ชุดเกราะ Fallout 2 ในช่วงเริ่มเกม อาวุธและชุดเกราะในเกม การคำนวณความเสียหาย ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับตลับหมึก

โลกเสมือนจริงที่สร้างขึ้นใน Far Harbor ทำให้เราพอใจด้วยสัตว์ประหลาดและสิ่งมีชีวิตที่หลากหลาย ตอนนี้คุณต้องการพลังและไหวพริบในการต่อสู้กับศัตรู นอกจากนี้ยังมีการสร้างสำเนาปืนและลำกล้องใหม่ ซึ่งสามารถซื้อได้จากพ่อค้าหรือรับรางวัลจากการทำภารกิจให้สำเร็จ บทความนี้จะอธิบายถึงสถานที่ ค่าใช้จ่าย และบางส่วน ลักษณะการต่อสู้อาวุธใหม่ที่ไม่เหมือนใครใน Fallout 4 far Harbor

ตามข้อเท็จจริงที่ว่าใน ฟาร์ฮาร์เบอร์แนะนำเกาะของตัวเองด้วยสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใครใน Fallout 4 จากนั้นจึงมีคลังอาวุธเพิ่มเติมเล็กน้อย ปืนบางกระบอกจะช่วยในการต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในขณะที่ปืนที่เหลือจะเหมาะกับการสะสม

ในคำอธิบายนี้ คุณจะพบคำอธิบายสำหรับอาวุธแต่ละชนิดที่มีใน Far Harbour Island:

ชื่อที่ตั้งคำอธิบายราคาโบนัส
ศาลปรมาณูนิวเคลียส ริชเตอร์ รางวัลสำหรับการทำภารกิจ "คนนอกรีต" ให้สำเร็จอาวุธระยะประชิดระยะไกลที่ไม่เหมือนใคร สองมือ ความเร็วช้า +100 ความเสียหายจากรังสี
ปืนฉมวกFar Harbour, ร้าน Allen Lee Gun, ร้าน Brooksอาวุธหนัก ใช้กระสุนฉมวก200
เฮนเรียตต้าปืนไรเฟิลจากคลังแสงของเพื่อนใหม่ของ Longfellow
เพื่อนของพลฟาร์ฮาร์เบอร์, ร้าน Allen Lee Gunอาวุธหนัก แตกต่างจากปืนฉมวก ใช้กระสุนฉมวก1500 มีความเสียหายสองเท่าหากเป้าหมายมีสุขภาพเต็ม
คนจับปลาFar Harbour, ร้าน Allen Lee Gun / ร้าน Brooksอาวุธระยะประชิดยาว ตะขอเกี่ยวแบบสองมือ ความเร็วช้า400
กับดักหมีFar Harbour, ร้าน Allen Lee Gun / ร้าน Brooksอาวุธระยะประชิดสั้น มือเดียว ความเร็วเฉลี่ยสามารถอัพเกรดได้ด้วยตะขอเพิ่มเติม45
ขอเกี่ยวเสาอาวุธระยะประชิดยาว สองมือ ความเร็วช้า สามารถอัพเกรดได้ด้วยตะขอเพิ่มเติม75
เรเดียมไรเฟิลFar Harbour, ร้าน Allen Lee Gun / ร้าน Brooksปืนยาวอัตโนมัติ ใช้กระสุน 45 นัด มีความเสียหายจากรังสี175
ปืนไรเฟิลคันโยกFar Harbour, ร้าน Allen Lee Gun / ร้าน Brooksไม่ ปืนไรเฟิลอัตโนมัติใช้กระสุน .45-70320

อ่านเพิ่มเติม: เกมส์ Fallout 4: อารัมภบท

ลีเวอร์แอคชั่นไรเฟิล

ปืนไรเฟิลขนาดพกพา โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณชื่นชอบการนับจำนวนนัดที่ยิงในการต่อสู้ อัตราการยิงต่ำ แต่ยิงได้ระยะไกลและสร้างความเสียหายรุนแรงแก่ศัตรู พบได้จากการสุ่มศัตรู (อาจดรอปได้เฉพาะเวอร์ชันปกติ) ขี้เหนียวใน Allen ใน Far Harbor หรือซื้อจาก Brooks

โอกาสสูงที่จะได้รับปืนไรเฟิลแบบคันโยกจะตกเป็นของคุณเมื่อคุณทำภารกิจ "Rite of Initiation" สำเร็จ เมื่อออกล่าหนองน้ำ มีโอกาสสูงที่อาวุธนี้จะหลุดออกมา ยิ่งไปกว่านั้น นี่จะเป็นเวอร์ชันในตำนาน ไม่ใช่เวอร์ชันปกติตามที่อธิบายไว้ข้างต้น ประสิทธิภาพดีกว่ารุ่นมาตรฐานมาก ศัตรูจะคืบคลานเข้ามาเป็นฝูงจากกระสุนที่ทรงพลังที่สุด

กองหน้า

อาวุธที่ไม่เหมือนใครเพราะ เขาจะยิงลูกโบว์ลิ่ง หลายคนคิดว่าการแนะนำดังกล่าวไร้ประโยชน์ แต่สร้างความเสียหายที่ดี ระยะยิงน้อยแต่ผ่านมอนสเตอร์ได้ดี เป็นการดีอย่างยิ่งที่จะยิงใส่ฝูงชน คุณสามารถค้นหาได้ที่ Central Bowling Club "Beaver Creek" ตั้งอยู่ทางตะวันตกเฉียงใต้ของ Far Harbor มีการทาสีป้ายขนาดใหญ่บนอาคารคุณไม่สามารถสับสนกับสิ่งใดได้ เข้าไปข้างในให้สังเกตที่ขอบด้านซ้ายของห้องโถง - มีรูขนาดใหญ่ที่ผนัง ไปที่นั่นเลี้ยวขวาทันที มีเครื่องปั่นไฟอยู่ข้างหน้าคุณ และด้านหลังเป็นบันไดเล็กๆ เธอพาคุณไปที่สำนักงานของหนึ่งในผู้จัดการระดับสูงของสโมสร สไตรเกอร์คนเดียวกันจะนอนอยู่บนโต๊ะของเขา

ลูกเดือนธันวาคม

ปืนไรเฟิลกึ่งอัตโนมัติที่ดีมากซึ่งมีอัตราการยิงสูงและรีโหลดทันที การยิงมีสองโหมด: การยิงระเบิดและกระสุนครั้งละหนึ่งนัดโดยเหนี่ยวไกเพียงครั้งเดียว คุณสามารถรับได้เมื่อสิ้นสุดภารกิจยาก ๆ ที่เรียกว่า "ลืมดีกว่า ... " ในภารกิจนี้คุณจะต้องค้นหาห้องทดลองลับของ DiMA เมื่อพบที่เก็บข้อมูลแล้วคุณจะสะดุดกับเทอร์มินัลอย่างแน่นอน เปิดใช้งานและผ่านการตรวจสอบการกวาดล้าง หลังจากได้รับแล้ว คุณจะสามารถเข้าไปในห้องที่ล็อกและกุญแจได้ ถ้าทำไม่ได้ พาวาเลนไทน์ไปด้วย เขาสามารถช่วยเปิดประตูได้ ปืนไรเฟิลอยู่กลางห้องบนหน้าอกขนาดใหญ่ ยากที่จะไม่สังเกตเห็น

อ่านเพิ่มเติม: เคล็ดลับ Fallout Shelter

การตัดสินของอะตอม

อาวุธที่ทรงพลังที่สุดซึ่งมีไว้สำหรับการต่อสู้ระยะประชิดเท่านั้น มันเป็นค้อนกัมมันตภาพรังสีชนิดหนึ่งที่สามารถเผาศัตรูตัวฉกาจด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว คุณสามารถรับได้เฉพาะกับเควส "Heretic" ที่ผ่านไปแล้วเท่านั้น และยังมีโอกาสที่จะซื้อจากริกเตอร์ในนิวเคลียส เขาอาศัยอยู่ใกล้กับจุดสูงสุดของเรือดำน้ำที่มีชื่อเสียง

จดหมายเลือด (จดหมายเลือด)

อาวุธคือตะขอยาวบนไม้แหลม ดูไม่น่ากลัวเป็นพิเศษ แต่อาจทำให้บาดเจ็บสาหัสได้ คุณสามารถรับเป็นรางวัลจากการทำภารกิจ Blood Wave ให้สำเร็จ ในการทำเช่นนี้ คุณควรคุยกับ Cassie Dalton ใน Far Harbor เขาจะมอบงานนี้ให้คุณ

ปืนไรเฟิลเรเดียม Kiloton (ปืนไรเฟิล Kiloton Radium)

ถือเป็นหนึ่งในอาวุธที่ดีที่สุดใน Far Harbor เป็นปืนไรเฟิลกึ่งอัตโนมัติที่ยิงกระสุนที่ไม่เพียงแต่จะระเบิดเมื่อโดนเป้าหมายเท่านั้น แต่ยัง "ต่อย" ร่างกายด้วยรังสีอีกด้วย ผู้โจมตีจะไม่เพียงได้รับความเสียหายล้วน ๆ แต่ถ้าเขารอดชีวิต รังสีก็จะทำลายเขาอย่างแน่นอน ความแม่นยำของอาวุธเป็นที่ต้องการอย่างมาก แต่ร้านค้าก็ใหญ่เพียงพอสำหรับทุกคน

คุณสามารถซื้ออุปกรณ์กึ่งอัตโนมัติดังกล่าวได้จาก Kane ที่ฐาน Children of the Atom อย่าคิดว่าคุณต้องทำภารกิจมากมายเพื่อสิ่งนี้ ร้าน Kane อยู่ติดกับเรือดำน้ำ

ยมทูต

คุณจำเลื่อยขนาดเล็กจากต้นฉบับ Fallout 4 ได้หรือไม่? อาวุธนี้ถือได้ว่าคล้ายกัน มีเพียงคุณเท่านั้นที่ยังมีความสามารถในการทำให้ศัตรูมึนงงได้ ความเร็วสูง.

คุณสามารถหาได้จากร้านค้าร้างทางตะวันตกเฉียงใต้ของแผนที่ ร้านนี้มีชื่อว่า Echo Lake Lumber

คุณจะเห็นอาคารนี้บนหลังคาสีแดง เข้าไป จะมีบันไดอยู่ข้างหน้าคุณซึ่งคุณต้องปีนขึ้นไป ระวังให้ดี บันไดโคลงเคลง มีหลุมเก่าและรอยแตกมากมาย ในตอนท้ายของทางเดินคุณจะพบหีบสีแดงซึ่ง Reaper ของเราจะอยู่

ตะขอของคนขายเนื้อ

หยาบ แต่มีประสิทธิภาพ ต้องขอบคุณมัน คุณจะสามารถเติมแต้มแอคชั่นทั้งหมดได้หลังจากโดนคริติคอล ด้วยการวางแผนอย่างละเอียดและถุงมือที่ดี คุณสามารถสร้างคอมโบที่มั่นคงได้ คุณสามารถซื้อได้จากพ่อค้ามนุษย์กลายพันธุ์ที่อาศัยอยู่ในใจกลางของแผนที่ จำได้ว่าเครื่องบิน 1207 ตกที่ไหน (ทางตะวันตกเฉียงใต้ของ Far Harbor) ขึ้นเครื่องบิน พ่อค้ากลายพันธุ์กำลังรอคุณอยู่ที่นั่น อย่าโจมตีเขา เขาจะเสนออาวุธ

1. การฝึก "อาวุธเย็น" และ "อาวุธเย็น" ในอาร์โรโย
หลังจาก ประสบความสำเร็จ Temple of Trials, Cameron - ตั้งอยู่ในหมู่บ้านที่ทางเข้าถ้ำ - สามารถสอนพื้นฐานของการต่อสู้แบบประชิดตัวได้หากระดับของคุณสมบัติหลัก "Agility" ของผู้ถูกเลือกคือ≤6เช่นเดียวกับ ไม่มีการเลือกทักษะการต่อสู้ใด ๆ ("อาวุธเบา", "อาวุธหนัก", "อาวุธพลังงาน", "ไม่มีอาวุธ", "อาวุธประชิด", "ขว้างปา") เป็นทักษะหลัก

ภารกิจนี้จะสำเร็จได้ดีที่สุดหลังจากได้รับคะแนนทักษะผู้ไม่มีอาวุธเพิ่มเติมจาก Lucas เนื่องจากมีความเป็นไปได้ที่หลังจากอัปเกรดทักษะของ Cameron แล้ว ทักษะผู้ไม่มีอาวุธของคุณจะสูงเกินไป และ Lucas จะไม่สามารถสอนอะไรใหม่ๆ แก่คุณได้

2. แอลกอฮอล์เพิ่ม/ลดสุขภาพ
ที่ตำแหน่ง "Council Residence" ใน Vault City คุณจะพบ "Bartender of Vault City" ซึ่งให้บริการ "alcohol-Z" แก่เรา เมื่อดื่มสุรานี้ครบ 100 ครั้ง จะได้คุณสมบัติอย่างใดอย่างหนึ่งดังนี้
ด้วยโชค = 1 เราจะได้รับคะแนนสุขภาพลบ 4 คะแนนตลอดไป
ด้วยโชค = 2 - ลบ 2 คะแนนสุขภาพ
ด้วยโชค = 9 - บวก 2 คะแนนสุขภาพ
ด้วยโชค = 10 - บวก 4 คะแนนสุขภาพ

3. ข้อมูลเกี่ยวกับการปลูกถ่ายเกราะใต้ผิวหนัง
การมีระดับทักษะแพทย์ ≥ 75% และวิทยาศาสตร์ ≥ 40% โดยใช้วิทยาศาสตร์ที่หนึ่งในเทอร์มินัลในระดับแรกของ Vault 8 คุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับความเป็นไปได้ในการฝังรากฟันเทียมใต้ผิวหนัง หลังจากนั้นเราจะสามารถดำเนินการฝังรากเทียมหุ้มเกราะได้ ค่าใช้จ่ายในการดำเนินการรวมถึงการจ่ายจริงสำหรับบริการและความพร้อมของชุดเกราะต่อสู้ในคลังของเรา (" ชุดเกราะต่อสู้ Mark 2" และ "Combat Armor of the Brotherhood" ไม่เหมาะกับปฏิบัติการนี้)
NPC ที่สามารถดำเนินการนี้ให้คุณ:
1. ดร. แอนดรูว์ที่ Vault City Suburbs;
2. ดร. จอห์นสันในเรดดิง;
3. ดร. Fang ในซานฟรานซิสโก

การดำเนินงานที่มีอยู่:
- Armor Implant Phoenix (ต้านทานไฟ เลเซอร์ และพลาสมา +5%);
- ปรับปรุงชุดเกราะฟีนิกซ์ (+10% ต้านทานไฟ เลเซอร์ และพลาสมาเสียหาย -1 ความน่าดึงดูด);
- เกราะใต้ผิวหนัง (+5% ของดาเมจปกติและต้านทานการระเบิด);
- ปรับปรุงเกราะใต้ผิวหนัง (+10% ดาเมจปกติและต้านทานการระเบิด -1 ความน่าดึงดูด);
(ห้องนิรภัย 8 เป็นห้องนิรภัยที่อยู่ภายใน Vault City)

4. ได้รับความสามารถ "Shelter Training" และ "Vaccination Shelter"
มีทักษะ "หมอ" อย่างน้อย 75% ความฉลาดมากกว่า 2 และชื่อเสียงที่ดีกับดร.ทรอย คุณจะได้รับความสามารถพิเศษ "การฝึกอบรมที่พักพิง" (+5% การปฐมพยาบาลเบื้องต้น +5% แพทย์)
ในอนาคต หากคุณขอให้แพทย์รักษาให้หายจากรังสีหรือพิษ คุณจะได้รับความสามารถพิเศษอีกอย่าง "Vault Inoculation" (ต้านทานรังสีและสารพิษ +10%)
(Doctor Troy อยู่ที่ชั้น 1 ของ "Vault 8")

5. ได้รับฉายา "นักสู้มืออาชีพ" ด้วยคุณสมบัติ "เสียหาย"
ด้วยคุณลักษณะนี้ คุณสามารถเป็นแชมป์เปี้ยนของ New Reno ได้เพียงแค่ยืนอยู่บนสังเวียนและกระโดดข้ามจังหวะจนกว่าคู่ต่อสู้ของเราจะพลาดท่าคริติคอล น่าเสียดาย, คุณลักษณะนี้จะมีประโยชน์ในระดับความยากง่ายเท่านั้น และการนำไปใช้เพียงเพื่อวงแหวนใน New Reno ไม่ใช่ความคิดที่ดีที่สุด

6. เครื่องขยายเสียงภาษาศาสตร์ของ Mrs. Bishop's Pip Boy (+10% คำพูด)
Pip Boy Linguistic Booster สามารถรับได้ที่ชั้นสองของคาสิโน Shark Club จาก Mrs. Bishop โดยการเกี้ยวพาราสีเธอ (ต้องการ Strength หรือ Attractiveness อย่างน้อย 6) และถามเธอเกี่ยวกับ Vault City และการศึกษา (ต้องการ Intelligence อย่างน้อย 9).
สำหรับการปรากฏตัวของสาขาการสนทนาเกี่ยวกับ City of Vault ก่อนแยกตัวกับ Mrs. Bishop จะต้องถามเธอเกี่ยวกับ GECK

7. เครื่องขยายเสียงทางการแพทย์ Pip Boy ที่ Renesco (+10% หมอ)
สามารถรับเครื่องขยายเสียงทางการแพทย์ได้จาก Renesco (ตั้งอยู่ใน New Reno บนถนนช้อปปิ้ง) แต่ด้วยวิธีที่แปลกมากเท่านั้น:
คุณต้องหาแว่นตา (คุณสามารถหาได้จากสินค้าคงคลังของแมงป่องฉลาดจาก Brocken Hills) นำไปที่ Renesco และปฏิเสธรางวัล จากนั้นถามเขา 20 ครั้งเกี่ยวกับคะแนน Renesco จะเสียอารมณ์และด้วยความรำคาญจะขว้างเครื่องขยายเสียงที่ต้องการไปที่ Chosen One การกระทำนี้ลดกรรมลง 8 คะแนน

8. ผู้เชี่ยวชาญการสกัดอุจจาระ (+5 คำพูด)

ความสำเร็จนี้สามารถรับได้โดยการเอามูลพราหมณ์ออก 5 ครั้งติดต่อกันตามคำแนะนำของ Bill จาก Brocken Hills
นอกจากนี้ คุณสมบัตินี้ยังลดค่าชื่อเสียงใน Brocken Hills ลง 5 ซึ่งโดยหลักแล้วไม่มีอะไรเลย

