Fahrenheit: pasáž psychologického thrilleru. Návod Fahrenheita

Řízení

Hra se ovládá pomocí klávesnice a myši. Šipky nahoru, dolů, doleva a doprava provádějí standardní pohyby postavy. Pokud podržíte tlačítko „Shift“ se směrem dopředu, postava poběží. Chcete-li se podívat dopředu, stiskněte mezerník. Alternativní možnost pohyb postavy vpřed - současné držení levého a pravého tlačítka myši, plus otáčení postavy pomocí jejího pohybu. Absolutně všechny akce ve „Fahrenheitu“ se provádějí specifickým způsobem. Chcete-li například otevřít dveře, musíte se k nim přiblížit, v horní části obrazovky by se měla rozsvítit ikona zobrazující opakované pohyby míče, které musíte provést myší, po podržení levého tlačítka myši (např. například nahoru a dolů). Klávesou „Ctrl“ můžete otevřít své PDA. Na první stránce zobrazuje: datum a čas (podle děje), jméno postavy, za kterou hrajete, psychický stav postavy, celkový čas hry, úroveň zdraví, počet bonusové body, počet otevřených bonusů v procentech a o jaké procento prošlo hrou. Stiskněte klávesu „Enter“ a otevře se druhá stránka PDA. Na něm vidíte obecný úkol této epizody. Ve hře není žádný inventář.

Hra má epizody, ve kterých musíte ovládat dvě postavy. Pokud je to možné, pak se v pravém horním rohu obrazovky rozsvítí malá ikonka v podobě portrétu hrdiny hry, kterou lze také ovládat. Pro přepnutí stiskněte klávesu "Enter".

Vše ve stupních Fahrenheita fyzické akce prováděné pomocí miniher. Řeknu vám o nich v pořadí podle toho, jak často se ve hře objevují.

Minihra číslo 1

Na obrazovce se objeví dvě symetrické postavy sestávající ze 4 panelů jinou barvu, jak je znázorněno na obrázku vpravo.

Panely na obrázku vlevo znamenají akce na klávesnici - nahoru, dolů, doleva, doprava; panely na pravém obrázku ukazují akce pomocí myši.

Zastavme se u správného kruhu. Zobrazené akce

na tomto obrázku se provádějí pomocí pohybů myši při držení jejího levého tlačítka. Pokud například svítí následující panely, je zobrazeno na obrázku vlevo, je nutné současně držet stisknutou „šipku doleva“ na klávesnici a pohybovat myší (dříve levé tlačítko myši) také doleva.

Minihra #2

Tato hra vypadá takto: ve spodní části obrazovky se objeví měřítko, po jehož stranách jsou šipky doleva a doprava. Musíme střídavě co nejrychleji klikat na tyto šipky, dokud není stupnice plná. Pokud se s tímto případem zdržíte, úkol selže. Hodinky kresba vpravo.

Minihra #3

Tato minihra je trochu podobná minihře #2. Stejná stupnice dole, je nutné použít i levou a pravou klávesu. Ale tady je rozdíl. Tato hra se objevuje v době, kdy by Carla mohla zpanikařit. Pomocí minihry dýcháme rovnoměrně a tím udržujeme Carlu v klidu. Je nutné, aby pohyblivá hůlka zůstala v modré zóně (jak je znázorněno na obrázku vlevo). Přesouvat ji můžeme pouze zprava doleva střídavým mačkáním šipek doleva a poté doprava. Navíc, pokud rychle stisknete tato tlačítka, Carla zpanikaří, ale pokud neuděláte nic, výsledek bude stejný.

Minihra #4

Vyskytuje se jednou ve hře ( kresba vpravo), ve chvíli, kdy se Lucas potřebuje přesunout na jiné nástupiště k Tiffany (na horské dráze). Pro mě to byl snad nejtěžší moment ve hře. Zde je nutné držet kurzor ve středu stupnice pomocí stejných kláves – vlevo a vpravo. Nejlepší volba: stiskněte 2x v jednom směru a 2x v druhém, ale k tomu musíte zvolit správné časové intervaly.

Důležité! Ve hře má postava stupnici zdraví a stupnici psychologického stavu. V závislosti na vašich činech se škála psychického stavu buď snižuje, nebo zvyšuje. Stupnice zdraví se použije pouze v případech, kdy život hrdiny závisí na vašich činech (takové situace se stávají pouze s Lucasem).

Chci tě hned varovat. Výběr akcí ve hře může být různorodý. Počínaje volbou, jak uniknout z místa činu (taxíkem nebo metrem) a konče volbou, která ovlivní, jak přesně se dostanete do finální bitvy. Popisuji akce, které jsem zvolil, když jsem hru hrál poprvé. Doufám, že vám moje tipy pomohou.

Brutální vražda (Lucas)

V úvodním videu jsme svědky brutální vraždy. Lucas Kane, hlavní postava hra pod kontrolou tajemného maskovaného čaroděje ubodá muže k smrti na toaletě jedné z jídelen. Hra začíná. Musíme se dostat z místa činu, než nás zpozorují - ale nejdřív po sobě uklidíme. Přistoupíme k tělu a vtáhneme ho do jedné z toaletních kabin. Vezmeme mop a umyjeme s ním podlahu. Dále přistoupíme k umyvadlu, otevřeme kohoutek a Lucas ze sebe smyje krev. Jdeme na místo, kde ležela mrtvola nevinného člověka, a vybíráme nůž. Stav postavy se po těchto akcích mírně zlepší. Když se podíváte na okno, bude naše postava naštvaná, že se tímto oknem nedostane ven, protože je na něm mříž. Tím pádem ztratíme 5 bodů z škály psychiky. Opouštíme toaletu a jdeme k východu, protože policista sedící u pultu se chystá najít mrtvolu. Jakmile jsme vyšli ze dveří jídelny, jdeme doprava - pak na rohu jídelny zase doprava. Utíkáme vpřed a po levé straně ulice si všimneme sestupu do metra – scházíme dolů.

Místo činu (Carla a Tyler)

Na místo činu, které musíme zvládnout, přicházejí další hrdinové naší hry – to jsou Carla a Tyler. Vcházíme do Karly do jídelny, mluvíme s policistou, který tělo objevil. Přistoupíme ke Carle k servírce sedící u jednoho ze stolů nalevo a zahájíme dialog. Po skončení rozhovoru Martin odvede číšnici domů (sranda samozřejmě vypadá, že číšnice v letních šatech s krátkým rukávem vyjde do třicetistupňového mrazu). Přistupujeme k dalšímu stolu, u kterého už seděl vrah. Provedeme akci zobrazenou v horní části obrazovky (obrázek kruhu). Carla poznamená, že objednat si sodu a kávu vypadá směšně. A na platebním listu není vůbec žádný účet za kávu. Pod stolem vybíráme knihu s názvem „The Bouře“ (Shakespeare). Jdeme na konec chodby a klikneme na telefon. Carla vás požádá, abyste zkontrolovali všechny hovory od něj za celý večer. Vcházíme na toaletu a prohlížíme tělo. Díváme se na mop potřísněný krví (proč by vrah myl podlahu?), A pak na stopy krve na podlaze budky, kde seděl Lucas. Po těchto akcích se Carlin duševní stav poněkud zvýší. Přepneme se na Tylera a přiblížíme se k popelnici stojící nalevo od okna. Akci provádíme v horní části obrazovky, v důsledku čehož Tyler najde vražednou zbraň. Odcházíme z toalety a žádáme Garretta, aby provedl další testy. Přepneme se na Carlu, promluvíme si s Tylerem a nabídneme odchod. Opouštíme restauraci, díváme se na zem, kde Carla najde krev. Nasedáme do auta.


Vražda

Po dokonalé vraždě musíte odstranit důkazy. Vezměte mop, odstraňte stopy krve, umyjte se, schovejte mrtvolu do budky a také schovejte nůž, který se nachází poblíž bývalé krvavé skvrny. Vyjděte z toalety a vyběhněte ven.

Jděte napravo od vchodu, tam najdete taxi, nastupte a odejděte.

Vyšetřování

Nyní řízení přechází na dva policisty Carlu a Tylera. Hrajte za Carlu, promluvte si s servírkou, uklidněte ji a podporujte ji během rozhovoru. Nyní prozkoumejte stůl, kde seděl vrah. Vezměte si pod stůl Shakespearovu knihu.

Jít na toaletu. Pro Karla prohlédněte tělo zavražděného, ​​mop, krev v budce a otevřete budku vpravo. Jako Tyler prohlédněte mrtvolu, dřez, odpadkový koš a pokud tam není nůž, prohledejte vypouštěcí nádrž.

Jako Carla vyjděte z toalety a projděte dveřmi napravo a také napravo, najděte bezdomovce a promluvte si s ním. Najděte taxík, ve kterém Lucas nechal. Promluvte si s Tylerem v restauraci a odejděte

Den poté

Probudíme se kvůli Lucase a potřebujeme odstranit všechny důkazy, ustlat postel, vypít léky. Projděte chodbou, vezměte krvavé oblečení za sloupem, do koupelny, dejte oblečení do pračky, umyjte se, otevřete lékárničku (nad umyvadlem) a obvažte si ruce.

Oblečte se v ložnici. Pijte mléko z lednice a poslouchejte hudbu. Až přijde policista, vezměte ze stolu klíč a otevřete dveře. Nechte ho prohlédnout si byt, řekněte, že jste v bytě sami, a na dotaz na ruce zalžte. Po ukončení kontroly opusťte byt za policistou.

Zpověď

Jděte po cestě na náměstí, kde čeká Markus. Mluv s ním. Když nabídne, že vezme kříž, vezmi ho. Na zpáteční cestě uvidíte dítě propadnout ledem. Máte na výběr, zda dítě zachránit, nebo odejít.

Skočte do vody a vezměte dítě na suchou zem. Začněte masírovat srdce, mezi výboji počítejte do tří.

Policejní práce

Vyšplhejte po schodech do levá strana a projděte tam dveřmi. Vstupte do kanceláře v protějším rohu. Zavolejte Tylerovi a přepněte na něj.

Vstaň z postele a jdi do sprchy, vrať se do pokoje a obleč se a pak jdi do haly a vypij kafe, promluv si s dívkou. Zkuste ji uklidnit, políbit a jít do práce.

Jděte do kanceláře, nabídněte, že budete hrát basketbal kvůli dluhu, a jděte do kanceláře. Sundejte si bundu a vraťte se do kanceláře.

Promluvte si s Garrettem, zeptejte se ho na všechno.

Alternativní realita

Přejděte do své kanceláře pomocí mapy, kancelář bude označena červenou tečkou. Posaďte se ke stolu.

Otevřete krabice a získejte další život a bonus. Použijte počítač, pak zazvoní telefon, odpoví.

Znovu použijte počítač a jděte opravit počítač, také podle mapy, přejděte k rozbitému počítači a opravte ho.

rekonstrukce

Patolog provede pitvu těla, je třeba vyhrát QTE a získat co nejvíce informací, pak se lékař zmíní o případu Kirsten.

Tyler a Kate

Udělejte si identikit Lucase, pokud to uděláte správně, bude v budoucnu snazší vytvořit obvinění.

ztrácená láska

Musíme počkat na Tiffany. Hrát na kytaru, bouchat hrušku, pít mléko, čůrat, dívat se na televizi, stát na balkóně, vzít si prášky, zkontrolovat poštu, a když Lucas začne zívat, jdi spát.

Tiffany přijde, pustí ji dovnitř, zeptá se jí, jaké má novinky, nabídne jí drink. Nalijte gin do sklenice a přineste ho Tiffanymu.

Budete požádáni, abyste přinesli krabice s věcmi, budou označeny iniciály, první krabice je vpravo od lednice, druhá je v ložnici u počítače.

Podruhé se probudíš uprostřed noci. Můžete znovu usnout nebo odejít z bytu na chodbu.

hra na schovávanou

Jděte po cestě k Marcusovi a položte květiny na hrob.

Lucas začne vzpomínat na své dětství ve vojenském městě. Sledujeme video, bude QTE, po jeho dokončení se na mapě ukáže cesta k hangáru.

Napravo vylezte po mříži nahoru, utíkejte ke skále, až si budete jisti, že vás stráže nevidí, vlezte do díry. Přeběhněte ke krabicím, počkejte na náklaďák a následujte ho na přímku k hangáru.

Po zachránění bratra utíkejte do kokpitu, lehněte mu, pak utíkejte na druhou stranu hangáru, ke krabicím, přesvědčte ho, aby odešel, poslední bude ve druhém patře za plechy železa.

Přátelský boj

Zahřejte se v tělocvičně pro Tylera a Carlu a vstupte do ringu, vyhrajte 10 kol a tato kapitola skončí.

Debrífing Carla

Když hrajete za Carlu, musíte v archivu najít Kirstenin případ, ale je tu jeden problém, Carla je klaustrofobická, budete muset zadržet dech na šipce uprostřed, klikněte pravým tlačítkem.

Přistupte k terminálu a jděte z něj doleva, průchod uvolněte otočením ventilů na stojanech. Na stěně mezi dvěma stojany vlevo bude vypínač, použijte ho a zapnete terminál. Nyní přejděte ke stojanům na druhém konci.

Případ je na stánku 1990-2000. Otočte levým ventilem, jděte vpřed a otočte další. Vraťte se a otočte ventilem, pak dalším vpravo. Projděte průchodem a otočte posledním ventilem. Vezměte kazetu a vložte ji do terminálu.

Debriefing Tylera

Přistupte k prodejci, řekne vám, abyste našli knihu, vezměte knihu, kterou jste dostali, na stůl pod schody, prohlédněte si ji, pak vyjděte do 3. patra a najděte oblast s bílými světly, jděte do pátého (od nástěnnou) skříňku a vezměte si knihu. Odneste přijatou knihu k prodejci a vraťte se ke stolu pod schody a prohlédněte si knihu Shakespeara, na druhé stránce bude nápis, poté knihu vyjměte a dostanete kus papíru. Opusťte obchod.

Jako Lucas zazvoňte na zvonek a projděte dveřmi vpředu, poté dveřmi nalevo.

Promluvte si s Agátou a odveďte ji do místnosti nalevo od vchodu do domu. Požádá o nakrmení ptáků, nalevo od vchodu do místnosti bude krabice, otevřete spodní zásuvku a vezměte jídlo a nasypte jídlo do tří cel. Pokračujte v rozhovoru s Agátou.

Odveďte ji do místnosti na konci chodby, ve stejné místnosti ve skříni vezměte svíčky, sirky budou v kuchyni, napravo od vchodu do domu. Umístěte svíčky a zapalte je, zatáhněte závěsy a zhasněte světla, pomocí vypínače u vchodu se posaďte na židli.

Proveďte QTE a tato kapitola skončí.

Otázky a odrážky

Jděte do předposledního stánku a promluvte si s vyšetřovatelem, budete muset střílet.

Střílejte na červené cíle a mezi tím si promluvte s Mitchellem.

Double nebo Quits

Basketbalový zápas, udělejte QTE a vyhrajte 10krát, je konec.

Bouře

Když se vrátíte domů, zazvoní vám telefon a velký počet QTE.

Temné znamení

Vyjděte z koupelny a přes ložnici do haly, vezměte si telefon nalevo. Tyler řekne, že vám pošle kus papíru. Obléknout se. Tommy přijde s vínem, pusťte ho dovnitř.

Najděte sklenice ve skříních. Po vypití vína nabídne, že zjistí osud na tarotových kartách.

Přepněte na Tylera. Na stole Carla najdete noviny, tam uvidíte zprávy o akciích. Zavolej Carle. Vezměte šrot a přejděte k faxu, použijte ho.

Přepněte na Carlu a zvedněte fax. Tommy za chvíli zavolá. Zeptejte se ho na papír. Zmíní vodoznaky. Zavolej Tylerovi.

Přepněte na Tylera. Vezměte papír z faxu, rozsviťte lampu, posaďte se ke stolu. Prozkoumejte papír. Zavolej Carle.

tváří v tvář

Vezměte výtisk na stůl, pak knihu.

