Hitman offline režim. Hitman Achievement Guide (2016). Co dělat, když si vás všimnou

Hitman roku 2016 je typ hry, který by se měl hrát opatrně a promyšleně – problémy se zde neřeší ukvapeně. Ano, a potěšení z toho budete mít, až když začnete jednat podle jeho pravidel – vžijete se do role skutečného nájemného zabijáka. Doufáme, že vám naše tipy pomohou být efektivnější.

Učitelské poslání – z nějakého důvodu

Pokud většina moderní hry Zatímco tutoriál je tam jen pro ukázku, Hitman je úplně jiný příběh. Právě v něm vás naučí, jak proniknout do uzavřených prostor, řeknou vám, jak se tiše zbavit nepřátel, jak se maskovat a podobně. Navíc se seznámíte s mechanikami a pravidly tohoto světa a v příběhových misích budete působit rozvážněji.

Prozkoumejte prostředí

Každá úroveň by měla být dobře prostudována. V pařížské misi je spousta místností, mnohé jsou pro vás zavřené, do některých se dostanete jen v určitých uniformách. Abyste se s nepřáteli nejen efektivně, ale i efektivně vypořádali, musíte důkladně vědět, co a kde se nachází. Správných možností pro zabíjení cílů je většinou několik - prozkoumávání lokací, určitě se vám dříve nebo později naskytne příležitost je realizovat.

Položky ve vašich rukou

Vše, co agent 47 sebere, nosí s sebou a některé předměty mohou vzbudit podezření. Například byste neměli chodit po hale se sekerou - stráže vás okamžitě napadnou. Skryjte tedy to, co se nehodí do situace. Některé kostýmy vám navíc dávají právo nosit zbraně – pokud jste ochranka nebo bodyguard, můžete držet v ruce zbraň. Tentýž číšník s kulometem však bude zjevně podezřelý.

Kolem kamer

Je také lepší nenechat se zachytit na kameru agentem 47 – to negativně ovlivní výsledky mise. Některé lze vypnout, ale stejně je nejlepší se jim prostě snažit vyhnout.

Naplánujte si svůj odjezd hned

Dostat se k cíli a odstranit jej je jen poloviční úkol. Po splnění úkolu se musíte dostat pryč z místa činu a nepadnout do rukou nepřátel, takže si hned naplánujte ústup. Někdy je lepší jen běžet a vinout se po chodbách. Často můžete odejít potichu. Nemá smysl se pouštět do boje s nepřáteli, kteří mají kvantitativní výhodu – prohrajete.

Použijte mince

Ať už potřebujete odvrátit pozornost strážce nebo se zbavit otravného bodyguarda, hod mincí je perfektní nástroj. Může být také použit k nalákání nepřítele do pasti.

Použijte své instinkty

Agent 47 může pomocí svého zabijáckého instinktu vidět skrz zdi a podlahy, lokalizovat cíle, označit ty, kteří by o něj mohli mít zájem, a ukázat obyčejný personál. Takové vidění by mělo být použito před každým dveřmi a před jakoukoli akcí.

Úspěch závisí na uniformě

Hitman je navržen tak, aby vás ve většině případů správná uniforma zachránila před problémy. Muž, který vypadá jako generál, si netroufne na vojáky, číšník nevzbudí podezření na hostině, k oběti se smí přiblížit bodyguard.

Co dělat, když si vás všimnou

Někdy je zaznamenán agent 47 - ti, kteří začnou něco tušit, jsou označeni bílou barvou. Co dělat? Můžete utéct, můžete zabít, nebo se můžete, pokud to situace dovolí, schovat. Například splynout s davem. Občas se vás stráže pokusí vyvést z území – pak stačí dojet na klidné místo a nepřítele omráčit.

Multifunkční předměty

Páčidla nebo hasáky jsou dobré nejen jako zbraně, ale také jako nástroje – lze je použít k otevírání dveří, vyřazování různého vybavení. Například alarm je katalyzátorem paniky – a můžete ho využít ve svůj prospěch.

Jaké jsou různé typy prací a režimů ve hře a jak to ovlivňuje herní svět.

Režim eskalace

Ke zničení cíle budete muset použít speciální zbraň nebo zabít určitým způsobem. To vše bude popsáno pro další účely. Tak na první úrovni Excalation cíl je zlikvidován šavlí, na druhém- také šavle, ale navíc agent 47 musí být v číšnickém obleku. Budete také muset odstranit záznamy z monitorovacích kamer a stihnout to udělat do 2 minut od okamžiku vraždy.