1. ลิฟต์ในถ้ำพิษ

ด้วยไม้จิ้มฟันแบบอิเล็กทรอนิกส์ ทักษะการซ่อมที่ดี (≥ 50%) และการแฮ็ก (≥ 40%) ในถ้ำที่มีพิษ คุณสามารถซ่อมแซมเครื่องกำเนิดไฟฟ้าและแฮกลิฟต์ที่นำไปสู่ชั้นล่างได้ ที่นี่เราจะพบกับหุ่นยนต์ยามซึ่งขอแนะนำให้ใช้ระเบิด EMP สองสามลูกเพื่อฆ่าเขาก่อนที่เขาจะฆ่าเรา ต่อไปตามทางเดินคุณจะพบชุดเกราะที่ยอดเยี่ยม "Combat Armor Mark 2" และปืนกลหนัก "Bozar"

2. รับบลาสเตอร์เอเลี่ยน

3. ได้รับตำแหน่งกัปตันของ City of Vault
ผู้ถูกเลือกสามารถได้รับการแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งนี้ได้หากเขาสามารถประจบพลเมืองคนแรกของลินเนตต์ได้มากพอ รวมทั้งให้เธอแลกเปลี่ยนข้อมูลกับโรเจอร์ เวสทินแห่ง NCR

การครอบครองตำแหน่งนี้จะทำให้ผู้ที่ถูกเลือกได้เปรียบอย่างมาก ประการแรก ผู้ถูกเลือกจะสามารถเรียกร้องค่าชดเชยจากสตาร์กสำหรับการทำลายบาร์ของแคสสิดี้ โดยได้รับ 500 ดอลลาร์และ 500 คะแนนประสบการณ์ ประการที่สอง เขาจะสามารถพามาร์คัสและเลนนี่ไปยังศูนย์กลางธุรกิจของ Vault City ซึ่งจะถูกควบคุมตัวโดยเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย เมื่อพา Marcus ไปหา Dr. Troy ผู้ถูกเลือกจะสามารถรับกระสุนในปริมาณที่เหมาะสมที่หยุดโดยผิวหนังของ Marcus ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาในชีวิตของเขาและประสบการณ์เล็กน้อย

ในการรับชื่อนี้คุณจะต้อง:
- ความน่าดึงดูดมากกว่า 7 และคารมคมคายมากกว่า 74%;
- ในบทสนทนา แต่ละครั้งให้เลือกคำตอบและอุทธรณ์ที่เรียก Linnet ว่า "พลเมืองคนแรก" รวมทั้งอำลา;
วิธีที่ดีที่สุดในการได้รับความเคารพจากลินเน็ตคือการใช้แหวนสนทนาที่ให้คุณโทรหาพลเมืองคนแรกของเธอทุกครั้ง หลังจากได้รับสัญชาติแล้ว นี่คือคำถามเกี่ยวกับห้องนิรภัย 13 (หากยังไม่พบผู้ถูกเลือก): "พลเมืองคนแรก มันสำคัญมากสำหรับฉันที่จะต้องค้นหาห้องนิรภัยของบรรพบุรุษของฉัน หากคุณให้ฉันเข้าถึงคลังข้อมูลเหล่านี้ ฉันขอขอบคุณ จะไม่รู้ขอบเขต" การทำคำขอนี้ซ้ำ 10 ถึง 15 ครั้งจะทำให้ลินเนตต์เคารพเธอมากพอที่จะไม่ทำให้เธอไม่พอใจ

4. แบตเตอรี่ไมโครนิวเคลียร์ที่ชั้นสองของ Vault 8
ขณะอยู่ที่นี่ ใช้ทักษะ "ซ่อมแซม" บนตะแกรงระบายอากาศที่อยู่ด้านบนของตำแหน่งเพื่อดึงแบตเตอรี่ไมโครนิวเคลียร์ 50 ก้อนออกมา

5. อัปเกรดอาวุธฟรีใน New Reno
เมื่อเข้าสู่ New Reno Gun Shop จากทางเข้าด้านหลัง ด้านหลังชั้นหนึ่งคุณจะพบบันไดที่นำไปสู่ชั้นใต้ดินที่มี Algernon บ้าๆ อยู่ เมื่อให้อาวุธแก่เขา เขาสามารถปรับปรุงได้โดยไม่ต้องเรียกร้องเงินตอบแทน
คุณต้องเข้าไปในห้องใต้ดินนี้เฉพาะช่วงกลางวัน ในขณะที่พ่อค้าอาวุธอยู่ที่เคาน์เตอร์ มิฉะนั้น เขาจะกลายเป็นศัตรูกับเรา นอกจากนี้ยังควรให้ความสนใจกับสุนัขที่เฝ้าร้านด้วย เห่ายาว เจ้าของจะไปตรวจสอบว่าปัญหาคืออะไรและจะกลายเป็นศัตรูหากเขาเห็นเราในห้องของเขา
รายการอาวุธที่สามารถอัพเกรดได้:
- อิเล็กโทรวิป;
- ปืนพกลูกโม่ 0.44;
- อินทรีทะเลทราย 0.44;
- ปืนไรเฟิลจู่โจม;
- ปืนลูกซอง;
- เครื่องพ่นไฟ;
- ปืนพลาสม่า
- ปืนพกเลเซอร์
- ปืนไรเฟิลเลเซอร์
- สนับมือทองเหลืองไฟฟ้า
- FN ฟอล ทางเข้าชั้นใต้ดินที่ซ่อนอยู่
- ปืนไรเฟิลพลาสม่า
- เชื้อเพลิงสำหรับเครื่องพ่นไฟ

คุณสมบัติเล็กน้อยเมื่ออัพเกรดอาวุธ:
1. เมื่อโอนอาวุธที่ไม่ได้โหลด อาวุธนั้นจะถูกส่งคืนให้เราปรับปรุงและโหลด
2. ต้องการความเกียจคร้าน คุณสามารถเพิ่มปริมาณเชื้อเพลิงสำหรับเครื่องพ่นไฟเป็นสองเท่าเมื่อปรับปรุงแล้ว แม้ว่าเราจะให้ลูกโป่งที่บรรจุเพียง 1 ลูก Algernon จะยังคงให้ลูกโป่งที่ปรับปรุงแล้วซึ่งบรรจุด้วย 10 หน่วย ดังนั้น โดยการขนถ่ายเครื่องพ่นไฟ (ซึ่งมีเชื้อเพลิงอยู่เต็ม 5 หน่วย) คุณสามารถให้ถัง Algernon เต็ม 5 หน่วยเพื่อการปรับปรุงได้เสมอ

นอกจากนี้ที่ชั้นใต้ดินนี้ คุณจะพบไม้จิ้มกุญแจไฟฟ้าที่ใช้เปิดลิฟต์ได้ใน "Poison Caverns"

๖. พราหมณ์ที่ตั้ง “คอกม้า”.
ด้วยการใช้ทักษะ "หมอ" กับพราหมณ์ที่โกรธแค้นในปากกาสามารถดึงเครื่องปฏิกรณ์นิวเคลียร์ 50 ตัวออกจากลำไส้ได้

7. ลูกบิลเลียดมหัศจรรย์
ลูกบิลเลียดวิเศษ - ความลับ ไข่อีสเตอร์ซึ่งให้ประโยชน์กับตัวละครที่มีโชคสูงเท่านั้น มันซ่อนอยู่ในโต๊ะพูลด้านตะวันออกสุดบนชั้นสองของ Shark Club ใน New Reno คุณสามารถใช้ได้ตลอดเวลาเพื่อ "ตอบคำถาม"
ด้วยโชค 9 และ 10 สามวลีต่อไปนี้สามารถปรากฏขึ้น ซึ่งเปิดใช้งานสถานที่พิเศษสามแห่งใน New Reno, Vault City และ Calvary:

"ดูในห้องชายที่ชั้นล่างของคาสิโน Mordino"
"มีคนฝังเงินจำนวนมากไว้ใต้ไม้กางเขนที่มีคำจารึกว่า "ขยะ" บนคาลวารี"
"หากต้องการเปิดใช้งานคอมพิวเตอร์หน้าห้องนิรภัยใน Vault City ให้ป้อนรหัส 3PCF186"

เมื่อลูกโลกแสดงข้อความเหล่านี้ เป็นไปได้ที่จะพบระเบิดในห้องน้ำใน New Reno ไปที่สถานีปลายทางใน Vault City เพื่อรับ stimpacks เพิ่มเติม และไปที่หลุมฝังศพใน Calvary และพบเงินไม่กี่ร้อยดอลลาร์ที่นั่น สถานที่เหล่านี้จะไม่ให้อะไรเลยจนกว่าข้อความที่เกี่ยวข้องจากลูกบอลวิเศษจะหลุดออกมา

8. ปืนไรเฟิล XL70E3
อาวุธหายากและไร้ประโยชน์ที่สามารถซื้อได้จากการเผชิญหน้าแบบสุ่มทางตะวันออกเฉียงใต้ใกล้กับซานฟรานซิสโกจากกองคาราวาน หรือนำมาจากศพของสาวผมสีน้ำตาลบนเรือบรรทุกน้ำมันในซานฟรานซิสโก

ข้อมูลที่เป็นประโยชน์

1. ล็อคติดขัด
การล็อกใดๆ ก็ตามที่คุณจัดการกับการติดขัดได้จะกลับมาทำงานได้อย่างน่าอัศจรรย์อีกครั้งหลังจากผ่านไป 24 ชั่วโมง และคุณสามารถลองหยิบอีกครั้งได้

2. โต๊ะและชั้นวางของที่ร้านค้า
สำหรับผู้ค้าบางราย เมื่อทำการแลกเปลี่ยนสินค้า สินค้าทั้งหมดในหน้าต่างแลกเปลี่ยนสินค้าจะไม่สามารถใช้ได้ แต่จะพร้อมใช้งานเมื่อตรวจสอบชั้นวางและตู้ที่อยู่ถัดจากผู้ค้า

3. ทักษะการแลกเปลี่ยนคู่ค้า
หากคุณไม่ต้องการเทคะแนนจำนวนมากให้กับทักษะ "การแลกเปลี่ยน" ("การค้า") เมื่อเดินทางกับพันธมิตรจะเป็นการดีกว่าที่จะไม่เพิ่มพูนทักษะนี้เลย การแลกเปลี่ยนจะใช้ทักษะของคู่ค้าที่เชี่ยวชาญด้านการค้ามากที่สุด หากทักษะของคุณต่ำกว่าเขา

ด้านล่างนี้คือระดับทักษะการแลกเปลี่ยนของคู่ค้าที่คุณควรให้ความสนใจ:
แคสสิดี้ - 80%;
เลนนี่ - 80%;
Sulik - 50-65% (เติบโตตามระดับตัวละคร)

4. เนื้อแห้ง
เนื้อแห้งมีประโยชน์เมื่อล่าตุ๊กแก: หากคุณโยนมันออกจากคลังของคุณในระหว่างการต่อสู้ ตุ๊กแกจะเสียสมาธิ วิ่งตามเนื้อและกินมัน (ใช้เวลาสองรอบ) โดยไม่สนใจผู้ถูกเลือก

ข้อบกพร่องและการหาประโยชน์

1. ฆ่าเงียบ
สามารถใช้ Super Stimpacks เพื่อฆ่า NPC ได้อย่างเงียบ ๆ หากต้องการทราบว่าต้องใช้สารกระตุ้นขั้นสูงสุดกี่ตัวในการฆ่า คุณต้องหาค่าพลังชีวิตรวมของตัวละครแล้วหารด้วย 9 ปัดขึ้น เพราะสิ่งนี้มีประโยชน์ในการใช้ความสามารถในการสังเกต ตัวอย่างเช่น ประธานริชาร์ดสันที่แข็งแรงสมบูรณ์มีกำลัง 55 แรงม้า 55:9=6,11… หมายความว่าการฉีดยา 7 ครั้งจะเพียงพอที่จะกำจัดเขา ซึ่งจะไม่รักษาเขา (เขาแข็งแรงดี) แต่หลังจาก 2 นาที พวกมันจะสร้างความเสียหายเท่ากับ 63 และฆ่าเขา

มีตัวละคร 3 ตัวที่โปรแกรมให้ตายจากยา 1 โดส:

Roger Westin (ภารกิจฆ่า Westin เสร็จสิ้นแล้ว)
- บิ๊กพระเยซู มอร์ดิโน
— หลุยส์ ซัลวาตอเร

2. รางวัล!
ความสามารถนี้ใน Fallout 2 ช่วยให้ปรับระดับ Chosen One ได้อย่างรวดเร็ว อัลกอริทึม: เมื่อสร้างตัวละครหนึ่งในทักษะที่มีค่าต่ำสุดในขั้นต้น (อาวุธหนักหรือพลังงาน) จะต้องไม่เหลือทักษะหลักและจนถึงระดับ 12 ให้นำค่านั้นไปสู่ค่าที่ต้องการ คำนวณดังนี้: ลบค่าทักษะ ในเวลาที่สร้างตัวละครจาก 300: 300 − 10 = 290 (โดยนำลักษณะ "Kind Soul" ไป) เราหารผลลัพธ์ด้วย 2 เพราะ "รางวัล!" เพิ่มความแตกต่างระหว่างค่าเริ่มต้นและปัจจุบันของทักษะเป็นสองเท่า: 290 / 2 = 145 ซึ่งหมายความว่าทักษะที่มีค่าเริ่มต้น 10 จะต้องนำมาเป็นค่า 155 คะแนน (10 + 145) วิธีการเพิ่มทักษะไม่ได้มีบทบาทเช่น คุณสามารถบันทึกคะแนนได้หากคุณได้รับการเพิ่มค่า "ที่ต้องการ" ครั้งสุดท้ายผ่านรางวัลการฝึกอบรมและภารกิจ: ทักษะ "อาวุธพลังงาน" (โดยไม่คำนึงถึงมูลค่า) สามารถเพิ่มได้ 10% (หมายเลขพิเศษจาก Miss Kitty สำหรับ 10 Cat's Paw นิตยสาร”) และ 5% (จะฝึกเมสันก่อนภารกิจสุดท้ายของ Salvatore) ใน New Reno ต่อด้วยความสามารถ "รางวัล!" ทักษะที่ไม่ใช่แกนหลักที่ถูกปั๊มกลายเป็นทักษะหลักและเพิ่มขึ้นเป็น 300% เนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่าใน Fallout 2 มีค่าใช้จ่ายไม่เท่ากันในการเพิ่มทักษะคุณจึงสามารถย้อนกลับทักษะที่ได้รับเป็นสองเท่าได้ทันทีโดยเพิ่มเป็นมูลค่าก่อนที่จะได้รับรางวัล!ความสามารถโดยได้รับคะแนนทักษะฟรีจำนวนมาก ย้อนกลับ ตัวอย่างเช่น ทักษะจากทั้งหมด 300% เป็น 202% เราได้รับคะแนนทักษะ 98 x 6 = 588 ย้อนกลับเพิ่มเติมจาก 201% เป็น 177% เราได้รับคะแนนทักษะอีก 24 x 5 = 120 คะแนน เป็นต้น

3. ฤทธิ์ของยาต่อหน่วย.
ในเกม ยาจะออกฤทธิ์พร้อมกันในยูนิตที่เหมือนกันทั้งหมดบนแผนที่ ซึ่งหมายความว่าถ้าเราใช้ยาใดๆ กับทาสในหลุม มันจะส่งผลต่อทาสทุกคนที่มีชื่อและสไปรต์เหมือนกัน (นั่นคือทุกคนยกเว้นเมตซ์เจอร์) ดังนั้นคุณสามารถใช้สกรูขนาด 2 โดสกับทาสเลอร์และอีก 2 ครั้งบนเมทซ์เกอร์ รอสักครู่กับ Pip Boy (หนึ่งชั่วโมงก็เพียงพอแล้ว) จนกว่าการแตกหักจะเริ่มขึ้น และทาสทุกคนมีจุดดำเนินการเพียงพอที่จะใช้ปืน คุณจึงสามารถฆ่าทาสทั้งหมดในหลุมได้อย่างง่ายดายในระดับตัวละครต่ำ

4. บทความเกี่ยวกับการอ่านหนังสือ "ที่ถูกต้อง"

บทความนี้อธิบายรายละเอียดวิธีที่คุณสามารถเพิ่มประสิทธิภาพการอ่านหนังสือภายใต้อิทธิพลของสารต่างๆ

ที่อยู่ถึงผู้อ่าน

คุณสามารถแบ่งปันสิ่งที่คุณค้นพบในความคิดเห็น ผู้เขียนสนใจที่จะเรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ เกี่ยวกับเกมโปรดของเขา โปรดอย่าเขียนเกี่ยวกับการเผชิญหน้าแบบสุ่มพิเศษและสิ่งต่าง ๆ ที่มีให้หลังจากจบเกม มีข้อมูลมากมายเกี่ยวกับสิ่งนี้บนอินเทอร์เน็ต

หนึ่งในองค์ประกอบหลักของเกมนี้คือการต่อสู้ที่หลากหลาย ที่นี่มีการพิจารณารายละเอียดชุดเกราะและอาวุธว่าจะหาได้จากที่ไหน ลักษณะ ความเสียหาย การดูดซับความเสียหาย นั่นคือระบบการต่อสู้

ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับชุดเกราะใดๆ

พิจารณาตัวอย่างชุดเกราะต่อสู้ ระดับเกราะ - ความน่าจะเป็นที่จะชนเรา (ไม่เพียงแค่เราเท่านั้น แต่โดยทั่วไปแล้วบุคคล สัตว์ หุ่นยนต์ ฯลฯ) จะลดลงตามเปอร์เซ็นต์นี้หลังจากคำนวณความน่าจะเป็นอื่นๆ ค่าปรับสำหรับระยะทาง ค่าปรับสำหรับเวลามืดของวัน และอื่นๆ จะถูกนำมาพิจารณาด้วย แล้วก็ชั้นเกราะ ยิ่งสูงยิ่งดี มีความสามารถ "หลบหลีก" ซึ่งเพิ่มระดับเกราะ 5 นอกจากนี้ยังมีความสามารถ "กามิกาเซ่" ซึ่งลดระดับเกราะ แต่เพิ่มลำดับของการกระทำ (ปฏิกิริยา) นั่นคือมันง่ายกว่าที่จะตีเปอร์เซีย แต่เขามักจะไปก่อนเสมอ


