เปลือกหอยในโลกของรถถัง ประเภทของกระสุนใน World of Tanks - เลือกอาวุธที่เหมาะสม มุมมองรายละเอียดของกระสุนปืน

กระสุนระเบิดแรงสูงหรือกระสุนระเบิดแรงสูง (HE) เป็นหนึ่งในสี่ประเภทของกระสุนใน World of Tanks และอาจเป็นกระสุนที่พบได้น้อยที่สุด การใช้งานในการต่อสู้นั้นมีความเฉพาะเจาะจงมาก และหลายคนไม่รู้ด้วยซ้ำว่าเหตุใดจึงจำเป็นต้องใช้ทุ่นระเบิด ในบทความปัจจุบัน ทุกสิ่งที่ผู้เล่นที่เคารพตนเองควรรู้เกี่ยวกับพวกเขาจะถูกกล่าวถึงในรายละเอียด

ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับทุ่นระเบิด

กระจายในเกม

ความหายากสัมพัทธ์ของ HE นั้นเกิดจากความจริงที่ว่าพวกมันเป็นกระสุนประเภทเสริม อย่างไรก็ตามอุปกรณ์ทั้งประเภทเล่นด้วยกระสุนกระจายตัวที่ระเบิดได้สูง - Art SAU และโดยไม่ต้องคำนึงถึงปืนใหญ่ รถถังที่มีปืนแรงระเบิดสูงเป็นอาวุธหลักสามารถนับได้ด้วยนิ้วมือ: KV-2, SU-152, O-I, BT-7 artillery, FV215b (183) และ FV 4005 นับรวมไว้ที่นี่ พาหนะอื่นๆ อีกมากมายสามารถติดตั้งระเบิดแรงสูงได้เช่นกันแต่มักเป็นอาวุธสำรองและไม่ได้รับการพิจารณาอย่างจริงจัง

ลักษณะของทุ่นระเบิด

ตัวอย่างเช่น ลองจินตนาการถึง F-600D ที่มีการกระจายตัวของวัตถุระเบิดแรงสูงที่ยิงโดยปืน B-1-P ของโซเวียต Art-SAU Object 261:

  • ความสามารถ - โดยทั่วไปไม่ใช่ลักษณะสำคัญ
  • การเจาะเกราะ - สำหรับระเบิดแรงสูง มักจะน้อยกว่ามากเมื่อเทียบกับกระสุนสะสม การเจาะเกราะ และกระสุนย่อยสำหรับปืนชนิดเดียวกัน อย่างไรก็ตาม ยังมีทุ่นระเบิดที่เรียกว่า HESH- สามารถพบได้ในรถถังเช่น Centurion 7/1, FV4202, FV215b (183) และ FV 4005 สิ่งเหล่านี้คือ HE เจาะเกราะ การเจาะเกราะนั้นตามหลังกระสุนประเภทอื่นเล็กน้อย
  • ความเสียหาย - เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับกระสุนชนิดอื่น สำหรับปืนใหญ่ โดยทั่วไปแล้วจะมีขนาดใหญ่และยังช่วยให้คุณทำลายรถถังระดับ 10 ได้ด้วยการเจาะครั้งเดียว
  • รัศมีเศษหรือกระเด็น หมายถึง ระยะทางที่ความเสียหายเกิดจากเศษชิ้นส่วนหลังจากชนถังหรือพื้นผิวอื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งมีความเกี่ยวข้องอีกครั้งสำหรับปืนใหญ่ สาดกระเซ็นขนาดใหญ่ช่วยให้ Art SPG ระดับสูงสร้างความเสียหายอย่างใหญ่หลวงต่อยานพาหนะ แม้กระทั่งชนพื้นข้างๆ และแม้แต่โจมตียานพาหนะสองคันหรือมากกว่านั้นในเวลาเดียวกัน

กลศาสตร์ทุ่นระเบิด

เป็นหลักการทำงานของ HE ที่ทำให้กระสุนประเภทนี้ค่อนข้างเฉพาะเจาะจงและไม่ค่อยได้ใช้ หลักของพวกเขา คุณสมบัติที่โดดเด่นคือพวกมันสามารถสร้างความเสียหายให้กับรถถังได้โดยไม่ต้องเจาะเข้าไปด้วยซ้ำอย่างไรก็ตามในเวลาเดียวกัน ตัวเลขความเสียหายตามกฎแล้วไม่เกินครึ่งหนึ่งของที่ระบุไว้ในลักษณะ ตัวเลขเหล่านี้ขึ้นอยู่กับอัตราส่วนของลำกล้องปืนของคุณและความหนาของเกราะของรถถังข้าศึก หากเกราะหนาเกินไป OFS อาจไม่สร้างความเสียหายใดๆ เลย

เมื่ออยู่ในรถถัง กระสุนปืนที่มีการระเบิดแรงสูงซึ่งมีความเป็นไปได้สูงที่จะสร้างความเสียหายร้ายแรงต่อโมดูลภายนอกบางส่วน และหากทะลุผ่าน โมดูลภายในหรือลูกเรือคนใดคนหนึ่งจะปิดการใช้งานเกือบทั้งหมด นอกจากนี้ OFS ไม่เคยแฉลบ อย่างไรก็ตามสำหรับพวกเขาเช่นเดียวกับการสะสม หน้าจอและช่องว่างอากาศระหว่างหน้าจอและตัวถังเป็นอุปสรรคเพิ่มเติม ดังนั้นจึงแทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเจาะผ่านรถถังที่มีเกราะกำบังด้วยระเบิดแรงสูง .