V tomto režimu ukládání nebude fungovat ale také každý úkol se bude skládat z pěti úrovní eskalace. Abyste dosáhli maximálních odměn a výsledků, budete muset tvrdě pracovat a potit se.

Tento režim bude uvolněn mezi vydáními epizod jako samostatné DLC.

Živé zkoušky

Možná tento režim ještě nebude dostupný během vydání 11. března, ale určitě se objeví později, protože nyní je hra epizodická. Podstatou módu je vymýšlet úkoly pro hráče na základě zkušeností ostatních hráčů. Například během beta testovacího streamu na kanálu Twitch bylo ukázáno, že agent 47 zabil všechny stráže kladivem.

Nepolapitelné cíle

Nejtěžší úkoly. Budou mít cestovní časový limit. Cíle budou přidány do již otevřené mapy otevřený svět(nejsou ve hře) a budou muset být dokončeny velmi rychle. Ukládání a instinkt budou v tuto chvíli deaktivovány, ale vývojáři přidali videonápovědy s indiciemi, historií a významem, díky kterým rychle najdete cíl.

Za splnění takových úkolů hráč obdrží odměny, zpravidla kostýmy z minulých her ze série Hitman a rukavice.

A ano, tyto úkoly budou nejtěžší ve hře.

Datum vydání hry Hitman: Vstupte do World of Assassination- 11. března 2016.

Vývojář: Io-Interactive. Vydavatel: Square Enix.


V den vydání získáte Starter Pack: Prologue, Sanguine Paris Show, režimy kontraktů a eskalace, Elusive Targets a další. Od dubna 2016 začnete dostávat zbytek obsahu v šesti vydáních. Eliminujte cíle v exotická místa okolo světa.

Požadavky na systém
Hra Hitman 2016

Charakteristický Minimální požadavky Doporučené požadavky
procesor Procesor Intel Core i5-2500K 3,3 GHz
AMD CPU Phenom II X4 940
Procesor Intel Core i7 3770 3,4 GHz
CPU AMD AMD FX-8350 4 GHz
RAM 8 GB RAM 8 GB RAM
grafická karta NVIDIA GeForce GTX 660
Radeon HD 7870
DirectX 11
Nvidia GPU GeForce GTX 770
AMD GPU Radeon R9 290
DirectX 11
50 GB 50 GB
Operační systém Windows 64-bit: 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

Návod. Prolog

0,1. Příchod
Hitman: Vstupte do World of Assassination. Návod


před 20 lety.

Odehrává se v zasněžených horách, kde se nachází tajný komplex organizace ICA.

Po vystoupení z vrtulníku vstupujeme dovnitř podzemní bunkr. U vchodu nás čeká operátorka Diana, společně s ní jdeme na pohovor a testy k získání zakázek na vraždu.

0,2. školení pod dohledem
Hra Hitman 2016. Wiki, návod, Návod


Musíte zabít Calvina Rittera, přezdívaného Sparrow, během party na parníku "Night Thief". To vše je inscenace: kolem jsou herci, všechny zbraně nejsou skutečné. Zde musíme pouze prokázat své mistrovství v bezhlučnosti.

Cíl: Přiblížit se k uličce

Jdeme k žebříku, abychom vstoupili do vložky, ale stráže nás v takovém oblečení dovnitř nepouštějí. Musíme najít nový oblek.

Cíl: Proniknout do nákladového prostoru

Vejdeme do budovy vlevo vzadu, prolezeme oknem. Uvnitř se zezadu neznatelně přiblížíme k dělníkovi, škrtíme ho, bereme mu oblečení. Odtáhneme tělo do oddělené místnosti vepředu, aby ho nikdo nenašel, a spustíme poplach.

Cíl: Vylézt na palubu jachty

V pracovním oděvu můžeme do jachty vstoupit služebním vchodem vlevo. Člověku označenému bílou tečkou nad hlavou nepadneme do oka, všechny dělníky zná od vidění a nebude věřit našemu přestrojení.

Cíl: Následujte cíl

Na palubě stiskněte „Ctrl“, abyste viděli konečný cíl úkolu. Calvin stojí u baru. Pozorujeme ho z povzdálí. O něco později vystoupí do horního patra jachty a tam nás nepustí.

