ต่อสู้ด้วยไลท์เซเบอร์ รูปแบบการต่อสู้ด้วยไลท์เซเบอร์ การซ้อมรบ การติดต่อ และอื่นๆ (และโบนัสบางอย่าง) สไตล์การต่อสู้ด้วยไลท์เซเบอร์ของ Star Wars

การพูดนอกเรื่องตลกโคลงสั้น ๆ (ไม่ใช่ข้อมูลที่จริงจัง) รูปแบบการต่อสู้ด้วยกระบี่แสง อันดับแรกคือดาบ จากนั้น - รูปแบบแรก (ตามเหตุผล ใช่หรือไม่) 1. Shii-cho ขั้นพื้นฐานที่สุด ในรูปแบบแรก ผู้ที่เหวี่ยงดาบได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ชื่อนี้มาจากคำว่า what are you?! - คำที่การต่อสู้ด้วยกระบี่แสงในสมัยโบราณเริ่มขึ้น ก็ศิษย์น้องทำได้ทุกคน 2. Makashi "เรากินโจ๊กเล็กน้อย" - พวกเขาพูดกับนักเรียนที่สวมแว่นตาและแพ้การต่อสู้อย่างต่อเนื่องในรูปแบบแรก พวกเขาอดทนมาเป็นเวลานานจากนั้นก็เกิดรูปแบบที่สองขึ้นซึ่งผู้ที่เหวี่ยงดาบของเขาไม่แรงกว่า แต่มีไหวพริบมากกว่าชนะ และพวกเขาตั้งชื่อเพื่อเป็นเกียรติแก่พวกเขา - มาคาชิ ตัวอย่างคลาสสิกคือ Count Dooku นักเรียนและเด็กฝึกงานที่โชคร้ายที่สุดทำงานนอกเวลาที่วิหารเจไดในตำแหน่งรถตักและคนทำความสะอาด วันหนึ่งพวกเขาเบื่อมัน (โอ้ เรื่องแย่ๆ มักเริ่มต้นด้วยสิ่งนี้) และพวกเขาก็คิดค้นรูปแบบที่ 3 และ 4 3. Soresu (มาจาก "ขยะที่ฉันบรรทุก") - ช่วยให้คุณกำจัดขยะด้วยความพยายามเพียงเล็กน้อยและไม่สกปรกในเวลาเดียวกัน ตัวอย่างคลาสสิกคือเคโนบี นั่นคือผู้ที่ได้ชื่อว่าเป็นนักเก็บขยะที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในกาแล็กซี ผู้ซึ่งกำจัด Grievous และ Skywalker 4. Ataru ("แล้วคอนเทนเนอร์ล่ะ" - ถามรถตักของเจได - คุณสามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้คอนเทนเนอร์ด้วยกองกำลังเดียว - พวกเขาตอบ พวกเขาจัดการได้) - ให้คุณโหลดอะไรก็ได้และใครก็ได้จากตำแหน่งใดก็ได้ ตัวอย่างคลาสสิกคือโยดา ไม่ว่าเขาจะยกเครื่องบินรบขึ้น จากนั้นเขาก็ย้ายห้องโดยสาร ... 5. Jem-so ต่อจากนั้นปรากฎว่าไม่เพียงพอที่จะเลี้ยงนักเรียนด้วยโจ๊กเพียงอย่างเดียว - จำเป็นต้องใช้วิตามิน เจไดรุ่นใหม่เปลี่ยนมาใช้แยม และเป็นผลให้เริ่มเอาชนะการขาดวิตามินและคู่ต่อสู้ที่ไม่คล่องแคล่ว ตัวอย่างทั่วไปคือ Vader (เขากินวิตามิน ซึ่ง Obi-Wan คนทำความสะอาดคนเก่าอยู่ก่อนหน้าเขา) 6. Niman (จาก "ไม่มีอะไรใหม่") - รูปแบบที่ชิ้นส่วนจากห้ารูปแบบแรก ถือว่าเป็นรูปแบบขั้นสูงสุด ตัวอย่างทั่วไปคือเจไดส่วนใหญ่ที่มีซากศพปกคลุมลานประลองของ Geonosis (ขั้นสูงสุดงั้นเหรอ?) 7. Juyo (จาก "เคี้ยวกันเถอะ!") นักปฏิรูปคนต่อไปอธิบายให้ทุกคนฟังว่านักเรียนกินโจ๊ก แยม หรืออย่างอื่น สิ่งสำคัญคือพวกเขาเคี้ยวอาหารให้ละเอียด ใครก็ตามที่รู้รูปแบบที่ 7 สามารถเคี้ยวและคายศัตรูได้ (ในความหมายโดยนัยแม้ว่าอะไรจะเกิดขึ้นก็ตาม) ตัวอย่างคลาสสิกคือ Darth Maul เคี้ยว Qui-Gon ด้วยวิธีนี้ อนิจจา Sith ผู้น่าสงสารผ่อนคลายและตัดสินใจที่จะกลืน Obi-Wan โดยไม่เคี้ยวซึ่งเขาจ่ายราคา ต่อมามีการปรับปรุงรูปแบบและตั้งชื่อว่า Vaapad (มาจาก "Wow! Otpad!") ผู้ที่ถือ vaapad นั้นอยู่ยงคงกระพันอย่างแท้จริง วิธีที่ดีที่สุดเอาชนะเขา - แสร้งทำเป็นเพื่อนแล้วตัดมือเขาทันที ตัวอย่างคลาสสิกคือ Mace Windu 8. ปัสสาวะเป็นหนอง - และตอนนี้ฉันก็ปัสสาวะหมดแล้ว! และจะพาทุกท่านไป! - Sith มักจะข่มขู่เจไดและเมื่อพวกเขาสะดุ้งด้วยความประหลาดใจ Sith ก็หัวเราะและหยอกล้อ: - เชื่อแล้ว! เชื่อ! ดังนั้นรูปแบบการต่อสู้นี้จึงถูกเรียกว่า "Dun Moch" เจไดบ่นว่าการหยอกล้อเป็นเรื่องน่าอาย และในการประท้วงก็ไม่เคยใส่เครื่องแบบเข้าไปด้วย รายการทั่วไป. ตัวอย่าง: เคาท์ดูกูผู้ซึ่งแม้อายุจะมากแล้ว แต่เขาก็ไม่เคยพลาดโอกาสที่จะหยอกล้อ ไม่มีเจไดคนใดสามารถคัดค้านเขาได้ และเพื่อให้ความอัปยศอดสูนี้ยุติลง ในที่สุดพวกเขาจึงต้องตัดศีรษะของเขา แบบฟอร์มศูนย์ เจไดเหล่านั้นซึ่งครูผู้สิ้นหวังกล่าวว่า "เขาไม่มีวิชาดาบเลย!" แย้งอยู่ตลอดเวลาว่าปัญหาควรแก้ไขด้วยคำพูดไม่ใช่ด้วยดาบ ความสำเร็จของพวกเขายังเป็นศูนย์ซึ่งเป็นที่มาของชื่อแบบฟอร์ม ...

กระบี่แสง- อาวุธเอนกประสงค์ที่มีน้ำหนักเบาเป็นพิเศษและความสามารถในการตัดได้ทุกทิศทาง สามารถถือได้ง่ายด้วยมือเดียว แต่เจไดได้รับการฝึกฝนให้กวัดแกว่งดาบทั้งสองมือและแต่ละมือแยกกันอยู่เสมอ เพื่อให้พร้อมรับทุกสถานการณ์ ช่วงปีแรก ๆ ของประวัติศาสตร์ของอาวุธ เมื่อซิธมีจำนวนมากมาย เป็นช่วงรุ่งเรืองของศิลปะการต่อสู้ด้วยไลท์เซเบอร์ ในช่วงเวลาต่อมา เจไดไม่ค่อยพบศัตรูด้วยอาวุธที่สามารถหักเหแสงกระบี่ได้ มีการสอนการป้องกันตัวจากบลาสเตอร์และอาวุธพลังงานอื่น ๆ ในช่วงต้นของการฝึก ในขณะที่เจไดที่เชี่ยวชาญสามารถใช้ดาบของเขาเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของบลาสเตอร์ที่ยิงกลับไปที่ฝ่ายตรงข้าม กระสุนที่ไม่ใช้พลังงาน (เช่น กระสุน) จะถูกแยกออกโดยใบมีด

เจไดได้รับการฝึกฝนให้ใช้พลังเป็นตัวเชื่อมระหว่างนักสู้กับอาวุธของเขา ด้วยการเชื่อมต่อกับ Force ใบมีดจึงกลายเป็นส่วนเสริมของธรรมชาติ เขาเคลื่อนไหวโดยสัญชาตญาณราวกับว่าเขาเป็นส่วนหนึ่งของร่างกายของพวกเขา ความกลมกลืนของเจไดกับกองทัพมีส่วนรับผิดชอบต่อความว่องไวและการตอบสนองที่เกือบจะเหนือมนุษย์ซึ่งแสดงออกมาในการควงกระบี่แสง

นับตั้งแต่มีการคิดค้นไลท์เซเบอร์ เจไดได้พัฒนารูปแบบที่หลากหลายหรือ รูปแบบการต่อสู้บนไลท์เซเบอร์ที่สอดคล้องกับคุณสมบัติเฉพาะของดาบและความเชื่อมโยงกับเจ้าของดาบ

แบบฟอร์มฟันดาบ

แบบฟอร์ม 0

เดิมทีแบบฟอร์มนี้ถูกกำหนดโดยปรมาจารย์เจได Yoda เพื่ออธิบายเทคนิคไลท์เซเบอร์ของ Philanil Bax แต่หลังจากนั้นก็ได้พัฒนาเป็นพื้นฐานของการต่อสู้ด้วยไลท์เซเบอร์ วิธีที่ง่ายที่สุดในการนิยามฟอร์ม 0 คือศิลปะแห่งการกวัดแกว่ง (ในความหมายกว้างที่สุดของคำนี้) กระบี่แสงที่ไม่ต้องเปิด ความหมายโดยนัยของคำอธิบายนี้ไม่สามารถเพิกเฉยได้ แม้ว่ามันจะดูค่อนข้างงี่เง่าสำหรับชาวปาดาวันหลายคน เพื่อปกป้องและรับใช้จักรวาล เจไดต้องรู้ว่าเมื่อใดควรจุดดาบเพื่อการต่อสู้ และเมื่อใดควรปล่อยให้ดาบห้อยลงมาจากเข็มขัด ความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับสถานการณ์ที่สิ่งนี้หรือสิ่งนั้นกำลังค้นพบตัวเองเป็นกุญแจสำคัญในการรู้ว่าอะไรถูกและอะไรผิด ดังนั้น นักเรียนทุกคนที่ตระหนักถึงความจำเป็นของแบบฟอร์ม 0 และใช้มันเพื่อหาทางออกที่ไม่เกี่ยวข้องกับความรุนแรง จึงใกล้เคียงกับกองทัพอย่างแท้จริง

แบบฟอร์ม 1

เทคนิคนี้เรียกอีกอย่างว่า "ชิ-โช"(Shii-Cho) และ "รูปแบบในอุดมคติ" เป็นเทคนิคการต่อสู้ด้วยกระบี่แสงที่ง่ายที่สุด มันถูกศึกษาโดยอัศวินเจไดแห่งสาธารณรัฐเก่า และโดยทั่วไปถือว่าเป็นเทคนิคแรกที่ผู้ผลิตไลท์เซเบอร์ใช้เอง รูปแบบที่ 1 มีลักษณะเด่นคือการใช้การตัดและบล็อกด้านข้างในแนวนอนกว้างโดยใบมีดชี้ขึ้นในแนวตั้ง ขับไล่ใบมีดของฝ่ายตรงข้ามระหว่างการโจมตีด้านข้าง หากการโจมตีถูกส่งจากบนลงล่างและมุ่งตรงไปที่ศีรษะ รูปแบบที่ 1 เสนอการหมุนดาบอย่างง่ายไปยังตำแหน่งแนวนอนและการเคลื่อนไหวที่สอดคล้องกันตามแนวแกนขึ้นและลง ภายในกรอบของแบบฟอร์ม 1 ได้กำหนดวิธีการโจมตีและป้องกันขั้นพื้นฐาน พื้นที่พ่ายแพ้ และการฝึกขั้นพื้นฐานทั้งหมด ในภาพยนตร์ Kit Fisto ใช้มัน

แบบฟอร์ม 2

เทคนิคโบราณนี้เรียกอีกอย่างว่า มาคาชิ(Makashi) ได้รับการพัฒนาขึ้นในช่วงเวลาที่เสาและไม้ค้ำยังมีอยู่ทั่วไปในกาแลคซี รูปแบบที่ 2 รวมความลื่นไหลของการเคลื่อนไหวและการคาดหมายว่าระเบิดจะโจมตีที่ใด ทำให้เจไดสามารถโจมตีและป้องกันได้โดยออกแรงเพียงเล็กน้อย แม้ว่านักประวัติศาสตร์เจไดหลายคนจะถือว่า Form 2 เป็นสุดยอดของศิลปะการต่อสู้ระหว่างไลท์เซเบอร์กับไลท์เซเบอร์ แต่มันก็แทบจะหายไปตั้งแต่เริ่มมีการใช้อาวุธบลาสเตอร์อย่างแพร่หลายในกาแลคซี หลีกทางให้กับฟอร์ม 3 ในภาพยนตร์ มันถูกใช้ โดย เคานต์ดูกู

แบบฟอร์ม 3

โซเรสุ(Soresu) ได้รับการพัฒนาโดยอัศวินเจไดเมื่อในที่สุดอาวุธบลาสเตอร์กลายเป็นกระแสหลักในสภาพแวดล้อมทางอาชญากรรม ซึ่งแตกต่างจากแบบฟอร์ม 2 ซึ่งออกแบบมาเพื่อใช้งานกับไลท์เซเบอร์ แต่แบบฟอร์ม 3 มีประสิทธิภาพมากกว่ามากในการหักเหและป้องกันการยิงของบลาสเตอร์ เธอเน้นการตอบสนองที่ดีและการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วของทั้งดาบและร่างกายในอวกาศ ซึ่งช่วยให้คุณรับมือกับอัตราการยิงของบลาสเตอร์ได้ แก่นแท้ของมันคือเทคนิคการป้องกันที่แสดงออกถึงปรัชญาของเจไดที่ว่า "การไม่รุกราน" ในขณะที่ลดการสัมผัสร่างกายได้อย่างมีประสิทธิภาพ ด้วยเหตุนี้ เจไดหลายคน (โดยเฉพาะผู้ที่ฝึกรูปแบบ 3) จึงตระหนักว่าเทคนิคนี้จำเป็นต้องสัมผัสกับพลังสูงสุด หลังจากการตายของ Qui-Gon Jinn ด้วยดาบของ Darth Maul เจไดหลายคนละทิ้งรูปแบบกายกรรมแบบเปิดเผยของแบบฟอร์ม 4 และเริ่มศึกษาแบบฟอร์ม 3 เพื่อลดความเสี่ยงต่อการบาดเจ็บจากศัตรู ในภาพยนตร์ ใช้โดย Obi-Wan Kenobi (เริ่มในตอนที่ 2)

แบบฟอร์ม 4

เทคนิคนี้เรียกอีกอย่างว่า "อาตารุ"(อาตารุ) เป็นหนึ่งใน เทคโนโลยีล่าสุดดาบไลท์เซเบอร์ มันถูกพัฒนาโดยอัศวินเจไดใน ศตวรรษที่ผ่านมาการดำรงอยู่ของสาธารณรัฐเก่า แบบฟอร์ม 4 เน้นศักยภาพของกายกรรมและพลังที่มีอยู่ในใบมีดเอง และอัศวินและปรมาจารย์เจไดที่อนุรักษ์นิยมจำนวนมากก็ใช้วิธีนี้ด้วยความไม่พอใจ Ataru เป็นที่นิยมมากที่สุดในหมู่ Padawans ที่กระตือรือร้นในเวลานั้น ผู้ซึ่งรู้สึกว่าเจไดควรมีบทบาทมากขึ้นในการต่อสู้กับอาชญากรรมและความชั่วร้าย เทคนิคนี้ได้รับการฝึกฝนโดย Qui-Gon Jinn แต่การตายของเขาด้วยดาบของ Darth Maul แสดงให้เห็นถึงจุดอ่อนหลัก: การป้องกันร่างกายในระดับต่ำและความยากในการใช้งานในพื้นที่จำกัด โดยเฉพาะอย่างยิ่งโยดาเนื่องจากขนาดที่เล็กของเขาจึงทำความเร็วได้ในแบบฟอร์ม 4 ซึ่งเขาให้การป้องกันอย่างเต็มที่จากการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม ในภาพยนตร์ ใช้โดย: Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious

แบบฟอร์ม 5

เทคนิคนี้เรียกอีกอย่างว่า “ชีแฮน”(เชียน) (หรือ “เจม โซ”) ถูกสร้างขึ้นโดยกลุ่มปรมาจารย์เจไดแห่งสาธารณรัฐเก่าที่รู้สึกว่ารูปแบบ 3 นั้นเฉยเมยเกินไปและรูปแบบ 4 ขาดพลัง พวกเขาวิพากษ์วิจารณ์จุดอ่อนของเทคนิคทั้งสองนี้ซึ่งแน่นอนว่าอาจารย์เจไดสามารถปกป้องได้อย่างสมบูรณ์ แต่ในขณะเดียวกันเขาเองก็ไม่สามารถทำอะไรกับศัตรูได้ หนึ่งในหลายแง่มุมที่เป็นเอกลักษณ์ของ Form 5 คือการพัฒนาเทคนิคเพื่อเบี่ยงเบนลำแสงบลาสเตอร์กลับไปที่ศัตรู ปรมาจารย์เจไดหลายคนโต้แย้งความถูกต้องของหลักปรัชญารูปแบบที่ 5 โดยอ้างว่าเน้นการทำร้ายผู้อื่นมากเกินไป อย่างไรก็ตาม คนอื่นๆ แย้งว่ารูปแบบที่ 5 เป็นเพียงวิธีการ "บรรลุสันติภาพด้วยอำนาจการยิงที่เหนือกว่า" ในภาพยนตร์ใช้โดย: Anakin Skywalker (ภายหลัง - Darth Vader), Luke Skywalker

แบบฟอร์ม 6

เทคนิคนี้เรียกอีกอย่างว่า "นีมาน"(นิมาน) เป็นหนึ่งในเทคนิคกระบี่แสงที่ทันสมัยที่สุด ในระหว่างการต่อสู้ของ Geonosis แบบฟอร์ม 6 เป็นรูปแบบที่พบมากที่สุดในบรรดาเจได มันขึ้นอยู่กับการใช้แบบฟอร์ม 1, 2, 3, 4 และ 5 โดยเฉลี่ย อาจารย์เจไดหลายคนเรียกสิ่งนี้ว่าเป็น "เทคนิคทางการทูต" เนื่องจากผู้ติดตามของ Niman ใช้ความรู้เรื่องความสัมพันธ์ทางการเมืองและเทคนิคการเจรจา (พร้อมกับ พลังแห่งการรับรู้ของตนเอง) เพื่อให้ได้ทางออกที่สันติที่สุดโดยปราศจากการนองเลือด เจไดหลายคนที่เก่งรูปแบบ 6 ได้ใช้เวลาอย่างน้อย 10 ปีก่อนเรียนรู้รูปแบบทั้ง 5 ข้างต้นนี้ อย่างไรก็ตาม ปรมาจารย์หลายคนมองว่าการกระทำดังกล่าวเป็นการเสียเวลา โดยเชื่อว่าทักษะดาบระดับสูงนั้นไม่จำเป็นสำหรับการต่อสู้ในยุคนั้น แต่เหนือสิ่งอื่นใด ทักษะของนิมานคือก้าวแรกในการเข้าใจ Jar-Kai เทคนิคการใช้กระบี่แสงสองอัน ในภาพยนตร์ นิมานใช้เจไดที่ร่วงหล่นเกือบทั้งหมดในสนามประลองจีโอโนซิส

แบบฟอร์ม 7

เทคนิคนี้เรียกอีกอย่างว่า "จูโย"(จูโย่) เป็นเทคนิคที่เรียกร้องมากที่สุดเท่าที่เจไดเคยพัฒนามา เจไดสามารถเริ่มต้นการเดินทางของเขาเพื่อทำความเข้าใจรูปแบบ 7 โดยการเรียนรู้รูปแบบอื่นๆ เพียงไม่กี่รูปแบบเท่านั้น จำเป็นต้องมีการฝึกการต่อสู้ดังกล่าว ซึ่งแม้แต่การฝึกเองก็ทำให้เจไดเข้าใกล้ด้านมืดของพลังมาก อาจารย์เจได Mace Windu ศึกษารูปแบบ 7 ในการเป็นอาจารย์รูปแบบ 7 เจไดต้องใช้การเคลื่อนไหวที่แข็งแรงและการโจมตีด้วยการเคลื่อนไหว รูปแบบที่ 7 ใช้พลังที่ท่วมท้นและชุดของการเคลื่อนไหวที่ไม่เชื่อมโยงกันอย่างมีเหตุผล การเคลื่อนไหวที่กีดกันโอกาสปกติของคู่ต่อสู้ในการป้องกัน เธอใช้ในภาพยนตร์โดย: Darth Maul, Darth Sidious

วาปาด

เทคนิคนี้พัฒนาโดย Mace Windu โดยได้รับข้อมูลจาก Sora Bulk ก่อนเริ่มสงครามโคลนไม่นาน มันถูกตั้งชื่อตามสัตว์ vaapad จากดาว Sarapin ซึ่งมีหนวดที่เคลื่อนที่ด้วยความเร็วปานสายฟ้าจนแทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะตามพวกมันด้วยการเหลือบมอง Vaapad เป็นการรวมกันของการซ้อมรบที่ก้าวร้าวและจัดอยู่ในประเภทของรูปแบบ 7 แม้แต่การฝึกอบรมในการศึกษาของ Vaapad ก็ใกล้เคียงกับด้านมืดของ Force จนพวกเขาถูกห้ามไม่ให้ใครก็ตามนอกจากปรมาจารย์เจได สำหรับปรมาจารย์ Windu และ Depa Billaba ลูกศิษย์ของเขาแล้ว Vaapad ไม่ได้เป็นเพียงเทคนิคการใช้ดาบเท่านั้น แต่สำหรับพวกเขาแล้ว มันเป็นสภาวะของจิตใจที่นักสู้เพื่อเอาชนะศัตรู ได้เปิดตัวเองเข้าสู่ Force อย่างสมบูรณ์จนเขาดูดซับพลังจากทั้งสองอย่าง ด้านสว่างและด้านมืด Vaapad ใช้ความสุขในการเข้าสู่สนามรบ การต่อสู้ที่เดือดดาลซึ่งเข้าใกล้ด้านมืดมาก เทคนิคนี้ต้องใช้สมาธิอย่างมากในเส้นทางของด้านแสงที่ทำให้ผู้ฝึกอยู่บนเส้นละเอียด Sora Balk เช่นเดียวกับ Depa Billaba ไม่สามารถทนต่อความต้องการของ Vaapad และตกลงสู่ด้านมืด ในภาพยนตร์เธอใช้โดย: Mace Windu

โซคัน

เทคนิคนี้ได้รับการพัฒนาโดยอัศวินเจไดในสมัยโบราณ เธอผสมผสานการเคลื่อนไหวของฟอร์ม 4 เข้ากับกลยุทธ์ที่เพิ่มความคล่องตัวและความสามารถในการหลบหลีกของเธอ Sokan คิดค้นขึ้นในช่วง Great Sith War มีพื้นฐานมาจากการเคลื่อนไหวและการพลิกอย่างรวดเร็ว บวกกับการพุ่งด้วยไลท์เซเบอร์อย่างรวดเร็วโดยมุ่งเป้าไปที่จุดสำคัญของคู่ต่อสู้ การต่อสู้ที่ผู้เข้าร่วมใช้เทคนิค Sokan มักจะต่อสู้กันในพื้นที่ขนาดใหญ่พอสมควร เนื่องจากฝ่ายตรงข้ามพยายามทำให้กันและกันอยู่ในตำแหน่งที่อ่อนแอที่สุด

โอ่ง "ไก่"

Jar-Kai เป็นเทคนิคการใช้ไลท์เซเบอร์ 2 อันพร้อมกัน เมื่อทำงานในเทคนิคนี้ ดาบเล่มหนึ่งจะใช้สำหรับการโจมตี และอีกอันสำหรับการป้องกัน อย่างไรก็ตาม ดาบทั้งสองสามารถใช้สร้างกลอุบายเชิงรุกที่ซับซ้อนมากขึ้นได้ อาจารย์ใจมฤคกล่าวว่าผู้ที่ฝึกดาบสองเล่มมักจะพึ่งพาอาวุธของพวกเขามากเกินไปในไม่ช้า เจไดหลายคนพยายามศึกษา Niman เพื่อที่จะเชี่ยวชาญศิลปะของ Jar-Kai แต่มีเพียงไม่กี่คนที่ประสบความสำเร็จอย่างเต็มที่

ตรากะตะ

เทคนิคการต่อสู้ด้วยกระบี่แสงนี้ถูกใช้โดยเจไดที่ทรงพลังที่สุดสองสามคน เมื่อใช้เทคนิคนี้ นักสู้จะกำดาบไว้ในมือ แต่ไม่ได้เปิดใช้งาน ด้วยความช่วยเหลือจาก Force เขาเคลื่อนไหวและป้องกันตัวเองจากการโจมตีของศัตรู รอสักครู่หนึ่งที่เขาสามารถเปิดและปิดดาบได้อย่างรวดเร็ว หลบเลี่ยงการป้องกันของศัตรูและโจมตีเขา เทคนิคนี้ซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อและต้องใช้ทักษะที่ยอดเยี่ยมใน Force

ฉันรักการต่อสู้ที่น่าประทับใจเป็นเวลานาน ครั้งแรกที่ฉันรู้ว่านี่คือตอนที่ฉันยังมีส่วนร่วมในกีฬาฟันดาบประวัติศาสตร์ บางทีความรักนี้อาจเกิดจากความรู้สึกอิ่มเอมใจที่เกิดขึ้นตั้งแต่เด็กเมื่อได้ชมภาพยนตร์แอคชั่นฮ่องกงหลายเรื่อง J สำหรับฉัน ในฐานะผู้ชมและในฐานะผู้เข้าร่วม สิ่งสำคัญกว่านั้นไม่ใช่ผลลัพธ์ของการต่อสู้ (ไม่ว่าจะเป็นการแข่งขันกีฬาหรือการแสดงสาธิต) แต่การต่อสู้นั้นเป็นวิธีการสื่อสารและความเข้าใจ และไม่จำเป็นสำหรับฝ่ายตรงข้ามที่จะต้องติดอาวุธด้วยวัตถุหลอกที่คุกคามชีวิต: การแข่งขันที่โต๊ะพูลก็น่าดึงดูดไม่น้อย - พวกเขาไม่จำเป็นต้องเป็นผู้เชี่ยวชาญในงานฝีมือของพวกเขาเช่นกัน: บางครั้งความกระหายในความงามที่กระตุ้น คนจากภายในกลายเป็นคนที่แข็งแกร่งพอที่จะแข่งขันกับความสง่างามของการเคลื่อนไหวที่เฉียบคมของปรมาจารย์
หลังจากการเปิดตัวตอนที่ 2 ฉันพบว่าตัวเอง " สตาร์วอร์ส” และรู้สึกทึ่งกับความสง่างามอันเชี่ยวชาญซึ่งการต่อสู้ถูกสร้างขึ้นใน Saga ในหลาย ๆ ด้านนี้ทำให้ฉันสนใจ Star Wars มาเป็นเวลานาน ฉันตั้งเป้าหมายในการพัฒนาวิธีการจัดการดวลที่ยาวนานและสวยงามเช่นนี้กับคู่ต่อสู้ที่ถ่ายทอดสด โดยไม่เน้นฉาก ภารกิจดูเหมือนจะแก้ไม่ได้: สิ่งหนึ่งคือการต่อสู้ในฉากที่ยาวนาน และอีกสิ่งหนึ่งคือการต่อสู้ที่แท้จริงที่ยาวนานเพื่อ "ชัยชนะ" อย่างไรก็ตาม การปฏิบัติได้แสดงให้เห็นอีกครั้งว่าจำเป็นต้องมีความปรารถนาเท่านั้นจึงจะบรรลุเป้าหมายที่ดูเหมือนไม่สมจริง
ความเชี่ยวชาญในการต่อสู้ที่สวยงาม เช่นเดียวกับความเชี่ยวชาญด้านศิลปะอื่น ๆ สามารถบรรลุได้ทั้งจากความโน้มเอียงที่ได้รับการฝึกฝนและจากการทำงานหนักในตัวเอง ไม่ว่าในกรณีใด ทักษะไม่ได้เกิดจากความว่างเปล่าและต้องการการฝึกฝนจำนวนหนึ่ง ทักษะและแนวคิดบางอย่างที่อธิบายโดยใครบางคน ซึ่งจะช่วยในอนาคตในการพัฒนาอย่างอิสระภายใต้กรอบของระบบที่คุณชื่นชอบ ฉันต้องการอุทิศบทช่วยสอนนี้เพียงเพื่อบอกและแสดงทุกสิ่งที่ฉันรู้เกี่ยวกับการดวลดาบ แบบจำลองไลท์เซเบอร์ และการจำลองการดวลอีกครั้งในจิตวิญญาณและสไตล์ของ Star Wars สื่อการสอนนี้ส่วนใหญ่อ้างอิงจากบทความสองบทความก่อนหน้าของฉัน เกี่ยวกับการสร้างไลท์เซเบอร์และการใช้ดาบ ดังนั้นผู้ที่คุ้นเคยกับเนื้อหาเหล่านี้จะเห็นคำพูดมากมายจากที่นั่น นอกจากนี้วิดีโอและภาพประกอบยังถูกเพิ่มเข้ามาในบทช่วยสอนเพื่อช่วยให้คุณเข้าใจศิลปะการต่อสู้ย่อยที่ยาก สนุกกับการอ่าน!