ถัดมาประเภทของความเสียหาย: ปกติ, เลเซอร์, ไฟ, พลาสมา, การระเบิด, ไฟฟ้า ความเสียหายแต่ละอย่าง อันดับแรก จะถูกดูดซับ และประการที่สอง จะลดลง จำนวนความเสียหายที่ถูกดูดซับ (หรือสะท้อน, ผ่านไป, ลดลงอย่างรุนแรง) จะตอบด้วยตัวเลขตัวแรก นี่คือ ขีด จำกัด ความเสียหาย (PU). และจะลดลงเท่าใด - วินาทีเป็นเปอร์เซ็นต์ ต้านทานความเสียหาย (DR). ตัวอย่างเช่น มีคนยิงกระสุนใส่เราและสร้างความเสียหาย 20 ดาเมจ ตัวบ่งชี้ "บรรทัดฐาน" จะรวมอยู่ในการคำนวณ ขั้นแรก ขีด จำกัด ความเสียหายจะถูกลบออกจาก 20 สำหรับชุดเกราะต่อสู้คือ 5 เราได้ 15 จากนั้น 15 จะลดลง 40% เป็นผลให้เราได้รับความเสียหายเท่ากับ 15 ลบ 6 นั่นคือ 9 และความเสียหายสุดท้ายนี้ใช้พลังชีวิต 9 หน่วยจากเรา บรรทัดฐานคือความเสียหายจากกระสุน, หมัดและเหล็กเย็น, มีดขว้างและอื่น ๆ นั่นคือความเสียหายทางกล เลเซอร์ - ภาพจากปืนไรเฟิลเลเซอร์, เลเซอร์ Gatling, ปืนเลเซอร์ ไฟ - จากเครื่องพ่นไฟ, ค็อกเทลโมโลตอฟ, ตุ๊กแกคะนอง พลาสมา - ปืนไรเฟิลและปืนพกพลาสมา ระเบิดพลาสมา การระเบิด - ระเบิดธรรมดา, ไดนาไมต์, เครื่องยิงจรวด, กับดักบางประเภท ไฟฟ้า - ปืนพัลส์ไรเฟิล กับดักบางชนิด พื้นในเขาวงกตในวงล้อม โดยวิธีการที่ไม่มีการพูดถึงไฟฟ้าในเกมนั่นคือพารามิเตอร์ไม่สามารถมองเห็นได้ ฉันไม่รู้ว่ามันเชื่อมต่อกับอะไร ข้อมูลความต้านทานไฟฟ้านำมาจากเว็บไซต์ ru.fallout.wikia.com และแน่นอนว่ามีสิ่งที่น่าสนใจมากมายที่นั่น เปอร์เซ็นการต้านทานจะได้รับผลกระทบไม่เพียงแค่ชุดเกราะที่สวมใส่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงชุดเกราะใต้ผิวหนัง สารเคมีบางชนิด ก้อนหินจากศีรษะของผู้ที่ถูกเลือก ความสามารถพิเศษด้านความทนทาน โบนัสสำหรับการชนะการต่อสู้ชกมวยใน New Reno

ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับอาวุธขนาดเล็ก

พิจารณาตัวอย่าง 10 มม. PP (ปืนกลมือ 10 มม.) ความเสียหายนี้สามารถเข้าใจได้ - มีการเลือกตัวเลขสุ่มระหว่างค่าต่ำสุดและค่าสูงสุด ระยะทาง (ช่วง) - ระบุจำนวนเซลล์สูงสุดที่อนุญาต หนึ่งเซลล์ใน fallout มีค่าเท่ากับหนึ่งเมตร

เห็นได้ชัดว่ายิ่งคุณถ่ายภาพใกล้มากเท่าไหร่ ความน่าจะเป็นในการตี. แต่คำนึงถึงระยะทางจริงไปยังเป้าหมายเท่านั้น แต่ยังคำนึงถึงระยะทางสูงสุดของอาวุธด้วย ตัวอย่างเช่น ศัตรูอยู่ห่างจากเรา 10 เมตร มันง่ายกว่าที่จะตีเขาด้วยปืนไรเฟิลล่าสัตว์มากกว่าปืนพก 223 กระบอกเพราะปืนมีระยะไกล ความสามารถในการจับอาวุธยังส่งผลต่อความน่าจะเป็นของการชน ภูมิปัญญา (การรับรู้) มีความสำคัญมากสำหรับการถ่ายภาพจากระยะไกล การปรากฏตัวของสายตาบนอาวุธ การรบกวนเป้าหมาย (คนอื่น ศพ ฯลฯ ) เวลาของ กลางวัน (ตียากกว่ากลางคืน) . อาวุธจำนวนมากต้องการพลังจำนวนหนึ่ง หากจู่ ๆ ก็มีความแข็งแรงไม่เพียงพอก็จะส่งผลเสียเช่นกัน มีสิทธิพิเศษ "การจัดการอาวุธ" ที่เพิ่ม 3 ความแรงขณะยิง (ความแรงจริงไม่เพิ่มขึ้น) มีสิทธิพิเศษมากมายเพื่อเพิ่มโอกาสในการตี Sharpshooter - เพิ่ม Wisdom 2 เมื่อคำนวณระยะ "การมองเห็นตอนกลางคืน" - ปรับปรุงการมองเห็นในที่มืดและง่ายต่อการโจมตี “เพิ่มพูนปัญญา” ก็จะส่งผลดีเช่นกัน

ความเสียหายที่เกิดขึ้นสำหรับ แขนเล็ก . ดังที่ได้กล่าวไปแล้วว่าความเสียหายนั้นขึ้นอยู่กับความเสียหายเป็นหลัก ขั้นแรก คำนวณความน่าจะเป็นของการโจมตี หากโดนการดัดแปลงต่าง ๆ อาจส่งผลต่อความเสียหาย จากนั้นก็มีการคำนวณเกราะว่าดูดซับได้เท่าไรลดได้เท่าไร โอกาสติดคริติคอล - โอกาสสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น แสดงค่าความน่าจะเป็นพื้นฐานของตัวละคร และความน่าจะเป็นขั้นสุดท้ายคำนวณโดยใช้สูตรที่ค่อนข้างซับซ้อน ส่งผลต่อความสามารถในการจับอาวุธ โชค ความสามารถพิเศษต่างๆ

มีสิทธิพิเศษต่อไปนี้ที่ส่งผลต่อความเสียหายสำหรับ แขนเล็ก(รวมถึงปืนหนัก, อาวุธพลังงานด้วย): "โบนัสดาเมจระยะไกล" ("ระยะโบนัส") - ดาเมจจากการยิงเพิ่มขึ้น 2 หน่วย ซึ่งอย่างไรก็ตาม ไม่น้อยเลย เนื่องจากดาเมจจะเป็น ซ้อนทับการแก้ไขอื่น ๆ และสำหรับการระเบิดของปืนกล นี่เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ เพราะความเสียหายจะถูกคำนวณสำหรับกระสุนแต่ละนัด "สำคัญกว่า" - เพิ่มค่าพื้นฐานเพื่อสร้างความเสียหายร้ายแรง "คริติคอลที่ดีที่สุด" - หากคุณได้รับความเสียหายคริติคอล ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น "Sniper" - ตัวบ่งชี้สำหรับช็อตสำคัญคำนวณด้วยวิธีใหม่ สูตรมีดังนี้ โชค / 10 * 100%. ซึ่งหมายความว่าหากโชคเป็น 10 การโจมตีทุกครั้งจะเป็นการโจมตีที่สำคัญ (แต่เนื่องจากสูตรสำหรับการคำนวณขั้นสุดท้ายนั้นซับซ้อนกว่าเล็กน้อย ไม่ใช่ทุกการโจมตี) ในกรณีนี้ ตัวบ่งชี้พื้นฐาน "โอกาสในการเกิดวิกฤต" จะไม่นำมาพิจารณา คุณไม่สามารถใช้ "สำคัญกว่า" แต่รอ "Sniper" แต่ควรใช้ "Best Critical" ร่วมกับ "Sniper"

ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับอาวุธระยะประชิดและระยะประชิด

สำหรับอาวุธระยะประชิดและระยะประชิดความเสียหายจะคำนวณแตกต่างกันเล็กน้อย ประการแรกสิ่งสำคัญที่นี่คือความแข็งแกร่งไม่ใช่ปัญญา ยิ่งมากยิ่งดี ประการที่สอง ตัวละครมีลักษณะพิเศษคือ "อาวุธระยะประชิด" ค่านี้จะบวกเข้ากับความเสียหายสูงสุดที่เป็นไปได้ ตัวอย่างเช่น ค้อนขนาดใหญ่สร้างความเสียหายจาก 4 ถึง 14 และคุณลักษณะ "อาวุธระยะประชิด" คือ 5 ซึ่งหมายความว่าความเสียหายจะถูกสุ่มเลือกจาก 4 ถึง 14 + 5 นอกจากนี้ อาวุธระยะประชิดส่วนใหญ่มีโอกาสสร้างความเสียหายคริติคอลเพิ่มขึ้น ในบรรดาอาวุธปืนนั้น มีเพียง Private Dobbs ใน Sierra เท่านั้นที่มีโบนัสดังกล่าว

และยังมีสิทธิพิเศษที่ส่งผลต่อดาเมจสำหรับ อาวุธระยะประชิดและประชิดตัว. เช่นเดียวกับอาวุธขนาดเล็ก - "สำคัญกว่า" และ "สำคัญกว่า" แต่อะนาล็อกของ "Sniper" - "The Butcher" ("Deathblow") นอกจากนี้ "โบนัสความเสียหายระยะประชิด" - เพิ่มความเสียหาย +2 ด้วยอาวุธระยะประชิดหรืออาวุธระยะประชิด มีข้อดีที่น่าสนใจคือ "ผู้เชี่ยวชาญในกายวิภาคศาสตร์" ซึ่งช่วยเพิ่มทักษะของแพทย์ + 20% รวมถึงความเสียหายต่อสิ่งมีชีวิต +5 อีกด้วย เกราะพลังภราดรภาพหรือวงล้อมเพิ่มความแข็งแกร่งและความเสียหายเพิ่มเติม

ในระหว่างการยิงหรือการกระทบกันนั้น ความเสียหายเพิ่มเติม- ความเสียหายเพิ่มขึ้น 1.5-3 เท่า มือจะหัก- ในกรณีนี้ ถืออาวุธสองมือได้ยาก ขาจะหักซึ่งในกรณีนี้ แต่ละขั้นตอนจะมีจุดดำเนินการสองจุด การสูญเสียสติ- ศัตรู (หรือแม้แต่เรา) ล้มลงนอนสลบอยู่ชั่วขณะขึ้นอยู่กับความอดทน แค่ล้มจากนั้นในเทิร์นถัดไป คุณต้องยืนขึ้น โดยปกติจะใช้เวลาสามคะแนน ในกรณีเช่นนี้ Perk "Stone Wall" สามารถช่วยได้ เพื่อให้คุณล้มน้อยลงและ "ฟื้นตัวอย่างรวดเร็ว" เพื่อให้คุณลุกขึ้นไม่ได้สำหรับ AP สามตัว แต่เพื่อหนึ่งตัว เสียชีวิตทันที- มีคนตายโดยไม่คำนึงถึงความเสียหายที่เกิดขึ้น ตี เจาะเกราะ- เกราะไม่ได้ลดความเสียหาย นอกจากนี้ยังอาจมี ข้อผิดพลาด. สิ่งเหล่านี้รวมถึง: การสูญเสียกระสุน, การสูญเสีย OD, อาวุธตก, ชนผิดคน, ทำร้ายตัวเองและผู้อื่น

โปรดทราบว่าระดับความยากของการต่อสู้ก็มีผลเช่นกัน ในโหมดง่าย ศัตรูแทบจะไม่เล็งเลย โจมตีน้อยลง และสร้างความเสียหายได้น้อยลง ข้างบนมันตรงกันข้าม

ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับตลับหมึก

คาร์ทริดจ์แต่ละอันมีลักษณะเฉพาะของตัวเองซึ่งนำมาพิจารณาเมื่อคำนวณความน่าจะเป็นของการกระแทกและความเสียหาย ตัวแก้ไขความเสียหายแสดงเป็นเศษส่วนและคูณด้วยความเสียหายที่ระบุในลักษณะของอาวุธ ใหญ่กว่าดีกว่า. ตัวอย่างเช่น คาร์ทริดจ์ PSST 10 มม. ที่กล่าวถึงข้างต้นสำหรับ PP 10 มม. มีตัวแก้ไขความเสียหายเท่ากับ 2/1 นั่นคือความเสียหายที่ระบุจะเพิ่มขึ้นสองเท่า ดังนั้นความเสียหายของ 5-12 จึงกลายเป็น 10-24 ถัดไปมา ตัวแก้ไข DR (ต้านทานความเสียหาย). พารามิเตอร์นี้วัดเป็นเปอร์เซ็นต์และเพิ่มความต้านทานของเกราะ ดังนั้น เนื่องจากเรามีชุดเกราะต่อสู้และกระสุนธรรมดา พารามิเตอร์ "บรรทัดฐาน" จึงเข้ามาเกี่ยวข้อง สำหรับเกราะต่อสู้ พารามิเตอร์นี้คือ 40% สำหรับ mod ของตลับหมึก SU คือ 25% ซึ่งหมายความว่าต้องเพิ่ม 25% เป็น 40% ผลลัพธ์คือ 65% นั่นคือการยิงด้วยคาร์ทริดจ์ดังกล่าวจะเพิ่มเกราะให้กับฝ่ายตรงข้าม จากนี้ไปคาร์ทริดจ์ดังกล่าวไม่เหมาะสำหรับวัตถุประสงค์ในการหุ้มเกราะ และยิ่งโมดิฟายเออร์ SU นี้ต่ำเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น แต่เราเห็นว่าความเสียหายนั้นเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า (โหมดความเสียหาย = 2/1) นั่นคือคาร์ทริดจ์เหล่านี้ดีมากสำหรับเป้าหมายที่ไม่มีอาวุธ และประการที่สาม ตัวดัดแปลง AC (คลาสเกราะ). พารามิเตอร์นี้เกี่ยวข้องกับการคำนวณความน่าจะเป็นที่จะชนเป้าหมาย ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว ความน่าจะเป็นของการโจมตีจะขึ้นอยู่กับทักษะของตัวละคร ความสามารถพิเศษ เวลาของวัน ความฉลาด ระยะทางไปยังเป้าหมาย คลาสเกราะของฝ่ายตรงข้าม และม็อดนี้ กิโลไบต์ ยิ่งมีขนาดเล็กเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น

นี่คือเหตุผลว่าทำไมปืนไรเฟิลและปืนพกเกาส์จึงดีต่อเป้าหมายที่มีเกราะ (2mmEC SU -20 ซึ่งหมายความว่าเกราะจะลดลง 20%) และยิงได้ง่ายมาก (KB -30 ซึ่งหมายความว่าความน่าจะเป็นในการยิงจะเพิ่มขึ้น) และพวกมันทรงพลังมาก (ดาเมจ mod 3/2 ดาเมจที่ดีจากอาวุธนั้นเพิ่มขึ้น 1.5 เท่า) นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไม Bozar ในระยะไกลจึงดีกว่า Vindicator (223 CM KB -20 เทียบกับ 7.5mm KB -5 ซึ่งหมายความว่า Bozar มีกระสุนมากกว่าที่จะเข้าเป้า) และนั่นคือสาเหตุที่ปืนกลทั่วไปสับเป้าหมายที่ไม่มีเกราะเป็นกะหล่ำปลีและไม่สามารถทำอะไรกับเกราะได้ (ตลับ 5 มม. PSST SU +35 แต่ตัวดัดแปลงความเสียหายคือ 2) และโบซาร์ก็พังทุกคนและเสมอ (223 TsM KB -20 , SU -20 แม้ว่าและสร้างความเสียหาย mod 1) Vindicator ยังบดขยี้ทุกคนและเสมอ อย่างที่เราเห็นมันเป็นคาร์ทริดจ์ที่รับผิดชอบว่าอาวุธจะทำงานอย่างไรกับเป้าหมายที่ติดอาวุธและในระยะไกล

เกี่ยวกับ ตลับเจาะเกราะ. ตามทฤษฎีแล้ว กระสุนดังกล่าวควรสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายที่หุ้มเกราะมากกว่าเป้าหมายที่ไม่เจาะเกราะ แต่ด้วยเหตุผลบางประการ จึงไม่เป็นเช่นนั้น คาร์ทริดจ์เจาะเกราะไม่ทำงานใน fallout 2 โดยไม่คำนึงถึงเกราะของเป้าหมาย คาร์ทริดจ์ธรรมดาจะแสดงผลลัพธ์ที่ดีที่สุดเสมอ สิ่งนี้ใช้กับ 10 มม. PSCT และ 10 มม. BP, 5 มม. PSCT และ 5 มม. BP, 44 แม็กนั่ม PSCT และ 44 แม็กนั่ม CM

คำสองสามคำเกี่ยวกับการแปล เห็นได้ชัดว่านักแปลจาก Fargus ตัดสินใจแปลโหมดสำหรับคาร์ทริดจ์ด้วยการทับศัพท์อย่างง่าย นั่นคือ DR (Damage Resist) เรียกง่ายๆ ว่า DR แต่ควรจะเรียกว่า DR (Damage Resistance) ในทำนองเดียวกัน AC (Armor Class) เรียกง่ายๆ ว่า AK แต่ควรเป็น KB (Armor Class) โหมดความเสียหายถูกแปลตามปกติ ความหมายจะคล้ายกัน นอกจากนี้ยังมีตัวแก้ไขความเสียหายไม่ใช่โหมดความเสียหาย ที่นี่ฉันใช้การแปลที่ถูกต้องมากขึ้น นั่นคือสมัย AC (ตัวดัดแปลงคลาสเกราะ), DR mod (ตัวปรับความต้านทานความเสียหาย) และตัวดัดแปลง ความเสียหาย (ตัวแก้ไขความเสียหาย)

ประเภทเกราะ

แจ็คเก็ตหนังและหนังต่อสู้

ชุดเกราะที่ง่ายที่สุดในเกม มีอยู่แล้วใน Klamath ที่พ่อค้าและที่ Sulik เสื้อแจ็คเก็ตต่อสู้จะมอบให้โดย Balthus ใน Modoc เพื่อช่วยชีวิต Johnny ลูกชายของเขา

แจ็คเก็ตหนัง: ปกติ 0/20%, เลเซอร์ 0/20%, ไฟ 0/10%, พลาสมา 0/10%, การระเบิด 0/20%, ไฟฟ้า 0/30%, AC 8, น้ำหนัก 5
เสื้อหนังสำหรับต่อสู้: ปกติ 3/20%, เลเซอร์ 0/20%, ไฟ 2/10%, พลาสมา 0/10%, การระเบิด 0/20%, ไฟฟ้า 0/30%, AC 18, น้ำหนัก 7

หนังและชุดเกราะหนังที่ได้รับการปรับปรุง

ลักษณะดีกว่าแจ็คเก็ตหนังเล็กน้อย คุณสามารถซื้อได้แล้วใน Klamath เกราะหนังที่ได้รับการปรับปรุงอยู่ในห้องใต้ดินที่ Algernon ใน New Reno


เกราะหนัง: ปกติ 2/25%, เลเซอร์ 0/20%, ไฟ 0/20%, พลาสมา 0/10%, การระเบิด 0/20%, ไฟฟ้า 0/30%, AC 15, น้ำหนัก 8
ปรับปรุงเกราะหนัง: ปกติ 3/25%, เลเซอร์ 1/20%, ไฟ 1/25%, พลาสมา 1/10%, การระเบิด 1/25%, ไฟฟ้า 1/40%, AC 20, น้ำหนัก 10