Cíl: Převlečte se jako číšník z jachty

Jdeme do kuchyně uprostřed jachty. Pracuje zde kuchař-číšník. Můžeme ho tiše omráčit zezadu nebo vzít ze stolu jakýkoli tupý předmět a hodit ho po člověku, tím ho omráčíme, ale nezabijeme. Oblečeme oblečení číšníka, dáme ho do mrazáku.

Cíl: Vstupte do Ritterova soukromého balíčku

V roli číšníka stoupáme na horní palubu. Cíl je v rohu. Sám Ritter zná své číšníky a nepotřebuje upoutat pozornost. Jdeme k distribučnímu stolu napravo od Rittera, začínáme dělat práci číšníka. Při práci splyneme s okolím a nikdo si nás nevšímá.


Cíl: Počkejte a sledujte cíl

K Ritterovi brzy přijde důležitý kupec. Společně půjdou do Osobní oblast. V žádném oblečení nás dovnitř nepustí.

Cíl: Dostat se do kanceláře

Obcházíme kancelář, po její levé straně je jedna otevřené okno Prolezme to dovnitř. Připlížíme se, přitiskneme se ke zdi (klávesa "mezera") a pozorujeme dohodu.

Cíl: Vezměte si pistoli s tlumičem. Zlikvidujte cíl

Z inventáře (klíč "I") získáme zbraň. Zamiřte zpoza rohu na hlavu. Zabijeme jen Rittera. Poté schovejte zbraň (prostřední tlačítko myši), vylezte z okna.

Cíl: Opustit jachtu

U centrálního východu je kapitán jachty, může odhalit náš převlek. Proto ve středu jachty hledáme sestup do podpalubí, vystupujeme přes pracovní žebřík. Projdeme za budovami, stiskneme tlačítko na začátku mise.

0,3. cvičení zdarma
Hra Hitman 2016. Návod


Je nám nabídnuto přehrát stejnou misi, ale nyní musíme jednat na vlastní pěst, bez pobízení, a diverzifikovat metody eliminace cíle. Sekce „Triky“ uvádí konkrétní funkce úrovně, které můžete využít.

Triky jsou označeny během hry, když je provádíme. Jakmile se uložení načte, značky průběhu zmizí, ale ve skutečnosti jsou stále aktivní. Po dokončení mise se všechny provedené triky v každém případě započítají.

Následující text popisuje, jak dokončit všechny triky v co nejmenším počtu opakování.

1. playthrough

Jsem tu... Na začátku úrovně vezmeme ze stolu hlavní klíč a výbušniny. Jdeme do pravého rohu kolem stráží, za krabicemi vylomíme zástěnové dveře. Přecházíme k jachtě ze strany její přídě. Vpravo vidíme osamělého strážce, vedle něj je generátor. Vypínáme generátor, stojíme za rohem a čekáme. Strážný přijde prohlédnout generátor, my se přiblížíme zezadu a omráčíme ho.

Kontrolováno bezpečností. Vrátíme se na začátek úrovně, obejdeme na začátku dva strážce, mohou nás poznat. Do jachty vstupujeme po centrálním žebříku v podobě ochranky.

Něco není na místě. Na spodním patře jachty poblíž centrální místnosti „Strojovna“ prochází osamělý strážce. Stojí naproti jedné chodbě, pak naproti druhé. Když odejde, postavíme se za další roh, vytáhneme pistoli s tlumičem a hodíme ji na podlahu (klávesa „G“). Rychle se vzdalujeme od tohoto místa. Strážný se vrátí na místo činu, najde zbraň a půjde ji odnést do krabice s důkazy.

Cena kaskadéra. Vezmeme výbušniny, pronikneme do jachty. Před schůzkou vlezeme do Ritterovy kanceláře. Nainstalujeme výbušniny před počítač. Čekáme, až se cíl přiblíží k počítači, vyhodíme zařízení do povětří. Pojďme to dokončit k vrtulníku.

2. playthrough

Drž se dál od dětí. Na jachtě sjíždíme do spodního kupé, míjíme dělníky. Před námi jsou dveře "Strojovny", zahněte z nich doleva, vyjděte ven do malého prostoru, vezměte jed na krysy z hromady dřevěných panelů.

všechny ruce na palubě. Jdeme dolů do nižší úroveň. Vlevo od dveří "Strojovny" vcházíme do první boční místnosti, uvnitř kajuty najdeme bílé oblečení námořníka.