บทที่ 1

แหล่งที่มา

น่าเสียดายที่ไม่มีภาพยนตร์เรื่องใดใน Saga (ทั้งไตรภาคต้นฉบับและไตรภาคภาคก่อน) ที่ให้คำอธิบายทั้งหมดเกี่ยวกับการฟันดาบด้วยกระบี่แสง ดังนั้นข้อมูลหลักที่สามารถนำมาใช้ได้คือผลลัพธ์ของการวิเคราะห์การเคลื่อนไหวของตัวละครในการต่อสู้ขณะชมภาพยนตร์ ในแบบสโลว์โมชั่น จากการวิเคราะห์นี้ รวมทั้งบนพื้นฐานของข้อมูลเพิ่มเติมต่างๆ ที่มาพร้อมกับภาพยนตร์ (เช่น: สารานุกรมอย่างเป็นทางการ) พื้นฐานทั่วไปได้รับการพัฒนา ซึ่งต่อมาฉันเริ่มพัฒนาการต่อสู้ย่อย
นอกจากนี้ เมื่อพัฒนาการต่อสู้ย่อย ฉันพยายามดึงข้อมูลอย่างเป็นทางการมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จากบทสัมภาษณ์ต่างๆ ของนิค กิลลาร์ด ผู้กำกับฉากแอ็คชั่นใน Prequel Trilogy ทั้งหมด ตัวอย่างเช่น ในการให้สัมภาษณ์ เขากล่าวว่าไม่มี "รูปแบบ" ในการฟันดาบไลท์เซเบอร์ (ซึ่งขัดแย้งกับข้อมูลจาก Expanded Universe) กิลลาร์ดยังกล่าวอีกว่าเทคนิคไลท์เซเบอร์ได้รับการพัฒนาโดยเขาบนโลหะผสมของระบบการต่อสู้ที่รู้จักทั้งหมด (การตี บล็อก และท่าทางต่าง ๆ ดึงมาจากพวกเขา) และแม้แต่นำเทนนิสมาเล็กน้อย (เห็นได้ชัดว่าเทคนิคสำหรับการ "ตีออก" ที่ถูกต้องคือ ยืมมาจากที่นั่น»บลาสเตอร์ยิงกลับ) นอกจากนี้ นิคยังกล่าวอีกว่าการเล่นฟันดาบไลท์เซเบอร์ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากลักษณะของนักแสดงต่อสู้ ไม่ใช่ทุกคนที่เป็นนักดาบมืออาชีพ ในบางกรณี กิลลาร์ดอนุญาตให้นักแสดง (และแม้กระทั่งบังคับพวกเขา) ให้ทำในสิ่งที่สะดวกสำหรับพวกเขา ไม่ใช่สิ่งที่ควรจะถูกต้อง และแน่นอนว่าสิ่งนี้ไม่สามารถส่งผลต่อผลลัพธ์สุดท้ายได้ และเรานำประสบการณ์ทั้งหมดนี้มาใช้ด้วยความขอบคุณ
แหล่งที่มาของข้อมูลเพิ่มเติมต่างๆ (ไม่มากก็น้อยที่อยากรู้อยากเห็น แต่ไม่ใช่ศูนย์กลาง) สำหรับตำรานี้คือ Expanded Universe (ต่อไปนี้จะเรียกว่า RV) ซึ่งมีข้อมูลที่เป็นระบบเกี่ยวกับรูปแบบของการถือกระบี่แสง แหล่งข้อมูลหลักคือสารานุกรมที่ไม่เป็นทางการโดยสิ้นเชิงของ Bob Vitas ซึ่งสมควรที่จะเป็นหนึ่งในแหล่งข้อมูลที่น่าเชื่อถือที่สุดเกี่ยวกับปัญหาของ Star Wars (ต่อไปนี้จะเรียกว่า SR)
โชคไม่ดีที่ทุกอย่างไม่ง่ายนักสำหรับ RV ดังนั้นฉันจึงใช้มันเป็นสื่อเสริมการศึกษาทั่วไปเท่านั้น หากคุณต้องการรวมเข้ากับการต่อสู้ย่อยของคุณ (เช่น เพื่อพิจารณาว่าผู้เข้าร่วมคนใดควรทำตามแบบฟอร์มใด) ให้ใช้มันเพื่อสุขภาพของคุณ หากคุณไม่ต้องการก็อย่าทำ: การต่อสู้ย่อยตามที่ปรากฏในทางปฏิบัติไม่ได้รับความเสียหายจากสิ่งนี้เลย ข้อมูล VR ส่วนใหญ่มักถูกแต่งขึ้นโดยนักเขียนหลายๆ คน และได้รับอนุมัติโดยบริษัทของ Lucas อย่างเร่งด่วน ดังนั้นข้อมูล VR จึงขัดแย้งกับภาพยนตร์และขัดแย้งกันเองมากกว่าหนึ่งครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เพื่อหลีกเลี่ยงความขัดแย้งเหล่านี้ให้ได้มากที่สุด และไม่นำเสนอเนื้อหาเพิ่มเติมเหล่านี้ในรูปแบบที่ยุ่งเหยิง ฉันไม่สนใจข้อมูลเกี่ยวกับสารมลพิษที่รวบรวมมาจาก เกมส์คอมพิวเตอร์(เช่น ซีรีส์ KotOR เป็นต้น)

อุปกรณ์ไลท์เซเบอร์

หากคุณต้องการทราบข้อมูลเกี่ยวกับไลท์เซเบอร์ให้ได้มากที่สุด ฉันขอแนะนำให้อ่านบทความไลท์เซเบอร์ของฉันใน Star Wars คุณจะพบข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับประวัติและข้อเท็จจริงที่น่าสนใจมากมายที่เกี่ยวข้องกับกระบี่แสง สิ่งที่จะได้รับในที่นี้คือข้อความที่แก้ไขและเพิ่มเติมตามข้อมูลใหม่ ซึ่งฉันพิจารณาเฉพาะอุปกรณ์ไลท์เซเบอร์เท่านั้น แน่นอนว่าความรู้นี้จำเป็นสำหรับการสร้างใหม่ต่อไป
ดังนั้นไลท์เซเบอร์จึงเกิดขึ้นบนพื้นฐานของเทคโนโลยีที่เรียกว่า "ลำแสงบลาสเตอร์แช่แข็ง" โปรดทราบว่าคำว่า "รังสี" ถูกนำมาใช้ที่นี่และในสิ่งที่ตามมาในรูปทรงเรขาคณิต ไม่ใช่ในความหมายทางกายภาพ และมีความหมายเหมือนกันกับคำว่า "ส่วน" และไม่ใช่วลี "กลุ่มของแสง" ในความหมายทางกายภาพ บีมบลาสเตอร์ไม่ใช่บีมเพราะ ทำด้วยวัตถุมีประจุไม่เบาเลย.
กาลครั้งหนึ่งนานมาแล้ว (ก่อนเหตุการณ์ในภาพยนตร์) กระบี่แสงรุ่นแรกถูกพิจารณาว่าเป็นอาวุธปิดล้อมมากกว่าเพราะ ขนาดของด้ามจับและชุดพลังงานที่อยู่ด้านหลังของเขานั้นไม่อนุญาตให้เขาทำงานกับอาวุธดังกล่าวได้อย่างน้อยก็ค่อนข้างเร็ว แต่ความคืบหน้าไม่ได้หยุดนิ่งและค่อนข้างเร็วเจไดสามารถลดขนาดของด้ามจับลงได้อย่างจริงจังและแก้ปัญหาด้วยแหล่งพลังงาน พวกเขาได้รับความช่วยเหลือเพื่อให้บรรลุผลลัพธ์นี้โดยการประดิษฐ์ตัวพาพลังงานชนิดใหม่ แบตเตอรี่ไดเทียมซึ่งมีขนาดมาตรฐานสามารถส่งกำลังได้สิบเท่าของลำแสงบลาสเตอร์ทั่วไป (แต่ราคาของมันจึงสูงมาก สูงกว่าแบตเตอรี่มาตรฐานที่ใช้ เช่น ในบลาสเตอร์) มีความคิดเห็นในหมู่แฟน ๆ (และแม้กระทั่งในวัสดุ RV บางชนิด) ว่าแบตเตอรี่ไดเธียม (และอาจเป็นแบตเตอรี่อื่น ๆ ทั้งหมดใน SG) สามารถเก็บพลาสมาในสถานะใช้งานได้ แต่จากมุมมองของระดับเทคโนโลยีของเรา สิ่งนี้เป็นไปไม่ได้ . อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีไดเทียมขจัดปัญหาหลักออกไป นั่นคือการมีแหล่งจ่ายไฟภายนอกและสายเคเบิลที่ไม่สะดวก จากช่วงเวลานี้เองที่ประวัติศาสตร์ของอาวุธที่เรารู้จักในชื่อ "ไลท์เซเบอร์" เริ่มต้นขึ้น
ในอีกหลายพันปีข้างหน้า เทคโนโลยีสำหรับการทำไลท์เซเบอร์ไม่ได้เปลี่ยนแปลงจริง ๆ อย่างน้อยก็เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทั่วไปที่เฉพาะเจาะจง และไม่ใช่การปรับเปลี่ยนส่วนตัวเล็กน้อย ประวัติศาสตร์ก็เงียบงัน ในการสร้างไลท์เซเบอร์ จำเป็นต้องมีส่วนประกอบต่อไปนี้:
  • แบตเตอรี่ไดเทียม
  • ด้ามจับ (ส่วนนอกของดาบ);
  • แผ่นหรือปุ่มเปิดใช้งาน
  • ฟิวส์;
  • เมทริกซ์เปล่ง (emitter);
  • ช่องเติมเงิน;
  • ชุดเลนส์
  • ตั้งแต่หนึ่งถึงสามคริสตัลโฟกัส
  • ตัวนำพลังงาน
  • ฉนวนแบตเตอรี่
  • สายไฟและขั้วต่อสำหรับวงจรเปลี่ยนทิศทางพลังงาน
  • ตัวปรับความยาวใบมีด
  • แหวนเสริมสำหรับห้อยดาบบนเข็มขัด
ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดคือคริสตัล: เนื่องจากคุณสมบัติของโครงสร้าง พลังงานของแบตเตอรี่สามารถเปลี่ยนเป็นกระแสพลังงานอันทรงพลังที่สามารถหลอมละลายวัสดุใดๆ ก็ตามที่พบในเส้นทางของพวกมันภายในเสี้ยววินาที แต่ถ้าติดตั้งคริสตัลในไลท์เซเบอร์อย่างไม่ถูกต้อง หรือตัวคริสตัลเองไม่ได้รับการประมวลผลอย่างถูกต้อง ไลท์เซเบอร์ก็จะระเบิดเมื่อเปิดใช้งาน และโปรดทราบว่าพลังงานของการระเบิดของกระบี่แสงนั้นค่อนข้างใหญ่ ... โอกาสไม่น่าพอใจ เป็นไปไม่ได้ที่จะเรียนรู้วิธีเลือกคริสตัลด้วยวิธีการทางวิทยาศาสตร์ที่ชัดเจน ดังนั้นผู้คนที่เกี่ยวข้องกับ Force จึงค้นหาคริสตัลที่เหมาะสม เมื่อเลือกคริสตัลหรืออัญมณีที่เหมาะสมแล้ว โครงสร้างของพวกเขาจะต้องได้รับการปรับปรุงด้วยความช่วยเหลือจากพลัง เพื่อให้คริสตัลได้รับคุณสมบัติที่เปลี่ยนแปลงพลังงานอันน่าทึ่งเหล่านี้ นอกจากนี้ จะต้องอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องโดยสัมพันธ์กันและสัมพันธ์กันกับส่วนอื่นๆ ของไลท์เซเบอร์ เพื่อให้กระบวนการดำเนินไปตามลำดับที่ถูกต้อง และไม่ทำให้เกิดการระเบิดอีกครั้ง Padawan อาจใช้เวลาหลายเดือนในการแปลงร่างนี้ให้เสร็จสมบูรณ์ ในขณะที่ Master อาจใช้เวลาหลายวัน
หลังจากที่คริสตัลพร้อมอย่างสมบูรณ์แล้ว กระบวนการสร้างดาบจะเริ่มขึ้นโดยตรง องค์ประกอบทั้งหมดมารวมกันตามแผนการบางอย่าง และไลท์เซเบอร์ชิ้นต่อไปก็กลายเป็นส่วนสำคัญของเจ้าของมัน ซึ่งเป็นเส้นแบ่งชีวิตออกจากความตาย
ผลลัพธ์ของการทำงานมักจะเป็นที่จับที่มีความยาว 24 ถึง 30 เซนติเมตรหรือจาก 50 ถึง 60 ในกรณีของพนักงานซึ่งเมื่อเปิดใช้งานกระแสพลังงานจะหนีจากหนึ่งเมตรถึงหนึ่งเมตรและสามสิบ เซนติเมตรยาว. ในไม้เท้าแบบเบา ลำแสงที่คล้ายกันจะพุ่งออกมาจากด้ามจับทั้งสองด้านตามลำดับ อย่างไรก็ตาม ขนาดลำแสงบางครั้งอาจเกิน 1 เมตร 30 เซนติเมตร ตัวอย่างเช่น มีไลท์เซเบอร์แบบสองมือที่มีความยาวใบมีด 300 เซนติเมตร และไลท์เซเบอร์แบบสองเฟสที่มีความยาวที่สามารถสลับระหว่างมาตรฐาน 130 และ 300 เซนติเมตร แต่ทั้งสองอย่างนี้หายากมากและเราจะไม่พิจารณาในรายละเอียด
มาดูกันว่าไลท์เซเบอร์ที่ประกอบเสร็จแล้วทำงานอย่างไร ในขั้นต้น พลังงานที่สร้างขึ้นโดยแบตเตอรี่จะเข้าสู่ผลึก ซึ่งจะถูกย่อยสลายเป็นประจุบวกและประจุลบ ประจุบวกถูกผูกมัดเป็นสายโซ่หนาแน่นอย่างยิ่งของลำโปรตอนขนาดเล็กพิเศษ ซึ่งมีศักยภาพพลังงานมหาศาล นอกจากนี้ เมื่อเปิดดาบ ประจุบวกจะค่อยๆ ชาร์จตัวยิง และประจุลบจะชาร์จที่ช่องทางออกของไลท์เซเบอร์ (เพื่อให้ใบมีด "เติบโต" ทีละน้อยเมื่อสนามแข็งแกร่งขึ้น) จากนั้น หลังจากผ่านชุดเลนส์แล้ว ลำแสงที่ขับออกโดยอิมิตเตอร์ที่มีประจุบวกและถูกเร่งโดยผ่านรูทางออกที่มีประจุลบจะถูกโฟกัสออกไปนอกดาบตามระยะทางที่กำหนดโดยตัวควบคุมความยาวใบมีด ซึ่งควบคุมความแข็งแรงของดาบ ช่องที่อิมิตเตอร์และที่รูทางออก ลำแสงเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วและทรงพลังมาก แต่จะถูกดึงกลับโดยประจุลบของช่องทางออกของดาบแทบจะในทันที ด้วยเหตุนี้ จึงเกิดส่วนโค้งที่บางมากของใบมีดแสง มีพื้นที่จำกัด และสร้างสนามพลังบวกอันทรงพลังรอบๆ ตัวมันเอง ส่วนที่เหลือของ "ความหนา" ของใบมีดเป็นเพียงผลจากการสัมผัสระหว่างรังสีและอากาศรอบๆ ไม่มีอะไรมากไปกว่าเอฟเฟกต์แสง ลำแสงที่ส่งกลับโดยใช้วงจรพิเศษจะรวมกับประจุลบและเปลี่ยนเส้นทางกลับไปที่แบตเตอรี่ ดังนั้นการชาร์จใหม่และแทบไม่ใช้พลังงานเลยในการดำรงอยู่ ยกเว้นช่วงเวลาที่ใบมีดตัด (ละลาย) บางอย่างหรือสัมผัส ด้วยใบมีดแสงอีกอัน ทั้งระหว่างการตัดและเมื่อสัมผัส ลำแสงพลังงานจะถูกปล่อยออกมา ทำให้เกิดรังสีความร้อนที่ทรงพลังอย่างยิ่งบนพื้นที่เล็กๆ รอบตัว
สำหรับทั้งหมดนี้ ฉันต้องการเพิ่มความคิดเห็นจากตัวฉันเอง: คนที่รู้ฟิสิกส์บอกว่ามันจะมีเหตุผลมากกว่านี้ถ้ารังสีประกอบด้วยอิเล็กตรอน ไม่ใช่โปรตอน แต่น่าเสียดายที่อิเล็กตรอนถูกประจุด้วยประจุลบ ซึ่งขัดแย้งกับข้อมูลอย่างเป็นทางการ
จากข้อความข้างต้น เรามาเน้นข้อเท็จจริงที่สำคัญสำหรับการต่อสู้ย่อย โปรดทราบว่าโดยพื้นฐานแล้วฉันไม่ได้ระบุข้อเท็จจริงเหล่านี้ที่เกี่ยวข้องกับกระบี่แสง แต่ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับการฟันดาบ:
  1. ดาบแสงไม่มีมวล
  2. ส่วนใดส่วนหนึ่งของใบมีดเป็นพื้นผิวการตัด
  3. ใบมีดไลท์เซเบอร์ไม่เลื่อนทับกันเนื่องจากการประสานกันของลำแสงที่ปล่อยออกมา
  4. ส่วนโค้งของใบมีดแสง (เนื่องจากการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วของรังสี) สร้างเอฟเฟกต์ไจโรสโคปอันทรงพลังซึ่งทำให้นักดาบเปลี่ยนทิศทางของดาบได้ยาก
  5. ไลท์เบลดไม่เพียงสะท้อนการยิงของบลาสเตอร์เท่านั้น (ที่มีประจุบวกเหมือนกัน) แต่ยังสะท้อนใบมีดของไลท์เซเบอร์อื่นๆ ด้วย สร้างเอฟเฟกต์ที่น่ารังเกียจที่สามารถดับได้โดยใช้แรงทางกายภาพที่มีนัยสำคัญเท่านั้น (ธรรมชาติหรือที่ได้มาจากพลัง);
  6. ในขณะที่สัมผัสกัน แสงใบมีดจะสร้างอุณหภูมิที่ทรงพลังจนแม้แต่การสัมผัสเพียงผิวเผินบนผิวหนังมนุษย์ก็เพียงพอแล้วที่คนจะได้รับบาดแผลที่เจ็บปวดอย่างมากซึ่งจะทำให้เขาไม่สามารถต่อสู้ต่อไปได้

เซเบอร์.

เซเบอร์เป็นอาวุธของมนุษย์สำหรับการสร้างดาบไลท์เซเบอร์ขึ้นใหม่ คำนี้เกิดขึ้นเมื่อนานมาแล้วจากการทำให้คำว่า "lightsaber" ง่ายขึ้น ( กระบี่แสง- กระบี่แสง (อังกฤษ)) สู่สถานะปัจจุบัน ตอนนี้มันถูกใช้โดยแฟนดอมของ Star Wars แทบทั้งหมด และเป็นชื่อที่ใช้ในครัวเรือนสำหรับด้ามจับคล้ายกระบี่แสงที่สามารถติดตั้งใบมีดสีเพื่อการต่อสู้ได้
แน่นอน ในโลกของเราไม่มีเครื่องสร้างลำแสงที่เหมือนกับดาบไลท์เซเบอร์ ดังนั้นเราจึงไม่สามารถปฏิบัติตามกฎของ อย่างไรก็ตาม จากประสบการณ์และการฝึกฝนมาอย่างยาวนานของกลุ่มต่างๆ มาตรฐานได้รับการอนุมานว่าช่วยสร้างแบบจำลองไลท์เซเบอร์ในการดวลได้อย่างเพียงพอ

รับมือ:
น้ำหนัก : 400-600 กรัม.
ความยาว: 25-30 ซม.

ใบมีด:
น้ำหนัก : 0-250 กรัม.
ความยาว: 80-100 เซนติเมตร (รวมส่วนที่เข้าไปด้านในด้ามจับ)

อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าตัวเลขเหล่านี้ไม่มีผลผูกพันอย่างแน่นอน บางคนสร้างดาบที่หนักกว่ามาก (น้ำหนักรวม 1 กก. หรือมากกว่า) และยังคงทำงานร่วมกับระบบการต่อสู้ย่อยได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่ดาบดังกล่าวมีข้อ จำกัด ที่สำคัญประการหนึ่ง: พวกเขาสามารถต่อสู้กับดาบที่มีน้ำหนักเท่ากันหรือใกล้เคียงพอเท่านั้น แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะต่อสู้กับดาบแสง: น่าเสียดาย เนื่องจากมวลของพวกมัน ในกรณีส่วนใหญ่ พวกมันเพียงแค่ทำลายดาบของศัตรู (พวกมันจะไม่เด้งเมื่อสัมผัส แต่จะเคลื่อนที่ต่อไปด้วยความเฉื่อยหลังจากดาบของศัตรูออกไป) สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นใน Star Wars: ฝ่ายตรงข้ามสามารถเข้าสู่การกอดได้ (ดาบ "เชื่อมโยง" และเคลื่อนเข้าหากันในทิศทางเดียวหรืออีกทางหนึ่ง) แต่จริง ๆ แล้วเป็นไปไม่ได้ที่จะทำลายการป้องกันของศัตรูด้วยมวลและกำลัง เอฟเฟกต์การดีดกลับซึ่งเราจะพูดถึงในรายละเอียดในภายหลังนั้นรุนแรงพอที่จะทำให้ไลท์เบลดสูญเสียแรงกระตุ้นที่สร้างโดยกล้ามเนื้อของผู้โจมตี ควบคู่ไปกับการต้านทานเพียงเล็กน้อยจากผู้โจมตี
โดยทั่วไปแล้ว สิ่งสำคัญที่จำเป็นสำหรับการปะทะกันระหว่างกระบี่สองเล่มคือน้ำหนักของกระบี่ทั้งสองนั้นค่อนข้างเท่ากัน และความสมดุลของกระบี่ทั้งสองอยู่ที่ทางออกของดาบเป็นอย่างน้อย และควรอยู่ใกล้จุดศูนย์กลางมากกว่า
ตอนนี้เล็กน้อยเกี่ยวกับความยาว คุณสามารถกำหนดความยาวของดาบที่ประกอบแล้วที่เหมาะกับคุณโดยเฉพาะได้ดังต่อไปนี้: ด้านล่างของด้ามดาบที่ประกอบแล้ว (ด้าม + ใบมีด) ควรอยู่ที่ความสูงของโคนขาที่ยื่นออกมาหรือสูงกว่าเล็กน้อยหากดาบวางใบมีดไว้บน พื้นขนานกับขา ความยาวนี้เหมาะสมสำหรับการแสดงเล่ห์เหลี่ยมและกลอุบายต่างๆ ที่ต้องใช้การหมุนดาบ: หากดาบของคุณยาวเกินไป คุณจะไม่สามารถแม้แต่จะหมุนดาบในระดับสะโพกที่ง่ายที่สุด - เกี่ยวใบมีดไว้บนพื้น ดังนั้น คุณจะต้องเพิ่มมุมระหว่างร่างกายของคุณกับดาบ หรือยกมือให้สูงขึ้น ทั้งสองอย่างอาจทำให้การควบคุมดาบยากขึ้นและจำกัดทางเลือกของคุณอย่างมาก
วิธีการประกอบที่จับ? มีคำตอบมากมายสำหรับคำถามนี้ในขณะนี้ มีวิธีสร้างดาบประมาณห้าวิธี ตั้งแต่การรวบรวมจากชิ้นส่วนท่อต่างๆ ไปจนถึงหลักสูตรการผลิตเต็มรูปแบบที่โรงงาน ตัวอย่างเช่น กระบี่หลักของฉันทำจากแท่งโพลีคาร์บอเนตที่มีขอบหนังติดกาวอย่างแน่นหนาและเจาะรูที่บ้านสำหรับใบมีด ตะกั่วถูกใส่เข้าไปในเพลาเพื่อเปลี่ยนความสมดุลจากใบมีดไปยังตัวยิงดาบ ดาบอื่นๆ ของฉันหลายเล่ม (สำหรับบท Grievous ในเกมสวมบทบาทเกมหนึ่ง) ทำจากท่อโลหะขัดเงาความยาว 30 ซม. (มีจำหน่ายที่ตลาดการก่อสร้าง) ซึ่งสั่งทำที่โรงงานเพื่อตัดตามรูปร่าง . จากนั้นสอดท่อพลาสติกที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางเล็กกว่าเล็กน้อยเข้าไปในท่อโดยพันด้วยสายโทรศัพท์ (สายโทรศัพท์ไม่ได้ให้ความแข็งแรงของโครงสร้างเพียงพอ ต้องใช้ฉนวนท่อประปาเพิ่มเติมอีกชั้นเพื่อเสริมความแข็งแรงของท่อพลาสติกภายในท่อโลหะ) . และใบมีดถูกใส่เข้าไปในหลอดพลาสติกเหล่านี้แล้วจนถึงทุกวันนี้ โครงสร้างทั้งประเภทที่หนึ่งและสองทำให้ดาบมีความเบาที่จำเป็น รวมกับความสะดวกสบายในการจับและการควบคุมอย่างสมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม ฉันยังรู้จักดาบซึ่งประกอบจากชิ้นส่วนท่อประปาที่ซื้อในตลาด จริงอยู่กระบี่ดังกล่าวมักจะหนักโดยไม่จำเป็นและไม่เหมาะสำหรับการต่อสู้กับกระบี่แสง

ปัจจัยสำคัญถัดไปคือวัสดุที่ใช้ทำใบมีดและ "Humanizer" (วัสดุที่ทำให้การเป่าเบาลง) ในความเห็นของฉัน การทำให้ใบมีดกระบี่มีมนุษยธรรมนั้นขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของแต่ละคน: ประสบการณ์แสดงให้เห็นว่าไม่ใช่ความนุ่มนวลของใบมีด แต่เป็นความสามารถในการควบคุมซึ่งกำหนดความเป็นมนุษย์ อย่างไรก็ตาม หนึ่งในตัวเลือกที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด ซึ่งยังคงใช้โดยเครื่องบินรบย่อยส่วนใหญ่ คือการพันใบมีดอย่างหลวมๆ ด้วยโฟมยางหนาประมาณ 0.5 ซม. หนึ่งชั้น และเทปสีที่เกี่ยวข้องอีกสองชั้น ใบมีดต้องมีคุณสมบัติดังต่อไปนี้:

  • ให้เบาที่สุดเท่าที่จะทำได้
  • เส้นผ่านศูนย์กลางเล็ก (ต้องการไม่เกิน 15 มม.)
  • ไม่มีขอบ
  • มีความยืดหยุ่นบางอย่าง แต่ในขณะเดียวกันก็รักษารูปร่างไว้อย่างชัดเจน (กลับสู่สภาพเดิมหลังจากกระแทกและไม่งอตลอดไป)
หนึ่งในตัวเลือกที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดซึ่งเหมาะกับลักษณะเหล่านี้คือแท่งไฟเบอร์กลาสแบบต่างๆ ซึ่งสามารถหาซื้อได้ตามสถาบันวิจัยต่างๆ หรือที่โรงงานที่เกี่ยวข้องกับเคมีและพลาสติก แท่งเหล่านี้มีคุณสมบัติที่โดดเด่นอย่างหนึ่งที่ช่วยให้คุณเข้าใกล้มากที่สุดเพื่อทำความเข้าใจกลไกของไลท์เซเบอร์: เมื่อกระทบกัน แท่งจะสปริงตัวและผลักกัน หากบุคคลไม่ต่อต้านแรงผลักนี้ แต่ปล่อยให้ความเฉื่อยเคลื่อนมือไปในทิศทางที่ถูกต้อง การเคลื่อนไหวจะรวดเร็ว กว้าง สม่ำเสมอ และ (ที่สำคัญที่สุด) คล้ายกับที่เราเห็นใน Star Wars นอกจากนี้ แรงผลักยังสร้างกฎบางอย่างในการเคลื่อนที่ของใบมีด ซึ่งจะเพิ่มระยะเวลาโดยรวมและความสวยงามของการต่อสู้หลายเท่า
ฉันต้องการเพิ่มว่าในความคิดของฉันคุณควรสร้างดาบของคุณสองชุดพร้อมกัน: ชุดแรกจะทำหน้าที่เป็นรุ่นเอวที่สวยงาม (คุณสามารถติดตั้งรายละเอียดการตกแต่งได้มากมาย) รุ่นที่สอง - รุ่นต่อสู้ (ไม่ควรมีองค์ประกอบพิเศษใด ๆ ที่สามารถทำร้ายมือของคุณได้)