วิธีการใช้ทุ่นระเบิดในการต่อสู้

หลังจากอ่านด้านบนนี้แล้ว คุณสามารถเดาได้เองว่าจะใช้ทุ่นระเบิดใน World of Tanks อย่างไร คุณต้องเรียกเก็บเงินเป็นหลักในสามสถานการณ์:

  1. หากคุณกำลังเล่นกับรถถังที่มีเกราะที่อ่อนแอมาก- หนึ่งในสาขาเป็นของเหล่านี้ ยานพิฆาตรถถังเยอรมัน(Nashorn, St. Emil, Rhm. Borsig WT และอื่นๆ), French ST Lorr. 40t, ด้านข้างของยานพิฆาตรถถัง Foch ของฝรั่งเศสและ AMX AC ก็ถูกทุ่นระเบิดเจาะได้ดีเช่นกัน และอีกมากมายที่แย่ รถหุ้มเกราะ. ด้วยกระสุนระเบิดแรงสูง คุณไม่เพียงแค่สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเท่านั้น แต่ยังปิดการใช้งานโมดูลและลูกเรือของศัตรูอีกด้วย ซึ่งจะเป็นการลดความสามารถในการรบของมัน
  2. ถ้าเจาะเกราะหนาๆไม่ได้. ตัวอย่างคือรถถัง IS-7 ที่มีป้อมปืนบน "กล้วย" บนแผนที่ฮิมเมลสดอร์ฟ การยิงด้วยทุ่นระเบิดใส่ศัตรูนั้นมีประสิทธิภาพมากกว่า - คุณสามารถสร้างความเสียหายให้กับเขาอย่างช้าๆและเป็นโบนัส นอกจากนี้ยังปิดการใช้งานโมดูลภายนอก - สามเท่าและปืน นอกจากนี้กลยุทธ์ดังกล่าวยังน่ารำคาญและมีผลทางจิตวิทยาต่อคู่ต่อสู้
  3. ในกรณีที่คุณต้องการกำจัดศัตรูด้วยจำนวนพลังชีวิตที่ต่ำมาก(น้อยกว่า 100) และเป็นการยากที่จะเจาะทะลุด้วยกระสุนปืนชนิดอื่น เมื่อโหลดทุ่นระเบิดแล้ว คุณไม่จำเป็นต้องเล็ง จุดอ่อนรถถัง - แค่ตีธรรมดาก็พอ

กระสุนแตกกระจายแรงสูงในชีวิตจริง

ในท้ายที่สุดเป็นที่น่าสังเกตว่าหลักการทำงานของ OFS ใน ชีวิตจริงแตกต่างจากวิธีการนำเสนออย่างมาก โลกของเกมของรถถัง ในการสู้รบจริง ทุ่นระเบิดส่วนใหญ่จะใช้เพื่อทำลายกำลังพลของข้าศึก เช่นเดียวกับยานรบที่ไม่มีอาวุธและเกราะเบา เช่น ยานรบทหารราบ ยานรบทหารราบ และยานรบทหารราบ เพื่อทำลายป้อมปราการ ตัวอย่างเช่น ในช่วงสงครามโซเวียต-ฟินแลนด์ รถถัง KV-2 พร้อมปืนครก M-10T ถูกใช้โดยเฉพาะเพื่อต่อสู้กับป้อมปืนของข้าศึกและแผงกั้นต่อต้านรถถัง สำหรับยานเกราะหุ้มเกราะหนา กระสุนปืนแรงระเบิดสูงนั้นใช้ไม่ได้ผลโดยสิ้นเชิง และตรงกันข้ามกับตำนานทั่วไป คลื่นกระแทกจะไม่กระทบผู้คนและอุปกรณ์ระเบิดภายในรถถัง

นอกจากนี้ OFS จริงยังมีโหมดสลับได้สองโหมด: การกระจายตัวเมื่อกระสุนปืนถูกระเบิดทันทีเมื่อสัมผัสกับพื้นผิวแข็ง และระเบิดแรงสูง เมื่อการระเบิดเกิดขึ้นอย่างล่าช้าเพื่อให้กระสุนมีโอกาสเข้าสู่ภายในของยานก่อน ถังหรือห้องแล้วระเบิดเท่านั้น

ดังนั้น กระสุนระเบิดแรงสูงใน World of Tanks จึงมีขอบเขตที่จำกัดมาก แต่พวกมันสามารถทำให้เกมง่ายขึ้นมากในบางสถานการณ์

ความรู้ทางทฤษฎีใน World of Tanks นั้นสำคัญไม่น้อยไปกว่าการมีมือที่มั่นคงและ เส้นประสาทของเหล็ก. ผู้เริ่มต้นบางคนใช้เฉพาะกระสุนเจาะเกราะเท่านั้น และไม่รู้ด้วยซ้ำว่าจะหากระสุนประเภทอื่นได้อย่างไร วันนี้เราจะมาเติมเต็มช่องว่างความรู้และอธิบายพื้นฐานของกลศาสตร์โพรเจกไทล์สำหรับผู้เริ่มต้น!

