Spiel Rayman Origins Passage starke Winde. Komplettlösung Rayman Origins. Gehen Sie mit dem Strom

Waschmaschine Indesit Wisl 83. VAZ 2109, was besser ist als Vergaser oder Einspritzdüse. Tanzen Sie, als würden Sie Gitarre mit Nägeln spielen. Ein Lied mit den Worten „Warum du meine Chemie bist“. A4tech x7 g800mu Handbuch. Acer Recovery Management Windows 7 32 Bit herunterladen. Tonabnehmer für Akustikgitarre muztorg. Theater der Zeit von Nero und Seneca online lesen. Laden Sie ein ukrainisches Lied herunter. Busbahnhof Ischewsk, wie man dorthin kommt. 2 kg wie viel Gramm. Neujahrslied für Kinder ohne Worte. App lässt sich auf dem iPhone nicht öffnen. Veränderungen der Leukozyten während der Muskelarbeit. Buinov Petro mp3. Wie nimmt man Vitamin E während der Schwangerschaft ein?

1 vollständiger Download kostenlos. Cyclo 3 forte kaufen in Minsk. Waldai-Gericht der Region Nowgorod. Lil Jon beugt Eizellen Matrjona Timofejewna Kortschagina Folkloreelemente. Andrei Cruz starb an Krebs. Google Chrome lässt sich nicht installieren. Kaufen Sie Popsocket für ein AliExpress-Telefon. Zuzuhören lebte ein geistesabwesender Mann. Lehrbuch zur Literatur Klasse 8, Teil 2 von Korovin zum Lesen. Krec Konzert spb. Privatgelände Kindergarten Krasnodar GMr. Gefrorener Polonsky Yakir der Klasse 6. Spurenelemente und ihre biologische Rolle. „A Christmas Tree was born in the Forest“ auf Englisch herunterladen. Hook von Once Upon a Time. Tenge auf Weißrussisch. Welche Lebensmittel enthalten Vitamin C?

Twer, Sklizkova-Straße 48. Carlson flog zurück, um zuzuhören. Foto verstorbene Familie in Kemerowo. Hören Sie sich den Klang der Stille des Liedes an. Fachvokabular von Ärzten. Vor- und Nachteile quantitativer und qualitativer Methoden. Alles über Skorpionmänner. Weltmeisterschaft rhythmische Gymnastik Video. Druckertreiber Windows 10 löschen. Italien-Aufsatz Klasse 4. Lernspiele bis zu einem Jahr nach Monaten. Psychologie des Konflikts Grishina. Rotz fließt aus der Nase, was zu tun ist. Übersetzung des Frühstückstisches aus dem Englischen ins Russische. Geld-Desktop-Hintergrundbilder 5000. Ich habe Ihre Übersetzung gehört. Eisbahn im Bitter-Videopark. Laden Sie Corel Draw x6 kostenlos und ohne Registrierung herunter.

Lied Sleepy Eyes herunterladen. Auf Papas Sieg. Laden Sie den russischen Zugsimulator auf den PC herunter. Durchführung einer Umfrage mit detaillierten Antworten. Maschinelle Behandlung mit Silikon. Nähtechnik der 3. Klasse. Lied, wir werden glauben und warten. Zahlungsterminal der Volksbank. Kaufen Sie Rahmen für Bienenstöcke aus Linden. Es kommen Methoden der Feldforschung zum Einsatz. Totalitarismus und seine Merkmale in der UdSSR. Rechtliche Regelungen für den Aufenthalt ausländischer Staatsbürger in Russland. In meinem Traum war ich eine Meerjungfrau. Fahrplan der elektrischen Züge nach Tula Tsaritsyno. Offline-Karten von Finnland für das iPhone. Ladeneingang zu persönliches Büro. Grad in Pi. Quellen der Bildung des Umlaufvermögens der Organisation.

Sehen Sie sich die 4. Staffel der Major-Serie an. Mit diesen Leuten muss man noch arbeiten. Rockbearbeitete Backingtracks herunterladen. Sind Mitochondrien zur Fortpflanzung fähig? Was kann man einem Mann zum Valentinstag schenken? Herunterladen Ich schlafe nicht, ich lebe. Warum sind die Farben unterschiedlich? Hausgemachte Masken für das Haarwachstum mit Klettenöl. Militärstützpunkt in Syrien. Sehen Sie die Spur des Tieres. Laden Sie den coolsten russischen Rap herunter. Du erzählst mir den Text. Ansprache des Präsidenten der Russischen Föderation an die Bundesversammlung Unterrichtsinformation Bild der Welt. Ingwer und Zitrone mit Wasser. So arrangieren Sie eine Wohnung nur für sich selbst. Wochenendtour Ischewsk-Kasan. Dilbar Dilbar MP3 kostenloser Download.

Anhänger Grinch Ziege. In der Kirche wurde eine Kerze verbogen. 6 Kreuzzug. Vollmacht an die staatliche Verkehrsinspektion. Sprachsuche ok Google. Fälle BM-Video. Song Filzstiefel kostenlos und ohne Registrierung herunterladen. Die Blutzuckernorm während der Schwangerschaft aus einer Vene. Das Medikament ist Capoten für was. Fahrplan des Gaus Saratow. So heilen Sie eine laufende Nase zu Hause ohne Medikamente. Urlaub in den Stadtzeichnungen. Kaufen Sie Draht für Perlen in großen Mengen. S. Ivanovka Kirovogradskaya. Carmen Suite 2 herunterladen. heute gesehen Vollmond. Sehen Sie sich TV3-Programme online an. Backgläser in der Mikrowelle.

„Dancing in my bed“-Download-Parodie Adobe Flash Player 8 kostenloser Download auf Russisch. Erscheinungsdatum der Episoden Staffel 8 aufgrund höherer Gewalt. Arbeit für Minderjährige im November. Filme online 2019 Game of Thrones Staffel 7. Bewertungen der Zahnmedizin Cedar Saratov. Eine Pflückmaschine zum Selbermachen bauen. Fühlt sich an, als würde man anrufen. Windpocken, wie sie sich manifestieren. Präsentation zur Vergangenheit perfekt kontinuierlich Zeiten. Drohne aus dem Film Oblivion. Blumensträuße für Neujahr aus Früchten. Optimale Luftfeuchtigkeit im Haus. Eine Reihe von Büchern zum Herunterladen. Foto von Makarsky und Morozov. Die Umwelt Lehrbuch Klasse 4 Teil 2 Pleshakov Novitskaya herunterladen. Schauspielerin Jean Grey. Ablösesumme ab 2019.

Wenn Sie Probleme mit haben Komplettlösung Rayman: Origins, können Sie unsere Ratschläge und Informationen jederzeit zum Handeln nutzen. Wir beschreiben detailliert die Schritte, die Sie befolgen müssen, um das Spiel abzuschließen. Rayman: Ursprünge. An den schwierigsten Stellen fügen wir Bilder hinzu, die Ihnen helfen können. Komplettlösung Rayman: Ursprünge lesen Sie auf unserer Website.

Unmittelbar nach dem ersten Video verstecken wir uns im Käfig, um seinen Boden zu durchbrechen. Außerdem klammern wir uns an den Bart des Ältesten, der im zweiten Käfig eingesperrt ist, und beginnen hin und her zu schwanken. Der Älteste wird frei sein, aber wie uns klar wird, ist er schon ein wenig verrückt. Wir gehen zur Passage auf der rechten Seite und werden auf der Karte angezeigt. Wir gehen nach links und doppelklicken auf den Sprung, um zum Gibberish Jungle zu gelangen.

Welt 1. Kauderwelsch-Dschungel

Wir rennen nach rechts, da wird ein Mädchen sein, das im Mund einiger eingesperrt ist seltsame Kreatur. Wir gehen ihr nach und springen auf die rote Tasche, es wird eine Explosion geben. Wir fangen an, auf die Felsvorsprünge zu springen, springen auf die Plattform, springen hoch und folgen dem Mädchen. Vergessen Sie beim Gehen nicht, Münzen einzusammeln. Nachdem wir auf die Plattformen gesprungen sind, heben wir verschiedene Gegenstände auf, springen auf den blauen Pilz, es ist ein Sprungbrett, das es uns ermöglicht, auf der anderen Seite des Dschungels, in den Tiefen des Ortes, zu sein.