การดีดกลับสองประเภท

แนวคิดของ "การเด้ง" เกิดขึ้นเมื่อเกือบสองปีที่แล้ว ทันทีหลังจากเขียนบทความเกี่ยวกับกระบี่แสง มันเป็นส่วนขยายของความจริงที่ว่าพลังงานของใบดาบผลักกัน และหมายถึง "การผลักใบมีดแสงออกจากกันค่อนข้างแรงเมื่อสัมผัสกัน" หลังจากศึกษาการต่อสู้ของตอนแรกและตอนที่สองอย่างถี่ถ้วนจากมุมนี้ ฉันได้รับคำตอบสำหรับคำถามที่ยังไม่มีคำอธิบายเชิงตรรกะจนถึงตอนนั้น เช่น ทำไมในคราวเดียวหรืออีกคนหนึ่งในการต่อสู้ไม่หั่นเป็นสองชิ้นแม้แต่ชิ้นเดียว การเปิดอย่างสมบูรณ์ (จากมุมมองของการฟันดาบ) ตัวอย่างเช่น ลูกนอกสมรส) ของศัตรู? ในเวลานั้น ยังไม่มีตอนที่ 3 แต่แม้หลังจากการเปิดตัวแล้ว ก็มีเพียงการยืนยันแนวคิดที่มีอยู่อีกครั้ง โดยขยายเพิ่มเติมด้วยข้อมูลเพิ่มเติม ด้วยความอยากรู้อยากเห็นของฉัน ฉันยังได้ศึกษาการดวลของ Trilogy ดั้งเดิม แม้ว่าจอร์จ ลูคัสเองจะเรียกพวกเขาว่าการดวลแบบ "ชายชรา นักเรียน และครึ่งเครื่องจักร" ซึ่งคุณไม่ควรเรียกร้องมากนัก อย่างไรก็ตาม จากการศึกษาพบว่าในการดวลระหว่างโอบีวันและดาร์ธ เวเดอร์ ในแบบสโลว์โมชั่น คุณจะเห็นการชกสามครั้งรวมกันในการรีบาวด์ และการดวลที่เหลือเป็นการกอดรัด ซึ่งรวมอยู่ใน ระบบย่อยการต่อสู้ อย่างไรก็ตาม การนัดหยุดงานส่วนใหญ่ของการต่อสู้ครั้งนี้ไม่สามารถมองเห็นได้เลยเพราะ ไปแข็ง ระยะใกล้ฮีโร่ ในตอนที่ห้า ทั้งลุคและดาร์ธ เวเดอร์ใช้การรีบาวด์มากกว่าหนึ่งครั้ง รวมเข้ากับการกอดกันเป็นครั้งคราว แต่จริงๆ แล้วไม่ได้ใช้คอมโบยาว แยกออกจากกันหลังจากคอมโบสั้นๆ สามหรือสี่ครั้ง อย่างไรก็ตาม ในตอนที่หก การดีดกลับนั้นมากเกินพอที่จะทำให้แน่ใจว่าการมีอยู่ของมันในไตรภาคดั้งเดิมจะไม่ถูกสงสัยเหมือนกับที่ไม่ต้องสงสัยในไตรภาคพรีเควล
อย่างไรก็ตาม แม้จะมีข้อมูลทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการสร้างไลท์เซเบอร์และการดวลในภาพยนตร์ บางครั้งฉันก็ยังรู้สึกลังเลที่จะยอมรับข้อมูลนี้ ดังนั้นก่อนที่จะเริ่มการวิเคราะห์โดยละเอียดเกี่ยวกับกลไกของ "การตีกลับ" ฉันจะให้ข้อโต้แย้งที่แปลกเล็กน้อย แต่สำคัญมากที่พูดถึงมัน
หากคุณไม่เห็นด้วยกับเหตุผลของการต่อสู้ย่อย ก็ไม่เห็นด้วย แต่อย่าละทิ้งระบบโดยไม่ได้ลอง แตกต่างจากระบบฟันดาบสไตล์ Star Wars อื่นๆ ทั้งหมดที่ฉันรู้จัก มันช่วยให้คุณเรียนรู้วิธีการต่อสู้ที่ยาวนานได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องจัดฉากให้สอดคล้องกับจิตวิญญาณของ Star Wars ประสิทธิภาพได้รับการทดสอบโดยการฝึกอบรมเป็นประจำหนึ่งปีจากบุคคลต่างๆ และสำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าจะดีกว่าคำพูดใด ๆ เจ
โปรดจำไว้ว่าการต่อสู้ย่อยคือการสร้างเทคนิคการฟันดาบขึ้นใหม่ด้วยไลท์เซเบอร์ ซึ่งเป็นอาวุธที่มหัศจรรย์ และด้วยเหตุนี้อาจต้องใช้จินตนาการในระดับหนึ่ง (แม้ว่าจะมีพื้นฐานมาจากความรู้เกี่ยวกับหลักการทางกายภาพของอาวุธจำลอง) ซึ่งเมื่อใช้อย่างถูกต้อง ช่วยให้คุณทำการต่อสู้ที่สมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้อย่างที่เราเห็นในภาพยนตร์ หากคุณพยายามถือว่าดาบเป็นต้นแบบของดาบธรรมดา (นั่นคือ เปรียบได้กับดาบแบบ textolite ที่จำลองอาวุธเหล็กในอดีตในสภาพแวดล้อมการเล่นตามบทบาทปัจจุบัน) และใช้มันโดยเฉพาะในลักษณะเดียวกับ ไอ้ดาบคาตานะหรือ ดาบสองมือเชื่อฉันเถอะว่าคุณจะไม่ประสบความสำเร็จใน Star Wars ไม่ต้องสงสัยเลยว่าไม่ช้าก็เร็วคุณจะได้เรียนวิชาดาบ หากคุณไม่เคยรู้มาก่อนว่าต้องทำอย่างไร รวดเร็ว แข็งแกร่ง ซื้อกลับบ้าน และอาจสวยงามในแบบของมันเอง แต่ต้องสู้
  • ซึ่งได้รับชัยชนะด้วยการแตะใบมีดเพียงครั้งเดียว
  • ซึ่งสามารถอยู่ได้นานถึง 40 (และมากกว่านั้น) วินาทีของการทำงานของดาบ (โดยไม่หยุด โดยไม่ต้องโบกดาบในอากาศ)
  • โดยไม่ต้องเตรียมการล่วงหน้า (การแสดงละคร)
  • ด้วยการใช้กายกรรมและกลอุบายที่น่าตื่นตาตื่นใจอื่นๆ
คุณจะไม่เรียนรู้ด้วยวิธีนี้ "การต่อสู้แบบ one-hit fights" ของคุณจะจบลงด้วยการพุ่ง/ต่อยอย่างแม่นยำ 1-10 วินาทีหลังจากเริ่มการต่อสู้ ซึ่งถือว่าใช้ได้ในตัวเอง แต่ไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับ Star Wars
แล้วจะจำลองการตีกลับได้อย่างไร? ประการแรก เพื่อจำลองเอฟเฟกต์นี้และในขณะเดียวกันก็เข้าใกล้สภาวะไร้น้ำหนักของใบมีดให้มากที่สุด แท่งไฟเบอร์กลาสจึงถูกนำมาใช้เป็นฐานของใบมีดไลท์เซเบอร์ในการต่อสู้ย่อย พวกเขางอเล็กน้อย แต่ไม่หัก (ในความทรงจำของฉันยังไม่มีแท่งดังกล่าวแม้แต่อันเดียวที่หัก) เมื่อกระทบกัน พวกมันผละออกจากกัน ซึ่งช่วยให้คุณได้รับศูนย์รวมของเอฟเฟกต์การดีดกลับ เพื่อไม่ให้สร้างแบบจำลองตามจินตนาการเท่านั้น วิธีเดียวที่จะหยุดการกระดอนด้วยใบมีดเหล่านี้คือการยับยั้งด้วยพลังของกล้ามเนื้ออย่างตั้งใจ
และในส่วนที่เกี่ยวข้องกับการกดทับของกล้ามเนื้อ ฉันต้องการเน้นความสนใจของคุณไปที่สิ่งต่อไปนี้ ไม่มีใบมีดที่มนุษย์รู้จักมีคุณสมบัติคล้ายกับกระบี่แสง ดาบเหล็กสองเล่มไม่ทำให้เกิดการดีดกลับเหมือนในการต่อสู้ย่อยเมื่อปะทะกัน ด้วยมวลที่เท่ากัน ดาบเหล็กที่เคลื่อนที่ด้วยความเร่งสูงทำให้มันสูญเสียโมเมนตัมและขับไล่ดาบที่เคลื่อนที่ช้ากว่า ในขณะเดียวกัน ตัวเขาเองก็สูญเสียความเร่งและหยุด หรือบ่อยครั้งกว่านั้น ทะลุแนวรับของคู่ต่อสู้ อย่างน้อยก็ผ่านไปอีกเล็กน้อย และเป็นความจริงอย่างแน่นอนที่ดาบธรรมดาไม่กระดอนเนื่องจากคุณสมบัติทางกายภาพของใบมีด (นักดาบสามารถหักเหมันได้เอง แต่นั่นก็เป็นอีกเรื่องหนึ่ง) ในความเป็นจริงแล้ว อาวุธเจาะและตัดเหล็กกล้าใดๆ ที่มนุษย์ประดิษฐ์ขึ้นนั้นอาจเป็น "กระบอง" ที่แหลม/ลับคม หรือสว่านขนาดใหญ่ก็ได้ เทคนิคการใช้ส่วนใหญ่อาศัยการฝ่าแนวรับของข้าศึกหรือหลบหลีกเนื่องจากความเร็วและการหลอกล่อ ดังนั้น เพื่อที่จะมีส่วนร่วมในการต่อสู้ย่อย คุณจะต้องยอมรับความจริงที่ว่ากระบี่ไม่ใช่อาวุธระยะประชิดและวิธีการครอบครองมันค่อนข้างแตกต่างออกไป เทคนิคการใช้อาวุธระยะประชิด ซึ่งคุณอาจพัฒนาขึ้นเมื่อคุณฟันดาบด้วยอาวุธ textolite หรือแม้แต่ดาบ แต่ตามระบบอื่น จะช่วยคุณได้น้อยมากในการต่อสู้ย่อยๆ ตามที่แสดงในทางปฏิบัติ การมีประสบการณ์ทางเลือกในการต่อสู้ย่อยค่อนข้างจะป้องกันร่างกายของคุณจากการยอมรับแนวคิดใหม่สำหรับมัน การฝึกฝนอย่างต่อเนื่องเท่านั้นที่จะช่วยแก้ปัญหานี้ได้ ในระหว่างนั้นคุณจะได้พัฒนาการดีดกลับ สอนจิตใต้สำนึกของคุณถึงความเป็นไปได้ใหม่ๆ ในการใช้อาวุธ (ซึ่งเราทราบว่าจะเป็นประโยชน์กับคุณในการฟันดาบประเภทอื่นๆ ในอนาคต) ตัวอย่างเช่น คุณสามารถพิจารณาว่าคุณกำลังเรียนรู้รูปแบบใหม่ของการใช้อาวุธระยะประชิด หากสิ่งนี้จะช่วยให้คุณเรียนรู้ระบบ
แม้ว่าฉันจะแนะนำให้ใช้วัสดุบางอย่างสำหรับฐานของใบมีด แต่ฉันทราบดีว่าไม่ใช่ทุกคนและไม่ใช่ทุกที่ที่จะมีโอกาสพบสิ่งเหล่านี้ อาจเกิดขึ้นได้ว่าวัสดุของใบดาบของคุณจะไม่แตกต่างกันในคุณสมบัติทางกายภาพจาก textolite และอาจกระดอนได้ดีไปกว่าไอ้เหล็กตัวหนึ่งกระดอนออกจากอีกอันหนึ่ง ในกรณีที่ไม่พึงปรารถนานี้ เมื่อเรียนรู้ที่จะดีดกลับ คุณแทบจะไม่รู้สึกว่าผลกระทบนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร ซึ่งตามที่ปฏิบัติได้แสดงให้เห็นแล้ว จะรบกวนคุณ: ในตอนแรก คุณจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าใบมีดหมุนกลับทันทีเมื่อมันเข้ามา สัมผัสกับใบมีดของฝ่ายตรงข้าม อย่างไรก็ตาม ได้รับการยืนยันแล้วว่าหลังจากเวลาผ่านไประยะหนึ่ง การดีดกลับจะยังคงติดเป็นนิสัย และคุณจะสามารถจับมันได้แม้ในอาวุธ textolite (ไม่ว่าจะบนจอนหรือทัพพี - ไม่สำคัญ) ฉันได้แต่หวังว่าคุณจะเริ่มใช้ใบมีดสปริงที่เหมาะสมทันทีและคุณจะไม่ต้องเสียเวลาอีกต่อไปบังคับให้ร่างกายของคุณคุ้นเคยกับความจริงที่ว่า "ไม้กอล์ฟ" ในมือของคุณสามารถใช้แทนกันได้ .
ไม่ว่าในกรณีใด ๆ โดยไม่คำนึงถึงใบมีด ในตอนแรกคุณต้องระวังเป็นพิเศษว่ากล้ามเนื้อของมือที่บีบดาบจะไม่เกร็งที่จุดใด ๆ ของการต่อสู้ คุณควรบีบเฉพาะนิ้วหัวแม่มือและนิ้วชี้โดยตรงที่จับด้ามไว้อย่างแน่นหนา มิฉะนั้น ดาบจะลอยออกจากมือของคุณเมื่อมีการกระแทก (ระหว่างการดวลย่อย ความเร็วดังกล่าวพัฒนาขึ้นเนื่องจากความเฉื่อยที่เพิ่มขึ้นซึ่งแม้แต่การโจมตีโดยไม่ใช้กำลังของกล้ามเนื้อก็เห็นได้ชัดเจนมาก ). หากคุณแก้ไขกล้ามเนื้ออย่างน้อยหนึ่งมัดตั้งแต่ข้อมือถึงไหล่ คุณจะเริ่มระงับการดีดกลับตามธรรมชาติที่เกิดขึ้นเมื่อใบมีดสองใบกระทบกัน และในทางกลับกัน คุณต้องใช้มันอย่างเต็มที่เพื่อทำให้งานของคุณง่ายขึ้น ลดต้นทุนด้านพลังงานและเพิ่มความเร็ว . ซึ่งช่วยในการพัฒนาการผ่อนคลายมือที่ถูกต้อง คุณสามารถค้นหาได้ในส่วน ""
ในขณะนี้ การต่อสู้ย่อยใช้การตีกลับสองประเภทที่แตกต่างกันโดยพื้นฐาน คนแรกมักจะเรียกว่า "พื้นฐาน" หรือเรียกง่ายๆว่า "รีบาวด์": ความเข้าใจในการต่อสู้ย่อยเริ่มต้นด้วยมัน ประการที่สองมักเรียกกันว่า "กระจกเด้ง" มันค่อนข้างยากกว่าที่จะเรียนรู้และไม่มีพื้นฐานในรูปแบบของการดีดกลับตามปกติ ฉันไม่แนะนำให้ฝึกฝน
เมื่อใช้เอฟเฟ็กต์การดีดกลับพื้นฐาน ใบมีดของกระบี่ของคุณ เมื่อสัมผัสกันแล้ว จะเริ่มเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่ใบมีดของดาบของฝ่ายตรงข้ามผลักออกไป บวกหรือลบ 30 องศา ดาบของคุณเริ่มเคลื่อนไปข้างหลังหากฝ่ายตรงข้ามหยุดคุณด้วยบล็อกที่กำลังสวนมา หรือเคลื่อนที่ต่อไปตามที่คุณทำหากใบมีดของฝ่ายตรงข้ามเพิ่มความเร็วให้กับคุณ
มาดูทฤษฎีนี้พร้อมตัวอย่างที่เจาะจงมากขึ้นเพื่อให้ชัดเจนว่าอะไรคือความเสี่ยง รูปแบบแรกของการรีบาวด์พื้นฐานนั้นง่ายมากที่จะจินตนาการ: สมมติว่าคุณและคู่ต่อสู้ของคุณทำสองครั้งจากขวาไปซ้ายในลักษณะเดียวกัน (เขามาจากด้านขวาและคุณมาจากของคุณ) ใบมีดปะทะกันตรงกลางระหว่างคุณ และในขณะที่สัมผัสกัน ดาบของคุณจะเริ่มถอยกลับ เปลี่ยนเวกเตอร์การเคลื่อนไหวเป็นตรงกันข้าม แน่นอน คุณสามารถ (และควร) ปรับการเคลื่อนไหวของดาบได้ โดยไม่ต้องระงับความเฉื่อย แต่ทำตามนี้ คุณจะสามารถเปลี่ยนวิถีของดาบได้เล็กน้อย (บวกหรือลบ 30 องศาเท่าเดิม) ดังนั้นการสานตารางการโจมตีของคุณในการดวล 30 องศาเหล่านี้ค่อนข้างเพียงพอที่จะไปที่ด้านล่างหลังจากการระเบิดด้านบนและในทางกลับกันดังนั้นจึงครอบคลุมพื้นที่ที่เป็นไปได้ทั้งหมดของพื้นผิวที่ถูกโจมตี
รุ่นที่สองของการตีกลับพื้นฐานนั้นค่อนข้างซับซ้อนกว่า สมมติว่าคู่ต่อสู้ของคุณปล่อยหมัดแนวนอนจากขวาไปซ้าย (สำหรับเขา) ไปที่ลำตัวของคุณ หากปล่อยทิ้งไว้ การระเบิดจะมาถึงลำตัว อย่างไรก็ตาม หากคุณตีดาบของเขาจากด้านบนเพียงเล็กน้อย และ "ตามทัน" ด้วยใบมีดของเขา (เช่น ตีจากซ้ายไปขวาเพื่อคุณ) จากนั้นเนื่องจากการดีดกลับ ใบมีดของเขาจะเร่งความเร็ว แต่ลดลง ดังนั้นผ่านร่างกายของคุณรอบเข่า แต่ไม่ชนคุณ หลังจากนั้น ดาบของคุณ หลังจากการดีดกลับ มักจะไปทางขวา (สำหรับคุณ) ดาบของฝ่ายตรงข้ามจะอธิบายเป็นวงกลมเต็มวงและกลับไปทางขวาอีกครั้ง (สำหรับเขา) ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถปิดดาบได้อีกครั้งโดยไม่ทำลายรูปแบบโดยรวมของการต่อสู้ รุ่นที่สองของการดีดตัวพื้นฐานมักจะใช้การเคลื่อนไหวของข้อมืออย่างทันท่วงที ซึ่งช่วยให้คุณปะทะคมมีดของคู่ต่อสู้ไม่ได้ด้วยการบล็อกโดยตรง แต่ราวกับว่า "ยกขึ้น" จากอีกด้านหนึ่ง
เพื่อให้เห็นภาพใบหน้าทั้งสองของการดีดตัวพื้นฐาน ให้ดูในส่วน ""
ตอนนี้เรามาพูดถึงกระจกสะท้อนกลับ แนวคิดนี้ยากกว่าที่จะใช้อย่างถูกต้อง และก่อนที่คุณจะเริ่มต้น ผมขอแนะนำให้ฝึกการกระดอนพื้นฐานจนถึงจุดที่คุณสามารถใช้การกระดอนบนหน้าสัมผัสเบลดโดยไม่ต้องคิดอีก มิฉะนั้น มีโอกาสสูงมากที่คุณจะสะท้อนกลับของกระจกอย่างไม่ถูกต้อง ทำให้ดาบของศัตรูล้มลงและละเมิดหลักการสะท้อนกลับ
การกระดอนแบบพิเศษอาศัยหลักการ: "มุมตกกระทบเท่ากับมุมสะท้อน" นั่นคือ หลังจากการสัมผัสใบมีด ดาบของคุณจะไม่เริ่มเคลื่อนที่ในจุดที่สะท้อนจากดาบของฝ่ายตรงข้าม แต่ยังคงเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่กำหนด เปลี่ยนเฉพาะมุมการเคลื่อนไหวเท่านั้น เป็นการยากที่จะอธิบายสิ่งนั้นเป็นคำพูด ดังนั้น ประการแรก ฉันจะพยายามยกตัวอย่าง และประการที่สอง ฉันแนะนำให้ดู
ตัวอย่าง: ดาบของคุณปักลงในแนวดิ่งที่ศีรษะของคู่ต่อสู้ มุมของดาบของคุณเมื่อเทียบกับพื้นคือ 30 องศา แขนของคุณเคลื่อนไปตามลำตัว และไม่เคลื่อนไปข้างหน้าเข้าหาคู่ต่อสู้ เป็นตัวแทน? J ฝ่ายตรงข้ามวางบล็อกแนวนอนโดยตรงเหนือศีรษะ หากคุณทำตามการกระดอนพื้นฐาน ดาบของคุณหลังจากการสัมผัสใบมีดควรจะกลับขึ้น (หรือค่อนข้างจะย้อนเข้าหาคุณบนม้วนกระดาษที่ตัดต่ำ) แต่เมื่อใช้การกระดอนแบบกระจก มันจะลงไปอีก ไม่ใช่เพื่อฝ่ายตรงข้าม แต่จากเขา Mirror Bounce เหมือนกับ Basic Bounce ไม่ได้ทำให้การป้องกันของศัตรูลดลง มันเร็วกว่าเล็กน้อยและต้องการพื้นที่ว่างรอบ ๆ น้อยกว่า แต่ยังต้องการทักษะที่ดีในการต่อสู้ย่อยด้วยแปรง หากเรียนรู้การดีดตัวพื้นฐานด้วยมือข้างเดียวเป็นหลัก การดีดสะท้อนของกระจกจะง่ายกว่ามากเมื่อใช้สองมือ ซึ่งจะช่วยให้คุณเปลี่ยนทิศทางพลังงานดีดกลับไปในทิศทางที่ถูกต้องได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยใช้งานเฉพาะกับข้อมือและข้อศอก โดยไม่ขัดต่อหลักการต่อสู้คดี ตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดของการใช้การสะท้อนกลับของกระจกใน Star Wars คือเทคนิคของ Darth Sidious ในตอนที่สาม ต้องขอบคุณวิธีการเคลื่อนไหวของใบมีดแบบมิเรอร์ (และแน่นอนว่าความสามารถในการหลบหลีกได้ดีแทนที่จะปิดกั้น) ในการต่อสู้กับอาจารย์เจไดที่ Darth Sidious ได้รับเวลาในการทำให้ดาบมั่นคงซึ่งจำเป็นใน การต่อสู้ย่อยยับและในภาพยนตร์สำหรับการฉีด นอกจากนี้ การกระดอนแบบพิเศษยังใช้งานได้ดีและมักจะจำเป็นในระยะทางสั้นๆ (ในภาพยนตร์ เช่น การดวลกันของโอบีวันและอนาคินในห้องและบนแท่นลาวา)
โดยทั่วไป หากคุณรู้สึกมั่นใจพอที่มีกระบี่อยู่ในมือ และไม่ได้ทำผิดพลาดร้ายแรงในการดีดตัว คุณน่าจะลองใช้เทคนิค "สะท้อนกลับกระจก" และตัดสินใจว่าคุณจะใช้มันมากน้อยเพียงใด

หลักการทั่วไป.

การรีบาวด์เป็นแนวคิดหลักของการต่อสู้ย่อยอย่างไม่ต้องสงสัย บนพื้นฐานของสไตล์และความสามารถที่ถูกสร้างขึ้น แต่มีหลักการหลายประการที่ใช้กันทั่วไปในการฟันดาบทุกประเภท และคุณสมบัติเพิ่มเติมสองประการของไลท์เซเบอร์ที่ต้องครอบคลุม เริ่มจากคุณสมบัติกันก่อน

ใบมีดไม่เลื่อนทับกัน

ข้อเท็จจริงที่หนึ่ง: ใบมีดของแสงไม่เลื่อนทับกันเลย เทคนิคการฟันดาบบนพื้นโลกจำนวนมากขึ้นอยู่กับการหลบหลีก/เลื่อนไปตามใบมีดของคู่ต่อสู้อย่างชำนาญ ดังนั้น นี่ไม่ใช่การต่อสู้ย่อย หากใบมีดของดาบถูกปิดและอยู่ในตำแหน่งนี้โดยฝ่ายตรงข้าม (การกอด) ก็จะไม่มีการลื่นไถลเกิดขึ้น
หากคุณให้ความสนใจในภาพยนตร์มีการใช้เทคนิคที่ค่อนข้างซับซ้อน (ตามที่ได้แสดงให้เห็น): ฝ่ายตรงข้ามคนหนึ่งในระหว่างที่กอดกัน "ฉีก" ดาบไลท์เซเบอร์ของเขาออกจากใบมีดไลท์เซเบอร์ของคู่ต่อสู้ เคลื่อนมันอย่างรวดเร็ว ไปด้านข้างเล็กน้อยแล้วตัดแปรง / แปรงของคู่ต่อสู้จนกว่ามือของเขาจะหมดไปในการรีบาวด์ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เทคนิคนี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าไม่ควรมีการลื่น: ขยับใบมีดเล็กน้อย ถือไว้เหนือใบมีดของคู่ต่อสู้ แล้ววางอีกครั้ง แม้ว่าแน่นอนว่าศัตรูไม่น่าจะยอมให้คุณทำเช่นนี้ ดังนั้นการซ้อมรบดังกล่าวจึงค่อนข้างเสี่ยงและต้องใช้ทักษะพอสมควร เจ
โดยหลักการแล้ว การยอมรับแนวคิดของการไม่เลื่อนนั้นไม่ใช่เรื่องยากสำหรับใครก็ตาม และถึงแม้จะมีการกอดกัน ความผิดพลาดของ "การเลื่อน" นั้นหายากมาก แต่ถึงกระนั้นก็เพื่อรวมความสามารถในการควบคุมการเคลื่อนที่ของกระบี่ตามฝ่ายตรงข้าม ขอแนะนำให้ใช้แบบฝึกหัดซึ่งได้รับชื่อในกลุ่มแฟนดอมว่า "กระบี่เหนียว" ดูในส่วน ""

Gyroscopic effect: ความเฉื่อยและการตรึง

ความจริงประการที่สอง: ไลท์เซเบอร์ที่ให้มานั้นมีเอฟเฟ็กต์ไจโรสโคปิก เอฟเฟกต์นี้ช่วยป้องกันไม่ให้นักดาบเปลี่ยนระนาบการเคลื่อนไหวของกระบี่แสงอย่างรวดเร็ว เราสามารถพูดได้ว่าดาบมีความเฉื่อยในตัวเองซึ่งต้องใช้ความพยายามและเวลาหากคุณพยายามเปลี่ยน มีข้อเท็จจริงสองประการดังนี้ ประการแรก ควรถือดาบด้วยสองมือ ผู้เริ่มต้นมักจะเปลี่ยนไปใช้มือเดียวเมื่อใช้การตีกลับแบบพื้นฐานเพื่อความรวดเร็วและสะดวกยิ่งขึ้น ในเรื่องนี้ฉันคิดว่าไม่มีอะไรผิดเพราะ ภาพยนตร์มักจะใช้งานมือเดียว แต่ในขณะเดียวกันก็ควรฝึกการจับแบบสองมือ ซึ่งจะช่วยในอนาคตเมื่อเรียนรู้การกระดอนของกระจก การกอด และการฉีดยา ประการที่สองเอฟเฟกต์ไจโรสโคปทำให้แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่ความเร็วของใบมีดจะเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในอวกาศ ดังนั้นการเร่งความเร็วในตอนท้ายของการระเบิดซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของโรงเรียนฟันดาบทางโลกทั้งหมดจึงไม่มีอยู่ในการต่อสู้ย่อย พัดไปอย่างสม่ำเสมอ สร้างขึ้นอย่างสม่ำเสมอ และความเร็วของดาบจะหายไป การตรึงอย่างเฉียบคมที่ส่วนท้ายของการโจมตีเพื่อถ่ายโอนพลังงานมากขึ้นไปยังดาบของฝ่ายตรงข้ามและการทำลายล้างไม่ควรเกิดขึ้น เช่นเดียวกับการเร่งความเร็วอย่างกะทันหัน เช่น เมื่อเริ่มเกิดการกระแทก การต้านทานของไลท์เซเบอร์ต่อการเร่งความเร็วอย่างกะทันหันทำให้แทบไร้ประโยชน์ มันยังใช้งานไม่ได้ในการเปลี่ยนความเร็วอย่างรวดเร็ว แต่ใช้กำลังจำนวนมากไปกับมัน มันสมเหตุสมผลกว่ามากที่จะค่อยๆ เพิ่มความเร็วโดยใช้แรงเฉื่อยที่มีอยู่และการดีดกลับ B เน้นความแตกต่างระหว่างการตีด้วยการตรึง ลักษณะเฉพาะของโรงเรียนฟันดาบดิน และการตีแบบเฉื่อยตามการสร้างใหม่ของการต่อสู้ Saga

ทีนี้มาดูส่วนที่ง่ายกว่าและในขณะเดียวกันก็ลำบากกว่ามาก: หลักการทั่วไปฟันดาบ ฉันจะไม่ให้แบบฝึกหัดเฉพาะทั้งหมดที่สามารถช่วยให้คุณเข้าใจแนวคิดเหล่านี้ได้ ประการแรกมีหลายคนและประการที่สองพวกเขาแตกต่างกันในแต่ละโรงเรียนฟันดาบแม้ว่าพวกเขาจะสอนในสิ่งเดียวกันก็ตาม แต่โปรดจำไว้ว่าดีกว่าแบบฝึกหัดใด ๆ ในแนวคิดนี้ที่ช่วยให้เข้าใจการฝึกได้ การซ้อมกับ "คู่ต่อสู้" ที่แท้จริงเป็นประจำ และแม้ว่าคุณจะเป็นมือใหม่ก็ไม่ต้องกังวล: จดจำข้อมูลทางทฤษฎีและการฝึกฝนจะค่อยๆ เปลี่ยนเป็นเกราะป้องกันที่แท้จริงในการต่อสู้

จะดูที่ไหน?

มีการเขียนผลงานมากมายเกี่ยวกับวิธีและตำแหน่งที่ควรดูอย่างถูกต้องในระหว่างการต่อสู้ และด้วยขั้นตอนปัจจุบันของวิวัฒนาการของระบบการฟันดาบ หลักการพื้นฐานได้รับการกำหนดไว้อย่างชัดเจนมานานแล้ว พื้นฐานของทุกสิ่งคือสภาพดวงตาที่ถูกต้อง: ดวงตาต้องผ่อนคลายอย่างเหมาะสมเพื่อให้คุณมองเห็นสนามรบทั้งหมด ไม่ใช่แค่คู่ต่อสู้ของคุณ หนึ่งในข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดของผู้เริ่มต้นหลายคนคือการพยายามตามขา แขน หรือดาบของคู่ต่อสู้ด้วยตา เทคนิคดังกล่าวนำไปสู่ความพ่ายแพ้ที่ชัดเจนเนื่องจากในการต่อสู้คุณต้องติดตามอย่างแรกคือศัตรูโดยรวมและอย่างที่สองคือสนามรบทั้งหมด
เมื่อหลายศตวรรษก่อน มิยาโมโตะ มูซาชิแนะนำให้จ้องหน้าศัตรูโดยหรี่ตาให้แคบกว่าปกติเล็กน้อย ในเวลาเดียวกันพวกเขาควรทำตัวให้สงบที่สุดเท่าที่จะทำได้ไม่เร่งรีบจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง ราวกับว่าคุณกำลังเพ่งสายตาไปที่บางสิ่งที่อยู่ด้านหลังของคู่ต่อสู้ และสายตาของคุณก็ “ทะลุ” เขาอย่างแท้จริง การมองเห็นแบบกระจายนี้ช่วยให้คุณเห็นศัตรูโดยรวม และสังเกตลักษณะทั้งหมดของภูมิประเทศรอบตัวคุณ ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการเคลื่อนไหวที่คล่องแคล่วในอวกาศระหว่างการสู้รบ หากคุณต้องเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้หลายคนในการต่อสู้พร้อมๆ กัน คุณจะอยู่ได้ไม่ถึง 10 วินาทีหากปราศจากการมองเห็นที่พร่ามัว
เนื้อหาของรูปลักษณ์ในการต่อสู้ย่อยนั้นขึ้นอยู่กับคุณ การดูในโรงภาพยนตร์ (ในชีวิตจริง) แสดงออกได้มากมายและทำหน้าที่เป็นหนึ่งในวิธีการหลักในการบรรลุชัยชนะในการดวล คุณสามารถพิจารณาศัตรูอย่างใจเย็น ทำให้เขารู้สึกไม่สบายใจจากความมั่นใจและความปลอดภัยของคุณ และแสดงความตึงเครียดออกมาภายนอก ดึงเอาอันตรายที่คุณต้องการทำให้ฝ่ายตรงข้ามเชื่อ การตัดสินใจนี้ขึ้นอยู่กับแรงบันดาลใจส่วนตัวของคุณเท่านั้น เพียงจำไว้ว่าแม้ในขณะที่ข่มขู่ศัตรูด้วยการหมุนตาอย่างบ้าคลั่ง คุณก็ควรเฝ้าดูการกระทำทั้งหมดของเขาอย่างต่อเนื่อง อย่าคลาดสายตาจากเขาหรือสนามรบ และอย่าพลาดช่วงเวลาที่คนใดคนหนึ่งอาจถูกโจมตีโดยคุณ
ฉันขอแนะนำให้ใช้สายตาของคุณทุกวันเพื่อให้การมองเห็นของคุณไม่สูญเสียความระมัดระวังและมีความแน่วแน่เพียงพอในระหว่างการต่อสู้ ตัวอย่างของการออกกำลังกายที่ง่ายที่สุด: นั่งลง ผ่อนคลาย และเริ่มขยับตาข้างหนึ่งขึ้น ลง ขวา ซ้าย ตามเข็มนาฬิกาและทวนเข็มนาฬิกาให้ได้มากที่สุด คุณควรค่อยๆ เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนดวงตา (ความเร็วกลายเป็นสิ่งสำคัญในการต่อสู้กับคู่ต่อสู้หลายคน) หากดวงตาของคุณเมื่อยล้า ให้ทำหลายๆ ครั้งดังต่อไปนี้: หลับตาให้แน่นและกระพริบเร็วๆ
นอกจากนี้ ฉันแนะนำเป็นระยะๆ (โดยเฉพาะระหว่างการซ้อม) เพื่อฝึกฝนปรับปรุงการรับรู้การมองเห็นรอบข้างของคุณ ในการทำเช่นนี้ ในระหว่างการต่อสู้ พยายามทำความเข้าใจอย่างชัดเจนว่าเกิดอะไรขึ้นในขอบของการรับรู้ของคุณโดยไม่เน้นสิ่งใดในระหว่างการต่อสู้ คุณสามารถขอให้ผู้อื่นที่เกี่ยวข้องช่วยคุณในเรื่องนี้ได้ พวกเขาจะต้องดำเนินการบางอย่าง และคุณโดยไม่ต้องเพ่งสายตา จะต้องเข้าใจว่าพวกเขากำลังทำอะไรเป็นพิเศษ และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง สิ่งนี้เป็นอันตรายต่อคุณในสนามรบหรือไม่

จะประสบความสำเร็จได้อย่างไร?

ปฏิกิริยา - ความสามารถในการพัฒนาวิธีแก้ปัญหาอย่างเพียงพอในช่วงเวลาที่กำหนด ดังนั้นฉันจึงกำหนดคำจำกัดความของแนวคิดนี้สำหรับตัวเอง ดังนั้นอัตราการเกิดปฏิกิริยาในการฟันดาบคือความเร็วที่นักฟันดาบจัดการเพื่อหาทางออกที่ถูกต้อง เมื่อมือใหม่พูดว่า “ฉันบล็อกไม่ได้ คุณตีเร็วเกินไป” หมายความว่า “ฉันบล็อกไม่ได้เพราะฉันไม่มีเวลาจับหมัดของคุณ”
กล้ามเนื้อของคน ๆ หนึ่งทำให้เขาสามารถเคลื่อนย้ายบางสิ่งที่เบาราวกับกระบี่ด้วยความเร็วสูงหากจำเป็น: ดูสิว่าเร็วแค่ไหนในความเป็นจริงนักดาบมือใหม่เคลื่อนดาบในอวกาศพยายามไล่ตามศัตรูมีเวลาปิด และปัญหาของการบล็อกที่ไม่สำเร็จในกรณีส่วนใหญ่ไม่ได้มาจากข้อเท็จจริงที่ว่าคน ๆ นั้นไม่มีเวลาเคลื่อนดาบไปยังที่ที่ถูกต้องในอวกาศ แต่จากข้อเท็จจริงที่ว่าเขาคิดอย่างสับสนในครั้งแรกว่าจะต้องเคลื่อนย้ายที่ไหนและ แล้วพยายามมีเวลาทำ ดังนั้นเพื่อให้มีเวลาเอาชนะและโจมตีคุณต้องรู้วิธีการทำอย่างชัดเจนและไม่ต้องคิดถึงมันทุกครั้งที่โจมตี ยิ่งคุณรู้มากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งไม่ต้องคิดมากเท่านั้น คุณก็ยิ่งสามารถลงมือทำได้เร็วเท่านั้น
การตีกลับช่วยได้มากในการพัฒนาปฏิกิริยาในระยะเริ่มต้นของการฝึกเนื่องจากระบบ subfight นั้นง่ายกว่าสำหรับจิตใต้สำนึกของผู้ฟันดาบในการวิเคราะห์แนวการเคลื่อนไหวของดาบ ชุดค่าผสมของพวกเขาเชื่อมต่อกันด้วยการรีบาวด์และสิ่งนี้ช่วยอำนวยความสะดวกในการเรียนรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับวิถีที่เป็นไปได้ เป็นผลให้ในการต่อสู้ย่อยเร็วกว่าการฟันดาบทั่วไป ผู้ฝึกจะถูกนำไปใช้ระบบอัตโนมัติเพื่อความสามารถในการ "ทำนาย" วิถีและบล็อกในเวลาที่เหมาะสมและถูกต้อง ฉันทราบทันทีว่านี่ไม่ได้หมายความว่าคน ๆ หนึ่งได้พัฒนาปฏิกิริยาอย่างจริงจังและตอนนี้เขาจะสามารถฟันดาบด้วยความเร็วเท่ากันโดยใช้ระบบอื่น ๆ โดยไม่มีปัญหา เลขที่ แต่ก้าวแรกสู่การพัฒนาปฏิกิริยาต่อไปได้ถูกนำมาใช้แล้ว
ความเร็วปฏิกิริยาอาจเป็นสิ่งเดียวที่สามารถพัฒนาได้ในการฟันดาบอย่างไม่มีกำหนด ไม่มีข้อ จำกัด ในการปรับปรุงแม้ว่าใน ช่วงเวลาหนึ่งความแตกต่างในมิลลิวินาทีของเวลานั้นไม่ชัดเจนสำหรับคนอื่นอีกต่อไป อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าความเร็วในการตอบสนองของคุณจะแตกต่างกันไปตามหมัดต่างๆ ความเร็วของปฏิกิริยาต่อการโจมตีทั่วไปนั้นพัฒนาเร็วขึ้น แต่ความสามารถในการตอบสนองต่อการโจมตีพิเศษ การหลอกล่อ และเทคนิคต่าง ๆ อาจต้องใช้ความแข็งแกร่งและการฝึกฝนเพิ่มเติม
แต่สิ่งสำคัญที่สุดเกี่ยวกับความเร็วในการตอบสนองก็คือ เกือบจะเป็นลักษณะเฉพาะของนักฟันดาบที่ต้องพัฒนาไม่ใช่ผ่านการฝึกฝน สำหรับการฝึกตอบโต้ คุณต้องซ้อมซ้อมเป็นประจำ และถ้าเป็นไปได้ ควรซ้อมกับคู่หูหลายๆ คน ด้วยวิธีนี้เท่านั้นที่คุณจะสามารถพัฒนาความสามารถในการตอบสนองต่อการโจมตีได้อย่างเต็มที่โดยไม่ต้องคิดถึงการกระทำโดยไม่ต้องคิดโดยไม่ต้องเสียเวลาในการตัดสินใจ และไม่ต้องกังวล ปฏิกิริยาจะพัฒนาอย่างรวดเร็ว มีเพียงการตระหนักว่าการพยายามเข้าใจว่าการระเบิดมาจากไหนนั้นไร้ประโยชน์ คุณเพียงแค่ต้องรู้เพื่อให้แน่ใจว่าการระเบิดจะมาจากที่นั่น ปลูกฝังความมั่นใจในตัวเองแล้วคุณจะรู้สึกว่าช่วงเวลาแห่งกาลเวลาเริ่มเข้ามาหาคุณอย่างง่ายดาย
จุดสำคัญสุดท้ายในการทำความเข้าใจวิธีจัดการเพื่อป้องกันตัวเองคือการตระหนักอย่างชัดเจนว่าคุณต้องตั้งบล็อกให้ใกล้ตัวคุณมากที่สุด ไม่จำเป็นอย่างยิ่งที่คุณจะต้องฟันดาบของฝ่ายตรงข้ามให้ห่างจากคุณ 50-60 เซนติเมตร 10 เซนติเมตรก็เพียงพอแล้วที่ใบมีดของดาบจะไม่โดนคุณไม่ว่าในกรณีใด ๆ หลังจากการดีดกลับ ถ้าเขาวางบล็อกไว้ห่างจากคุณมากเกินไป คุณก็พิจารณาได้ว่าคุณกำลังขอให้คู่ต่อสู้ตัดมือของคุณออกอย่างระมัดระวัง ซึ่งมักจะง่ายกว่าสำหรับเขาที่จะเข้าถึงมากกว่าร่างกายของคุณ พยายามทำความคุ้นเคยกับความคิดนี้ให้เร็วที่สุด ลดระยะการป้องกันของคุณให้เหลือน้อยที่สุด ในอนาคต เพื่อความสวยงาม คุณอาจสามารถเอาชนะดาบของศัตรูได้ในระยะห่างที่มากจากคุณ (บางครั้งมันดูสวยงามมากเมื่อมองจากภายนอก) แต่ก่อนอื่นคุณต้องเรียนรู้วิธีจัดการเพื่อต้านทานการโจมตี เมื่อคุณเริ่มรู้สึกมั่นใจในการบล็อกระยะประชิด ให้เริ่มค่อยๆ ขยายขอบเขตการป้องกันของคุณกลับขึ้นไปสูงสุด

วิธีการย้าย?