ประเภทของกระสุนใน WoT

World of Tanks ใช้กระสุนสี่ประเภท:

  • การเจาะเกราะ - การเจาะเกราะและความเสียหายระดับกลาง
  • ลำกล้องย่อย - การเจาะสูงและความเสียหายปานกลาง
  • การกระจายตัวของระเบิดสูง - การเจาะเกราะต่ำและความเสียหายสูง
  • สะสม - การเจาะเกราะสูงสุดและความเสียหายเฉลี่ย

World of Tanks เป็นเกมอาร์เคด ดังนั้นกฎพื้นฐานของฟิสิกส์จึงขาดหายไปหรือทำให้ง่ายขึ้น อย่างไรก็ตาม คุณสมบัติของกระสุนไม่จำกัดเพียงการเจาะทะลุและความเสียหาย และกระสุนปืนจะแฉลบและทำลายสิ่งแวดล้อมบางส่วน

เพื่อชัยชนะในสนามรบ คุณจำเป็นต้องรู้วิธีซื้อกระสุนใน World of Tanks และในสถานการณ์ใดบ้างที่จะใช้กระสุนเหล่านั้น คุณสามารถซื้อกระสุนในโรงเก็บเครื่องบินผ่านเมนู "การบำรุงรักษา" ในส่วน "กระสุน" มีการซ่อมแซมรถถังที่นี่และซื้ออุปกรณ์ที่จะช่วยชีวิตลูกเรือมากกว่าหนึ่งครั้ง หากคุณไม่ต้องการคิดว่าจะซื้อกระสุนประเภทต่างๆ ก่อนการรบแต่ละครั้งได้อย่างไร ให้ใช้คุณสมบัติเติมกระสุนอัตโนมัติ หลังการรบ กระสุนจะถูกเติมโดยอัตโนมัติ และรถถังจะพร้อมสำหรับการรบครั้งต่อไปทันที

ผู้เริ่มต้นมีจำนวนหน่วยกิตจำกัดในตอนเริ่มต้น ดังนั้นโปรดจำไว้ว่าหลังจากได้รับรถถังใหม่แล้ว คุณจะต้องใช้เงินเพิ่มเติม ชนิดต่างๆกระสุนใน World of Tanks เนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่จะซื้อรถถังพร้อมตลับหมึกพร้อมกันใน WoT และหากคุณใช้กระสุนแบบพรีเมียม ให้ดูแลเรื่องค่ากระสุนเพิ่มเติมล่วงหน้า

ก่อนเริ่มการรบ ต้องบรรจุกระสุนลงในถัง หากไม่มีพวกเขา รถถังจะไม่สามารถยิงได้ และด้วยเหตุนี้ มันก็จะไร้ประโยชน์ จำนวนกระสุนที่สามารถบรรจุลงในรถถังได้ขึ้นอยู่กับประเภทของรถถังใน WoT หรือขึ้นอยู่กับประเภทของปืน (ลำกล้อง) และป้อมปืน ประเภทต่างๆโพรเจกไทล์มีคุณสมบัติต่างกัน

ขีปนาวุธปกติ

กระสุนเจาะเกราะ (AP)

กระสุนเจาะเกราะเป็นกระสุนประเภทหลักที่สามารถยิงได้ด้วยอาวุธเกือบทุกชนิด กระสุนนี้สร้างความเสียหาย ในกรณีเจาะเกราะเท่านั้นศัตรู (พร้อมกับข้อความ "การเจาะ" และ "มีการเจาะ") นอกจากนี้เขายังสามารถ สร้างความเสียหายแก่โมดูลหรือลูกเรือถ้ามันถูกที่ (พร้อมกับข้อความ "โดน" และ "มีการโดน") ในกรณีที่พลังทะลุทะลวงของโพรเจกไทล์ไม่เพียงพอ มันจะไม่เจาะเกราะและจะไม่สร้างความเสียหาย (พร้อมกับข้อความ "ไม่ได้เจาะ") หากกระสุนกระทบเกราะในมุมที่แหลมเกินไป มันจะแฉลบและไม่สร้างความเสียหาย (พร้อมกับข้อความ "แฉลบ")