Wir sprengen zwei rote Säcke, indem wir darauf springen, wählen den richtigen Moment und kommen dem Mädchen mit den roten Haaren nahe. Wir springen auf die Kreatur, die wir zurückhalten.

Jetzt können wir zuschlagen. Brechen Sie die Würfel, auf der rechten Seite springen wir zum blauen Pilz, auf dem ist noch ein gelber Stern. Also zerstören wir die Holzstücke und springen auf den Pilz, um auf die andere Seite zu gelangen. Wir durchbrechen beide Barrieren, gehen aber nicht in die Nähe des Großvaters, sondern halten den Schlagknopf gedrückt, um die Faust abzuwickeln. Danach sollte sie losgelassen werden, während die Faust den Bösewicht trifft. Also treffen wir das Auge selbst, das uns den Weg versperrt und bewegen uns weiter am Gang entlang.

Wir treffen die blaue Pflanze ganz am Rand und sie entfernt die Kugeln mit Stacheln von unten. Wir bewegen uns vorwärts, schlagen auf die grüne Pflanze, so dass sie ihren Stängel dreht und den Bösewicht zerstört. Wir gehen auf die andere Seite, springen hoch und springen zuerst zur Wand rechts. Wir treffen auf die grüne Pflanze, die dann die Plattform drückt. Im Allgemeinen bewegen wir uns vorwärts und töten Feinde entweder mit gewöhnlichen Schlägen oder indem wir Pflanzen mit Dornen aktivieren. Wir zerstören die letzte Barriere – das Auge, und gehen auf die Straße. Oben sehen wir einen Käfig mit einer violetten Aura. Diese Aura wird von bösen Kreaturen genährt. Wir bewegen uns nach rechts und töten alle diese Kreaturen. Mithilfe des Wasserstrahls klettern wir von oben auf die Plattform. Wir warten darauf, dass die vom letzten Feind abgefeuerte Rakete die Pflanze aktiviert und den Stängel freigibt. Wir springen auf den Stiel und klammern uns an der Rebe fest. Wir schwingen und springen mit einem Raketenwerfer auf den Kopf des Feindes. Wir brechen den Käfig und beenden die Episode.

Geysir-Ausstoß

Auf dieser Ebene verbessern wir unser Können. Oftmals muss man die Geysirströme nutzen, um nicht mit manchen Monstern ins Wasser zu geraten. An einem Ort mit steigenden und fallenden Plattformen nutzen wir die linke Shift-Taste zum Laufen, damit wir nicht erdrückt werden. Am letzten Standort mit Käfig können Sie sich zunächst unter diesen Käfig stellen, ihn hochhalten und gleichzeitig den Schlagknopf gedrückt halten. Lassen Sie dann den Schlag los, wenn die Plattform, auf der wir uns befinden, bis zum Ende ansteigt und das Monster besiegt. Die letzten Monster müssen etwas anders getötet werden: Wir strömen zum Geysir auf der rechten Seite und drücken dann die Leertaste, um von oben auf ein Monster zu springen. Wenn alle Monster getötet sind, brechen wir den Käfig.

Böses Plateau

In dieser Episode müssen Sie vernichtende Angriffe aus der Luft studieren. Laufen Sie zunächst einfach vorwärts, töten Sie Feinde und durchbrechen Sie Holzbarrieren. Wir zerschlagen die blaue Flasche mit der Hand, bewegen uns entlang der Schaukeln, die aus der Flasche erscheinen, nach oben und greifen die Großväter im Flug an. Wenn wir uns an der Wand befinden und sich unter unseren Füßen eine Holzplattform befindet, unter der ein roter Beutel mit Sprengstoff versteckt ist, dann springen wir nach oben (Leertaste), drücken die Abwärtstaste und klicken auf die Schlagtaste. Wir gehen hinunter, zerstören das Auge und gehen in die Höhle.

Wir bewegen uns nach rechts, töten zwei Feinde, springen auf die blaue Blütenknospe und klammern uns dabei an die Rebe auf der Plattform darüber. Wir kriechen nach links, springen zu einer anderen Knospe, mit deren Hilfe wir zur dritten Knospe an der linken Wand springen und von dort aus mit einer Flasche auf die Plattform springen, von der aus uns eine Hand zuwinkt. Wir zerschlagen die Flasche, springen auf die andere Seite und sammeln schnell die roten Leuchtmittel ein. Wir haben es in dem Moment nicht eilig, in dem wir auf die Knospe springen müssen. Wir springen auf die Knospe und schlagen sofort den Großvater. Wir zerstören das Auge und gehen durch den Durchgang. An der anderen Stelle wird es nichts Kompliziertes geben. An der vierten Stelle erscheinen weitere Blumen, auf denen Sie rutschen können. Navigieren Sie, indem Sie darauf gleiten, um den Feind rechtzeitig zu treffen. Wir folgen weiter und versuchen, nicht mit den Pfoten in den Abgrund zu fallen, bis wir uns an einem Ort mit einem Käfig befinden. Hier gibt es nichts Kompliziertes – wir springen auf die Felsvorsprünge, nutzen Angriffe aus dem Sommer und vernichtende Schläge von oben nach unten.

Gehen Sie mit dem Strom

Wir gehen hinunter, nutzen die Strömung und schlagen unsere Feinde. Auf der rechten Seite befindet sich unten ein Auge – wir zerstören es und gehen weiter. Wir gehen runter und springen mit Stacheln über die Bälle. Von ganz unten, wenn Sie auf dem Wasser beginnen, schlagen Sie hüpfend auf die Pflanze an der Wand, links neben den Ball mit Stacheln, dann verschwindet dieser Ball. Wir gehen weiter, brechen das Auge und begeben uns in ein neues Gebiet.

Mit Hilfe einer Schlingpflanze klettern wir hinauf, klettern höher, gehen nach rechts und durchbrechen den Holzzaun unter dem Helden. Sobald wir im Wasser sind, hüpfen wir mit Stacheln vor den roten Ball und schlagen auf die Pflanze oben, um den Ball zu zerstören. Wir gehen mit den Knospen nach rechts, springen mit Stacheln rechts neben den Ball, stoßen uns von der rechten Wand ab, springen von der Plattform über dem Ball zur Knospe, die sich in der Nähe der linken Wand befindet, und töten sie Großvater im Flug. Wir brechen das Auge und gehen weiter.

Mit unseren Händen und Knospen klettern wir nach oben, versuchen die Leuchtkörper einzufangen und gehen nach draußen. Wenn Sie sie alle fangen wollen, wenn sie rot sind, wird es hier schwierig werden. Wir bewegen uns sehr schnell und drücken dabei so oft wie möglich auf den Schlag, um rechtzeitig die Pflanzen zu treffen, die für die Kugeln mit Stacheln verantwortlich sind.

Im nächsten Raum vernichten wir den Feind und zerstören die Kisten.

wackelige Höhlen

Wir bewegen uns vorwärts, springen auf die Plattformen und töten die Großväter. Gehen Sie am nächsten Ort vorwärts, töten Sie drei nebeneinander stehende Großväter, springen Sie dann auf die Plattform oben links und gehen Sie durch den Dschungel. In diesem Raum zerstören wir die Feinde und den Käfig. Wir gehen weiter, benutzen unsere Hände, an den Standorten wird es nichts Kompliziertes geben. Am Ende des Ortes zerstören wir die Großväter und den Käfig. Folge abgeschlossen.