ถ้าฉันต้องจำกัดตัวเองให้ใช้คำให้น้อยที่สุดและอธิบายความหมายของการเคลื่อนไหวในสนามรบ ฉันก็จะพูดว่า: การเคลื่อนไหวคือชีวิต เซเบอร์เป็นส่วนเสริมของมือคุณ มือของคุณเป็นส่วนเสริมของร่างกายของคุณ ถ้าร่างกายของคุณไปอยู่ผิดที่ผิดเวลา คุณก็ "ถูกฆ่า" ง่ายนิดเดียว...เจ
สิ่งสำคัญประการหนึ่งในการเรียนรู้เกี่ยวกับศิลปะการเคลื่อนไหวในการต่อสู้คือการเข้าใจว่าไม่เพียงแต่ดาบเท่านั้นที่เป็นอาวุธของคุณ ในการต่อสู้ คุณก็เหมือนกับคู่ต่อสู้ของคุณ มีอาวุธ และในขณะเดียวกัน พื้นที่สำหรับความพ่ายแพ้ก็คือร่างกายของคุณทั้งหมด แขน, ขา, หัว, ไหล่ - ทุกอย่างสามารถใช้เพื่อทำให้คู่ต่อสู้เสียสมดุลหรือเพียงแค่โจมตีเขา แต่ศัตรูสามารถส่ง "ระเบิดร้ายแรง" ไปยังส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายได้ แน่นอน เราจะไม่พิจารณาการต่อสู้แบบประชิดตัวภายในระบบการต่อสู้ย่อยในตอนนี้: นี่เป็นหัวข้อแยกต่างหากและซับซ้อน ซึ่งจะอธิบายในบทถัดไป ตอนนี้คุณเพียงแค่ต้องตระหนักว่าดาบไม่ได้เคลื่อนที่ด้วยตัวมันเอง การเคลื่อนไหวของมันไม่ได้ขึ้นอยู่กับมือของคุณเท่านั้น นักดาบต้องเป็นนายของร่างกายของเขา ไม่ใช่แค่ดาบของเขา หากไม่มีการเคลื่อนไหวอย่างชำนาญ คุณจะไม่รอดจากการต่อสู้ "มีชีวิต"
การเคลื่อนไหวในการต่อสู้สามารถแบ่งออกเป็นสองจุดซึ่งแม้ว่าจะเชื่อมต่อกัน แต่ก็ยังไม่พึ่งพาซึ่งกันและกันโดยตรง: "การเดินเท้า" และ "การประสานงานทั่วไปของการเคลื่อนไหว" แนวคิดของ "ฟุตเวิร์ค" ประกอบด้วย:
  1. ความสามารถในการลดและเพิ่มระยะห่างระหว่างคุณกับคู่ของคุณอย่างรวดเร็ว แต่แม่นยำ ทำให้เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับคุณตลอดเวลา
  2. ความสามารถในการเคลื่อนตัวในลักษณะที่จะได้เปรียบในการใช้ภูมิทัศน์โดยรอบและไม่ให้ข้อได้เปรียบนี้แก่ศัตรู
  3. ความสามารถในการป้องกันศัตรูไม่ให้ชนขาของคุณ (โดยไม่ต้องขยับเพิ่มหรือใช้มัน ขึ้นอยู่กับสถานการณ์)
แต่ละทักษะเหล่านี้ต้องการแบบฝึกหัดแยกต่างหาก ซึ่งตอนนี้เราจะพิจารณา ทักษะแรกนั้นเชื่อมโยงอย่างแยกไม่ออกกับแนวคิดส่วนบุคคลสำหรับนักฟันดาบแต่ละคนในชื่อ "โซนโจมตี" และ "โซนการโจมตีมาตรฐาน" เพื่อให้คุณสามารถจินตนาการถึงขนาดของโซนเหล่านี้ได้อย่างชัดเจน ให้ทำดังต่อไปนี้:
การกระทำแรกของคุณ คุณได้กำหนด "เขตโจมตี" ของคุณแล้ว ขีดจำกัดของระยะที่คุณสามารถเข้าถึงคู่ต่อสู้ได้โดยไม่ต้องใช้ขั้นตอนเพิ่มเติม สำหรับอันที่สอง คุณได้กำหนด "โซนการฆ่ามาตรฐาน" ของคุณแล้ว หากศัตรูไปไกลกว่า "เขตโจมตี" ของคุณ เขาจะไม่สามารถเข้าถึงดาบของคุณได้ ถ้าเขาเปิดออก ระยะทางที่ใกล้กว่า"โซนมาตรฐาน" หมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องใช้ใบมีดแทง
โปรดทราบว่าโซนเหล่านี้กระจายอย่างสม่ำเสมอจากคุณในทุกทิศทาง: ในระหว่างการต่อสู้ แนวคิดของ "ด้านหน้า, ด้านหลัง, ซ้าย, ขวา" ไม่ควรสำคัญเกินไปสำหรับคุณ ตามทฤษฎีแล้ว หากศัตรูอยู่ห่างจากคุณที่ชายแดน "เขตโจมตี" ของคุณ แต่อยู่ข้างหลังคุณ และไม่ได้อยู่ข้างหน้าคุณ คุณจะไม่สามารถเข้าถึงเขาได้ แต่คุณสามารถหันกลับไปเผชิญหน้ากับเขาได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ขัดจังหวะตารางการโจมตีของคุณ ดังนั้นจึงเชื่อกันว่าแม้จะอยู่ข้างหลังคุณเขาก็อยู่ใน "เขตแทง" และไม่ได้อยู่ข้างนอก
ทีนี้ ลองคิดดูสิว่า ธรรมชาติกำหนดว่ายิ่งคนตัวใหญ่เท่าไหร่ โอกาสที่เขาจะมีแขนและขาทั้งสองข้างก็จะยาวขึ้นเท่านั้น นอกจากนี้ หากคุณจำได้ เราจะกำหนดความยาวของกระบี่จากกระดูกต้นขาถึงพื้น ข้อสรุปเชิงตรรกะประการหนึ่งตามมาจากทั้งหมดนี้: ยิ่งบุคคลมีอายุยืนยาวเท่าใด "เขตการโจมตี" และ "เขตการทำลายมาตรฐาน" ของเขาก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ผลลัพธ์ของข้อสรุปนี้คือ บุคคลที่มีแขนและกระบี่รวมกันยาวกว่าความยาวกระบี่และแขนรวมกันมักจะได้กำไรมากที่จะให้คุณอยู่ในระยะ "โซนมาตรฐาน" ของเขา และไม่ปล่อยให้คุณเข้าใกล้ระยะ ของ "โซนมาตรฐาน" ของคุณ เป็นผลให้การต่อสู้จำใจกลายเป็นการเต้นรำที่คุณพยายามลดระยะทางและศัตรูพยายามที่จะรักษามันไว้ การรู้วิธีทำให้ถูกต้อง ตรงเวลา และเพื่อประโยชน์ของคุณคือกุญแจสู่การวางเท้าที่ดี เพื่อพัฒนาทักษะนี้อย่างน้อยเล็กน้อย ให้ใช้ หากต้องการพัฒนาเพิ่มเติมและรวบรวมความสามารถในการรักษาระยะห่างที่เหมาะสม คุณจะต้องซ้อมกับคู่หูที่มีความสูงต่างกัน เป็นที่พึงปรารถนาที่คุณจะทำงานร่วมกับพันธมิตรทั้งสามประเภท: ผู้ที่มีพื้นที่มากกว่าคุณ ผู้ที่มีพื้นที่น้อยกว่า และผู้ที่มีพื้นที่ใกล้เคียงกับคุณมากที่สุด
องค์ประกอบที่สำคัญประการต่อไปของแนวคิดของ "ฟุตเวิร์ก" คือความสามารถในการเคลื่อนที่ในลักษณะที่จะได้เปรียบในการใช้ภูมิทัศน์โดยรอบและไม่ให้ข้อได้เปรียบนี้แก่ศัตรู ทักษะนี้เกี่ยวข้องโดยตรงกับวิธีการมองอย่างถูกต้องในระหว่างการต่อสู้: หากคุณไม่เห็นสิ่งที่อยู่รอบตัวคุณ คุณจะตกอยู่ใน "กับดัก" ของภูมิประเทศอย่างแน่นอน หากคู่ต่อสู้ของคุณไล่ต้อนคุณจนถอยหลังเข้าไปในพุ่มไม้และคุณมองไม่เห็นพวกเขา เมื่อถึงจุดหนึ่งคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในนั้น และการดีเลย์ครั้งที่สองในขณะที่ความสนใจของคุณเสียสมาธิก็เพียงพอแล้วสำหรับศัตรูที่จะโจมตีคุณอย่างแม่นยำ ในช่วงเวลาใด ๆ ของการต่อสู้ คุณต้องจินตนาการถึงสถานการณ์รอบตัวให้ชัดเจนและพยายามใช้มันเพื่อจุดประสงค์ของคุณเอง หากคุณกำลังโจมตี พยายามขับศัตรูด้วยหลังของคุณเข้าไปในต้นไม้ พุ่มไม้ และสิ่งกีดขวางที่เป็นไปได้อื่นๆ บนพื้นดิน พวกเขาสามารถเบี่ยงเบนความสนใจของเขาและทำให้แน่ใจว่าคุณชนะ หากคุณล่าถอย อย่าถอยกลับไปเป็นเส้นตรง เคลื่อนตัวในแนวโค้งอย่างน้อยเล็กน้อย ราวกับว่ากำลังพยายามหลบศัตรูจากด้านข้าง จากนั้นคุณจะหมุนไปรอบ ๆ บนพื้นที่ปลอดภัยโดยประมาณระหว่างการรบ แม้ว่าคุณจะล่าถอยอยู่ก็ตาม
นอกจากนี้ยังสามารถใช้ภูมิประเทศเพื่อวางตำแหน่งตัวเองให้ต่ำกว่าหรือสูงกว่าคู่ต่อสู้เล็กน้อยโดยเจตนา หากคุณเตี้ยกว่าคู่ต่อสู้มากและในขณะเดียวกันก็ยืนต่ำกว่า ขับหรือล่อศัตรูให้ลุกขึ้น มันจะสะดวกมากสำหรับคุณที่จะลงไป (หมอบ) และเริ่มโจมตีที่ขามากขึ้น การเติบโตของศัตรูในสถานการณ์นี้จะเล่นตลกกับเขาเพราะเขาจะสูงเกินไปเหนือคุณและเขาจะต้องก้มลงเพื่อรักษาเขตการฆ่าที่ยอมรับได้ และความลาดชันก็ต้องการการตรึงของกล้ามเนื้อหลังซึ่งทำให้ความเร็วของปฏิกิริยาและการเคลื่อนไหวของบุคคลช้าลง
ฉันได้ยกตัวอย่างการใช้ภูมิทัศน์เพียงสองตัวอย่างหลัก แต่ในความเป็นจริงมีอีกมากมาย เปิดตาของคุณไว้และอย่าลังเลที่จะทดลองในการซ้อมที่เป็นมิตร: ในการต่อสู้สิ่งนี้จะมีประโยชน์อย่างไม่ต้องสงสัย เจ
องค์ประกอบสุดท้ายของฟุตเวิร์กคือความสามารถในการป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้ตัดขาของคุณ หากคุณให้ความสนใจ ขณะที่เคลื่อนไหวไปรอบๆ บริเวณนั้น เป็นเรื่องปกติที่หลายๆ คน (ในตอนแรก) จะก้าวย่างที่มากพอสำหรับสิ่งที่พวกเขาคิดว่าเป็นการเคลื่อนไหวที่มีประสิทธิภาพมากกว่า (เช่น ไล่ตามนักดาบที่เชี่ยวชาญกว่าที่ล่อพวกเขาไปด้วย ). ในความเป็นจริงสิ่งนี้นำไปสู่สิ่งเดียวเท่านั้น: ขาของพวกเขาเริ่มออกแรงและเปิดเผยมากกว่ามือและดาบในตัวพวกเขา เดาว่ามันจะจบลงอย่างไร? ถูกต้อง! บ่อยครั้งที่การแกว่งดาบเพียงครั้งเดียวซึ่งพุ่งตรงไปที่หน้าแข้งก็เพียงพอแล้วที่จะสร้างบาดแผลให้กับศัตรูและทำให้การต่อสู้จบลงด้วยชัยชนะของเขา จะหลีกเลี่ยงได้อย่างไร? ง่ายมาก. ขาของคุณจะต้องเคลื่อนที่ตลอดเวลา คุณต้องเตรียมพร้อมทุกเมื่อ ทันทีที่ศัตรูเริ่มล้มลง ไม่ว่าจะเพื่อสกัดกั้นการโจมตีของเขาที่พุ่งตรงไปที่หน้าแข้งของคุณ หรือเพียงเอาขาของคุณพ้นเขตที่พ่ายแพ้ เอา ถอยหลังอย่างน้อยหนึ่งก้าว ไม่ว่าในกรณีใดคุณไม่ควรหยุดนิ่งอยู่กับที่และแสร้งทำเป็นรูปปั้นหิน เช่นเดียวกับที่คุณไม่ควรไล่ตามศัตรูด้วยการกระโดดโลดเต้น ซึ่งกำลังรอให้เท้าของคุณอยู่ห่างจากเขตป้องกันของดาบของคุณเพียงเล็กน้อย เพื่อให้เชี่ยวชาญในทักษะนี้ ให้ใช้และจำไว้ว่าร่างกายและแขนไม่ใช่ส่วนเดียวที่คุณสามารถโจมตีได้
เราตรวจสอบ "ฟุตเวิร์ก" นี้ มาดูปัญหาที่น่าสนใจกว่านี้เล็กน้อยและพิจารณาการประสานงานทั่วไปของการเคลื่อนไหว ประกอบด้วย:
  1. ความสามารถในการรักษาสมดุลในทุกสถานการณ์ (เช่น บนพื้นเปียกและที่ความเร็วสูง เป็นต้น)
  2. ความสามารถในการเปลี่ยนตำแหน่งของร่างกายอย่างรวดเร็วเมื่อเทียบกับแนวตั้ง
  3. ความสามารถในการงอร่างกายเพื่อไม่ต้องปิดกั้นดาบของฝ่ายตรงข้าม (เช่นเมื่อไม่มีโอกาสปิดกั้น)
  4. ความสามารถในการหลบการโจมตีของคู่ต่อสู้โดยไม่ปิดกั้น และในขณะเดียวกันก็ส่งการโจมตีของคุณเอง
ความสามารถในการรักษาสมดุลนั้นจะเพิ่มขึ้นจากการฝึกฝนที่เพิ่มขึ้นและสม่ำเสมอเท่านั้น ดังนั้นหากคุณรู้สึกว่าขาดมัน คุณจะต้องจริงจังกับมันให้มากพอ ประการแรกคุณต้องเรียนรู้วิธียืนบนขาข้างเดียวเป็นเวลาอย่างน้อย 30 วินาทีโดยไม่มีปัญหา ไม่เซ ทั้งด้านซ้ายและด้านขวาสลับกัน ในการทำเช่นนี้ให้อุทิศทุกวันอย่างน้อยสิบนาที ประการที่สอง คุณต้องเรียนรู้วิธียืนโดยหลับตา กางแขนออกไปในทิศทางต่างๆ ประการที่สามเรียนรู้ที่จะกระโดดโดยไม่มีปัญหาบนขาข้างหนึ่งไปมาด้านข้าง (ด้วย เปิดตาญ). ประการที่สี่ เรียนรู้วิธีเลี้ยวอย่างน้อย 180 องศาขณะกระโดดขาเดียว ประการที่ห้า ค่อยๆ งอไปข้างหน้า 3 ครั้ง และงอหลัง 1 ครั้งให้ลึกที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ (แต่อย่ากระทันหัน เพื่อไม่ให้กระดูกสันหลังของคุณบาดเจ็บโดยไม่ได้ตั้งใจ) ประการที่หก เรียนรู้ที่จะหมุนร่างกายทั้งหมดหลาย ๆ รอบติดต่อกัน หักเหบริเวณเอวตามเข็มนาฬิกาและทันทีจากนั้นทวนเข็มนาฬิกาโดยให้ส่วนโค้งด้านหลังลึกที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เช่น เมื่อเอียง โดยธรรมชาติแล้ว ในแต่ละแบบฝึกหัดเหล่านี้ คุณต้องแน่ใจว่าความสมดุลจะไม่ทำให้คุณอยู่ในช่วงเวลาที่ไม่เหมาะสมที่สุด J หลังจากเริ่มให้แบบฝึกหัดเหล่านี้กับคุณโดยไม่ยากนัก คุณสามารถพิจารณาได้ว่าคุณมีพื้นฐานในการรักษาสมดุล ฐานนี้จะช่วยให้คุณไม่เสียสมดุลหรือศักดิ์ศรีในการต่อสู้ เช่น เนื่องจากคุณลื่นบนพื้นเปียกเล็กน้อย แน่นอนว่าแบบฝึกหัดเหล่านี้เพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ: คุณจะต้องคุ้นเคยกับความจริงที่ว่าการเคลื่อนไหวทั้งหมดในการดวลต้องใช้ขาที่งอเล็กน้อยและไม่มีอะไรอื่น หากขาของคุณอยู่ตรงจุดใดจุดหนึ่ง เช่น ไม้ค้ำยัน ความสามารถในการทรงตัวจะไม่ช่วยคุณ กล้ามเนื้อของคุณจะไม่มีเวลาตอบสนองและเปลี่ยนจุดสมดุล ดังนั้นจำไว้ว่า: เสมอขาของคุณในการต่อสู้อย่างน้อยงอเข่าเล็กน้อย
ต่อไป เรามาดูความสามารถในการลงไปและกลับอย่างรวดเร็วในระหว่างการต่อสู้ อย่างที่ฉันพูดไปแล้ว ในกรณีส่วนใหญ่ คนที่ไม่ได้รับการฝึกจะมีการป้องกันที่แย่มากสำหรับขาของพวกเขา ดังนั้นการฟาดพวกเขาด้วยกระบี่ที่แม่นยำที่ขาข้างหนึ่งหรืออีกข้างมักจะไม่ยากเกินไป นี่เป็นเพราะไม่เพียงเพราะนักดาบมือใหม่ไม่มีความคิดที่ชัดเจนว่าจะบล็อกการโจมตีด้วยดาบได้อย่างไร แต่ยังรวมถึงความจริงที่ว่าสัญชาตญาณบอกให้พวกเขาทำอย่างเรียบง่ายที่สุด : ยืนตรงปกป้องร่างกายและปัดเป่าตามต้องการ ความจริงแล้ว การฟันดาบต้องใช้ความคล่องตัวอย่างมาก (แม้ว่ารูปแบบการฟันดาบของคุณจะประหยัดมากในภายหลัง) และความยืดหยุ่น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง คุณจะต้องเรียนรู้วิธีการลงไปที่พื้นอย่างเป็นธรรมชาติ (นั่งลง ก้มลง) ในระหว่างการต่อสู้และในเวลา (อย่างมีประสิทธิภาพ) ขึ้นไป ดังนั้นใช้ประโยชน์สูงสุดจากข้อได้เปรียบทางสรีรวิทยาของคุณ สำหรับคนตัวเตี้ยที่ว่องไว การทำงานใกล้พื้นเป็นวิธีหลักวิธีหนึ่งในการทำให้คู่ต่อสู้ที่มีพื้นที่สังหารขนาดใหญ่ประหม่า เพราะการลงไป คู่ต่อสู้ตัวเตี้ยจะลดความได้เปรียบของคนอาวุธยาวในการดวลลงอย่างมาก แต่แน่นอนว่างานนี้ "ใกล้พื้นดิน" ควรมีความสามารถและทันท่วงทีเพื่อไม่ให้ไร้ประโยชน์และไม่นำไปสู่การสูญเสียศีรษะในความหมายที่ตรงที่สุด เพื่อให้เชี่ยวชาญในการสลับระหว่างตำแหน่งล่างและบนในการต่อสู้ได้อย่างง่ายดาย ฉันขอแนะนำให้คุณลองฝึกฝนสักระยะที่ออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับจุดประสงค์นี้ โปรดทราบว่ามันจะมีประโยชน์เท่าเทียมกันกับนักฟันดาบทุกคน โดยไม่คำนึงถึงความสูง และนอกจากนี้ การออกกำลังกายนั้นมีลักษณะเป็นการพักผ่อนหย่อนใจ ซึ่งมักจะมีประโยชน์เมื่อทำการฝึกอบรม
สองทักษะสุดท้ายที่ประกอบกันเป็นการเคลื่อนไหวโดยรวมในการฟันดาบคือความสามารถในการหลบหลีกดาบของคู่ต่อสู้โดยไม่ปิดกั้น และความสามารถในการโต้กลับในขณะนั้น ทักษะทั้งสองนี้มีความสัมพันธ์กันอย่างใกล้ชิด ดังนั้นฉันจะพิจารณาด้วยกัน ก่อนอื่นฉันทราบว่าทักษะนี้มอบให้กับผู้คนที่แตกต่างกันในรูปแบบที่แตกต่างกันมาก บางคนที่เตรียมพร้อมทางร่างกายและแม้แต่คนที่มีความยืดหยุ่นด้วยเหตุผลบางอย่างที่อธิบายได้ไม่ดี ก็ไม่เคยประสบความสำเร็จในด้านนี้ ในขณะที่คนที่ควบคุมร่างกายได้น้อยกว่ามากบางครั้งก็แสดงปาฏิหาริย์ของความเฉลียวฉลาดทั้งในระหว่างการออกกำลังกายและในการต่อสู้ นั่นคือเหตุผลที่ฉันแนะนำอย่างยิ่งให้คุณอย่าเพิกเฉยต่อแบบฝึกหัดทั้งสอง ( และ ) และพยายามพัฒนาความสามารถเหล่านี้ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ไม่ช้าก็เร็วคุณจะต้องใช้มากและเหตุผลนี้มีความเฉพาะเจาะจงมาก ความสามารถในการถอยห่างจากดาบของคู่ต่อสู้โดยไม่ปิดกั้นทำให้คุณมีโอกาสพิเศษในการต่อสู้: ระหว่างการโจมตีของคู่ต่อสู้ ดาบของคุณจะเป็นอิสระอย่างสมบูรณ์ ซึ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งสามารถให้เวลาคุณเตรียมการแทงย่อยที่ถูกต้อง ความสามารถในการถอยห่างจากดาบของคู่ต่อสู้ด้วยการโต้กลับพร้อมกันช่วยให้คุณสร้างได้ อันตรายมากสำหรับศัตรูและบังคับให้เขาหันไปใช้ร่างกายเพื่อหลบเลี่ยง ซึ่งอย่างที่ฉันพูด ไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับทุกคน และไม่ใช่การป้องกันด้วยดาบ อย่างไรก็ตาม เป็นที่น่าสังเกตว่าฉันไม่แนะนำให้สร้างเทคนิคของคุณโดยใช้กลอุบายดังกล่าวเท่านั้น: อย่าลืมว่าในภาพยนตร์มีเพียง Darth Sidious เท่านั้นที่ใช้กลอุบายดังกล่าวในการต่อสู้กับ Windu และถึงอย่างนั้นก็ไม่ต่อเนื่อง สิ่งนี้บ่งบอกถึงการขาดเทคนิคกระบี่แสงนี้ในจักรวาลของ Star Wars ดังนั้นจากมุมมองของการจำลองเหตุการณ์ใหม่ ฉันแนะนำให้คุณอย่าใช้กลอุบายดังกล่าวในทางที่ผิดกับคู่ต่อสู้ที่ไม่ได้เตรียมตัวอย่างมีศักดิ์ศรี

จะไม่เป็นอันตรายได้อย่างไร?

ฉันคิดว่าบางคนจะพบว่าพาดหัวข่าวแบบนี้อย่างน้อยก็ตลกหรือลึกลับ เราจะเรียนรู้วิชาดาบ (หรือศิลปะการต่อสู้อื่น ๆ ) โดยไม่เป็นอันตรายได้อย่างไร? แน่นอน ฉันอยากจะบอกว่ามันเป็นไปได้ แต่สิ่งนี้จะไม่เป็นความจริงแม้แต่ในเรื่องของการต่อสู้ย่อย และฉันจะเก็บเงียบเกี่ยวกับศิลปะการต่อสู้ประเภทอื่นๆ แม้จะมีการทำให้ใบมีดมีมนุษยธรรมอย่างมีนัยสำคัญในการต่อสู้ย่อย (เช่น เมื่อเปรียบเทียบกับใบมีดของ "คาทานาไม้" โบเคน) การตีบนร่างกายมนุษย์ที่เปราะบางอาจนำไปสู่การบาดเจ็บในระดับหนึ่งหรืออีกระดับหนึ่ง ทั้งคุณและคู่ต่อสู้ของคุณ หนึ่งในตัวอย่างคลาสสิกของการทำร้ายตัวเองในขณะต่อสู้ย่อยคือการตีด้วยใบมีดที่เคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่เหมาะสมมากในการหมุนเข้าหาตัวเองบนกระดูกสะบ้าหัวเข่า และเกี่ยวกับนิ้วที่นักชกหน้าใหม่ทุบตีโดยผู้ที่ฝึกฝนพวกเขา ตำนานสามารถสร้างขึ้นได้เป็นเวลานาน
ฉันไม่สงสัยเลยว่าในหมู่ผู้อ่านตำราเรียนจะมีคนพูดว่า:“ นี่เป็นการบาดเจ็บจริงหรือ? นิ้วถูกทุบ ... ดังนั้นมันเป็นความผิดของคุณเองคุณไม่ต้องเปลี่ยน” - และในบางวิธีพวกเขาจะถูกต้องอย่างไม่ต้องสงสัย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในความจริงที่ว่าคุณไม่จำเป็นต้องเปิดเผยตัวเองให้ถูกโจมตี อย่างไรก็ตาม เป็นที่น่าสังเกตว่าการต่อสู้ย่อยนั้นยังไม่ใช่ศิลปะที่เรียบง่าย ต้องใช้ทั้งการเรียนรู้อย่างค่อยเป็นค่อยไปและการเปลี่ยนแปลงอย่างค่อยเป็นค่อยไปจากการทำความเข้าใจเซเบอร์ในฐานะคลับไปสู่การทำความเข้าใจเซเบอร์ในฐานะต้นแบบของไลท์เซเบอร์ ดังนั้นจึงเป็นช่วงที่มีการเปลี่ยนแปลงในการรับรู้ กลวิธี และทักษะที่บุคคลสามารถเอาชนะนิ้วของคนอื่นจำนวนมากระหว่างทางได้ ไม่ใช่เพราะเขารู้วิธีตัดนิ้วของคู่ต่อสู้อย่างถูกต้องแม่นยำและสง่างาม แต่เพราะเขาแกว่งดาบแบบสุ่มซึ่งมักจะหลงทางในการดึงใบมีดที่เรียบง่ายต่อหน้าเขาเพื่อพยายามป้องกัน ตัวเองจากการโจมตีที่คำนวณได้ของพันธมิตร เป็นผลให้บ่อยครั้งที่นักสู้ย่อยระดับเริ่มต้นตีนิ้วในขณะที่พันธมิตรได้ส่งมอบการโจมตีที่ประสบความสำเร็จให้กับพวกเขาแล้วและการต่อสู้ก็จบลงแล้ว แต่ผู้มาใหม่ได้กระตุกอย่างรุนแรงแล้วพยายามป้องกันตัวเองและแม้ว่าเขาจะล้มเหลวในการป้องกันตัวเอง แต่เขาก็โจมตีเป้าหมายอย่างรวดเร็วและบ่อยที่สุดในเสี้ยววินาทีช้ากว่าคู่หูของเขา เป็นผลให้คู่หูได้รับบาดเจ็บ แต่ไม่ใช่เพราะการระเบิดนั้นดี แต่เป็นเพราะกฎของการต่อสู้ถูกละเมิดโดยไม่สมัครใจ ประการแรกปัญหานี้เกิดจากข้อเท็จจริงที่ว่าผู้เริ่มต้นไม่ทราบว่าจะวางดาบที่ไหนและอย่างไรดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว แต่นอกเหนือจากนี้ แหล่งที่มาซึ่งนำไปสู่การบาดเจ็บคือความกลัวและไม่สามารถควบคุมความเร็วและทิศทางของดาบได้ และถ้าความสามารถในการควบคุมดาบนั้นไม่ยากที่จะเข้าใจ คำถามของความกลัวก็ลึกซึ้งยิ่งขึ้น เพื่อให้จับใบมีดได้อย่างชัดเจน ให้หยุดและทำให้เบาลงอย่างทันท่วงที ดังนั้น ตีด้วยความเร็วสูง อ้างอิงถึง เพื่อรับมือกับความกลัวที่ผลักดันให้คุณเคลื่อนไหวกะทันหัน คุณจะต้องใช้พลังงานส่วนใหญ่ของคุณในช่วงแรกของการฝึกบังคับตัวเองให้ทำในสิ่งที่ใจคุณปฏิเสธที่จะทำ ตัวอย่างเช่น การเลี้ยว (ดูหัวข้อ "" และ "" ในบทถัดไป) หรือท่าทางเปิดที่ยั่วยุ ("เครื่องบิน" อันโด่งดังของ Windu เมื่อเขากางแขนออกไปด้านข้างและดูเหมือนว่าจะยังคงเปิดให้โจมตีโดยได้รับการยกเว้นโทษอยู่พักหนึ่ง แม้ว่า นี่ไม่ใช่ดังนั้น) สิ่งเหล่านี้ทลายกำแพงความกลัวในสิ่งที่ไม่รู้และทำให้คุณคุ้นเคยกับความจริงที่ว่าไม่มีอะไรต้องกลัว อันที่จริงแล้ว ทั้งหมดนี้ทำขึ้นเพื่อความสุขสากลที่ยิ่งใหญ่ในการสร้างจักรวาลอันเป็นที่รักขึ้นมาใหม่ ไม่ใช่เพื่อเอาชนะใครซักคนอย่างเจ็บปวด เจ
และเพื่อให้ชีวิตง่ายขึ้นสำหรับการสอนผู้คน เราเพิ่งแนะนำกฎที่ค่อนข้างชัดเจนในการฝึกของเรา ซึ่งเป็นไปไม่ได้ที่จะตีดาบจากนิ้วและด้านล่าง นั่นคือคุณสามารถกดอีซีแอลได้ (และในทางทฤษฎีถือว่าได้รับชัยชนะ) แต่ด้านล่าง (เริ่มจากจุดที่นิ้วจับที่จับ) - ไม่ ความจริงก็คือในภาพยนตร์ด้วยเหตุผลบางประการ มีเพียงตัวอย่างเดียวเท่านั้นที่การโจมตีไปที่ดาบ (ดูกูตัดอิมิตเตอร์ของอนาคินออก) แม้ว่าในการฟันดาบแบบคลาสสิกมักจะง่ายกว่าการตีนิ้วดาบมากกว่าการตัดออก แปรง คำอธิบายสำหรับสิ่งนี้ถูกประดิษฐ์ขึ้นจากข้อเท็จจริงอย่างเป็นทางการที่ว่าแบตเตอรี่ไดเธียมมีประจุไฟฟ้ามหาศาล ซึ่งนำไปสู่การระเบิดที่รุนแรงหากใช้อย่างไม่ถูกต้อง มีการตัดสินใจว่าถ้าโดนนิ้วหรือก้นด้าม "จะมีการระเบิด" ซึ่งจะฆ่าทั้งคนที่ถือไลท์เซเบอร์ในมือและคนที่ส่งระเบิดเงอะงะ (โปรดทราบว่า Darth ของ Obi-Wan Maul จะทำการตัดไฟสต๊าฟตรงตำแหน่งระหว่างแบตเตอรี่โดยไม่กระทบต่อแบตเตอรี่หรือวงจรสำคัญ) แน่นอนว่าคำอธิบายนั้นเป็นเรื่องโกหกและไม่มีหลักฐานอย่างเป็นทางการ แต่ช่วยรักษานิ้วและไม่ขัดแย้งกับความเป็นจริงของภาพยนตร์เลย ดังนั้นฉันขอแนะนำว่าอย่าปฏิเสธ เจ

ฝึกกับใคร?

การรับประกันที่สำคัญที่สุดประการหนึ่งของการฝึกฝนที่เหมาะสมและการฝึกฝนตนเองสำหรับการฟันดาบทุกประเภท ผมจะบอกว่าเป็นการเลือกพันธมิตรที่ถูกต้องสำหรับการซ้อม ตามที่คุณเข้าใจในช่วงชีวิตของคุณคุณจะต้องเผชิญมากที่สุด ผู้คนที่หลากหลาย. คุณอาจจะได้เห็นคนเหล่านี้ในการต่อสู้เป็นครั้งแรกในชีวิตของคุณ และหากคุณไม่พร้อมสำหรับสิ่งนี้ โอกาสในการชนะการต่อสู้ครั้งนี้หรือการดวลนั้นจะเริ่มลดลงอย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ เนื่องจากความรู้สึกไม่ปลอดภัย คุณจึงสามารถเริ่มใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงในระหว่างการเผชิญหน้าเหล่านี้ซึ่งไม่ได้สอนเลย และขว้างการโจมตีที่ห่างไกลจากระบบการสู้ย่อย สิ่งนี้ค่อนข้างเป็นธรรมชาติและเข้าใจได้: คุณต้องเผชิญหน้ากับคนแปลกหน้าที่อาจทำร้ายคุณได้ และคุณต้องจัดการกับเขาโดยไม่ควรทำร้ายเขาด้วย และความคิดเริ่มปรากฏขึ้นในหัวของฉันโดยไม่ได้ตั้งใจว่าการซ้อมที่เป็นมิตรเป็นสิ่งหนึ่งและการปะทะกันโดยตรงก็เป็นอีกสิ่งหนึ่งซึ่ง "สิ่งประดิษฐ์เหล่านี้ทั้งหมดเช่นการดีดกลับ" จะไม่ทำงาน ในความเป็นจริง หากคุณสปาร์อย่างถูกต้อง คุณจะไม่รู้สึกถึงความแตกต่างจากการปะทะกัน กุญแจสู่ความถูกต้องของการซ้อมมีสองประเด็นที่สำคัญเท่ากัน: 1) ทำการซ้อมกับคนที่แตกต่างกันมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในโครงสร้างทางกายภาพ 2) อย่าลืมดำเนินการฝึกซ้อม "ซื้อกลับบ้าน" อย่างน้อยเป็นระยะ
จากประเด็นแรกฉันคิดว่าทุกอย่างชัดเจน หากคุณต้องการออกกำลังกายเต็มรูปแบบ ให้หาคนอย่างน้อยสามประเภท: 1) ขนาดเกือบเท่ากันกับคุณในขนาดพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบ; 2) คนที่ต่ำกว่าคุณอย่างน้อยครึ่งหัว (อาจจะอายุน้อยกว่า); 3) คน ๆ หนึ่งยาวกว่าคุณอย่างน้อยครึ่งหัว (อาจจะพัฒนาทางร่างกายมากกว่า) คนทั้งสามประเภทนี้ค่อนข้างเพียงพอสำหรับประโยชน์ในการฝึกฝน แต่ฉันแนะนำให้ปฏิบัติตามกฎ: "ยิ่งมีคนฝึกกับคุณมากเท่าไหร่และได้รับการฝึกฝนในเรื่องการต่อสู้แบบเท่าเทียมกันมากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น"
ประเด็นที่สอง เห็นได้ชัดว่าไม่ได้ตั้งคำถามพิเศษใดๆ เพราะ subfight เป็นระบบฟันดาบที่เน้นการต่อสู้แบบซื้อกลับบ้าน ดังนั้น หากไม่มีการฝึกการต่อสู้แบบ Takeaway การศึกษาเนื้อหาทั้งหมดก็จะไร้ประโยชน์ สำหรับคำว่า "เอากลับบ้าน" ฉันหมายถึงไม่ใช่แค่การต่อสู้แบบฝึกหัดที่เราพยายามเรียนรู้บางอย่าง ทำงานช้าๆ เพื่อทำความเข้าใจข้อผิดพลาดของเรา ฯลฯ ฉันหมายถึงการต่อสู้ที่คุณเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ที่คุณต้องการ "ฆ่า" ให้เร็วและแรงที่สุด สิ่งนี้จะต้องใช้จินตนาการจำนวนหนึ่ง ตัวอย่างเช่น คุณสามารถจินตนาการว่าคุณกำลังเล่นดวลระหว่างเจไดกับซิธในเกมภาคสนาม หรือว่าคุณกำลังต่อสู้กันตัวต่อตัวในแฟนหนัง สมมติว่าเป้าหมายของคุณ (เช่นเดียวกับเป้าหมายของ "คู่ต่อสู้" ของคุณ) คือการเอาชนะตัวเองให้ได้มากที่สุดเพื่อให้การต่อสู้ใกล้เคียงกับสภาพจริงมากที่สุด ในการต่อสู้เช่นนี้ คุณและคู่หูของคุณจะสามารถประเมินความผิดพลาดและข้อบกพร่องของคุณได้อย่างเต็มที่ เพื่อที่คุณจะได้สามารถแก้ไขมันได้อย่างรอบคอบ
นอกจากนี้อย่าลืม: หากคุณทำงานกับหุ้นส่วนคนเดียวกันเป็นเวลานาน คุณจะคุ้นเคยกับท่าทางของเขาและหลังจากนั้นก็พัฒนาการโจมตีที่ชัดเจนซึ่งคุณจะเริ่มใช้ เป็นผลให้คุณเองจะจำกัดความเป็นไปได้ของคุณและจะไปเป็นวงจรในชุดค่าผสมบางอย่างซึ่งจะทำให้คุณขาดความคล่องตัวและความหลากหลายทั้งในการดวลกับคู่ต่อสู้รายนี้และในการดวลอื่น ๆ ทั้งหมด

แต่สิ่งที่เกี่ยวกับการแสดง?