Řekni, že jsi nemocný, když se na to zeptá podivné případy v kanceláři. Když vám ukážou fotku, vysmějte se. Může se vás také zeptat, jaké máte ruce a kde jste byli v noc vraždy. Lži na první otázku, vyhni se druhé.

Během výslechu budou QTE, jejich provedením budete mít další odpovědi. Objeví se také brouci, během jejich vystoupení na nic netlačte.

Jakmile Lucas vyjde, prozkoumejte fotky, seberte pero ze stolu.

Zpět k Agátě

Jděte do haly k Agátě. Vběhněte do místnosti s vránami a otevřete spodní skříňku napravo, najdete v ní klíč, otevřete klec uprostřed. Vezměte noviny a odejděte oknem do haly.

Šťastné výročí!

Zapněte troubu, vyjměte šampaňské z lednice a nalijte do sklenic. Když váš přítel odejde z místnosti, zapněte hudbu, tancujte při provádění QTE.

Po chvíli Garrett zavolá. Teď potřebujeme najít dvě shody, abychom dokázali Lucasovu vinu.

Propoj Lucasovu složku s adresami, na které jezdily taxíky. Spojte otisky z nože a otisky na rukojeti.

Teď zavolej Tylerovi. Odsuňte Sama a zvedněte telefon. Čas na práci.

krvavé mytí

Viz Lucasova vize.

Konfrontace

Projděte chodbou do požadovaný byt. Rozhlédněte se po místnostech. Dokončete QTE jako Lucas.

Kapitán Jones je opravdu naštvaný

Střídavě odpovězte Tylerovi a Carle.

Padlí andělé

Promluvte si s Agátou. Proveďte QTE a promluvte si s Markusem.

Mýdlo, krev a stopy

Promluvte si s Garretem. Uvnitř prozkoumejte dvě mrtvoly, stopy krve a skříňku s nářadím nalevo od vchodu.

Přepněte na Tylera. Po prozkoumání těl a telefonu jděte ke dveřím a prohlédněte si je. Odejít.

Uprchlík

Přelezte dva ploty, počkejte, až se policie podívá vaším směrem, a vylezte potrubím nahoru, v omezeném čase musíte přejít na druhou stranu, dojde i na pár QTE.

Vezměte cihlu před oknem a vyklepněte sklo.

Uvnitř se po provedení QTE zobrazí výzva. Jezte sendvič v lednici, pijte tam mléko, jezte ořechové máslo z nedaleké skříňky a dívejte se na televizi.

Když Tiffany dorazí, promluvte si s ní. Přijede policie, doběhne k oknu, kterým jste přišli, a schovejte se tam. Proveďte QTE, abyste se vyhnuli detekci.

V nemocnici jděte chodbou do druhé odbočky doprava, tam si promluvte s pacientem.

Jděte chodbou rovně a sledujte svůj dech. Na křižovatce zahněte doleva a jděte po levé straně. Když uvidíte jiného pacienta, zastavte se a nedělejte nic, dokud Carla neřekne: "Odchází." Pokračujte vpřed.

Utíkej ke dveřím, tato kapitola skončí.

Setkání s Kuriakinem

Oslovte profesora a řekněte, že jste nezávislý novinář. Proveďte QTE, pokud neuspějete, vyhněte se otázkám.

Následujte profesora k obrazu a zvolte fráze: „Another World“ a „Oracle“. Přejděte na další plátno a odpovězte: "Oracle zabíjí", "Kat". Pak řekněte profesorovi pravdu a ukažte mu ruce.

Mayská tajemství

Promluvte si s Oracle, pak budou QTE.

Klan

Proveďte QTE.

Nebezpečí a všudypřítomnost

Vstaň z postele, obejdi ji a zavolej Marcusovi. Řekněte, že přijmete hovor. Zvedněte telefon, a když se Markus zeptá, řekněte: „Není čas.“ Jděte ke dveřím, zavřete je a pokračujte v rozhovoru.

Osud na ruských kopcích

Následujte havrana. U skluzavek jděte do budky a zavolejte vozík. Posaďte se do toho. Přejděte na druhou stranu a odvažte Tiffany.

Dětská hra

Vstaň z postele, probuď Marcuse a vylez z okna. Vyhněte se reflektorům.

Přeběhněte přes vojáky, když se odvrátí. Když se objeví další voják, utíkejte zpět a schovejte se za džíp, projíždějící kolem vás, jděte dál.

Po setkání s dalším vojákem, pro Lucase (nebo Marcuse), obejděte dům, jděte k hromadě odpadků a hoďte kamenem. Střídavě přeběhněte na druhou stranu města. Pro Marcuse jděte znovu kolem domu a najděte popelnici, trefte ji. Nyní pro Lucase, utíkejte ke sloupu a vylezte nahoru.

Plazte se po drátech a vyhněte se reflektorům. Utíkejte do hangáru, nenechte se zachytit ve světle reflektorů.

Šach mat!

Během sestavy Oracle proveďte QTE.

Smlouva

Projděte se po cestě a uvidíte hrob s věncem, který se na něm tyčí, jděte k němu. Během rozhovoru s Lucasem zvolte fráze "Důvěra", "Proč" a "Oracle".

Zmrzlý až na kost

Řekni Tylerovi pravdu o Lucasovi.

Poté Sam přijde do Tylerovy kanceláře, řekněte jí, že odcházíte s ní.

Další vize Lucase, vzpomeňte si na obrázek.

Kde je Jade?

Utíkejte do úkrytu, utíkejte okamžitě na konec chodby a projděte dveřmi naproti obrázku z vize. Když vezmete dívku, uvidíte věštce, jděte trochu na jeho stranu, ke dveřím, u kterých se nahoře rozsvítí nápis "Exit". Další bude velká QTE scéna. Jakmile budete v pokoji k Agátě, požádá vás, abyste jí dítě dali, během této žádosti proběhne QTE scéna, po které uslyšíte podivné zvuky, zda dítě dáte nebo ne, je na vás.

Následuj tuláka. Promluvte si s Marcusem a sedněte si na bednu napravo od tuláka, kterého jsme viděli poblíž restaurace, promluvte si s ním. Zeptejte se ho na cokoli, konverzace skončí větou "Co teď?"

Lucas jde spát. Hraje Carla, okamžitě jděte do prvního vozu vlaku.

Zjevení

finální odpočet

Pokud jste dítě nechali pro sebe.

Vystupte z auta a odneste dítě do hangáru.

V hangáru vás čeká Oracle a někteří vojáci, proveďte QTE.

Po Oracle se objeví umělá inteligence, odolat jeho vlivu a zničit ho. Jakmile budou všichni nepřátelé poraženi, odneste dítě ke zdroji chrómu.

Po prohrané bitvě s Orákulem se budete muset přepnout na Karla a běžet do hangáru, tam najdete páčidlo, omráčit vojáka a probudit Lucase, probudit ho, dojde k bitvě s AI a vojáky. Pokud ztratíte fázi s vojáky, objeví se AI a zničí je.

Pokud jste dali své dítě na IR.

V hangáru dojde k bitvě s AI. Zničte to a seberte dítě. Po AI se objeví Oracle spolu s Carlou. Řekne vám, abyste dali Indigo Child tím, že odmítnete, Proveďte QTE a Carla zabije Oracle. Pokud prohrajete, budete muset bojovat s Oracle. Až vyhrajete, odneste dítě ke zdroji chrómu.

Pokud dáte indigové dítě Orákulu nebo s ním prohrajete bitvu, vyhraje oranžový klan. Sníh roztaje a klan bude silnější než kdy předtím.

Pokud ztratíte AI, objeví se Oracle a začnou mezi sebou bojovat. Jako Carla utíkejte do Garáže a přinuťte Lucase probudit se, čas bude omezený. AI porazí Oracle a zatlačí Carlu zpět. Bojujte s AI, vyhrajte bitvu a zachraňte svět.

Když prohrajete bitvu s AI nebo nemáte čas probudit Lucase, vítězství zůstane fialovému klanu. Lidé budou zničeni a země bude pokryta sněhem.

Někdy říkají - "narodil se ve špatnou dobu" - a to zpravidla znamená tragédii. Ale pokud se ukáže, že „pak ne“ a „ne tam“ je neobvyklý člověk, může se stát cokoli! Jak si Lucas mohl myslet, že když se šel najíst do obyčejné kavárny, stane se z něj zabiják - a pak se zaplete do bláznivého závodu, kde bude v sázce osud celého lidstva? Na začátku vyšetřování si Carla nedokázala ani představit, že by se dozvěděla něco, co by navždy změnilo její život.

Dlouhá cesta začíná malým krokem. S velmi malým krůčkem zasněženým New Yorkem. Pravidelná jídelna. Neobvyklý návštěvník. Kola osudu se tiše otáčí. Hra začíná His Majesty Chance...

Ovládání postavy a hratelnost

Pozornost okamžitě upoutá neobvyklý systém interakce s předměty a lidmi. Když se k položce přiblížíte, v horní části obrazovky se zobrazí ikona položky, která vám ukáže, kam musíte najet myší, abyste ji mohli použít. Například – pokud se přiblížíte k posteli, objeví se symbol postele a kruh se šipkou dolů. Zatímco držíte tlačítko, pohybujte myší dolů – vidíte? — postava se poslušně uložila ke spánku.

Totéž platí v konverzaci. Pouze zde je omezený čas na výběr odpovědi, takže musíte rychle přemýšlet, abyste nenarazili na hloupost. Mimochodem, fráze nejsou psány úplně: pouze klíčová slova. To někdy vytváří zmatek, protože v některých případech je těžké pochopit, co přesně vaše postava právě teď vypadne.

Mini hry. Jsou všude. Vyhýbejte se létající židli. Zjistěte, co si postava myslí. Rozbijte dveře. A mnohem víc. Pokud chybí gamepad, mohou se stát noční můrou. Nyní vysvětlím proč. Celkem existují dva typy miniher.

« taneční kroužek". Objeví se dva kruhy, z nichž každý je rozdělen do čtyř sektorů odpovídajících klávesám. Červená je nahoře, modrá vlevo, žlutá vpravo, zelená dole. Pohybové klávesy jsou zodpovědné za levý kruh. Čísla - 2, 4, 6, 8 na numerické klávesnici - vpravo. Po nápisu „Get Ready“ se začnou rozsvěcovat dílky jednoho z kruhů (a někdy i obou najednou). Musíte stisknout klávesy, které odpovídají zvýrazněnému sektoru. Pokud jste zadali správnou kombinaci, objeví se nápis - "Skvělé", pokud to nevyšlo - "Nepovedlo se".

Nyní si představte, že položíte osm prstů na klávesnici a zběsile mačkáte klávesy. Protože sektory svítí a rychle zhasínají. Často pomáhá tato technika - přestanete sledovat sektory a s houževnatostí vysoce kvalifikovaného datela zatlučete všechny klávesy najednou. Zní to šíleně, ale ve většině případů to pomáhá - zvláště v případě složitých kombinací.

« drag and drop". Zobrazí se modrý pruh s posuvníkem. Musíte stisknout tlačítka jednu po druhé. < a > pro posunutí posuvníku. Do klávesnice přitom musíte zuřivě ťukat – jinak minihru „sfouknete“ nebo prostě nepohnete posuvníkem za určité místo.

Existuje další variace této minihry. V něm je naopak potřeba držet jezdec uprostřed proužku a dávat pozor, aby se nestočil ke kraji. Co může pomoci? Snižte rozlišení monitoru na 640x480 a nastavte minimální nastavení grafiky – funguje to. Kontrolovány.

Hra má tři hlavní postavy. V jiné kapitole musíte zvládnout dva najednou. Chcete-li mezi nimi přepínat, stiskněte klávesu Enter. Není neobvyklé, že dostanete na výběr, kterou kapitolu hrát jako první. Hratelnost to nijak neovlivňuje. Závan svobody – a nic víc.

Každý z vašich hrdinů má určitou úroveň duševního zdraví. Pokud se na konci např. první kapitoly postava necítila dobře, pustí se do druhé ve stejném stavu. Pokud klesne na nulu, postava se zblázní nebo spáchá sebevraždu. Duševní zdraví se snižuje, pokud je postava, víte, něčím rozrušená: například byli hrubí v práci nebo si vzpomněli na bývalou přítelkyni.

Můžete si zvednout náladu tím, že pro sebe úspěšně uděláte něco hezkého, jako je svačinka, pití mléka nebo spánek. Potřeby hrdiny jsou přitom vysoce závislé na situaci, takže v návodu zmíním akce, které snižují a zvyšují duševní zdraví. Hodnota zdraví se pohybuje od 0 do 100 bodů. V závislosti na vašich akcích se zvyšuje nebo snižuje o 5, 10, 20 nebo 30 bodů. Během hry můžete vždy stisknout pravý Ctrl a uvidíte Současný stav charakter.

Kromě mentálního má i náš kamarád Lucas fyzické zdraví. Je znázorněno bílými kruhy v horní části obrazovky. Pokud řekněme neuspějete v minihře, která ohrožuje vaše zdraví, ztratíte jedno pole. Když jsou hodnoty kruhů zcela resetovány, postava zemře. Zdraví lze doplňovat sbíráním krucifixů.

A poslední. Ne rady. Jen přání. Nesnažte se za každou cenu ze hry vymáčknout vše. Užijte si hru. Představte si, že sledujete film – vzrušující interaktivní thriller. Jedinečné a nenapodobitelné.

Návod

Vražda

Tři bodnutí do hrudníku. Vražda na toaletě. Takže váš příběh začal. Před návštěvou policie na toaletu musíte jídelnu opustit. Jinak budete zajati – a tím hra skončí. Ale nejdřív musíte skrýt důkazy a zvýšit Lucasovo duševní zdraví.

Jakmile váleček skončí, uchopte tělo a odtáhněte ho na záchod. O kus méně. Nyní vezměte mop a setřete krvavou skvrnu. Značek na podlaze se přitom nebude možné úplně zbavit, ale zlepšíte duševní zdraví postavy.

Co jiného? Nůž. Seberte vražednou zbraň z podlahy a nechte ji schovat Lucase. Umyjte si ruce v dřezu, abyste se zbavili stop krve. Zkuste použít automat na kondomy. Je to rozbité. Párkrát do něj udeřte rukou – a získejte minci. Takže tady jsme udělali všechno. Výstup do kavárny.

Bez rozhovoru s návštěvníky se posaďte ke stolu. Jezte, pijte, zaplaťte účet. Podívejte se na hrnek na kávu. Zvláštní, protože Lucas to nikdy nepije. Takže s ním někdo byl? Je čas odsud vypadnout. Když se dostanete ke dveřím, zapněte jukebox, aby vás rozveselil.

Až budete venku, jeďte domů metrem nebo si zavolejte taxi.

Pro zajímavost můžete zkusit: jít do bufetu se zakrvácenýma rukama, čekat na policii na záchodě, mluvit s návštěvami, volat na telefon, zkusit odejít bez zaplacení účtu, počkat na příjezd policie na ulice. Pravda, nic dobrého z toho nevzejde.

Vyšetřování

Zde jsou další dvě hlavní postavy. Carla a Tyler jsou policajti beze strachu a výčitek. Po vystoupení z auta přemýšlejte o vraždě (objeví se odpovídající akce) a prohlédněte si krvavou stopu ve sněhu. Pak jděte dovnitř.

Nechte Carlu, aby si promluvila s policistou a poté přistoupila k servírce. Nezáleží na tom, jaké otázky jí kladete, hlavní věcí při práci s lidmi je komunikace. Když je dívka nervózní, uklidněte ji. Po rozhovoru ji policista odvede domů. Nyní prozkoumejte stůl, kde seděl vrah. Všimněte si účtu, knihy pod stolem a krve na sedadle.

Přepněte na Tylera. Ještě jednou prozkoumejte stůl, u kterého seděl Lucas. Poté si promluvte se dvěma policajty a pijte kávu u pultu, abyste podpořili své duševní zdraví (Káva neublíží ani Carle). Abyste Tylera uklidnili, zavolejte jeho přítelkyni.