Wir bewegen uns auf der Karte nach rechts – in eine andere Welt!
Beim Regenbogen
Wir bewegen uns entlang des Regenbogens, sammeln Lumen, töten den Feind und brechen den Käfig.
Hallo Mücke!
Wir fliegen auf einer Mücke, zerstören Feinde und sammeln Lumen. Im Kampf mit einem großen Vogel weichen wir Fässern mit Sprengstoff aus, die sie auf uns wirft. Wir brechen den Käfig.

Geheimlevel für 25 Elektron: Du wirst es nicht fangen!

Dieses Level wird geöffnet, wenn Sie 25 Elektrons gesammelt haben. Wir rennen der Truhe hinterher, vermeiden Fallen und bekommen am Ende einen Kristall.

Welt 2. Didjiridu-Wüste

An diesem Ort lernen wir die Objekte der frischen Welt kennen – man kann auf die Walzen springen, bisher sind nur rötliche Vögel unter den Gegnern. Unter anderem sollten Sie Angst vor Saitenvibrationen haben. Alles andere bleibt unverändert. Letztendlich helfen wir einer anderen Dame, indem wir den Käfig im Flug zerbrechen. Die Zelle muss in Standorte unterteilt werden, an denen sich 4 Plattformen befinden. Wir klettern auf die Plattform im Käfig, springen hoch und zerstören den Käfig. Für das Angebot der Unterstützung werden wir mit der Fähigkeit zum Fliegen belohnt. Halten Sie beim Sprung die Leertaste gedrückt und wir schweben in der Luft und verlieren dabei langsam an Höhe. Nachdem wir den Käfig erreicht haben und zwei Vögel getötet haben, steigen wir auf die Leisten auf der rechten Seite, springen zum Käfig und halten uns an der Lücke fest, um dorthin zu gelangen. Lassen Sie es uns aufschlüsseln.

Bestes musikalisches Werk

An diesem Standort nutzen wir Flüge aktiver, Schnabeltiere sind unsere Freunde – man kann auf sie springen. Wenn Sie den Kippschalter zwischen den Saiten mit Vibrationen absenken, hören die Vibrationen auf. Ich werde versuchen, den linearen Durchgang zu beschreiben. Wir rennen vorwärts, töten den Feind, springen mit Hilfe grüner Vögel mit lange Nase auf hervorstehende Rohre, denn unten ist ein starker Wasserstrom gerichtet linke Seite. Wir gehen weiter und drücken den Pfeifenknopf, sodass die Daube und die Vögel erscheinen. Wir springen auf die Vögel und sammeln Lumen. Wenn wir die Holzbarriere unter unseren Füßen durchbrechen und den Vogel töten, müssen wir nach rechts hinaufklettern, hochspringen und uns von den Rohren an den Seiten abstoßen. Der Weg liegt weiter auf der rechten Seite, aber wir haben es nicht eilig, dorthin zu gelangen! Wir steigen noch höher, wo bunte Federn sichtbar sind. Wir gehen durch die Federn zum Rohr links und finden einen Geheimgang. Also springen wir hinunter, schweben in der Luft, töten alle Vögel und versetzen am Ende dem Käfig einen vernichtenden Schlag. Wir gehen zur rechten Seite, töten die Vögel und brechen das Auge. Neuen Ort.

Wir gehen vorwärts, stellen uns auf einen Kippschalter mit zwei Lumen und sehen, dass die Vibration der Saite von oben aufhört. Wir gehen nach oben, sammeln Leuchtmittel und vermeiden Saitenvibrationen. Wenn wir die Holzbarrieren durchbrechen, springen wir mitten im Abgrund auf den gelben Vogel mit einem Auge, versetzen ihm einen vernichtenden Schlag und springen auf den Sims rechts, wo wir hinter farbigen Federn eine Münze finden. Wir gehen runter und brechen das Auge.

Wir rennen vorwärts, wir passieren diesen Ort ohne Spezielle Probleme. Am nächsten Ort, nach der nächsten Passage, gehen wir weiter. Wenn wir das Segment mit großen gelben Vögeln mit Stacheln überwinden und nach oben gehen, indem wir uns von den Rohren abstoßen, steigen wir zwischen den Rohren noch höher, wo wir einen Durchgang zum Standort mit dem zweiten Käfig finden. Wir zerstören Feinde und brechen die Zelle. Zur Orientierung müssen Sie zwischen den Rohren hindurchklettern, wo sich rechts neben den Rohren ein Knopf befindet. Jetzt müssen Sie nur noch den Ort bis zum Ende durchqueren, die Feinde am nächsten Ort töten und die dritte Zelle zerstören. Suchen Sie nach dem Wind auf dem Feld. Fahren Sie fort und drücken Sie die Taste, um den Luftstrom zu starten. Wir nutzen solche Luftströmungen, um den Abgrund zu überwinden. Es ist zu bedenken, dass Sie, wenn Sie mit einem solchen Luftstrom nach oben steigen möchten, die Leertaste gedrückt halten, um den „Drehteller“ einzuschalten. Wenn Sie hinfallen wollen, dann springen Sie einfach in den Luftstrom und ohne Drehscheibe wird es uns nicht hochheben. Wenn es notwendig ist, auf den Luftstrom zu klettern, und auf der rechten Seite befindet sich ein Rohr mit einem anderen Luftstrom, auf der linken Seite, dann wählen wir den Zeitpunkt so, dass der zweite Luftstrom uns nicht beeinträchtigt. Wir gehen weiter, kurz vor dem Ende des Ortes springen wir von dort, wo die Luft weht, nach unten und finden hinter den farbigen Federn eine Münze. Wir ziehen an einen anderen Ort.

Auch am nächsten Standort nutzen wir Luftströmungen: Wenn wir an einer riesigen rotierenden Kugel mit vier Löchern vorbeifliegen, aus denen Luft bläst, fliegen wir sofort nach oben. Wir gehen in den Gang, fliegen mit Stacheln über die Vögel, drücken den linken Knopf, damit alle Großväter auf die Stacheln geworfen werden. Dann drücken wir den rechten Knopf und sehen, dass der Luftstrom nach oben gerichtet ist, in Richtung der Plattform mit dem Käfig. Wir steigen mit diesem Strom auf die Plattform mit dem Käfig und brechen den ersten Käfig. Wir folgen ihm weiter, schweben in der Luft, ohne auf Stacheln zu stoßen und auch ohne auf der Strömung stehen zu bleiben. Wir töten die Vögel, die in die Rohre blasen und uns mit Luft umwerfen. Am nächsten Ort stehen wir auf der ersten Walze, versetzen einen vernichtenden Schlag, um höher zu springen, springen von den Rohren aus nach oben und finden eine Münze. Wir bewegen uns weiter, entlang der Trommeln, nutzen die Luftströmungen, bleiben oben. Nachdem wir die Vögel mit Stacheln überflogen haben, unter denen sich übrigens eine Münze befindet, klammern wir uns an die Hand, springen auf die Stange rechts und finden unter den Federn einen geheimen Ort. Also springen wir sofort nach links hinunter, wo wir den Vogel töten, indem wir darauf fallen. Jetzt schalten wir den Drehteller ein, schweben in der Luft zum Käfig auf der rechten Seite und meiden dabei die Vögel mit Stacheln. Wir zerstören die Zelle.

Wir bewegen uns zum letzten Käfig, ohne auf Stacheln zu stoßen, wir töten Vögel im Flug, wir zerstören den Käfig. Himmlische Sonate So passieren wir den ersten Ort ohne Schwierigkeiten. Am nächsten Ort bewegen wir uns mit einer fliegenden Schlange vorwärts. Wir verlieren es nicht aus den Augen, denn wenn es wegfliegt, müssen wir sterben. Kurz vor dem Durchgang mit dem Auge springen wir auf, stoßen uns von der Wand ab und gehen in den Durchgang unter den Federn. Wir springen auf die Trommeln, unterwegs töten wir Vögel. Bei der letzten Trommel warten wir darauf, dass sie zu Boden geht, versetzen einen vernichtenden Schlag auf die rechte Kante, um stärker abzustoßen, schweben auf dem Kopf des Vogels in der Luft und fliegen dann zum Käfig. Wir zerstören die Zelle.