แน่นอนว่าเมื่อพูดถึงจินตนาการ ฉันอดไม่ได้ที่จะพูดถึงโปรดักชั่น แนวคิดในการสร้างสรรค์ที่ดึงดูดความสนใจของแฟน ๆ สตาร์วอร์สจำนวนมากมาสู่ฝีมือดาบ เป็นที่ทราบกันมานานแล้วว่ากลุ่มฟันดาบต่างๆ มักมีการต่อสู้แบบอิสระ เช่น เคนโด้หรืองานลูกนอกสมรสมากกว่าการดวลในสตาร์ วอร์ส ในเวลาเดียวกันตัวแทนของกลุ่มเหล่านี้พูดคุยเกี่ยวกับ ZVshness ของการต่อสู้ในฉากของพวกเขาอย่างสมเหตุสมผล ปัญหานี้เป็นหนึ่งในปัญหาที่สำคัญที่สุดในความซับซ้อนของปัญหา ซึ่งครั้งหนึ่งทำให้ฉันต้องมองหาแนวทางที่แตกต่างกันโดยพื้นฐานในการแก้ปัญหา แนวทางที่จะช่วยให้สร้างการต่อสู้แบบ Star Wars โดยไม่ต้องมีฉาก ในขณะเดินทาง เพ้อฝัน และการสร้าง พบวิธีแก้ปัญหา และค่อย ๆ เปลี่ยนเป็นระบบการต่อสู้ย่อยที่เต็มเปี่ยม ในขณะที่การต่อสู้ย่อยพัฒนาขึ้น มันค่อยๆ ชัดเจนขึ้นสำหรับฉันว่าทำไมตัวเลือกถึงไม่ถูกต้อง ทั้งที่จริง ๆ แล้วระบบการต่อสู้ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับผลลัพธ์ในรูปแบบของการผลิต ในการผลิตดังกล่าว ไม่ ไม่ ใช่ มีความไร้สาระบางอย่างเล็ดลอดออกไปเมื่อเกิดคำถามว่า “ทำไมคุณไม่ฆ่าเขา” พวกเขาเกิดขึ้นเนื่องจากระบบการต่อสู้ไม่ได้สอนผู้ที่เกี่ยวข้องกับ ZVshness ที่การผลิตต้องการ เป็นผลให้เมื่อสร้างการแสดงผู้คนเริ่มด้นสดพยายามที่จะเกินขอบเขตของระบบที่พวกเขาได้รับการสอนเลือกการระเบิดเพื่อความสวยงามและไม่มีเวลาใส่ใจกับประสิทธิภาพและความถูกต้องของรูปแบบโดยรวมของ การต่อสู้ ฉันไม่ได้บอกว่าคุณต้องเริ่มการแสดงก็ต่อเมื่อคุณเข้าใจจุดสูงสุดของการต่อสู้ย่อยทั้งหมดแล้วเท่านั้น ไม่เลย. การแสดงโดยทั่วไปมีผลดีอย่างมากต่อขวัญและกำลังใจของผู้ที่เกี่ยวข้องกับระบบเฉพาะ มันคุ้มค่าที่จะเอาจริงกับมันก็ต่อเมื่อการต่อสู้ย่อยที่มีความเป็นไปได้หลากหลายไม่รู้จบนั้นชัดเจนสำหรับคุณ เมื่อการดีดกลับไม่เป็นปัญหาอีกต่อไป (เพราะคุณจะเชื่อมั่นในเนื้อหาของเอกภพที่ขยายออก หรือเพราะคุณแค่ชอบผลลัพธ์ ). ณ จุดนี้ เมื่อคุณเริ่มดำเนินการผลิต คุณจะจำใจมองว่ามันเป็นแค่การต่อสู้กันตัวต่อตัว และด้วยเหตุนี้จึงพิจารณาคำถามต่างๆ เช่น:
  1. ทำอย่างไรจึงจะไม่หมดลมหายใจในระหว่างการผลิตอย่างต่อเนื่อง?
  2. ควรทำกลอุบายอะไรเพื่อไม่ให้ดูเหมือนแสร้งทำและโง่เขลาต่อผู้ชม?
  3. ความเร็วและระยะทางควรเป็นตัวหลักในการดวลเพื่อให้สองคนนี้ดูกลมกลืนกัน?
และอื่น ๆ ... คำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้จะปรากฏให้คุณเห็นได้ง่าย ๆ และเป็นธรรมชาติ เพียงเพราะคุณจะรู้คำตอบเหล่านี้ล่วงหน้าจากประสบการณ์ส่วนตัวของคุณเองแม้ในระหว่างการฝึกอบรม

การหมุนไลท์เซเบอร์

หากคุณเพิ่งดูภาพยนตร์ คุณอาจคาดหวังว่าจะได้เห็นอะไรมากมายในส่วนนี้ ข้อมูลที่น่าสนใจ. น่าเสียดายที่เธอไม่ได้อยู่ที่นี่ J มีเหตุผลสองประการสำหรับสิ่งนี้
เหตุผลประการแรกคือความยากในการอธิบายเป็นข้อความเพียงอย่างเดียวว่าจะทำการหมุนเวียนอย่างไร ดังนั้นคำอธิบายและเอกสารประกอบเกี่ยวกับการหมุนทั้งหมดที่ฉันสามารถหาได้มีอยู่ในบทแบบฝึกหัดพร้อมกับตัวอย่างวิดีโอที่ช้าลงเป็นพิเศษ
เหตุผลที่สองคือการดวลของ Star Wars ไม่ได้ใช้การหมุนดาบเท่าที่คุณคาดหวังจากการรับชมภาพยนตร์ปกติ ความรู้สึกของการหมุนจำนวนมากนั้นส่วนใหญ่เกิดจากวิถีการเคลื่อนที่ของดาบที่ราบรื่นซึ่งในระบบการต่อสู้ย่อยจะแสดงออกมาในระดับเดียวกันเนื่องจากการดีดกลับ การปฏิบัติแสดงให้เห็นว่าไม่มีการใช้เวลาหมุนเวียนในการต่อสู้ ดังนั้นพวกเขาจึงยังคงท่าทางที่สวยงามและการแสดงทักษะ พวกเขามักจะแสดงในช่วงเริ่มต้นของการรบหรือในช่วงเวลาที่หาได้ยากในการใช้จ่ายกับพันธมิตร และแน่นอน ในเกมสวมบทบาทเมื่อมีการยิงบลาสเตอร์แบบสวนกลับ การหมุนดาบถูกใช้อย่างมากในภาพยนตร์ ยกเว้น Obi-Wan และ Qui-Gon ในตอนที่หนึ่ง ซึ่งสไตล์การต่อสู้ของพวกเขาเกี่ยวข้องกับการพลิกตัวไปมาบ่อยๆ ในขณะเดียวกันก็หมุนดาบเพื่อโจมตี การหมุนด้วยกระบี่แสง (360 องศา) มีชื่ออย่างเป็นทางการว่า "shun" (ดู "ชื่อเทคนิคอย่างเป็นทางการ" และ) มันสามารถถักทอในการดวลได้สำเร็จไม่มากก็น้อยโดยไม่ต้องเสี่ยงกับการเสียสมาธิที่ไม่เหมาะสมจากภารกิจหลัก นอกจากนี้ สำหรับใช้ในการต่อสู้ ฉันแนะนำให้เรียนรู้การหมุนต่อไปนี้: 8, ย้อนกลับ 8, 2 ดาบ 8 และย้อนกลับ 8 ด้วยการเปลี่ยนมือ คุณสามารถค้นหาการหมุนเหล่านี้และเทคนิคสำหรับการดำเนินการในแบบฝึกหัดและ
นอกจากนี้ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าคุณจะสนใจและคุณจะพบการหมุนที่ซับซ้อนมากขึ้นซึ่งไม่ค่อยได้ใช้ในการต่อสู้ที่ร้อนระอุ แต่อย่างที่ฉันพูด คุณสามารถเริ่มการต่อสู้กับพวกเขาได้

รูปแบบรั้วที่หลากหลาย

เมื่อคุณพัฒนาทักษะพื้นฐานและพัฒนาทักษะใหม่ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการต่อสู้ย่อย คุณจะค่อยๆ เริ่มพัฒนาเทคนิคการต่อสู้เฉพาะของคุณเอง สิ่งนี้ไม่ควรกลัวหรือคิดว่าผิด ขัดต่อ! Subfight ออกแบบมาเพื่อผลักดันให้ผู้คนพัฒนาเทคนิคที่สะดวกสบายที่สุดสำหรับพวกเขา โดยคำนึงถึงส่วนสูง น้ำหนัก ความยืดหยุ่นของร่างกายทั่วไป ความยาวแขน ความยาวกระบี่ และอื่นๆ อย่างที่ฉันได้กล่าวไปก่อนหน้านี้ เราปฏิบัติตามประเพณีที่แสดงโดย Nick Gillard: ก่อนอื่นคุณต้องพยายามทำงานในแบบที่เหมาะกับคุณ ไม่ใช่ในแบบที่เหมาะกับคนอื่น ระดับความพร้อมของจิตใต้สำนึกของคุณที่จะยอมรับเนื้อหาใหม่ขึ้นอยู่กับสิ่งนี้เป็นส่วนใหญ่: หากคุณทำในสิ่งที่คุณไม่ชอบ หากคุณบังคับตัวเองโดยไม่มีเหตุผล ก็จะมีความรู้สึกน้อยมากจากสิ่งนี้
ในช่วงปีของการฝึกอบรมฉันบังเอิญสังเกตเห็นคนจำนวนมากพอสมควรในประเภทต่าง ๆ และแต่ละคนในกรณีของการฝึกอบรมปกติหลังจากการฝึกอบรม 5-6 ครั้งสไตล์เฉพาะของพวกเขาก็เริ่มแสดงออกมา ในการเคลื่อนไหวและการควบคุมดาบ โดยธรรมชาติแล้ว ทั้งหมดนี้ไม่ได้หมายความว่าข้อผิดพลาดทางเทคนิคสามารถนำมาประกอบกับ "สไตล์ส่วนตัว" ได้ ข้อผิดพลาดยังคงเป็นข้อผิดพลาดและจำเป็นต้องแก้ไขให้ทันท่วงทีก่อนที่จะกลายเป็นนิสัย แต่ตัวอย่างเช่น ปริมาณการใช้การเคลื่อนไหวในแนวดิ่ง (การลุกขึ้นนั่ง) ในการต่อสู้ ความหลากหลายของการนัดหยุดงาน จำนวนรอบ ท่าทาง กลลวง การใช้การดีดกลับอย่างใดอย่างหนึ่ง - ทั้งหมดนี้ยังคงอยู่ที่คุณ ดุลยพินิจ แสดงสำเนียงส่วนตัวของคุณ คุณกำหนดรูปแบบการต่อสู้ในอนาคตของคุณ แน่นอนว่ามันจะเปลี่ยนไปบ้างขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องต่อสู้กับใคร แต่พื้นฐานเดียวจะยังคงอยู่
จนถึงตอนนี้ ฉันได้เห็นวิธีที่ผู้คนประสบความสำเร็จในการเลียนแบบตัวละครต่างๆ ที่พวกเขาเห็นในภาพยนตร์ และวิธีที่ผู้คนพัฒนาเทคนิคเฉพาะตัวของพวกเขาเอง ตัวอย่างเช่น นักเรียนคนหนึ่งเคลื่อนไหวในลักษณะที่คล้ายกับที่ใช้โดย Magna Guards ในตอนที่ 3 ยกเว้นว่าเขาต่อสู้ด้วยกระบี่แทนไม้เท้า เขาอาศัยความเร็วเป็นหลัก หมุนจำนวนมากด้วยดาบที่ยื่นออกมาข้างหน้า การโจมตีเป็นวงกว้างที่ไม่ให้ศัตรูเข้ามาใกล้ และความสามารถที่ชัดเจนมากในการรับการดีดกลับที่ความเร็วใด ๆ ในระนาบใด ๆ ทั้งหมดนี้เปิดโอกาสให้เขาใช้ของเขา สไตล์ของตัวเองซึ่งพูดง่ายๆ ไม่ใช่ว่าทุกคนจะใช้ได้ ตัวอย่างเช่น นักสู้ย่อยอีกคนหนึ่งประสบความสำเร็จในการเล็งเป้าไปที่เทคนิคที่ชวนให้นึกถึงสไตล์ของ Obi-Wan ของ Prequel Trilogy อย่างไรก็ตาม ในขณะที่เขาฝึกฝน เขาเปลี่ยนจากโอบีวันผู้เลอะเทอะในตอนที่หนึ่งไปสู่การแก้แค้นด้วยความเร็วสูงของซิธ โอบีวัน ฉันยังเคยเห็นผู้ที่พยายามควบคุมวิธีการทำงานต่ำถึงพื้นโดยใช้การเคลื่อนไหวที่มีพลังจำนวนมากซึ่งทำให้ศัตรูสับสนอย่างมาก แน่นอนว่านี่ยังไม่ใช่สไตล์ของโยดา แต่ปรมาจารย์เจไดวัย 900 ปีไม่เคยแสดงให้เห็น เจ
โดยทั่วไปแล้ว ลองหาสิ่งที่ใกล้เคียงกับคุณมากที่สุด โดยส่วนใหญ่เป็นไปตามความชอบของคุณ และถ้าคุณต้องการดูตัวอย่างเล็กๆ น้อยๆ ของสิ่งนี้ ให้ดูแบบฝึกหัดสุดท้าย (ในส่วน “ ”) ซึ่งนำเสนอเทคนิคต่างๆ มากมายโดยไม่ต้องอธิบายเพิ่มเติม

บทที่ 2

ความยากลำบากในการสร้างใหม่

เราทุกคนทราบดีว่าการต่อสู้ใน Saga เป็นการผสมผสานที่เหลือเชื่อระหว่างความยาวและความเร็วของการต่อสู้ และแน่นอนว่าเราทราบดีว่านี่เป็นเพียงผลงานอันยาวนานของนักแสดง ผู้กำกับการแสดง และผู้เชี่ยวชาญเทคนิคพิเศษจาก ILM J แต่การพยายามจำลองการต่อสู้ที่คล้ายกันแบบเรียลไทม์โดยไม่มีการจัดฉาก เรามั่นใจว่าจะเผชิญกับความยากลำบากต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับข้อจำกัดที่ความเป็นจริงอันโหดร้ายรอบตัวเรากำหนดขึ้น เป็นผลให้คุณและฉันถูกบังคับให้ต่อสู้เหมือนคนทั่วไปและไม่เหมือนฮีโร่จากภาพยนตร์ที่มี Force เราถูกบังคับให้ต้องหาวิธีแก้ไขปัญหาที่มีอยู่ด้วยวิธีง่ายๆ ที่เข้าถึงได้สำหรับทุกคน ตัวอย่างเช่น ด้วยความปรารถนาทั้งหมดของเรา เราไม่สามารถหันหลังหรือหลับตาทำนายได้ว่าการโจมตีครั้งต่อไปของศัตรูจะมาจากที่ไหนและในรูปแบบใด ซึ่งแตกต่างจาก forsoviki ที่มีความสามารถดังกล่าว แต่ในบทที่แล้ว เราได้กล่าวถึงแนวคิดของ "การดีดกลับ" มามากพอที่จะเข้าใจว่ามันให้ คนธรรมดาความสามารถในการ "ทำนาย" เช่นเดียวกับฮีโร่ของ Star Wars อย่างไรก็ตาม การหลบหลีกที่ซับซ้อนอื่น ๆ ที่เราเห็นในภาพยนตร์นั้นยังไม่ได้รับการเปิดเผย ลองดูที่แต่ละรายละเอียดเพิ่มเติม

เลี้ยว

หนึ่งในอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดสำหรับนักสู้ซับไฟท์เตอร์มือใหม่คือการไม่สามารถพลิกตัวได้ 360 องศาในระหว่างการต่อสู้ ความกลัวที่จะโดนดาบฟันหัวเมื่อคุณหันหลังให้ศัตรูนั้นค่อนข้างเข้าใจได้และเป็นธรรมชาติ แต่ตอนนี้ ... ไม่ยุติธรรม ใน Star Wars การหักเลี้ยวเป็นเรื่องปกติธรรมดามาก ยิ่งกว่านั้น ระบบการต่อสู้ย่อยตามที่แสดงให้เห็นมักนำไปสู่ความจำเป็นในการเคลื่อนไหวดังกล่าวที่ไม่สามารถทำได้โดยไม่ต้องเลี้ยว โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเลี้ยวช่วยให้คุณใช้โมเมนตัมของการรีบาวด์ได้แม้ในบล็อกที่คุณไม่สะดวก ใช้มันเพื่อเร่งร่างกายของคุณ จากนั้นโอนไปยังระนาบอื่นที่ปลอดภัยกว่าและสะดวกกว่าเพื่อการตีที่มีประสิทธิภาพและประสิทธิผล และในขณะที่คุณกำลังหันหลังให้กับศัตรูในกรณีส่วนใหญ่ (อย่างน้อยหากศัตรูทำงานบนฐาน ไม่ใช่บนกระจกสะท้อนกลับ) โอกาสที่คู่ต่อสู้จะชนคุณนั้นอยู่ที่ประมาณ เช่นเดียวกับที่คุณต้องตีเขา ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น? ปัจจัยที่สำคัญที่สุดคือ แน่นอนว่าเมื่อคุณไปรอบเทิร์นหลังการเด้ง กระบี่ของคู่ต่อสู้จะไปที่อื่นด้วย โดยเคารพกฎการเด้ง ดังนั้นตามทฤษฎีแล้ว มันไม่ได้เป็นอันตรายต่อคุณเลย อย่างไรก็ตาม นักสู้ย่อยทุกคนหาทางโจมตีคนๆ หนึ่งได้ไม่ช้าก็เร็ว ก่อนที่เขาจะจบเทิร์นเต็มและสามารถป้องกันได้ หรือแย่กว่านั้นคือ ชนเขาทันทีหลังจากจบเทิร์น สิ่งนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร? ความจริงก็คือคนส่วนใหญ่ที่พยายามผลัดกันเป็นประจำไม่ได้คิดเลยเกี่ยวกับวิธีการทำอย่างถูกต้องและไม่เป็นอันตรายต่อตัวเอง ต่อไปนี้เป็นข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุด 2 ข้อ:
  1. ในระหว่างเทิร์น คนๆ หนึ่งยังคงอยู่กับที่ หรือไปด้านข้าง หรือเคลื่อนที่ไปข้างหน้า (อันหลังไม่ใช่ข้อผิดพลาด เฉพาะในกรณีที่คุณเข้าสู่เทิร์นด้วยการรุก)
  2. ในตอนท้ายของเทิร์น นักสู้ย่อยจะหยุดดาบชั่วคราว พยายามปรับทิศทางตัวเอง หรืออยู่ในท่าทางที่ไม่ปลอดภัย
ข้อผิดพลาดประการแรกนำไปสู่ความจริงที่ว่าในระหว่างเทิร์น การเปิดแม้เพียงชั่วครู่หลังและด้านข้างของเขา บุคคลนั้นยังคงอยู่ในเขตมาตรฐานของการทำลายล้างของศัตรู นั่นคือ ศัตรูจะต้องโจมตีอย่างถูกต้องเท่านั้นที่ พื้นผิวที่ไม่มีการป้องกันโดยกระบี่ หลังจากการฝึกฝนมากมาย นักสู้ย่อยแต่ละคนเริ่มวางกระบี่ในพื้นที่อย่างแม่นยำและจัดการเพื่อเบี่ยงเบนเทคนิคที่เล็งไปที่ด้านหลังของพวกเขา แต่ในตอนแรกฉันแนะนำให้ปฏิบัติตามหลักการที่ชัดเจนข้อหนึ่ง: หากคุณเลี้ยว ให้ทำตามขั้นตอนเท่านั้น ถอยหลังอย่าเหยียบหัวเลี้ยวและอย่าอยู่ที่เดิม ตามหลักการนี้ ชั้นต้นจะช่วยให้คุณเรียนรู้วิธีการเคลื่อนที่อย่างถูกต้องในแต่ละเทิร์น:
  • ทำการเลี้ยวได้ตลอดเวลาโดยไม่ต้องเตรียมการสำหรับสามจังหวะ
  • รักษาระยะห่างที่สะดวกสำหรับคุณซึ่งศัตรูจะไม่มีเวลาโจมตีคุณแม้ว่าเขาจะมีเวลาจับได้ว่าคุณเริ่มเลี้ยวแล้ว
  • ก่อนอื่นให้จัดเรียงขาใหม่จากนั้นทำการเลี้ยวที่เร็วและคมที่สุด (ถ้าคุณทำงานด้วยความเร็วสูงสุด)
  • หันหัวตามดาบและลำตัวตามหัวไม่ใช่ในทางกลับกัน (คุณควรพยายามมองศัตรูตลอดเวลาในขณะที่หมุนแม้ว่าในเสี้ยววินาทีคุณจะยังหันหัวอยู่ แต่เศษส่วนนี้ควรน้อยที่สุด ).
หลังจากทั้งหมดข้างต้นคุ้นเคยกับคุณแล้ว และคุณเริ่มได้รับสิ่งที่เรียกว่า "การเลี้ยวระหว่างทาง" (เมื่อคุณถอยห่างจากศัตรูในเทิร์น) คุณสามารถเริ่มฝึกฝนเทคนิคที่ซับซ้อนมากขึ้นได้ ซึ่ง รวมถึงการผลัดกันรุกและผลัดกันรับ คุณจะต้องสามารถคาดการณ์การกระทำของฝ่ายตรงข้ามและวางบล็อกได้ทันเวลาเพื่อป้องกันไม่ให้ศัตรูโจมตีคุณหรือทำให้เขากลัวจนเขาปฏิเสธที่จะโจมตีด้วยการโจมตี และอาจทำให้คุณได้เปรียบอย่างใดอย่างหนึ่งเนื่องจากความประหลาดใจ และความเฉื่อยเพิ่มเติมที่หมุน
ความผิดพลาดครั้งที่สองแก้ไขได้ง่ายกว่าครั้งแรก อันดับแรก อย่างที่ฉันพูด เพื่อหลีกเลี่ยงหัวของคุณต้องหันให้เร็วที่สุด จากนั้นคุณจะเห็นศัตรูในตอนต้นตาของคุณ ตรงกลาง และตอนท้าย โดยละสายตาจากเขาชั่วขณะหนึ่ง สิ่งนี้จะเปิดโอกาสให้คุณปรับทิศทางตัวเองและประเมิน "การรุกราน" ที่เป็นไปได้ของศัตรูได้อย่างถูกต้องและจะช่วยให้คุณปิดได้อย่างถูกต้อง ประการที่สองในตอนท้ายของเทิร์นอย่าหยุดอยู่กับที่ หากทุกครั้งที่คุณหยุดนิ่งที่ทางออกของเทิร์น ยืนขึ้น ฯลฯ จากนั้นเป็นครั้งที่สองหรือสามที่คู่ต่อสู้ของคุณจะเริ่มโจมตีที่ไหนสักแห่งในช่วงกลางตาของคุณเพื่อสร้างบาดแผลให้คุณในช่วงเวลานั้น การตรึงครั้งที่สองของคุณ รอบใบมีดคงที่ของคุณ ตรวจสอบที่แสดงวิธีการเลี้ยวที่หลากหลายอย่างถูกต้อง

กายกรรม.

ฉันต้องยอมรับว่าฉันไม่รู้จักกายกรรมโดยส่วนตัว น่าเสียดายที่ฉันสังเกตว่าการตีลังกาที่น่าทึ่งนั้นสายเกินไปแล้ว และในตอนนี้ฉันสามารถแสดงได้เฉพาะท่าที่ง่ายที่สุดเท่านั้น นอกจากนี้ โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่ค่อยให้ความสำคัญกับการแสดงผาดโผนในฐานะส่วนหนึ่งของการสร้างฟันดาบของ Star Wars ขึ้นใหม่ และเหตุผลหลักสำหรับสิ่งนี้ก็คือ แทบไม่เคยใช้ใน Star Wars เลย ใช่ ฮีโร่ของ Saga กระโดดข้ามหัวศัตรูอย่างไม่น่าเชื่อ แต่ไม่ว่าในกรณีใด สิ่งนี้จะยังคงเกินความสามารถของมนุษย์ ดังนั้นการเคลื่อนไหวกายกรรมที่สำคัญเพียงอย่างเดียวใน Saga ทั้งหมดคือ "ผีเสื้อ" ของ Darth Maul ในตอนที่หนึ่ง ไม่มากไปใช่ไหม อย่างไรก็ตาม หลักสูตรการต่อสู้พื้นฐานประกอบด้วยแนวคิดเริ่มต้นของการแสดงผาดโผน ซึ่งหากต้องการ สามารถพัฒนาไปสู่สิ่งที่จริงจังและเข้มข้นมากขึ้นได้ ตรวจสอบสองวิธีที่ง่ายที่สุดหากคุณสนใจในหัวข้อนี้ หากหลังจากฝึกฝนการเคลื่อนไหวที่เรียบง่ายเหล่านี้จนเชี่ยวชาญแล้ว คุณมีความต้องการที่จะฝึกฝนเทคนิคที่ซับซ้อนมากขึ้น ฉันขอแนะนำให้คุณฝึกฝนศิลปะการต่อสู้แบบคาโปเอร่าของบราซิลอย่างจริงจัง เท่าที่ฉันรู้ มันจะให้พื้นฐานที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาความสามารถด้านกายกรรมของคุณอย่างจริงจังและเต็มรูปแบบ

การฉีด

เทคนิคการฟันดาบเป็นหนึ่งในเทคนิคการฟันดาบที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดด้วยอาวุธประเภท "ดาบลูกครึ่ง" และ "ดาบมือเดียว" เซเบอร์เป็นดาบนอกรีต ดังนั้นหนึ่งในคำถามที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เริ่มต้นใหม่ถามคือ: “ทำไมไม่แทง” ในความเป็นจริงจำเป็นต้องทิ่มแทงและการฉีดยาเป็นส่วนสำคัญในการเรียนรู้ที่จะปราบ แต่ไม่ควรรีบเร่ง ควรปฏิบัติด้วยความระมัดระวัง มีสองเหตุผลสำหรับสิ่งนั้น
ประการแรกคือความเสี่ยงสูงที่จะได้รับบาดเจ็บจากการฉีดยา (โดยเฉพาะเด็กผู้หญิง) เนื่องจากการแทงนั้นใช้ปลายดาบในการเคลื่อนไปข้างหน้าอย่างแหลมคม เนื่องจากความไม่ชำนาญ คุณอาจไม่มีเวลาถือมัน ตัวอย่างเช่น หากคุณไม่ลดความเร็วของทิปที่กระทบกับช่องท้องให้ทันเวลา คุณก็จะลงเอยด้วยคู่หูที่หายใจไม่ออกในอ้อมแขนของคุณ คุณคงไม่ต้องการมัน J ต้องแน่ใจว่าได้บุขอบของใบมีดด้วยชั้นโฟมเพื่อลดความเสียหายจากการแทงโดยไม่ตั้งใจ
เหตุผลที่สองคือลักษณะเฉพาะของไลท์เซเบอร์เอง คุณอาจให้ความสนใจกับความจริงที่ว่าการฉีดยานั้นหายากมากในภาพยนตร์ ตัวอย่างเช่น ฉันจำได้ชัดเจนที่สุดเพียงสองรายการเท่านั้น: อันที่พัลพาทีนเริ่มต่อสู้กับเจไดที่มาจับกุมเขา และอันที่ พัลพาทีนทำดาเมจใกล้จะจบการดวลกับวินดู ให้ความสนใจกับข้อเท็จจริงที่ว่าทั้งสองครั้งก่อนที่จะทำการฉีดยา Palpatine จะได้รับเวลาและพื้นที่สำหรับตัวเอง ทำให้ดาบมั่นคง ดึงมันกลับมาและจับมันด้วยส่วนปลายเข้าหาศัตรู จากนั้นใช้ความพยายามอย่างราบรื่นในการเพิ่มความเร็ว ผลักเขาไปข้างหน้า ทั้งหมดนี้เกิดจากข้อเท็จจริงที่ว่าส่วนโค้งของไลท์เบลดสร้างเอฟเฟกต์ไจโรสโคปิกที่ทำให้ไลท์เซเบอร์มีแนวโน้มที่จะเคลื่อนที่ไปตามเส้นทางที่กำหนด และต้องใช้ความพยายามอย่างหนักของมือเพื่อให้เวกเตอร์ของวิถีนี้เปลี่ยนแปลงอย่างเฉียบคม ดังนั้น การเตรียมแทงจึงต้องนำดาบไปในตำแหน่งที่คุณมักจะไม่ได้รับการป้องกันมากเกินไป หรือเคลื่อนไหวต่อไปอย่างชำนาญ (เช่น หมุนตัว) และใช้โมเมนตัมที่ได้รับจากการดีดตัวเพื่อให้ได้แรงผลักที่ถูกต้องในการต่อสู้ย่อย ในความเป็นจริง หลังจากที่คุณเรียนรู้ที่จะรู้สึกถึงการดีดตัวโดยไม่ต้องคิด และการดีดตัวขั้นพื้นฐานก็ไม่ใช่เรื่องยากสำหรับคุณอีกต่อไป คุณสามารถลองเพิ่มการฉีดเข้าไปในเทคนิคของคุณได้ โปรดจำไว้ว่าความรู้สึกที่เกิดขึ้นในร่างกายระหว่างการฉีดนั้นไม่แตกต่างจากความรู้สึกที่คุณพบระหว่างการกระแทกแบบง่ายๆ ในการดีดกลับ: ความรู้สึกแบบเดียวกับการใช้แรงเฉื่อย ไม่ใช่การต่อต้าน แต่ใช้มัน คุณสามารถดูตัวอย่างวิธีการฉีดได้ใน

กอด.

คำว่า "clinch" ในการต่อสู้ย่อยหมายถึงคู่ต่อสู้ที่ถือดาบแสงสัมผัสกันเป็นเวลานาน แต่ใบมีดจะอยู่ใกล้กันได้อย่างไร ถ้าตามกฎของจักรวาล ใบมีดต้องผลักกัน การกอดกันมักจะทำให้เกิดคำถามเช่นนี้ ดังนั้นฉันจะพยายามวิเคราะห์วิธีการของพวกเขาในรายละเอียดมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อที่คุณจะได้ไม่ตัดสินใจว่าแนวคิดของการดีดตัวและการกอดกันนั้นขัดแย้งกัน: อันที่จริงแล้วพวกมันเสริมกัน สร้างสเปกตรัมทั้งหมดที่จำเป็น สำหรับการฟันดาบในสไตล์ของ Star Wars เริ่มต้นด้วยการจดจำคำอธิบายคุณสมบัติของไลท์เซเบอร์: “ไลท์เบลดไม่เพียงสะท้อนการยิงของบลาสเตอร์เท่านั้น (ที่มีประจุบวกเหมือนกัน) แต่ยังสะท้อนถึงใบมีดของไลท์เซเบอร์อื่นๆ ด้วย สร้างเอฟเฟกต์ที่น่ารังเกียจ สามารถชำระคืนโดยสมัคร สำคัญความแข็งแกร่งทางร่างกาย (ไม่ว่าจะโดยธรรมชาติหรือได้มาโดยพลัง)" นั่นคือ ด้วยการใช้แรงของกล้ามเนื้อที่มีนัยสำคัญ ซึ่งเกินแรงที่จำเป็นอย่างมาก ตัวอย่างเช่น การต่อยหรือการรื้อถอนในรั้วภาคพื้นดิน เป็นไปได้ที่จะรักษา ลด (แต่ไม่เพิกเฉย!) การดีดกลับ ตัวอย่างที่สำคัญของสิ่งนี้คือลุคในตอนที่ 6 ซึ่งโจมตีเวเดอร์ที่ตกสะพานด้วยการชกครั้งแล้วครั้งเล่า แต่ถึงแม้จะมีความก้าวร้าวทั้งหมด เขาเพียงแค่หกครั้งติดต่อกันจากฟูลแบ็คสวิงที่เกิดขึ้นในการรีบาวด์หลังจากแต่ละครั้ง พัด หากดาบไลท์เซเบอร์มีคุณสมบัติเหมือนดาบปฐพีทั่วไป การฟาดฟันเพียงสองครั้งเพื่อยุติการต่อสู้ ครั้งแรกจะกระแทกดาบของเวเดอร์ ครั้งที่สองจะตัดมือของเขาทันที การดีดกลับมีพลังเพียงพอในตัวเองจนไม่สามารถเพิกเฉยได้ทั้งหมด ไม่ว่าคนๆ หนึ่งจะต้องการมากแค่ไหนก็ตาม หากศัตรูต้องการต่อต้านคุณอย่างจริงจัง โดยไม่คำนึงถึงรูปแบบทางกายภาพของเขา มันก็เพียงพอแล้วสำหรับเขาที่จะแก้ไขกล้ามเนื้อของเขาอย่างน้อยเล็กน้อย เพื่อที่ว่าเมื่อรวมกับพลังงานขับไล่ของดาบแสงแล้ว จะไม่อนุญาตให้คุณรุกผ่าน ใบมีดของเขาปราศจากการรุกรานอย่างมีนัยสำคัญและการใช้กำลังในส่วนของคุณ นอกจากนี้ ในภาพยนตร์ ผู้โจมตีคาดการณ์ถึงช่วงเวลาที่ศัตรูกำลังจะถือดาบ และไม่ฉวยโอกาสจากความเร็วและความเฉื่อยที่ได้รับจากการดีดกลับ แต่โชคไม่ดีที่ไม่มีใครรายงานเรื่องดังกล่าวแก่เรา คนธรรมดาทั่วไป ระหว่างการต่อสู้ เจ
แน่นอนว่าการพยายามสร้างใหม่เราไม่สามารถละทิ้งแนวคิดของการกอดได้เนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่จะนำไปใช้ (เราไม่สามารถตกลงกันได้ก่อนการต่อสู้กับคู่ต่อสู้แต่ละคนเกี่ยวกับความแรงของการโจมตีและเวลาที่เกิดการกอดกัน) เพราะ การกอดกัน เกิดขึ้นบ่อยครั้งในภาพยนตร์ เพื่อรับมือกับความท้าทายนี้ ระบบที่ค่อนข้างเรียบง่ายได้ถูกคิดค้นขึ้นเพื่อให้สามารถกอดกันได้โดยไม่ละเมิดแนวคิดการต่อสู้อื่นๆ ของสตาร์ วอร์ส ระบบนี้มีลักษณะดังนี้: หากคู่ต่อสู้ของคุณใช้จังหวะที่เฉียบคมเร็วกว่าจังหวะหลักของการต่อสู้ให้ก้าวเข้าหาคุณโดยพยายามลดระยะห่างให้เหลือน้อยที่สุดนั่นหมายความว่าเขากำลังพยายามเริ่มต้นการกอด. การมีอยู่ของระบบดังกล่าวช่วยให้คุณได้รับข้อมูลที่ชัดเจนระหว่างการต่อสู้ขณะเคลื่อนที่ว่าศัตรูจะโจมตีในรูปแบบใด: ในการรีบาวด์หรือในรูปแบบของการกอด แน่นอนว่ามันต้องมีนิสัยบางอย่างซึ่งไม่ได้พัฒนาในทันที แต่โชคดีที่มันไม่น่ากลัวนัก แม้ว่าคุณจะไม่ทันได้ตั้งตัวในตอนแรก คู่ต่อสู้ (ซึ่งค่อนข้างคล่องแคล่วในการรีบาวด์) มักจะมีเวลาที่จะ ตอบสนองต่อการออกของใบมีดของคุณและแทนที่การกอดของเขาด้วยการดีดกลับ
ในขณะนี้ ในการต่อสู้ย่อย เรากำลังพยายามใช้การกอดสองประเภท อย่างแรกนั้นเรียบง่ายผิดปกติและเป็นที่รู้จักกันดีสำหรับแฟน ๆ Star Wars ทุกคน: ใบมีดอยู่ใกล้กันตรงกลางระหว่างฝ่ายตรงข้ามและฝ่ายตรงข้ามก็เริ่มกดดันกันด้วยพลังของกล้ามเนื้อพยายามเคลื่อนดาบของฝ่ายตรงข้ามไปที่ ด้านข้าง.