กระสุนระเบิดแรงสูง- มี ความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นได้มากที่สุด, แต่ การเจาะเกราะที่ไม่มีนัยสำคัญ. หากกระสุนเจาะเกราะ มันจะระเบิดภายในรถถัง สร้างความเสียหายสูงสุดและความเสียหายเพิ่มเติมต่อชิ้นส่วนหรือลูกเรือจากการระเบิด กระสุนปืนกระจายตัวที่ระเบิดแรงสูงไม่จำเป็นต้องเจาะเกราะของเป้าหมาย - หากไม่เจาะเกราะ มันจะระเบิดบนเกราะของรถถัง ซึ่งสร้างความเสียหายน้อยกว่าเมื่อเจาะเกราะ ความเสียหายในกรณีนี้ขึ้นอยู่กับความหนาของเกราะ ยิ่งเกราะหนา ความเสียหายจากการระเบิดก็จะยิ่งดับลง นอกจากนี้ เกราะป้องกันรถถังยังดูดซับความเสียหายจากการระเบิดของกระสุนระเบิดแรงสูง และความลาดเอียงของเกราะไม่ส่งผลต่อหรือค่าที่ลดลง กระสุนระเบิดแรงสูงสามารถสร้างความเสียหายให้กับรถถังหลายคันพร้อมกันได้ เนื่องจากแรงระเบิดมีระยะที่แน่นอน กระสุนรถถังมีรัศมีแรงระเบิดสูงน้อยกว่า กระสุนปืนอัตตาจรมีรัศมีสูงสุดหนึ่งนัด นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าเมื่อทำการยิงกระสุนระเบิดแรงสูงเท่านั้นจึงจะมีโอกาสได้รับรางวัล Bombardier!

กระสุนขนาดย่อย (BP)

กระสุนลำกล้องย่อยเป็นกระสุนประเภทหลักสำหรับรถถังกลางเทียร์ 10 ส่วนใหญ่ รถถังกลางเทียร์ 9 บางคันและเบา T71 , M41 Walker Bulldog รวมถึง M4A1 Revalorisé , IS-5 , IS-3 พร้อม MZ , T26E5 หลักการทำงานคล้ายกับการเจาะเกราะ แตกต่างในการเจาะเกราะที่เพิ่มขึ้นและอื่น ๆ ความเร็วสูงการบินแบบโพรเจกไทล์ แต่พวกมันสูญเสียการเจาะเกราะมากขึ้นตามระยะทางและมีการทำให้เป็นปกติที่ต่ำกว่า (พวกมันจะสูญเสียประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อยิงเป็นมุมไปยังเกราะ)

กระสุนปืนที่ได้รับการปรับปรุง

กระสุนขนาดย่อย (BP)

กระสุน Sub-caliber เป็นกระสุนพรีเมี่ยมที่พบได้บ่อยที่สุดในเกม ติดตั้งในอาวุธแทบทุกชนิด หลักการทำงานคล้ายกับการเจาะเกราะ พวกมันแตกต่างจากการเจาะเกราะที่เพิ่มขึ้น แต่มีการทำให้เป็นปกติที่ต่ำกว่า (พวกมันจะสูญเสียประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อยิงทำมุมกับเกราะ)

ขีปนาวุธสะสม (CC)

โพรเจกไทล์สะสมคืออะไร? กระสุนเหล่านี้ได้รับการปรับปรุงสำหรับรถถังหลายคันในเกม ยกเว้นกระสุนสำหรับปืนระดับท็อป รถถังเบายานพิฆาตรถถัง T49 และ Ikv 103 ซึ่งไม่ได้รับการอัพเกรด การเจาะเกราะนั้นสูงกว่ากระสุนเจาะเกราะมาตรฐานอย่างเห็นได้ชัด และความเสียหายที่ทำได้นั้นอยู่ในระดับของกระสุนเจาะเกราะสำหรับปืนเดียวกัน เอฟเฟกต์การเจาะทะลุนั้นไม่ได้เกิดจากพลังงานจลน์ของกระสุนปืน (เช่นใน AP หรือ BP) แต่เกิดจากพลังงานของไอพ่นสะสมซึ่งเกิดขึ้นเมื่อวัตถุระเบิดที่มีรูปร่างบางอย่างระเบิดในระยะหนึ่งจาก ชุดเกราะ พวกมันไม่อยู่ภายใต้กฎการทำให้เป็นมาตรฐาน สามลำกล้อง และไม่เสียการเจาะเกราะตามระยะทาง แต่จะเสียการเจาะเกราะอย่างรวดเร็วเมื่อโดนหน้าจอ

รายละเอียดอุปกรณ์ของโพรเจกไทล์สะสมแสดงอยู่ในวิกิพีเดีย

กระสุนปืนระเบิดแรงสูง (HE)

กระสุนเหล่านี้แตกต่างจากกระสุนระเบิดแรงสูงทั่วไป โดยรัศมีการระเบิดที่มากขึ้น (เมื่อเล่นกับปืนอัตตาจร) หรือการเจาะเกราะที่เพิ่มขึ้น (กระสุน HESH ในปืนอังกฤษบางรุ่น) นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าเมื่อทำการยิงกระสุนระเบิดแรงสูงเท่านั้นจึงจะได้รับรางวัล Bombardier