Wir gehen runter und töten das Auge. Am neuen Standort rücken wir erneut mit Hilfe einer Schlange vor. Oben, über dem Durchgang zu einem neuen Ort, unter den Federn finden wir einen Geheimgang zur zweiten Zelle. Wir gehen dorthin, um zu springen und der Trommel einen vernichtenden Schlag zu versetzen. Wir töten Vögel mit Schlangen. Um zum Käfig zu springen, verwenden Sie die Schlange oben rechts.
Wir überwinden den neuen Standort auf derselben Schlange. Denken Sie daran, dass sie sich hier winden wird und Sie nicht sofort auf sie springen sollten. Am neuen Standort springen wir sofort zur Münze und rennen nach rechts, um die Schlange zu fangen. Wir vermeiden herabfallende Holzpressen und andere Gefahren. Reiten Sie nicht vorne auf der Schlange, sondern bleiben Sie besser in der Mitte.

Es gibt kein Zurück. Wir bewegen uns am Standort, sammeln Leuchtstoffe, berühren den blauen Schwanz nicht mit Stacheln. Am Ende brechen wir die Zelle. Töte mich sanft

Wir fliegen auf einer Mücke, töten Feinde, sammeln Lumen. Wir schießen auf die Knöpfe, um den Luftstrom auszuschalten. Wir schalten den ersten Luftstrom ab, um nicht auf die oben schwingende Saite zu geraten. Wir schalten den zweiten Luftstrom ab, damit er unseren Flug nach rechts einfach nicht blockiert. Schießen Sie dazu auf die schräg darunter liegende Trommel. Kugeln werden von ihm abprallen. Vermeiden Sie es, Vögel mit Stacheln zu schlagen. In der Höhle schießen wir auf die goldenen Schilde, damit sie Licht aussenden und überwinden so den Cluster Fledermäuse. Lila Schilde leuchten ständig, können aber ihre Position ändern, seien Sie also vorsichtig! Wir bewegen uns weiter, an der Stelle mit den Eisbergen schießen wir auf die Kugeln mit Stacheln, die den Weg versperren, um sie aus dem Tunnel zu werfen. Geheimes Level für 45 Elektronen. laute Verfolgungsjagd

Dieses Level ist verfügbar, nachdem Sie 45 Elektrons gesammelt haben. Hier holen wir also auch die Truhe ein. Einziger Rat: Nicht in die Luft fliegen, Reimen kann an diesem Ort über alle Abgründe springen! Wenn Sie in der Luft schweben, verlieren Sie einfach Zeit und die Truhe rennt davon!

Welt 3. Köstliches Land.

Wir gehen voran und untersuchen die Besonderheiten der Region. Sie können auf dem Wasser schwimmen und auf Eisschollen rutschen. Die Feinde sind immer noch dieselben. Am Ende springen wir auf den Bauch des Seehundes, sodass er ins Wasser springt, und klettern das Wasser hinauf. Wir gehen zum Durchgang.

Wir gehen noch weiter: Sie können auf eine Zitrone springen, die an einer Gabel hängt, aber Sie sollten nicht verweilen, da die Zitrone sonst durchhängt und Sie sich auf den Stacheln der Gabel wiederfinden. Wir wählen den Moment, springen auf die Zitrone und von dort in den Gang, der dabei ist, flach zu werden. Kurz vor dem Durchgang springen wir von den Wänden aus auf und finden eine Münze. Wir gehen durch den Gang und sehen das dritte Mädchen.

Wir holen das Mädchen im Käfig ein, geben nicht viel Gas, um nicht weiter als nötig zu springen und nicht im Wasser zu sein. Vergessen Sie jedoch nicht, dass wir das Schweben in der Luft nutzen können. Wenn wir die Zelle zerstören, erhalten wir die Möglichkeit, sie zu verkleinern. Die Fähigkeit wird automatisch aktiviert – gehen Sie einfach durch den schmalen Durchgang und Reimen wird verringert.

Am nächsten Ort steigen wir auf den Sims und springen durch den schmalen Durchgang nach oben, wobei wir uns von den Wänden abstoßen. Hier gibt es eine Geheimtür – wir gehen hinein, töten alle Feinde und zerstören die erste Zelle.
Wir ziehen weiter, wir überwinden den Fluss auf einem Regenschirm. Wir springen in einen schmalen Trichter und sammeln Lums. Wenn Sie den Fluss mit demselben Regenschirm überqueren müssen, müssen Sie bedenken, dass wir es jetzt sind große Größe. Deshalb springen wir auf den Regenschirm, springen sofort hoch und schweben in der Luft, denn der Regenschirm schließt sich für einige Sekunden und öffnet sich dann wieder. Wir gehen in den Gang, gehen weiter, durch den Ort und töten am letzten Ort alle Feinde und die Zelle.

Vorwärts im Schnee

Bis auf eine Neuerung wird es an den ersten drei Standorten nichts Besonderes geben. Wenn Sie auf das rote Nilpferd springen, sehen Sie das Aussehen des Balls. Wir springen auf den Ball, bleiben aber nicht darauf stehen, damit er nicht herunterfällt. Wir springen und schweben regelmäßig in der Luft. Also überwinden wir den gefallenen Eisberg und klettern, wenn möglich, auch auf die Plattformen über dem Durchgang zum nächsten Ort (dies wird beim Übergang vom zweiten zum dritten Ort der Fall sein) und finden dort das Geheimnis.

Wir folgen zu einem anderen Ort und überwinden ihn mit Blasen. Am neuen Standort gehen wir nach unten, bahnen uns einen Weg durch das Eis, klammern uns an die Hand und springen zur linken Seite, wo wir die Tür zum Käfig finden. Wir springen auf die andere Seite, gehen durch einen schmalen Gang und Reimen wird groß. Wir springen erneut auf die Kreaturen, nach links, nachdem wir sie getötet haben, klettern wir zum Käfig und zerschlagen ihn. Wir springen auf die andere Seite und gehen in die Öffnung.

Wir gehen hinunter und schlagen uns durch das Eis. Am neuen Standort stehen wir über dem großen Lum, steigen ab, sammeln kleine Lums ein und betreten den Gang auf der rechten Seite.

Wir passieren den nächsten Ort mit Leichtigkeit, töten einfach die Kobolde in der Kleidung des Kochs und bewegen uns zwischen den Rohren. Am neuen Standort gehen wir vorwärts, wenn wir zwischen den Rohren hinuntergehen, auf den Sims springen, den Fellen links vom Kessel einen vernichtenden Schlag versetzen, auf den Dampf, der aus dem Kessel kommt, wir steigen hoch, springen Durch die Wolken nach rechts und durch die Tür zum geheimen Raum mit einem Käfig. Wir gehen runter. Vermeiden Sie Stöße gegen Gabeln. Wir töten den ersten Feind, springen herunter und drei Gabeln fliegen über uns hinweg. Wir springen noch tiefer und springen sofort hoch, um über die Gabelung zu springen, wodurch wir übrigens zwei Drachen töten. Wir springen runter, stellen uns auf die rote Linie, sodass die Gabel alle drei Drachen tötet, wenn sie auf die Plattformen steigen. Wir springen über diese Plattformen zum Käfig und zerstören ihn.

Wir gehen runter, rennen nach rechts, töten die Drachen und treffen das Auge. Die nächsten beiden Standorte müssen durch Gleiten entlang der Ranken abgeschlossen werden. Schlagen Sie nicht auf den mit Stacheln versehenen Käse. Um von oben auf die Ranke zu springen, drücken Sie die Leertaste, und um zur Ranke darunter zu gelangen, drücken Sie die Richtungstaste „Ab“. Im Raum mit der letzten Zelle springen wir in den Trichter und töten den Drachen rechts. Wir springen auf den Teil des Rohrs, aus dem Lava fließt. Das Rohr wird nach unten gehen und Feuer auf die verbleibenden Drachen gießen. Wir brechen den Käfig – die Episode ist abgeschlossen.