มันเป็นรุ่นของ clinches ที่ค่อนข้างเป็นที่นิยมในโปรดักชั่นและแฟน ๆ ต่าง ๆ เพราะ ทำให้สามารถวางคู่ต่อสู้เผชิญหน้ากัน แสดงดาบไขว้ระหว่างพวกเขา และการแสดงสีหน้า (ขึ้นอยู่กับทักษะของนักแสดง) ในขณะนี้
ความหลากหลายที่สองนั้นชัดเจนน้อยกว่าและเป็นไปไม่ได้เสมอไปที่จะเข้าใจว่ามันเป็นการกอดที่เพิ่งกระพริบบนหน้าจอเฉพาะในเวอร์ชันที่ใช้งานอยู่ ในรุ่นที่สองใบมีดของกระบี่แสงจะปิดลงอย่างไรก็ตามหลังจากนั้นการเคลื่อนไหวจะไม่ถูกขัดจังหวะและฝ่ายตรงข้ามจะไม่กดดันซึ่งกันและกันด้วยมวลทั้งหมด แต่พวกมันกลับแสดงกลอุบายบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวของใบมีด (และตัวฟันดาบเอง) ในอวกาศ จบลงด้วยการแพร่กระจายของใบมีดไปด้านข้าง โดยปกติแล้ว การหลบหลีกดังกล่าวจะมาพร้อมกับการหักเลี้ยวหรือการหลบเลี่ยงต่างๆ ซึ่งดูน่าตื่นเต้นมากบนหน้าจอ การกอดแบบนี้ทำให้ผู้ชมบางคนพลาดการพังทลายขณะรับชมด้วยความเร็วมาตรฐาน (การกระแทกใบมีดของฝ่ายตรงข้ามไปด้านข้างด้วยแรงหรือคม) ซึ่งในความเป็นจริงแล้ว Star Wars ไม่ได้เป็นเช่นนั้นเลย ความแตกต่างระหว่างการรื้อถอนและการยึดที่ทำงานอยู่นั้นง่ายมาก: เมื่อหักทันทีหลังจากใบมีดกระทบกับใบมีด ใบมีดที่ถูกโจมตีจะแยกออกจากผู้โจมตีและพุ่งไปในทิศทางที่ผู้โจมตีผลักมัน หลังจากนั้นผู้โจมตีจะพยายาม "ไล่ตามให้ทัน" ” กับฝ่ายที่ถูกโจมตีหรือหยุดอยู่กับที่ ณ จุดชนกัน สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นในการดวลของ Star Wars ไม่ว่าในกรณีใด ใบมีดจะแยกออกจากกันเมื่อดีดกลับหรือติดกัน หลังจากนั้นพวกมันก็หยุดอยู่กับที่เหมือนในเวอร์ชันแรก หรือขยับเข้าหากันโดยควบคุมซึ่งกันและกัน
ในการแก้ตัวครั้งที่สอง มีการสร้างกลลวงที่สวยงามที่สุดจาก Star Wars ขึ้นมามากมาย ในการแสดง คุณจะต้องเชี่ยวชาญทักษะนี้อย่างคล่องแคล่วและอย่าเข้าใจผิดว่าฝ่ายตรงข้ามกำลังเริ่มการกอดหรือเพียงแค่พยายามลดระยะห่างระหว่างคุณ โชคดีที่สิ่งนี้จะไม่นำอะไรมาสู่การต่อสู้ของคุณ ยกเว้นการหลอกที่ล้มเหลว ส่วนใหญ่แล้วจะไม่ทำลายจังหวะของการต่อสู้ด้วยซ้ำ
เพื่อฝึกฝนการกอดให้เชี่ยวชาญ ศึกษาวิธีการทำงานของระบบกอด และอย่าลืมทำซ้ำเป็นระยะ ซึ่งเป็นพื้นฐานสำหรับการแสดงการกอดประเภทที่สอง

ด้ามจับแบบย้อนกลับ

ด้ามจับแบบย้อนกลับไม่ได้ถูกนำมาใช้ในการฟันดาบดินทุกรูปแบบ หากเพียงเพราะการถือดาบแบบด้ามจับแบบย้อนกลับนั้นไม่มีจุดหมาย J โดยส่วนตัวแล้ว ผมจำได้แค่กลาดิอุสและคาตานะจากปืนที่ปรับให้เข้ากับด้ามจับแบบย้อนกลับ อย่างไรก็ตาม นักสู้ย่อยเกือบทุกคนไม่ช้าก็เร็ว (โดยเฉพาะระหว่างการฝึกหมุนดาบ) มีความปรารถนาที่จะลองว่าการถือดาบด้วยด้ามจับแบบย้อนกลับนั้นเป็นอย่างไร เมื่อลดแขนลงตามลำตัวอย่างอิสระ ดาบไม่ได้ชี้ มองไปข้างหน้า แต่ถอยหลัง และจากนั้นจึงได้ตระหนักว่าด้วยด้ามจับแบบกลับด้านของไลท์เซเบอร์ ทุกสิ่งไม่ได้เรียบง่ายและเป็นกลางมากนัก น่าเสียดายที่ไม่มีใครใช้ Reverse Grip ในภาพยนตร์ ดังนั้นจึงไม่สามารถวิเคราะห์ข้อมูลจาก Saga ได้ ในเรื่องนี้ เมื่อเกิดคำถามขึ้นว่า “แต่ทำอย่างไร” - ฉันพยายามด้วยตัวเอง โดยเริ่มจากแนวคิดพื้นฐานของการต่อสู้ย่อย เพื่อหาทางออกที่ได้ผล
การค้นพบที่น่าทึ่งอย่างแรกระหว่างทางคือข้อเท็จจริงที่ว่าในการต่อสู้แบบย่อย ซึ่งแตกต่างจากโรงเรียนสอนฟันดาบของโลกตรงที่ การตีกลับไม่ได้เป็นสไตล์ที่โดดเด่นและดุดันเลย การถอยกลับในการต่อสู้ย่อยเป็นเทคนิคการป้องกัน ข้อเท็จจริงที่คาดไม่ถึงนี้เชื่อมโยงกับข้อเท็จจริงที่ว่า ในขณะที่เคารพแนวคิดของการรีบาวด์ กริปแบบย้อนกลับให้ข้อได้เปรียบที่สำคัญมากในการป้องกัน ลดความสามารถในการโจมตีแบบสับง่ายๆ ลงอย่างมาก ในการป้องกัน มันช่วยให้ใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อยโดยการขยับกระบี่ภายในสามเหลี่ยมป้องกัน (ด้านล่างขวา ด้านซ้ายล่าง ตรงกลางบน) และเอียงใบมีดเล็กน้อยในทิศทางเดียวหรืออีกทิศทางหนึ่ง เข้าประชิดอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพจากสิ่งใดๆ แม้แต่ศัตรูโจมตีที่พิเศษที่สุด แต่ในขณะเดียวกัน การดีดกลับแบบเดียวกันก็เชื่อมโยงความสามารถในการโจมตีของด้ามจับแบบย้อนกลับอย่างแน่นหนา คุณอาจทราบว่าข้อได้เปรียบหลักของการตีกลับในรั้วภาคพื้นดินนั้นเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงในกลุ่มกล้ามเนื้อที่ใช้ในการตีด้วยดาบ ซึ่งทำให้การตีกลับมีกำลังเพิ่มขึ้นและแรงกด: มันง่ายกว่ามากที่จะเคาะ ลดการป้องกันของฝ่ายตรงข้ามด้วยการจับด้วยมือเดียว หากด้ามจับเป็นแบบย้อนกลับ ไม่ใช่จับโดยตรง ดังนั้นนี่คือ คุณสมบัติทางกายภาพดาบไลท์เซเบอร์ ข้อดีนี้ลดค่าลงโดยสิ้นเชิง tk กำลังกายดังที่เราได้ชี้แจงไปแล้ว มันแทบไม่ช่วยอะไรเลยหากไม่ทำการสไตรค์ทั้งชุด แต่จากการฝึกซ้อมแสดงให้เห็นว่ามันค่อนข้างไม่สะดวกที่จะรีบาวด์เฉื่อยหลังจากตีด้วยกริปย้อนกลับ ด้วยเหตุนี้ คนที่ต่อสู้ด้วยการตีกลับในการต่อสู้ย่อยจะต้องบิดและบิดร่างกายของเขาในรูปแบบที่ไม่สะดวกสบายที่สุด หากเขาต้องการไม่เพียง แต่ป้องกัน แต่ยังพยายามโจมตีด้วย
ข้อสรุปที่คาดไม่ถึงนี้และข้อจำกัดที่เกี่ยวข้องนำไปสู่การค้นพบครั้งที่สองหลังจากการพัฒนาบางอย่าง: ด้วยด้ามจับแบบย้อนกลับ มันยังเป็นไปได้ที่ไม่เพียงแต่จะป้องกันอย่างมีประสิทธิภาพเท่านั้น แต่ยังโจมตีได้อย่างมีประสิทธิภาพอีกด้วย ในการทำเช่นนี้คุณต้องใช้เทคนิคที่น่าทึ่งอย่างยิ่งในการเลี้ยงลูกดาบโดยให้ปลายดาบไปข้างหน้า นั่นคือเพื่อเอาชนะศัตรู คุณจะต้องไม่ทำดาเมจ ไม่ใช่สับ แต่แทงด้วยด้ามจับแบบย้อนกลับ! เท่าที่ฉันรู้ เทคนิคการจับแบบย้อนกลับนั้นมีเฉพาะในการต่อสู้ย่อย ซึ่งจากการฝึกฝนแสดงให้เห็นว่ามันดูกลมกลืนกันมาก เพื่อให้เข้าใจพื้นฐานของการโจมตีและการป้องกันด้วยกระบี่ที่ด้ามจับแบบย้อนกลับ ลองดู

"การใช้กำลัง" และ "เทคนิคมือต่อมือ"

ตรงกันข้ามกับด้ามจับแบบย้อนกลับ ปัญหาของพลังและการโต้ตอบแบบประชิดตัวของนักดาบได้รับการฝึกฝนมาเป็นเวลานานและหนาแน่นในกลุ่มฟันดาบสตาร์วอร์สทั้งหมดที่มีอยู่ในปัจจุบัน ดังนั้นฉันจะไม่คิดค้นวงล้อใหม่และจะทำเพียงแค่ แบ่งปันการพัฒนาที่มีอยู่จนถึงปัจจุบัน
การใช้ Force และการใช้เทคนิคมือต่อมือมีปัจจัยสำคัญอย่างหนึ่งที่เหมือนกัน: ทั้งสองอย่างจะต้องอยู่ในจินตนาการไม่ใช่ของจริงในการสร้างแบบจำลอง เราไม่สามารถใช้ Force (สายฟ้า, โจมตีด้วย Force, หายใจไม่ออก) เพราะเราไม่มี Force และเราไม่ได้ใช้เทคนิคมือต่อมือจริง ๆ เพราะตัวอย่างเช่น ศอกกระแทกตา พื้นที่อาจทำให้คนมองไม่เห็น ถ้าจะบอกว่า "คุณไม่ต้องการเสี่ยง" เจ
ในกรณีนี้ เราเรียกร้องสามัญสำนึกและกล้าที่จะเดินตามเส้นทางประสบการณ์ที่เสื่อมโทรมของนักแสดงที่มีส่วนร่วมในการผลิตภาพยนตร์การต่อสู้ อย่างที่คุณเข้าใจ พวกเขาไม่ได้เป็นเจ้าของ Force และไม่พยายามหักหน้ากันและกันมากเกินไป อย่างน้อยก็ต่อหน้ากล้อง ในเรื่องนี้ กฎการสร้างแบบจำลองต่อไปนี้ได้รับการแนะนำในการต่อสู้ย่อย:
  1. การชก การเตะ หรือการฟาดศีรษะทั้งหมดดำเนินไปโดยไม่มีการสัมผัส กล่าวคือ นักฟันดาบจะวางแผนการปะทะในลักษณะที่คู่ต่อสู้มองเห็นเท่านั้น และแสดงให้เห็นถึงผลลัพธ์อย่างสุดความสามารถ
  2. การผลักของศัตรูทั้งหมด (ข้อศอก, ไหล่, สะโพก) สัมผัสกัน แต่ด้วยความระมัดระวังเป็นพิเศษ: เป็นการดีกว่าที่จะกดได้ง่ายกว่าการทิ้งศีรษะลงบนหินกรวด
  3. การกวาดจะทำเพื่อการแสดงเท่านั้น แต่ถ้าจู่ๆ ศัตรูกระโดดข้ามการกวาดของคุณไม่ได้และเกิดการปะทะกัน คุณไม่จำเป็นต้องเกี่ยวเขาจริงๆ เพื่อให้เขาล้มลงกับพื้น: ปล่อยให้ความเร็วและความแม่นยำของการตกอยู่ที่ ดุลยพินิจของเขา;
  4. การโจมตีด้วยพลังนั้นจำลองมาจากการเปิดรับแสงที่คมชัด (การเคลื่อนไหวแบบผลัก) ของฝ่ามือเข้าหาศัตรู (ราวกับว่าคุณกำลังหยุดเขา) โดยไม่ต้องสัมผัสหลังจากนั้นศัตรูจะ "บิน" กลับไปสี่เมตรตามดุลยพินิจของเขาเองโดยแสร้งทำเป็นแพ้ สมดุล แต่ไม่จำเป็นต้องล้มลงเลย
  5. สายฟ้าถูกจำลองโดยการวางมือทั้งสองข้างไปข้างหน้าอย่างสบายๆ ฝ่ามือลง โดยแยกนิ้วออกจากกัน (อาจจะบิดเล็กน้อยในเวลาเดียวกัน) และการสั่นของมือที่ตามมา ราวกับว่าพวกมันถูกพลังงานภายนอกสั่น บางครั้งมีการใช้รูปแบบสายฟ้ามือเดียว (โดยถือกระบี่ไว้ในมืออีกข้าง) แต่นี่เป็นมรดกของเกมคอมพิวเตอร์ที่ฉันไม่เชื่อถือ
  6. Lightning Defense เล่นได้ทั้งแบบ Power Strike โดยเปิดเผยฝ่ามือไปข้างหน้าราวกับว่าคุณกำลังดูดซับพลังงานที่เข้ามาหรือโดยการเปิดเผยดาบต่อหน้าคุณราวกับว่าคุณกำลังใช้พลังงานทั้งหมดลงบนใบมีด (นี่อาจเป็น การต่อสู้ที่ฉูดฉาดเหมือนในสถานการณ์ Windu / Darth Sidious) หากไม่ได้ตั้งค่าการป้องกัน คุณจะล้มลงกับพื้นและเริ่มชักเนื่องจากไฟฟ้าช็อต
  7. การบีบคอเล่นโดยการเอามือข้างหนึ่งงอข้อศอกเล็กน้อยไปทางคอของฝ่ายตรงข้ามและงอนิ้วราวกับว่าคุณกำลังพยายามถือบางสิ่งที่อยู่ใกล้กับลูกพลัมระหว่างนิ้วหัวแม่มือและนิ้วชี้ ฝ่ายตรงข้ามจับคอด้วยมือทั้งสองข้างโดยไม่ปล่อยดาบยืนเขย่งเท้าและเริ่มถูกกล่าวหาว่าหายใจไม่ออก คุณทั้งคู่ขยับไม่ได้

ไลท์เซเบอร์สองตัว

การฟันดาบด้วยดาบ 2 เล่มเป็นพื้นที่ที่ไม่ได้กล่าวถึงในรายละเอียดมากนักในภาพยนตร์ ใน Saga ทั้งหมด เรามีตัวอย่างที่ชัดเจนเพียงสองตัวอย่างสำหรับสไตล์นี้: Anakin ในตอนที่ 2 และ General Grievous ในตอนที่ 3 อย่างไรก็ตามเป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าในตอนแรก Anakin มีความรู้น้อยมากเกี่ยวกับเทคนิคของดาบสองเล่มและหวังว่าดาบสองเล่มจะทำให้เขาได้เปรียบในการต่อสู้ ในกรณีที่สองทุกอย่างซับซ้อนเนื่องจากความจริงที่ว่าในลักษณะนี้จะไม่แสดงรูปแบบของกระบี่แสงสองอัน: เราเห็นดาบสี่และสามดาบ Grievous มีดาบสองเล่มเมื่อสิ้นสุดการต่อสู้เท่านั้น และเขาไม่มีเวลาใช้มัน นอกจากนี้ เราไม่ควรละสายตาจากความจริงที่ว่าแขนของ Grievous มีความสามารถพิเศษ: พวกมันสามารถงอและบิดเมื่อเทียบกับปลายแขนในแบบที่เราซึ่งเป็นเพียงมนุษย์ทั่วไปไม่สามารถทำได้ แม้จะมีข้อมูลจำนวนเล็กน้อย แต่หลังจากการวิจัยและการฝึกอบรมจำนวนหนึ่ง ข้อสรุปก็เกิดขึ้นว่าสิ่งนี้ก็เพียงพอแล้ว
คุณอาจสงสัยว่าทำไมอนาคินจึงไม่บล็อก Dooku ด้วยดาบเล่มเดียวและไม่โจมตีด้วยดาบเล่มที่สอง? แน่นอน คำตอบอยู่ที่แรงผลักของใบมีดแสง ความจริงก็คือเมื่อดีดตัวกลับ ไลท์เซเบอร์สองอันจะต้องเคลื่อนไหวในลักษณะที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ตามธรรมเนียมของการฟันดาบทางโลก ซึ่งจริงๆ แล้วมีเพียงสองวิธีที่มีประสิทธิภาพและคุ้มค่าในการใช้ดาบสองเล่มต่อกรกับคู่ต่อสู้หนึ่งคน:
  1. หรือปิดกั้นใบมีดของคู่ต่อสู้ด้วยดาบของเขาพร้อมกับการตอบโต้ไปยังส่วนที่ไม่มีการป้องกันของร่างกายของคู่ต่อสู้
  2. หรือโจมตีศัตรูจากสองด้านพร้อมกัน
หากคุณพยายามใช้ไลท์เซเบอร์ด้วยวิธีนี้ คุณจะฟันตัวเองที่ไหนสักแห่งในตีสาม: ดาบของคุณจะพันกันเนื่องจากแรงผลัก และหนึ่งในนั้นจะส่งดาบที่สองกลับมาให้คุณอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม มีตัวเลือกอื่น: มือของคุณจะถูกมัดเป็นเงื่อนจนคุณหยุดนิ่งเหมือนไอดอลในขณะที่ศัตรูจะตัดคุณอย่างใจเย็น เจ
เพื่อป้องกันไม่ให้ "สยองขวัญ" ดังกล่าวเกิดขึ้น เทคนิคของดาบสองเล่มถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของทักษะพื้นฐานสองอย่าง: การดีดตัวของกระจกและการเคลื่อนไหวตามลำดับ / ข้อต่อของกระบี่ ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการกระดอนของกระจกได้พูดไปแล้ว และฉันขอแนะนำให้เรียนรู้เทคนิคดับเบิ้ลไลท์เซเบอร์ก็ต่อเมื่อคุณได้รับกระจกกระดอนโดยไม่ต้องคิดมาก มันจะมีประโยชน์มากสำหรับคุณเพื่อไม่ให้สับสนในดาบของคุณเอง ดังนั้นเพื่อให้กระบี่ทั้งสองของคุณไม่ไปพร้อมกันในทิศทางที่ต่างกันเมื่อเทียบกับคุณทำให้คุณไม่สามารถป้องกันได้ใบมีดจะต้องขยับพร้อมกัน (ใบมีดทั้งสองของคุณเคลื่อนที่ขนานกันในระยะทางสั้น ๆ ตลอดเวลา และด้วยเหตุนี้เกือบจะโดนใบมีดของศัตรูดาบพร้อมกัน) หรือตามลำดับ (เมื่อดาบสองเล่มของคุณไม่เคยปรากฏต่อหน้าคุณพร้อมกันเลย: หนึ่งในนั้นมักจะออกไปเพื่อไม่ให้ยุ่งกับอีกอัน) โดยหลักการแล้ว ไม่มีอะไรบังคับในการควบคุมดาบสองเล่ม ยกเว้นจินตนาการอันเข้มข้นและความสามารถในการหมุนได้ดีทั้งที่จุดและขณะเคลื่อนที่ (บางครั้งก็จำเป็น)
วิธีเดียวที่เชื่อถือได้ในการป้องกันดาบสองเล่มในขณะนี้ได้รับการยอมรับว่าเป็นการป้องกันที่ลึกซึ่งผสมกับการมุ่งความสนใจไปที่ศัตรูโดยรวมอย่างชัดเจน หากคุณมุ่งความสนใจไปที่ใบมีดของฝ่ายตรงข้ามหรือพยายามที่จะเปลี่ยนความสนใจของคุณ การต่อสู้จะจบลงอย่างรวดเร็วโดยที่คุณไม่เข้าข้าง
สำหรับการแสดงภาพของการต่อสู้ย่อยของดาบสองเล่มต่อดาบเดียว โปรดดูที่

ไลท์สต๊าฟ.

แฟน Star Wars หลายคนประทับใจกับความสง่างามแบบมืออาชีพของ Ray Park ผู้รับบท Darth Maul ใน Episode One และนักสู้ย่อยที่ต้องการจำนวนมากกระตือรือร้นที่จะทำงานเป็นเจ้าหน้าที่ตัวเบาโดยเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ไม่เข้าใจความซับซ้อนทั้งหมด ที่รอพวกเขาอยู่ตลอดทาง . . ความจริงก็คือเทคนิคการฟันดาบด้วยไม้เท้าเบานั้นได้รับการปรับให้อยู่ในระดับที่มากขึ้นสำหรับการต่อสู้กับคู่ต่อสู้สองคนขึ้นไป Darth Maul ต่อสู้กับ Qui-Gon โดยรู้เท่าไม่ถึงการณ์ไม่เปิดใช้งานไลท์เบลดเพิ่มเติม เขาเพียงแต่เข้าไปขวางทางในการต่อสู้กับคู่ต่อสู้เพียงคนเดียว อย่างไรก็ตาม ฉันจะไม่พยายามเกลี้ยกล่อมคุณ และหากคุณต้องการใช้ไม้เท้าขนาดเล็กในการต่อสู้กับคู่ต่อสู้หนึ่งคน (และนี่ก็ใช้ได้กับการทำงานกับสองคนด้วย) อย่าลืมสิ่งต่อไปนี้ ประการแรก จากการศึกษาการดีดกลับของไม้เท้าเบา คุณจะเข้าใจทันทีว่าการงัดใบมีดทั้งสองร่วมกันนั้นใช้งานไม่ง่ายนัก และไม้เท้าเบาก็พยายามอย่างต่อเนื่องที่จะตัดคุณเอง ไม่ใช่คู่ต่อสู้ของคุณ ฝึกฝน พยายามเปลี่ยนตำแหน่งของร่างกายของคุณตามสถานการณ์ และเปลี่ยนเวกเตอร์ความเฉื่อยของไม้เท้าเบาของคุณให้ถูกต้อง เพื่อไม่ให้เกิดอันตรายต่อตัวคุณเอง ประการที่สอง ในการทำงานกับไม้เท้าขนาดเล็ก คุณต้องเชี่ยวชาญการเลี้ยวที่รวดเร็วและกลมกลืนกันเป็นอย่างดี เว้นแต่ว่าคุณต้องการการนัดหยุดงานที่น่าเบื่อหน่ายโดยสิ้นเชิง ประการที่สาม คุณก็เหมือนคู่ต่อสู้ที่ไม่ได้รับการฝึกฝน จะใช้เวลาสักพักเพื่อทำความคุ้นเคยกับความจริงที่ว่าคุณมีดาบสองคม ไม่ใช่ดาบเดียว ฉันเคยเห็นคนหยิบไม้เท้าเบาและเริ่มพยายามใช้ดาบเหมือนกับที่พวกเขาทำกับกระบี่ธรรมดา ตามธรรมชาติแล้วสิ่งนี้ไม่ได้ผล J น่าเสียดาย คำแนะนำเดียวของฉันเกี่ยวกับวิธีเรียนรู้สิ่งนี้ฟังดูเหมือนนี้: ฝึกฝนเป็นประจำกับคู่ต่อสู้ที่มีขนาดต่างกัน ประการที่สี่ ฉันขอแนะนำให้คุณเรียนรู้การหมุนดาบแบบต่างๆ ให้ได้มากที่สุด การหมุนของ Lightstaff มักจะน่าประทับใจและน่าพึงพอใจ ทำให้การต่อสู้มีความได้เปรียบเป็นพิเศษ และประการที่ห้า แน่นอน คุณควรเชี่ยวชาญการแสดงผาดโผนและการต่อสู้แบบประชิดตัวของการต่อสู้ย่อยให้ได้มากที่สุด (เพิ่มการโต้ตอบด้วยกำลังเพื่อลิ้มรส) มิฉะนั้น คุณจะรับประกันได้ว่าคุณจะไร้พลังในการสะท้อนกลับของกระจกอันเดียวกัน: ศัตรูจะ ไม่สามารถโจมตีคุณได้ แต่คุณไม่น่าจะพลาดการป้องกันที่รวดเร็วของเขา
สำหรับตัวอย่างทักษะการใช้ดาบของไลท์สต๊าฟ โปรดดูที่ แต่โปรดทราบล่วงหน้าว่ามีการฝึกฝนเทคนิคไม้เท้าเบาใน Moscow Subfight Club เมื่อไม่นานมานี้

คู่ต่อสู้สองคนขึ้นไป

ใน Prequel Trilogy เราได้เห็นการต่อสู้สามครั้งที่ตัวละครหนึ่งต่อสู้กับคู่ต่อสู้สองคนหรือมากกว่านั้นพร้อมกัน:
  1. Darth Maul ปะทะ Obi-Wan และ Qui-Gon ในตอนที่หนึ่ง;
  2. นับดูกูปะทะโอบีวันและอนาคินในตอนที่สาม;
  3. Darth Sidious ปะทะ Jedi Masters สี่คนในตอนที่สาม
และในการต่อสู้แต่ละครั้งมีการใช้เทคนิคพิเศษอย่างใดอย่างหนึ่ง Darth Maul ใช้ Lightstaff ผสมผสานกับการแสดงผาดโผนและการต่อสู้แบบตัวต่อตัวที่เหนือชั้น เคานต์ดูกูใช้ด้ามดาบโค้ง ทำให้เขาหมุนไลท์เซเบอร์ในอีกระนาบหนึ่งได้ และทำให้การเคลื่อนไหวของไลท์เบลดเร็วขึ้นเนื่องจากการหมุนข้อมือเพิ่มเติม ในทางกลับกัน Darth Sidious ได้รวมการสะท้อนกลับของกระจกอย่างสมบูรณ์แบบซึ่งเพิ่มความเร็วในการป้องกันด้วยการหลบหนีภายใต้การคุ้มครองของดาบเจไดและการใช้แรงขับอย่างแข็งขัน
ในสองกรณีแรก ความสามารถในการยึดศัตรูโดยตรงนั้นขึ้นอยู่กับรูปลักษณ์ของความเป็นไปได้พิเศษเพิ่มเติมสำหรับการใช้ไลท์เซเบอร์: ความเป็นคู่ ความโค้ง หากต้องการ คุณสามารถหาวิธีอื่นๆ อีกหลายวิธีเพื่อให้บรรลุความได้เปรียบทางเทคนิคเหนือศัตรู (เช่น ใน RV มีการกล่าวถึงดาบที่สามารถเปลี่ยนความยาวของไลท์เบลดในระหว่างการเดินทางและทำให้ยาวถึงสามเมตร) แต่พวกเขาทั้งหมดไม่สำคัญสำหรับเรา ทำไม เนื่องจากความได้เปรียบทางเทคนิคเป็นเพียงความได้เปรียบประเภทหนึ่งที่เป็นไปได้ ในกรณีของ Darth Sidious เราเห็นตัวอย่างทักษะส่วนตัวที่น่าเหลือเชื่อ และนี่คือสิ่งที่ฉันให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกเมื่อเรียนรู้วิธีการทำงานกับคู่ต่อสู้หลายคน ทักษะส่วนบุคคลมีความจำเป็นพอๆ กับการเรียนรู้เทคโนโลยีพิเศษ ซึ่งมักจะต้องเรียนรู้ด้วยตัวเองเพราะ ความคิดริเริ่มมักจะต้องขาดครูมิฉะนั้นจะกลายเป็นเรื่องธรรมดาเกินไปและสิ้นสุดความพิเศษ อย่างไรก็ตาม แนวคิดเกี่ยวกับความเป็นเลิศส่วนบุคคลนั้นคลุมเครือเกินไป ไม่เฉพาะเจาะจงเกินกว่าจะมุ่งไปสู่ภาพรวมแทนที่จะเจาะจงบางอย่าง ประเด็นด้านล่างเป็นคุณลักษณะที่สามารถและควรพัฒนาไปเรื่อย ๆ เข้าถึงทักษะที่ช่วยให้คุณก้าวข้ามขีดจำกัดของการต่อสู้แบบตัวต่อตัว:
  1. ความสามารถในการควบคุมพื้นที่รอบตัวได้อย่างสมบูรณ์แบบ: ทราบตำแหน่งของวัตถุทั้งหมดอย่างชัดเจน ข้อดีและข้อเสียของสิ่งกีดขวางและความลาดชันตามธรรมชาติ
  2. ความสามารถในการมองเห็นคู่ต่อสู้ทั้งหมดในเวลาเดียวกัน: รู้สึกถึงทิศทางของการโจมตีของพวกเขา, การคำนวณระยะทางที่แม่นยำ, ไม่มองกลับไปที่คู่ต่อสู้แต่ละคน, แต่มองราวกับว่าไม่มีที่ไหนเลย;
  3. ความสามารถในการเคลื่อนและวางดาบเพื่อให้ดาบแสงของฝ่ายตรงข้ามรบกวนซึ่งกันและกันมากกว่าที่จะคุกคามคุณ: ความรู้ในการหลอกล่อของแต่ละคน, ความสามารถในการใช้กอดและดีดกลับอย่างถูกต้องตามที่คุณต้องการ;
  4. ความสามารถในการระบุ "จุดอ่อน" ได้ทันที: เพื่อทำความเข้าใจว่าคู่ต่อสู้คนใดอ่อนแอที่สุดซึ่งจำเป็นต้อง "กำจัด" ตั้งแต่แรกเพื่อที่เขาจะได้ไม่ยุ่งเกี่ยวกับการจัดการกับผู้ที่แข็งแกร่งกว่าเพราะ แม้แต่การนัดหยุดงานโดยไม่ตั้งใจก็สามารถประสบความสำเร็จได้
  5. ความสามารถในการประเมินจุดแข็งของคุณอย่างถูกต้องและไม่ปั่นป่วนใต้จมูกของคู่ต่อสู้หากมีเหตุผลมากกว่าที่จะทำลายระยะห่างและบังคับให้คู่ต่อสู้แยกจากกัน
แต่ละจุดเหล่านี้พัฒนาได้จากการฝึกฝนอย่างสม่ำเสมอกับคู่ต่อสู้หลายคน และก็ต่อเมื่อคุณเข้าใจว่าสิ่งส่วนใหญ่ในการต่อสู้ย่อยที่คุณไม่ต้องคิดอีกต่อไป สิ่งเหล่านี้จะกลายเป็นเรื่องธรรมชาติสำหรับคุณ เช่น การเดิน และด้วยตัวอย่างการฟันดาบ (แม้ว่าจะยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ) ต่อคู่ต่อสู้หลายคนในการต่อสู้ย่อย คุณจะพบได้ในบทถัดไป

แบบฝึกหัด "จากและถึง": สื่อวิดีโอ

คุณต้องติดตั้ง QuickTime เวอร์ชัน 6.0 หรือใหม่กว่าเพื่อดูวิดีโอ

แบบฝึกหัดที่ 1: คลื่น

ก่อนที่คุณจะเริ่มเรียนรู้วิธีโจมตี คุณต้องเรียนรู้วิธีถือกระบี่ในมืออย่างถูกต้อง ขั้นแรก ให้ดูภาพประกอบด้านล่าง: ปกติแล้วดาบจะถือด้วยนิ้วหัวแม่มือและนิ้วชี้ ส่วนนิ้วอื่นๆ มีหน้าที่ควบคุมเป็นพิเศษ


ประการที่สอง ดูวิดีโอแบบฝึกหัด "คลื่น" ด้านล่าง ซึ่งส่งเสริมการผ่อนคลายของกล้ามเนื้อมือ ซึ่งจำเป็นสำหรับกล้ามเนื้อในการต้านทานการดีดตัว