Nejedí. Otrávit polévku v kuchyni je zbytečné, nikdo ji jíst nebude. Potřeba otrávit sklenku vína na stole, kde sedí nádherná dívka a kam se Ridder neustále blíží. Ale to musí být provedeno bez povšimnutí z davu, klid bude jen na začátku, dokud si dívka sedne vedle něj. Děláme to pouze v číšnickém obleku a odvracíme se od číšníka u výdejního stolu.

Ironie. Abyste toho dosáhli, musíte nejprve otrávit sklenici vína. Poté jdeme na toaletu (nejbližší od skla), schováme se ve skříni. Čekáme, až Ridder vypije sklenici, po které mu začne být nevolno, a přijde na tento záchod. Opouštíme skříň, zaútočíme zezadu, utopíme muže na záchodě. U východu je stráž, takže v klidu odjíždíme a aniž bychom se otočili, opouštíme misi vrtulníkem.

3. playthrough

soukromé setkání. Obchodník Norfolk na samém začátku úrovně stojí před jachtou, poblíž auta. Vezmeme všechny tři mince ze stolu, přistoupíme k obchodníkovi. Pět kroků od něj hodíme minci, když se skoro zvedne, vezmeme si minci pro sebe. Vzdálíme se, znovu hodíme mincí a lákáme obchodníka dál a dál. Bude rozhořčený, ale pokaždé vezme návnadu. Tímto způsobem ho vezmeme ke dvěma plotům mezi domy. Za ploty omráčíme obchodníka, změníme se v něj. Na jachtě jdeme do baru a čekáme, až k nám Ridder přijede. Po rozhovoru s ním jdeme společně do jeho kanceláře.

Klasický zabiják. Dostaneme se do Ritterovy kanceláře, zůstaneme s ním sami. (Pokud jste se nezměnili v obchodníka, můžeme počkat, až Ritter odejde, a pak vstoupit do kanceláře podruhé sami). Přiblížíme se zezadu, uškrtíme ho smyčkou.

Čistič. Odtáhneme Ritterovo tělo do soukromého pokoje vzadu a schováme ho ve skříni.

4. rozehrávka

Malá mince. Po cestě k jachtě stoupáme na nejvyšší úroveň. Je tu osamělý strážce. Hodíme mu na cestu minci, počkáme, až se k ní přiblíží a sehneme. V tuto chvíli jsme ho omráčili zezadu. Tělo neschováváme, nikdo jiný tu nechodí.

Používejte pouze v nouzových případech. Na horním patře, když zneškodníme stráž, jdeme na kapitánský můstek. Napravo od volantu leží páčidlo, vezměte si ho. Jdeme k zábradlí vpravo, stojíme před správným záchranným člunem. Čekáme, až Ritter opět přijde vypít sklenku vína a bude těsně pod lodí. Zlomíme lafetu páčidlem, cíl rozdrtí člun. Doběhneme k modelu vrtulníku a stiskneme tlačítko pro ukončení mise.

0,4. Poslední test
Hitman 2016. wikipedie


Před námi je model kubánského letiště. Musíte zabít amerického šachistu Jaspera Knighta, který je také sovětským špiónem.


1. playthrough

Vražda „Tichý zabiják“, „Žádné důkazy“, „Pour Down the Grief“. Jdeme doleva, schováváme se za auta. Na plotě najdeme dvě pole, přes která nevede ostnatý drát. V tomto místě přelezeme plot.

Jdeme dále doleva, vidíme blízko budky strážce. Za závorou ​​je sovětský voják, čekáme, až odejde, a až odejdou dva mechanici. Strážce zezadu omráčíme, tělo schováme do krabice na straně budky, převlékneme ( test "Průlom ochrany").

Vlezeme do budky, počkáme na druhé straně, když se přiblíží sovětský voják, zezadu ho omráčíme. Tělo schováme do krabice vlevo v druhé řadě krabic. Převlékání za vojáka test "Ozbrojené povstání").

Můžeme vstoupit do budovy letiště. V přízemí najdeme kuchyň, na stole je láhev vodky. V další místnosti najdete jed na krysy. Vyneseme láhev do druhého patra v rytířském pokoji, položíme ji na tác mezi sklenice ( test "Vaše zdraví").