โลหะ โลหะเสริมแกร่ง และเกราะเทสลา

โลหะสามารถพบได้ใน Vault City ที่ Trader Harry ในชานเมือง คุณสามารถรับมันได้ฟรีจากจ่าสิบเอกสตาร์คในตู้ คุณต้องแอบดู เอาแอลกอฮอล์ให้ทุกคนดื่มและเปิดกล่อง โลหะที่ได้รับการปรับปรุงได้รับการขัดเงาและสะท้อนแสงเลเซอร์ได้ดีขึ้นเล็กน้อย แต่ชุดเกราะของเทสลาป้องกันการโจมตีด้วยพลังงานได้ดีกว่าสองตัวแรกมาก

เกราะโลหะ: ปกติ 4/30%, เลเซอร์ 6/75%, ไฟ 4/10%, พลาสมา 4/20%, การระเบิด 4/25%, ไฟฟ้า 0/0%, AC 10, น้ำหนัก 35
ปรับปรุงเกราะโลหะ: ปกติ 4/30%, เลเซอร์ 7/75%, ไฟ 4/10%, พลาสมา 4/20%, การระเบิด 4/25%, ไฟฟ้า 1/10%, AC 15, น้ำหนัก 35
ชุดเกราะเทสลา: ปกติ 4/20%, เลเซอร์ 19/90%, ไฟ 14/10%, พลาสมา 10/80%, การระเบิด 4/20%, ไฟฟ้า 12/80%, AC 15, น้ำหนัก 35


การต่อสู้ การต่อสู้ที่ได้รับการปรับปรุง และภราดรภาพของเกราะเหล็ก

พบได้ใน NCR ที่ร้านค้า แต่คุณสามารถรับได้เกือบตอนเริ่มเกมในถ้ำพิษ นอกจากนี้ในเซียร่ายังมีสามชิ้น อายุ 15 ปี ที่พักอยู่บนชั้นสอง ชุดเกราะต่อสู้ปกติยังใช้สำหรับการปลูกถ่ายใต้ผิวหนัง

เกราะต่อสู้: ปกติ 5/40%, เลเซอร์ 8/60%, ไฟ 4/30%, พลาสมา 4/50%, การระเบิด 6/40%, ไฟฟ้า 2/50%, AC 20, น้ำหนัก 20
ปรับปรุงชุดเกราะการต่อสู้: ปกติ 6/40%, เลเซอร์ 9/65%, ไฟ 5/35%, พลาสมา 5/50%, การระเบิด 9/45%, ไฟฟ้า 3/55%, AC 25, น้ำหนัก 25
ชุดเกราะภราดรภาพ: ปกติ 8/40% เลเซอร์ 8/70% ไฟ 7/50% พลาสมา 7/60% การระเบิด 8/40% ไฟฟ้า 6/60% AC 20 น้ำหนัก 25


พลังและเกราะพลังอารมณ์ (ภราดรภาพแห่งเหล็กกล้า)

เกราะหนาพอสมควร ขายโดยพ่อค้าในซานฟรานซิสโก ของแพง. สามารถรับได้ฟรีหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจจากแมทธิวเพื่อส่งมอบภาพวาดของโรเตอร์คราฟต์ มันจะอยู่ในบังเกอร์ภราดรภาพ นอกจากนี้ยังมีกล่องหนึ่งในกล่องบนชั้นสองของฐานทัพทหารที่ถูกทิ้งร้าง เกราะพลังสามารถอัพเกรดได้จาก Crocket นักวิทยาศาสตร์ด้านฮับ ปรับปรุงประสิทธิภาพเล็กน้อย แต่สามารถทำได้สองครั้งเท่านั้นเนื่องจากไม่มีวัสดุเพียงพอสำหรับมากกว่านี้ เกราะนี้เพิ่มความแข็งแกร่ง 3

เกราะพลัง (ภราดรภาพ): ปกติ 12/40%, เลเซอร์ 18/80%, ไฟ 12/60%, พลาสมา 10/40%, การระเบิด 20/50%, ไฟฟ้า 12/40%, AC 25, น้ำหนัก 42
เกราะพลังแข็ง (ภราดรภาพ): ปกติ 13/50% เลเซอร์ 19/90% ไฟ 14/70% พลาสมา 13/50% การระเบิด 20/60% อิเล็กโทร 13/50% AC 25 น้ำหนัก 50

เกราะพลังและพลังเสริม (วงล้อม)

ชุดเกราะที่ดีที่สุดในการออกมาเสียครั้งที่สอง พบเพียงสองฉบับ อย่างแรกคือในโกดังในเมืองนาวาร์โร รุ่นปรับปรุงที่สองตั้งอยู่ใน Enclave ในห้องใดห้องหนึ่งของเขาวงกต แรงขึ้น 4 เท่า หลายคนคงสงสัยว่าเราเข้าห้องน้ำในสิ่งนี้ได้อย่างไร Angela Bishop จะดุเราอย่างแน่นอนเมื่อเธอเห็นเราในชุดเกราะ เด็กๆ หน้าบ้านไรท์จะกลัวเรานึกว่านี่คือหุ่นเหล็กจากแมลงเหล็ก ผู้อาวุโสในวงล้อมจำเราไม่ได้และเรียกเราว่าสัตว์ประหลาด แต่ถ้าคุณเข้าหาเธอในชุดเกราะพลังของกลุ่มภราดรภาพทุกอย่างก็เรียบร้อยดี

เกราะพลัง (วงล้อม): ปกติ 15/55%, เลเซอร์ 19/90%, ไฟ 16/70%, พลาสมา 15/60%, การระเบิด 20/65%, ไฟฟ้า 15/60%, AC 30, น้ำหนัก 45
เกราะพลังที่ได้รับการปรับปรุง (วงล้อม): ปกติ 18/60%, เลเซอร์ 19/90%, ไฟ 16/70%, พลาสมา 18/60%, การระเบิด 20/70%, ไฟฟ้า 15/65%, AC 35, น้ำหนัก 55

เสื้อคลุมผู้พิทักษ์และเสื้อคลุม

เสื้อคลุมมีลักษณะคล้ายกับแจ็คเก็ตหนัง พบกันใน New Reno ที่ Golden Globe Film Studio ซึ่งอยู่บนพื้น แต่เครื่องแต่งกายของผู้รักษาประตูมีลักษณะคล้ายคลึงกับชุดเกราะต่อสู้ สามารถรับได้ระหว่างการเผชิญหน้ากับผู้ดูแลสะพานแบบสุ่มเท่านั้น

เสื้อคลุม: ปกติ 0/20% , เลเซอร์ 0/25% , ไฟ 0/10% , พลาสมา 0/10% , การระเบิด 0/20% , อิเล็กโทร 0/40% , CB 5 , น้ำหนัก 10
Guardian Robe: ปกติ 5/40%, เลเซอร์ 8/60%, ไฟ 4/30%, พลาสมา 4/50%, การระเบิด 6/40%, อิเล็กโทร 2/50%, AC 20, น้ำหนัก 10

ปืนพก, ปืนกลมือ

ปืนพก 10 มม

อาวุธชิ้นแรกที่ตกอยู่ในมือของเรา ดังนั้นหนึ่งในผู้ที่อ่อนแอที่สุดในเกม เจอกันทุกนัด

ปืนพก 10 มม.: ดาเมจ 5-12 , ยาว 25 , แม็กกาซีน 12 , กระสุน 12 มม., SL ต่ำสุด 3 , น้ำหนัก 3

ปืนพกขนาด 14 มม

ตามทฤษฎีแล้ว กระสุน 14 มม. BP ควรเจาะเกราะได้เกือบทุกชนิด (SU-50) แต่ ความเสียหายพื้นฐาน 12-22 ลดลงครึ่งหนึ่ง (ม็อดดาเมจ 1/2) อย่าลืมว่าชุดเกราะยังมีการลดดาเมจอย่างหนัก (จำนวนสองตัวแรก) ดังนั้นจึงไม่ใช่อาวุธที่มีประสิทธิภาพสูงสุด

ปืนพก 14 มม.: ดาเมจ 12-22 , ยาว 24 , แม็กกาซีน 6 , กระสุน 14 มม., SL ต่ำสุด 4 , น้ำหนัก 4

ปืนพกเข็ม (Nidler)

มีคาร์ทริดจ์สองประเภท: อ่อนกว่าและทรงพลังกว่า HN - อ่อนแอ ดาเมจพื้นฐาน 12-24 ไม่ได้เพิ่มขึ้นแต่อย่างใด แต่ HP AP - สองเท่า (ความเสียหาย mod. 2/1) ผลลัพธ์คือ 24-48 โดยทั่วไปไม่เลว แต่รอบ XN AP เหล่านี้จะพบได้ในช่วงท้ายเกม ดังนั้นจึงไม่มีประโยชน์ แม้ว่าตัวละครจะอ่อนแอมาก แต่ปืนพกนี้ก็ถูกต้อง แต่ความแข็งแกร่งขั้นต่ำคือ 3 เท่านั้น ปืนเข็มนั้นพบได้ที่ Miron ในคอกม้าใน New Reno

Needleshooter: ความเสียหาย 12-24 , ความยาว 24 , แม็กกาซีน 6 , ตลับกระสุนสำหรับเข็ม, นาที ST 3 , น้ำหนัก 4

Desert Eagle และปืนลูกโม่ magnum.44

Desert Eagle ในภาษาอังกฤษออกเสียงว่า Desert Eagle บางคนเรียก Drist Eagle แบบติดตลก นอกจากนี้ยังมีรุ่นที่ได้รับการปรับปรุงด้วยนิตยสารที่ขยายใหญ่ขึ้น เจอกันทุกนัด

แต่ปืนพกเป็นอาวุธที่ดีมาก ประการแรกพบได้เกือบตอนเริ่มเกมคุณสามารถซื้อได้จากพ่อค้าในถ้ำ ประการที่สอง และที่สำคัญที่สุดคือ จำนวน AP ที่ลดลงต่อนัด ซึ่งหมายความว่าด้วยความคล่องแคล่ว 10 คุณสามารถเล็งได้สองครั้งต่อเทิร์น ซึ่งหมายความว่าความเสียหายจากการเล็งสองนัดจะสูงกว่าจากหนึ่งนัด อาวุธที่มีอัตราการยิงใกล้เคียงกันจะไม่พบในไม่ช้า ด้วยปืนพกนี้ที่ฉันวิ่งผ่านครึ่งแรกของเกม เมื่อดูที่ตลับหมึกเราจะเห็นว่าปืนพกลูกนี้ไม่ได้มีไว้สำหรับชุดเกราะ ข้อเสียรวมถึงระยะที่เล็กเพียง 15 เมตร เราจำเป็นต้องปรับปรุงปืนลูกโม่นี้อย่างเร่งด่วน สิ่งนี้ทำใน Vault City กับ Valerie ใน Gekko กับ Skeeter หรือใน New Reno กับ Algernon เมืองทั้งหมดนี้อยู่ไม่ไกลจากเดน หลังจากอัปเกรดแล้ว ระยะจะเพิ่มขึ้นเป็น 20 เมตร และแน่นอนว่าควรมอบปืนพกกระบอกดังกล่าวให้กับวิค

Desert Eagle: ดาเมจ 10-16 , ยาว 25 , คลิป 8 , กระสุน 44. magnum, นาที ST 4 , น้ำหนัก 4
Desert Eagle อัพเกรดแล้ว: ดาเมจ 10-16 , ยาว 25 , แม็กกาซีน 20 , กระสุน 44. magnum, นาที ST 4 , น้ำหนัก 4
ปืนลูกโม่แม็กนั่ม: ดาเมจ 12-18 , ยาว 15 , คลิป 6 , กระสุน 44. แม็กนั่ม, นาที ST 5 , น้ำหนัก 5
ปืนลูกโม่แม็กนั่มที่ได้รับการปรับปรุง: ดาเมจ 12-18, ความยาว 20, คลิป 6, คาร์ทริดจ์ 44. แม็กนั่ม, นาที SL 5, น้ำหนัก 4

ปืนพก 223

ปืนพกที่ทรงพลังที่สุดเป็นอันดับสองรองจาก Gauss ความเสียหายพื้นฐานคือ 20-30 ระยะที่ดีคือ 30 เมตร คาร์ทริดจ์ 223 TsM เจาะเกราะ (SU-20) และบินได้ดีที่เป้าหมาย (KB-20) ไม่ใช่เรื่องน่าอายที่จะเดินไปกับคนแบบนี้และคุณสามารถให้ Sulika ได้ พบได้ที่พ่อค้า Eldredge ใน New Reno ดังนั้นโจรบางคนรอบ ๆ New Reno อายุ 15 ปี ที่พักอยู่บนชั้นสอง

ปืนพก 223: ดาเมจ 20-30 , ยาว 30 , คลิป 5 , ตลับ 223CM, นาที SL 5 , น้ำหนัก 5

PP 10mm และ heckler P90s

ปืนกลมือที่คล้ายกันสองกระบอก ก่อนอื่นมาดูกระสุนกันก่อน เกราะ PSST 10 มม. ไม่ทะลุ (DR +25) แต่เพิ่มความเสียหายพื้นฐานเป็นสองเท่า (ดาเมจ mod 2/1) PP 10 มม. ปรากฏขึ้นเกือบจะในช่วงต้นเกม นัดเดียวเทียบเท่ากับปืนพกขนาด 10 มม. แต่เส้นที่ระยะเผาขนของกระสุน 10 นัดนั้นทรงพลังมาก รวม 50-120 รวมตัวแก้ไขความเสียหาย 100-240 เนื่องจากไม่มีใครสวมชุดเกราะในตอนเริ่มเกม หลายคนบินหนีไป คุณยังสามารถให้ PP นี้กับ Sulik ปล่อยให้เขาวิ่งไปในระยะเผาขนแล้วยิงทุกคน

Heckler P90s สืบสานประเพณี ความเสียหายพื้นฐานคือ 12-16 มี 12 รอบในคิว ผลรวมคือ 144-192 โดยมีตัวแก้ไขความเสียหายเป็น 288-384 ก็ไม่เลวเช่นกัน แต่สำหรับเป้าหมายที่ไม่มีอาวุธเท่านั้น แม้ว่ามันจะแสดงชุดเกราะ ผลลัพธ์ที่ดี. ข้อดีอีกอย่างของ P90s คือ OD ต่อนัดที่ลดลง ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเลี้ยวได้สองครั้งติดต่อกัน

10mm SMG: ดาเมจ 5-12 , ยาว 25(20) , คลิป 30(10) , ตลับ 12mm, min SL 4 , น้ำหนัก 3
Heckler P90s: ดาเมจ 12-16 , ยาว 30(25) , คลิป 24(12) , ตลับ 12mm, นาที SL 4 , น้ำหนัก 8

ปืนเกาส์

ปืนพกที่น่านับถือมาก ระยะยิงสูง 50 เมตร ดาเมจพื้นฐานสูงสุดจากปืนพกทั้งหมด 22-32 คาร์ทริดจ์ EU 2 มม. มีตัวแก้ไขความเสียหายเป็น 3/2 ดังนั้นความเสียหายสุดท้ายจะเป็น 33-48 มันบินเข้าหาเป้าหมายได้ดี (KB -30) และเจาะเกราะได้อย่างน่าทึ่ง (SU -20) ข้อได้เปรียบที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือค่า OD ต่อนัดที่ลดลง ซึ่งหมายความว่าด้วยความคล่องแคล่ว 10 ความสามารถ "โบนัสอัตราการยิง" และ "Zivchik" สองชิ้นทำให้คุณสามารถเล็งได้สามนัดต่อเทิร์น มีจำหน่ายในซานฟรานซิสโก มันยังอยู่ในกล่องข้างเมลคีออร์ที่ฐานทัพทหารร้างอีกด้วย พบได้ทั่วไปในการลาดตระเวนวงล้อมรอบๆ นาวาร์โร ปืนพกที่คล้ายกันจะมีประโยชน์สำหรับ Vik การผสมผสานที่ดีจะเกิดขึ้นหากคุณถือปืนเกาส์ในมือข้างหนึ่ง และมืออีกข้างถือบลาสเตอร์หรือพัลส์เอเลี่ยน

ปืน Gauss: ดาเมจ 22-32 , ยาว 50 , แม็กกาซีน 12 , คาร์ทริดจ์ 2mmEC, min SL 5 , น้ำหนัก 5

เฮคเลอร์ G11 และ G11E

ปืนกลมือที่แพงที่สุดสองกระบอกในการตกครั้งที่สอง G11E มีดาเมจมากกว่าเล็กน้อยและระยะยิงไกลกว่าเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม ไม่สามารถปรับปรุง G11E จาก G11 ได้ ต้องซื้อแบบสำเร็จรูปเท่านั้น คุณสามารถหามันได้แล้วใน Redding โดยเอา Morton the Frog ออกจากซากศพ นอกจากนี้ในระหว่างการเผชิญหน้าโดยบังเอิญกับผู้เชี่ยวชาญด้านโหราศาสตร์ใกล้ซานฟรานซิสโก สำหรับการเปิดเผยพันธมิตรลับระหว่าง Bishop และ NCR เพื่อต่อต้าน Vault City คุณจะได้รับรางวัล

G11: ดาเมจ 10-20, ยาว 35(30), คลิป 50(5), คาร์ทริดจ์ 4.7 มม., นาที SL 5, น้ำหนัก 8
G11E: ความเสียหาย 13-23, ความยาว 40(30), คลิป 50(5), คาร์ทริดจ์ 4.7 มม., นาที SL 5, น้ำหนัก 8

เมาเซอร์

ปืนพกหายาก. ไร้ประโยชน์โดยพื้นฐานเป็นอาวุธ พบใน New Reno ที่ Eldridge ในห้องด้านหลังหน้าทางเข้าชั้นใต้ดินในกล่องเหล็ก การลด OD ต่อนัดเป็นสิ่งที่ดี แต่ความเสียหายต่ำและกระสุนหายาก

เมาเซอร์: ความเสียหาย 5-10 , ความยาว 22 , คลิป 7 , ตลับ 9 มม., นาที SL 3 , น้ำหนัก 3


M3A1 Grizzly SMG

พีพีอีกคน PP เฉลี่ยปกติ ข้อดีรวมถึงค่า OD ที่ลดลงต่อนัด

Grizzly: ดาเมจ 10-20 , ความยาว 20(15) , คลิป 30(8) , คาร์ทริดจ์ 45 ลำกล้อง, นาที ST 4 , น้ำหนัก 7

ไรเฟิล, ปืนลูกซอง, ปืนลูกซอง

ไรเฟิลคอมแบท (หรือที่เรียกว่า Combat Shotgun), X&K Raven (หรือที่รู้จักกันในชื่อ OSBA) และ Pancor Jackhammer

