts Kompliziertes geben. Am Ende des Ortes zerstören wir die Großväter und den Käfig. Folge abgeschlossen.

Wir bewegen uns auf der Karte nach rechts – in eine andere Welt!
Beim Regenbogen
Wir bewegen uns entlang des Regenbogens, sammeln Lumen, töten den Feind und brechen den Käfig.
Hallo Mücke!
Wir fliegen auf einer Mücke, zerstören Feinde und sammeln Lumen. Im Kampf mit einem großen Vogel weichen wir Sprengstofffässern aus, die sie auf uns wirft. Wir brechen den Käfig auf.

Geheimlevel für 25 Wahlen: Du wirst es nicht kapieren!

Dieses Level wird geöffnet, wenn Sie 25 Electoons sammeln. Wir rennen der Truhe nach, vermeiden Fallen, am Ende bekommen wir einen Kristall.

Welt 2. Didjiridu-Wüste

An dieser Stelle lernen wir die Objekte der frischen Welt kennen - Sie können auf die Walzen springen, bisher sind nur rötliche Vögel unter den Gegnern. Unter anderem sollte man sich vor Saitenvibrationen fürchten. Alles andere ist unverändert. Letztendlich helfen wir einer anderen Frau, indem wir den Käfig im Flug zerbrechen. Die Zelle muss in Standorte unterteilt werden, an denen sich 4 Plattformen befinden. Wir klettern auf die Plattform im Käfig, springen hoch und zerstören den Käfig. Für das Angebot der Unterstützung werden wir mit der Fähigkeit zu fliegen belohnt. Halten Sie beim Sprung die Leertaste gedrückt, und wir werden in die Luft steigen und langsam an Höhe verlieren. Nachdem wir den Käfig erreicht haben, steigen wir nach dem Töten von zwei Vögeln zu den Vorsprüngen auf der rechten Seite, springen zum Käfig und halten die Lücke, um ihn zu planen. Lass es uns aufschlüsseln.

Beste Musikarbeit

An diesem Standort nutzen wir Flüge aktiver, Schnabeltiere sind unsere Freunde - Sie können auf sie springen. Wenn Sie den zwischen den Saiten befindlichen Kippschalter mit Vibrationen absenken, hören die Vibrationen auf.Ich werde versuchen, den linearen Durchgang zu beschreiben. Wir rennen vorwärts, töten den Feind, springen mit Hilfe grüner Vögel mit lange Nase an hervorstehenden Rohren, denn unten gibt es eine starke Wasserströmung, die darauf gerichtet ist linke Seite. Wir gehen weiter, wir drücken den Pfeifenknopf, damit die Daube und die Vögel erscheinen. Wir springen auf die Vögel und sammeln Lumes. Wenn wir die Holzbarriere unter unseren Füßen durchbrechen und den Vogel töten, müssen wir nach rechts klettern, hochspringen und die Rohre an den Seiten abstoßen. Der weitere Weg liegt auf der rechten Seite, aber wir haben es nicht eilig dorthin zu gehen! Wir steigen noch höher, wo mehrfarbige Federn sichtbar sind. Wir gehen zum Rohr links durch die Federn und finden einen Geheimgang. Also springen wir runter, schweben in die Luft, töten alle Vögel, am Ende versetzen wir dem Käfig einen vernichtenden Schlag. Wir gehen auf die rechte Seite, töten die Vögel und brechen das Auge. Neuen Ort.

Wir gehen nach vorne, stellen uns auf einen Kippschalter mit zwei Lumen und sehen, dass die Vibration der Saite von oben aufhört. Wir gehen nach oben, sammeln Lumen, vermeiden Saitenvibrationen. Wenn wir die Holzbarrieren durchbrechen, springen wir mit einem Auge auf den gelben Vogel in der Mitte des Abgrunds, versetzen ihm einen vernichtenden Schlag und springen auf den rechten Sims, wo wir hinter farbigen Federn eine Münze finden. Wir gehen runter und brechen das Auge.

Wir rennen vorwärts, wir passieren diesen Ort ohne Spezielle Probleme. Am nächsten Ort, nach der nächsten Passage, bewegen wir uns vorwärts. Wenn wir das Segment mit großen gelben Vögeln mit Stacheln überwinden und nach oben gehen, indem wir uns von den Rohren abstoßen, steigen wir noch höher zwischen den Rohren, wo wir einen Durchgang zum Ort mit dem zweiten Käfig finden. Wir zerstören Feinde und brechen die Zelle auf. Zur Orientierung müssen Sie zwischen den Rohren klettern, wo sich rechts neben den Rohren ein Knopf befindet. Alles, was übrig bleibt, ist, den Ort bis zum Ende durchzugehen, die Feinde am nächsten Ort zu töten und die dritte Zelle zu zerstören. Suchen Sie nach dem Wind auf dem Feld. Los, drücken Sie den Knopf, um den Luftstrom zu starten. Wir nutzen solche Luftströmungen, um den Abgrund zu überwinden. Es sollte beachtet werden, dass Sie, wenn Sie mit einem solchen Luftstrom aufsteigen möchten, die Leertaste gedrückt halten, um den "Plattenspieler" einzuschalten. Wenn Sie herunterfallen wollen, dann springen Sie einfach in den Luftstrom und ohne Drehscheibe wird es uns nicht heben. Wenn es notwendig ist, auf den Luftstrom zu klettern, und rechts ein Rohr mit einem anderen Luftstrom auf der linken Seite ist, wählen wir den Moment, in dem uns der zweite Luftstrom nicht beeinflusst. Wir gehen weiter, kurz vor dem Ende des Ortes springen wir von dort herunter, wo die Luft weht, und hinter den bunten Federn finden wir eine Münze. Wir ziehen an einen anderen Ort.