V rytířském pokoji prozkoumejte šachovnici na stole, udělejte tah s královnou ( test "Pro padlé soudruhy").

Když v rytířském pokoji nikdo není, přidejte jed na krysy do levého zásobníku. Jdeme na další záchod a schováváme se v boxu. Knight se vrátí a vypije otrávenou vodku ( test "poruchy trávení"), poté odejde na toaletu. Když je Knight blízko záchodu, vylezeme z krabice, přiblížíme se zezadu a utopíme cíl. Poté nezapomeňte tělo schovat do krabice. Lokaci můžeme klidně opustit zpět přes plot.

2. playthrough

"Vražda pouze v obleku", "Tichý zabiják, pouze v obleku". Jdeme doleva, přelézáme plot. Prolézáme oknem budky vlevo, aniž bychom upoutali zrak stráže a vojáků. Pojďme pro krabice. Blížíme se ke vzdálenému rohu letištní budovy, vylézáme po odtokové rouře, stojíme na římse druhého patra.

Čekáme, až podplukovník nebude v místnosti, a když Knight a jeho osobní voják začnou opouštět místnost na balkón. V tuto chvíli prolezeme oknem, doženeme vojáka, omráčíme ho zezadu, tělo odneseme na záchod v krabici, vezmeme s sebou kulomet, ale schováme ho.

Čekáme, až se Knight vrátí do místnosti, tiše přistoupí zezadu, udusí se smyčkou, odnese tělo do stejné schránky na záchodě. Poté se opatrně vracíme cestou, kterou jsme přišli.

3. playthrough

Vražda "Mechanická řešení", "Schody do nebe". Na začátku lokace, když přelézáme plot, posloucháme rozhovor dvou mechaniků o vyhazovacím systému. Najdeme tedy možnost „Safety First“.

Jdeme ke strážci u levé budky, počkáme, až zůstane sám, omráčíme ho a převlékneme. Jdeme podél budovy, všimneme si otevřeného okna, vlezeme do něj, ocitneme se na záchodě.

Uvnitř procházíme místnostmi vered, procházíme po schodech. Přicházíme do místnosti s regály, pracuje zde osamělý mechanik, omráčíme ho zezadu, tělo schováme do krabice, převlékneme ( test "Nikdo si nevšímá mechanika").

Vezmeme hasák z krabice, jdeme do hangáru se stíhačkou. Přiblížíme se k nosu letadla ze vzdálené strany, poblíž otevřeného panelu klíčem rozbijeme katapultovací systém.

Vedle stíhačky na krabici čteme dokument o tom, že Knight chce létat na tomto letadle, ale nejprve musíte zkontrolovat jeho výkon ( test "Rychle a nepostřehnutelně").

Vyjdeme do druhého patra, počkáme, až Knight vyjde na balkon kouřit. V tuto chvíli se na něj obracíme, žádáme ho, aby absolvoval instruktáž a otestoval letoun. Přivedeme ho k letadlu. Vezmeme do rukou tablet s papíry, přečteme si k němu návod. Zmáčkne vystřelovací páku a vyletí do vzduchu přes střechu budovy. Opouštíme místo.

4. rozehrávka

Vražda "Vražda v zastoupení". Dostáváme se dovnitř budovy v podobě sovětského vojáka. Blížíme se k podplukovníkovi jménem Chilash Netske. Přikazuje nám, abychom mu přinesli diapozitivy. Jdeme za nimi do prvního patra, k přepážce naproti hlavnímu vchodu na letiště. Strážný dá skluzavky pouze vojákovi ( test prezentace).

Vracíme se k podplukovníku. Posílá nás, abychom vložili diapozitivy do projektoru. Projektor je v kancelářském prostoru ( Proces "Čestná stráž"). Když zapneme výhled, přijdou sem plukovník i rytíř.

Uložte hru na toto místo. Odcházíme dveřmi na ulici. Na stěně vypněte elektrický panel, projektor přestane fungovat. Podplukovník půjde ven zkontrolovat štít, zatímco šachista bude kopat uvnitř zařízení. Po zapnutí elektřiny šachista zemře. Opouštíme místo.