Jít na toaletu. Přepněte na Carlu. Prohlédněte tělo oběti, prohlédněte mop, krev v budce, kde seděl Lucas, a otevřete dveře do pravé budky. Nechte Tylera také prozkoumat tělo, zkontrolovat umyvadlo, prohrabat odpadkový koš a prohlédnout vypouštěcí nádrž v pravém stání (měli by tam najít nůž).

Nyní nechte Carlu jít ven nouzovým východem (nepokoušejte se vrátit, jinak ztratíte 10 bodů duševního zdraví) a promluvte si s vandrákem. Dá vám nějaké informace. Vraťte se hlavním vchodem do kavárny. Nechte Tylera promluvit si s policajty ještě jednou a pak řekněte Carle, aby šla domů. Nastoupíš do auta a...tohle kapitola skončí.

Návrat nouzovým vchodem má negativní vliv na psychiku obou policistů (ne jinak, protože předzvěst je špatná) a pro Tylera navíc plíživé, aby si ulevil na záchodě, zapnul jukebox a popovídal si bezdomovec.

Den poté

Lucas se probudil a uvědomil si, že včerejší incident nebyl sen. Brzy do bytu přijde policista, takže musíte zničit důkazy. Vezměte si léky, abyste se zbavili bolesti hlavy (nesnažte se pít alkohol poté) a ustelte postel.

Výstup do obývacího pokoje. Zazvoní telefon. Promluvte si se svým bratrem - a pak poslouchejte záznamník. Tak co jiného? Seberte z podlahy košili a vhoďte ji do pračky v koupelně. To je vše, nezůstaly žádné další důkazy. Otevřete poličku nad umyvadlem a obvažte si ruce obvazem. V tomto případě dojde k nepříjemnému incidentu. Umyjte si obličej. Zároveň můžete zmírnit potřebu - dobrá cesta zlepšit duševní zdraví.

Jděte do ložnice a oblékněte se a pak se vraťte zpět do místnosti. Pijte mléko z lednice a poslouchejte hudbu. To vás uklidní. Tady přichází policajt. Vezměte klíč ze stolu a otevřete dveře. Požádá vás o prohlídku bytu. Další důkazy nejsou, takže souhlas. Když policista odejde, jděte ven.

Co lze udělat špatně: po léku pít alkohol, dívat se na televizi, číst noviny a dívat se na fotku. Lepší refrén.

Zpověď

Jděte po cestě na náměstí, kde čeká Markus. V rozhovoru se svým bratrem vyberte možnost „Přesvědčit“. Když vám nabídne, že vezmete krucifix, souhlaste – dá vám to život navíc. Když se Lucas vrátí, uvidí, jak dítě propadá ledem. A pak, jako štěstí, přichází policista, který byl v jídelně. Neexistuje absolutně nic, co by upoutalo jeho pozornost – ale co dělat? Dobře, doufejme, že budeme mít štěstí.

Skočte do vody a vytáhněte dítě na hladinu. Sakra, jeho srdce nebije. Začněte dělat masáž srdce. Když Lucas řekne "tři" - stiskněte. Když se dítě probudí, vstaňte a opusťte park. Policista tě poznal... ale proč tě nezadržel?

Policejní práce

Trochu hloupý, ale spolehlivý způsob, jak obnovit své duševní zdraví, když jste v kanceláři.

Policie je mezitím ve střehu. Naši stateční detektivové zahájili vyšetřování. Promluvte si se strážcem u vchodu a vyjděte po schodech nahoru. Projděte bočními dveřmi, abyste se dostali do kanceláře. V něm, mimochodem, můžete pít kávu pro doplnění duševního zdraví. Kancelář je ve vzdáleném rohu. Cestou Carlu zadrží detektiv Garrett a připomene mu, že mu Tyler dluží peníze. A také řekne, že má nějaké informace o vraždě.

Pojďte do kanceláře. Pijte vodu a hrajte yo-yo, abyste podpořili své duševní zdraví. Pak zavolejte Tylerovi a řekněte mu, aby se ukázal v práci. Nyní na něj přepněte.

Vstaňte z postele (nebo si můžete lehnout, což Karla velmi rozzlobí), osprchovat se, udělat malou potřebu (z důvodů duševního zdraví). Vraťte se do místnosti a oblečte se a pak jděte do haly a vypijte kávu. Pak si promluvte s dívkou. V dialogu vyberte „Něžná“ a „Přesvědčující“, abyste ji uklidnili. Polibte ji na rty, oblečte si bundu a odejděte z bytu.

Zvedněte se do kanceláře a jděte do kanceláře. Detektiv vám připomene, abyste dluh splatili. Na výběru fráze odpovědi nezáleží: výsledek bude stejný. Pojďte do kanceláře, promluvte si s Carlou. Pak se napij vody, pověs sako a jdi do kanceláře.

Jděte ke Garrettově stolu a poslouchejte, co říká Carle. Na výběru frází nezáleží. Pak nechte Carlu vrátit se do kanceláře, sedněte si k počítači a přečtěte si poštu a zprávy. Zvláštní pozornost věnujte dopisu s předmětem: "Kirsten".

Alternativní realita

Lucas se navzdory tomu, co se stalo, rozhodl jít do práce. Vyjděte z toalety a použijte umyvadlo k umytí obličeje. Opusťte toaletu a jděte do kanceláře (je označena červenou tečkou). Po cestě si můžete dát kávu. Posaďte se ke stolu - a pozor - mini-hra. Pokud to uděláte správně, budete vědět, co si váš kolega myslí – ale přijdete o pár bodů duševního zdraví.

Otevřete krabici a získejte život navíc. Používat počítač. Pravda, sníží se tím duševní zdraví, ale jiná cesta není. Ale brzy zazvoní telefon. Zvedněte telefon a promluvte si s Tiffany – to vás zase rozveselí.

Sedněte si k počítači – před vámi je další minihra. Pokud to vyjde, uvidíte, jak hrnek kávy spadl. Sakra, zdálo se. Znovu použijte počítač. Brzy zazvoní telefon a hrnek skutečně spadne. Po rozhovoru půjde Lucas opravit rozbité zařízení.

Jakmile začne opravovat, začne útok brouků – a zde vše záleží na šikovnosti. Čím rychleji klikáte na tlačítka, tím máte větší šanci vyhnout se útočníkům. Když se objeví nápis „Move“, vběhněte do budky. A opět – minihry.

Snížíte své duševní zdraví, pokud nezvednete telefon, neřeknete „ne“ Tiffany nebo sáhnete do levé zásuvky svého stolu, abyste se podívali na fotografii.

rekonstrukce

Patolog prohlédne tělo a pohovoří o charakteristických zraněních. Aby Carla získala maximum informací, musíte minihru vyhrát. Za každý neúspěch dostane mínus deset bodů duševního zdraví. Když všechno selžeš, můžeš se zbláznit. Po dokončení pitvy si promluvte s lékařem. Ať už zvolíte jakoukoli odpověď, nakonec se zmíní o případu Kirsten.

Tyler a Kate

Mezitím za Tylerem přišla servírka, aby sepsala identikit vraha. Přes ujištění dívky, že si prý na vraha pamatuje, nic rozumného neřekne. Veškerou práci budete muset udělat sami. Ve skutečnosti není rozdíl, jak portrét dopadne – i když si není vůbec podobný. Později to hru neovlivní.

ztrácená láska

Tak co, Lucasi? Nyní znáte i kung-fu.

Dokud nedorazí Tiffany, můžete se pustit do práce. Totiž obnovení duševního zdraví. K tomu je potřeba: hrát na kytaru (nejprve zapnout reproduktor), cvičit s boxovacím pytlem, poslouchat hudbu, chodit na záchod, pít mléko, brát léky nebo alkohol (nemíchejte dohromady). Můžete sledovat televizi. To vám na náladě nic nepřidá (a také se nesníží) – ale zjistíte to poslední novinky.

Pak jít spát. Lucas se probudí ze zvonění u dveří. Pusť Tiffanyho do bytu. Nejprve v dialogovém okně vyberte "Nový" - a poté "Sklo". Souhlasí s pitím. Jděte do kuchyně a vezměte si láhev. Nalijte gin do sklenic a vraťte se k dívce s drinkem.

Požádá vás, abyste přinesli krabice - proč ne? Jeden leží poblíž telefonu, druhý nalevo od počítače. Poté v konverzaci vyberte: „Upřímný“, „Sentimentální“ a „Sám“. Tiffany vás požádá, abyste zahráli na kytaru. Pokud to zvládnete bez chyb, dočkáte se vášnivého polibku z vděčnosti a ještě něčeho dalšího.

Podruhé se Lucas probudí uprostřed noci. Pokud nechcete ztratit 20 bodů duševního zdraví, pak okamžitě znovu usněte. Zachováte si pevné nervy, ale přijdete o zajímavou scénu (doporučuji: podívejte se, co se stane, a pak si to přehrajte). Rozhodli jste se tedy podívat? Pak jděte do haly a vypněte televizi a poté vyjděte na chodbu. Je tam divná dívka. Kdo je ona?

hra na schovávanou

Podobný? Ne? No, k čertu s ním!

Lucas se rozhodl navštívit hrob svých rodičů. Tam, kde se cesta stáčí do hrobu, jděte rovně, abyste získali život navíc. Pak se vraťte a jděte za Marcusem. Dejte květiny na hrob a promluvte si se svým bratrem.

Po rozhovoru začne Lucas vzpomínat na své dětství. Tady je Markus a jeho přátelé - rozhodli se hrát ve čtvrtém hangáru. Náhlá vize – a Lucas si uvědomí, že hangár má před explozí. Musíte zachránit svého bratra! Utíkejte na pravou stranu plotu. V tomto místě je přehozena síť, po ní se můžete dostat na druhou stranu.

Počkejte, až se stráže otočí zády a utíkají k balvanu nalevo od vchodu. Je tam díra v plotě. Přelezte na druhou stranu a schovejte se za krabice. U vchodu do hangáru 4B je stráž. Počkejte, až náklaďák pojede, a schovejte se za něj, běžte po silnici a pak se otočte směrem k hangáru.

Poté, co přesvědčíte svého bratra, aby se vydal na cestu, začněte hledat jeho přátele. Člověk sedí v krabicích (je jich celá řada). Druhý se skrývá v protějším rohu za kokpitem. Abyste ho odtamtud dostali, musíte lhát, že ho jeho matka hledá, jinak se nehne. Třetí se schoval na druhém patře (další schody) za železnými plechy.

Tato kapitola skončí.

Přátelský boj

Detektivové se mezitím rozhodli změřit své síly v ringu, aby si odpočinuli před důležitou záležitostí. Než začnete bojovat, musíte se dobře zahřát. K tomu si budete muset vypracovat dva simulátory s oběma hrdiny. Nezapomínejte po každém posilovacím stroji pít vodu z láhve na lavičce – obnoví se tím duševní zdraví.

Po tréninku vlezte do ringu. Musíte vyhrát deset kol. Každé kolo je minihra. Chytrost – a vaše vítězství. Pokud chcete, můžete opakovat znovu. To však nebude dávat žádný smysl.

Debrífing Carla

Je čas na podnikání. Carla musí najít Kirsteninu složku v archivech. Rozsviťte světla a poslechněte si monolog o klaustrofobii. Budou malé problémy. Totiž další minihra. Je třeba držet posuvník blíže ke středu, aby Carla nezpanikařila, a zároveň se pohybovat vpřed. Pokud neuspějete, detektiv ztratí 10 bodů duševního zdraví a vrátí se na úplný začátek.

Chcete-li projít kartotéky, musíte otočit kolečky, které posouvají stojany. Tímto způsobem otevřete průchod. Až dojdete k terminálu, zahněte doleva a uvolněte průchod. Na zdi najdete vypínač - zatažením za něj dáte proud. Vraťte se.

Nyní je čas najít si práci. Je v sekci 1990-2000. Abyste se tam dostali, nejprve otočte levým kolem. Projeďte vytvořeným průchodem a otočte druhým kolečkem. Vrať se. Znovu otočte levým kolem a poté pravým. Projděte průchodem a tam otočte dalším kolečkem - tentokrát posledním. Vezměte kazetu z police a vraťte se k terminálu. Zobrazit záznam. Prázdno ... musíte se zeptat vyšetřovatele, který případ vedl.

Debriefing Tylera

Tyler má větší štěstí než Carla. Ale ne moc. Jděte dolů a promluvte si s Číňany. Zeptej se na cokoliv. Stále to nepomůže. Když se chystáte odejít, bude souhlasit s pomocí - ale pouze pokud najdete správnou knihu.

Jako tip vám dá jinou knihu a řekne, že je ze stejné sbírky. Jděte ke stolu s lupou a přečtěte si název („Cave Ne Cadas“, „De Gruttola“). Nyní položte knihu z jídelny na stůl. Procházejte stránky, dokud neuvidíte nápis v levém rohu. Pozorně si to prostudujte a vezměte si knihu. Vypadne z něj záložka, kterou je potřeba sebrat.

Vylezte do druhého patra a podívejte se na otevřenou knihu, která leží na nočním stolku vedle dveří. Najděte název knihy daný Číňany. Ano, byla vydána v roce 1796. Sejděte dolů a prolistujte knihu na stole vedle prodejce.

Knihy vydané v letech 1700 až 1800 jsou ve třetím patře. Vylezte nahoru a vyhledejte úsek označený bílými čtverečky. Vezměte knihu a odneste ji Číňanům. Můžete se ho zeptat. Pravda, nic rozumného neřekne. Vyjděte z obchodu.

Agáta

Mezitím se Lucas rozhodne navštívit Agátu, jejíž adresu mu dal jeho starší bratr. Zazvoň na zvonek. Žádná odpověď. Otevřete dveře a jděte chodbou rovně (vrátíme se do zbytku místností). Projděte chodbou a jděte do ložnice.

Slepá žena na invalidním vozíku. Dobrý pomocník. Než si s ní promluvíte, prohrabejte se v zásuvce stolu, abyste získali další život a jděte do koupelny. Nyní zahajte konverzaci. Rozhovor bude docela krátký – a je jedno, na co se ptáte.

Agáta požádá o odvedení do ptačí místnosti, kde bude pokračovat v rozhovoru. Postavte se za židli a uchopte madla. Pokud vám to smysl pro humor dovolí, můžete si dát Starou dámu v centrifuze. Podržte tlačítko "přesunout" a sledujte, jak se Agáta vesele točí.

Tak se bavte - a to stačí. Opusťte ložnici a odvalte židli do místnosti napravo od předních dveří. Nyní bude pokračovat v rozhovoru. Vyberte libovolnou frázi. Pak vás Agáta požádá, abyste nakrmili ptáčky. Otevřete spodní zásuvku nočního stolku a obejděte tři klece. Pak mluvte dál.

Nyní sjeďte vozíkem do haly. K provedení sezení potřebujete tři svíčky a zápalky. Svíčky jsou v nočním stolku v předsíni, sirky najdete v kuchyni (druhý pokoj vedle vchodových dveří). Když jsou svíčky zapálené, zatáhněte závěsy a zhasněte světla. Pak si sedni na židli...

Během sezení budete mít minihru. Pokud stisknete špatnou kombinaci kláves, ztratíte body duševního zdraví a začnete ze stejného místa. Relace bude náhle ukončena. Agatha řekne Lucasovi, aby přišel zítra. Pak odhalí záhadu vraždy v kavárně.

Otázky a odrážky

Musíme mluvit s detektivem, který řešil Kirstenin případ. Jděte do poslední budky a zavolejte na muže. Než promluvíte, budete muset střílet na terče.

Pravidla jsou jednoduchá. Můžete střílet na červené terče, ale ne na bílé. Za každého „zabitého“ zločince dostanete plus tři vteřiny. Za "zastřeleného" civilistu - časová penalizace. Čím méně chyb, tím vyšší přesnost. Musíte získat co nejvíce bodů. Pokud budete dobře střílet, získáte pár bodů na duševní zdraví.

V konverzaci si můžete vybrat libovolné fráze. Každopádně na konci rozhovoru Mitchell prozradí důležité informace o případu Kirsten.