ปืนยาวทั้งสามกระบอกนี้เป็นทุ่งผลเบอร์รี่เดียวกัน ความแตกต่างเล็กน้อยในความเสียหาย ในระยะ จำนวนกระสุนในแม็กกาซีน โดยทั่วไปแล้วกระสุน 12 เกจไม่ได้ออกแบบมาสำหรับชุดเกราะหนัก (SL 0) แม้ว่าพวกเขาจะเจาะตรงกลางได้ค่อนข้างดี แน่นอนว่าการยิงในระยะประชิดนั้นได้ผล กระสุนทั่วไปก็เป็นข้อดีเช่นกัน พบปืนไรเฟิลต่อสู้แล้วใน Vault City ในโกดัง แต่คุณต้องเป็นพลเมืองหรือมีเอกสารเท็จ

ไรเฟิลต่อสู้: ดาเมจ 15-25 , ความยาว 22(18) , คลิป 12(3) , คาร์ทริดจ์ 12ลำกล้อง, นาที SL 5 , น้ำหนัก 10
กา: ดาเมจ 15-25 , ความยาว 30(20) , คลิป 10(5) , คาร์ทริดจ์ 12 ลำกล้อง, นาที SL 6 , น้ำหนัก 5
Jackhammer: ดาเมจ 18-29 , ยาว 35(25) , คลิป 10(5) , คาร์ทริดจ์ 12 ลำกล้อง, min SL 5 , น้ำหนัก 12


ปืนไรเฟิลล่าสัตว์และปืนไรเฟิล

ปืนถูกพบใน Flick's Den โดยทั่วไปแล้ว อาวุธระยะไกลที่ดีในการเริ่มเกม มีการดัดแปลงด้วย สายตา. ดังนั้นด้วยสายตานี้จึงเป็นเรื่องยากมากที่จะถ่ายภาพด้วย ระยะใกล้(บางแห่งสูงถึง 8 เมตร) แต่ไม่มีอาวุธเดียวในเกมที่จะยิงจากระยะไกลได้ง่ายขนาดนั้น ความน่าจะเป็นของการชนนั้นสูงกว่าของ ปืนไรเฟิลและปืนไรเฟิลเกาส์

ปืนไรเฟิลเป็นอาวุธที่เหมาะสมมาก เมื่อดูที่คาร์ทริดจ์เราเห็นว่าพวกมันรับมือกับชุดเกราะได้ดีมาก (mod. SU-20) ระยะ 50 เมตรที่ดีทำให้คุณสามารถยิงศัตรูได้จากระยะไกล โดยเฉพาะป้อมปืนยิงเราไม่ได้ด้วยซ้ำ มันช่วยได้มากในเซียร่า เช่นเดียวกับผู้บุกรุก ถ้าคุณเข้ามาจากประตูหลัง เราสามารถยิงทุกคนได้อย่างใจเย็น ศัตรูจำนวนมากจะต้องใช้เวลาหนึ่งเทิร์นเพื่อเข้าใกล้เรา การมองเห็นจะเพิ่มโอกาสในการตี ข้อเสียรวมถึงค่า OD ที่สูงสำหรับการยิงแบบเล็ง การเล็งสองนัดติดต่อกันจะทำงานที่เลเวล 18 เท่านั้น ป่านนี้คงมีเสียนแน่ๆ ปืนไรเฟิลยังมีประโยชน์สำหรับ Cassidy หรือ Skynet เธอนอนอยู่ที่ทางเข้า Sierra บนพื้นดินใกล้กับกองศพ นอกจากนี้ ในบริเวณใกล้เคียงของ New Reno คุณสามารถสะดุดกับกลุ่มมาเฟียผู้รักสงบ หนึ่งในนั้นจะมีทอมป์สัน และที่เหลือจะมีปืนไรเฟิล นอกจากนี้ยังมีที่ซ่อนที่ 15 ในตำแหน่งที่สองในบ้านที่ Chrissy ถูกขังอยู่ นี่คือผู้พิทักษ์คาร์ล่า

ปืนไรเฟิลล่าสัตว์: ความเสียหาย 8-20 , ความยาว 40 , แม็กกาซีน 10 , ตลับ 223CM, นาที SL 5 , น้ำหนัก 9
ปืนไรเฟิล: ความเสียหาย 14-34 , ความยาว 50 , คลิป 6 , ตลับ 223CM, นาที SL 5 , น้ำหนัก 7

ปืนไรเฟิลเกาส์

ความฝันของนักแม่นปืนทุกคน ระยะที่ยอดเยี่ยม 50 เมตร ความเสียหายที่ดี 32-43 เพิ่มขึ้น 1.5 เท่า (ความเสียหาย mod 3/2) และกลายเป็น 48-64 นอกจากนี้ เกราะของเป้าหมายยังลดลง 20% (DR -20) สะดวกในการถ่ายภาพจากระยะไกล (KB -30) มีจำหน่ายในซานฟรานซิสโก แต่คุณสามารถขโมยเรือบรรทุกน้ำมันจาก Mark (ยืนอยู่ในบาร์) หรือจากสีน้ำตาลในแจ็คเก็ตที่ไม่มีแขนเสื้อ คุณสามารถรับได้ใน NCR คุณจะต้องแทงนายอำเภอดูมองต์หรือผู้ช่วยคาร์ลของเขาด้วย superstimpaks แต่ถ้าไม่มีมโนธรรมเลย Gaussian ยังสามารถ (และควร) มอบให้กับ Cassidy, Skynet หรือ Vik (แล้วไงล่ะ เขาเก่งเรื่องปืนไรเฟิล แถมยังยิงได้สองนัดต่อการเคลื่อนที่อีกด้วย)

ปืนไรเฟิล Gauss: ดาเมจ 32-43 , ความยาว 50 , แม็กกาซีน 20 , คาร์ทริดจ์ 2mmEC, min SL 6 , น้ำหนัก 9

ไรเฟิลไลน์

ปืนลูกซองแบบโฮมเมด

ไรเฟิลเชิงเส้น: ดาเมจ 5-12 , ยาว 20 , แม็กกาซีน 1 , คาร์ทริดจ์ 12mm, นาที SL 5 , น้ำหนัก 10

ปืนลม

ความเสียหาย 1-3 อาจมีบางคนที่สวยงามที่ต้องการยิง

แต่ปืน Red Raider Lee ที่ปรากฏพร้อมกับ Private Dobs ใน Sierra นั้นค่อนข้างน่าสนใจ ความเสียหายคงที่ที่ 25 ระยะที่ดีที่ 32 เมตร เพิ่มโอกาสคริติคอล ลด OD ต่อนัด ทั้งหมดนี้ทำให้ปืนนี้ค่อนข้างดี ตามลักษณะของมัน มันเข้าใกล้ปืนลูกซอง Jackhammer เหมาะสำหรับตัวละครที่อ่อนแอมาก ความแข็งแกร่งขั้นต่ำคือ 3 เท่านั้น

ตลับสำหรับปืนเหล่านี้หายาก มีอยู่ในบ้านของ Balthus ในกล่องใน Modoc บางครั้งพวกเขาเจอพ่อค้าจาก NCR และซานฟรานซิสโก

ปืนลม: ดาเมจ 1-3 , ยาว 22 , คลิป 100 , กระสุน BBs , นาที ST 3 , น้ำหนัก 5
Red Raider Lee: ดาเมจ 25-25 , ความยาว 32 , คลิป 100 , กระสุน BBs , นาที ST 3 , น้ำหนัก 5

เลื่อยและปืนลูกซอง

เจอกันตอนเริ่มเกม คุณสามารถขโมยจาก Metzger ใน Den ได้แล้ว แต่ก็ยังไม่ใช่อาวุธร้ายแรง คุณไม่สามารถยิงระเบิด, โหลดซ้ำทุก ๆ สองนัด, ระยะใกล้ ความเสียหายที่ดีแม้ว่า

ปืนลูกซอง: ดาเมจ 12-24 , ยาว 7 , คลิป 2 , คาร์ทริดจ์ 12 ลำกล้อง, min SL 4 , น้ำหนัก 4
ปืนลูกซอง: ดาเมจ 12-22 , ยาว 14 , คลิป 2 , คาร์ทริดจ์ 12 ลำกล้อง, นาที ST 4 , น้ำหนัก 5

ไรเฟิลจู่โจมและ XL70E3

ข้อได้เปรียบหลักของปืนไรเฟิลจู่โจมคือระยะ 45 เมตรที่ดีมาก ในเรื่องนี้มันเหนือกว่าปืนไรเฟิลล่าสัตว์ด้วยซ้ำ กระสุน 5 มม. ไม่เจาะเกราะ (DR +35) แต่เพิ่มความเสียหายเป็นสองเท่า (ดาเมจ mod 2/1) มีการอัปเกรดเพื่อเพิ่มร้านค้า

XL70E3 - โดยรวมแล้วเหมือนกันพบได้เฉพาะตอนท้ายเกมและไม่มีประโยชน์ ณ จุดนี้ เด็กผู้หญิงคนหนึ่งในเสื้อแจ็กเก็ตหนังไม่มีแขนอยู่บนเรือบรรทุกน้ำมันในซานฟรานซิสโก คุณสามารถรับมันได้โดยการฆ่ามันเท่านั้น เพราะมันไม่ได้อยู่ในสินค้าคงคลัง แน่นอน คุณสามารถซื้อความพิเศษของ Evil Eye ทำให้เธอโกรธ และรอให้อาวุธนี้ตกลงพื้น

ปืนไรเฟิลจู่โจม: ความเสียหาย 8-16 , ความยาว 45(38) , คลิป 24(8) , กระสุน 5 มม., นาที SL 5 , น้ำหนัก 7
ดีขึ้น ปืนไรเฟิลจู่โจม: ดาเมจ 8-16 , ยาว 45(38) , คลิป 100(8) , กระสุน 5mm, min SL 5 , น้ำหนัก 7
XL70E3: ดาเมจ 12-19 , ความยาว 35(30) , คลิป 20(10) , กระสุน 5mm, นาที SL 5 , น้ำหนัก 9

ปืนกลมือทอมป์สัน

นักเลงอาวุธจากคาสิโน การแพร่กระจายขนาดใหญ่ระหว่างขั้นต่ำและสูงสุด (จาก 3 ถึง 20), คาร์ทริดจ์หายาก, ช่วงการระเบิดต่ำ (เพียง 16 เมตร) มี 10 รอบในคิวดังนั้นความเสียหายสุดท้ายคือ 30-200 ดูเหมือนจะดี แต่อาวุธมีคำอธิบายที่น่าประทับใจ แต่ไม่เหมาะกับชุดเกราะหนักแน่นอน เนื่องจากตัวอย่างเช่น Enclave Power Armor มีการลดดาเมจอย่างหนักที่ 15 ซึ่งหมายความว่ากระสุนทั้งหมดที่สร้างความเสียหายได้ 15 หรือน้อยกว่านั้นจะไม่กลิ้ง และเนื่องจากดาเมจขั้นต่ำของทอมป์สันคือ 3 ดาเมจส่วนใหญ่จึงมีกระสุนดังกล่าว

ปืนกลมือทอมป์สัน: ความเสียหาย 3-20 , ความยาว 32(16) , คลิป 50(10) , กระสุน 45 ลำกล้อง, ขั้นต่ำ SL 6 , น้ำหนัก 7

FN ฟอล

เราดูที่ตลับหมึก 7.62 มม. พวกเขาเจาะเกราะได้ดี (DR -10) ไม่เพิ่มความเสียหายพื้นฐาน (ความเสียหาย mod 1/1) โดยทั่วไปแล้วความเสียหายของอาวุธ 9-18 นั้นอยู่ในระดับปานกลาง FN FAL ปกติสามารถปรับปรุงได้โดยติดอุปกรณ์มองเห็นกลางคืน ตามลำดับ โทษสำหรับเวลามืดของวันจะถูกลบออก แต่ FN FAL HPFA สามารถซื้อได้เฉพาะแบบสำเร็จรูปเท่านั้น ขายใน NCR ซานฟรานซิสโก ดาเมจเพิ่มขึ้นเล็กน้อย 11-22 เช่นเดียวกับคิวที่ปล่อยไม่ใช่ 10 แต่เป็น 20 รอบ นั่นคือ อาวุธนี้จะสร้างความเสียหายได้มากถึง 220-440 ดาเมจ

FN FAL: ดาเมจ 9-18 , ยาว 35(30) , คลิป 20(10) , คาร์ทริดจ์ 7.62mm, min SL 5 , น้ำหนัก 9
FN FAL HPFA: ดาเมจ 11-22 , ยาว 35(30) , คลิป 20(20) , คาร์ทริดจ์ 7.62mm, min SL 5 , น้ำหนัก 10



อาวุธพลังงาน

ปืนไรเฟิลเลเซอร์

ดาเมจพื้นฐานดี 25-50 แต่เมื่อมองไปที่ชุดเกราะทุกประเภท คุณจะเห็นว่าความต้านทานเลเซอร์นั้นสูงมาก และนั่นหมายความว่าเลเซอร์รุ่นก่อนหน้าจะสร้างความเสียหายน้อยกว่าพลาสมาหรือกระสุนทั่วไป นอกจากนี้ เมื่อดูที่แบตเตอรี่ปรมาณู คุณจะเห็นว่าไม่มีอะไรเสริมความเสียหาย (DR 0, ดาเมจ mod 1/1) ดังนั้นจึงไม่ใช่อาวุธที่มีประสิทธิภาพสูงสุด มีการอัพเกรดที่เพิ่มแม็กกาซีนจาก 12 เป็น 24 ชาร์จ

ปืนไรเฟิลเลเซอร์: ความเสียหาย 25-50 , ความยาว 45 , คลิป 12 , คาร์ทริดจ์ atom.b. , นาที SL 6 , น้ำหนัก 12
ปืนไรเฟิลเลเซอร์ที่ได้รับการปรับปรุง: ความเสียหาย 25-50 , ความยาว 45 , คลิป 24 , คาร์ทริดจ์ atomic b. , นาที SL 6 , น้ำหนัก 12

เลเซอร์แกทลิง

ความเสียหายพื้นฐาน 20-40 เนื่องจากเลเซอร์ 10 ตัวจะบินออกไป ความเสียหายทั้งหมดคือ 200-400 ไม่เลว. แต่ชุดเกราะส่วนใหญ่มีความต้านทานเลเซอร์ที่ดี ดังนั้น ตัวอย่างเช่น วงล้อมทั่วไปจาก Navarro (การต้านทานเลเซอร์ 90%) จะสร้างความเสียหายได้ 20-40 ดาเมจเท่านั้น โดยมีเงื่อนไขว่ากระสุนทั้งหมดจะไปถึงเขา

Gatling laser: ดาเมจ 20-40 , ยาว 40 , คลิป 30(10) , กระสุน b. , นาที SL 6 , น้ำหนัก 24

ปืนไรเฟิลพลาสม่าและเทอร์โบพลาสม่า

Plasma Rifle สามารถอัพเกรดเป็น Turbo Plasma ได้ ลองพิจารณาข้อที่สอง ดาเมจพื้นฐานดีเยี่ยม 35-70 แต่ไม่มีตัวดัดแปลงอีกต่อไป (แบตเตอรี่ปรมาณู DR 0, ดาเมจ mod 1/1) โดยทั่วไปเป็นสิ่งที่ดีมาก ช่วงที่ยอมรับได้ ความพร้อมใช้งาน ความชุกของแบตเตอรี่ปรมาณู Plasma Rifle มีให้เห็นครั้งแรกใน Sierra บนชั้นสอง เช่นเดียวกับในร้านค้า NCR และซานฟรานซิสโก แน่นอนว่าควรปรับปรุง ถ้าเราไม่วิ่งไปกับเธอ ก็มาร์คัส

ปืนไรเฟิลพลาสม่า: ความเสียหาย 30-65 , ความยาว 25 , คลิป 10 , คาร์ทริดจ์ Atomic B , นาที SL 6 , น้ำหนัก 12
ปืนไรเฟิลเทอร์โบพลาสมา: ความเสียหาย 35-70 , ความยาว 35 , คลิป 10 , กระสุน b. , นาที SL 6 , น้ำหนัก 14

ปืนพกเลเซอร์พลาสมาและพัลส์

มีการปรับปรุงสำหรับสองคนแรก ปืนพกเหล่านี้ขายดี มีน้ำหนักน้อยและมีราคาแพง นอกเสียจากว่าปืนพกพลาสมาจะปรากฏอยู่ในถ้ำพิษแล้ว คุณสามารถทำงานกับมันได้ระยะหนึ่ง Vic ยังจัดการกับปืนพกเหล่านี้ได้ดี ดังนั้นหากจำเป็นคุณสามารถมอบให้เขาได้ เป็นที่น่าสังเกต ปืนพกชีพจร. โดยทั่วไปแล้ว ความเสียหายที่ดีและ OD ที่ลดลงต่อนัด ข้อเสียรวมถึงระยะการยิงที่ต่ำเพียง 15 เมตร ปรากฏในตอนท้ายของเกมในร้านค้าของซานฟรานซิสโก รวมทั้งในหลุมหลบภัยของ Brotherhood of Steel ที่หน่วยลาดตระเวนใกล้กับเมืองนาวาร์โร

ปืนพกเลเซอร์: ดาเมจ 10-22 , ยาว 35 , คลิป 12 , บล็อกพลังงานกระสุน, นาที ST 3 , น้ำหนัก 4
ปืนพก Magnetolaser: ดาเมจ 10-22 , ยาว 35 , คลิป 12 , Power Block Cartridge, Min SL 3 , Weight 4
Plasma Pistol: ดาเมจ 15-35 , ยาว 20 , คลิป 16 , บล็อกพลังงานกระสุน, นาที ST 6 , น้ำหนัก 4
Enhanced Plasma Pistol: ความเสียหาย 15-35 , ความยาว 20 , คลิป 32 , คาร์ทริดจ์แพ็คพลังงาน, นาที ST 6 , น้ำหนัก 4
ปืนพกพัลส์: ดาเมจ 32-46 , ความยาว 15 , คลิป 5 , คาร์ทริดจ์หน่วยพลังงาน ขั้นต่ำ ST 3 , น้ำหนัก 5

เครื่องเผาพลังงานแสงอาทิตย์

สามารถพบได้ในสถานที่สุ่ม "นิรันดร์" นอนอยู่บนพื้นในโรงพยาบาล 13 แห่ง ดาเมจพื้นฐานที่ดี 20-60, ช่วงกลาง 20 เมตร มันใช้งานได้จากแสงเท่านั้นนั่นคือไม่ทำงานในเวลากลางคืน โหลดซ้ำโดยไม่มี OD มันยากที่จะพูดอะไรดัดแปลง ข้อดีอีกอย่างคือ OD ต่อนัดที่ลดลง ตัดสินโดย รูปร่างยิงได้สันนิษฐานว่าเป็นอาวุธเลเซอร์