Beim nächsten Standort nutzen wir auch Luftströmungen, wenn wir an einer riesigen rotierenden Kugel mit vier Löchern vorbeifliegen, aus denen Luft bläst, fliegen wir sofort nach oben. Wir gehen in den Gang, fliegen mit Stacheln über die Vögel, drücken den linken Knopf, damit alle Großväter auf die Stacheln geworfen werden. Dann drücken wir den rechten Knopf und wir sehen, dass der Luftstrom nach oben gerichtet ist, in Richtung der Plattform mit dem Käfig. Wir steigen mit diesem Strom zur Plattform mit dem Käfig, brechen den ersten Käfig auf, folgen weiter, schweben in der Luft, ohne auf Stacheln zu stoßen, und auch ohne uns auf die Strömung zu stellen. Wir töten die Vögel, die in die Rohre blasen und uns mit Luft umwerfen. Am nächsten Ort stehen wir auf der ersten Walze, versetzen einen vernichtenden Schlag, um höher zu springen, springen von den Rohren aus nach oben und finden eine Münze. Wir bewegen uns weiter, entlang der Trommeln, nutzen die Luftströmungen, bleiben oben. Nachdem wir mit Stacheln über die Vögel geflogen sind, unter denen sich übrigens eine Münze befindet, klammern wir uns an die Hand, springen auf die rechte Stange und finden unter den Federn einen geheimen Ort. Also springen wir sofort nach links, wo wir den Vogel töten und auf ihn fallen. Jetzt schalten wir den Drehteller ein, schweben in der Luft zum Käfig auf der rechten Seite und weichen den Vögeln mit Stacheln aus. Wir zerstören die Zelle.

Wir gehen zum letzten Käfig, ohne auf Stacheln zu stoßen, wir töten Vögel im Flug, wir zerstören den Käfig. Heavenly Sonata So passieren wir die erste Location problemlos. Am nächsten Ort bewegen wir uns mit einer fliegenden Schlange vorwärts. Wir verlieren es nicht aus den Augen, denn wenn es wegfliegt, müssen wir sterben. Kurz vor dem Durchgang mit dem Auge springen wir auf, stoßen uns von der Wand ab und gehen in den Durchgang unter den Federn. Wir springen auf die Trommeln, unterwegs töten wir Vögel. Auf der letzten Trommel warten wir, bis sie herunterfällt, versetzen einen vernichtenden Schlag auf die rechte Kante, um härter abzustoßen, schweben in der Luft auf dem Kopf des Vogels und schweben dann zum Käfig. Wir zerstören die Zelle.

Wir gehen runter und töten das Auge. Am neuen Ort rücken wir wieder mit Hilfe einer Schlange vor. Oben, über dem Durchgang zu einem neuen Ort, finden wir unter den Federn einen Geheimgang zur zweiten Zelle. Wir gehen dorthin, um zu springen, der Trommel einen vernichtenden Schlag zuzufügen. Wir töten Vögel mit Schlangen. Um zum Käfig zu springen, benutze die obere rechte Schlange.
Den neuen Standort überwinden wir auf derselben Schlange. Denken Sie daran, dass sie sich hier windet und Sie nicht sofort auf sie springen sollten. Am neuen Standort springen wir sofort zu der Münze hoch, laufen nach rechts, um die Schlange zu fangen. Wir vermeiden herunterfallende Holzpressen und andere Gefahren. Fahre nicht auf der Vorderseite der Schlange, sondern bleibe besser in der Mitte.

Es gibt kein Zurück Wir bewegen uns um den Ort herum, sammeln Lumen, berühren nicht den blauen Schwanz mit Stacheln. Am Ende brechen wir die Zelle auf. Mich sanft töten

Wir fliegen auf einer Mücke, töten Feinde, sammeln Lumen. Wir schießen auf die Knöpfe, um die Luftströme auszuschalten. Wir schalten den ersten Luftstrom ab, um nicht auf die vibrierende Saite oben zu kommen. Wir schalten den zweiten Luftstrom ab, damit er unseren Flug nach rechts einfach nicht blockiert. Schießen Sie dazu auf die Trommel, die sich schräg darunter befindet. Kugeln werden von ihm abprallen. Vermeiden Sie es, Vögel mit Stacheln zu treffen. In der Höhle schießen wir auf die goldenen Schilde, damit sie Licht aussenden, und überwinden so den Cluster Fledermäuse. Lila Schilde leuchten ständig, aber sie können ihre Position ändern, also sei vorsichtig! Wir bewegen uns weiter, an der Stelle mit Eisbergen schießen wir auf die Kugeln mit Stacheln, die den Weg versperren, um sie aus dem Tunnel zu stoßen. Geheimlevel für 45 Electoons. laute Verfolgungsjagd

Dieses Level ist verfügbar, nachdem Sie 45 Electoons gesammelt haben. Hier holen wir also auch die Truhe ein. Einziger Rat: Nicht in die Luft steigen, Reimen kann an diesem Ort alle Abgründe überspringen! Wenn du in der Luft schwebst, verlierst du einfach Zeit und die Truhe rennt davon!

Welt 3. Köstliches Land.

Wir bewegen uns vorwärts und studieren die Merkmale der Gegend. Sie können auf dem Wasser schwimmen, auf Eisschollen rutschen. Die Feinde sind immer noch die gleichen. Am Ende springen wir auf den Bauch der Robbe, damit sie das Wasser hochfährt, und klettern das Wasser hinauf. Wir gehen zum Durchgang.

Wir gehen weiter, Sie können auf eine Zitrone springen, die an einer Gabel hängt, aber Sie sollten nicht verweilen, da die Zitrone durchhängt und Sie sich auf den Stacheln der Gabel wiederfinden. Wir wählen den Moment, springen auf die Zitrone und von dort in den Gang, der gerade abflacht. Kurz vor dem Durchgang springen wir von den Wänden aus auf und finden eine Münze. Wir gehen durch den Gang und sehen das dritte Mädchen.

Wir holen das Mädchen im Käfig ein, beschleunigen nicht viel, um nicht weiter als nötig zu springen und nicht im Wasser zu sein. Vergessen Sie jedoch nicht, dass wir in der Luft schweben können. Wir zerstören die Zelle, wir bekommen die Fähigkeit, die Größe zu reduzieren. Die Fähigkeit wird automatisch aktiviert – gehen Sie einfach durch die enge Passage und Reimen wird abnehmen.