Double nebo Quits

Zatímco Carla vyřizuje pochůzky, Tyler a Jeffrey se rozhodnou hrát basketbal. Další minihra. Musíte udělat to samé jako v ringu. Kdo jako první získá deset bodů, vyhrává. Ach, mimochodem, před začátkem zápasu si nezapomeňte udělat legraci z Jeffreyho uniformy.

Bouře

Lucas se po náročném dni rozhodne vrátit domů a odpočinout si. Kdy bude slyšet telefonát zvedni telefon... zatracený hlas, ale už je pozdě. Přichází další série miniher. Když Lucas spadne, přepnete se na Marcuse, který se rozhodl navštívit svého bratra.

Podívejte se na dveře a klikněte na zvonek. Žádná odpověď. Za dveřmi se ozve výkřik. Pomozte knězi srazit dveře (minihra) a vyběhněte na balkón. Podívejte se dolů a vytáhněte Lucase (toto je také minihra).

Temné znamení

Kapitola začne velmi zajímavým videem. Vyjděte z koupelny a jděte do chodby. Zvedněte telefon a promluvte si s Tylerem. Slíbí, že nalezený papírek z knihy odfaxuje. Obléknout se. Brzy přijde soused s lahví vína. Když zazvoní, otevřete dveře.

Nyní musíte najít brýle. Jsou ve skříni v kuchyni. Položte je na stůl, vypijte víno a promluvte si s chlapem. Nabídne, že bude věštit na tarotových kartách. Ať už si vyberete jakékoli karty, výsledek bude stejně špatný. Když je Tommy pryč, dívejte se na televizi, jděte na záchod, lehněte si na postel a jezte pizzu, abyste podpořili své duševní zdraví.

Přepněte na Tylera. Sedněte si ke stolu a zapněte počítač. Zkontrolujte poštu a novinky. Platit Speciální pozornost za akcie. Tyler uhodne, že ten kus papíru je seznam akcií. Zavolejte Carle a řekněte jí o svém objevu. Požádá vás o zaslání faxu. Vezměte kus papíru, dostaňte se k faxu a pošlete zprávu svému partnerovi. V tomto okamžiku se Tyler bude cítit unavený a ztratí slušné množství bodů duševního zdraví. Chcete-li to trochu obnovit, pijte vodu.

Přepněte se na Carlu a vezměte si fax (je vedle notebooku). Tommy za chvíli zavolá. Zeptejte se ho na papír. Řekne, že by to mělo být vodoznakem. Zavolejte Tylerovi a řekněte mu, ať to zkontroluje.

Přepněte na Tylera. Vezměte si papír, sedněte si ke stolu a rozsviťte lampu. Nyní prozkoumejte papír pod světlem. Vodoznak by se měl zobrazit na jednom místě. Zavolejte svému partnerovi. Na otázku, kdo půjde do banky, zvolte Carla.

tváří v tvář

Nakonec se Lucas a Carla setkají. Dokud detektiv nešel do kanceláře, musíte skrýt důkazy. Vstaňte od stolu a podívejte se na výtisk vpravo. Vezměte to a dejte to pryč. Nyní zkontrolujte knihu vlevo. Také je potřeba se toho zbavit.

Když detektiv vstoupí do kanceláře, začne výslech. Odpovězte pravdivě na všechny otázky. Kromě dvou. Řekni mi o té nemoci, když se zeptá na záchvat v kanceláři. A když ukáže fotku podezřelého, zvolte vtip. Může se také zeptat na vaši ruku a kde jste byli v noc vraždy. V prvním případě lžte, ve druhém obraťte konverzaci na jiné téma.

Během vašeho rozhovoru bude probíhat několik miniher. Pokud vyhrajete, zjistíte, co si Karla myslí – a získáte malou nápovědu. Stále tam budou chyby, ale s tím se nedá nic dělat. Duševní zdraví se stejně zhorší.

Když Lucas odejde z kanceláře, podívejte se na dvě fotky, vyhledejte v zásuvce stolu knihu a popadněte pero. Budete to potřebovat později. Můžete také najít výtisk s akcemi. Když Lucas dorazí, detektiv opustí banku.

Mimochodem, kvůli zábavě nemůžete skrýt důkazy nebo nechat Carla sedět, zatímco Lucas není v kanceláři a sledovat, jak to ovlivní hru v budoucnu.

Zpět k Agátě

Čas navštívit Agátu. Jděte přímo do haly. Stará paní je mrtvá. Musíte se dostat z domu, než se objeví policie. Nejprve je ale potřeba něco udělat. Pokud chcete, můžete zkoumat tělo, ale tím se sníží duševní zdraví o 20 bodů. Raději projděte.

Doběhněte do místnosti s vránami a otevřete noční stolek. Prozkoumejte tašku a najděte klíč. Otevřete klec uprostřed místnosti a podívejte se na novinový článek. Klec lze otevřít ještě jinak – jděte do kuchyně pro nůž a vyberte zámek.

Vraťte se do haly a vyskočte z okna.

Šťastné výročí!

Tyler se vrátil domů k příjemnému překvapení. Zapněte troubu, vyndejte šampaňské z lednice a nalijte ho do sklenic, přesně jak žádá Sam. Když váš přítel odejde z místnosti, zapněte hudbu. Minihra – pokud to uděláte správně, získáte spoustu bodů duševního zdraví.

Carla je mezitím v práci. Pijte vodu a hrajte yo-yo, abyste obnovili body duševního zdraví. Po chvíli Garrett zavolá a řekne, že poslal e-mailem data otisku prstu z pera. Teď potřebujeme najít dvě shody, abychom dokázali Lucasovu vinu. Chcete-li to provést, musíte se podívat na jeden důkaz a zapamatovat si ho. Pak najděte druhé - totožné - také se podívejte a zapamatujte si. Spousta způsobů.

Pokud jste v první kapitole jeli domů taxíkem, prohlédněte si složku s osobními složkami zaměstnanců banky a seznam adres, na které taxikáři jezdili. Zkontrolujte tisková data z nože s otisky zaslanými e-mailem. Nebo se podívejte do složky s osobními spisy zaměstnanců banky a pak porovnejte s iniciálami zapsanými v Shakespearově knize.

Pokud kavárna volala v noci, kdy došlo k vraždě, zkontrolujte volaná čísla v Lucasově složce. Pokud najdete výtisk, přiložte k němu kus papíru. Nebo stačí porovnat dvě nalezené knihy. Po příjezdu důstojníka Martina (více níže) vezměte složku se záležitostmi zaměstnanců banky a ukažte fotku Lucase.

Ale než to uděláte, vyplatí se počkat, až přijde policista Martin (policajt v jídelně) a promluví si o případu v parku. Poté Carla řekne, že je unavená a přijde o slušné množství bodů duševního zdraví. Když však prokáže Lucasovu účast na vraždě, vzpamatují se s pomstou.

Teď zavolej Tylerovi. Hra vás na něj přepne. Zvedni Sama z kolen a zvedni telefon. Čas na práci. Slečna je samozřejmě nešťastná - ale co se dá dělat.

krvavé mytí

Další vize Lucase. V něm uvidíte, jak orákulum spáchá vraždu. A pak - obraz dívky.

Konfrontace

Carla a Tyler šli zatknout Lucase. Projděte chodbou, dokud nedojdete do bytu. Zaklepejte na dveře a prohlédněte si místnosti. Podezřelý není doma... ale co ten byt? Najdete zde sérii miniher a zběsilé video, ve kterém Lucas ukáže zázraky akrobacie.

Kapitán Jones je opravdu naštvaný

Kapitán hanobí detektivy mocně a hlavně. Odpovězte postupně s Tylerem a Carlou, aby se jejich duševní zdraví snížilo – ale po troškách. Tím kapitola skončí.

Padlí andělé

Lucas se snaží odpočívat v kostele svého bratra. Najednou ho probudí hlas. Vstaňte z lavičky a promluvte si s mrtvou Agátou, která se objeví. Po rozhovoru vás předběhne další série miniher a šik video.

Když se andělé uklidní, objeví se Marcus a probudí svého bratra. V konverzaci není velký rozdíl, jaké fráze zvolit. I když je žádoucí být klidnější. Marcus si však stále bude myslet, že Lucas ztratil rozum...

Mýdlo, krev a stopy

Vystupte z auta a řekněte Tylerovi, aby počkal uvnitř. Pak si promluvte s Garrettem. Výběr frází je na vás. Jděte dovnitř a prohlédněte si oběť ležící poblíž dveří. Pak prozkoumejte krvavé stopy na podlaze. Poté jděte k druhé oběti a prohlédněte si tělo. A nakonec se podívejte na skříňku s nářadím u dveří.

Přepněte na Tylera. Prohlédněte si obě těla a telefon. Můžete se podívat na pračku. Nakonec zkontrolujte klíč od dveří. Promluvte si s Carlou a nabídněte, že odsud odejdete.

Uprchlík

Policie je vám na chvostu, takže se potřebujete někam schovat, abyste si odpočinuli a přemýšleli, co dál. Byt bývalé přítelkyně nejlepší místo ale co se dá dělat. Než dorazí ke dveřím, Lucas uvidí varování, že už na něj čekají. Jděte trochu zpět a odbočte do uličky.

Přelezte plot a počkejte, až se policie odvrátí. Přeběhněte na druhou stranu. Mimochodem, na havrana se nedívejte (a nemluvte s chlapem u stánků), pokud nechcete přijít o body duševního zdraví. Vylezte po potrubí nahoru na římsu. Musí být dokončena do určitého času - jinak spadnete. Posuňte se vpřed. Párkrát si musíte zahrát minihry.

Slezte potrubím dolů a přelezte plot. Nyní se musíte dostat do bytu. Můžete vzít cihlu a rozbít sklo. Nebo si zahrajte minihru a otevřete ji rukama (tato možnost je vhodnější). Jakmile budete v místnosti, získejte další minihru. Pokud uděláte vše správně, navštíví vás vize, ze které bude jasné, že je lepší se neschovávat pod postel.

Mimochodem, pokud chcete obnovit duševní zdraví, pak si lehněte na postel. Pak jděte do haly a dívejte se na televizi. Lucas pochopí, co dělat dál. Jděte do kuchyně, dejte si svačinu a pijte mléko, abyste obnovili zdraví. A také chodit na záchod pro život navíc.

Tiffany tu za chvíli bude. Pokud jste s ní spali, získáte body navíc na duševní zdraví. Rozhovor je přerušen zaklepáním na dveře. policisté. Můžete se schovat do sprchy, skříně nebo příborníku. Nejvtipnější je ale dostat se pod stůl: vidíte, že někomu zpod něj trčí ruce a nohy, ale policista si jich nevšimne.

Když si vyberete místo, kde se schováte, Tiffany otevře dveře. Zatímco ona mluví s Tylerem, který se zase rozhlíží po bytě, musíte si zahrát minihru, abyste zabránili nalezení Lucase. Když policajti odejdou, kapitola končí.

Janoš

Carla se rozhodla navštívit psychiatrickou léčebnu, aby si promluvila s pacientem, který spáchal podobný zločin. Jděte chodbou rovně a pak zahněte doprava. Pracovník otevře dveře do cely. V rozhovoru zvolte slova: "Kristen", "No Crazy", "Kristen" a "Other Murders".

Když opustíte celu, čeká vás nepříjemné překvapení. Světla zhasnou a Carla začne znovu pociťovat klaustrofobii. Jděte chodbou rovně. Když se dostanete na křižovatku, zastavte se a zadržte dech, dokud pacient neprojde. Otočte se doleva a zatlačením na pravou stěnu se posuňte vpřed. Pokud narazíte na jiného pacienta, znovu zmrazte a nedýchejte.

Když se skoro dostanete ke kontrolnímu stanovišti, zaklapnou za vámi dveře – a nemocní začnou přicházet ze tří stran. Rychle běžte ke dveřím a klepejte, dokud si zřízenec Carla nevšimne. Uf, je to pryč! U těchto šílenců nikdy nevíte, do čeho se dostanete.

Setkání s Kuriakinem

V muzeu není nic zvláštního k vidění, tak se okamžitě vydejte za profesorem. Až se zeptá, pro jaké noviny píšete, odpovězte, že jste novinář na volné noze. Pak máte minihru. Pokud neuspějete, vyhněte se diskuzi, abyste nevzbudili podezření.

Následujte profesora k obrazu a zvolte fráze: "Myšlenky", "Ostatní svět" a "Věštci". Přejděte na další plátno a odpovězte: "Oracle Kills", "Executor", "Conclusion". Když se zeptá, kdo skutečně jste, zvolte: "Pravda" a "Ukaž předloktí".

Poté vás profesor zavede na parkoviště, kde se odehraje série miniher. Na konci vaší návštěvy zemře, ale před svou smrtí se podělí o důležité informace. Mimochodem, pokud odpovíte jinak, vykopne Lucase z muzea a půjde o tom informovat stráž.

Mayská tajemství

Nakonec se podařilo setkat se tváří v tvář s tajemným orákulem. Po rozhovoru se objeví černý panter a začne série miniher. Na konci kapitoly se Lucas setká s Agátou – a po rozhovoru s ní se vrátí do skutečného světa.

Klan

Další scéna, během které... to uhodl. Mini hry. Snažte se pozorně číst text – a získáte spoustu cenných informací (ano, vím, že je nepohodlné mačkat na klávesy a zároveň číst).

Nebezpečí a všudypřítomnost

Bláznivá hlava. Musíte hrát za tři postavy najednou. Začínáte jako Lucas (čas je omezený). Až se probudí, vstaň z postele a zavolej Marcusovi.

Hra se přepne na to druhé. Orákulum přišlo do kostela, ale v tu chvíli zazvoní telefon. Aniž byste vstoupili do konverzace, jděte ke dveřím (musíte vybrat vhodnou frázi). Zvednout telefon. Když se Markus zeptá, odpovězte "No Time". Poté zamkněte dveře a znovu zvedněte telefon.

Nyní si zahrajte Carlu. Rozkopněte dveře, vedle kterých stojí Tyler... ano, je to trapné... Když Carla začne odcházet, všimne si, že číslo je 366 - ne 369. Číslo je omylem obráceno. Utíkejte do místnosti vedle požárního východu a vykopněte dveře. Nikdo. Když policie odejde, objeví se Lucas a znovu zazvoní telefon. Zvednout telefon...

Osud na ruských kopcích

Jakmile budete v parku, přistupte k havranovi. Poletí - utíkej za ním. Dosahující až železnice, zavolejte železniční budku. Vstupte dovnitř a srolujte se.

Nyní musíte projít paprskem, abyste se dostali k Tiffany. Vzácná minihra. Musíte cítit jezdec, abyste nespadli. Až budete na druhé straně, rozvažte dívku a...

Dětská hra

Opět vzpomínky na dětství. Až se probudíš, vstaň z postele a probuď svého bratra. Vypadni z okna. Musíte se dostat na místo uvedené na mapě. Snažte se nespadnout pod světla reflektorů. V opačném případě budete muset začít znovu.

Kolem prvních vojáků se dostanete snadno. Když se odvrátí, přeběhněte přes silnici. Pak se najednou za rohem objeví další. Utíkejte stranou a kryjte se za balvanem. Až projde kolem, vraťte se.

Následující příspěvek není snadné přeskočit. Marcus a Lucas se tedy rozdělí. S jednou postavou utíkejte k hromadě odpadků a hoďte kamenem (měla by se objevit odpovídající akce). Nyní se střídejte v běhu přes silnici.

Dále se úkol stává obtížnějším. Ať Marcus obejde dům a narazí na železný sud. Přilákán řevem přispěchá voják. Zatímco zjišťuje, co se stalo, Lucas vyleze na sloup a bude se plazit po drátech (nezapomeňte na reflektory).

Šach mat!

Opět scény s věštcem a minihrou. Nic složitého.

Smlouva

Carla se rozhodla navštívit hrob zesnulé dívky - je snadné ji najít podle čerstvých květin. Zatímco ona stojí a přemýšlí, Lucas přijde zezadu. V konverzaci zvolte fráze "Trusting", "Why" a "Oracle" (budou také minihry).