Hier rennen wir einfach vorwärts, überwinden mit Schlangen die Abgründe und sammeln so viele Lumen wie möglich.

Das Ziel ist eine Seeschlange!

Also fliegen wir auf einer Mücke, töten Feinde und sammeln Lumen. Seien Sie am Ende der Anführer – er muss auf den Schwanz schießen, der eine lila Farbe hat. Jedes Mal wird die Schlange kleiner. Wenn wir alle Teile der Schlange abschießen, wird der Boss besiegt! Am Ende brechen wir die Zelle auf.

Geheimlevel für 65 Elektron. Schwimmen oder erneut sinken – Sie müssen nur über den Abgrund springen und nicht schweben. Sie müssen in einem einzigen Fall aufsteigen: Wenn Sie mit einem halben Sprung von einem Sprungbrett, dessen Rolle eine grüne Zitrone spielt, von einer Blume in einen Tunnel mit Stacheln springen, müssen Sie die Leertaste gedrückt halten, um dies nicht zu tun Steig auf die Spikes. Ansonsten – rennen, springen und am Ende die Truhe angreifen.

Welt 4. Meer des Zufalls

Wir rennen vorwärts, auf der Schaukel über dem Feuer stehen wir am rechten Rand, wenn sie nach unten gehen, rennen wir nach links und springen aus der Beschleunigung zum Monster auf der Plattform. Wir töten das Monster, klettern weiter die Felsvorsprünge hinauf und gehen in den Geheimraum. Wir rutschen an den Seilen entlang, töten drei Feinde, springen von oben entlang des Geysirs auf das Seil, springen mit dem Käfig auf die Plattform und zerbrechen sie.

Wir bewegen uns weiter nach rechts und gehen durch die Öffnung. Hier ist das vierte Mädchen. Wir rennen ihr nach, wir haben Angst vor Feuerbällen. Die darunter liegenden Fässer neigen dazu, zu explodieren, sobald wir uns ihnen nähern, also springen wir vorher darüber. Wir befreien das Mädchen, indem wir den Käfig zerbrechen (er wird an zwei Stellen stattfinden) und bekommen die Kraft, zu tauchen. Diese Kraft manifestiert sich einfach: Jetzt können wir tauchen.
Wir tauchen unter Wasser und schwimmen mit dem Auge in den Gang hinein. Wir schwimmen vorwärts, sammeln Lumen, meiden rote Fische mit Stacheln und Stacheln, die aus den Riffen herausragen. Wir meiden auch Quallen. An der Stelle mit der letzten Zelle töten wir den Großvater, gehen unter Wasser, schwimmen nach rechts, springen auf den Sims rechts und töten unterwegs den Großvater. Versetzen Sie der linken Seite der Schaukel einen vernichtenden Schlag und werfen Sie so eine Bombe auf die verbleibenden Großväter. Wir zerstören die Zelle.

Sternenschwimmen

Den ersten Standort überwinden wir mit Leichtigkeit – Hauptsache Quallen, Stacheln und Algen nicht mit Stacheln berühren. Auch der zweite Ort ist nicht sehr schwierig – wir schwimmen hinunter, sammeln Lumen. Algen mit Stacheln lassen sich übrigens vernichten, indem man am Anfang auf den Beutel schlägt. Wir können eine Münze nehmen, die sich in der Mitte zwischen mehreren Quallen befindet. Wir warten einfach auf den Moment, in dem sich die Quallen zu zerstreuen beginnen, schwimmen schnell hoch, nehmen eine Münze und segeln davon. Wir schwimmen nach rechts und in die Öffnung.

Wir folgen weiter, bleiben an der rechten Wand. Dort, wo sich in den beiden Schwänzen mit Stacheln vier Leuchtkörper befinden, schwimmen wir in die Nähe der rechten Wand, vermeiden die Stacheln und schwimmen in den Geheimgang. Wir töten Orangenfische und zerstören den Käfig. Wir schwimmen durch die Tür unten rechts zum nächsten Ort.

Gehen wir weiter, gehen an vier Quallen vorbei und finden eine Münze. Wir schwimmen weiter und ziehen an einen neuen Ort. Wir zerstören sofort die Flasche mit dem Herzen, schwimmen weiter und vermeiden dabei die Schwänze mit Stacheln. Wir nehmen eine Münze zwischen solche Spitzen – sie wird unterwegs sein. Wir gehen zu einem anderen Ort – hier wird es keine Glühwürmchen um uns herum geben – wir müssen neben den Fischen schwimmen, die Licht ausstrahlen. Wir schwimmen vorwärts, wir schwimmen neben dem Fisch mit Stacheln, an dessen Stirn eine Taschenlampe hängt. Wir schwimmen neben anderen Fischen hinunter, folgen dann durch einen schmalen Gang nach unten und gelangen in einen geheimen Raum. Wir zerstören alle Fische, bis sie die Stacheln freigeben. Wenn wir keine Zeit haben, ist es besser, noch einmal zu segeln und den Angriff abzuwarten. Wir meiden auch die lange Kreatur, die hier schwebt.

Wir brechen den Käfig auf, steigen auf, folgen etwas höher in der Nähe des Fisches mit Stacheln und schwimmen nach rechts. Unterwegs töten wir einen roten Fisch mit einem Dreizack und schwimmen in den nächsten, letzten Raum. Wir töten den Fisch, brechen den Käfig auf.

Das ist so toll

Wir schwimmen vorwärts, sammeln Lumen, unten, wo viele Fische schwimmen, gibt es einen schmalen Durchgang zur Münze – wir nehmen sie. Wir schwimmen weiter, halten die linke Umschalttaste gedrückt, um zu beschleunigen, sonst werden wir in den Rachen einer Steinkreatur gesaugt. Am nächsten Ort vermeiden wir Angriffe von Fischen mit langer Nase, indem wir zwischen zwei Steinkreaturen schwimmen, nach unten schwimmen, nach rechts gehen, Lumpen am Boden sammeln und zu einem neuen Ort gehen. Wir überwinden diesen Ort und zerstören kleine Kisten, steigen nach oben, stoßen sich von den Wänden ab und klammern sich an das Seil, an dem wir nach rechts und unten rutschen. Wir springen runter, schwimmen zur Tür zur Höhle. Wir schwimmen weiter, jetzt nach unten. Es ist zu bedenken, dass die Strömung hier nach unten gerichtet ist, daher muss man zum Tanken unbedingt beschleunigen.

Nachdem wir aus der Höhle herausgekommen sind, schwimmen wir nach rechts, weichen Schwanzschwänzen mit Stacheln aus und sammeln Lumen. Zwischen den verschiebbaren Betonplatten findet man eine Münze. Am Ende schwimmen wir in den letzten Raum, töten die Fische und brechen den Käfig auf.

Unheimliche Blasen und ihre Natur

Wir rennen, wir schwimmen nach rechts und sammeln Lumen. Am Ende warten wir darauf, dass die Seespinne ihre linke Pfote hebt, sich unter den Rucksack stellt, hochspringt und ihn auf den Unterkörper schlägt. Wir brechen den Käfig.

Feuer in der Feuchtigkeit

Wir fliegen auf einer Mücke, schießen auf Feinde, töten Weichtiere. Der schwierigste Teil der letzten Etappe wird der Abschnitt sein, in dem Sie zwischen zwei rosa Schlangen schwimmen müssen. Am Ende kommen sie einander immer näher, seien Sie also vorsichtig! Wir brechen den Käfig und beenden die Episode.

85 Electoon-Geheimlevel: Piratenschatz

Wir holen die Truhe ein und holen uns einen weiteren roten Kristall, dessen Herkunft ich ganz am Ende verraten werde. Als Tipp: An der Stelle, an der Sie über das Gebäude springen, auf dessen rechte Seite der brennende Strahl fallen wird, müssen Sie nicht die Leertaste drücken! Wir stehen einfach unter zwei Dampfstrahlen eines einstürzenden Gebäudes und sie werden uns durch dasselbe Gebäude führen, in dem der Strahl einstürzt.