5. rozehrávka

Vražda "Wrong Slide". Načítání uložení z předchozího uložení. Čekáme, až podplukovník odejde, a Knight zůstane sám před projektorem. Vypneme elektrický panel a pak ho sami zapneme, když Knight začne kopat uvnitř zařízení. Po nehodě místo opouštíme.

6. rozehrávka

Lehká hlava vražda. Pronikáme na území letiště, dostáváme oblek vojáka. Stoupáme do nejvyššího patra, na střechu. Nacházíme místo s lešením. V tomto místě vpravo na bedně vezmeme páčidlo, vylezeme na lešení, vlezeme do okna. Ocitáme se na plošině, na které se pod stropem drží reflektory. Čekáme, až Knight vyjde na balkon kouřit, v tuto chvíli odtrhneme reflektor páčidlem. Když utečeme z místa činu, nikdo nás nebude podezřívat.

7. rozehrávka

Zabíjení "Neúnavné bezpečnosti". Přelezeme plot, počkáme, až strážník vlevo zůstane sám, omráčíme ho, oblékneme uniformu, vezmeme mu služební pistoli. Přelézáme budku. Na tomto místě šetříme.

Jdeme vpřed za krabice, odbočíme doleva, na kopec u zdi. Odtud se díváme do oken. Dvě levá okna ve druhém patře jsou Knight's office. Od určitého okamžiku je rytířova hlava vidět přes pravé okno, když stojí u stolu. V tuto chvíli provádíme několik výstřelů ze služební zbraně, abychom se trefili. Po zásahu rychle utíkáme na začátek úrovně.

8. playthrough

Vražda „Zameť sníh na Sibiři“. Načítání uložení z předchozího uložení. Poblíž budky čekáme na sovětského vojáka, omračujeme ho, tělo schováváme, převlékáme.

Jdeme vpřed za krabice, odbočíme doleva, na kopec u zdi. Odtud se díváme do oken rytířského pokoje. Čekáme, až bude vidět hlava šachisty, střílíme na něj z kulometu. Po zásahu rychle utíkáme na začátek úrovně.

9. rozehrávka

Načítání uložení z předchozího přehrávání. Jdeme za krabice, neznatelně se přiblížíme k levému rohu budovy, vylezeme odtokem do římsy druhého patra. Plazíme se ke třetímu oknu. Čekáme, až podplukovník přijde na záchod, vyleze z okna, omráčí muže zezadu, tělo schová do krabice, převlékne ( test "skutečný podplukovník"). Za oblékání do všech kostýmů na úrovni dostáváme trik "chameleon".

Vyjdeme do pokoje za Knightem, promluvíme si s ním. Zmiňuje, že bychom se s jeho žádostí měli obrátit na KGB. Jdeme do kanceláře ve druhém patře, na protějším stole najdeme vzkaz ( test "Poslední podmínky").

Vracíme se za Knightem, voláme ho s sebou do rozhlasové místnosti. Budeme s ním sami v místnosti. Otočí se k rádiovému zařízení, můžeme ho zezadu uškrtit, ale musíte se podívat z oken, procházející voják si nás může všimnout. Po zabití cíle jeho tělo schováme do skříně. Opouštíme místo.

Za všechny možnosti dokončené vraždy dostáváme "Master Assassin" trik.

0,5. Smlouvy. Vzdělání
Průchod hry Hitman

Podstata kontraktů: provádíme určité akce na úrovni, ukládáme tyto informace a poté pozveme další hráče, aby zopakovali náš výkon. Na stejných příběhových úrovních si už nastavujeme vlastní pravidla a díky tomu se zvyšuje znovuhratelnost.

Opět se dostáváme do první tréninkové mise. Vstoupíme do režimu vyhledávání (klávesa „Ctrl“), vybereme obchodníka poblíž auta a poté stejným způsobem výběr odstraníme. Abychom se dostali na loď, jdeme ke strážím zezadu, vlezeme dovnitř budky, omráčíme strážce zezadu, převlékneme se, tělo schováme do skříně.

Po nalodění na loď se dozvídáme o dvou možnostech. Můžeme si vybrat jakéhokoliv strážce a zabít ho. Nebo si můžeme vybrat libovolné tři postavy a zabít je jedním výbuchem.

1. Stráž. Jdeme dolů do podpalubí. Za strojovnou prochází osamělý strážce. Označíme jej v režimu vyhledávání. Čekáme, až půjde po zdi, zezadu ho uškrtíme, tělo schováme do skříně.