Zmrzlý až na kost

Nezáleží na tom, za koho v této kapitole hrajete. Když se Tyler zeptá na případ Lucas, řekni pravdu. Takto zlepšíte své duševní zdraví. Když Sam dorazí, jděte nahoru a promluvte si s ní. Nyní si musíte vybrat. Pokud odejdete, získáte 20 bodů duševního zdraví. Pokud zůstanete, ztratíte 85 bodů. Tyler se již ve hře neobjeví, takže je lepší jet se svou milovanou na Floridu.

Nefrit

Během spánku Lucas uvidí, kde hledat Jade. Mimochodem, věnujte pozornost tomu, jak se ho Karla dotkla – a porovnejte data této a minulé kapitoly.

Kde je Jade?

Toto je sirotčinec, kde žije Jade. Vystupte z auta a vstupte do budovy. Časovač začne odpočítávat. Ale nemůžete spěchat. Času je dost. Projděte kolem jeptišky a jděte na konec chodby. Projděte dveřmi nalevo (naproti je obrázek, který Lucas viděl během spánku) a vezměte dívku.

Vyjděte do chodby. Oracle je už tady. Po rozhovoru opusťte úkryt požárním východem. Až budete na střeše, připravte se na sérii miniher. Až se dostanete k Agátě, dejte jí dítě a po zvládnutí minihry se připravte na další kapitolu (o této kapitole si povíme později – ovlivňuje konec).

Bogart

Sledujte bezdomovce, dokud se nedostanete k ohni. Promluvte si s Marcusem, pak si sedněte na bednu a povídejte si se starým přítelem. Jaké otázky budete klást? velký význam nemá. Chcete-li konverzaci ukončit, vyberte frázi: „Co teď“.

Poté půjde Lucas spát. Ale Carla má stále co dělat. Zahřejte si ruce u ohně, abyste podpořili své duševní zdraví. Jděte na barikádu z hromady odpadků - a odlomte železnou tyč. Jděte do vzdáleného auta a vyjměte baterie z baterky. Po opuštění auta jděte ke zdi a pomocí nalezených předmětů opravte rádio. Po vyslechnutí zpráv jděte do auta k Lucasovi a jděte spát. Pro sen, který přijde - trocha erotiky ...

Zjevení

Jednoduchá hlava. Vstaň z postele a poslouchej rozhovor svých rodičů. Když si Lucase všimnou, kapitola okamžitě skončí.

finální odpočet

Poslední úpravy příběhu. Možností ukončení je mnoho. A ještě více způsobů, jak jich dosáhnout. Doufám, že se mi podařilo vše najít. Vystupte ze sněžného skútru a v boji s větrem (minihra) se dostaňte na základnu. Jděte dovnitř a vyjeďte výtahem nahoru. To je obecně vše. A teď - detaily.

Pokud v kapitole Kde je Jade?» dal dítěti, jsou k dispozici následující možnosti.

První na řadě je bitva s A.I. Zbijte ho a vezměte dítě. Objeví se orákulum s Carlou. Bude požadovat, aby dal Jade. Odmítnout. Spustí se minihra. Pokud uspějete, Karla zastřelí věštce. Pokud prohrajete, dojde k bitvě. Až ji vyhrajete (nebo se s minihrou vyrovnáte, vše je při starém), znovu dítě zvedněte a odneste ho k artefaktu. Vyhráli jste – a svět je zachráněn!

Pokud vyhraje orákulum nebo mu dáte dítě, pak klan vyhraje - a svět bude v jejich moci. Sníh roztál. Zatím se nic neděje, ale brzy udeří.

Pokud ztratíte A.I. - Objeví se orákulum a bitva začne. Ať Carla vystoupí z auta a jede na základnu. Zatímco jsou protivníci zaneprázdněni showdownem, začněte Lucasem třást. Brzy A.I. vyhraje a zasáhne Carlu. Probíhá boj s umělou inteligencí. Když ji vyhrajete, zachráníte svět.

Stojí za to prohrát bitvu, nebo nestihnout probudit Lucase ve stanoveném čase nebo profouknout minihru - a umělá inteligence zvítězí. Katastrofa. Lidé jsou prakticky zničeni, vše je pokryto sněhem – ale existuje naděje, že se objeví nový prorok.

Pokud v kapitole Kde je Jade?» dítě nedal, pak jsou možné následující možnosti.

Nejprve je bitva s orákulem, poté s vojáky klanu a A.I. Porazte je a svět bude zachráněn. Pokud prostřelíte vojáky, objeví se umělá inteligence a rozmetá je. Dalším plánem je zabít A.I. Pokud prohrajete s orákulem, přepněte se na Karla a jděte na základnu. Seberte páčidlo a omračte vojáka. Lucas se probudí - a budete mít bitvu s A.I. a vojáky.

Špatné konce lze získat stejným způsobem jako v předchozím případě. Prohraj s orákulem a nech dívku odvést k artefaktu, prohraj s A.I. - atd.

epilog

Pojďme si to shrnout. V závislosti na konci uvidíte odpovídající video. Pro zajímavost vyzkoušejte všechny možnosti. Víme však, že vítězství by mělo připadnout dobrým klukům. Že jo? Po dohrání hry získáte 200 bonusových bodů, které lze použít k otevření téměř všech doplňků, které vývojáři připravili. Zvláštní pozornost věnujte hudbě. Skvělé písničky, které není hřích poslouchat volný čas.

Málem jsem zapomněl. Určitě jste si dali pozor na velké množství vran, které se objevují v průběhu hry. Jejich prostřednictvím Lucase sledovala umělá inteligence. Od začátku až do samého konce.

Bojová historie Quantic Dream

Francouzské studio Quantic Dream se proslavilo po vydání Omikron: The Nomad Soul. Toto je originální a zajímavá hra. Ona, stejně jako Fahrenheit, je na průsečíku žánrů a je výbušnou směsí dobrodružství, akce a arkády. Hra si získala popularitu díky propracovanému silnému příběhu herní svět a promyšlené questy.

Téměř každý úkol mohl být splněn několika způsoby, ale - opět kreslíme analogie s Fahrenheitem - z hlediska absolvování byl důležitý pouze výsledek. Jinými slovy, hráč byl obratně uveden v omyl a vší silou skrýval lineárnost hry.

Omikron vyzkoušel mnoho zajímavé nápady, z nichž některé vývojáři později implementovali ve stupních Fahrenheita. Postava se mohla zdokonalovat v tréninku a měla batoh, kde mohla sbírat předměty (proč ne hra na hrdiny? ..). A v případě smrti bylo také možné přejít do jiného těla a pokračovat ve hře s jinou postavou.

Fahrenheit/Indigo proroctví

V návodu jsou uvedeny pouze akce, které přinášejí kladné body a přispívají k nim úspěšné dokončení hry. Když se na obrazovce objeví dva kruhy, budete muset stisknout ty klávesy, které budou zvýrazněny. Levý kruh odpovídá klávesám se šipkami. Pravý kruh odpovídá klávesám se šipkami na numerické klávesnici (numerické klávesnici).

Vražda (Lucas)
Zbavte se mnoha stop, které jste po vraždě nechali ve skříni. Přetáhněte mrtvolu do centrální budky rychlým překlopením kláves se šipkami doleva a doprava. Pomocí mopu odstraňte krev na podlaze pohybem myši nahoru a dolů. Seberte nůž z podlahy u pisoáru a zbavte se ho (Lucas ho schová sám). Poté se umyjte. Přibližte se ke stroji poblíž východu z toalety. Prohlédněte si jej a všimněte si, že je rozbitý, a poté na něj klepněte. Vezměte si minci. Vypadni z toalety. Přijďte ke svému stolu a posaďte se. Jezte, pijte, pak se podívejte na předložený účet a zaplaťte ho. K poslechu hudby použijte minci na jukeboxu. Pak vyjděte z kavárny na ulici. Pomocí metra nebo taxi opusťte oblast sousedící s místem činu.

Vyšetřování (Policie)
Nechte Carlu mluvit s policistou, který našel tělo. Pak si promluvte se dvěma chlápky u pultu a servírkou Kate. Buďte k ní laskaví, abyste z ní získali co nejvíce informací. Jděte za pult, nalijte si kávu a vypijte ji. Udělejte totéž pro druhého policistu Tylora. Během jízdy prozkoumejte stůl, u kterého seděl podezřelý, a promluvte si s kluky u pultu. Pak prozkoumejte stůl od Carly, najde více stop než Tylor. Jít na toaletu. Carlo, podívej se na mrtvolu, mop, stánek, kde seděl Lucas. Najděte nůž, jehož umístění je náhodné. Mohla být ukryta ve výklenku ve stánku, kde seděl Lucas, nebo v rámu okna nebo v nádržce v kóji nejblíže pisoárům. Použijte Tylora k prozkoumání mrtvoly a skořápky.

Znovu si promluvte s odborníky na přepážce a poté s Carlou. Řekni jí, že je čas odejít a nasednout do auta, kterým jsi sem přijel.

O den později (Lucas)
Probudíte se a uvědomíte si, že to, co se stalo den předtím, není vůbec sen, ale skutečná realita. Postel je celá od krve, ruce má poškrábané. Vstaňte a vezměte si prášky ze stolu. Přehoďte přes postel přikrývku, abyste skryli krvavé stopy. Jděte do obýváku. Zvedněte bratrovi telefon a domluvte si s ním schůzku. Poté seberte košili z podlahy a hoďte ji do pračky v koupelně. Osprchovat se, použít toaletu. Vezměte si obvaz z lékárničky nad umyvadlem a obvažte si jím ruce. Vraťte se do svého pokoje. Vyndejte oblečení ze skříně a oblékněte si je. V obývacím pokoji v jedné ze skříní v kuchyni najděte bonus, další najdete na balkoně. Vypijte mléko z lednice a počkejte na příjezd policisty. Seberte klíč ze stolu a odemkněte přední dveře. Pusťte policistu do bytu a řekněte mu, že jste se pořezali. Až si prohlédne byt, brzy bude pryč. Pak odejděte a setkáte se se svým bratrem.

přiznání (Lucas)
V parku jděte vpřed a najděte bratra Marcose. Vysvětlete mu, co se stalo. Bez agrese ho přesvědčte, že jste vraždu nespáchali. Na konci rozhovoru vám nabídne, abyste vzali kříž. Přijměte prosím tento dar, protože je to život navíc. Marcos půjde domů a vy budete mít vizi, ve které dítě spadne do vody. Později opravdu padne, vize nezklamala. Skočte za ním do vody a zachraňte ho stisknutím šipek. Když je dítě na zemi, vyvětrejte plíce. Takhle ho zachráníš. Jeden z policistů, kteří hlídkovali v parku, vás pozná, ale nezatkne vás. Dnes je jasně tvůj den.

Policejní práce (Policisté)
Ovládejte Carlu po schodech a projděte dvojitými dveřmi. Dojděte do své kanceláře, která se nachází v pravém horním rohu. Zavolejte Tylorovi ze svého telefonu a pak na něj přepněte ovládání. Jděte do koupelny, kde najdete bonus. Dejte si sprchu a použijte toaletu. Vezměte si nějaké oblečení ze skříně v místnosti. V obýváku si dejte kávu a promluvte si s kamarádkou. Není ráda, že chodíte každý den do tak nebezpečné práce, tak ji povzbuzujte. Oblékněte si bundu, polibte ji a jděte do práce. Jděte do Carliny kanceláře. Než vstoupíte, chlap vás požádá o vrácení dluhu. Udělejte mu nabídku, kterou nelze odmítnout. Pokud vyhraje basketbal, vrátíte mu dvakrát tolik, pokud ne, pak je dluh odpuštěn. Nyní jděte do kanceláře. Pověste sako na věšák a pak dohoďte Carlu. Poslechněte si Garrettovu zprávu a pak, zatímco vezete Carlu, jděte do kanceláře, kde si zkontrolujte e-mail.

Změna reality (Lucas)
Navzdory tomu, že Lucas vraždu spáchal, rozhodne se na to zapomenout a vrátit se k obyčejný život. Najděte bonus na záchodě, umyjte si ruce a jděte do své kanceláře (označené červenou tečkou na mapě). Půjčit si pracoviště. Vezměte kříž ze šuplíku napravo. Vize můžete vidět stisknutím zvýrazněných kláves. Odpovězte na hovor od Tiffany a nechte ji přijít večer k vám domů. Kopejte do počítače. Poté, co je váš partner informován o poruše jednoho uzlu, přejděte na místo poruchy. Dále najdete minihru, kde budete muset stisknout zvýrazněná tlačítka.

Rekonstrukce (Karla)
Poslechněte si pitevní zprávu koronera a stiskněte správná tlačítka, abyste se pokusili zrekonstruovat místo vraždy.

Tylor a Kate (Tylor)
Tylor musí s pomocí servírky Kate vytvořit náčrt vraha.

Ztracená láska (Lucas)
Před zapnutím zesilovače zahrajte na kytaru. Zapněte hudební centrum, jděte na záchod. Ve skříňce v kuchyni najděte bonus. Jděte do místnosti, kde si vezměte prášky. A nakonec jdi spát, než Tiffany dorazí. Všechny tyto aktivity vám pomohou dosáhnout dobrého zdraví. Až Tiffany dorazí, pusťte ji dovnitř. Zeptejte se jí na novinky, nabídněte jí k pití. Nápoj je ve výklenku v pultu. Přineste jí dvě krabice s jejími věcmi, jednu z pokoje, druhou z obýváku. Dále mluvte upřímně a poté sentimentálně. Zeptej se, jestli je teď sama. Zahraj na její kytaru a pak ji polib. A nakonec s ní mít sex.

Schovávaná (Lucas)
Jděte k hrobu Lucasovy matky, kde si promluvte s Markusem. Dejte květiny na hrob. V tomto okamžiku se Lucas přenese zpět v čase do dětství. Marcus zavolá Lucase, aby si zahrál v opuštěném hangáru, ale ten odmítne. Později Lucas uvidí vizi ohně v hangáru, kam si Markus a jeho přátelé šli hrát. Rozhodne se je zachránit. Přejděte do severovýchodní části mapy (červený kříž na mapě budeme považovat za severní). Přelezte plot a jděte vpřed do příkopu. Pohybujte se po něm na západ, dokud si nevšimnete díry v plotě. Projděte to. Schovejte se za bedny a počkejte, až přijede náklaďák. Dále jděte souběžně s náklaďákem, tím se skryjte před strážemi a pak rychle proklouzněte na místo označené na mapě červeně. Vstupte do hangáru. Uvnitř Lucas řekne Marcusovi, aby odešel, a on půjde hledat zbytek chlapů. Jsou celkem tři. Jeden je nahoře, druhý je v rovině po schodech dolů (ještě se musí přesvědčit), třetí je v opačné části hangáru než letadlo.

Přátelský boj (policisté)
Je čas si trochu odpočinout a odpočinout si. Nechte Carlu pít vodu z láhve a poté cvičte na dvou přístrojích. Udělejte totéž pro Tylora. Dostaňte se do ringu a bojujte. Budete bojovat ovládáním Carla. Ujistěte se, že vyhrajete, a pak můžete buď pokračovat, nebo přestat.

Dotaz (Karla)
Promluvte si se svým šéfem. Podejte mu zprávu o průběhu záhady vraždy v kavárně. Když kontrola přejde na Karlu, najděte před sebou bonus a pak jděte k bráně. Nejprve rozsviťte světlo a poté pokračujte. Zde stojí za to říci, že Carla trpí klaustrofobií, a proto musíte její stav kontrolovat. Udržujte značku na liště ve spodní části obrazovky ve středové poloze pomocí levé a pravé šipky na klávesnici. Pokud se značka dotýká okraje proužku, budete muset začít přes tuto úroveň. Nebojte se, vše, co vyrobíte, se nebude muset předělávat. Takže jděte rovně. Před vámi budou velké police. Pomocí ventilu je můžete pohybovat. Najděte počítač, který je vypnutý. Nalevo od vás za policemi bude spínač na nože. Pokud jej přesunete na jinou pozici, počítač bude fungovat. Nyní přejděte na druhou stranu místnosti. Otevřete cestu na levou stranu, na konci otočte ventilem a poté se po pravé straně přesuňte k regálu s archivy z let 1990 - 2000. Vezměte film ze stojanu a sledujte ho na počítači.