กระสุนเจาะเกราะ (AP)

กระสุนเจาะเกราะระดับพรีเมียมพบได้ในพาหนะหลายคันในเกม และแตกต่างจากกระสุนเจาะเกราะทั่วไปทั้งจากการเจาะเกราะที่เพิ่มขึ้นที่ความเสียหายเท่ากัน ( 152 มม. M-10 ( "ประเภท":"ปืนใหญ่", "เครื่องหมาย": "152 มม. M-10", "ข้อมูล": ( "ระดับ": "VI", "การเจาะ": "110/136/86 มม.", "ความเสียหาย" : "700/700/910 HP", "ความเสียหายเฉลี่ยต่อนาที": "1750/1750/2275 HP/นาที", "อัตราการยิง": "2.5 รอบ/นาที", "เวลาบรรจุกระสุน": "24 วินาที" , " สเปรด": "0.6m/100m", "การปรับ": "4s", "น้ำหนัก": "2300kg", "ราคา": "60000" ) )) และปืนส่วนใหญ่ รถถังญี่ปุ่นหรือการเจาะเกราะที่ต่ำกว่าด้วยดาเมจที่สูงกว่า ( 130 มม. B-13-S2 ( "ประเภท":"ปืน", "เครื่องหมาย": "130 มม. B-13-S2", "ข้อมูล": ( "ระดับ": "VIII", "การเจาะ": "196/171/65 มม.", " ความเสียหาย": "440/510/580 หน่วย", "ความเสียหายเฉลี่ยต่อนาที": "1650/1913/2175 หน่วย/นาที", "อัตราการยิง": "3.75 rds/นาที", "เวลาบรรจุกระสุน": "16 s", "การกระจาย": "0.38 ม./100 ม.", "การปรับ": "2.9 วินาที", "น้ำหนัก": "5290 กก.", "ราคา": "147000" ) )).

กฎการเจาะสำหรับรอบ HEAT

อัพเดท 0.8.6 แนะนำกฎการเจาะใหม่สำหรับกระสุน HEAT:

  • โพรเจกไทล์ HEAT สามารถเด้งออกได้เมื่อโพรเจกไทล์กระทบเกราะที่มุม 85 องศาขึ้นไป เมื่อทำการแฉลบ การเจาะเกราะของกระสุน HEAT ที่แฉลบจะไม่ลดลง
  • หลังจากการเจาะเกราะครั้งแรก การแฉลบจะไม่สามารถทำงานได้อีกต่อไป (เนื่องจากการก่อตัวของไอพ่นสะสม)
  • หลังจากการเจาะเกราะครั้งแรก กระสุนปืนจะเริ่มสูญเสียการเจาะเกราะในอัตราต่อไปนี้: 5% ของการเจาะเกราะที่เหลือหลังจากการเจาะ - ต่อพื้นที่ 10 ซม. ที่กระสุนเคลื่อนที่ผ่าน (50% - ต่อพื้นที่ว่าง 1 เมตรจากหน้าจอ ไปที่เกราะ)
  • หลังจากการเจาะเกราะแต่ละครั้ง การเจาะเกราะของโพรเจกไทล์จะลดลงตามจำนวนที่เท่ากับความหนาของเกราะ โดยคำนึงถึงมุมของเกราะที่สัมพันธ์กับเส้นทางการบินของโพรเจกไทล์
  • ตอนนี้แทร็กยังเป็นหน้าจอสำหรับรอบ HEAT

การเปลี่ยนแปลงแฉลบในการอัพเดท 0.9.3

  • ตอนนี้เมื่อกระสุนปืนแฉลบ กระสุนปืนจะไม่หายไป แต่ยังคงเคลื่อนที่ไปตามวิถีใหม่ และกระสุนเจาะเกราะและกระสุนปืนลำกล้องย่อยจะสูญเสียการเจาะเกราะ 25% ในขณะที่การเจาะเกราะของกระสุนปืน HEAT ไม่เปลี่ยนแปลง .

สีติดตามเชลล์

  • การกระจายตัวของแรงระเบิดสูง - ตัวติดตามที่ยาวที่สุด, สีส้มที่เห็นได้ชัดเจน
  • ลำกล้องย่อย - ตัวติดตามที่เบาสั้นและโปร่งใส
  • การเจาะเกราะ - คล้ายกับลำกล้องย่อย แต่ดีกว่าอย่างเห็นได้ชัด (อายุการใช้งานยาวนานกว่า และความโปร่งใสน้อยกว่า)
  • สะสม - สีเหลืองและบางที่สุด

กระสุนปืนชนิดใดที่จะใช้?