Welt 5. Mysteriöser Gipfel

Wir rennen vorwärts, springen auf die Plattformen, weichen den Prozessen mit Stacheln aus. Der nächste Standort wird sein neues Mädchen. Wir holen den Käfig mit dem Mädchen ein und steigen immer höher (von Anfang an laufen wir nach rechts). Sie müssen den Käfig so zerbrechen: Wenn der Käfig über die Decke läuft, versetzen wir der blauen Knospe, die die Rolle eines Sprungbretts spielt, einen vernichtenden Schlag, im Flug treffen wir den Käfig.

So erhalten wir die Möglichkeit, über Wände zu laufen. Wir laufen zur Wand links und ziehen den Ring an der Kette. Wir gehen zum Ort rechts, rennen zur Wand rechts, stoßen uns von ihr ab, springen zur linken Seite und hängen uns mit der Kette an den Ring. Nachdem wir die Kreaturen befreit haben, laufen wir mit ihnen nach rechts, bergauf, Reimen steht automatisch auf einem der Plättchen. Wenn der Bericht fertig ist, beginnen wir im Takt mit anderen Lebewesen, uns zu verbeugen und unsere Hände zu heben, uns zu verbeugen und unsere Hände zu heben usw. (Tasten hoch und runter). Wenn sich die Tür öffnet, gehen wir hindurch.

Wir rennen vorwärts, nach der Tasche beschleunigen wir zur Wand rechts, oben springen wir zur Wand links und die Figur rennt an der Decke entlang. Das Gleiche machen wir mit dem nächsten Segment, allerdings mit dem Unterschied, dass Sie vorher von der Decke zum Stachelschwanz springen müssen. Wir treffen das Auge und gehen weiter. Am nächsten Ort brechen wir das Eis, erheben uns und rennen an der Decke entlang. Wir klammern uns an den Bart des Meisters, schwingen und springen nach links, während wir in der Luft schweben, um uns am Rand der Plattform festzuhalten. Wir zerstreuen uns und rennen an der Decke entlang zu einem Geheimgang. Wir gehen hinein, springen über das erste Rad, wenn es links ist, springen auf die rote Tasche und das zweite Rad rollt herunter und tötet alle Großväter. Wir warten darauf, dass das zweite Rad nach links zurückkehrt und sich gleichzeitig ungefähr in der Mitte befindet. Wir springen auf dieses Rad und laufen nach rechts, um Zeit zu haben, nach rechts zu springen, bis sich dieses Rad ganz nach links bewegt hat. Wir brechen den Käfig.

Wir gehen hinunter und klammern uns an den Bart desselben Meisters. Diesmal springen wir auf die rechte Seite, rennen an der Decke entlang, töten unterwegs den Feind, bewegen uns mit dem Bart des Meisters auf die andere Seite. Wenn wir uns in einer Sackgasse befinden, stellen wir uns auf ein großes Rad und gehen, ohne die Umschalttaste gedrückt zu halten, auf die rechte Seite, wodurch wir das Rad drehen und die Wand anheben. Nachdem die Wand vollständig aufgestiegen ist, rennen wir mit Beschleunigung nach rechts, töten die Feinde, brechen das Auge und gehen in den letzten Raum der Episode. Wir springen auf die Plattformen rechts und töten zwei Gegner. Wir beschleunigen und rennen zur Wand rechts, laufen am Rad entlang, drehen es, springen auf die Liane und fahren darauf nach links, wobei wir zwei Großväter töten. Wir brechen den Käfig.

Geheimnisvolle Affen

Wir rennen vorwärts, springen über die Stacheln, über den Abgrund, von der Beschleunigung laufen wir zur Wand darüber, wo die Lums fliegen. Im Allgemeinen folgen wir der ersten Tür, der Weg wird einfach sein.

Wir überwinden den nächsten Ort, töten Feinde und rennen an den Wänden entlang. Der dritte Ort ist genauso einfach: Vermeiden Sie das Stachelpendel. Am vierten Standort müssen Sie schwitzen. Zuerst gehen wir nach oben, weichen den Bällen aus und töten den Golem. Als nächstes müssen Sie die Seile hochklettern. Machen wir so. Wir klammern uns am ersten Seil fest, bevor wir die Wand erreichen, springen auf diese Wand, stoßen uns ab und klammern uns am zweiten Seil fest. Bevor wir die linke Wand erreichen, springen wir darauf, treten einen Schritt zurück und springen in die dritte Seillänge höher. Wir stoßen uns von der Wand nach rechts ab, schweben in der Luft, um Zeit zu haben, den Bart des Meisters zu fangen. Wir schwingen, springen zur Wand links, dann zur Plattform auf dem Kopf des Meisters und dann zur Kante rechts.
An einer anderen Stelle müssen Sie ebenfalls mit einem Seil nach oben klettern und sich an den Bärten des Meisters festhalten. Wir haben es nicht eilig, mit dem Blick nach dem Pendel durch den Gang zu gehen. Wir kehren zurück, indem wir über das Pendel springen. Wir springen in das Loch, wo sich ein Stiel mit Stacheln befindet, und finden einen Geheimgang – wir gehen hindurch.

Hier machen wir Folgendes: Wir gehen auf dem Rad und bewegen die Plattform mit dem Golem, sodass der Golem von oben den Golem von unten mit einem Stein trifft und ihn tötet. Als nächstes warten wir, bis sich der obere rechte Golem selbst tötet, indem er den Ball nach rechts wirft, der in ihn hineinprallt. Wir springen auf die Plattform, auf der sich der erste Golem befand, gehen darauf zur rechten Seite, springen auf den Betonbogen, beschleunigen und rennen an der Decke entlang, töten den letzten Golem und brechen dann den Käfig.

Wir steigen aus, springen wieder über das Pendel mit Stacheln und gehen auf die Straße. Wir stehen auf der Aufzugsplattform, schlagen auf die roten Klingen, damit der Aufzug nach oben fährt, und töten dabei Feinde. Wir gehen zum nächsten Ort, oben rechts finden wir einen neuen Aufzug. Nachdem wir den Golem getötet haben, schlagen wir rechts auf die Aufzugsblätter ein. Wenn wir uns dem Stiel mit Stacheln oben nähern, zerstreuen wir uns nach links, schlagen ein letztes Mal auf die Klinge und gelangen selbst auf die Kante auf der Links, mit Beschleunigung laufen wir an der Decke entlang und umrunden sozusagen den Stiel mit Stacheln und finden uns in einem Aufzug wieder, der dank der Beschleunigung von selbst höher stieg. Wir gehen nach oben und gehen durch die Tür rechts. Mit Beschleunigung rennen wir rechts auf die Wand, töten zwei Golems, zerstören den dritten Golem links und brechen den Käfig.

Electun-Methode
Wir rennen vorwärts, hier müssen wir vorsichtiger agieren, denn man kann an der gewünschten Plattform vorbeifliegen und gleichzeitig die nächste nicht erreichen. Wir sammeln Elektronen, töten den Golem in der Nähe des Käfigs und zerstören den Käfig selbst.

Golem Golimy

Am ersten Standort springen wir auf die andere Seite, klettern hinauf, laufen an Decken und Wänden entlang und schwingen uns auf den Ranken. Wenn wir in der Nähe der Tür zum nächsten Ort sind, springen wir von oben auf die Ranke, stoßen uns von der Wand über dem Durchgang ab und schweben in der Luft. Wir schwingen, springen auf die Plattform links, rennen an der Decke entlang und finden eine Münze. Wir steigen ab und gehen zum nächsten Ort. Laufen Sie nach rechts, springen Sie auf die rote Tasche und es wird eine Explosion geben. Wir springen auf die rechte Seite, rennen hoch und springen auf die Liane, schwingen und springen zum Sims rechts, wo sich eine Geheimtür befindet. Wir gehen dorthin, stellen uns auf die Eisbrücke in der Mitte, warten auf den Moment, springen hoch und versetzen einen vernichtenden Schlag, um alle Monster zu töten, die auf einer Linie stehen, und am Ende den Käfig zu zerbrechen. Andernfalls können Sie diese Aufgabe nicht abschließen.