An der nächsten Stelle steigen wir zum Felsvorsprung auf und springen durch die schmale Passage nach oben, wobei wir uns von den Wänden abstoßen. Hier gibt es eine Geheimtür – wir gehen hinein, töten alle Feinde und zerstören die erste Zelle.
Wir ziehen weiter, wir überwinden den Fluss auf einem Regenschirm. Wir springen in einen engen Trichter, sammeln Lums. Wenn Sie den Fluss auf demselben Regenschirm überqueren müssen, müssen Sie bedenken, dass wir jetzt sind große Größe. Deshalb springen wir auf den Regenschirm, springen sofort auf und schweben in die Luft, denn der Regenschirm schließt sich für einige Sekunden, danach öffnet er sich wieder. Wir gehen in den Gang, gehen weiter durch den Ort und töten am letzten Ort alle Feinde und die Zelle.

Vorwärts im Schnee

An den ersten drei Standorten wird es bis auf eine Neuerung nichts Besonderes geben. Wenn Sie auf das rote Nilpferd springen, sehen Sie das Erscheinen des Balls. Wir springen auf den Ball, verweilen aber nicht darauf, damit er nicht herunterfällt. Wir springen und schweben regelmäßig in der Luft. Also überwinden wir den gefallenen Eisberg und klettern, wenn möglich, auch auf die Plattformen über dem Durchgang zum nächsten Ort (dies wird beim Wechsel vom zweiten zum dritten Ort sein), und dort finden wir das Geheimnis.

Wir folgen zu einem anderen Ort und überwinden ihn mit Blasen. Am neuen Ort gehen wir hinunter, bahnen uns einen Weg durch das Eis, klammern uns an die Hand und springen auf die linke Seite, wo wir die Tür zum Käfig finden. Wir springen auf die andere Seite, gehen durch eine schmale Passage und Reimen wird groß. Wir springen wieder auf die Kreaturen nach links, nachdem wir sie getötet haben, klettern wir zum Käfig hinauf und zerbrechen ihn. Wir springen auf der Hand auf die andere Seite und gehen in die Öffnung.

Wir gehen hinunter und schlagen uns durch das Eis. Am neuen Standort stehen wir über dem großen Lum, steigen nach unten, sammeln kleine Lums und gehen in den Gang rechts.

Wir passieren den nächsten Ort mit Leichtigkeit, töten einfach die Kobolde in den Kleidern des Kochs, bewegen uns zwischen den Rohren. An der neuen Stelle gehen wir vorwärts, wenn wir zwischen den Rohren nach unten gehen, auf den Sims springen, den Fellen links vom Kessel einen vernichtenden Schlag zufügen, auf dem Dampf, der aus dem Kessel kommt, gehen wir nach oben, springen durch die Wolken nach rechts und geh durch die Tür zum geheimen Raum mit einem Käfig. Wir gehen runter. Vermeiden Sie das Schlagen von Gabeln. Wir töten den ersten Feind, springen herunter und drei Gabeln fliegen über uns hinweg. Wir springen noch tiefer und springen sofort hoch, um über die Gabelung zu springen, wodurch wir übrigens zwei Drachen töten. Wir springen runter, stellen uns auf die rote Linie, damit die Gabel alle drei Drachen tötet, wenn sie sich auf die Plattformen erheben. Wir springen über diese Plattformen zum Käfig und zerstören ihn.

Wir gehen runter, rennen nach rechts, töten die Drachen, treffen das Auge. Die nächsten beiden Orte müssen durch Rutschen entlang der Reben abgeschlossen werden. Schlagen Sie nicht den gespickten Käse. Um von oben auf die Ranke zu springen, drücken Sie die Leertaste, und um zu der Ranke darunter zu gelangen, drücken Sie die Richtungstaste "nach unten". Im Raum mit der letzten Zelle springen wir in den Trichter, töten den Drachen rechts. Wir springen auf den Teil der Röhre, aus dem Lava fließt. Das Rohr wird nach unten gehen und Feuer auf die verbleibenden Drachen gießen. Wir brechen den Käfig auf – die Folge ist beendet.

Hier laufen wir einfach vorwärts, benutzen Schlangen, um die Abgründe zu überwinden, sammeln so viele Lumen wie möglich.

Das Ziel ist eine Seeschlange!

Also fliegen wir auf einer Mücke, töten Feinde und sammeln Lumes. Sei am Ende der Anführer – er muss auf den Schwanz schießen, der eine lila Farbe hat. Jedes Mal schrumpft die Schlange. Wenn wir auf alle Teile der Schlange schießen, wird der Boss besiegt! Wir brechen die Zelle am Ende auf.

Geheimlevel für 65 Wahlen. Schwimmen oder wieder sinken - Sie müssen nur über den Abgrund springen und nicht aufsteigen. Sie müssen in einem einzigen Fall aufsteigen, wenn Sie bei einem halben Sprung von einem Sprungbrett, dessen Rolle eine grüne Zitrone spielt, von einer Blume in einen Tunnel mit Stacheln springen, müssen Sie die Leertaste gedrückt halten, um dies nicht zu tun auf die Spikes steigen. Ansonsten – rennen, springen und am Ende die Truhe angreifen.

Welt 4. Meer der glücklichen Zufälle

Wir rennen vorwärts, auf der Schaukel über dem Feuer stehen wir am rechten Rand, wenn sie runtergehen, rennen wir nach links und springen aus der Beschleunigung zum Monster auf der Plattform. Wir töten das Monster, klettern weiter die Vorsprünge hinauf und gehen in den geheimen Raum. Wir rutschen an den Seilen entlang, töten drei Feinde, springen von oben entlang des Geysekers auf das Seil, springen mit dem Käfig auf die Plattform und zerbrechen ihn.

Wir gehen weiter nach rechts und gehen durch die Öffnung. Hier ist das vierte Mädchen. Wir rennen ihr hinterher, wir haben Angst vor Feuerbällen. Die darunter befindlichen Fässer neigen dazu zu explodieren, sobald wir uns ihnen nähern, also springen wir im Voraus über sie hinweg. Wir befreien das Mädchen, indem wir den Käfig aufbrechen (es wird durch zwei Orte gehen) und die Kraft zum Tauchen bekommen. Diese Kraft manifestiert sich einfach: Jetzt können wir tauchen.
Wir tauchen unter Wasser und schwimmen mit dem Auge in den Gang hinein. Wir schwimmen vorwärts, sammeln Lumes, vermeiden rote Fische mit Stacheln und Stacheln, die aus den Riffen herausragen. Auch Quallen meiden wir. An der Stelle mit der letzten Zelle töten wir den Großvater, gehen unter Wasser, schwimmen nach rechts, springen auf den rechten Vorsprung und töten den Großvater auf dem Weg. Versetze der linken Seite der Schaukel einen vernichtenden Schlag und schleudere damit eine Bombe auf die verbleibenden Großväter. Wir zerstören die Zelle.