กฎพื้นฐานในการเลือกระหว่างกระสุนเจาะเกราะและกระสุนกระจายแรงระเบิดสูง:

  • ใช้กระสุนเจาะเกราะกับรถถังในระดับของคุณ กระสุนกระจายแรงระเบิดแรงสูงต่อรถถังที่มีเกราะอ่อนหรือปืนอัตตาจรที่มีห้องโดยสารแบบเปิด
  • ใช้กระสุนเจาะเกราะในปืนลำกล้องยาวและลำกล้องเล็ก การกระจายตัวของระเบิดแรงสูง - ในลำกล้องสั้นและลำกล้องขนาดใหญ่ การใช้กระสุน HE ที่มีลำกล้องขนาดเล็กนั้นไม่มีจุดหมาย - พวกมันมักจะไม่เจาะทะลุ - ดังนั้นพวกมันจึงไม่สร้างความเสียหาย
  • ใช้กระสุนกระจายตัวที่ระเบิดแรงสูงได้ทุกมุม ห้ามยิงกระสุนเจาะเกราะในมุมแหลมไปยังเกราะของศัตรู
  • การกำหนดเป้าหมายไปยังพื้นที่เสี่ยงและการยิงเป็นมุมฉากไปยังเกราะก็มีประโยชน์สำหรับ HE ด้วยเช่นกัน ซึ่งจะเพิ่มโอกาสในการเจาะทะลุเกราะและได้รับความเสียหายเต็มที่
  • กระสุน HE มีโอกาสสูงที่จะสร้างความเสียหายต่ำแต่รับประกันความเสียหายแม้ว่าจะไม่มีการเจาะเกราะ ดังนั้นจึงสามารถใช้อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อทำลายการยึดจากฐานและกำจัดศัตรูด้วยระยะปลอดภัยที่ต่ำ

ตัวอย่างเช่น ปืน M-10 152 มม. บนรถถัง KV-2 ลำกล้องใหญ่และลำกล้องสั้น ยิ่งลำกล้องของกระสุนปืนมีขนาดใหญ่เท่าใด ก็ยิ่งมีแรงระเบิดมากขึ้นเท่านั้น และสร้างความเสียหายได้มากขึ้น แต่เนื่องจากความยาวของกระบอกปืนที่สั้น กระสุนปืนจึงพุ่งออกไปด้วยความเร็วเริ่มต้นที่ต่ำมาก ซึ่งนำไปสู่การเจาะเกราะ ความแม่นยำ และระยะการบินที่ต่ำ ภายใต้เงื่อนไขดังกล่าว กระสุนเจาะเกราะซึ่งต้องการการยิงที่แม่นยำจะไม่ได้ผล และควรใช้การแตกกระจายของแรงระเบิดสูง

มุมมองรายละเอียดของกระสุนปืน

การเจาะเกราะใน WoT: ทฤษฎี คุณลักษณะ และความแตกต่างจากความเป็นจริง
ส่วนที่หนึ่ง: โพรเจกไทล์และลักษณะเฉพาะ

การเผชิญหน้าระหว่างชุดเกราะและปืนเป็นหนึ่งในรากฐานของเกมของเรา ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมกลไกการทำงานร่วมกันระหว่างกระสุนและชุดเกราะจึงมีบทบาทสำคัญใน World of Tanks ดูเหมือนว่าสำหรับผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ซึ่งเพิ่งเริ่มเข้าสู่เกมว่าไม่มีอะไรซับซ้อนที่นี่ - ช่องว่างบินไปที่เป้าหมายและขึ้นอยู่กับการเจาะเกราะ มันสร้างความเสียหายหรือรถถังยังคงไม่เป็นอันตราย แต่เมื่อเวลาผ่านไป ผู้เล่นมีคำถามมากมาย - ทำไมกระสุนแบบเดียวกันถึงไม่เจาะเกราะของรถถังคันเดียวกันเสมอไป ทำไมกระสุนจึงแฉลบ ทำไมกระสุนไม่เจาะรถถังในระยะไกล และอื่น ๆ อีกมากมาย

มีคำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้ และเพื่อหาคำตอบ คุณต้องพิจารณารายละเอียดเกี่ยวกับทฤษฎีการเจาะเกราะใน WoT นี่คือทฤษฎีที่เราต้องการพูดถึงที่นี่

ข้อสังเกตและคำศัพท์บางอย่าง

ก่อนที่จะดำเนินการตามทฤษฎีโดยตรง จะต้องทำหมายเหตุสำคัญ: WoT ไม่ใช่โปรแกรมจำลอง การต่อสู้รถถังในรูปแบบที่บริสุทธิ์ที่สุด ดังนั้นเกมจึงใช้กลไกที่เรียบง่าย ประการแรก สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการใช้โพรเจกไทล์ การคำนวณเส้นทางการบิน การโต้ตอบกับชุดเกราะและการแฉลบ ในทางกลับกัน นักพัฒนาได้พยายามนำกลไกของการโต้ตอบของกระสุนปืนกับเกราะให้ใกล้เคียงกับความเป็นจริงมากขึ้น ซึ่งสะท้อนให้เห็นในการแพร่กระจายของการเจาะ การลดลงของการเจาะทะลุกับระยะทาง ปฏิสัมพันธ์ของกระสุนประเภทต่างๆ มีเกราะเป็นต้น