Solar Scorcher: ดาเมจ 20-60 , ความยาว 20 , คลิป 6 , กระสุนเบา , นาที ST 3 , น้ำหนัก 6


พัลส์ไรเฟิล YK42B

ความเสียหายพื้นฐานนั้นน่าประทับใจมาก 54-78 ระยะที่ดี 30 เมตร อาวุธที่ทรงพลังที่สุดใน Fallout ครั้งที่สอง ยิงนัดเดียว คู่แข่งกับปืนไรเฟิลเกาส์ อย่างไรก็ตาม มันสร้างความเสียหายให้กับนักบินน้อยมาก และความน่าจะเป็นต่ำในการตี ทักษะของอาวุธพลังงานควรได้รับการสูบฉีดให้ดีขึ้นมาก คุณสามารถรับมันได้ที่ Brotherhood of Steel Bunker ในซานฟรานซิสโกหลังจากทำภารกิจเกี่ยวกับพิมพ์เขียวของโรเตอร์คราฟต์สำเร็จ บนหอคอยแห่งวงล้อมด้วย คุณสามารถมอบให้กับมาร์คัส

สิ่งที่น่ารำคาญอย่างหนึ่งคือปืนไรเฟิลนี้ไม่ทิ้งซากศพไว้ข้างหลัง (สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับเครื่องยิงจรวด) มันน่าอึดอัดใจในการค้นหา คุณต้องดูทุกวัตถุบนพื้น แต่นี่ก็เป็นข้อดีเช่นกัน เพราะโดยปกติแล้ว ศพจะรบกวนการเล็ง

Pulse Rifle: ดาเมจ 54-78 , ความยาว 30 , คลิป 10 , คาร์ทริดจ์ Atomic B , นาที SL 6 , น้ำหนัก 9

บลาสเตอร์เอเลี่ยน

สามารถพบได้ที่พ่อค้า Willy ซึ่งอาศัยอยู่ทางเหนือของ Modoc ความจริงก็คือแค่พบพ่อค้าคนนี้ไม่เพียงพอ เงื่อนไขอื่น ๆ ก็จำเป็นเช่นกัน ขั้นแรก ตัวละครจะต้องมีเลเวล 13 ขึ้นไป ประการที่สอง แม้ในกรณีนี้ ก็ไม่จำเป็นต้องมีบลาสเตอร์ ต่างๆนาๆขึ้นมาได้ ก่อนคุยกับ Willy คุณควรตรวจสอบกระเป๋าของเขาก่อน หากมีบลาสเตอร์แสดงว่าเราโชคดี ขโมยได้แต่ซื้อไม่ได้

Alien Blaster: dmg 30-90, ความยาว 10, คลิป 30, แพ็คพลังงานกระสุน, นาที ST 2, น้ำหนัก 2



อาวุธหนัก

ปืนกล (หรือที่เรียกกันว่า minigun) และ minigun ล้างแค้น (avenger)

ปืนกลหกลำกล้องธรรมดา ยิงกระสุน 40 นัดต่อการระเบิดหนึ่งครั้ง เมื่อดูที่ตลับ PSST 5 มม. เราเห็นว่าไม่ได้ออกแบบมาเพื่อเจาะเกราะ (mod. SU +35) และยังมีการกระจายขนาดใหญ่ในระยะไกล (mod. KB 0) เมื่อเทียบกับที่อื่น ความเสียหายเล็กน้อยต่อเป้าหมายที่ไม่มีอาวุธจะเพิ่มเป็นสองเท่า (ความเสียหาย mod 2/1) พบใน Broken Hills โดย Marcus นอกจากนี้ในการลาดตระเวนร่วมซึ่งเดินเป็นระยะ ๆ ในบริเวณใกล้เคียงของ Broken Hills Eldridge อยู่ใน New Reno ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามีประโยชน์สำหรับมัน อีกครั้งกระสุนทั่วไป

มินิกันอเวนเจอร์. ในความเป็นจริงปืนกลเดียวกันระยะทางเพิ่มขึ้นเล็กน้อยและความเสียหายเพิ่มขึ้นเล็กน้อย พบโดยพ่อค้าใน NCR ซานฟรานซิสโก

ปืนกล: ดาเมจ 7-11 , ยาว 35 , แม็กกาซีน 120(40) , กระสุน 5 มม., SL ต่ำสุด 7 , น้ำหนัก 28
Avenger: ดาเมจ 10-14 , ยาว 40 , คลิป 120(40) , ตลับ 5mm, นาที SL 7 , น้ำหนัก 28

เอ็ม 60

ปืนกลอีกกระบอก พบได้ในซานฟรานซิสโกที่ร้านค้า Eldridge อยู่ใน New Reno เสียงเมื่อถูกไล่ออกไม่สามารถเข้าใจได้

M60: ดาเมจ 18-26, ยาว 35, คลิป 50(10), ตลับ 7.62 มม., SL ต่ำสุด 7, น้ำหนัก 23


Bozar และสนับสนุนปืนกลเบา

Bozar เป็นสิ่งที่ทรงพลังมาก ข้อดีบางอย่างแทบไม่มีข้อเสีย เราดูตลับหมึก 223 CM. พวกมันถูกออกแบบมาเพื่อเจาะเกราะในระยะไกล (MU-20 และ KB-20) อาวุธนี้มีดาเมจดี ระยะดี มีกระสุนพร้อม ปรากฏอยู่ในถ้ำพิษแล้ว และนี่คือประมาณหนึ่งในสามแรกของเกม คุณยังสามารถขโมยจากทหารสี่นายในชุดเกราะต่อสู้ใน NCR ในตำแหน่ง "NKR Bazaar" Eldridge ใน New Reno ก็เช่นกัน ยิงกระสุน 15 นัด แต่ละนัดทำกระสุนได้ 25-35 นัด และความเสียหายทั้งหมดถึง 375-525 คุณควรคำนึงถึงการลดเกราะของเป้าหมายลง 20% เช่นเดียวกับตัวดัดแปลงอื่นๆ (การโจมตีคริติคอล ทักษะ และอื่นๆ) ข้อเสียรวมถึงการโหลดซ้ำบ่อยๆ

สนับสนุนปืนกลเบา ถ้าฉันจะพูดอย่างนั้น น้องชายโบซาร่า ความเสียหายน้อยลง ระยะยิงไกลขึ้นเล็กน้อย ยิงไม่ 15 แต่ 10 กระสุน หากโบซาร์เหมาะสำหรับคู่ต่อสู้ที่จริงจัง แสดงว่าสิ่งนี้เหมาะสำหรับคู่ต่อสู้ขนาดกลาง

Bozar: ดาเมจ 25-35 , ยาว 35 , คลิป 30(15) , ตลับ 223CM, นาที SL 6 , น้ำหนัก 20
รองรับปืนกลเบา: ดาเมจ 20-30 , ยาว 40 , คลิป 30(10) , ตลับ 223CM, min SL 6 , น้ำหนัก 20

Vindicator มินิกัน

ยังเป็นอาวุธที่น่าประทับใจมาก กระสุนเจาะเกราะ 4.7 มม. แต่ไม่เท่าโบซาร์ (SU-10) ช่วงยังมีอยู่ แต่คุณสามารถขอสิ่งที่ดีที่สุดได้อีกครั้ง (KB -5) อย่างไรก็ตาม ความเสียหายของ vindicator เอง 14-19 นั้นเพิ่มขึ้น 1.5 เท่า (ความเสียหาย mod 3/2) เมื่อยิงกระสุน 25 นัด ความเสียหายทั้งหมดคือ 525-712 (คุณควรคำนึงถึงการลดเกราะของคู่ต่อสู้ด้วย 10%) การปฏิบัติแสดงให้เห็นว่า vindicator นั้นดีกว่าในระยะใกล้และระยะกลาง Bozar ดีกว่าในระยะทางไกล แต่นี่เป็นความสุขที่มีราคาแพงมาก สามารถหาซื้อได้จากร้านค้าในซานฟรานซิสโก และนี่ก็เกือบจะจบเกมแล้ว นอนเล่นฟรีเฉพาะในโกดังของ Enclave และกระสุนมันหายาก

ปืนพก 10 มม.: ความเสียหาย 14-19 , ความยาว 30 , แม็กกาซีน 100(25) , กระสุน 4.7 มม., ขั้นต่ำ SL 7 , น้ำหนัก 28

เครื่องยิงจรวด (บาซูก้า)

ลองดูที่จรวด มีสองประเภท: แบบปกติและแบบเจาะเกราะ เมื่อพิจารณาจากคุณสมบัติแล้ว การเจาะเกราะมักจะดีกว่าแบบธรรมดาเสมอ เพราะมีแต่ข้อดี แต่ไม่มีข้อเสีย เครื่องยิงจรวดมีการแพร่กระจายอย่างมากระหว่างความเสียหายขั้นต่ำและสูงสุด นั่นคือสามารถสร้างความเสียหายเพียงเล็กน้อยและอาจมาก มีผลกับศัตรูจำนวนมาก ในกรณีนี้ เป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงจะได้รับความเสียหายน้อยกว่าเดิม ถึงกระนั้นเครื่องยิงจรวดก็ไม่น่าจะใช่อาวุธหลัก กระสุนหายาก เป็นครั้งแรกที่สามารถพบได้ที่ Unity Patrol ในบริเวณใกล้เคียง Broken Hills รวมถึงใน Sierra บนชั้นสองในกล่องใน New Reno ที่ Eldridge

เครื่องยิงจรวด: ดาเมจ 35-100 , ยาว 40 , แม็กกาซีน 1 , ตลับจรวด SL ขั้นต่ำ 6 , น้ำหนัก 15


เครื่องพ่นไฟ

อาวุธนั้นสนุก แต่ไม่ค่อยมีประสิทธิภาพ จะไม่ฆ่าวงล้อมมาตรฐานในบริเวณใกล้เคียงของ Navarro ในเทิร์นเดียว นอกจากนี้คุณยังต้องวิ่ง เป็นไปได้ที่จะปรับปรุงเครื่องพ่นไฟและเชื้อเพลิงสำหรับมัน

เครื่องพ่นไฟ: ความเสียหาย 40-90 , ความยาว 5 , คลิป 5 , เชื้อเพลิงกระสุน, นาที ST 6 , น้ำหนัก 18
เครื่องพ่นไฟที่ได้รับการปรับปรุง: ความเสียหาย 45-90 , ความยาว 5 , แม็กกาซีน 5 , เชื้อเพลิงกระสุน, ขั้นต่ำ ST 6 , น้ำหนัก 19



แขนเหล็ก

ค้อนขนาดใหญ่และค้อนขนาดใหญ่

Sulik มีค้อนขนาดใหญ่อยู่แล้วใน Klamath เป็นเครื่องมือที่ไม่ได้ใช้ทุกที่

สามารถซื้อ Super Hammer ได้จาก Eldridge ใน New Reno แต่คุณจะต้องเป็นลูกค้าพิเศษจึงจะซื้อได้ นั่นคือสมาชิกในครอบครัว แต่คุณสามารถฆ่า Eldridge แล้วเอาค้อนนี้ออกจากศพได้ คุณไม่สามารถขโมย อาวุธดี ทรงพลัง ใช้ AP น้อยต่อการตี แต่ข้อเสียคือศัตรูมักจะบินไปไกล และคุณต้องวิ่งไปหาพวกมันหลังจากโจมตี ในเรื่องนี้กำปั้นที่มีพลังมหาศาลจะชนะ

ค้อนขนาดใหญ่: ความเสียหาย 4-9 , ระยะเวลา 2 , นาที ST 6 , น้ำหนัก 12
Super Hammer: ดาเมจ 18-36 , ระยะเวลา 2 , นาที ST 6 , น้ำหนัก 12

มีดทุกชนิด

สิ่งที่ควรทราบเป็นพิเศษคือมีดของพระเยซูน้อย เป็นอาวุธหายาก สามารถเอามาจากศพของ Little Jesus Mordino เท่านั้น ไม่สามารถขโมยได้ วากิซาชิเจาะเกราะด้วย นั่นคือไม่นับขีดจำกัดความเสียหาย (หลักแรก)

มีด: ความเสียหาย 1-6 , ความยาว 1 , นาที ST 2 , น้ำหนัก 1
มีดต่อสู้: ความเสียหาย 3-10 , ความยาว 1 , นาที ST 2 , น้ำหนัก 2
มีดพระเยซูน้อย: ความเสียหาย 5-14 , dl 1 , นาที ST 2 , น้ำหนัก 2
มีดขว้าง: ความเสียหาย 1-6 , ความยาว 1 , นาที ST 2 , น้ำหนัก 1
Switchblade: ความเสียหาย 2-5 , ความยาว 1 , นาที ST 1 , น้ำหนัก 1
Wakizashi: ความเสียหาย 4-12 , ความยาว 1 , นาที ST 2 , น้ำหนัก 3

สโมสรและอื่น ๆ

สามารถใช้ชะแลงเพื่อหยิบแม่กุญแจที่ติดค้างในลิ้นชักและประตูได้ แต่ต้องใช้ Strength 8 วาเลอรีใน Vault City จำเป็นต้องใช้ประแจ สามารถรับไม้เบสบอลจากนางไรท์ได้หลังจากที่แสงจันทร์ของสามีหัก มันเป็นอาวุธระยะประชิดที่ดี ในแง่ของคุณสมบัติมันเข้าใกล้ค้อนขนาดใหญ่ แต่ Sulik ไม่ใช้อาวุธดังกล่าว

ชะแลง: ความเสียหาย 3-10 , ความยาว 1 , นาที ST 5 , น้ำหนัก 5
ประแจ: ความเสียหาย 3-6 , ความยาว 1 , นาที ST 3 , น้ำหนัก 4
กระบองตำรวจ: ความเสียหาย 1-6 , ความยาว 1 , นาที ST 3 , น้ำหนัก 3
ไม้เบสบอล: ความเสียหาย 12-38 , ความยาว 1 , นาที ST 4 , น้ำหนัก 4


หอก

เสาแหลมคม: ความเสียหาย 2-4 , ความยาว 2 , นาที ST 4 , น้ำหนัก 3
หอก: ความเสียหาย 3-10 , ความยาว 2 , นาที ST 4 , น้ำหนัก 4
หอกแหลม: ความเสียหาย 4-12 , ความยาว 2 , นาที ST 4 , น้ำหนัก 3


ริปเปอร์

อาวุธระยะประชิดที่ดี ข้อเสียนั้นเหมือนกับซูเปอร์แฮมเมอร์ - มันทำให้ศัตรูถอยกลับ

Ripper: ความเสียหาย 15-32 , ความยาว 1 , คลิป 30 , หน่วยพลังงานกระสุน, นาที ST 4 , น้ำหนัก 2

โป๊กเกอร์ปศุสัตว์

คนปกติพบใน Klamath ในชุดเกราะหนังถืออยู่ในมือ ดังนั้นจึงสามารถรับได้โดยการฆ่าผู้อาบน้ำเท่านั้น ซึ่งจะตามมาด้วยปัญหาในรูปแบบของความขุ่นเคืองของผู้อยู่อาศัย และการหา 7 superstimpaks ในช่วงต้นเกมเป็นปัญหา นอกจากนี้ที่ฐานทัพทหารในเต็นท์แห่งหนึ่ง

แต่ความเสียหายที่ได้รับการปรับปรุงสามารถเปรียบเทียบได้กับซูเปอร์แฮมเมอร์ แต่ต้องใช้พลังโจมตี 4 ครั้งต่อการตี ซึ่งมากกว่าค้อน

วัวแยง: ความเสียหาย 12-20 , ความยาว 1 , คลิป 20 , หน่วยพลังงานกระสุน, นาที ST 4 , น้ำหนัก 3
Cattle Drive ที่ได้รับการปรับปรุง: ความเสียหาย 20-32 , ความยาว 1 , คลิป 20 , หน่วยพลังงานกระสุน, นาที ST 4 , น้ำหนัก 3



ขว้างอาวุธ

หิน

หิน: ความเสียหาย 1-4 , ระยะเวลา 15 , นาที ST 1 , น้ำหนัก 1
แร่ยูเรเนียม: ความเสียหาย 3-6 , ความยาว 10 , นาที ST 2 , น้ำหนัก 10
แร่ยูเรเนียมบริสุทธิ์: ความเสียหาย 3-6 , dl 10 , นาที ST 2 , น้ำหนัก 15
Gold Nugget: ดาเมจ 3-6 , dl 10 , นาที ST 2 , น้ำหนัก 10

นักวิทยาศาสตร์ได้แยกอะตอม ตอนนี้อะตอมแยกเรา

(เควนติน เรย์โนลด์ส)


เป็นเวลากว่าหนึ่งปีแล้วที่ผู้เล่นทั่วโลกตั้งตารอการเปิดตัว Fallout 3 เมื่อเร็วๆ นี้ความหวังนี้เกือบจะเป็นเพียงภาพลวงตา - Interplay กำลังยกเลิก Black Isle และด้วยเหตุนี้โปรเจ็กต์ที่รอคอยมานานจึง "ถูกเลื่อนออกไปอย่างไม่มีกำหนด" แต่ไม่ใช่ทั้งหมดจะหายไป! มีข่าวลือว่าผู้พัฒนาเกม RPG หลังหายนะ The Fall: Last Days of Gaia, Silver Style Entertainment กำลังว่าจ้างอดีตพนักงานของ Black Isle Studios และพร้อมที่จะซื้อสิทธิ์ในการสร้างภาคต่อของ Fallout เราขอให้พวกเขาโชคดี! บางทีต้องขอบคุณคนเหล่านี้ เราจะมีโอกาสมีชีวิตอยู่ถึงส่วนที่สามโดยไม่ต้องอาศัยการแช่แข็งด้วยความเย็นจัด


ในฉบับเดือนกุมภาพันธ์ ฉันได้อธิบายถึงการสร้างตัวละครและการจัดทีมของเขา แต่กองพลที่ไม่มีอาวุธและชุดเกราะคืออะไร? บทความนี้จะมุ่งเน้นไปที่วิธีการที่สนับสนุนและป้องกันพิษจากสารตะกั่วอย่างรุนแรง

อาวุธ

เราจะไม่อาศัยอาวุธประเภทเช่นหอกและหน้าไม้ ในตอนแรกคุณจะต้องทนทุกข์กับพวกเขา แต่คุณเองจะเข้าใจพวกเขาได้ง่าย! นอกจากนี้ รายการนี้ไม่ได้อ้างว่าเสร็จสมบูรณ์ ไม่ครอบคลุมแม้แต่หนึ่งในห้าของอาวุธทั้งหมดที่พบในเกม