Wir klammern uns an dieselbe Rebe, springen nach links, rennen an der Decke entlang. Wir führen einfache Tricks aus und ziehen an einen neuen Standort. Wir bestehen es ohne Schwierigkeiten. Am neuen Standort müssen Sie schwitzen – Sie müssen auf herunterfallende Gegenstände springen. Sie können versuchen, die Münze von der Wand rechts aufzuheben, aber das wird schwierig sein. Genauer gesagt wird es danach schwierig sein, aufzustehen. Oben erwartet uns ein weiterer Durchgang. Wir rennen nach rechts, töten die Feinde, erklimmen die Wände und meiden die Stängel mit Dornen. Am neuen Standort müssen Sie erneut schwitzen und auf herabfallende Gegenstände springen. Im Kampf mit dem Golem gehen wir wie folgt vor. Wir warten darauf, dass er nach oben geht und auf seiner linken Schulter steht (wenn Sie auf den Bildschirm schauen, ist er richtig). Wir springen zur Kante links, laufen an Wand und Decke entlang und springen nach unten. Wir schlagen auf den rosafarbenen Auswuchs am rechten Auge des Golems. Wieder warten wir darauf, dass der Golem aufsteigt, auf die Kante links springt, an Wand und Decke entlang rennt und nach unten steigt, um auf der rechten Seite des Kopfes des Golems zu sein. Gleichzeitig berühren wir die Stängel nicht mit Dornen. Wir haben das zweite Wachstum auf der rechten Seite erreicht. Wir warten darauf, dass sich der Golem erhebt, stehen auf seiner linken Schulter (auf dem Bildschirm - rechts), springen auf die Kante rechts, rennen an Wand und Decke entlang, springen auf den Kopf des Golems und versetzen ihm einen vernichtenden Schlag das dritte Wachstum auf der Oberseite des Kopfes im Flug. Golem besiegt!

Wir klettern nach oben, rennen an der Decke und an den Plattformen entlang und brechen die letzte Zelle auf.

Welt 6. Düstere Wolken

Wir gehen nach rechts, wir sprechen mit den geretteten Mädchen. Sie müssen die vier Königinnen der Länder finden.
Wir rennen vorwärts, springen die Felsvorsprünge entlang, töten die Großväter, wo oben eine Rebe zu sehen ist, springen hoch, stoßen uns von den Wänden ab und finden einen Geheimgang. Wir gehen hinein, springen aufs Wasser, schlagen auf die Säcke, sodass die Plattformen mit den Großvätern hochfahren und sie von Raketen getötet werden. Wir springen zum Geysir, springen zum Großvater auf der Plattform und töten ihn. Wieder stehen wir unter dem rechten Geysir, steigen zum Sims links auf und springen, daran festhaltend, auf den Sims und töten die letzten beiden Großväter. Wir brechen den Käfig.
Wir rennen nach rechts, töten Feinde und gelangen an einen neuen Ort. Hier gehen wir ruhig auf die rechte Seite, erledigen einfache Aufgaben und gelangen zur rechten Tür, die in der Luft schwebt. Unterwegs stoßen wir von der Rakete ab. Wir rennen nach rechts, springen auf die Plattformen und vermeiden zielsuchende Raketen. Nachdem wir den Feind mit dem Raketenwerfer rechts getötet haben, durchbrechen wir rechts davon die Holzbrücke und finden uns unten in der Nähe eines weiteren Geheimgangs wieder. Wir gehen hindurch, durchbrechen den Weg nach unten, springen mit Stacheln über die Kugeln, schweben über ihnen und töten die Großväter, woraufhin wir den Käfig zerbrechen.

Wir laufen nach rechts, wir gelangen zu einem neuen Ort. Wir führen einfache Aktionen aus, gehen zum letzten Käfig, wo wir zuerst den Großvater von unten töten, dann rechts an der Wand entlang rennen, auf die Plattform klettern, auf die Kante links springen, an der Decke entlang rennen und beide töten Mann mit dem Raketenwerfer und zerbrich den Käfig.

Oben unten

Der Anfang des Levels wird schwierig sein. Zuerst schlagen wir auf den grünen Sack, so dass eine Knospe erscheint, wir springen von der Knospe entlang der Plattformen, als wir uns über dem Abgrund zwischen den herabsteigenden Bergen befinden, obwohl rechts ein blaues Wesen mit Stacheln sein wird Hügel beginnen wir, in der Luft von einem Hügel zum anderen zu schweben, von dort aus, und steigen dabei immer höher. Nachdem wir auf den linken Hügel geklettert sind, warten wir darauf, dass er steigt, springen nach rechts und schweben in der Luft bis zur Knospe rechts vom rechten Hügel. Wir durchbrechen die Holzbarriere, laufen nach rechts, in der Nähe der Tür mit dem Auge befindet sich eine Knospe – links. Wir schlagen ihm mit einem vernichtenden Schlag zu, fliegen hoch, springen höher, stoßen uns von den Wänden ab und finden eine Münze. Wir gehen in den Gang weiter unten.

Mit Leichtigkeit überwinden wir den nächsten Standort und treffen zunächst den grünen Sack oben. Am neuen Standort haben wir es nicht eilig, nach rechts zu ziehen, sondern versetzen dem nächsten Sprungbrett einen vernichtenden Schlag. Von den Wänden ausgehend gehen wir nach oben und betreten den Geheimraum. Wir töten Großväter und brechen den Käfig.

Wir springen nach unten, bewegen uns nach rechts, gehen nach oben und stoßen uns von den Wänden ab. Als nächstes machen wir weiter und aktivieren die Plattformen. Dazu befüllen wir alle Säcke mit Pflanzen, denen wir unterwegs begegnen. Wir haben Angst vor blauen Pfoten im Wasser. Den nächsten Ort passieren wir ohne Schwierigkeiten, nachdem wir auf den Pilz gesprungen sind, befinden wir uns in den Tiefen des Bildschirms, wo wir einfach Lumen sammeln und zum Pilz rechts gehen. Mit dem zweiten Pilz gehen wir durch die Tür auf der anderen Seite.

Wir gehen nach rechts, schlagen auf den grünlichen Beutel, springen auf die Knospen, haken die blaue Hand ein, schwingen von einer Seite zur anderen und springen nicht nach rechts, sondern nach links. Wir klettern hoch, stoßen uns vom Heu ab und finden eine Geheimtür – wir gehen hinein. Wir fliegen auf einer Mücke, umgehen Raketen und töten Feinde mit einem Raketenwerfer. In der Nähe des Käfigs töten wir zunächst den Feind mit einem Raketenwerfer, danach den Rest der Großväter. Um zum Käfig zu gelangen, füllen wir ihn auf, schießen auf die Leisten an der Decke über der Holzbrücke und die Kugeln prallen genau in diese Brücke. Wir brechen die Zelle. Wir dringen zum letzten Ort vor, töten zwei Großväter und zerstören den Käfig.

Jäger und Sammler

Wir gelangen zur Mücke, fliegen darauf, überwinden Hindernisse, sammeln Lumen und brechen am Ende den Käfig mit Elektron auf.

herausklettern

Wir klettern auf die Plattform, warten, bis sie kaputt geht, fliegen nach unten, nehmen die Leuchtmittel auf und gehen zum neuen. Lokalität. Hier gehen wir nach oben, klammern uns an die Hand, springen nach rechts und steigen auf den Sims der Geheimtür. Treten Sie dort ein, laufen Sie an der Wand auf der rechten Seite entlang und springen Sie von der Decke, vorsichtig auf die Plattform etwas links von den Ältesten, stellen Sie sich in die Mitte der Holzbrücke und gehen Sie nach unten, wobei Sie den Käfig zerstören.