เพื่อทำความเข้าใจทฤษฎีการเจาะเกราะ มีแนวคิดสำคัญสองสามข้อที่ต้องจำ

มุมของกระสุนปืนภายใต้แนวคิดนี้ มุมที่วัดระหว่างเส้นปกติที่ลากไปยังเส้นสัมผัสและเวกเตอร์ความเร็วโพรเจกไทล์จะวัดเฉพาะ ณ จุดที่สัมผัสกับเกราะ ที่นี่เราต้องเตือนทันทีถึงความสับสนที่มักเกิดขึ้น: เมื่อเวกเตอร์ความเร็วของโพรเจกไทล์ตรงกับค่าปกติ มุมจะถูกถ่ายเป็น 0 ° แม้ว่าในความเป็นจริงแล้ว โพรเจกไทล์จะชนเกราะที่มุม 90 ° ควรคำนึงถึงสิ่งนี้เสมอและเข้าใจว่า 85 °ไม่ใช่การเข้าสู่โพรเจกไทล์โดยตรงอย่างที่ใคร ๆ คิด แต่ตรงกันข้ามเป็นช่วงที่เกือบจะขนานกันซึ่งรับประกันการแฉลบ

ปกติ.นี่คือเส้นตั้งฉากกับเส้นสัมผัสที่ลากผ่านจุดเกราะที่ตำแหน่งของกระสุนปืน ปกติที่ง่ายที่สุดคือบนแผ่นเกราะแบน - นี่คือแนวตั้งฉาก บนพื้นผิวโค้ง เพื่อค้นหาเส้นปกติ ก่อนอื่นคุณต้องวาดเส้นสัมผัส (จำหลักสูตรเรขาคณิตของโรงเรียน) แล้วจึงวาดเส้นปกติเท่านั้น

เวกเตอร์ความเร็วโพรเจกไทล์นี่คือทิศทางของโพรเจกไทล์ในแต่ละจุดในวิถีโคจร ความจำเป็นในการใช้เวกเตอร์ความเร็วนั้นเกิดจากการที่กระสุนปืนไม่ได้บินเป็นเส้นตรง แต่ไปตามวิถีกระสุนซึ่งเป็นส่วนโค้ง (ในเกมจะแสดงเป็นพาราโบลา) ส่วนโค้งนี้ไม่สามารถใช้ในการคำนวณได้ แต่เวกเตอร์สามารถทำได้

วิถีโคจรของกระสุนปืนในความเป็นจริงของเรา การคำนวณขีปนาวุธของโพรเจกไทล์นั้นซับซ้อนมาก ซึ่งรวมถึงการคำนึงถึงแรงและช่วงเวลามากมายที่กระทำต่อโพรเจกไทล์ที่บินได้ - แรงต้านของอากาศ การบัญชีสำหรับการหมุน โลก(แรงโคริโอลิส), ประสิทธิภาพอากาศพลศาสตร์ของตัวโพรเจกไทล์เอง, ลักษณะของลม, การปรากฏตัวของฝน, การเคลื่อนที่ของโพรเจกไทล์เอง (การหมุนรอบแกน, การเบี่ยงเบน) และอื่นๆ เป็นไปไม่ได้เลยที่จะคำนวณแรงเหล่านี้ทั้งหมดในเกม ดังนั้นการบินของโพรเจกไทล์ใน WoT จึงจำลองตามวิถีวิถีกระสุนที่ง่ายที่สุด โดยคำนึงถึงแรงโน้มถ่วงเท่านั้น เส้นทางนี้เป็นพาราโบลาในแต่ละจุดที่ช่องว่างบินมีเวกเตอร์ความเร็วที่แตกต่างกันซึ่งจะนำมาพิจารณาเมื่อคำนวณปฏิสัมพันธ์กับชุดเกราะ

ลดความหนาของเกราะนี่คือความหนาที่แท้จริงของเกราะที่กระสุนปืนต้องเอาชนะเมื่อมันเข้าสู่มุมใดมุมหนึ่งจากปกติ ตัวอย่างเช่น ถ้าแผ่นเกราะ 100 มม. ยิงเข้ามุม 45° กระสุนปืนจะต้องครอบคลุมมากกว่า 141 มม. เล็กน้อย

หน้าจอและชุดเกราะหลักประเภทและลักษณะของชุดเกราะนั้น "เขียน" ในรูปแบบการชนของยานพาหนะแต่ละคัน และขึ้นอยู่กับประเภทของชุดเกราะ สถานการณ์ของการพัฒนาของเหตุการณ์จะถูกเลือก: เมื่อมันกระทบหน้าจอ การเจาะของกระสุนปืนจะลดลง 5% สำหรับทุกๆ 10 ซม. ของเส้นทาง เมื่อสัมผัสกับเกราะหลัก กฎจะมีผลบังคับใช้ 10 เกจ รายละเอียดนี้จะกล่าวถึงในส่วนที่สองของบทความ