Sterne schwimmen

Den ersten Standort überwinden wir mit Leichtigkeit - Hauptsache, Quallen, Stacheln und Algen nicht mit Stacheln zu berühren. Der zweite Ort ist auch nicht sehr schwierig - wir schwimmen hinunter, sammeln Lumen. Übrigens können Algen mit Stacheln zerstört werden, indem man den Beutel an ihrem Anfang trifft. Wir können eine Münze nehmen, die sich in der Mitte zwischen mehreren Quallen befindet. Wir warten einfach auf den Moment, in dem sich die Quallen zu zerstreuen beginnen, schwimmen schnell auf, nehmen eine Münze und segeln davon. Wir schwimmen nach rechts und in die Öffnung.

Wir folgen weiter, halten uns an der rechten Wand. Wo sich in den beiden Schwänzen mit Stacheln vier Lumen befinden, schwimmen wir in die Nähe der rechten Wand, vermeiden die Stacheln und schwimmen in den Geheimgang. Wir töten Orangenfische und zerstören den Käfig. Wir schwimmen durch die Tür unten rechts zum nächsten Ort.

Lassen Sie uns vorwärts gehen, an vier Quallen vorbeigehen und eine Münze finden. Wir schwimmen weiter und ziehen an einen neuen Ort. Wir zerstören sofort die Flasche mit dem Herzen, schwimmen weiter und vermeiden die Schwänze mit Stacheln. Wir nehmen eine Münze zwischen solche Stacheln - sie wird unterwegs sein. Wir gehen zu einem anderen Ort - hier werden keine Glühwürmchen um uns herum sein - wir müssen neben den Fischen schwimmen, die Licht aussenden. Wir schwimmen vorwärts, wir schwimmen neben dem Fisch mit Stacheln, an dessen Stirn eine Taschenlampe hängt. Wir schwimmen neben anderen Fischen nach unten, dann folgen wir durch einen schmalen Gang nach unten und gehen in einen geheimen Raum. Wir zerstören alle Fische, bis sie die Stacheln losgelassen haben. Wenn wir keine Zeit haben, ist es besser, noch einmal zu segeln und den Angriff abzuwarten. Wir meiden auch das hier schwebende Langlebewesen.

Wir brechen den Käfig auf, wählen nach oben, folgen etwas höher in der Nähe des Fisches mit Stacheln und schwimmen nach rechts. Wir erlegen unterwegs einen roten Fisch mit einem Dreizack und schwimmen in den nächsten, letzten Raum. Wir töten die Fische, brechen den Käfig auf.

Das ist so gut

Wir schwimmen vorwärts, sammeln Lumen, unten, wo viele Fische schwimmen, gibt es einen schmalen Durchgang zur Münze - wir nehmen sie. Wir schwimmen weiter, halten die linke Umschalttaste gedrückt, um zu beschleunigen, sonst werden wir in die Kiefer einer Steinkreatur gesaugt. Am nächsten Ort vermeiden wir die Angriffe von Fischen mit langer Nase, befinden uns zwischen zwei Steinkreaturen, schwimmen nach unten, folgen nach rechts, sammeln Lumen am Boden und gehen zu einem neuen Ort. Wir überwinden diesen Ort, zerstören kleine Boxen, raus, hoch, von den Wänden abstoßen und am Seil festhalten, an dem wir nach rechts runter rutschen. Wir springen runter, schwimmen zur Tür der Höhle. Wir schwimmen weiter, jetzt nach unten. Es ist zu beachten, dass die Strömung hier nach unten gerichtet ist. Um zu tanken, müssen Sie daher unbedingt beschleunigen.

Nachdem wir die Höhle verlassen haben, schwimmen wir nach rechts, vermeiden Schwänze mit Stacheln und sammeln Lumen. Zwischen den gleitenden Betonplatten befindet sich eine Münze. Am Ende schwimmen wir in den letzten Raum, töten die Fische und brechen den Käfig auf.

Finstere Blasen und ihre Natur

Wir rennen, wir schwimmen nach rechts und sammeln Lumen. Am Ende warten wir darauf, dass die Seespinne ihre linke Pfote hebt, stellen uns unter das Rudel, springen hoch und schlagen es auf den Unterkörper. Wir brechen den Käfig auf.

Feuer in der Feuchtigkeit

Wir fliegen auf einer Mücke, schießen auf Feinde, töten Weichtiere. Der schwierigste Teil der letzten Etappe wird der Abschnitt sein, in dem Sie zwischen zwei rosa Schlangen schwimmen müssen. Am Ende werden sie sich immer näher kommen, also sei vorsichtig! Wir brechen den Käfig auf und beenden die Episode.

85 Electoon Secret Level: Piratenschatz

Wir holen die Truhe ein und bekommen einen weiteren roten Kristall, dessen Herkunft ich ganz am Ende erzählen werde. Als Tipp: An der Stelle, an der Sie über das Gebäude springen, auf dessen rechte Seite der brennende Strahl fallen wird, brauchen Sie die Leertaste nicht zu drücken! Wir stehen einfach unter zwei Dampfstrahlen eines einstürzenden Gebäudes und es wird uns durch dasselbe Gebäude führen, in dem der Strahl zusammenbricht.

Welt 5. Mysteriöser Gipfel

Wir rennen vorwärts, springen auf die Plattformen, vermeiden die Prozesse mit Spikes. Der nächste Standort wird sein neues Mädchen. Wir holen den Käfig mit dem Mädchen ein und steigen immer höher (von Anfang an rennen wir nach rechts). Sie müssen den Käfig so zerbrechen - wenn der Käfig über die Decke läuft, versetzen wir der blauen Knospe, die die Rolle eines Sprungbretts spielt, einen vernichtenden Schlag, im Flug treffen wir den Käfig.