Dotaz (Tylor)
Tylor byl převezen do knihkupectví, aby získal nějaké informace o knize nalezené na místě činu. Slezte dolů a jděte pod schody. Podívejte se na knihu Shakespeare s lupou. Na jedné ze stránek v levém horním rohu najdete sotva znatelný nápis. Když knihu vezmete do ruky, vypadne z ní papírek s nějakými čísly. Promluvte si se starým mužem, který vypadá jako Číňan. V žádném případě vám nepomůže, pokud mu nepomůžete jako první (to se stane, když se chystáte opustit obchod). Dá vám knihu a požádá vás, abyste našli podobnou. Nejprve se na knihu podívejte pod lupou. Uvidíte nápis „De Gruttola“. Vylezte po schodech nahoru a tam se podívejte do knihy. Dozvíte se, že „De Gruttola“ má číslo 1796. Nyní se podívejte do knihy za starým mužem. Kniha číslo 1796 se nachází ve třetím patře v bílé části. Jděte tam a vezměte si knihu z police. Dej to starci. Po rozhovoru získejte bonus a odejděte z obchodu.

Agatha (Lucas)
Najděte Agátin dům, který je kousek nalevo. Zazvoňte a pak jděte dovnitř. Jděte vpřed do obývacího pokoje, odtud do ložnice, kde bude Agáta.

1. Vražda.

Lucas Kane (Doc's Lunch Diner) Video pokračuje, vidíme malou hospůdku, záchod. U pisoárů stojí muž. Lucas je v budce a je ve stavu transu, v ruce má nůž, všechno je od krve. Muž v mikině donutí Lucase spáchat vraždu. Holčička k němu natáhne ruku a posedlost zmizí. Lucas si neví rady a jeho duševní zdraví se okamžitě zhorší. Zakryjme stopy zločinu. Vše se musí udělat rychle, dokud na záchod nevstoupí policista (kamera nás ukáže za pultem).
Přistupte k tělu a odtáhněte ho do budky. Pak si vezměte mop, ten je nalevo od kabinek, a vytřete podlahu (pohyby je třeba provádět plynule). Seberte nůž z podlahy a Lucas ho schová (neuvidíme kam). Jděte k dřezům a umyjte si obličej a ruce ve správném dřezu. Podívejte se na svou tvář v zrcadle. Osušte si ruce. Na stěně u dveří visí automat. Zkontrolujte, zda v ní není mince, a poté ji několikrát nepřetržitě udeřte a získejte ji. Vypadni z toalety. Jděte ke svému stolu (je druhý od okraje). Můžete si sednout ke stolu a pokračovat v jídle nebo zaplatit účet. V této situaci je lepší co nejdříve odejít. Zkontrolujte účet a zaplaťte. Pokud to čas dovolí, jděte k jukeboxu a vhoďte do něj minci. Lucas zapne hudbu a jeho nálada se trochu zlepší. Vyjděte z kavárny. Jděte doprava a nastupte do taxíku. Druhá možnost: při výstupu z toalety zahněte doprava a vyjděte zadními dveřmi. Přejděte silnici a jeďte metrem.

2. Vyšetřování.

Carla Valenti (Doc's Lunch Diner) Carla a Tyler dorazí do kavárny autem. Můžete kliknout na ikonu otázky a Carla vám řekne své myšlenky. Pojďte do kavárny. Promluvte si s policistou, který našel mrtvolu. Zeptejte se ho na všechny otázky. Jděte na záchod a prohlédněte si místo činu. Cestou si promluvte s dalšími dvěma policisty, kteří přišli vyzvednout tělo. Vstupte do budky a prohlédněte si mrtvolu. Pak prozkoumejte zakrvácený mop. Prozkoumejte budku nalevo od budky s mrtvolou. Carla najde na podlaze stopy krve. Skloňte se a podívejte se do výklenku nad podlahou. Možná se tam skrývá zločinecká zbraň.
Přepněte na Tylera. Prozkoumejte budku napravo od mrtvoly. Klikněte na ikonu toalety a Tyler najde v nádržce nůž. Pokud tam není, zkontrolujte odpadkový koš poblíž dřezů. Přepněte zpět na Carlu a odejděte z toalety.
Přistupte k servírce a promluvte si s ní. Vyberte možnosti: "Oběť", "Objekt" a zeptejte se podrobně na podezřelého. Servírka souhlasí s tím, že přijde na policii a udělá si identikit. Nyní prozkoumejte stůl, u kterého seděl Lucas. Prozkoumejte každou položku a najděte pod stolem knihu. Pak vyjděte zadními dveřmi (vedle záchodu, červený nápis "Exit") a promluvte si s opilcem u popelnic. Můžete sledovat stopu Lucase a Carla se bude věnovat taxíku. Nyní můžete odejít. Nahlaste to Tylerovi a jděte k autu. Když vyjdete z kavárny, prozkoumejte krev na sněhu a Carla dojde k závěru, že vrah je zraněn. Nastoupit do auta.

3. O den později.

Lucas Kane (Lucasův byt). Vstaňte z postele a přikryjte ji prostěradlem, abyste skryli krev na prostěradle. Pak si vezměte lék (je nalevo od postele, na stole). Před oblékáním je třeba obvázat krvácející zápěstí. Vyjděte z ložnice. Zazvoní telefon. Tohle je Lucasův bratr, Markus, domluví si schůzku v parku. Zkontrolujte si zprávy na záznamníku a poslechněte si zprávu od Tiffanyho, ex přítelkyně Lucas. Prozkoumejte zakrvácenou košili na podlaze, seberte ji a odneste do koupelny (dveře naproti dveřím ložnice). Dejte si košili do pračky. Jděte na záchod, osprchujte se a pak si vezměte obvaz ze skříňky nad umyvadlem a Lucas si obváže rány. Pokud zavřete skříňku, Lucas uvidí osobu, kterou zabil, v zrcadle a jeho duševní zdraví se zhorší. Vypadni z koupelny. U vchodových dveří si můžete přečíst noviny, ale to Lucase rozruší ještě víc. Jděte do ložnice. Lucas bude mít vizi policisty klepajícího na dveře. Pokud stisknete klávesy správně, uvidíte, jaké důkazy musíte skrýt (už jsme je skryli). Jděte ke skříni a oblečte se. Vyjděte z ložnice. Chcete-li zlepšit Lucasův stav, zapněte hudbu a pijte mléko z lednice. Otevřete levou skříňku v kuchyni a vezměte si bonus. Vyjděte na balkón, přistupte k ptákovi a po krátké cutscéně si tam vezměte bonus také. Po chvíli se Lucasova předpověď naplní a policista skutečně zaklepe na dveře. Vezměte si klíč na stole nalevo od baru v kuchyni. Otevřít dveře. Při rozhovoru s policistou se v levém dolním rohu objeví stupnice podezření. Nechte policistu prohledat váš byt, nic nenajde a odejde. Vypadni z bytu.
Nyní si můžete vybrat jednu ze dvou postav: Lucas nebo Carla.

4. Výčitky.Lucas Kane (park).

Lucas Kane (park). Jděte rovně po cestě, dokud se nedostanete na plošinu. Jděte doleva a přistupte ke knězi. Promluvte si s Marcusem.
Vezměte kříž nabízený Marcusem. Dodá vám život.
Po setkání se svým bratrem bude mít Lucas opět vizi. Tentokrát jde o dítě, které spadlo do ledové vody. To se stane téměř okamžitě. Ale jako štěstí se k tomuto místu blíží dva policisté, z nichž jeden seděl v jídelně. Utíkejte vpřed a skočte do díry. Popadni chlapce a plav nahoru. Jakmile vylezete z vody, vstaňte, vraťte se k dítěti a proveďte mu masáž srdce (ikona kardiogramu). Policista Lucase pozná, ale nezatkne ho a Lucas odejde.

5. Policejní práce.

Carla Valenti (policie). Jít rovně. Carla si promluví s policistou u přepážky. Projděte skenerem a nahoru po schodech. Poté vyberte správné schody a projděte dveřmi do oblasti. Kamera se okamžitě přesune do kanceláře Carly a Tylera. Jdi tam. Ve dveřích vás zastaví obrýlený detektiv a řekne vám o Tylerově dluhu. Znovu přistupte ke dveřím. Nyní vás zastaví jeden z policistů v jídelně a pozve vás, abyste se podívali na testy. Nakonec jděte do kanceláře a jděte ke Carlinu stolu (je naproti dveřím). Chcete-li Carlu rozveselit, můžete hrát yo-yo. Pak si sedněte ke stolu a použijte počítač. Zobrazit poštu. Carla obdrží zvláštní zprávu se jménem Kirsten. Vstaňte od stolu a vezměte si telefon. Carla zavolá Tylerovi. Po probdělé noci zaspal. Přepněte na Tylera.
Tyler Miles (Tylerův byt). Vstaňte z postele a jděte do koupelny (dveře ve stejné místnosti, naproti posteli). Vezměte bonus před sprchovým koutem a pak jděte do kabiny. Zatímco se Tyler sprchuje, jeho přítelkyně Samantha (Sam) vstane a odejde do obývacího pokoje. Vyjděte z koupelny, jděte do skříně a oblečte se. Výstup do obývacího pokoje. Vezměte si kávu na stůl poblíž dívky. Tyler si promluví se Samanthou. Vyberte možnost "Porozumění" nebo "Weasel" a poté "Konzultace". Jděte ke vchodovým dveřím a oblečte si bundu. Polib Sam a opusť byt.
POLICIE. Jděte k přepážce a policajt si bude povídat s Tylerem. Vyšplhejte nahoru do oblasti. Brýlatý policajt Tylera zastaví a připomene mu jeho povinnost. Vyberte možnosti Přátelství a Návrh. Nyní Tyler potřebuje porazit Geoffreyho v basketbalu, aby nemusel předávat peníze. Pojďte do kanceláře. Sundej si bundu. Můžete jít k Tylerovu stolu a hrát si s basketbalem. Můžete také zobrazit svou poštu a přijmout zprávu od Sama. Opusťte kancelář a přistupte ke Carle a policistovi.
Carla Valentiová. Pokládejte otázky policistovi. Můžete se střídat nebo náhodně.

6. Změna reality.

Lucas Kane (Nasser-Jones Bank). Lucas je nemocný. Vyjděte z kabinky, jděte k umyvadlům nalevo a umyjte se. Obejděte umyvadla a vyjděte dveřmi. Jděte ke dveřím označeným červenou tečkou na malé mapě v levém horním rohu (Lucas je označen modrou tečkou). Toto je kancelář Lucase a jeho spolupracovníka. Posaďte se ke stolu vlevo. Pokud stisknete klávesy správně, Lucas bude číst myšlenky svého partnera. Otevřete levou zásuvku a podívejte se na fotografii. Otevřete pravou zásuvku a umístěte kříž. Zazvoní telefon. Zvedněte telefon a promluvte si s Tiffany. Vyberte možnost „Ano“. Zkuste znovu stisknout tlačítka pro novou vizi.
Začněte pracovat na počítači. Váš zaměstnanec bude zavolán a Lucas pro něj bude chtít pracovat v posilovně sám. Vstaňte a odejděte z kanceláře. Postupujte podle mapy k červenému bodu. Zapněte počítač v kabině. Na Lucase náhle zaútočí děsiví brouci. Chcete-li z nich uniknout, musíte rychle stisknout klávesy. Nahoře se objeví počet životů. Jedno selhání bere jeden život. Pokud nezůstanou žádné životy, pak jste prohráli. Lucas se probouzí mezi zmatenými zaměstnanci a opouští pracoviště.

7. Rekonstrukce.

Carla Valenti (márnice). Budete se muset zúčastnit pitvy s Carlou. Pokud správně stisknete klávesy, pak s každou akcí patologa Carla přijde s nápady. Zeptejte se patologa na otázky. Vyberte možnost „Náhoda“ a ta vám řekne o Kirstenině případu. Carla si toto jméno v dopise zapamatuje.

8. Tyler a Kate.

Tyler Miles (policie). Číšník z restaurace přišel do Tylerova domu, aby nakreslil náčrt podezřelého. Budete si to muset složit. Přibližný identikit vypadá takto (50-75%) podobnost.

9. Ztráta lásky.

Lucas Kane (Lucasův byt). Poslouchejte Lucasovy myšlenky a vstaňte z pohovky. Můžete si zapnout televizi a poslechnout si zprávu o zachráněném chlapci a identikitu. Můžete zapnout hlasitost a hrát na kytaru (cvičte, později se to bude hodit). Rozveselte Lucase (toaleta, hudba, mléko). Porazte hrušku (procvičte si klávesy a Lucas se o sobě dozví něco nového). Jděte do ložnice a uspěte Lucase. Probudí se ze zvonění u dveří. Je tu Tiffany, aby získala nějaké věci. Vstaňte z postele, jděte do obývacího pokoje a otevřete dveře. Pokud si nechcete budovat vztah s Tiffany, pak zvolte libovolné možnosti repliky. Pokud to chcete napravit, tak nejprve zvolte "Sklo" a Lucas nabídne Tiffany drink. Jděte k pultu v kuchyni a vezměte láhev. Nalijte gin do sklenice a odneste ji Tiffanymu. Vyberte možnost „Novinky“ a ona vám o sobě řekne něco málo. Poté Lucas nabídne, že najde její věci, a ona řekne, že jsou označeny iniciálami „TN“ (Tiffany Harper). Jedna krabice bude v ložnici nalevo od stolu a druhá v obývacím pokoji napravo od lednice. Vezměte je a položte je vedle Tiffanyho. Poté vyberte možnosti: „Klid“, „Sentiment“, „Jeden“. Tiffany požádá Lucase, aby jí zahrál na kytaru. Pokud stisknete tlačítka správně, vyberte "Cem". Lucas a Tiffany se políbí a spojí.
Lucas se probudí z nesrozumitelného zvuku. Vstaň z postele a jdi do obýváku. Přední dveře budou pootevřené. Vyjděte do chodby. Lucas znovu uvidí dívku. Pak se probudí ve své posteli. Byl to jen sen.

10. Schovávaná.

Lucas Kane (hřbitov). Lucas přišel na hřbitov navštívit hrob svých rodičů. Sledujte cestu, zahněte doprava a vezměte si bonus. Sledujte znovu cestu a zahněte další odbočku. Přistup k Marcusovi. Pak jděte do hrobu a položte květiny. Lucas navštíví vzpomínku z dětství.
Malý Lucas (vojenská základna Vichita). Postupujte dopředu. Lucas bude mít vizi, že se Marcusovi a jeho přátelům stane něco hrozného. Pokud správně stisknete klávesy, můžete vidět, jak se dostat do požadovaného hangáru. V levém horním rohu je mapa. Lucas je označen zeleným kruhem a vojáci jsou modří (je také vyznačeno jejich zorné pole). Musíte se dostat k červenému kříži. Z hangáru utíkejte doprava k plotu, kolem závor, vyběhněte až na samý okraj a vylezte nahoru. Přejděte silnici (pozor na vojáky, jinak budete muset začít znovu), vyběhněte až k samotnému plotu. Poté utíkejte doleva podél rýhy v zemi (schová vás před vojáky), dokud nedojdete ke kameni. Naproti němu bude díra v bariéře. Dostat se do toho. Schovejte se za bedny a opatrně se přibližte k silnici. Když auto opustí hangár a schová před vámi vojáka, vyběhněte a utíkejte za autem, dokud neprojede přesně mezi dvěma hangáry. Pak ji obejděte zezadu a utíkejte přímo k místu označenému červeným křížkem. Otevřete průchod a vlezte do něj. Lucas si promluví s Marcusem. Nyní musíte v omezeném čase najít další tři chlapce. Jděte doleva k řadě krabic, vběhněte do průchodu za nimi a vpravo v krabici najdete prvního chlapce. Chcete-li najít druhou, jděte rovně a doprava, vyšplhejte po schodech do horní vrstva a běžet vpřed. Najdete ji za deskou, vedle které jsou tři krabice. Třetí chlapec je ve zničeném letadle (sejděte po schodech dolů a utíkejte trochu doprava). Nebude chtít odejít, tak zvolte možnost „Lež“. Poté se sám Lucas dostane z hangáru a promluví si s Markusem. Paměť pomine a dospělý Marcus dá Lucasovi adresu ženy s nadpřirozenými schopnostmi.
Pak si vyberte Carlu nebo Tylera, jak chcete, je pro ně jen jedna lokace.