แบบฝึกหัดที่ 7: การดีดตัวขั้นพื้นฐานพร้อมการเคลื่อนไหวและการเลี้ยว

การเลี้ยวนั้นไม่ง่ายอย่างที่คิดเมื่อมองแวบแรก อย่าลืมว่าโดยหลักการแล้ว ในทางกลับกัน คนๆ หนึ่งมักจะแง้มไว้เสมอ ซึ่งช่วยให้คู่ต่อสู้ที่มีทักษะสามารถใช้ข้อได้เปรียบของเขาได้อย่างช่ำชอง คุณสามารถกีดกันเขาจากข้อได้เปรียบนี้ได้โดยการเลี้ยวเหล่านี้อย่างถูกต้องเท่านั้น ในวิดีโอแบบฝึกหัดนี้ ลำดับการเคลื่อนไหวของส่วนต่างๆ ของร่างกายที่ถูกต้องระหว่างเทิร์นจะได้รับการวิเคราะห์และตัวอย่างวิธีการหมุนอย่างถูกต้องในการรบโดยตรง

ดาวน์โหลดวิดีโอในรูปแบบ *.MOV

แบบฝึกหัดที่ 8: "แปด", "ย้อนกลับแปด" และ "แปดด้วยสองดาบ"

ตั้งแต่ง่ายไปจนถึงซับซ้อน หากคุณได้เรียนรู้การหลบเลี่ยงแล้ว ก็ถึงเวลาเรียนรู้การหมุนที่ง่ายพอๆ กันมากขึ้น ซึ่งได้แก่: "แปด", "ถอยหลังแปด" และ "แปดด้วยสองดาบ"

ดาวน์โหลดวิดีโอในรูปแบบ *.MOV

แบบฝึกหัดที่ 9: ย้อนกลับ "แปด" ด้วยการเปลี่ยนมือ

รูปย้อนกลับแปดที่มีการเปลี่ยนมือเริ่มต้นเหมือนรูปที่แปดย้อนกลับปกติ แต่ในขณะที่กระบี่อยู่ทางซ้ายและถูกหนีบไว้ที่มือขวาและในขณะที่กระบี่อยู่ทางขวาและถูกหนีบ ในมือซ้ายของคุณ คุณถ่ายโอนจากมือหนึ่งไปยังอีกมือหนึ่ง การเรียนรู้สิ่งนี้ไม่ใช่เรื่องง่าย แต่แบบฝึกหัดวิดีโอได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยคุณในเรื่องนี้โดยเปิดเผยเทคโนโลยีสำหรับการแสดงหลอก (ฉันแนะนำให้ดูทีละเฟรมหากมีปัญหาเกิดขึ้น) สิ่งสำคัญที่สุดคือ ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามือกระบี่ที่รับนั้นอยู่ใกล้มือเสมอ กระบี่ที่ให้ - วิธีนี้คุณจะหลีกเลี่ยงปัญหาทางเทคนิคมากมาย

ดาวน์โหลดวิดีโอในรูปแบบ *.MOV

แบบฝึกหัด # 12: Sticky Sabers

แบบฝึกหัดนี้จะสอนวิธีจับดาบโดยไม่เลื่อนใบมีดมาทับกันระหว่างการกอดกันและระหว่างการต่อสู้ หากคุณต้องการทำให้แบบฝึกหัดนี้ยากขึ้น ให้ลองตีคู่ต่อสู้ของคุณในขณะที่เคลื่อนดาบ โดยไม่หักหน้าสัมผัสของใบมีดและไม่เลื่อนใบมีดของคู่ต่อสู้

ดาวน์โหลดวิดีโอในรูปแบบ *.MOV

วิดีโอ #13: การกอดกัน

วิดีโอนี้แสดงการกอดกันโดยไม่มีการจัดฉากขณะเดินทางตามระบบซับไฟต์กอด โปรดทราบว่าในการแข่งขันฝึกซ้อมปกติ (ซึ่งไม่มีเอฟเฟ็กต์ "การถ่ายภาพด้วยกล้อง") ความเร็วและความราบรื่นของการดำเนินการมักจะสูงกว่า หากคุณยังไม่ได้อ่านส่วน " " อย่าลืมทำสิ่งนี้เพื่อทำความเข้าใจระบบที่นักสู้มีเวลาเข้าใจว่าพันธมิตรกำลังจะเข้าสู่การกอดในขณะที่การต่อสู้

ดาวน์โหลดวิดีโอในรูปแบบ *.MOV

วิดีโอ #14: การเปรียบเทียบการบล็อกการโจมตีและการฟันดาบด้วยแรงเฉื่อย

วัสดุนี้ช่วยให้มองเห็นความแตกต่างระหว่างการฟาดฟันดาบแบบพื้นๆ แบบปกติด้วยการตรึงที่ส่วนท้ายและการฟาดแบบเฉื่อย ซึ่งใช้การฟันดาบเป็นพื้นฐาน

ดาวน์โหลดวิดีโอในรูปแบบ *.MOV

แบบฝึกหัดที่ 15: การควบคุมระยะทาง

แบบฝึกหัดนี้ให้โอกาสในการวางรากฐานสำหรับความสามารถในการรักษาระยะห่างที่ถูกต้องระหว่างคุณกับศัตรู ในการเริ่มต้น ให้ระบุพื้นที่ตีมาตรฐานของคุณกับคู่หูของคุณ อันที่มีพื้นที่การตีมาตรฐานที่ใหญ่กว่าจะถอยหลัง (ทีละก้าว) คนที่มีพื้นที่การตีมาตรฐานเล็กกว่าจะก้าวไปข้างหน้าในเวลาเดียวกัน เป้าหมายของการถอยคือการออกจากเขตการทำลายล้างของผู้โจมตี แต่ในขณะเดียวกันก็ปล่อยให้เขาอยู่ในเขตการทำลายล้างของเขา เป้าหมายของผู้โจมตีคือการป้องกันไม่ให้ผู้ถอยหนีจากการทำเช่นนี้ แต่ในขณะเดียวกันก็อย่าเข้ามาใกล้เกินความจำเป็นเพื่อตีลำตัวที่ถอยกลับด้วยปลายดาบ
ท่อนแขนคอร์โทซิสช่วยให้คุณเรียนรู้วิธีเปลี่ยนระดับการเคลื่อนไหวจากสูงไปต่ำและหลังอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง อิสระในการเคลื่อนไหวดังกล่าวช่วยเพิ่มจำนวนรูปแบบที่เป็นไปได้ในการโจมตีศัตรูของคุณ

ดาวน์โหลดวิดีโอในรูปแบบ *.MOV

แบบฝึกหัดที่ 19: หลบด้วยการโจมตีตอบโต้

การหลบกลับต้องอาศัยการฝึกฝนและความคล่องแคล่วอย่างมาก แต่ในการต่อสู้มักจะไม่สามารถถูกแทนที่ได้ คุณไม่ควรคิดว่านี่เป็นกลอุบายหรืออุบายบางอย่าง แต่ฉันไม่แนะนำให้ใช้เทคนิคนี้ในทางที่ผิดกับคนที่ไม่คุ้นเคย มันไม่ได้ถูกสร้างขึ้นเพื่อหลอกลวง (เป็นไปไม่ได้ที่จะหลอกลวง forsovik ในการต่อสู้ คุณสามารถเอาชนะได้ในศิลปะการต่อสู้เท่านั้น) มันถูกออกแบบมาเพื่อให้คุณใช้ทรัพยากรทั้งหมดในร่างกายของคุณและคุกคามศัตรู แม้ว่าในความเห็นของเขา คุณควรจะบล็อกการโจมตีของเขา

ดาวน์โหลดวิดีโอในรูปแบบ *.MOV

แบบฝึกหัดที่ 20: การควบคุมดาบในการโจมตี

การควบคุมดาบของคุณเป็นกุญแจสำคัญในการฝึกฝนโดยไม่บาดเจ็บ เชื่อฉันเถอะ ไม่มีใครอยากรักษานิ้วที่ช้ำ ซ่อมแว่นที่แตก และเอามือถูหน้าผาก สำหรับความเป็นมนุษย์แล้ว กระบี่ยังคงสามารถโจมตีคนๆ หนึ่งได้อย่างเจ็บปวด ดังนั้นหากคุณไม่ได้เรียนรู้ที่จะควบคุมดาบของคุณ นักสู้ย่อยคนอื่นๆ อาจปฏิเสธที่จะต่อสู้กับคุณ: ไม่มีความหมายความเจ็บปวดขัดขวางความสุขในการทำในสิ่งที่คุณรัก และส่วนใหญ่มาจากการไร้ความสามารถหรือจากความโหดร้ายที่มากเกินไป

ดาวน์โหลดวิดีโอในรูปแบบ *.MOV

แบบฝึกหัดที่ 21: การแสดงผาดโผน

ในการต่อสู้ย่อย การแสดงผาดโผนเช่นในภาพยนตร์ของ Saga (นอกเหนือจากการกระโดดที่น่าทึ่งด้วยความช่วยเหลือของ Force) นั้นถูกใช้อย่างอ่อนมาก ดังนั้นจึงไม่มีตัวอย่างที่มีสีสันที่นี่ หากคุณสนใจในการแสดงผาดโผนเป็นพิเศษ อย่าลืมเกี่ยวกับคาโปเอร่า ศิลปะการต่อสู้นี้สามารถช่วยให้คุณบรรลุศักยภาพของคุณได้อย่างมาก

ดาวน์โหลดวิดีโอในรูปแบบ *.MOV

วิดีโอ #22: เคล็ดลับ

วิดีโอนี้แสดงกลอุบายที่ยากลำบากต่างๆ ที่เกิดขึ้นโดยใช้กระบี่ ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณจัดการกับแต่ละวิธีแบบเฟรมต่อเฟรม (แม้ว่าการใช้กลอุบายเหล่านี้จะช้าในระหว่างการบันทึกเนื้อหาก็ตาม) อย่างที่ฉันพูดกลอุบายเหล่านี้ไม่ได้ผลในการต่อสู้จริงดังนั้นจึงแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะพบสิ่งนี้ใน Star Wars อย่างไรก็ตาม มันเป็นเรื่องดีเสมอที่จะสร้างกลอุบายที่สวยงามก่อนการต่อสู้ นอกจากนี้ การพัฒนากลอุบายเหล่านี้ยังมีประโยชน์อย่างมากต่อความสามารถโดยรวมในการควบคุมร่างกายของคุณ

ดาวน์โหลดวิดีโอในรูปแบบ *.MOV

วิดีโอ #23: ด้ามจับแบบย้อนกลับ

เทคนิคนี้ได้รับการพัฒนาค่อนข้างเร็วและปัจจุบันมีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่เชี่ยวชาญ ดังนั้นการจับแบบย้อนกลับจึงถูกนำมาใช้ค่อนข้างน้อยในการต่อสู้ย่อย สมมติว่าสไตล์นี้ไม่เหมาะสำหรับทุกคน: ไม่ใช่ทุกคนที่ชอบและไม่ใช่ทุกคนที่เข้าถึงได้ง่าย

ดาวน์โหลดวิดีโอในรูปแบบ *.MOV

วิดีโอ #24: ไลท์เซเบอร์สองตัว

ไลท์เซเบอร์สองการต่อสู้ย่อยไม่ใช่เทคนิคที่ง่ายที่สุด แต่ไม่ยากหากบางครั้งคุณพยายามเปลี่ยนดาบจากมือขวาไปทางซ้าย (แน่นอนว่าถ้าคุณถนัดขวา) และค่อยๆ พัฒนามัน ตัวฉันเองชอบไลท์เซเบอร์สองตัวแบบต่อเนื่องกันมากกว่า แต่อย่างที่ฉันบอกไป นี่เป็นเพียงเรื่องของความสะดวกและความเคยชิน

ดาวน์โหลดวิดีโอในรูปแบบ *.MOV

วิดีโอ #25: Lightstaff

น่าเสียดายที่ในขณะที่ถ่ายทำเนื้อหานี้ ฉันไม่พบใครสักคนที่ทำงานได้ดีกับทีมงานขนาดเล็กและชอบสไตล์นี้ ดังนั้นฉันจึงต้องทำงานหนักด้วยตัวเอง อย่าถามมากเกินไป ฉันแค่พยายามอธิบายแนวคิดที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้ในบทช่วยสอน เจ

ดาวน์โหลดวิดีโอในรูปแบบ *.MOV

ฟุตเทจ #26: คู่ต่อสู้สองคนขึ้นไป

อย่างที่ฉันพูด การต่อสู้กับคู่ต่อสู้ตั้งแต่สองคนขึ้นไปในไฟต์ย่อยนั้นแยกจากกัน มากไม่ใช่แค่งานศิลปะ ในขณะนี้ ฉันไม่คิดว่าตัวเองเป็นนักสู้ย่อยที่มีทักษะเพียงพอที่จะทำสิ่งนี้ในลักษณะที่ตัวฉันเองจะบอกว่า: "ดีและดีมาก" อย่างไรก็ตาม คุณสามารถค้นหาตัวอย่างบางส่วนที่บันทึกไว้สำหรับบทช่วยสอนโดยเฉพาะได้ในวิดีโอนี้

ดาวน์โหลดวิดีโอในรูปแบบ *.MOV

วิดีโอ #27: ตัวอย่างการต่อสู้

วิดีโอสุดท้ายของส่วนนี้เป็นการรวบรวมวิดีโอการต่อสู้หลายรายการ ฉันเตือนคุณ: ไม่มีการผลิต ทุกอย่างถูกถ่ายทำในครั้งเดียวและไม่มีการเตรียมตัว และโปรดทราบว่าผู้คนรู้สึกเหนื่อยเล็กน้อยในช่วงท้ายของการถ่ายทำ (ถ่ายทำติดต่อกัน 6 ชั่วโมง) ดังนั้นการเคลื่อนไหวบางอย่างจึงออกมาช้ากว่าปกติ เช่น ระหว่างการฝึกซ้อมหรือในการต่อสู้ในเกมสวมบทบาท เราพยายามอย่างเต็มที่แล้ว...เจ

ดาวน์โหลดวิดีโอในรูปแบบ *.MOV

คำต่อท้าย

จะไม่มีคำพรากจากกันและคำลงท้ายเพราะ ฉันไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญด้านสุนทรพจน์ดังกล่าว J Subfight ฉันชอบเพราะมันทำให้ฉันรู้สึกเป็นหนึ่งเดียวกับการเคลื่อนไหว "ร้ายแรง" ที่ไหลผ่านแขนและขาในการเต้นรำ ศิลปะการต่อสู้สำหรับตัวละครโปรดของฉัน และคนอื่น ๆ ก็ชอบระบบนี้เช่นกัน: มันปลุกรอยยิ้มบนใบหน้าของพวกเขาและความปรารถนาที่จะศึกษาต่อแม้สภาพอากาศหรือปัญหาส่วนตัวในชีวิต อย่างไรก็ตาม สิ่งที่สำคัญที่สุดที่กระตุ้นให้เราทุกคนเข้าร่วมการต่อสู้ย่อยๆ ทุกสัปดาห์คือเราทำในสิ่งที่ทำให้เราพอใจ และอย่าเปลี่ยนวันหยุดและวันหยุดนี้ให้เป็นงานเพื่อตนเองหรือผู้อื่น ฉันไม่ได้ต่อสู้เพื่อเป็นนักดาบผู้ยิ่งใหญ่หรือเพื่อ "เรียนรู้ความลับของพลัง" แม้ว่าฉันจะไม่เห็นเป้าหมายเหล่านี้ว่าน่าละอายหรือไม่คู่ควร แต่ฉันทำเพราะฉันสนุกกับโลกแห่ง Star Wars และการมีปฏิสัมพันธ์กับ คนที่มีความรักร่วมกับฉัน บางทีนี่อาจน้อยเกินไป บางทีก็มากเกินไป สิ่งสำคัญคือตราบเท่าที่ฉันได้พบกับผู้คนที่ดูดซับทุกการเคลื่อนไหวของตัวละครทุก ๆ การหมุนของดาบโดยไม่ละสายตานำมาสู่หน้าจอที่สมบูรณ์แบบและผู้ที่ต้องการแบ่งปันความสุขในการดวลกับฉัน มีเพียงร่างกายเท่านั้น แต่วิญญาณ ฉันยินดีที่จะหยิบดาบออกจากกล่องและดำดิ่งลงไปอีกครั้ง แม้จะเป็นช่วงเวลาสั้นๆ กับพวกเขา สู่โลกของ Saga อันเป็นที่รักของฉัน ตำนานแห่งสงครามท่ามกลางดวงดาว ...

ภาคผนวก น. ศัพท์และคำสแลงที่ใช้ในแบบเรียน.

  1. "Subfight" เป็นระบบการใช้ดาบที่สร้างจากศิลปะการต่อสู้ที่ใช้ดาบไลท์เซเบอร์จากจักรวาล Star Wars สร้างขึ้นใหม่
  2. "ไลท์เซเบอร์" เป็นคำย่อที่สร้างขึ้นเพื่อความกระชับและสะดวกจากวลี "ไลท์เซเบอร์"
  3. "เซเบอร์" เป็นคำที่เลือกโดยพลการสำหรับการสร้างโมเดลใหม่ของไลท์เซเบอร์
  4. "Bounce" เป็นแนวคิดการต่อสู้ย่อยหลักที่ให้คุณสร้างการต่อสู้ของ Star Wars
  5. "Clinch" - รวมใบมีดของดาบและยึดให้สัมพันธ์กันเพื่อบดขยี้ศัตรูหรือแกล้งทำ
  6. Expanded Universe (EV) - เนื้อหาทั้งหมดของ Star Wars ยกเว้นหกตอนและซีรีส์แอนิเมชั่น Clone Wars
  7. "Forsovik" - ผู้ใช้พลัง สิ่งมีชีวิตที่ติดต่อกับ Force
  8. "ตอนจบดั้งเดิม" (OT) - ตอนที่สี่, ห้าและหกของเทพนิยาย
  9. "The Prequel Trilogy" (Prequels) - ตอนแรก สอง และสามของเทพนิยาย
  10. "ZVshnoe" เป็นลักษณะเฉพาะที่แสดงถึงความใกล้ชิดของสิ่งหนึ่งๆ (แนวคิดเฉพาะ) กับแนวคิดและสไตล์ของ SG

ภาคผนวก B. ชั้นวางที่รู้จักกันอย่างเป็นทางการ: รูปถ่าย

ในการต่อสู้ด้วยไลท์เซเบอร์ ท่าทางมีความสำคัญสูงสุด พวกเขาถ่ายทอดปรัชญาและอารมณ์ของนักสู้อย่างชัดเจน ทุกคนรับรู้ข้อมูลนี้ในระดับจิตใต้สำนึก ซึ่งสามารถชี้ขาดผลการต่อสู้ได้ แต่การไล่ระดับของชั้นวางเป็นเรื่องสมัครใจ ดังนั้นฉันจะไม่ยืนกรานในตัวเลือกที่เป็นไปได้เพื่อหลีกเลี่ยงการถกเถียง แต่เพียงให้ภาพประกอบของชั้นวางแบบต่างๆ ที่ฉันสามารถหาได้บนอินเทอร์เน็ต




















ภาคผนวก ข. รูปแบบการฟันดาบ.

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ การแบ่งรูปแบบหลักที่ Expanded Universe เสนอคือการแบ่งรูปแบบต่างๆ ของดาบไลท์เซเบอร์ ข้อมูลทั้งหมดในแบบฟอร์มต่อไปนี้นำมาจากสารานุกรม Bob Vitas ฉันเตือนคุณว่า Nick Gillard ไม่ยอมรับการแบ่งส่วนนี้

แบบฟอร์ม 0

เดิมทีแบบฟอร์มนี้ถูกกำหนดโดยปรมาจารย์เจได Yoda เพื่ออธิบายเทคนิคไลท์เซเบอร์ของ Philanil Bax แต่หลังจากนั้นก็ได้พัฒนาเป็นพื้นฐานของการต่อสู้ด้วยไลท์เซเบอร์ วิธีที่ง่ายที่สุดในการนิยามฟอร์ม 0 คือศิลปะแห่งการกวัดแกว่ง (ในความหมายกว้างที่สุดของคำนี้) กระบี่แสงที่ไม่ต้องเปิด ความหมายโดยนัยของคำอธิบายนี้ไม่สามารถเพิกเฉยได้ แม้ว่ามันจะดูค่อนข้างงี่เง่าสำหรับชาวปาดาวันหลายคน เพื่อปกป้องและรับใช้จักรวาล เจไดต้องรู้ว่าเมื่อใดควรจุดดาบเพื่อการต่อสู้ และเมื่อใดควรปล่อยให้ดาบห้อยลงมาจากเข็มขัด ความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับสถานการณ์ที่สิ่งนี้หรือสิ่งนั้นกำลังค้นพบตัวเองเป็นกุญแจสำคัญในการรู้ว่าอะไรถูกและอะไรผิด ดังนั้น นักเรียนทุกคนที่ตระหนักถึงความจำเป็นของแบบฟอร์ม 0 และใช้มันเพื่อหาทางออกที่ไม่เกี่ยวข้องกับความรุนแรง จึงใกล้เคียงกับกองทัพอย่างแท้จริง

แบบฟอร์ม 1

เทคนิคนี้เรียกอีกอย่างว่า "ชิอิ-โช" (ชิอิ-โช) และ "รูปแบบในอุดมคติ" เป็นเทคนิคการดวลไลท์เซเบอร์ที่ง่ายที่สุด มันถูกศึกษาโดยอัศวินเจไดแห่งสาธารณรัฐเก่า และโดยทั่วไปถือว่าเป็นเทคนิคแรกที่ผู้ผลิตไลท์เซเบอร์ใช้เอง รูปแบบที่ 1 มีลักษณะเด่นคือการใช้การตัดและบล็อกด้านข้างในแนวนอนกว้างโดยใบมีดชี้ขึ้นในแนวตั้ง ขับไล่ใบมีดของฝ่ายตรงข้ามระหว่างการโจมตีด้านข้าง หากการโจมตีถูกส่งจากบนลงล่างและมุ่งตรงไปที่ศีรษะ รูปแบบที่ 1 เสนอการหมุนดาบอย่างง่ายไปยังตำแหน่งแนวนอนและการเคลื่อนไหวที่สอดคล้องกันตามแนวแกนขึ้นและลง ภายในกรอบของแบบฟอร์ม 1 ได้กำหนดวิธีการโจมตีและป้องกันขั้นพื้นฐาน พื้นที่พ่ายแพ้ และการฝึกขั้นพื้นฐานทั้งหมด ในภาพยนตร์ที่เธอใช้: Kit Fisto (Kit Fisto)

แบบฟอร์ม 2

เทคนิคโบราณนี้รู้จักกันในชื่อ Makashi ได้รับการพัฒนาในช่วงเวลาที่หอก (หอก) และไม้เท้า (ไม้พลอง) ยังคงมีอยู่ทั่วไปในกาแลคซี รูปแบบที่ 2 รวมความลื่นไหลของการเคลื่อนไหวและการคาดหมายว่าระเบิดจะโจมตีที่ใด ทำให้เจไดสามารถโจมตีและป้องกันได้โดยออกแรงเพียงเล็กน้อย ในขณะที่นักประวัติศาสตร์เจไดหลายคนมองว่า Form 2 เป็นสุดยอดของศิลปะการต่อสู้ระหว่างไลท์เซเบอร์กับไลท์เซเบอร์ แต่รูปแบบนี้แทบจะหายไปเลยในยุคอาวุธบลาสเตอร์ของกาแลกติก โดยแทนที่ด้วย Form 3 ในภาพยนตร์ มีการใช้โดย: Count Dooku

แบบฟอร์ม 3

เทคนิคนี้หรือที่เรียกว่า Soresu ได้รับการพัฒนาโดยอัศวินเจไดเมื่อในที่สุดอาวุธบลาสเตอร์ก็กลายเป็นกระแสหลักในสภาพแวดล้อมของอาชญากร ซึ่งแตกต่างจากแบบฟอร์ม 2 ซึ่งออกแบบมาเพื่อใช้งานกับไลท์เซเบอร์ แต่แบบฟอร์ม 3 มีประสิทธิภาพมากกว่ามากในการหักเหและป้องกันการยิงของบลาสเตอร์ เธอเน้นการตอบสนองที่ดีและการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วของทั้งดาบและร่างกายในอวกาศ ซึ่งช่วยให้คุณรับมือกับอัตราการยิงของบลาสเตอร์ได้ แก่นแท้ของมันคือเทคนิคการป้องกันที่แสดงออกถึงปรัชญาของเจไดที่ว่า "การไม่รุกราน" ในขณะที่ลดการสัมผัสร่างกายได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในเรื่องนี้ เจไดหลายคน (โดยเฉพาะผู้ที่ฝึกฝนรูปแบบ 3) ตระหนักว่าเทคนิคนี้จำเป็นต้องสัมผัสกับพลังสูงสุด หลังจากการตายของ Qui-Gon Jinn ด้วยดาบของ Darth Maul เจไดหลายคนละทิ้งรูปแบบกายกรรมแบบเปิดเผยของแบบฟอร์ม 4 และเริ่มศึกษาแบบฟอร์ม 3 เพื่อลดความเสี่ยงต่อการบาดเจ็บจากศัตรู ในภาพยนตร์ เธอใช้โดย: Obi-Wan Kenobi (เริ่มจากตอนที่สอง)

แบบฟอร์ม 4

เทคนิคนี้เรียกอีกอย่างว่า Ataru เป็นหนึ่งในเทคนิคไลท์เซเบอร์ใหม่ล่าสุด ได้รับการพัฒนาโดยอัศวินเจไดในช่วงศตวรรษสุดท้ายของสาธารณรัฐเก่า แบบฟอร์ม 4 ใช้ประโยชน์จากศักยภาพของกายกรรมและพลังที่มีอยู่ในตัวดาบเอง และอัศวินและปรมาจารย์เจไดที่อนุรักษ์นิยมจำนวนมากก็มองแนวทางนี้ด้วยความไม่พอใจ Ataru เป็นที่นิยมมากที่สุดในหมู่ Padawans ที่ใจร้อนในสมัยนั้น ซึ่งเชื่อว่าเจไดควรมีบทบาทมากขึ้นในการต่อสู้กับอาชญากรรมและความชั่วร้าย เทคนิคนี้ได้รับการฝึกฝนโดย Qui-Gon Jinn แต่การตายของเขาด้วยดาบของ Darth Maul แสดงให้เห็นถึงจุดอ่อนหลัก: การป้องกันร่างกายในระดับต่ำและความยากลำบากในการใช้ในพื้นที่จำกัด โดยเฉพาะอย่างยิ่งโยดาเนื่องจากขนาดที่เล็กของเขาจึงทำความเร็วได้ในแบบฟอร์ม 4 ซึ่งเขาให้การป้องกันอย่างเต็มที่จากการโจมตีของคู่ต่อสู้ ในภาพยนตร์ ใช้โดย: Yoda, Qui-Gon Jinn

แบบฟอร์ม 5

เทคนิคนี้เรียกอีกอย่างว่า "ชิเอ็น" (หรือ "Jem So" - ดู "ข้อเท็จจริงที่เป็นข้อขัดแย้ง" ด้านล่าง) สร้างขึ้นโดยกลุ่มปรมาจารย์เจไดสาธารณรัฐเก่าที่รู้สึกว่ารูปแบบ 3 นั้นเฉยเมยเกินไปและรูปแบบ 4 ขาดพระธาตุ พวกเขาวิพากษ์วิจารณ์จุดอ่อนของเทคนิคทั้งสองนี้ซึ่งแน่นอนว่าอาจารย์เจไดสามารถปกป้องได้อย่างสมบูรณ์ แต่ในขณะเดียวกันเขาเองก็ไม่สามารถทำอะไรกับศัตรูได้ หนึ่งในหลายแง่มุมที่เป็นเอกลักษณ์ของ Form 5 คือการพัฒนาเทคนิคเพื่อเบี่ยงเบนลำแสงบลาสเตอร์กลับไปที่ศัตรู ปรมาจารย์เจไดหลายคนโต้แย้งความถูกต้องของหลักปรัชญารูปแบบที่ 5 โดยอ้างว่าเน้นการทำร้ายผู้อื่นมากเกินไป อย่างไรก็ตาม คนอื่นๆ แย้งว่ารูปแบบที่ 5 เป็นเพียงวิธีการ "บรรลุสันติภาพด้วยอำนาจการยิงที่เหนือกว่า" ในภาพยนตร์ ใช้โดย: Anakin Skywalker, Luke Skywalker, Darth Vader

แบบฟอร์ม 6

เทคนิคนี้เรียกอีกอย่างว่า Niman เป็นหนึ่งในเทคนิคไลท์เซเบอร์ที่ก้าวหน้าที่สุด ในระหว่างการต่อสู้ของ Geonosis แบบฟอร์ม 6 เป็นรูปแบบที่พบมากที่สุดในบรรดาเจได มันขึ้นอยู่กับการใช้แบบฟอร์ม 1, 2, 3, 4 และ 5 โดยเฉลี่ย อาจารย์เจไดหลายคนเรียกสิ่งนี้ว่าเป็น "เทคนิคทางการทูต" เนื่องจากผู้ติดตามของ Niman ใช้ความรู้เรื่องความสัมพันธ์ทางการเมืองและเทคนิคการเจรจา (พร้อมกับ พลังแห่งการรับรู้ของตนเอง) เพื่อบรรลุทางออกที่สันติที่สุดโดยปราศจากการนองเลือด เจไดหลายคนที่เก่งรูปแบบ 6 ได้ใช้เวลาอย่างน้อย 10 ปีก่อนที่จะเรียนรู้รูปแบบทั้งสี่ด้านบนนี้ อย่างไรก็ตาม ปรมาจารย์หลายคนมองว่าการกระทำดังกล่าวเป็นการเสียเวลา โดยเชื่อว่าทักษะดาบระดับสูงนั้นไม่จำเป็นสำหรับการต่อสู้ในยุคนั้น แต่เหนือสิ่งอื่นใด ความชำนาญของ Niman คือก้าวแรกในการเข้าใจ Jar-Kai ซึ่งเป็นเทคนิคการใช้กระบี่แสงสองอัน ในภาพยนตร์ นีแมนใช้: เจไดส่วนใหญ่ที่ตายในสนามประลองของจีโอโนซิส

แบบฟอร์ม 7

เทคนิคนี้หรือที่เรียกว่า Juyo เป็นเทคนิคที่เรียกร้องมากที่สุดเท่าที่เจไดเคยพัฒนามา เจไดสามารถเริ่มต้นการเดินทางของเขาเพื่อทำความเข้าใจรูปแบบ 7 โดยการเรียนรู้รูปแบบอื่นๆ อีกสองสามรูปแบบเท่านั้น จำเป็นต้องมีการฝึกการต่อสู้ดังกล่าว ซึ่งแม้แต่การฝึกเองก็ทำให้เจไดเข้าใกล้ด้านมืดของพลังมาก อาจารย์เจได Mace Windu ศึกษารูปแบบ 7 ในการเป็นอาจารย์รูปแบบ 7 เจไดต้องใช้การเคลื่อนไหวที่แข็งแรงและการโจมตีด้วยการเคลื่อนไหว รูปแบบที่ 7 ใช้พลังที่ท่วมท้นและชุดของการเคลื่อนไหวที่ไม่เชื่อมโยงกันอย่างมีเหตุผล การเคลื่อนไหวที่กีดกันโอกาสปกติของคู่ต่อสู้ในการป้องกัน ในภาพยนตร์ เธอถูกใช้โดย: Darth Maul

วาปาด

เทคนิคนี้พัฒนาโดย Mace Windu โดยได้รับข้อมูลจาก Sora Bulk ก่อนเริ่มสงครามโคลนไม่นาน มันถูกตั้งชื่อตามสัตว์ "vaapad" จากดาว Sarapin ซึ่งมีหนวดที่เคลื่อนที่ด้วยความเร็วปานสายฟ้าจนแทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะตามพวกมันด้วยการเหลือบมอง Vaapad เป็นการรวมกันของการซ้อมรบที่ก้าวร้าวและจัดอยู่ในประเภทของรูปแบบ 7 แม้แต่การฝึกอบรมในการศึกษาของ Vaapad ก็ใกล้เคียงกับด้านมืดของ Force จนถูกห้ามไม่ให้ใครก็ตามศึกษายกเว้นอาจารย์เจได สำหรับปรมาจารย์ Windu และ Depa Billaba ลูกศิษย์ของเขาแล้ว Vaapad ไม่ได้เป็นเพียงเทคนิคการใช้ดาบเท่านั้น แต่สำหรับพวกเขาแล้ว มันเป็นสภาวะของจิตใจที่นักสู้เพื่อเอาชนะศัตรู ได้เปิดตัวเองเข้าสู่ Force อย่างสมบูรณ์จนเขาดูดซับพลังจากทั้งสองอย่าง ด้านสว่างและด้านมืด กองกำลัง Vaapad ใช้ความสุขในการเข้าสู่สนามรบ การต่อสู้ที่เดือดดาลซึ่งเข้าใกล้ด้านมืดมาก เทคนิคนี้ต้องใช้สมาธิอย่างมากในเส้นทางของด้านแสงที่ทำให้ผู้ฝึกอยู่บนเส้นละเอียด Sora Bulk เช่นเดียวกับ Depa Billaba ไม่สามารถทนต่อข้อเรียกร้องของ Vaapad และตกลงสู่ด้านมืด ในภาพยนตร์ที่เธอใช้: Mace Windu

โซคัน

เทคนิคนี้ได้รับการพัฒนาโดยอัศวินเจไดในสมัยโบราณ เธอผสมผสานการเคลื่อนไหวของฟอร์ม 4 เข้ากับกลยุทธ์ที่เพิ่มความคล่องตัวและความสามารถในการหลบหลีกของเธอ คิดค้นขึ้นในช่วง Great Sith War โดย Sokan ถูกสร้างขึ้นจากการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วและการพลิกตัว บวกกับการพุ่งด้วยไลท์เซเบอร์ที่รวดเร็วซึ่งมุ่งเป้าไปที่จุดสำคัญของศัตรู การต่อสู้ที่ผู้เข้าร่วมใช้เทคนิค Sokan มักจะต่อสู้กันในพื้นที่ขนาดใหญ่พอสมควร เนื่องจากฝ่ายตรงข้ามพยายามทำให้กันและกันอยู่ในตำแหน่งที่อ่อนแอที่สุด

โอ่ง "ไก่"

Jar-Kai เป็นเทคนิคการใช้ไลท์เซเบอร์ 2 อันพร้อมกัน เมื่อทำงานในเทคนิคนี้ ดาบเล่มหนึ่งจะใช้สำหรับการโจมตี และอีกอันสำหรับการป้องกัน อย่างไรก็ตาม ดาบทั้งสองสามารถใช้สร้างกลอุบายเชิงรุกที่ซับซ้อนมากขึ้นได้ อาจารย์มารุคกล่าวว่าผู้ที่ฝึกใช้ไลท์เซเบอร์สองตัวมักจะพึ่งอาวุธของพวกเขามากเกินไปในไม่ช้า เจไดหลายคนพยายามที่จะศึกษา Niman เพื่อที่จะเชี่ยวชาญในศิลปะของ Jar-Kai แต่มีเพียงไม่กี่คนที่ประสบความสำเร็จอย่างเต็มที่