2. Výbuch. Jdeme dolů do podpalubí. Označíme tři pracovníky před autem. Jdeme do zadní místnosti, vezmeme výbušniny z krabice se zbraněmi, vezmeme plynovou láhev z polic. Vracíme se, mezi dělníky a stroj hodíme plynovou láhev. Přiblížíme se k autu po žebříku, potichu nainstalujeme výbušné zařízení (držíme „Alt“, vybereme polohu, stiskneme LMB). Vzdálíme se, můžeme okamžitě jít k východu z úrovně. Auta vybuchnou a v řetězové reakci zasáhne výbuch i dělníky.

Po absolvování výcvikové mise můžeme samostatně přehrávat příběhové mise a na jejich základě vytvářet smlouvy.

0,6. Zhoršení. Einarssonův úvod
Návod Hitman 2016

Aggravation - dokončení mise s povinným splněním několika nestandardních podmínek. Nemůžete ukládat současně, musíte vše dokončit na jeden pokus nebo začít znovu.


1. Cíl: Zabijte strážce Evana Holdena pomocí kuchyňský nůž oblečený jako hlídač jachet.

Jdeme doleva, škrtíme a měníme se v přístavního dělníka. Vstupujeme do spodního patra lodi. Projdeme kolem cíle, omráčíme sousedního strážce, vezmeme jeho podobu. Zvedneme se o patro výše, vezmeme nůž z kuchyně. Vracíme se, zabijeme potřebnou stráž. Můžete vyjít přes molo poblíž přídě lodi.


2. Úkol: + Přidány videokamery.

Videokamery jsou instalovány pouze nad vjezdem do jachty a vlevo za rohem před vjezdem. Obě kamery na dálku ničíme pistolí s tlumičem. V případě odhalení lze kamerové záznamy vymazat ve spodním patře na stole u generátoru.


3. Cíl: + Zabijte jakýmkoli způsobem obchodníka Terryho Norfolka, oblečeného jako člena posádky jachty.

Totéž děláme jako první. Můžeme si vzít uniformu člena posádky od kuchaře v kuchyni. Obchodník v té době již bude chodit v nejvyšším patře. Můžeme stát na molu poblíž přídě lodi, odtud udělat tichý výstřel a okamžitě dokončete úroveň.


4. Úkol: + Strážci rozpoznávají převleky ostatních stráží a členů posádky.

Vyhýbáme se pouze strážci, kterou je třeba zabít. Zbytek se nepotká na naší optimální cestě.


5. Úkol: + Dokončete misi za 5 minut.

Podnikatel potřebuje mít čas zabít za 3 minuty, dokud nenastoupí na loď. Zabití strážce lze odložit na později.

0,7. Zhoršení. Vzestup Snorrasona
Průchod hry Hitman: Enter a World of Assassination

1. Cíl: Zabijte podplukovníka pistolí v přestrojení za vojáka.

Na místě začalo svítat, takže zóna viditelnosti nepřátel se zvýšila. Jdeme doleva, přelézáme plot. Čekáme, až odejdou další svědci, omráčíme strážce zezadu, schováme jeho tělo. Vylezeme na budku, na druhou stranu omráčíme vojáka, schováme se do krabice, převlékneme se do jeho šatů. Přelezeme plot na okraji lokace, podíváme se na třetí okno ve druhém patře, je v něm vidět podplukovník. Po čekání na něj střílíme do hlavy pistolí s tlumičem, utíkáme na začátek úrovně.


2. Úkol: + Získejte dokumenty z trezoru v kanceláři.

V úvodní sadě nemáme generální klíč, takže pro otevření trezoru musíte nejprve najít páčidlo. Jediný šrot na úrovni je na střeše v jižní části, na bednách naproti lešení. Ve zbytku se také přestrojíme za vojáka, zabijeme podplukovníka.


3. Cíl: + Zabijte Knightova osobního bodyguarda jakoukoliv zbraní v přestrojení za mechanika.

Další způsob průniku: na začátku úrovně jdeme doprava, přelezeme dva ploty, vypneme generátor, a když se přiblíží voják, zezadu ho omráčíme, převlékneme, schováme tělo. Vlezeme do budovy nejbližším oknem. Vylezeme na střechu, vezmeme páčidlo, jdeme do Knight's office, zatímco tam nikdo není, rozbijte trezor. Čekáme na podplukovníka buď na rytířském záchodě nebo v rozhlasové místnosti, zabíjíme pistolí s tlumičem, tělo schováváme.