So bekommen wir die Fähigkeit, an Wänden zu laufen. Wir laufen zur linken Wand und ziehen den Ring an der Kette. Wir gehen zum Ort rechts, rennen rechts zur Wand, stoßen uns davon ab, springen auf die linke Seite und hängen uns mit der Kette an den Ring. Nachdem wir die Kreaturen befreit haben, rennen wir mit ihnen nach rechts bergauf, Reimen steht automatisch auf einer der Kacheln. Wenn der Bericht fertig ist, beginnen wir im Takt mit anderen Kreaturen, uns zu verbeugen und unsere Hände zu heben, uns zu verbeugen und unsere Hände zu heben usw. (Tasten auf und ab). Wenn sich die Tür öffnet, gehen wir hindurch.

Wir rennen vorwärts, nach der Tasche beschleunigen wir zur rechten Wand, oben springen wir zur linken Wand und die Figur läuft an der Decke entlang. Dasselbe machen wir mit dem nächsten Segment, aber mit dem Unterschied, dass Sie vorher von der Decke zum Stachelschwanz springen müssen. Wir treffen auf das Auge und gehen weiter. Am nächsten Ort brechen wir das Eis, steigen auf und laufen an der Decke entlang. Wir klammern uns an den Bart des Meisters, schwingen und springen nach links, während wir in die Luft steigen, um uns an den Rand der Plattform zu klammern. Wir zerstreuen uns und rennen an der Decke entlang zu einem Geheimgang. Wir gehen hinein, springen über das erste Rad, wenn es links ist, springen auf die rote Tasche und das zweite Rad rollt herunter und tötet alle Großväter. Wir warten darauf, dass das zweite Rad nach links zurückkehrt und sich gleichzeitig ungefähr in der Mitte befindet. Wir springen auf dieses Rad und laufen nach rechts, um Zeit zu haben, nach rechts zu springen, bis sich dieses Rad ganz nach links bewegt hat. Wir brechen den Käfig auf.

Wir gehen hinunter und klammern uns an den Bart desselben Meisters. Dieses Mal springen wir auf die rechte Seite, rennen an der Decke entlang, töten unterwegs den Feind, benutzen den Bart des Meisters und bewegen uns auf die andere Seite. Wenn wir uns in einer Sackgasse befinden, stellen wir uns auf ein großes Rad und gehen, ohne die Umschalttaste gedrückt zu halten, zur rechten Seite, wodurch das Rad gedreht und die Wand angehoben wird. Nachdem sich die Mauer vollständig erhebt, rennen wir mit Beschleunigung nach rechts, töten die Feinde, brechen das Auge und gehen in den letzten Raum der Episode. Wir springen auf die Plattformen rechts und töten zwei Gegner. Wir beschleunigen und rennen zur rechten Wand, laufen am Rad entlang, drehen es, springen auf die Liane und fahren nach links darauf, wobei wir zwei Großväter töten. Wir brechen den Käfig auf.

Geheimnisvolle Affen

Wir rennen vorwärts, springen über die Stacheln, über den Abgrund, von der Beschleunigung rennen wir zur Wand darüber, wo die Lums fliegen. Im Allgemeinen folgen wir bis zur ersten Tür, der Weg wird einfach sein.

Wir überwinden den nächsten Ort, töten Feinde und rennen an den Wänden entlang. Der dritte Ort ist genauso einfach – vermeiden Sie das Stachelpendel. An der vierten Stelle müssen Sie schwitzen. Zuerst gehen wir nach oben, vermeiden die Bälle und töten den Golem. Als nächstes müssen Sie die Seile hochklettern. Machen wir so. Wir klammern uns an das erste Seil, bevor wir die Wand erreichen, springen auf diese Wand, stoßen uns ab und klammern uns an das zweite Seil. Bevor wir die linke Wand erreichen, springen wir darauf, treten zurück und springen zur dritten Tonhöhe höher. Wir stoßen von der Wand nach rechts ab, schweben in die Luft, um Zeit zu haben, den Bart des Meisters zu fangen. Wir schwingen, springen zur linken Wand, dann zur Plattform auf dem Kopf des Meisters und dann zur rechten Kante.
An einem anderen Ort müssen Sie ebenfalls mit einem Seil nach oben klettern und sich an den Bärten des Meisters festhalten. Wir haben es nicht eilig, mit dem Auge nach dem Pendel durch die Passage zu gehen. Wir kehren zurück, indem wir über das Pendel springen. Wir springen in das Loch, wo sich ein Stiel mit Stacheln befindet, und finden einen Geheimgang - wir gehen hindurch.

Hier machen wir Folgendes: Wir gehen auf dem Rad und bewegen die Plattform mit dem Golem, sodass der Golem von oben mit einem Stein auf den Golem von unten trifft und ihn tötet. Als nächstes warten wir, bis sich der obere rechte Golem selbst tötet, indem er den Ball nach rechts wirft, der in ihn hineinprallt. Wir springen auf die Plattform, auf der der erste Golem war, gehen auf die rechte Seite, springen auf den Betonbogen, beschleunigen und rennen an der Decke entlang, töten den letzten Golem und brechen dann den Käfig.

Wir steigen aus, springen wieder mit Stacheln über das Pendel und gehen auf die Straße. Wir stehen auf der Aufzugsplattform, schlagen auf die roten Klingen, damit der Aufzug nach oben fährt, während wir auf dem Weg Feinde töten. Wir gehen zum nächsten Ort, oben rechts finden wir einen neuen Aufzug. Nachdem wir den Golem getötet haben, schlagen wir rechts auf die Aufzugsklingen, wenn wir uns dem Stiel mit Stacheln oben nähern, streuen wir nach links, schlagen zum letzten Mal auf die Klinge und steigen selbst auf die Kante auf dem links, mit Beschleunigung laufen wir an der Decke entlang und umrunden sozusagen den Stiel mit Stacheln und befinden uns auf einem Aufzug, der dank Beschleunigung von selbst höher gestiegen ist. Wir gehen nach oben und gehen durch die Tür rechts. Mit Beschleunigung rennen wir rechts auf die Wand, töten zwei Golems, zerstören den dritten Golem links und brechen den Käfig auf.