ตรากะตะ

เทคนิคการต่อสู้ด้วยไลท์เซเบอร์นี้ถูกใช้โดยกองหน้าที่ทรงพลังที่สุดสองสามคน เมื่อใช้เทคนิคนี้ ผู้โจมตีจะกำกระบี่แสงไว้ในมือ แต่ไม่ได้เปิดใช้งาน ด้วยความช่วยเหลือจาก Force เขาเคลื่อนไหวและป้องกันตัวเองจากการโจมตีของศัตรู รอสักครู่หนึ่งที่เขาสามารถเปิดและปิดดาบได้อย่างรวดเร็ว หลบเลี่ยงการป้องกันของศัตรูและโจมตีเขา เทคนิคนี้ซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อและต้องใช้ทักษะที่ยอดเยี่ยมใน Force

อื่น

มีแบบฟอร์มอื่น ๆ ที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น ตัวอย่างเช่น เทคนิคของ General Grievous ซึ่งมาจากความสามารถพิเศษของเขาในการหมุนแขนในระนาบต่างๆ และมืออีกคู่หนึ่ง นอกจากนี้ Edie Gallia ยังมีเทคนิคพิเศษที่ต่อสู้ในรูปแบบ 5 จริง ๆ แต่ในขณะเดียวกันก็ถือดาบด้วยด้ามจับแบบกลับด้าน

เจ็ดรูปแบบการต่อสู้ด้วยกระบี่แสง

เจไดแต่ละคนเลือกสไตล์ที่เหมาะกับเขาที่สุด ตัวอย่างเช่น ปรมาจารย์ Yoda ใช้สไตล์ Ataru เพื่อชดเชยรูปร่างที่เล็กของเขา Mace Windu ใช้ Vaapad เพื่อดึงพลังแห่งความโกรธของเขาและใช้มันให้เป็นประโยชน์ (โดยไม่ต้องข้ามเส้นที่อยู่เหนือด้านมืด) เคานต์ดูกูฝึกฝนในสไตล์มาคาชิ ซึ่งประการแรกคือผสมผสานกับความรักในการดวลดาบของเขา และประการที่สอง โดดเด่นด้วยความสง่างาม ความแม่นยำ และแม้แต่ขุนนางบางคน Jedi Exile (KOTOR 2. - Riila) เป็นเจ้าของสไตล์หลายอย่างพร้อมกัน แต่ไม่ถึงระดับสูงสุดในบรรดาสไตล์เหล่านั้น

สไตล์ I: Shii-Cho

เมื่อไลท์เซเบอร์ถูกสร้างขึ้น จำเป็นต้องพัฒนาเทคนิคการต่อสู้พร้อมกับการใช้งาน นี่คือที่มาของสไตล์ที่ฉันเรียกอีกอย่างว่า "สไตล์ซาร์ลัค" มีพื้นฐานมาจากประเพณีการต่อสู้โบราณ ซึ่งมีหลักการสำคัญของการต่อสู้ด้วยดาบและนำมาใช้โดยปรมาจารย์เจไดในยุคอันไกลโพ้นนั้น

สไตล์ I เช่นเดียวกับสไตล์ทั้งหมดที่พัฒนาบนพื้นฐาน รวมถึงวิธีการและแนวคิดพื้นฐานดังต่อไปนี้:
การโจมตี - ชุดของการโจมตีที่มุ่งเป้าไปที่ส่วนต่าง ๆ ของร่างกาย
ปัดป้อง - การรวมกันของบล็อกที่ป้องกันไม่ให้ดาบกระทบส่วนที่ระบุของร่างกาย
บริเวณที่ได้รับผลกระทบ (1 - หัว, 2 - แขนซ้าย, 3 - แขนขวา, 4 - หลัง, 5 - ขาซ้าย, 6 - ขาขวา);
เทคนิคการฝึกอบรมสำหรับการทำปฏิกิริยา

เจไดหนุ่มสาวรับสมัคร เรียนรู้สไตล์ I ก่อนที่พวกเขาจะมาเป็นพาดาวัน และได้รับที่ปรึกษาส่วนตัว อาจารย์เจได ใน Star Wars: Attack of the Clones โยดาสามารถสอนเด็ก ๆ ถึงวิธีหันเหการยิงบลาสเตอร์

Keith Fisto ผู้ฝึกฝน Style I คนเดียวที่รู้จักกันดีในจักรวาล Star Wars แต่แม้ว่าเขาจะเป็นปรมาจารย์แห่ง Style I ที่ไม่มีใครเทียบได้ แต่สิ่งนี้ก็ไม่ได้ช่วยให้เขาเอาชนะ Darth Sidious ใน Revenge of the Sith ได้ สไตล์ Shii-Cho ที่เราคุ้นเคยจาก KOTOR-2 นั้นใช้ได้ดีในการต่อสู้กับศัตรูจำนวนมาก (โดยเฉพาะพวกที่ติดอาวุธด้วยบลาสเตอร์) แต่ใช้ไม่ได้ผลเมื่อต้องต่อสู้กับศัตรูคนเดียวที่ติดอาวุธด้วย Force และไลท์เซเบอร์

สไตล์ II: มาคาชิ

ตามที่คุณเข้าใจแล้ว รูปแบบ I มักใช้กับกองกำลังศัตรูที่เหนือกว่า ในทางตรงกันข้าม Style II หรือ "Ysalamiri Style" ได้รับการพัฒนาขึ้นเพื่อเป็นวิธีการดวลดาบต่อดาบ สไตล์นี้มีลักษณะที่สง่างามมาก และในขณะเดียวกันก็ทรงพลัง ซึ่งต้องใช้ความแม่นยำสูงสุดขีด แต่ทำให้ผู้ใช้สามารถโจมตีและป้องกันได้โดยใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อย ทำให้ศัตรูหมดแรง สไตล์นี้ขึ้นอยู่กับการปัดป้องอย่างคล่องแคล่ว การแทง และการตีระยะสั้นที่แม่นยำ ตรงข้ามกับบล็อกและการสวิงกว้างที่ใช้ในรูปแบบอื่นๆ สไตล์นี้ต้องการการปรับเทียบไลท์เบลดอย่างระมัดระวัง แต่ผลลัพธ์ก็น่าประทับใจ อย่างไรก็ตาม ทันทีที่มีอาวุธอย่างบลาสเตอร์รวมอยู่ในเกม หรือมีคู่ต่อสู้มากกว่าหนึ่งคน ข้อดีของ Style II ก็ไร้ผล

ในสมัยก่อนสงครามโคลน เจไดไม่ค่อยใช้เทคนิคนี้ เจไดเห็นการดวลตัวต่อตัวน้อยมากจนพบว่า Style II ใช้ไม่ได้จริง อย่างไรก็ตาม ก่อนหน้านี้ ก่อนที่อาวุธบลาสเตอร์จะถือกำเนิดขึ้น Makashi นั้นค่อนข้างธรรมดา

Darth Tyranus (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Count Dooku) ใน "Attack of the Clones" แสดงให้เห็นถึงศิลปะชั้นยอดของการใช้ Style II และการต่อสู้ด้วยความเก่งกาจที่ทวีคูณด้วยเทคโนโลยีโบราณ เมื่อเขาแสดง Style II ในที่ทำงาน เขาทำให้เจไดสับสน: ระบบการฝึกฝนของพวกเขาไม่ได้จัดเตรียมไว้สำหรับการดวลดังกล่าวซึ่งฝ่ายตรงข้ามทำดาเมจโจมตีเป้าหมายอย่างแม่นยำซึ่งกันและกัน

สไตล์นี้มีพื้นฐานมาจากสไตล์การตีดาบของสเปน "La Destreza Verdadera" ซึ่งมักเรียกว่า "การร่ายรำดาบ" หรือ "ดาบแห่งความจริง"; สไตล์นั้น "เรียบ" ถึงจะใช้ศัพท์ของนักดาบระดับปรมาจารย์ แต่ในขณะเดียวกันก็ค่อนข้างยาก

สไตล์ III: โซเรสุ

หลังจากเอาชนะ Darth Maul ที่ Naboo แล้ว Obi-Wan Kenobi ตัดสินใจปรับปรุงใน Style III ซึ่งเป็นสไตล์ที่เน้นการป้องกันมากที่สุดในบรรดาสไตล์ทั้งหมด เนื่องจาก Qui-Gon Jinn ที่ปรึกษาของ Obi-Wan และปรมาจารย์แห่ง Style IV (Ataru) ไม่สามารถต้านทาน Darth Maul ได้ .

Style III หรือ "Minocca Style" ได้รับการออกแบบมาเพื่อป้องกันความนิยมอย่างรวดเร็วของอาวุธบลาสเตอร์ ศัตรูดั้งเดิมของเจไดกลับกลายเป็นอาวุธบลาสเตอร์ และเจไดต้องหาทางป้องกันที่ศัตรูไม่สามารถเลี่ยงหรือแพร่พันธุ์ได้

ด้วยจุดประสงค์เดียวในการปัดป้องการยิงบลาสเตอร์ สไตล์นี้ใช้การเคลื่อนไหวร่างกายในระยะประชิดที่เป็นอันตรายเพื่อให้ได้การป้องกันสูงสุดในขณะที่ใช้พลังงานน้อยที่สุด เทคนิคนี้ช่วยให้คุณลดพื้นที่การทำลายล้างให้เหลือน้อยที่สุดและทำให้ผู้ที่ครอบครองมันเกือบจะคงกระพัน ใน A New Hope Obi-Wan Kenobi อยู่ใกล้แค่เอื้อมของไลท์เซเบอร์เมื่อเขาเปิดเผยตัวเองกับ Vader ผู้ฝึกฝนโซเรสุสามารถจับเส้นได้อย่างง่ายดาย รอให้คู่ต่อสู้เหนื่อยและทำผิดพลาด และเมื่อสักครู่ที่ผ่านมา เจไดที่ได้รับการปกป้องก็โจมตีอย่างรุนแรง Luminara Unduli และ Barriss Offee เป็นเจไดสไตล์ Soresu

สไตล์ IV: Ataru

สาวกของ "สไตล์เหยี่ยวหนู" (เหยี่ยว-ค้างคาว) ใช้การแสดงกายกรรมผาดโผนอย่างกว้างขวาง - บางครั้งก็ไม่น่าเชื่อเลย สไตล์นี้ถูกสร้างขึ้นในศตวรรษสุดท้ายของสาธารณรัฐเก่า Qui-Gon และ Yoda เป็นปรมาจารย์ของ Style IV ทั้งคู่ ซึ่งแสดงให้เห็นในการดวลกับ Darth Maul และ Count Dooku ตามลำดับ Obi-Wan Kenobi ซึ่งในเวลานั้นมีคำสั่งที่ดีของ Ataru อยู่แล้ว ได้ละทิ้งมันเพื่อเข้าข้าง Style III เพราะเขาเชื่อว่า Ataru เป็นข้อบกพร่องร้ายแรงที่ทำให้ที่ปรึกษาของเขาเสียชีวิต จริงอยู่ ต่อมาเคโนบีหันไปใช้อาตารุอีกครั้ง - เมื่อเขาต้องเผชิญหน้ากับอนาคิน สกายวอล์คเกอร์ - แม่นยำกว่านั้นคือดาร์ธ เวเดอร์ - ในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายที่มุสตาฟาร์ Aayla Secura ตามที่ Jan Duursema ผู้ร่วมสร้าง Twilek Jedi ก็เป็นปรมาจารย์ Ataru เช่นกัน ศิลปะได้รับการสอนโดย Quinlan Vos พัลพาทีนใช้สไตล์นี้ในเวอร์ชั่น Sith ซึ่งรวมถึงแรงผลักและการแกว่งที่กว้าง

ในสถานการณ์คับขัน ปรมาจารย์ Style IV ใช้ Force เพื่อแสดงกายกรรม เจไดหมุนอย่างต่อเนื่อง กระดอน เคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูง เจไดปรากฏเป็นพร่ามัว เพื่อแสดงให้เห็นถึงความมหัศจรรย์ของการแสดงผาดโผน ปฏิกิริยาที่ไร้มนุษยธรรม และพลังทางกายภาพที่มอบให้โดยสไตล์นี้ อาจารย์เจไดจะต้องยอมจำนนต่อพลังของพลังโดยสมบูรณ์ ปล่อยให้มันแทรกซึมเข้าไปทั่วทุกมุมของตัวตนของเขา เมื่อบรรลุความเป็นหนึ่งเดียวกับ Force แล้ว เขาไม่สามารถคิดถึงเรื่องต่างๆ เช่น ความทุพพลภาพและวัยชราได้อีกต่อไป

สไตล์ V: Shien / Djem So

Style V (หรือ "Krait Dragon Style") เป็นสไตล์อันทรงพลังที่พัฒนาโดยผู้ฝึกฝน Style III ซึ่งชื่นชอบกลวิธีที่น่ารังเกียจมากกว่า ลักษณะการป้องกันของ Style III มักส่งผลให้เกิดการต่อสู้ที่อันตราย สไตล์ Shien เป็นผลมาจากการผสมผสานระหว่างสไตล์ II และ III อนาคิน - ทั้งในฐานะตัวเขาเองและในฐานะดาร์ธ เวเดอร์ - รวมถึงลุค สกายวอล์คเกอร์และโพลคูนต่างก็เป็นปรมาจารย์ของ Style V

Style V ใช้เทคนิคการป้องกันที่ยืมมาจาก Style III แต่เปลี่ยนการป้องกันเป็นการโจมตี ตัวอย่างทั่วไปคือ ในขณะที่สไตล์ III ใช้เพื่อปัดป้องการยิงบลาสเตอร์ สไตล์ V จะเน้นไปที่การเปลี่ยนทิศทางการพุ่งเข้าหาศัตรู เทคนิคดังกล่าวช่วยปกป้องเจ้าของพร้อมกันและเอาชนะศัตรู ในทำนองเดียวกันสไตล์นี้ใช้ เคล็ดลับคลาสสิกปัดป้องจากรูปแบบ II แต่ในกรณีของรูปแบบ V เท่านั้น เจไดโต้กลับในเวลาเดียวกันกับการปัดป้องการโจมตี ความแตกต่างอีกประการจาก Style III คือผู้ติดตาม Shien Style ใช้การโจมตีจากด้านหน้าและเฉือนศัตรูไปทางขวาและซ้ายเพื่อพยายามทำลายแนวต้านด้วยกำลังอันดุร้าย ปรัชญาที่ก้าวร้าวของ Style V นั้นถูกขมวดคิ้วโดยเจไดหลายคน

เวเดอร์สร้างสไตล์ V ในเวอร์ชันของเขาเอง โดยเขาใช้มือเพียงข้างเดียวและถืออีกข้างออกไปด้านข้างอย่างไม่ตั้งใจ สิ่งนี้สามารถเห็นได้ในช่วงเริ่มต้นของการดวลจาก The Empire Strikes Back

การผสมผสานการเคลื่อนไหวที่ดุดันแต่สวยงามของ Style II เข้ากับคุณสมบัติการป้องกันที่เหนือกว่าของ Style III ทำให้ Shien/Djem So ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพ

สไตล์ VI: นิมาน

"รูปแบบความเคียดแค้น" รูปแบบที่ 6 เป็นรูปแบบการต่อสู้มาตรฐานในยุคก่อนและระหว่างสงครามโคลนและการกวาดล้างเจได วินัยการต่อสู้นี้มักเรียกกันว่า "Diplomat Style" ผลลัพธ์สามารถเห็นได้ใน "Attack of the Clones": เจไดเกือบทั้งหมดที่ใช้รูปแบบ VI ถูกสังหารใน Geonosis ชะตากรรมที่น่าเศร้าเช่นเดียวกันเกิดขึ้นกับ Coleman Trebor ซึ่งคำสั่งของ Neeman ไม่ได้ช่วยเขาจากลูกยิงที่เชี่ยวชาญของ Jango Fett

รูปแบบที่ 6 พยายามที่จะสร้างความสมดุลให้กับองค์ประกอบทั้งหมดของการต่อสู้ด้วยไลท์เซเบอร์โดยการยืมเทคนิคจากรูปแบบที่ไม่ได้เน้นการต่อสู้อย่างหนัก ผลลัพธ์: ผู้ติดตามสไตล์ VI เท่ากัน - แม้ว่าจะอยู่ในระดับปานกลางมาก - เชี่ยวชาญในเทคนิคการต่อสู้พื้นฐานทั้งหมด เส้นทางนี้เหมาะสำหรับนักการทูตเนื่องจากพวกเขาสามารถอุทิศเวลาให้กับการเมืองแทนการฝึกฝนที่น่าเบื่อ

สไตล์ VII: Juyo

หรือที่เรียกว่า "Vornskr Style" Style VII ยังคงสร้างไม่เสร็จเป็นเวลากว่าสหัสวรรษ ต่อมาสไตล์ตัดสินใจที่จะปรับปรุงและพัฒนาต้นแบบ Mace Windu; เขาพัฒนาเป็นรูปแบบการต่อสู้แบบ Vaapad Vaapad เป็นสไตล์ที่ท้าทายและยากที่สุดในบรรดาสไตล์ทั้งหมด ต้องใช้สมาธิอย่างเหลือเชื่อ ทักษะระดับสูง และความเชี่ยวชาญที่ยอดเยี่ยมของสไตล์อื่นๆ มีเพียงเจไดสามคนเท่านั้นที่สามารถเชี่ยวชาญศิลปะของ Vaapad ได้อย่างเต็มที่: Mace Windu, Depa Billaba และ Sora Bulk ซึ่งได้สอนเทคนิคบางอย่างให้กับ Quinlan Vos Sora Bulk ช่วย Windu ฝึกฝนใน Vaapad แต่อ่อนแอเกินกว่าจะต้านทานกระแสของ Force และเอนเอียงไปทางด้านมืด ดังนั้น Vaapad จึงเป็นผู้ครอบครองเขา

การเคลื่อนไหวตรงไปตรงมาอย่างกล้าหาญใน Vaapad ใช้ร่วมกับเทคนิคขั้นสูงสุด รวมถึงการกระโดดและการพุ่งที่ขับเคลื่อนโดย Force สไตล์ VII ดูไม่น่าประทับใจเท่าสไตล์ IV แต่เทคนิคการเคลื่อนไหวแบบเปิดส่งผลให้สไตล์การต่อสู้คาดเดาไม่ได้ การตัดสลับไปมาอันทรงพลัง แขนและขาที่สั่นไหวทำให้คู่ต่อสู้คิดว่าไม่มีลำดับในการเคลื่อนไหวเหล่านี้ - และนำเขาไปสู่ความสับสน

Style VII ได้รวมเอาแรงขับทางอารมณ์และสรีรวิทยาของสไตล์ V เข้าไว้ด้วยกัน แต่จัดการมันได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่า (หากเจไดดีพอในรูปแบบนี้) ด้วยการควบคุมที่เหมาะสม Style VII สามารถมอบพลังที่เหลือเชื่อให้กับผู้ใช้

อย่างไรก็ตาม Vaapad ยืนอยู่บนปากเหวของการเข้าสู่ด้านมืด ในขณะที่เขาใช้ความโกรธและอารมณ์ด้านลบอื่นๆ ในการโจมตี มีเพียงทักษะและความทุ่มเทของ Windu ต่อแสงเท่านั้นที่ทำให้เขาไม่ต้องตกอยู่ใต้อิทธิพลของ Windu ด้านมืด; นี่คือเหตุผลที่ Vaapad ถือเป็นอันตรายและไม่ค่อยมีใครใช้ ผู้ฝึก Vaapada ที่มีชื่อเสียงอีกสองคนคือ Sora Balk และ Depa Billaba ได้เอนเอียงไปทางด้านมืด

ใน KOTOR 2 ซึ่งเกิดขึ้นประมาณ 4,000 ปีก่อนสงครามโคลน จูโย่เป็นหนึ่งในรูปแบบการต่อสู้ที่ใช้ แม้ว่าจะยังไม่ได้รับการพัฒนาอย่างเต็มที่ นี่เป็นข้อพิสูจน์ว่า Juio เป็นรูปแบบการต่อสู้ที่มีประสิทธิภาพมากเมื่อหลายพันปีก่อนที่ Mace Windu จะเปลี่ยนให้เป็น Vaapad

Darth Maul ใช้รูปแบบของ Juyo (ไม่ใช่ Vaapad เนื่องจาก Vaapad สร้าง Windu และไม่เคยสอนให้ Sith) ร่วมกับศิลปะการต่อสู้อื่น ๆ

รูปแบบการต่อสู้อื่นๆ

แบบฟอร์มต่อไปนี้ไม่ได้อยู่ในเจ็ดรูปแบบหลัก พวกเขาสามารถถือเป็นทางการ ทั้งหมดนี้มีแนวโน้มที่จะอิงตามสไตล์อื่นๆ ยกเว้น Zero Style ซึ่งจะหลีกเลี่ยงความขัดแย้งอย่างเด่นชัดทุกครั้งที่ทำได้

สไตล์ VIII: Sokan

ออกแบบโดยอัศวินเจไดโบราณในช่วงมหาสงครามซิธ Sokan ผสมผสานความคล่องตัวและกลวิธีหลบเลี่ยงเข้ากับการออกแบบท่าเต้นของ Fighting Style IV Sokan มีความโดดเด่นด้วยการโจมตีอย่างรวดเร็วด้วยกระบี่แสงที่อวัยวะสำคัญของคู่ต่อสู้ บวกกับการตีลังกาที่คล่องแคล่วและการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว ฝ่ายตรงข้ามใช้ภูมิประเทศเฉพาะเพื่อล่อฝ่ายตรงข้ามไปยังสถานที่ที่สามารถใช้ Sokan ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุด

Obi-Wan ใช้องค์ประกอบของ Sokan ระหว่างการต่อสู้กับ Anakin บน Mustafar ในตอนที่ III: Obi-Wan ค้นหาพื้นที่สูงที่เหมาะสมเพื่อใช้ประโยชน์จากตำแหน่งที่ดีกว่าและเอาชนะ Anakin โดยใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของเขา

ทรงเครื่อง: ชิเอน

หากต้องการใช้รูปแบบ Shien เจไดจะต้องถือกระบี่แสงในแนวนอน ปลายใบมีดชี้ไปที่คู่ต่อสู้ ไลท์เซเบอร์โค้งในขณะที่เจไดเหวี่ยงดาบจากมือหนึ่งไปยังอีกมือหนึ่งด้วยการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว ใน Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords อาจารย์ Zez-Kai El จะสอนรูปแบบนี้แก่ Exile หาก Exile เลือกเป็นผู้พิทักษ์เจไดหรือองครักษ์เจได (อย่าสับสนระหว่างสไตล์นี้กับ V: Shien / Djem So).

สไตล์ X: นิมาน

Niman อนุญาตให้เจไดต่อสู้ด้วยดาบสองเล่มพร้อมกัน คนละเล่ม ดังที่แสดงใน Attack of the Clones โดย Anakin Skywalker ใบหนึ่งใช้สำหรับโจมตี อีกใบใช้สำหรับป้องกัน (เพื่อขับไล่การโจมตี) หรือเป็น โอกาสเพิ่มเติมเพื่อโจมตี เจไดหลายคนพยายามที่จะเชี่ยวชาญศิลปะของ Niman โดยปรารถนาอย่างน้อยที่สุดทักษะพื้นฐานของการโจมตีด้วยสองใบมีด แต่ปรมาจารย์ไลท์เซเบอร์เพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่เข้าใจภูมิปัญญานี้อย่างถ่องแท้ Serra Keto, Sora Balk และ Asajj Ventress ฝึกฝนสไตล์ X; และบางทีเจ้าของสไตล์นี้ก็คือ Darth Revan (อย่าสับสนระหว่าง Niemann นี้กับสไตล์ VI Nieman)

สไตล์นี้โดยพื้นฐานแล้วเหมือนกับสไตล์ I ยกเว้นโซนการตี นี่คือ: 1 - หัว, 2 - แขนซ้าย, 3 - แขนขวา, 4 - ต้นขาซ้าย, 5 - ขาขวา, 6 - ขาซ้าย

สไตล์ "ศูนย์"

ไม่ใช่รูปแบบการต่อสู้จริงๆ สไตล์ Zero มีแนวคิดที่ว่าเจไดควรรู้เสมอว่าเมื่อใดควรชักกระบี่แสงและเมื่อใดควรหาวิธีอื่นในการแก้ปัญหา รูปแบบนี้คิดค้นโดยปรมาจารย์โยดาเพื่อให้เจไดหลีกเลี่ยงสิ่งล่อใจที่จะเริ่มต้น "การเจรจาเชิงรุก" โดยใช้กลอุบายอื่นๆ ของเจไดแทน เช่น กลอุบายทางจิตที่เป็นที่รู้จักกันดี

Sith พยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้เหนือกว่าบุคลิกของศัตรูอย่างสมบูรณ์ ใช้ทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ รวมถึงหลักคำสอนการต่อสู้ด้วยดาบไลท์เซเบอร์ของพวกเขาเอง Dun möch ผสมผสานกับการเย้ยหยัน การเยาะเย้ย และมุกตลกที่มุ่งเป้าไปที่ศัตรู และทำให้สามารถเปิดเผยจุดอ่อน ความสงสัย หรือความขัดแย้งของเขาได้ รูปแบบอื่นของ Dun möch คือการใช้ Force เพื่อขว้างสิ่งของขนาดใหญ่และหนักใส่คู่ต่อสู้ระหว่างการต่อสู้ เบี่ยงเบนความสนใจของเขาและอาจทำให้ได้รับบาดเจ็บสาหัสได้ ดาร์ธ เวเดอร์ใช้เทคนิคนี้กับลุคในเอ็มไพร์ Count Dooku และ Darth Sidious ใช้มันกับ Yoda ใน Attack of the Clones และ Revenge of the Sith ตามลำดับ

การขว้างดาบ

บางครั้งเจไดหรือซิธจะใช้เทคนิคพิเศษที่เรียกว่า "การขว้างกระบี่แสง" เพื่อโจมตีวัตถุที่อยู่ไกลเกินเอื้อม เมื่อปล่อยไลท์เซเบอร์ไปที่เป้าหมาย ใบมีดจะหมุนอย่างรวดเร็วเหมือนใบพัด และเมื่อกระทบกับเป้าหมาย ก็จะตัดมันออกเป็นชิ้นๆ ช่างฝีมือผู้มีทักษะจะใช้ Force เพื่อควบคุมวิถีของไลท์เซเบอร์และบังคับกระบี่กลับคืนสู่มือ
เมื่อ Yoda ต่อสู้เพื่อเข้าไปในวิหารเจไดใน Revenge of the Sith เขาใช้เทคนิคนี้เพื่อสังหารทหารโคลนที่โจมตีเขา

เมื่อลุค สกายวอล์คเกอร์กระโดดขึ้นไปบนสะพานใน Return of the Jedi ดาร์ธ เวเดอร์ขว้างไลท์เซเบอร์ของเขาและฟันตอม่อของสะพาน บางคนเชื่อว่าเวเดอร์ไม่มีความคล่องแคล่วว่องไวหรือพลังแห่งพลังที่จะกระโดดขึ้นไปบนสะพานด้วยตัวเอง คนอื่นเชื่อว่าเป็นการแสดงพลังอย่างชำนาญเพื่อสร้างความสับสนและข่มขู่คู่ต่อสู้ที่ไม่มีประสบการณ์ ตามความคิดเห็นที่สาม Vader คำนึงถึงผลลัพธ์ที่น่าเศร้าของการต่อสู้กับ Obi-Wan บน Mustafar จึงตัดสินใจไม่ล่อลวงโชคชะตาซ้ำสองและไม่ยอมอยู่ภายใต้ดาบของผู้อยู่เหนือ

รูปแบบการต่อสู้นี้ถูกใช้โดยเจไดที่ทรงพลังที่สุดเพียงหนึ่งหรือสองคน ในระหว่างการต่อสู้ เจไดถือกระบี่แสงไว้ในมือ แต่ไม่ได้เปิดใช้งาน เขาหลบการโจมตีหรือป้องกันตัวเองโดยใช้พลังเท่านั้น เจไดที่เก่งกาจที่สุดจะเปิดตัว Force Counteroffensive ระหว่างการโจมตีของศัตรู หลังจากรอจังหวะที่เหมาะสม พวกเขาเปิดและปิดดาบด้วยการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว แทงใบมีดแสงเข้าไปในร่างของคู่ต่อสู้ ศัตรูบาดเจ็บสาหัสหรือเสียชีวิตอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เทคนิคนี้ใช้ยากมาก และเจไดที่ใช้จะต้องเป็นผู้ใช้พลังที่ทรงพลังมาก เป็นที่เชื่อกันว่าสไตล์นี้มาจากคลังแสงของด้านมืดเนื่องจากการฆ่าที่นี่เกิดขึ้นอย่างมีเล่ห์เหลี่ยม นอกจากนี้ยังสามารถใช้ Trakata นอกการต่อสู้เพื่อกำจัดคนที่ยืนอยู่ใกล้ ๆ แม้ว่า Trakata จะใช้ได้ดีที่สุดในการต่อสู้ด้วยไลท์เซเบอร์ แต่เทคนิคนี้ก็สามารถนำมาใช้เพื่อเบี่ยงเบนการระเบิดของบลาสเตอร์ได้เช่นกัน

"ไม่ได้มาตรฐาน" (นอกรีต)

การเคลื่อนไหวบางอย่างอยู่นอกบริบทของรูปแบบการต่อสู้แบบดั้งเดิมที่ฝึกฝนโดยเจได ตัวละครเช่น General Grievous จาก Episode III สามารถใช้การเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระมากขึ้น จุดประสงค์ของการโจมตีอย่างรวดเร็วของเขาคือสร้างความสับสนและทำให้อาจารย์ของโรงเรียนคลาสสิกสับสน Grievous เก่งกลอุบายเหล่านี้ ต้องขอบคุณความยืดหยุ่นของข้อต่อ การตอบสนองโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย และแขนอีกคู่หนึ่ง มีเพียงเจไดที่มีประสบการณ์และเชี่ยวชาญที่สุดเท่านั้นที่สามารถต้านทานการโจมตีของเขาได้ ตัวอย่างเช่น Grievous สามารถจับดาบด้วยมือทั้งสี่ข้างของเขา ยื่นสองมือไปข้างหน้าแล้วหมุนอย่างรวดเร็วในอากาศ สร้างเกราะกำบังทันควัน Grievous ใช้กลอุบายที่คล้ายกันกับ Obi-Wan บน Utapau แต่ Kenobi สามารถรับมือกับเขาได้ รอจังหวะที่เหมาะสมและพบว่า ความอ่อนแอในการป้องกัน

อีกสไตล์หนึ่งในการควงกระบี่แสงคือ Adi Gallia (เหยื่อของ Grievous): เธอถือดาบโดยหันใบมีดไปข้างหลัง (แบบหลังมือ)

การเคลื่อนไหวและการเตะ

รูปแบบการต่อสู้ทั้งเจ็ดรูปแบบใช้คำศัพท์โบราณที่เจไดใช้เพื่ออธิบายวัตถุประสงค์ วิธีการบรรลุเป้าหมาย และผลลัพธ์ที่จะได้รับจากการต่อสู้ด้วยไลท์เซเบอร์

โช ไม (โช ไม)
คำว่า cho mai ใช้เพื่ออธิบายการตัดมือของคู่ต่อสู้ขณะถืออาวุธ การโจมตีนี้บ่งชี้ว่าเจไดที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูนั้นพยายามสร้างความเสียหายให้น้อยที่สุด cho mai ยังเป็นพยานถึงทักษะระดับสูงของเจได

ช่อหมาก
การตัดแขนขาของคู่ต่อสู้ เช่น ขามนุษย์

โช ซัน
คำนี้อธิบายการเคลื่อนไหวที่นำไปสู่การตัดมือของฝ่ายตรงข้ามที่ถืออาวุธ

สายชา
คำว่า ไซชะ ใช้เพื่ออธิบายโอกาสที่หายากเมื่อเจไดประหารชีวิตคู่ต่อสู้ของเขา เทคนิคนี้สงวนไว้สำหรับคู่ต่อสู้ที่อันตรายที่สุด - ผู้ที่เจไดไม่อนุญาตให้มีชีวิตอยู่ Sai cha คือสิ่งที่ Anakin Skywalker ทำกับ Count Dooku ในตอนที่ III

สายตก
การเคลื่อนไหวที่เจไดขมวดคิ้วเนื่องจากธรรมชาติของ Sith มันตัดคู่ต่อสู้ออกเป็นสองส่วนโดยแยกขาออกจากลำตัวที่เอว Obi-Wan Kenobi ซึ่งเป็นพาดาวันทำสิ่งนี้กับ Darth Maul ใน The Phantom Menace

ชิก
Shiak เป็นการแสดงความเมตตาโดยแทงศัตรูที่บาดเจ็บสาหัส

ชิม
สร้างรอยขีดข่วนเล็กน้อยบนคู่ต่อสู้ด้วยคมดาบไลท์เซเบอร์ นอกจากนี้ยังถือเป็นสัญญาณของความสิ้นหวังหรือไร้อำนาจในการต่อสู้กับศัตรูที่ทรงพลังกว่า

ซัน ดีเจม
Sun djem - การโจมตีที่มีจุดประสงค์เพื่อทำให้อาวุธหลุดออกจากมือของคู่ต่อสู้ จะดำเนินการเมื่อพวกเขาไม่ต้องการสร้างความเสียหายทางกายภาพให้กับฝ่ายตรงข้าม

การเคลื่อนไหว

จุง
หมุนได้ 180 องศา

จุงมา
คำนี้ใช้เพื่ออธิบายการเลี้ยว 360 องศาซึ่งพลังงานถูกเก็บไว้เพื่อโจมตีศัตรู

ไก่กาน
ความจริงแล้ว นี่ไม่ใช่เทคนิค แต่เป็นการแสดงผาดโผนของการดวลไลท์เซเบอร์ที่รู้จักกันดี ซึ่งมักเป็นของโบราณและอันตรายมาก ซึ่งมีเพียงเจไดที่ได้รับการฝึกฝนมาเป็นอย่างดีเท่านั้นที่จะแสดงได้

สาย
คำที่ใช้อธิบายการเคลื่อนไหวที่เจไดทำในกรณีที่ขาถูกโจมตี เจไดกระโดดขึ้นโดยใช้ Force และโต้กลับจากด้านบนโดยใช้การเร่งความเร็วการตกเพื่อเพิ่มพลังของการโจมตี

ชุน
คำนี้ใช้เมื่อเจไดทำการหมุน 360 องศาโดยใช้มือของเขาเองเป็นคันโยกและเพิ่มความเร็วในการโจมตี