P Nach dem Einführungsvideo springen wir in den Käfig, um seinen Boden zu durchbrechen. Als nächstes klammern wir uns an den Bart des Alten Meisters, der in einem anderen Käfig eingesperrt ist, und schwingen ihn zur Seite. Nach seiner Freilassung sehen wir, dass der alte Meister verrückt geworden ist. Wir gehen in den Gang rechts und finden uns auf der Karte wieder. Drücken Sie nach links und klicken Sie zweimal auf die Leertaste, um zum Standort des Gibberish Jungle zu gelangen.

Welt1. Kauderwelsch-Dschungel

Da ist ein Dschungel...

Wir rennen nach rechts und sehen ein eingesperrtes Mädchen im Mund einer seltsamen Kreatur. Wir folgen ihm – wir springen auf die rote Tasche und es gibt eine Explosion. Wir springen auf die Vorsprünge, springen auf die Plattform, bewegen uns auf und ab, springen hoch und rennen dem Mädchen hinterher. Unterwegs sammeln wir Münzen. Wir springen auf die Plattformen, sammeln verschiedene Gegenstände ein, springen auf den blauen Pilz, der ein Sprungbrett ist, und finden uns auf der anderen Seite des Dschungels in den Tiefen des Bildschirms wieder. Wir sprengen zwei rote Säcke, indem wir darauf springen, warten einen Moment und gelangen zu dem Mädchen mit den roten Haaren. Wir springen auf die Kreatur, die es hält.

Jetzt können wir angreifen – die „S“-Taste. Wir zerschlagen die Würfel rechts, springen rüber zum blauen Pilz mit gelbem Stern. Wir brechen die Holzstücke, springen auf den Pilz und bewegen uns so auf die andere Seite. Wir durchbrechen zwei Barrieren, kommen nicht in die Nähe des Großvaters, sondern halten die S-Taste gedrückt, um die Faust zu drehen, lassen sie dann los und schlagen den Bösewicht mit einer riesigen Faust. Mit der gleichen Methode schlagen wir auf das Auge ein, das den Weg versperrt, und bewegen uns durch den Durchgang.

Wir treffen die blaue Pflanze ganz am Rand und sie entfernt die Kugeln mit Stacheln von unten. Wir bewegen uns vorwärts, schlagen auf die grüne Pflanze, so dass sie ihren Stängel dreht und den Bösewicht zerstört. Wir gehen auf die andere Seite, springen hoch und springen zuerst zur Wand rechts. Wir treffen auf die grüne Pflanze, die dann die Plattform drückt. Im Allgemeinen bewegen wir uns vorwärts und töten Feinde entweder mit gewöhnlichen Schlägen oder indem wir Pflanzen mit Dornen aktivieren. Wir zerstören die letzte Barriere – das Auge – und gehen auf die Straße.

Oben sehen wir eine Zelle mit einer violetten Aura. Diese Aura wird von bösen Kreaturen genährt. Wir bewegen uns nach rechts und töten alle diese Kreaturen. Mithilfe des Wasserstrahls klettern wir von oben auf die Plattform. Wir warten darauf, dass die vom letzten Feind abgefeuerte Rakete die Pflanze aktiviert und den Stängel freigibt. Wir springen auf den Stiel und klammern uns an der Rebe fest. Wir schwingen und springen mit einem Raketenwerfer auf den Kopf des Feindes. Wir brechen den Käfig und beenden die Episode.

Geysir-Ausstoß

Auf dieser Ebene verfeinern wir unsere Fähigkeiten. Wir nutzen aktiv die Strömungen des Geysirs, um nicht mit seltsamen und geschwollenen Pfoten im Wasser zu landen. Verwenden Sie an einem Ort mit steigenden / fallenden Plattformen die linke Umschalttaste, um zu rennen, damit wir nicht zerquetscht werden. Am letzten Standort mit einem Käfig können Sie sich zunächst unter diesem Käfig positionieren, die Aufwärts-Taste und die S-Taste gedrückt halten. Dann S loslassen, wenn die Plattform, auf der wir stehen, bis zum Anschlag ansteigt, und die Kreatur treffen. Die letzten Kreaturen (zwei oder drei) müssen anders getötet werden: Wir stellen uns auf den Geysir rechts und drücken dann die Leertaste, um von oben auf eine beliebige Kreatur zu springen. Wenn alle Kreaturen getötet sind, brechen wir den Käfig.

Böses Plateau

In dieser Episode müssen Sie vernichtende Angriffe aus der Luft studieren. Laufen Sie zunächst einfach vorwärts, töten Sie Feinde und durchbrechen Sie Holzbarrieren. Wir zerschlagen die blaue Flasche mit der Hand, bewegen uns entlang der Schaukeln, die aus der Flasche erscheinen, nach oben und greifen die Großväter im Flug an. Wenn wir uns an der Wand befinden und unter unseren Füßen eine Holzplattform liegt, unter der ein roter Beutel mit Sprengstoff versteckt ist, dann springen wir nach oben (Leertaste), drücken die Ab-Taste und klicken auf die Taste „Schlag“ ( S). Wir gehen hinunter, zerstören das Auge und gehen in die Höhle.

Wir bewegen uns nach rechts, töten zwei Feinde, springen auf die blaue Blütenknospe und klammern uns dabei an die Rebe auf der Plattform darüber. Wir kriechen nach links, springen zu einer anderen Knospe, mit deren Hilfe wir zur dritten Knospe an der linken Wand springen und von dort aus mit einer Flasche auf die Plattform springen, von der aus uns eine Hand zuwinkt. Wir zerschlagen die Flasche, springen auf die andere Seite und sammeln schnell die roten Leuchtmittel ein. Wir haben es in dem Moment nicht eilig, in dem wir auf die Knospe springen müssen. Wir springen auf die Knospe und schlagen sofort den Großvater. Wir zerstören das Auge und gehen durch den Durchgang.

An einem anderen Ort wird es nichts Schwieriges geben. An der vierten Stelle erscheinen weitere Blumen, auf denen Sie rutschen können. Navigieren Sie, indem Sie darauf gleiten, um den Feind rechtzeitig zu treffen. Wir folgen weiter und versuchen, nicht mit den Pfoten in den Abgrund zu fallen, bis wir uns an einem Ort mit einem Käfig befinden. Hier gibt es nichts Kompliziertes – wir springen auf die Felsvorsprünge, nutzen Angriffe aus dem Sommer und vernichtende Schläge von oben nach unten.

Gehen Sie mit dem Strom

Wir steigen hinab, nutzen die Strömungen und schlagen uns mit vernichtenden Schlägen den Weg frei. Unten rechts befindet sich ein Auge – zerstören Sie es und gehen Sie weiter. Wir gehen runter, springen mit Stacheln über die Bälle. Ganz unten, wenn wir durch das Wasser schwimmen, treffen wir mit einem Sprung auf die Pflanze an der Wand, links neben der Kugel mit Stacheln, und diese Kugel verschwindet. Wir schwimmen weiter, brechen das Auge und folgen zu einem neuen Ort.

Wir gehen weiter, gehen nach unten, gehen durch den Durchgang mit einem blauen Block. Wir treffen die Pflanze, von der die Stängel stammen (sie hängt an der Decke) und alle Großväter sterben. Wir laufen mit dem Strom, ohne zu hüpfen, wir brechen den Käfig.

Wir steigen entlang der Liane aus, klettern höher, rennen nach rechts und durchbrechen eine Holzbarriere unter uns. Sobald Sie sich in der Strömung befinden, springen Sie vor den Ball mit den roten Stacheln und schlagen Sie auf die Pflanze darüber, um den Ball zu neutralisieren. Wir bewegen uns mit den Knospen nach rechts, springen mit Stacheln rechts neben den Ball, stoßen uns rechts von der Wand ab, von der Plattform über dem Ball springen wir zur Knospe gegen die Wand links und töten den Großvater im Flug. Wir brechen das Auge und gehen weiter.