ไรเฟิลซุ่มยิง DSK-501

สูงสำหรับ /Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns พลัง ความแม่นยำ และระยะการยิงทำให้ DSK-501 เป็นคุณสมบัติที่ขาดไม่ได้ของทุกปืนที่เลือก ข้อดีอีกอย่างของไรเฟิลซุ่มยิงคือกระสุนของมันวางอยู่ทุกซอกทุกมุม แต่ "ไม่มีอะไรดีเลยถ้าปราศจากความเลว": หนึ่งแต้มต่อการยิงหนึ่งช็อตจะใช้มากกว่าปกติ เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการกำจัดศัตรูด้วย ระยะปลอดภัยโดยเฉพาะจากหอคอย - พวกเขาจะไม่มีโอกาสวิ่งมาหาคุณ

223 ปืนพก

สำหรับบางคน ลักษณะการทำงานด้อยกว่าปืนไรเฟิลล่าสัตว์ แต่เหนือกว่ามากในด้านความเสียหาย (20-20 เทียบกับ 8-20) จริงมันค่อนข้างยากที่จะค้นหา พบได้ในซานฟรานซิสโก NCR รีโนเวทใหม่

โบซาร์

ปืนกลที่ดีที่สุดในเกม จริงอยู่ที่การสะสมกระสุนไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับเขา แม้ว่าจะมีคาร์ทริดจ์ที่เหมาะสมอยู่รอบๆ มากมาย แต่เขาก็กินมันในถัง (15 ต่อการระดมยิงหนึ่งครั้ง) การพกกระสุนสองพันนัดติดตัวไปด้วยตลอดเวลาเป็นปัญหามาก

ปืนไรเฟิลเอ็ม 72 เกาส์

อาวุธที่ดีที่สุดในเกม อย่างน้อยจาก /Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns ข้อเสียเพียงอย่างเดียวคือคุณจะไม่พบตลับหมึกในระหว่างวันด้วยไฟ พวกเขาสามารถซื้อได้ในซานฟรานซิสโกและในบางครั้ง "ในวันหยุดสำคัญ" ใน NCR คุณจะ "ยืม" ปืนไรเฟิลหนึ่งร้อยนัดจากพังค์ที่กำลังพักผ่อนอย่างแข็งขันในบาร์บรรทุกน้ำมัน (เช่น ซานฟรานซิสโก) อีกหน่อยสามารถขโมยจากองครักษ์ของจักรพรรดิได้ หากคุณต้องการได้อีกสองร้อย ให้ซ่อมหม้อแปลงไฟฟ้าในถ้ำพิษแล้วเปิดลิฟต์ด้วยกุญแจอิเล็กทรอนิกส์ (ไม่ใช่ mk2) บนชั้นสอง หุ่นยนต์จะรอคุณอยู่ (และนี่คือคะแนนประสบการณ์สองสามร้อยคะแนน) และในความเป็นจริง จุดประสงค์ของการเดินทางของคุณคือตลับกระสุนขนาดสองมิลลิเมตร

ปืนพก PPK12 Gauss

ไม่มีอะไรมากไปกว่าปืนไรเฟิลที่มีชื่อเดียวกัน การลดความเสียหายและความแม่นยำจะเพิ่มอัตราการยิง การใช้งานที่คุ้มค่าเพียงอย่างเดียวคือเก็บไว้ในช่องอาวุธที่สองเช่น .223 Pistol

เอชแอนด์เค P90c

นับ อาวุธที่ดีที่สุดภายใต้คาร์ทริดจ์ขนาดเก้ามิลลิเมตรเนื่องจากความสามารถในการใช้จุดแอ็คชั่นต่อช็อตน้อยลง ลำกล้องนี้ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวาง มีน้ำหนักน้อย และราคาไม่แพง ปืนกลมือนี้คุ้มค่าและดีต่อเป้าหมายที่อ่อนแอ

ปืนบีบีกันเรดไรเดอร์ LE

เรื่องตลกอื่นจากนักพัฒนา สำเนาเดียวของอาวุธนี้อยู่ใน Sierra Army Depot จากทหารที่เยือกแข็ง สร้างความเสียหายได้ค่อนข้างดี แต่กระสุนที่เหมาะสมนั้นหายาก

H&K CAWS

ความกังวลของชาวเยอรมันที่เป็นที่รู้จักกันดีทำให้เราพอใจกับอาวุธที่ยอดเยี่ยมอีกครั้ง คราวนี้เป็นปืนลูกซองแข็ง จริงอยู่ มันไม่แนะนำให้ยิงจากระยะไกล และประสิทธิภาพในการต่อสู้กับศัตรูที่มีเกราะหนามักจะเป็นศูนย์

พังกอร์ แจ็กแฮมเมอร์

ที่สุดของปืนลูกซอง ทั้งในแง่ของความเสียหายและระยะ มันนำหน้า "ญาติ" ของมันไปไกลมาก อย่างไรก็ตาม อาวุธของคลาสนี้ไม่ควรใช้ในเกมเลย

มีด "พระเยซูน้อย"

มีดที่ไม่เหมือนใครนี้โดดเด่นกว่าใครเนื่องจากความเร็วสูง (3 แต้มต่อการโจมตีหนึ่งครั้ง) และความเสียหายสูง (5- (14 + ความเสียหายระยะประชิด)) เพื่อให้ได้มีดวิเศษนี้มาครอบครอง คุณจะต้องเสียเลือดของคนมากกว่าหนึ่งโหล คุณต้องฆ่าครอบครัว Mordino ใน New Reno

กำปั้นพลังเมก้า

สนับมือทองเหลืองที่ดีที่สุด เหนือกว่าคู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุดโดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านความเสียหาย ในบางครั้งจำเป็นต้องชาร์จด้วยแบตเตอรี่ขนาดเล็ก

แกทลิงเลเซอร์

ปืนกลเลเซอร์ที่ยิงเร็วพร้อมพลังยิงที่ดี ข้อเสียเปรียบหลักของมันคือใช้แบตเตอรี่นิวเคลียร์ในปริมาณที่บ้าคลั่ง และจะเป็นประโยชน์สำหรับคุณในการเติมเชื้อเพลิงให้กับรถของคุณ ทหารวงล้อมมีความต้านทานพลังงานที่ดี ดังนั้นอาวุธนี้จึงไม่ค่อยมีประสิทธิภาพกับพวกเขา ลองคิดดู: มันคุ้มค่าที่จะใช้เชื้อเพลิงของม้าเหล็กกับ "ฝ่ายตรงข้ามที่มีอุดมการณ์" ที่เหลือหรือไม่?

อิมพัลส์ไรเฟิล

Pulse Rifle - สวย อาวุธหายาก. สามารถพบได้ใน Brotherhood of Steel หรือในสถานที่สุ่ม (ถ้ำที่มีผู้บุกรุก) นอกจากนี้ยังมีปืนพกชีพจร

ปืนเลเซอร์

เนื่องจากระยะยิงที่กว้างและทรงพลังของปืนเลเซอร์ไรเฟิล มันอาจใช้แทนปืนไรเฟิลซุ่มยิงได้ ตัวแปรที่ได้รับการอัพเกรดมีความจุกระสุนเป็นสองเท่า

พลาสม่าไรเฟิล

แม้ว่ามันจะสร้างความเสียหายได้มากกว่าปืนไรเฟิลเลเซอร์ แต่ Plasma Rifle นั้นใช้ไม่ได้ผลกับเป้าหมายที่มีเกราะหนา เทอร์โบเจ็ตนั้นเหนือกว่ารุ่นเดิมมากเนื่องจากยิงได้เร็วกว่าและสร้างความเสียหายได้มากกว่า โดยทั่วไปแล้วพันธุ์ส่วนใหญ่ อาวุธพลังงานฉันคิดว่ามันเป็นของที่ระลึกจากส่วนแรกของ Fallout ซึ่งศัตรูที่อันตรายที่สุดคือมนุษย์กลายพันธุ์

เอเลี่ยน บลาสเตอร์

อย่างที่คุณเดาได้จากชื่อ นี่คืออาวุธของมนุษย์ต่างดาว คุณสามารถรับได้สองวิธี คนแรกคือการเดินไปมาหนึ่งตารางเหนือ Modoc โปรดทราบ: การเดินเตร่จะใช้เวลานาน หลังจากนั้นไม่นานคุณจะพบกับพ่อค้า เขาจะหลอกคุณด้วยความรู้อันน่าเกรงขามเกี่ยวกับอากาศพลศาสตร์และวิทยาศาสตร์ธรรมชาติอื่นๆ โดยปกติแล้วพ่อค้ารายนี้จะขายขยะทุกประเภทด้วยเงินเป็นจำนวนมาก แต่บางครั้งเขาก็มีความมหัศจรรย์ของความคิดของมนุษย์ วิธีที่สองคือการให้อาหารและดื่มเด็กชายที่ยืนอยู่ใกล้ "ตีนแมว" ร้อยครั้ง จริงอยู่แทบจะไม่มีใครอดทนในเรื่องนี้ ใช้เวลาสี่วันในการทำเช่นนี้ คุณไม่คิดว่าการให้อาหารเด็กหนึ่งร้อยครั้งในช่วงเวลานั้นเป็นการทารุณหรือไม่? แต่สำหรับการกระทำที่ "ดี" นี้ นอกจากอาวุธเอเลี่ยนแล้ว คุณจะได้รับสิทธิพิเศษอีกด้วย ฉันจงใจลืมวิธีที่สาม: คุณจะพบสำเนาของ Alien Blaster อีกชุดที่ฐาน Enclave แต่ใครต้องการมันใน Enclave

Solar Scorcher

ตัวอย่างอาวุธนี้สามารถรับได้จากการเผชิญหน้าแบบสุ่มเท่านั้น (Guardian of Forever) จากคุณสมบัติที่เป็นบวก ฉันจะสังเกตเพียงข้อเดียว: มันถูกชาร์จจากดวงอาทิตย์โดยไม่ต้องใช้แบตเตอรี่ ในแง่ลบ - ดวงอาทิตย์มีเฉพาะตอนกลางวันเท่านั้น

บิ๊กบาซูก้า

แม้จะมีพลังมหาศาล แต่ก็ไม่มีเหตุผลที่จะใช้มัน - จรวดมีน้ำหนักมาก มีราคาแพง และหาได้ยาก อย่างไรก็ตาม หากคุณชอบสายตาของศัตรูที่บินเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย ให้ยิงหนู บาซูก้านั้นไม่ดีสำหรับอย่างอื่น แต่เพื่อความบันเทิงที่ไร้เดียงสานี้ คุณยังต้องการทักษะที่พัฒนาขึ้นด้วยอาวุธหนักหรือ ชุดเกราะที่ดีมิฉะนั้นคุณจะบินเป็นชิ้น ๆ ไม่ใช่หนู

"ชุดเกราะนั้นแข็งแกร่ง..."

"ชุดเกราะไหนดีกว่ากัน" ไม่เหมือนกับสถานการณ์ที่ใช้อาวุธ คำถามนี้สามารถตอบได้อย่างชัดเจน - Adv. พาวเวอร์อาร์เมอร์ MK2 ฉันไม่เถียงว่าในบางลักษณะ (ดูตาราง) มันด้อยกว่า Tesla Armor (การป้องกันพลังงาน) แต่ในลักษณะอื่น ๆ มันเหนือกว่ามาก น่าเสียดายที่สามารถรับได้เมื่อจบเกมเท่านั้น ดังนั้นในตอนแรกคุณจะต้องทำใจเล็กน้อย...


เกราะ เครื่องปรับอากาศ ปกติ เลเซอร์ ไฟ พลาสมา การระเบิด ไฟฟ้า ความแข็งแรงเพิ่มขึ้น
แจ็คเก็ทหนัง 8 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
ชุดเกราะหนัง 15 2 | 25% 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
ชุดเกราะหนัง MKII 20 3 | 25% 1 | 20% 1 | 25% 1 | 10% 1 | 25% 1 | 40%
เสื้อคลุม 13 0 | 20% 0 | 25% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 40%
เสื้อคลุมของ Bridgekeeper 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
เสื้อหนังต่อสู้ 18 2 | 30% 0 | 20% 2 | 25% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
เกราะโลหะ 10 4 | 30% 6 | 75% 4 | 10% 4 | 20% 4 | 25% 0 | 0%
ชุดเกราะโลหะ MKII 15 4 | 35% 7 | 80% 4 | 15% 4 | 25% 4 | 30% 1 | 10%
ชุดเกราะเทสลา 15 4 | 20% 19 | 90% 4 | 10% 10 | 80% 4 | 20% 12 | 80%
เกราะต่อสู้ 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
ชุดเกราะต่อสู้ MKII 25 6 | 40% 9 | 65% 5 | 35% 5 | 50% 9 | 45% 3 | 55%
ชุดเกราะต่อสู้ภราดรภาพ 20 8 | 40% 8 | 70% 7 | 50% 7 | 60% 8 | 40% 6 | 60%
เกราะพลัง 25 12 | 40% 18 | 80% 12 | 60% 10 | 40% 20 | 50% 12 | 40% +3
เกราะพลังแข็ง 25 13 | 50% 19 | 90% 14 | 70% 13 | 50% 20 | 60% 13 | 50% +3
เกราะพลังขั้นสูง 30 15 | 55% 19 | 90% 16 | 70% 15 | 60% 20 | 65% 15 | 60% +4
เกราะพลังขั้นสูง MKII 35 18 | 60% 19 | 90% 16 | 70% 18 | 60% 20 | 70% 15 | 65% +4

นอกจากนี้ยังสามารถฝังเกราะไว้ใต้ผิวหนัง ในการทำเช่นนี้ ให้เจาะลึกเข้าไปในคอมพิวเตอร์ทางการแพทย์ของหลุมหลบภัยแห่งที่แปด ซึ่งอยู่ไม่ไกลจากแพทย์ที่ชั้นหนึ่ง (คุณต้องมี Skill Doctor > 80) จากนั้นนำ Combat Armor 4 ชิ้นไปให้ผู้รักษาในซานฟรานซิสโก ด้วยเหตุผลบางอย่างแพทย์ไม่ชอบชุดเกราะของ Brotherhood of Steel และ MK2 แม้ว่าจะดีกว่าก็ตาม สำหรับการดำเนินการสี่ครั้งคุณจะต้องจ่ายประมาณเจ็ดหมื่นดอลลาร์ แน่นอนว่ามีราคาแพง แต่ "นักฆ่าในเสื้อคลุมสีขาว" คนอื่น ๆ จะทำให้คุณพิการได้ดีที่สุด การดำเนินการนี้สามารถทำได้โดย AutoDoc ในเขตชานเมืองของ Vault City ได้ฟรี แต่ก่อนอื่นต้องได้รับการซ่อมแซม

ชื่อผู้จอง ปกติ เลเซอร์ ไฟ พลาสมา การระเบิด ไฟฟ้า เสน่ห์
ระดับแรกธรรมดา +5% - - - +5% - -1
ระดับที่สองธรรมดา +5% - - - +5% - -
"ฟีนิกซ์" ระดับแรก - +5% +5% +5% - +5% -1
"ฟีนิกซ์" ระดับที่สอง - +5% +5% +5% - +5% -

"... และรถถังของเราเร็ว!"

หากต้องการ Fallout 2 สามารถทำได้ภายในหนึ่งชั่วโมง สูงสุดหนึ่งชั่วโมงครึ่ง แต่ก่อนอื่น ฉันจะแนะนำให้คุณเล่นช้าๆ คิดเกี่ยวกับบทสนทนาและดูบทความของฉันเป็นครั้งคราวเท่านั้น แม้ว่าคุณจะใช้เวลากับคอมพิวเตอร์มากขึ้นสิบเท่า แต่มันจะเป็นความบันเทิงที่แท้จริงและไม่ใช่การคัดลอกการกระทำที่น่าเบื่อ เชื่อฉัน - เกมนี้คุ้มค่ากับเทียนไข!

ฉันหวังว่าคุณจะเดาได้ว่าจะผ่านการทดสอบการคัดเลือกอย่างไร เป็นทางเลือกสุดท้าย ใช้ชุดค่าผสม Ctrl-R (ดูกล่อง) จากนั้นเรียนรู้วิธีการแกว่งมีดและกำปั้นจากเพื่อนร่วมเผ่าของคุณ หลังจากสอบสวนหญิงชราแล้ว คุณจะพบว่าเมืองที่ใกล้ที่สุดอยู่ที่ไหน ใช้ปืนนัดเดียวและเครื่องส่งรับวิทยุในบ้านของ Vic (ทางตะวันออกเฉียงเหนือ) หลังจากทำงานหลายอย่างและเรียนรู้จากผู้เยี่ยมชมบาร์ "Golden Gecko" การต่อสู้แบบประชิดตัวอย่าลังเลที่จะไปเมืองเดนที่ถูกทอดทิ้ง

เพื่อความยินดีอย่างยิ่งของเรา พ่อค้าทุกคนสามารถถูกฆ่าโดยไม่ต้องรับผิดเพื่อครอบครองทรัพย์สินเล็กน้อยของพวกเขา เราเสียใจอย่างยิ่งที่มีผู้ค้าสองคนในเกม

การเริ่มต้นเกมจากเมืองใดก็ได้หรือการเผชิญหน้าแบบสุ่มเป็นเรื่องง่าย ในเมนูหลักของเกม ให้กด Ctrl+R หลังจากนั้นรายการการ์ดจะปรากฏขึ้นซึ่งคุณจะต้องเลือกการ์ดที่คุณต้องการ บันทึก ออก แล้วโหลดบันทึกนี้ แต่ตราบใดที่คุณไม่มีปิ๊บบอย คุณก็นอนไม่หลับ มันจะมอบให้คุณในบ้านเกิดของคุณในอาร์โรโย จริงอยู่ ในกรณีนี้ คุณจะไม่สามารถเลือกฮีโร่ให้ตัวเองได้ - คุณจะต้องเล่น Narg หากคุณไม่อยากผ่านการทดสอบในวัด ให้ดาวน์โหลด arrvillage.map

ในตำแหน่งที่สอง - ในสมาคมทาส Vic ที่ฟื้นคืนชีพกำลังรอคุณอยู่ คุณจะต้องแยกทางกับเครื่องส่งรับวิทยุของคุณ หากคุณมีอาวุธอัตโนมัติ (อย่างน้อย UZI) ให้ยิงทั้งกิลด์ การทำเช่นนี้สะดวกที่สุดขณะอยู่ในห้องขัง ขั้นแรก ช่วย Merzger จากอาวุธ และคนอื่นๆ จากกระสุนปืนและยาสลบ ทักษะการขโมยจะช่วยคุณได้ เราฆ่าทุกคนที่ทำได้ ยกเว้นคนจนที่ติดยา ตอนนี้เราไม่มีอะไรจะทำที่นี่อีกแล้ว

หากคุณไม่มีประสบการณ์เพียงพอและไม่มีอาวุธที่ฟัน คุณไม่สามารถไปที่ Ridding ได้ นายอำเภอจะบอกว่าคุณไม่สามารถรับมือกับงานนี้ได้และวามิงโกมีผิวที่หนา ในระหว่างนี้ คุณสามารถไปกับกองคาราวานไปยังเมืองเล็ก ๆ ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ไปยังเมืองหลวงของการติดยาและการพนันใน New Reno (ดูแผนที่)