Electun-Methode
Wir rennen nach vorne, hier müssen wir vorsichtiger agieren, denn man kann an der gewünschten Plattform vorbeifliegen und gleichzeitig die nächste nicht erreichen. Wir sammeln Electoons, töten den Golem in der Nähe des Käfigs und brechen den Käfig selbst auf.

golem golimy

An der ersten Stelle springen wir auf die andere Seite, klettern hoch, laufen an Decken, Wänden entlang und schwingen an den Reben. Wenn wir uns der Tür zum nächsten Ort nähern, springen wir von oben auf die Liane, stoßen die Wand über dem Gang ab und schweben in der Luft. Wir schwingen, springen links auf die Plattform, rennen an der Decke entlang und finden eine Münze. Wir steigen aus und gehen zum nächsten Ort. Laufen Sie nach rechts, springen Sie auf die rote Tasche und eine Explosion wird auftreten. Wir springen auf die rechte Seite, rennen hoch und springen auf die Liane, schwingen und springen zum Sims rechts, wo sich eine Geheimtür befindet. Wir gehen dorthin, stellen uns auf die Eisbrücke in ihrer Mitte, warten auf den Moment, springen auf und führen einen vernichtenden Schlag aus, um alle Monster zu töten, die auf einer Linie stehen, und brechen den Käfig am Ende. Andernfalls können Sie diese Aufgabe nicht abschließen.

Wir klammern uns an denselben Weinstock, springen nach links, rennen an den Decken entlang. Wir führen einfache Tricks vor und ziehen an einen neuen Ort. Wir passieren es ohne Schwierigkeiten. Am neuen Ort müssen Sie schwitzen – Sie müssen auf herunterfallende Gegenstände springen. Sie können versuchen, die Münze von der Wand rechts aufzuheben, aber das wird schwierig sein. Genauer gesagt wird es danach schwierig sein aufzustehen. Oben erwartet uns ein weiterer Gang. Wir rennen nach rechts, töten die Feinde, erklimmen die Mauern und vermeiden die Dornenstämme. Am neuen Standort müsst ihr wieder schwitzen und auf herabfallende Gegenstände springen. Im Kampf mit dem Golem gehen wir wie folgt vor. Wir warten darauf, dass er nach oben geht und sich auf seine linke Schulter stellt (wenn Sie auf den Bildschirm schauen, ist es richtig). Wir springen zum Sims links, laufen an Wand und Decke entlang und springen runter. Wir schlagen auf den erscheinenden rosa Auswuchs am rechten Auge des Golems. Wieder warten wir darauf, dass der Golem aufsteigt, auf den Sims links springt, an Wand und Decke entlang rennt, nach unten schwebt, um auf der rechten Seite des Kopfes des Golems zu sein. Gleichzeitig berühren wir die Stängel nicht mit Dornen. Wir treffen auf das zweite Wachstum auf der rechten Seite. Wir warten darauf, dass sich der Golem erhebt, stehen auf seiner linken Schulter (auf dem Bildschirm - rechts), springen auf die rechte Kante, rennen an Wand und Decke entlang, springen auf den Kopf des Golems und versetzen ihm einen vernichtenden Schlag das dritte Wachstum auf der Oberseite des Kopfes im Flug. Golem besiegt!

Wir klettern hoch, indem wir an der Decke und den Plattformen entlang laufen, wir brechen den letzten Käfig.

Welt 6. Düstere Wolken

Wir gehen nach rechts, wir sprechen mit den geretteten Mädchen. Sie müssen die vier Königinnen der Länder finden.
Wir rennen vorwärts, springen an den Felsvorsprüngen entlang, töten Großväter, wo oben die Liane sichtbar ist, springen hoch, stoßen die Wände ab und finden einen Geheimgang. Wir gehen hinein, springen auf das Wasser, schlagen auf die Taschen, damit die Plattformen mit den Großvätern hochgehen und sie von Raketen getötet werden. Wir springen zum Geysir hoch, springen zum Großvater auf die Plattform und töten ihn. Wieder stehen wir unter dem rechten Geysir, steigen zum Sims links und klammern uns daran fest, springen auf den Sims und töten die letzten beiden Großväter. Wir brechen den Käfig auf.
Wir rennen nach rechts, töten Feinde und gehen zu einem neuen Ort. Hier gehen wir ruhig auf die rechte Seite, erledigen einfache Aufgaben und gelangen zur rechten Tür, die in der Luft schwebt. Unterwegs stoßen wir die Rakete wieder ab. Wir rennen nach rechts, springen auf die Plattformen und vermeiden Zielsuchraketen. Nachdem wir den Feind mit dem Raketenwerfer rechts getötet haben, brechen wir rechts davon die Holzbrücke auf und befinden uns unten in der Nähe eines weiteren Geheimgangs. Wir gehen hindurch, durchbrechen den Weg nach unten, springen mit Stacheln über die Bälle, schweben über ihnen und töten die Großväter, wonach wir den Käfig aufbrechen.

Wir laufen nach rechts, wir gehen zu einem neuen Ort. Wir führen einfache Aktionen aus, gehen zum letzten Käfig, wo wir zuerst den Großvater von unten töten, dann rennen wir an der Wand entlang nach rechts, klettern auf die Plattform, springen auf den Sims links, rennen an der Decke entlang und töten beide Mann mit dem Raketenwerfer und zerbrich den Käfig.

Oben unten

Der Anfang des Levels wird schwierig sein. Zuerst schlagen wir auf die grüne Tasche, so dass eine Knospe erscheint, wir springen von der Knospe entlang der Plattformen, wenn wir uns über dem Abgrund zwischen den absteigenden Bergen befinden, obwohl rechts eine blaue Kreatur mit Stacheln sein wird Hügel, wir beginnen in der Luft von einem Hügel zum anderen zu schweben, indem wir von ihnen ausgehen und dabei immer höher und höher steigen. Nachdem wir auf den linken Hügel geklettert sind, warten wir darauf, dass er sich erhebt, springen nach rechts und schweben in der Luft zur Knospe rechts vom rechten Hügel. Wir durchbrechen die Holzbarriere, rennen nach rechts, neben der Tür mit dem Auge befindet sich eine Knospe - links. Wir treffen es mit einem vernichtenden Schlag, um hochzufliegen, höher zu springen, die Wände abzustoßen und eine Münze zu finden. Wir gehen in den Gang unten.