Scházíme do prvního patra, hledáme šatnu, je napravo od jediného pracujícího mechanika. Uvnitř šatny je sada oblečení pro mechanika, převlékněte se. Vrátíme se do Knightovy kanceláře, počkáme, až vyjde samotný Knight, a stráž ho bude následovat. Dohoníme osobního strážce, uškrtíme ho provázkem, tělo schováme do krabice na záchodě.


4. Cíl: + Skryjte všechna těla na 90 sekund.

Opakujeme to samé.


5. Cíl: + Defusing bude mít za následek selhání.

Opakujeme to samé. Jedinou výjimkou je, že cizince nelze omráčit, ale lze je zabít, i když se tím sníží počet herních bodů. (K dokonalému splnění úkolu je potřeba se dostat do šatny v kostýmu Hitmana a změnit se na mechanika).

Smlouvy jsou sady úrovní, kdy podmínky postupně zvyšují obtížnost úkolů z úrovně na úroveň. Na první úrovni musíte udělat jednu věc, na druhé musíte udělat dvě věci a tak dále. V době psaní tohoto článku je The Snorrason Ascension jedinou dostupnou smlouvou o eskalaci. Autoři si jako základ vzali úroveň „Poslední test“ z Prologu.

Níže jsou uvedeny podmínky pro pět úrovní:

Úroveň 01

Metoda: Nejprve jdeme do uličky vpravo od hangáru. Musíte přelézt pár plotů. Použijte generátor k nalákání vojáka k sobě. Vezměte jeho uniformu a jděte do velitelovy kanceláře (kde je Jasper Knight). Čekej tady na svůj cíl

Úroveň 02

  • Kill Target: Kilas Netske - podplukovník KGB. Přestrojení: sovětský voják; Zbraň: Pistole
  • PLUS: Prolomte trezor.

Metoda: Děláme to samé jako v předchozí úrovni, ale tentokrát na sebe vezmeme podobu cíle po zabití. Odcházíme do rozhlasové místnosti v opačné části hangáru. Klíč od trezoru je na stole. Vraťte se do kanceláře velitele. Trezor je na zadní stěně.

Úroveň 03

  • Kill Target: Kilas Netske - podplukovník KGB. Převlek: sovětský voják; Zbraň: Pistole
  • Hackněte trezor.
  • A PLUS:

Metoda: Až dorazíte ke generátoru, nelákejte vojáka, ale proklouzněte za ním oknem. Jděte do šatny na pravé straně hangáru. Tam na lavičce vlevo najdete uniformu mechanika. Nyní jděte do kanceláře a čekejte. Když Jasper vyjde kouřit a podplukovník zamíří na záchod, můžete vojáka s garrotou popadnout. Vezměte jeho uniformu a zastřelte podplukovníka na záchodě. Pospěšte si a dejte tělo vojáka do skříně na záchodě, než se Jasper vrátí. Nyní musíte otevřít trezor a opustit úroveň.

Úroveň 04

  • Kill Target: Kilas Netske - podplukovník KGB. Převlek: sovětský voják; Zbraň: Pistole
  • Hackněte trezor.
  • Kill Target: Moses Butusov - osobní strážce Jaspera Knighta. Převlek: Mechanik; Zbraň: Jakákoli.
  • PLUS: Skryjte všechna těla do 90 sekund.

Metoda: Metoda se neliší od předchozí, až na dočasné omezení ukrývání těl. Jen se pokuste schovat dvě těla do skříně, než vyprší časovač. Toho času je víc než dost, takže se nebojte.

Úroveň 05

  • Kill Target: Kilas Netske - podplukovník KGB. Převlek: sovětský voják; Zbraň: Pistole
  • Hackněte trezor.
  • Kill Target: Moses Butusov - osobní strážce Jaspera Knighta. Převlek: Mechanik; Zbraň: Jakákoli.
  • Skryjte všechna těla do 90 sekund.
  • PLUS: Pouze vaše cíle mohou být zabity nebo omráčeny.

Metoda: Metoda se neliší od předchozí. Prostě nemůžete zabít nebo vyřadit nikoho kromě svých cílů. To však není vyžadováno.

Po dokončení páté úrovně se vám odemkne achievement.