ซื้อโมดูลเสียงจากผู้ค้ารายใดรายหนึ่ง (คุณจะต้องใช้ในห้องนิรภัย 13) ในเมืองนี้คุณจะได้พบกับสิ่งที่น่าสนใจมากมาย ตัวอย่างเช่น ตระกูลไรท์จะบอกคุณว่าที่เก็บข้อมูลโมดูลหน่วยความจำสีน้ำเงินอยู่ที่ไหน และพระเจ้าก็รู้ว่ามีอะไรอีกบ้าง (Sierra Army Depot) นอกจากนี้ คุณจะมีโอกาสที่เย้ายวนใจมากมาย เช่น เข้าร่วมการแข่งขันชกมวยหรือแสดงในหนังโป๊

หลังจากเยี่ยมชมเมือง New Reno อันรุ่งโรจน์แล้ว ให้ไปที่ NCR เพื่อซื้อปืนกล Bozar อาวุธนี้อยู่ในการกำจัดของยามของพ่อค้า ในส่วนตะวันตกของเมืองคุณจะพบกับประตูพลังงานที่ปิดตลอดกาล ยามไม่ต้องการให้คุณเข้าไป แต่ที่มุมหนึ่งของร้านขายปืน เจ้าหน้าที่บังคับใช้กฎหมายจะบอกคุณว่าหัวหน้าอาชญากรที่เกษียณแล้วซึ่งอาศัยอยู่นอกประตูเหล่านี้ต้องการคนงาน อย่าหวังว่าจะมีส่วนร่วมในการสังหารหมู่ - คุณจะต้องต้อนวัวเท่านั้น คุยกับยามที่ยืนอยู่ใกล้ทางเข้าและบอกว่าคุณต้องการงาน

ถัดจากประตูเหล่านี้คือฟาร์มปศุสัตว์ของโรเจอร์ เวสทิน

ในฟาร์มปศุสัตว์ ด้านล่างทางเข้าหลัก มีร้านจำหน่ายเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ในท้องถิ่น สำหรับขวด เขาจะเล่าเรื่องราวที่น่าสะเทือนใจเกี่ยวกับ Vault 13 ให้คุณฟัง และเล่าว่าเขาได้รับการรักษาโดยแพทย์ในพื้นที่ อย่างที่คุณเดาได้ คุณจะต้องไปพบหมอนวด ด้วยการจ่ายเงินให้เขา 10,000 แคป คุณจะได้ภาพเหมือนของราชาแห่งร็อกแอนด์โรลที่ดูไร้ประโยชน์ ดูอย่างใกล้ชิด - คุณจะสังเกตเห็นแผนที่ ตำแหน่งปลายทางของการเดินทางของคุณจะถูกป้อนในความทรงจำของ pipboy

อย่างไรก็ตาม คุณสามารถทำได้ง่ายกว่ามาก: รับงานจาก Westin และหลังจากกรงเล็บแห่งความตายเดินเตร็ดเตร่ในบริเวณใกล้เคียง ทางเดินไปยัง Vault จะเปิดขึ้นทางตะวันออกเฉียงเหนือของแผนที่

ที่ทางเข้าที่พัก คุณจะพบเดธคลอว์และจะบอกคุณเกี่ยวกับความล้มเหลวของคอมพิวเตอร์ นี่คือที่ที่คุณต้องการบันทึกโมดูลเสียงสำหรับวันที่ฝนตก - ด้วยความช่วยเหลือนี้ คุณสามารถแก้ไขปัญหาได้อย่างง่ายดาย สำหรับการทำงาน คุณจะได้รับชุดอุปกรณ์สำหรับสร้างสวนเอเดน จับชิ้นส่วนของคอมพิวเตอร์นำทาง (กล่องบนชั้นสาม) ไปที่ซานฟรานซิสโก อย่างไรก็ตาม คุณสามารถโยน GECK ไปตามถนนได้อย่างปลอดภัย เพราะพี่ชายฝาแฝดของมันกำลังรวบรวมฝุ่นบนแท่นขุดเจาะรอคุณอยู่

ผลิตในประเทศจีน.

สิ่งนี้น่าสนใจ:ภารกิจของเดธคลอว์สอาจไม่เสร็จสิ้น GECK ถูกซ่อนอยู่ที่ชั้นสามในตู้เก็บของข้าง ๆ กับชิ้นส่วนอะไหล่สำหรับคอมพิวเตอร์นำทาง

ในซานฟรานซิสโก คุณสามารถซื้อข้อเสนอดีๆ ได้ (ประมาณทุกสองสัปดาห์ พ่อค้าจะมีบริการจัดส่งเงินและสินค้าใหม่)

ซื้อ M-72, P90c และ Power Armor ซื้อคาร์ทริดจ์ขนาด 9 และ 2 มม. จำนวนมาก และอย่าลืมเกี่ยวกับลำกล้อง pro.233 รับภารกิจ "เฮลิคอปเตอร์" ใน Brotherhood of Steel คว้าชุดมาสเตอร์คีย์หรือระเบิดพลาสติก ไปที่ Navarro ได้ตามสบาย

แน่นอน คุณสามารถฆ่าเจ้าหน้าที่ทั้งหมดของฐานได้ แต่ "เพลงของฉันไม่เกี่ยวกับเรื่องนั้น" ยิ่งไปกว่านั้น คุณสามารถจัดการได้โดยไม่ต้องมีคำแนะนำจากฉัน ชอบทำทุกอย่างเงียบๆ นองเลือด ฆ่ากันแค่สองคน เหยื่อรายแรกเป็นชายที่ทางเข้าซึ่งอ้างว่าเป็นปั๊มน้ำมันธรรมดา เขาหลอกคุณไม่ได้แน่นอน ทำลายมันก่อนที่มันจะเตือนทุกคน ทางเดินไปยังฐานซ่อนอยู่ในบ้านข้างๆ ฉันเกือบลืมไปแล้ว - ไม่ว่าในกรณีใดอย่าพาผู้ร่วมงานของคุณไปกับคุณมิฉะนั้นผู้คุมจะทำให้คุณขุ่นเคือง! ในลิ้นชักคุณจะพบสกินที่สองของคุณ - Advanced Power Armor ขึ้นสู่ผิวน้ำ (อย่าคุยกับจ่า) และขโมยแผนสำหรับเฮลิคอปเตอร์ - คุณจะพบพวกมันในโรงรถถัดจากเครื่องบินสำเร็จรูป หากคุณเป็นนักการทูตที่ดี - พูดคุยกับเจ้าหน้าที่คอมพิวเตอร์ พวกเขาจะบอกคุณเกี่ยวกับ FOB คุณสามารถโน้มน้าวให้ผู้ช่วยผู้บัญชาการ "ยืม" สิ่งของที่มีประโยชน์นี้จากหัวหน้านาวาร์โร คุณยังสามารถแสร้งทำเป็นเป็นคนทำความสะอาดได้ คุณจะได้เรียนรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับการทำความสะอาดที่จะเกิดขึ้นจากทหารคนเดียวกัน หลังจากรอประมาณหนึ่งชั่วโมงให้ลงไปที่ธุรกิจ เจ้านายจะออกถ้าคุณบอกเขาว่าคุณจะฝุ่นมาก ใช้ไม้จิ้มกุญแจเพื่อเปิดล็อกเกอร์ (หรือระเบิด) และดึง FOB อันล้ำค่าออกจากที่นั่น (หรือหยิบจากซากที่คุกรุ่นของล็อกเกอร์) ตอนนี้มุ่งหน้ากลับไปที่ซานฟรานซิสโก

เป็นเรื่องแปลกที่พบเห็นซากวาฬกลางทะเลทราย

เมื่อคุณกลับมา ให้มอบแผนให้กับผู้พิทักษ์ของกลุ่มภราดรภาพก่อน จากนั้นให้ชิ ลงไปที่ช่องเก็บสัมภาระ เปิดประตูด้วย FOB ใส่ชิ้นส่วนอะไหล่ที่พบใน Vault 13 ลงในคอมพิวเตอร์ ตอนนี้มันขึ้นอยู่กับขนาดเล็ก - เพียงแค่ซื้อน้ำมันเชื้อเพลิงสองสามพันลิตรสำหรับเรือบรรทุกน้ำมัน หากคุณช่วยผู้หญิงคนนั้นในภาคตะวันออกเฉียงเหนือของฐาน เพื่อนที่เป็นแฮ็กเกอร์ของเธอจะแฮ็กคอมพิวเตอร์ของ Shea และเรือบรรทุกน้ำมันจะถูกเติมเชื้อเพลิง ใช้คอมพิวเตอร์บนสะพานของกัปตัน เริ่มกองเศษเหล็กและระเบิด Enclave

สิ่งนี้น่าสนใจ:ด้วยเสน่ห์และการสนทนาระดับสูง คุณสามารถเจรจากับ Brotherhood of Steel และพวกเขาจะจัดหาเรือบรรทุกน้ำมันให้คุณพร้อมออกเรือ แน่นอนว่าคุณจะต้องทำภารกิจของกลุ่มภราดรภาพให้สำเร็จ

เมื่อมาถึง Enclave ให้ฝากเพื่อนๆ ไว้ที่ล็อบบี้เพื่อชมภาพบนผนัง หากคุณไม่ได้นำวัตถุระเบิดมาจากซานฟรานซิสโกที่มีแสงแดดส่องถึง ให้มองเข้าไปในค่ายทหาร (ประตูทางขวา) แล้วคว้าเงินตามจำนวนที่คุณต้องการ เหลือทางเดียวคือบันไดทางลง พูดคุยกับนักโทษ - ในระดับนี้ไม่มีอะไรให้ทำอีกแล้ว แล้วตามลงไปใหม่. คุณจะต้องผ่านเขาวงกต 9 ห้องที่มีระบบเปิดประตูบ้าๆ หากคุณมีทักษะด้านวิทยาศาสตร์และการซ่อมแซมที่ดี คุณสามารถจับสิ่งของไร้ประโยชน์ต่างๆ ได้ที่นี่ เช่น Alien Blaster

คุณสามารถผ่านเขาวงกตที่ถูกสาปนี้ได้โดยใช้ "วิธีการกระตุ้นทางวิทยาศาสตร์" หรือใช้การวิเคราะห์ทางคณิตศาสตร์ ตัวเลือกใดต่อไปนี้ให้เลือก ตัดสินใจด้วยตัวคุณเอง

หากคุณได้พัฒนาทักษะการสนทนาแล้ว ให้หานักวิทยาศาสตร์ในห้องทำงานของประธานาธิบดีและนัดหมายกับเขาเพื่อปล่อยไวรัส FEB เข้าไปในเครื่องช่วยหายใจ สิ่งนี้จะฉีกพลเรือนส่วนใหญ่บนแท่นขุดเจาะน้ำมันเป็นชิ้นๆ

คำแนะนำ:คุณสามารถฆ่าคนอย่างเงียบ ๆ ได้ด้วยการให้อาหาร SuperStimpacks (SuperStimpack) จำนวนมากแก่เขา ในครึ่งชั่วโมงเพื่อนที่น่าสงสารจะตาย

ลอบสังหารประธานาธิบดีด้วย Super Stimpaks หนึ่งโหลหรือไดนาไมต์ไม่กี่แท่ง - ทางเลือกของคุณ นำบัตรของเขาและลงไปที่ห้องควบคุม หากนักวิทยาศาสตร์ในห้องโถงเสียชีวิต ให้วางบรรจุภัณฑ์ระเบิดไว้ข้างๆ คอมพิวเตอร์ ถ้าพวกเขายังมีชีวิตอยู่ ให้คุยกับหนึ่งในนั้นที่มุมขวาล่าง หากคุณข่มขู่เขาอย่างเหมาะสม เขาจะปิดระบบทำความเย็นของเครื่องปฏิกรณ์ การนับถอยหลังครั้งสุดท้ายจะเริ่มขึ้น และด้วยความสำเร็จ คุณจะกลับไปเดินบนน้ำบนเรือบรรทุกน้ำมัน แต่แฟรงก์ ฮอร์ริแกนจะขวางทางคุณ - ความผิดพลาดอันน่าเศร้าของธรรมชาติและนักวิทยาศาสตร์แห่งวงล้อม

พยายามโน้มน้าวใจกองทหารราบ - บางทีพวกเขาอาจช่วยคุณแก้ไขข้อผิดพลาดนี้ได้ ใช้บัตรประธานาธิบดีเปิดปราบปรามการลุกฮือ อย่างที่คุณเดาได้ แฟรงก์คือผู้ก่อการกบฏหลัก

Autocannons จะเริ่มปฏิบัติต่อเจ้านายด้วยตะกั่วทันที การฆ่า Horrigan นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย - เขามี 999 ชีวิต แต่หลังจากที่เขาเสียชีวิต คุณจะพบวิดีโอที่สวยงามและเรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับหลายเมืองเนื่องจากกิจกรรมหรือการไม่เคลื่อนไหวของคุณ

อย่างไรก็ตาม หลังจบเกม คุณสามารถท่องแผนที่ต่อไปได้ คราวนี้คุณจะเห็นสิ่งที่ไม่สามารถใช้งานได้ก่อนหน้านี้ ลองดูที่ New Reno Church เช่น นักบวชที่มีคำพูด: "มีเพียงไม่กี่คนในยุคของเราที่เล่นเกมจนจบ" จะให้หนังสือที่มีประโยชน์มากแก่คุณสำหรับการอ่านแต่ละครั้งซึ่งจะได้รับประสบการณ์ 10,000 ครั้งและทักษะทั้งหมดจะหยุดที่ประมาณ 300% เมื่อก่อนเธออยู่ที่ไหน!

เกราะ

แจ็คเก็ตหนังสีดำและหนักที่สวมใส่มาอย่างดีให้การป้องกันเพียงเล็กน้อยและไม่ขัดขวางการเคลื่อนไหว ทำให้สามารถหลบการโจมตีได้

แจ็คเก็ตหนังเสริมแรง คุณไม่สามารถหาสิ่งที่มีสไตล์ไปกว่านี้อีกแล้วในโลกหลังนิวเคลียร์

ชุดเกราะหนังนี้ตัดเย็บจากหนังฟอกของพราหมณ์อย่างชำนาญและมีคุณภาพ เทคนิคการผลิตที่เรียบง่ายทำให้ชุดเกราะประเภทนี้ได้รับความนิยมอย่างมาก ชุดเกราะหนังให้การป้องกันในระดับปานกลาง น่าเสียดายที่ชุดเกราะประเภทนี้ป้องกันพลาสมาและความเสียหายจากการระเบิดได้เพียงเล็กน้อย

ชุดเกราะหนัง MK-II

เกราะหนังรุ่นเสริมที่ไม่เพียงแต่ปกปิดส่วนลำตัว แต่ยังรวมถึงขาหนีบและแขนด้วย

เสื้อคลุมที่ Children of the Cathedral สวมใส่ ทำจากวัสดุที่บาง แม้ว่าเสื้อผ้าเหล่านี้จะค่อนข้างอึดอัดในการต่อสู้ แต่ก็ยังช่วยป้องกันการโจมตีบางประเภทได้ เหมือนตู้เสื้อผ้ามากกว่าชุดเกราะ

ที่มาของสิ่งนี้ รายการที่ไม่ซ้ำกันและปรมาจารย์ผู้ลึกลับ เป็นหนึ่งในปริศนาที่ยังไม่ได้ไขมากมายของดินแดนรกร้างว่างเปล่า

ชุดเกราะประกอบด้วยแผ่นโลหะขัดเงาที่เชื่อมต่ออย่างหยาบๆ

ชุดเกราะที่ดีจริงๆ ที่สร้างโดยช่างฝีมือผู้ชำนาญ มักพบในพื้นที่ที่มีประชากรหนาแน่นเท่านั้น

เกราะโลหะเสริมด้วยขดลวดแม่เหล็กไฟฟ้าเพื่อป้องกันการโจมตีด้วยพลังงานเพิ่มเติม มักพบเฉพาะในภูมิภาคที่มีเทคโนโลยีสูงซึ่งจำเป็นต้องป้องกันอาวุธพลังงาน

ชุดเกราะทหารราบยุคก่อนสงครามมาตรฐานนี้หายากแล้ว ชุดอุปกรณ์ที่เหลือส่วนใหญ่ใช้โดยตำรวจในเมืองใหญ่หรือพวกอันธพาลที่มีกระเป๋าเงินหนา

ในฐานะที่เป็น Combat Armor รุ่นอัพเกรด MK II Combat Armor ให้การป้องกันการโจมตีที่เหนือกว่าแก่ผู้สวมใส่ เดิมมีไว้สำหรับทหารที่เป็นผู้นำ การต่อสู้อยู่ในระดับแนวหน้า

ชุดเกราะต่อสู้มาตรฐานสำหรับนักรบ Brotherhood of Steel Combat Armor รุ่นอัพเกรดนี้บางครั้งสามารถพบได้โดยบังเอิญในร้านค้าในเมืองใหญ่ แต่สิ่งนี้หายากเพราะการถอดชุดเกราะดังกล่าวออกจากสมาชิกของกลุ่มภราดรภาพนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย

เกราะพลัง

ชุดเกราะไฮเทคสำหรับปฏิบัติการอัตโนมัติพร้อมเครื่องปฏิกรณ์ขนาดเล็กพร้อมเชื้อเพลิงที่จะคงอยู่เป็นเวลาหลายร้อยปี

เสริมพลังเกราะ

T-51b - ชุดเกราะแอ็คชั่นอิสระรุ่นปรับปรุง การชุบแข็งของส่วนประกอบโครงสร้างได้ปรับปรุงความสามารถในการป้องกันของชุดเกราะไฮเทคนี้

Enhanced Power Armor ประกอบขึ้นจากการอัพเกรด Power Armor ที่ทำโดยช่างเทคนิคส่วนใหญ่หลังสงคราม นี่เป็นชุดเกราะรุ่นที่หายากมากซึ่งสามารถพบได้ในองค์กรที่เกี่ยวข้องกับบริการทางทหารของสหรัฐฯที่มีอยู่ก่อนสงครามเท่านั้น ตัวอย่างเช่น องค์กรดังกล่าวคือ Enclave เพิ่มความต้านทานรังสี +60% และต้านทานพิษ +20% เมื่อใช้ Enhanced Power Armor ผู้สวมใส่จะได้รับ Strength +4

ฝ่ายที่รู้จักเพียงกลุ่มเดียวที่สามารถเข้าถึงชุดเกราะพลังรุ่นนี้ได้คือกลุ่ม Enclave เพิ่มความต้านทานรังสี +75% และต้านทานพิษ +40% เมื่อสวมใส่ Enhanced Power Armor MK II ผู้สวมใส่จะได้รับ Strength +4