Die nächste Stelle überwinden wir mit Leichtigkeit und stoßen zunächst auf die grüne Tüte oben. Am neuen Standort haben wir es nicht eilig, uns nach rechts zu bewegen, sondern versetzen dem nächsten Sprungbrett einen vernichtenden Schlag. Von den Wänden ausgehend gehen wir nach oben und gehen in den geheimen Raum. Wir töten Großväter und brechen den Käfig auf.

Wir springen nach unten, bewegen uns nach rechts, gehen nach oben und stoßen uns von den Wänden ab. Als nächstes bewegen wir uns vorwärts und aktivieren die Plattformen. Dazu schlagen wir alle Säcke mit Pflanzen ein, die uns unterwegs begegnen. Wir haben Angst vor blauen Pfoten im Wasser. Wir passieren den nächsten Ort ohne Schwierigkeiten, nachdem wir auf den Pilz gesprungen sind, befinden wir uns in den Tiefen des Bildschirms, wo wir einfach Lumen sammeln und uns zum Pilz rechts bewegen. Wir gehen durch die Tür auf der anderen Seite mit dem zweiten Pilz.

Wir gehen nach rechts, treffen auf die grünliche Tasche, springen auf die Knospen, haken die blaue Hand ein, schwingen von einer Seite zur anderen und springen nicht nach rechts, sondern nach links. Wir klettern hoch, stoßen uns vom Heu ab und finden eine Geheimtür - wir gehen hinein. Wir fliegen auf einer Mücke, die Raketen umgeht und Feinde mit einem Raketenwerfer tötet. In der Nähe des Käfigs töten wir zuerst den Feind mit einem Raketenwerfer, nach ihm den Rest der Großväter. Um den Weg zum Käfig zu finden, füllen wir ihn auf, schießen auf die Leisten an der Decke über der Holzbrücke und die Kugeln prallen genau in diese Brücke. Wir brechen die Zelle auf. Wir rücken zum letzten Ort vor, töten zwei Großväter und zerstören den Käfig.

Jäger und Sammler

Wir kommen zur Mücke, fliegen darauf, überwinden Hindernisse, sammeln Lumen und am Ende brechen wir den Käfig mit Electoons.

herausklettern

Wir klettern auf die Plattform, warten, bis sie kaputt geht, fliegen hinunter, nehmen die Lumen auf und gehen zur neuen. Lokalität. Hier gehen wir nach oben, klammern uns an die Hand, springen nach rechts und kommen auf den Sims von der Geheimtür. Komm rein, lauf rechts an der Wand entlang und spring von der Decke, vorsichtig auf die Plattform etwas links von den Ältesten, stell dich in die Mitte der Holzbrücke und geh nach unten und zerbrich den Käfig.

Spielbeschreibung

Das Spiel ist ein zweidimensionaler Plattformer, wie der erste Teil der Reihe: .

Es ist bekannt, dass das Spiel zu zweit oder zu viert gespielt werden kann. Dementsprechend verfügt das Spiel über vier Charaktere: Rayman Protagonist Serie, Globox es bester Freund, und zwei Teenager, die in allen Spielen der Adventure-Reihe zu finden sind (also nicht in der Rayman Raving Rabbids-Serie).

Der Spieler erhält ungefähr 60 Level + Bonuslevel. Das Spiel wird Persönlichkeiten wie die Fee Betila, die Rayman im ersten Spiel geholfen hat, und den Bösewicht Mr. Dark, erschien ebenfalls nur im ersten Spiel.

Aufgrund des Titels und der Trailer ist davon auszugehen, dass das Spiel von der Herkunft des Helden Rayman und seinen Freunden erzählen wird. Aber es ist noch zu früh, um etwas zu sagen.

Weitere Informationen

Das Spiel wurde von der Kritik hoch gelobt. Also sagte Nintendo Power, dass dieser Plattformer ein Meisterwerk ist. IGN sagte, dass " Rayman-Ursprünge der schönste Plattformer dieser Generation und auch der lustigste." 1UP.com lobte das abwechslungsreiche Leveldesign des Spiels und sagte auch, es sei "das beste 2D-Plattformspiel, das nicht Mario hieß". Joystiq sagte, dass das Spiel „die Art von Kreativität und Handwerkskunst verkörpert, die in 2D-Plattformspielen aus der 16-Bit-Ära fehlte“.

Rayman Origins hat die folgenden Veröffentlichungsbewertungen erhalten:

Auflage Grad
1UP.com A-Rang
IGN 9.5/10
Nintendo-Power 9.5/10
GameTrailer 8.5/10
Joystiq 5/5 Sterne

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P Nach dem Intro-Video springen wir in den Käfig, um seinen Boden zu durchbrechen. Als nächstes klammern wir uns an den Bart des Alten Meisters, eingesperrt in einen anderen Käfig, und schwingen uns zur Seite. Nach seiner Freilassung sehen wir, dass der Alte Meister verrückt geworden ist. Wir gehen in den Gang rechts und finden uns auf der Karte wieder. Drücken Sie nach links, klicken Sie zweimal auf die Leertaste, um zum Ort des Kauderwelsch-Dschungels zu gelangen.

Welt1. Kauderwelsch Dschungel

Da ist ein Dschungel...

Wir rennen nach rechts, wir sehen ein eingesperrtes Mädchen im Mund einer seltsamen Kreatur. Wir folgen ihm - wir springen auf die rote Tasche und es gibt eine Explosion. Wir springen auf die Vorsprünge, springen auf die Plattform, die sich auf und ab bewegt, springen auf und rennen dem Mädchen hinterher. Unterwegs sammeln wir Münzen. Wir springen auf die Plattformen, sammeln verschiedene Gegenstände, springen auf den blauen Pilz, der ein Sprungbrett ist, und finden uns auf der anderen Seite des Dschungels in den Tiefen des Bildschirms wieder. Wir sprengen zwei rote Säcke, indem wir auf sie springen, wir warten einen Moment und kommen zu dem Mädchen mit roten Haaren. Wir springen auf die Kreatur, die sie hält.