11. Přátelský boj (tělocvična).

Trénujte vybranou postavu na simulátorech (pro Carlu a Tylera se mírně liší, takže přejděte ke každému a podívejte se, zda se ikona objeví). Na zahřátí před bojem stačí dva simulátory. Pak přepněte na jinou postavu a trénujte ji. Přijďte do ringu a boj začne. Bojujte, dokud vaše postava nevyhraje nebo neprohraje. Pak můžete znovu bojovat nebo odmítnout. Carla a Tyler budou mluvit o vraždě.

12. Diskuse (policie).

Carla Valenti a Tyler Miles. Carla a Tyler o případu diskutují se svým nadřízeným, kapitánem Jonesem. Nejlepší možnosti repliky:
Tyler: "Psychopat."
Carla. "Nejsem si jistý".
Dále Carla jde do archivu, aby zjistila více o případu Kirsten.
Carla Valentiová. Carla v archivu. Jděte doleva do malého průchodu a vezměte si bonus. Pak jděte rovnou k železnému roštu s dvířky. Carla je klaustrofobická, takže ji budete muset nechat dýchat, aby se nevyděsila. Podržte posuvník ve střední poloze pomocí šipek doleva a doprava. Každé selhání a Carlin útěk z archivu vyžaduje velké množství bodů duševního zdraví.
Zapněte světlo vypínačem napravo od brány. Pojď dovnitř železné dveře. Přibližte se ke kolu na pravém stojanu a otočte jím. Pojďte do průchodu. V další řadě polic nejprve otočte kolečkem doleva a poté doprava, abyste uvolnili cestu k počítačovému terminálu. Přejděte k počítači a zkuste jej zapnout. Carla řekne, že napájení je vypnuté a kamera ukáže, kde se nachází vypínač. Projděte doleva mezi stojany a v jejich druhé řadě otočte kolečkem nejprve doprava a poté doleva. Před vámi bude vypínač. Zapněte jej a počítač bude fungovat. Přejděte k počítači. Přistupte k regálům vpravo a otočte kolem vlevo. Projděte mezi policemi a přejděte do další řady. Znovu otočte kolo doleva a vraťte se zpět. Nyní otočte pravým kolem. Přejděte do druhé řady a také otočte pravým kolem. Vstupte do řádku označeného „1990-2000“ a vezměte kazetu vpravo. Přejděte k počítači a použijte kazetu. Carla najde Kirstenin případ a jméno detektiva, který to řešil.
Tyler Miles (knihkupectví Takeo). Tyler se přišel do knihkupectví zeptat na knihu nalezenou na místě činu. Sejděte po schodech dolů a přistupte k Číňanům u stolu. Vyberte možnost "Stisknout" a promluvte si s ním. Správným stisknutím kláves řeknete Tylerovi, jak přimět Takea mluvit. Prohnaný Číňan ale dá Tylerovi za úkol najít knihu, kterou potřebuje, a teprve potom odpovídat na otázky. Jděte pod schody a přistupte ke stolu. Je na něm lupa. Použijte jej k nahlédnutí do čínské knihy a zapamatujte si jméno autora "De Gruttola". Poté prozkoumejte Lucasovu knihu pohybem lupy pomocí šipek. Otočte dvě stránky v Lucasově knize a v levém horním rohu najdete dárkový nápis označený iniciálami "M.K." Odstraňte knihu, a když ji Tyler schová, vypadne z knihy kus papíru. Vyzvednout.
Jděte ke stolu vedle Číňanů a prozkoumejte na něm knihu. Jedná se o časopis, ve kterém jsou všechny knihy rozděleny do barevných rubrik abecedně a podle ročníků. Jméno autora začíná na „D“, takže je potřeba se podívat do zóny „A-F“, která je označena bíle.
Vylezte do druhého patra (stejné schody, po kterých jste sem sešli) a jděte ke stolu napravo od dveří. Existuje další časopis, ve kterém se píší roky vydávání knih. Naproti názvu „De Gruttola“ stojí rok 1796. Takže musíte hledat ve třetím patře. Jděte na konec chodby ve druhém patře a vezměte si bonus. Vylezte do třetího patra a jděte na pravou stranu knihovny. Jděte k policím označeným bílou kartou a vezměte si z police knihu. Vezměte to Číňanovi a zeptejte se ho na otázky o Lucasově knize. Vezměte bonus poblíž schodů a opusťte obchod.

13. Agáta.

Lucas Kane (Agathin dům). Lucas přišel na adresu, kterou mu dal Marcus. Jděte vpřed k dalšímu domu (číslo 36). Toto je domov Agáty, ženy s neobvyklými schopnostmi. Zazvoňte na zvonek, ale nikdo se neozve. Otevřete tedy dveře a vejděte dovnitř. Vstupte do dveří vpravo. Je to kuchyně. Vezměte si bonus. Můžete zvážit situaci a pak jít ven. Projděte dveřmi naproti. Vraní klece jsou všude v této místnosti. Vyjděte z místnosti a projděte dveřmi naproti vchodovým dveřím. Můžete si prohlédnout neobvyklé vybavení pokoje a poté projděte dveřmi na levé stěně. Lucas se setká s Agátou, slepou a postiženou ženou. Vyberte libovolnou možnost v konverzaci. Agáta vás požádá, abyste ji vzali do ptačí místnosti. Vezměte kříž na nočním stolku u postele (+1 život). Jděte do koupelny (dveře nalevo) a vezměte si bonus.
Postavte se za vozík a vyjeďte ho na chodbu. Odveďte Agátu do ptačí místnosti (teď bude vpravo). Promluvte si s Agátou. Pak požádá Lucase, aby nakrmil ptáky. Jděte k malému nočnímu stolku (je v rohu, nalevo od dveří) a ze spodní police vezměte sáček s jídlem. Jděte do každé klece a nakrmte ptáky. Promluvte si znovu s Agátou. Vezměte ji do obýváku. Agatha bude chtít provést rituál a požádá Lucase, aby přinesl svíčky a zapálil je. Jděte do skříňky nalevo od dveří a otevřete horní polici. Vezměte svíčky a umístěte je do svícnů na stole, obejděte stůl a postupně umístěte všechny tři. Jděte do kuchyně a vezměte si ze stolu zápalky. Vraťte se do obývacího pokoje a zapalte všechny svíčky. Přistupte k Agátě. Požádá vás, abyste zhasli světla a zatáhli závěsy. Jděte k vypínači napravo od dveří a zhasněte světlo. Jděte ke každému oknu a zatáhněte závěsy. Pak se posaďte na židli poblíž Agáty. Chce se dostat do Lucasova podvědomí a přimět ho, aby si vzpomněl na ten večer v restauraci. Pokud správně stisknete klávesy, Lucas uvidí, že před vraždou byl v restauraci zaháčkovaný cizí muž a očaroval ho. Agáta nebude chtít Lucasovi nic dalšího říct a požádá ho, aby přišel další den.

14. Otázky a odrážky.

Carla Valenti (Policejní univerzita). Carla si přišla promluvit se seržantem Mitchellem o případu Kirsten. Jděte za mužem na konci řady a promluvte si s ním. Mitchell nabídne Carle, aby střílela na střelnici. Jděte do dalšího stánku, vezměte si brýle. Pak vezměte pistoli. Střílejte levým tlačítkem myši. Pravé tlačítko - znovu načíst. Zabíjet můžete pouze teroristy (figurka s pistolí). Mezi natáčením položte Mitchellovi otázky. Zeptejte se na vraždy a vraha. Řekne vám o Janosovi, který je v psychiatrické léčebně.

15. Dvojité nebo rozdělené.

Tyler Miles (Policejní dvůr). Hrajte basketbal stisknutím kláves. Hra bude pokračovat, dokud Tyler nevyhraje nebo neprohraje. V souladu s tím se jeho duševní zdraví zlepší nebo zhorší.

16. Bouře (Lucasův byt).

Lucas Kane. Přijďte k telefonu. Začne šeptat podivný hlas nesrozumitelná slova. Poté se otevřou dveře na balkon a všechny jeho věci začnou létat na Lucase. Vyhýbejte se jim pomocí kláves. Tato epizoda je docela obtížná, takže to musíte zkusit.
Marcus Kane. Jděte rovně, dokud neuvidíte dveře. Prozkoumejte to a zazvoňte na zvonek. V tuto chvíli Lucas visí, drží se na straně balkónu a na jeho záchranu máte omezený čas. Marcus bude poslouchat dveře a vy mu je budete muset pomoci vykopnout. Jděte rovnou na balkón a sejměte Lucase. Bratři budou mluvit.

17. Černý znak.

Carla Valenti (Carlin byt). Carla v srdci. Když odejde, zazvoní telefon. Vyjděte z koupelny, pak z ložnice a vezměte si telefon napravo od dveří. Carla si promluví s Tylerem. Požádá vás, abyste mu pomohli s kusem papíru z Lucasovy knihy. Přepněte na Tylera.
Tyler Miles (policie). Vstaňte od stolu, vezměte si papír (je na kraji stolu) a jděte k faxu (je nalevo od Carlina stolu). Odešlete papír. Přepněte na Carlu.
Carla Valenti (Carlin byt). Prohlédněte si odeslaný papír (faxujte Carlu napravo od vstupní dveře vedle počítače). Jděte do ložnice a oblečte se (jděte do skříně nalevo od postele). Po chvíli zazvoní zvonek. OTEVŘENO. Tommy, Carlin soused, s ní přichází na víno. Otevřete horní skříňku uprostřed kuchyně a vezměte sklenice. Polož skleničky na stůl před Tommyho. Napijte se ze sklenice a začněte konverzovat. Po několika frázích Tommy nabídne Carle, aby věštila na tarotových kartách. Vezměte balíček, zamíchejte ho a položte na stůl. Poté pomocí šipek a klávesy Enter vyberte dvě karty. Po každé Tommyho předpovědi si vyberte další dvě karty. Jeho předpovědi nebudou dobré. Když se Tommy chystá odejít, všimne si papíru ve faxu a řekne, že je to kus bankovního dokumentu. Zavolej Tylerovi. Přepněte na něj po konverzaci.
Tyler Miles (policie). Sedněte si ke stolu, rozsviťte lampu, vezměte kus papíru a prozkoumejte ho pod světlem, pohybujte s ním šipkami. Najděte vodoznaky. Tyler zavolá Carle.
Carla Valenti (Carlin byt). Souhlaste nebo odmítněte, aby Tyler šel do banky.

18. Bez tváře.

Lucas Kane (Nasser-Jones Bank). Lucas bude mít vizi, že k němu přišel policista. Vstaňte od stolu a vezměte papír s utrženým rohem od pravého okraje. Pak jděte k počítači nalevo a vezměte si knihu Shakespeara. Po chvíli je Carla/Tyler odveden do Lucasovy kanceláře. Musíte odpovídat na otázky co nejpravdivěji a mít čas mačkat klávesy, abyste si přečetli detektivovy myšlenky. Ani zatracení brouci nedodají Lucasovi sebevědomí. Možnosti odpovědi:
Na otázky týkající se bankovních papírů odpovězte „Pravda“.
Na otázku ohledně identikitu - "Vtip".
Na dotaz ohledně záchvatu – „Nemoc“.
Když se zeptali na zápěstí - "Lež."
Na otázku ohledně fotky s Markusem - "Pravda."
Poté chce Lucas odejít a detektiv zůstane v kanceláři sám.
Carla Valenti Tyler Miles. Jděte ke stolu a vezměte pero. Pak se podívejte na fotku. Otevřete zásuvku na pravé straně stolu a vezměte papír s utrženým rohem.
Lucas se vrátí, ale detektiv ho nezatkne.

19. Agátě.

Lucas Kane (Agathin dům). Jděte rovnou do obývacího pokoje. Lucas uvidí, že Agatha je zabita a někdo vyskočil z okna. Přistupte k tělu Agáty a prohlédněte si ho. Lucas bude předpokládat, že mu Agatha nechala nějaké vodítko. Jděte do ptačí místnosti. Vše musí být provedeno rychle, protože policie je již na cestě k domu. Prohlédněte si velkou klec uprostřed. Lucas si všimne listu papíru, ale klec je zamčená. Jděte k nočnímu stolku v rohu a ze spodní zásuvky vezměte sáček s jídlem. Bude obsahovat klíč. Otevřete klec a vezměte papír. Jedná se o kus starých novin, který popisuje stejnou vraždu jako v případě Lucase. Vyjděte na chodbu a jděte do obývacího pokoje. Pokud máte čas, jděte do Agátiny ložnice a vezměte si bonus. Pak utečte oknem.

20. Všechno nejlepší k výročí.

Tyler Miles (Tylerův byt). Splňte požadavek Samanthy: zapněte troubu, vyjměte šampaňské z lednice a nalijte do sklenic. Jakmile to všechno uděláte, Sam odejde z ložnice večerní róba. Tyler a Sam slaví své dvouleté výročí. Zapněte hudbu na přehrávači vpravo (ne na magnetofonu). Stiskněte klávesy, které vám pomohou tančit.
Carla Valenti (policie). Carla se rozhodla dát dohromady všechny důkazy, aby dopadla vraha. Její stůl má všechny materiály z banky a Tylerův stůl má všechny zásoby z restaurace. Vezměte papír z banky nalevo a vyberte možnost "Pamatovat". Obraz papíru se objeví na pravé straně obrazovky. Jděte k Tylerovu stolu a vezměte si papír. Vyberte možnost Compose a Carla najde první důkaz. Zazvoní telefon. Jděte ke Carlinu stolu a zvedněte telefon. Inspektor Garrett zavolá a řekne, že otisky prstů z Lucasova pera poslal e-mailem a také faxový seznam volaných taxíků v den vraždy (pouze pokud jste na začátku hry nasedli do taxíku). Přistupte k Tylerovu stolu a seberte otisky prstů z restaurace. Zvolte "Pamatovat" a přejděte ke Carlinu stolu. Posaďte se k počítači a vyberte Vytvořit. Teď už Carla ani v nejmenším nepochybuje o tom, že Lucas Kane spáchal vraždu (seznam taxíků nebyl užitečný, ale pokud chcete, můžete za ním zajít ještě před otisky). Ozve se zaklepání na dveře a vejde policista Martin McCarthy (ten v restauraci a v parku). Bude chtít mluvit s Carlou a říct jí o incidentu v parku. Po rozhovoru zavolejte Tylerovi.
Tyler Miles (Tylerův byt). Vstaňte z gauče a jděte k telefonu (je blízko přehrávače). Tyler odchází i přes Samův protest.

21. Krevní sprcha.

Lucas Kane (poblíž domu Agathy) Lucas bude mít vizi. Uvidí muže, který ho očaroval, a malou holčičku.

22. Konfrontace.

Carla Valenti (Lucasův byt). Carla a Tyler jsou tady, aby zatkli Lucase. Následuj Tylera. Otevřete dveře bytu a poté zkontrolujte ložnici a koupelnu. Někdo prováděl v Lucasově bytě nějaký rituál. Vraťte se k Tylerovi. Policie nahlásí, že viděla Lucase na ulici.
Lucas Kane (poblíž Lucasova domu). Lucas půjde k vám domů a bude mít vizi o tom, co se děje v jeho bytě. Policie ho obklíčí. Je čas použít své nadpřirozené síly. Stisknutím kláves pomozte Lucasovi utéct.