Jetzt können wir angreifen - die "S"-Taste. Wir brechen die Würfel rechts, springen zum blauen Pilz mit gelbem Stern. Wir brechen die Holzstücke und springen auf den Pilz, wodurch wir uns auf die andere Seite bewegen. Wir durchbrechen zwei Barrieren, kommen dem Großvater nicht zu nahe, sondern halten die S-Taste gedrückt, um die Faust zu drehen, lassen sie dann los und schlagen den Bösewicht mit einer riesigen Faust. Wir schlagen die gleiche Methode auf das Auge, das den Weg blockiert, und bewegen uns durch den Durchgang.

Wir treffen die blaue Pflanze ganz am Rand und sie entfernt die Kugeln mit Stacheln von unten. Wir bewegen uns vorwärts, treffen die grüne Pflanze, damit sie ihren Stängel dreht und den Bösewicht zerstört. Wir gehen auf die andere Seite, springen hoch und springen zuerst zur rechten Wand. Wir treffen auf die grüne Pflanze, die danach die Plattform schieben wird. Im Allgemeinen bewegen wir uns vorwärts, wir töten Feinde entweder mit gewöhnlichen Schlägen oder indem wir Pflanzen mit Dornen aktivieren. Wir zerstören die letzte Barriere - das Auge - und gehen auf die Straße.

Oben sehen wir eine Zelle mit einer violetten Aura. Diese Aura wird von bösen Kreaturen angeheizt. Wir gehen nach rechts und töten all diese Kreaturen. Mit dem Wasserstrahl klettern wir von oben auf die Plattform. Wir warten darauf, dass die vom letzten Feind abgefeuerte Rakete die Pflanze aktiviert, die den Stamm freigibt. Wir springen auf den Stamm und klammern uns von dort an die Rebe. Wir schwingen und springen mit einem Raketenwerfer auf den Kopf des Feindes. Wir brechen den Käfig auf und beenden die Episode.

Geysir-Auswurf

Auf dieser Ebene verfeinern wir unsere Fähigkeiten. Wir nutzen aktiv die Strömungen des Geysirs, um nicht mit seltsamen und geschwollenen Pfoten im Wasser zu landen. Verwenden Sie an einem Ort mit steigenden / fallenden Plattformen die linke Umschalttaste, um zu rennen, damit wir nicht zerquetscht werden. An der letzten Stelle mit einem Käfig kannst du dich zuerst unter diesem Käfig positionieren, die Hoch-Taste und die S-Taste gedrückt halten, dann S loslassen, wenn die Plattform, auf der wir stehen, bis zum Anschlag ansteigt, und die Kreatur treffen. Die letzten Kreaturen (zwei oder drei) müssen anders getötet werden: Wir stellen uns rechts auf den Geysir und drücken dann die Leertaste, um von oben auf eine beliebige Kreatur zu springen. Wenn alle Kreaturen getötet sind, brechen wir die Zelle auf.

Böses Plateau

In dieser Episode müssen Sie vernichtende Angriffe aus der Luft studieren. Laufen Sie zuerst einfach vorwärts, töten Sie Feinde und brechen Sie Holzbarrieren. Wir zerbrechen die blaue Flasche mit einer Hand, entlang der Schaukeln, die aus der Flasche erscheinen, bewegen wir uns nach oben und greifen die Großväter im Flug an. Wenn wir uns an der Wand befinden und unter unseren Füßen eine Holzplattform sein wird, unter der ein roter Sprengstoffsack versteckt ist, springen wir hoch (Leertaste), drücken die Abwärtstaste und klicken auf die "Schlag"-Taste ( S). Wir gehen hinunter, zerstören das Auge und gehen in die Höhle.

Wir bewegen uns nach rechts, töten zwei Feinde, springen auf die blaue Blütenknospe und klammern uns dabei an die Ranke auf der Plattform darüber. Wir kriechen nach links, springen zu einer anderen Knospe, mit deren Hilfe wir zur dritten Knospe an der linken Wand springen, und von ihr springen wir mit einer Flasche auf die Plattform, von der uns eine Hand zuwinkt. Wir zerbrechen die Flasche, springen auf die andere Seite, sammeln schnell die roten Lums ein. Wir haben es im Moment nicht eilig, wenn wir auf die Knospe springen müssen. Wir springen auf die Knospe und schlagen sofort den Großvater. Wir zerstören das Auge und gehen durch den Gang.

An einem anderen Ort wird es nichts Schwieriges geben. An der vierten Stelle erscheinen weitere Blumen, auf denen Sie rutschen können. Gleiten Sie darauf und navigieren Sie, um den Feind rechtzeitig zu treffen. Wir folgen weiter, wir versuchen, nicht mit Pfoten in den Abgrund zu fallen, bis wir uns an einem Ort mit einem Käfig befinden. Hier gibt es nichts Kompliziertes - wir springen auf die Vorsprünge, verwenden Angriffe aus dem Sommer und vernichtende Schläge von oben nach unten.

Gehen Sie mit dem Strom

Wir steigen ab, nutzen die Strömungen und schlagen uns mit vernichtenden Schlägen durch. Unten rechts wird ein Auge sein – zerstöre es und gehe weiter. Wir gehen runter, springen mit Spikes über die Bälle. Ganz unten, wenn wir durch das Wasser schwimmen, treffen wir mit einem Sprung auf die Pflanze an der Wand, links von der Kugel mit Stacheln, und diese Kugel verschwindet. Wir schwimmen weiter, brechen das Auge und folgen zu einem neuen Ort.

Wir gehen weiter, gehen runter, gehen durch den Gang mit einem blauen Block. Wir treffen die Pflanze, von der die Stängel kommen (sie ist an der Decke) und alle Großväter sterben. Wir laufen mit dem Strom, ohne zu hüpfen, wir brechen den Käfig.

Wir steigen an der Liane aus, steigen höher, laufen nach rechts und durchbrechen eine Holzbarriere unter uns. Sobald Sie in der Strömung sind, springen Sie vor den roten Stachelball und schlagen Sie auf die Pflanze darüber, um den Ball zu neutralisieren. Wir bewegen uns mit den Knospen nach rechts, springen mit Spikes rechts neben den Ball, stoßen rechts von der Wand ab, springen von der Plattform über dem Ball zur Knospe an der linken Wand und töten den Großvater im Flug. Wir brechen das Auge und ziehen weiter.