23. Kapitán Jones je velmi rozrušený.

Carla Valenti a Tyler Miles (policie). Náčelník není spokojený s prací Carly a Tylera. Zodpovědný za jakoukoli postavu. Když partneři opustí kapitánovu kancelář, policista jim oznámí, že v domě Agáty byly nalezeny Lucasovy otisky a že v prádelně byla spáchána další vražda.

24. Padlí andělé.

Lucas Kane (kostel sv. Pavla). Lucas bude volat starý hlas. Probuď Lucase a vstaň z lavičky. Lucas uvidí ducha Agáty. Pokládejte jí otázky. Vyberte "Kdo?" a ona vám poví o Orákulu. Po pár otázkách Agáta zmizí a začne scéna s anděly. Toto je jedna z nejvíce vzrušujících a nejnáročnějších epizod ve hře. Poté Lucase probudí Markus. Byla to další vize. Promluvte si s Marcusem. Poté si vyberte postavu, jejíž myšlenky chcete slyšet.
Lucas bude chtít vědět o mayské civilizaci.

25. Mýdlo, krev a důkazy.

Carla Valenti (prádelna). Jděte do prádelny (je přes ulici). Carla pošle Tylera dovnitř. Jděte ke dveřím a Garrett promluví s Carlou. Vyberte dvě libovolné otázky. Prohlédněte si tělo nalevo od dveří. Vezměme si symbol na mužské ruce - dvouhlavého hada. Jděte vpřed a prohlédněte si krev na podlaze. Přistupte k druhé mrtvole – ženě a prohlédněte si ji. Přejděte na druhou stranu praček a vezměte si bonus do košíku. Přepněte na Tylera.
Tyler Miles (prádelna). Jděte po pravé (od dveří) straně a podívejte se na prádlo v pračce. Prohlédněte si obě těla a všimněte si telefonního sluchátka vedle těla ženy. Poté se vraťte ke dveřím a věnujte pozornost klíči v zámku. Řekni Carle, aby odešla.

26. Na útěku.

Lucas Kane (Tiffany's). Otočte se za roh domu a jděte na žlutou značku, kterou ukáže kamera. Lucas bude mít vizi, že ho policie chytne poblíž domu. Trochu ustupte a jděte za dům (vedle kontejnery na odpadky). Vylezte na síť. Pak jděte vpřed a znovu vylezte. Ocitnete se poblíž dlouhého dřevěného plotu. Přistupte k vráně, která sedí na plotě, a Lucas za rohem uvidí dva policisty. Kamera je zobrazí v okně vpravo. Počkejte, až se policista odvrátí a běží vpřed. Přistupte k rohu domu a vylezte po potrubí nahoru. Budete na římse. Nejprve stiskněte šipku "doleva" a když se dostanete do rohu - šipku "nahoru". Budete muset stisknout klávesy, abyste nepřitáhli pozornost policie, když je Lucas přejde. Na to, abyste se dostali na správné místo, máte omezený čas. Až se dostanete na konec římsy, sejděte po potrubí dolů a pak jděte doprava a vylezte na síť. Až přelezete, jděte rovně a přistupte k druhému oknu v domě napravo. Tohle je Tiffanyin dům. Otevřete okno a vlezte dovnitř. Přistup k posteli a Lucas bude mít vizi. Pokud jste na klíčích správně, uvidíte Tylera nakukovat pod postel. Lehněte si na postel a odpočívejte. Pak vyjděte z ložnice. Otevřete ledničku (je nalevo od dveří) a snězte sendvič zalitý jogurtem. Můžete vylézt na skříňky v kuchyni a jíst něco jiného. Jděte k poslední skříňce, otevřete pravé dveře a vezměte si bonus. Vyjděte z kuchyně do obývacího pokoje. Televize se zapne a Lucas uslyší jméno profesora, který se specializuje na mayskou civilizaci. Postupujte dopředu. Tiffany se vrátí domů. Po rozhovoru zavolá policie na dveře. Máte omezený čas se schovat a pár míst: skříň v ložnici, koupelna nebo vylézt z okna ložnice (kterým jste prošli). Nejlepší je vylézt z okna. Když se schováte, zvolte možnost "Stop" a Tiffany otevře dveře. Tiffany si promluví s policajty a Tyler pak prohledá byt. Stiskněte klávesy, aby nenašel Lucase.

27. Jánoš.

Carla Valenti (Psychiatrická léčebna Bellevue). Po cutscéně jděte rovnou k otevřeným dveřím. Poté můžete jít znovu rovně na konec chodby, abyste získali bonus. Pak jděte doprava, opět otevřenými dveřmi. Sanitář na vás čeká a otevře oddělení. Pojďte do oddělení, jděte ke stolu a promluvte si s vězněm. Na jeho první poznámku je lepší zvolit možnost „Neblázni“ a poté se zeptat na jakékoli otázky. Prozkoumejte symboly na stěnách a poté opusťte místnost. Zřízenec bude chtít Carlu vyprovodit, ale světla zhasnou. Generátor se vypne a všechny komory se otevřou. Pacienti se chopí sanitáře a Carla zůstane sama. Jděte vpřed a pomozte Carle dýchat. Pokud uvidíte pacienta, zastavte se a nedýchejte. Jděte vpřed a pak doleva. Světlo se rozsvítí a pacienti obklopí Carlu. Utíkej kupředu ke dveřím. Zřízenec vám otevře.

28. Kurjakin.

Lucas Kane (muzeum). Vezměte bonus v rohu místnosti. Přistupte k profesorovi a promluvte si s ním. Je lepší zvolit možnost: „Nezávislý“ pro první otázku a „Vtip“ pro druhou, abyste nevzbudili podezření. Pak následujte profesora, poslouchejte, co bude mluvit o Maye, a ptejte se. Když profesor uhodne, že Lucas není novinář, budete mít možnost lhát nebo říkat pravdu. Je lepší říct pravdu a pak Lucasovi pomůže profesor. Vyberte možnost „Hands“ a Lucas ukáže profesorovi symbol na svých rukou, aby dokázal svůj názor. Následujte profesora dveřmi napravo. Lucas a Kuryakin půjdou dolů do garáže. Pojede za nimi auto. Stiskněte klávesy, abyste se mu vyhnuli. Poté profesor Lucasovi řekne, že Orákulum hledá dětského proroka, a proto přináší oběti.

29. Tajemství Mayů.

Lucas Kane (podivné místo). Lucas bude mluvit s Oracle. Můžete mu položit pár otázek, načež odejde a Lucase napadne panter. Stiskněte klávesy, abyste od ní utekli. Agatha se pak znovu objeví Lucasovi a řekne mu, že potřebuje najít malou holčičku dříve, než to udělá Orákulum.

Lucas Kane \ Oracle (místo neznámé). Lucas spí, ale vidí očima Orákula. Stisknutím kláves odposlouchejte rozhovor Orákula s jeho klanem.

31. Všudypřítomnost nebezpečí.

Lucas Kane (špinavý hotel). Lucas se probudil a měl vizi, že Orákulum míří do katedrály za Marcusem. V tuto chvíli Carla a Tyler jdou nahoru do Lucasova pokoje. Máte omezený čas na varování Marcuse, tak to udělejte rychle. Vstaňte z postele a jděte k telefonu (na nočním stolku na pravé straně postele). Zvedněte telefon a Lucas zavolá do katedrály. V tuto chvíli se Marcus modlí.
Marcus Kane (katedrála sv. Pavla). Orákulum se k vám otočí, vyberte možnost „Telefon“ a projděte přímo dveřmi. Jděte k telefonu na stole a zvedněte sluchátko.
Lucas Kane (špinavý hotel). Pokud chcete, aby Marcus přežil, vyberte při rozhovoru s ním možnost „Jednou“.
Marcus Kane (katedrála sv. Pavla). Poslouchejte Lucase a zamkněte dveře, kterými jste vstoupili. Vraťte se k telefonu. Zachránil jsi Marcuse.
Carla Valenti (hotel). Jděte vpřed a přistupte ke dveřím, u kterých stojí Tyler (potřebujete číslo 369). Otevřete dveře, ale není to správné číslo. Číslo "6" odpadlo a stalo se podobným číslu "9". Vraťte se na konec chodby a vyjděte železnými dveřmi. Carla vykopne dveře do Lucasova pokoje, ale on tam není.
Lucas Kane (špinavý hotel). Po odchodu policistů se Lucas vrátí do místnosti. Zazvoní telefon, pojď. Tohle je Tiffany, Orákulum ji zajalo a vyhrožuje, že ji zabije, pokud Lucas nepřijde do zábavního parku. Malý Lucas (vojenská základna Vichita). Vstaň z postele a skoč dolů. Probuďte Marcuse a vylezte oknem ven. Pohybujte se tak, abyste nebyli spatřeni světlomety. Přibližná trasa zobrazená na mapě žlutá a cílem je červený kříž. Utíkejte za roh domu a schovejte se poblíž schodů. Kamera ukáže dva vojáky. Počkejte, až se voják dvakrát otočí, a pak se odvrátí a utíkejte rovnou k dalšímu domu. Pak ještě jednou přeběhněte k domu, u kterého je auto. Podívejte se za roh a chlapci uvidí, jak k nim přichází voják. Utečte zpět a schovejte se za auto. Když kolem projde voják, vyběhněte ven a otočte se za roh domu. Chlapci si vojáka opět všimnou a rozhodnou se, že by ho jeden z nich měl rozptýlit (na mapě se objeví druhý červený křížek). Můžete si vybrat Marcuse.
Malý Marcus. Utíkejte zpět do rohu domu (je tam velká hromada odpadků). Vezměte oblázek a hoďte ho. Voják k vám přijde, utíká k Lucasovi a pak se schová za podstavec věže a utíká na druhou stranu, po trase vyznačené na mapě. Když se dostanete na místo mezi domy, Marcus bude chtít počkat na Lucase.
Malý Lucas. Dělejte všechno stejně jako Marcus. Běžte dále po trase. Kluci si všimnou dalšího vojáka a Lucas nabídne, že vyleze na sloup, aby se dostal na správné místo. Markus nabídne, že vojáka rozptýlí, aby mohl Lucas pokračovat.
Malý Marcus. Dostaňte se k červenému kříži u domu (obejděte dům, u kterého jste na druhé straně, a přistupte ke kontejneru). Kopněte do toho a voják přiběhne. Zatímco Marcus oklame vojáka, Lucas má čas vylézt na tyč.
Malý Lucas. Vylezte na sloup a plazte se podél drátů, vyhýbejte se reflektorům. Pak jděte dolů. Jděte doprava, utíkejte kupředu pod plotem na střední cestu a pak utíkejte po silnici k hangáru. Zahněte doprava a proběhněte kolem pravého rohu hangáru. Tam najdete průchod (místo označené křížkem). Otevřete dveře a vejděte dovnitř. Vstupte do výtahu a poté otevřete bránu. Lucas ztuhne s otevřenou pusou.

37. Prochladlý až na kost (policie).

Carla Valenti a Tyler Miles. Carla a Tyler poslouchají zprávu o nachlazení. Tyler se zeptá Carly, jestli něco skrývá o Lucasovi. Můžete říkat pravdu nebo lhát. Je lepší říkat pravdu. Dveře do okrsku se otevřou a vstoupí Samantha.
Tyler Miles. Přistupte k Sam a promluvte si s ní. Nabídne Tylerovi, aby s ní odjel na Floridu. Budete mít na výběr. Pokud zvolíte "Stop", pak Tylerovo duševní zdraví klesne o 85 bodů. Je lepší zvolit "Leave", to bude pro Tylera dobrý konec. Pak jděte za Carlou a promluvte si s ní.

38. Kde je Jade?

Lucas Kane (sirotčinec). Lucas a Carla přicházejí do sirotčince, aby našli indigové dítě. Vystupte z auta a jděte vpřed. Otevřít dveře. Lucas bude ignorovat jeptišku sedící ve vestibulu a projde kolem. Nyní máte omezený čas na nalezení dítěte. Jděte na konec chodby a otevřete poslední dveře nalevo. Jděte vpřed k druhé posteli, kde dívka sedí. Můžete si přečíst její složku na nočním stolku a zjistit, že se jmenuje Jade, její rodiče jsou neznámí a má autismus, to znamená, že nemluví. Seberte Jade a odejděte z místnosti. Orákulum se setká s Lucasem a bude požadovat, aby mu dal dítě. Zatímco Orákulum jde směrem k Lucasovi, vyběhněte železnými dveřmi s červeným nápisem na požární schodiště. Lucas vyjde na střechu, ale tam na něj čeká Orákulum. Mezi Lucasem a Orákulem dojde k bitvě. Pokud správně stisknete klávesy, Lucas vyhraje a uteče s dívkou z Orákula a policie. Lucas a Jade se schovávají v pokoji v opuštěném domě. Objeví se Agáta. Pokud je Orákulum zástupcem klanu Orange, který používá magii a rituály pro své vlastní účely, pak „Agatha“ (ne však ta, která byla v domě, ale pouze ta, která se objevila po smrti té skutečné) je zástupcem klanu Purple, umělé inteligence, která věří lidem jako nižším bytostem. Byli to oni, kdo oživil Lucase poté, co zemřel v zábavním parku. Můžete souhlasit nebo odmítnout dát dítě Agátě. Konec to nijak zvlášť neovlivní, záleží pouze na tom, zda s vámi Jade bude nebo nebude dál. Agáta zmizí a objeví se kyborg. Odolejte kyborgovi a Lucas (s Jade nebo bez) vyskočí z okna. Carla tam na něj čeká. Nějaká neznámá osoba otevře poklop a zavolá Lucase.

Malý Lucas (vojenská základna Vichita). Vstaňte z postele, vyjděte z místnosti a jděte rovnou chodbou ke dveřím. Poslechněte si rozhovor rodičů. Lucasova matka řekne, že byl vystaven záhadnému „artefaktu“ ještě předtím, než se narodil.

41. Poslední odpočet (vojenská základna Vishita).

Lucas Kane. Jděte proti větru a pomáhejte Lucasovi šípy. Když dorazí ke dveřím, otevřete je a vejděte dovnitř, pak vejděte do výtahu a zavřete za sebou dveře. Pojďte do hangáru.
Konec 1. Dobrý.
Pokud je s tebou Jade.
Vojáci jsou všude v hangáru a Orákulum už čeká na Lucase. Odehraje se poslední bitva s Orákulem. Pokud jste ho nedokázali porazit, nespěchejte se spuštěním epizody znovu. Carla ti pomůže. Přepněte se na ni a pomozte jí dostat se ke dveřím. Orákulum v tuto chvíli začne provádět obřad na Jade. Přistupte ke vchodu do hangáru a vezměte páčidlo na podlaze. Omračte s ním vojáka zády k vám. Vezměte pistoli a zastřelte Oracle. Kyborg přichází. Porazte ho s Lucasem. Pak vezměte Jade a vezměte ji ke zdroji Chrome (jezeru, které kamera ukáže). Polož to na velký kámen. Jade předá Lucasovi svůj vzkaz. Carla přiběhne a obejme Lucase. Podívejte se na video. Po kreditech obdržíte bonus +200.
Pokud s tebou Jade není.
Do hangáru vletí kyborg s Jade. Porazte ho a seberte Jade. Objeví se Oracle, který vzal Carlu jako rukojmí. Nabídne Lucasovi život v jeho novém světě. Vyberte možnost „Odmítnout“. Carla se osvobodí a zabije Orákulum. Vezměte Jade ke zdroji.
Konec 2. Orange klan.
Pokud je s tebou Jade.
Prohrajte s Oracle a nepřepínejte se na Carlu. Orákulum vezme Jade ke zdroji a obdrží její zprávu. Kyborg se neobjeví. Podívejte se na video.
Pokud s tebou Jade není.
Porazte kyborga a v konverzaci s Oracle zvolte možnost „Take“.
Konec 3. Fialový klan.
Pokud je s tebou Jade.
Lucas nebo Carla porazí Orákulum. Lucas prohraje s kyborgem. Cyborg vezme Jade do Chrome a ona mu dá zprávu. Podívejte se na video. Tohle je nejhorší konec vůbec.
Pokud s tebou Jade není.
Prohraj s kyborgem a Oracle se neobjeví.
Hra dokončena.