กระสุนปืนใน WoT คืออะไร

เพื่อให้การคำนวณง่ายขึ้นมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ จะถือว่ากระสุนปืนในเกมของเราเป็นจุดวัสดุที่มีขนาดเป็นศูนย์ นั่นคือเหตุผลที่กระสุนสามารถบินผ่านช่องว่างขนาดใดก็ได้ สิ่งสำคัญคือช่องว่างดังกล่าวควรมีอยู่ในแบบจำลองการชนกันของรถถังและพื้นผิวแผนที่ แต่ในทางกลับกันกระสุนดังกล่าวไม่ทิ้งรูไว้ในชุดเกราะดังนั้นในเกมจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะบรรจุกระสุนจำนวนมากลงในรูเดียว

อย่างไรก็ตาม แม้ว่าการทำให้เข้าใจง่ายนี้ กระสุนปืนสามารถกำหนดให้กับหนึ่งในสี่คลาส ได้แก่ การเจาะเกราะ (AP), ลำกล้องย่อยเจาะเกราะ (AP), การกระจายตัวของระเบิดแรงสูง (HE) และการสะสม (KS) นอกจากนี้ กระสุนทั้งหมดยังมีคุณสมบัติหลัก 5 ประการ:

การเจาะเกราะพื้นฐาน
ความเสียหายพื้นฐาน;
ความเสียหายต่อโมดูลภายใน (พารามิเตอร์กระสุนปืนที่ซ่อนอยู่);
ความเร็วการบินที่จุดเริ่มต้นของวิถี (จากปากกระบอกปืน);
การทำให้เป็นมาตรฐาน

ลักษณะเหล่านี้บางอย่างจะเหมือนกันสำหรับโพรเจกไทล์ทุกประเภท ในขณะที่คุณสมบัติอื่นๆ มีลักษณะเฉพาะสำหรับโพรเจกไทล์บางประเภทเท่านั้น เราจะชี้ให้เห็นสิ่งนี้เมื่อพิจารณาถึงคุณลักษณะและกลไกของแต่ละบุคคล

การเจาะเกราะ

ทุกกระสุนในเกมมีการเจาะเกราะพื้นฐานที่สามารถสุ่มได้ +/- 25% นั่นคือสำหรับกระสุนปืนที่มีการเจาะทะลุ 100 มม. การแพร่กระจายจะอยู่ที่ 75 ถึง 125 มม. กฎนี้ใช้กับโพรเจกไทล์ทุกประเภท

มีกฎหลายข้อสำหรับการเจาะเกราะและกระสุนย่อยลำกล้อง:
การสลายตัวของฐานจะสังเกตได้ที่ระยะ 0 ถึง 100 เมตรเท่านั้น
ที่ระยะ 100 เมตร การเจาะเกราะของกระสุนจะลดลงเป็นเส้นตรง (ตัวเลขนี้ไม่เหมือนกันสำหรับกระสุนที่มีลำกล้องและประเภทต่างกัน
กระสุนจากปืนกลระดับต่ำและปืนใหญ่อัตโนมัติสูญเสียการเจาะเกราะโดยสิ้นเชิงที่ 400 เมตร (ก่อนแพตช์ 9.8 ขีดจำกัดคือ 350 เมตร)

ในเวลาเดียวกัน การกระจายตัวที่ระเบิดแรงสูงและกระสุนสะสมจะไม่สูญเสียการเจาะเกราะด้วยระยะทางที่เพิ่มขึ้น

ความแตกต่างระหว่างการเจาะ ประเภทต่างๆเปลือกหอยเนื่องจากไม่เท่ากัน หลักการทางกายภาพวางลงในฐานของเปลือกหอยเหล่านี้ กระสุน AP และ BP ทั่วไปเจาะเกราะเนื่องจากพลังงานจลน์ที่เก็บไว้ (อันที่จริงนี่คือก้อนหินที่ขว้างด้วยความเร็วสูง) และเนื่องจากความเร็วของกระสุนปืนลดลงตามระยะทาง พลังงานจลน์ของมันก็ลดลงเช่นกัน ดังนั้นการเจาะเกราะจึงลดลง กระสุนระเบิดแรงสูงเป็นระเบิดที่มีสายชนวนซึ่งยิงเมื่อสัมผัสกับเกราะ สำหรับพวกเขา ความเร็วในการพบกับสิ่งกีดขวางจึงไม่สำคัญ ดังนั้น ที่ขอบปืนและที่ระยะ 700 เมตร การเจาะเกราะของกระสุน HE คือ เหมือน. กระสุน HEAT ยังยิงเมื่อสัมผัสกับเกราะ โดยไม่คำนึงถึงความเร็วของการเผชิญหน้า และการเจาะเกราะนั้นเกิดจากการเจาะของ HEAT jet เท่านั้น และไม่เกี่ยวข้องกับระยะการบินแต่อย่างใด

อย่างไรก็ตาม บ่อยครั้งที่ผู้เล่นบ่นว่าการเจาะทะลุของโพรเจกไทล์แบบสุ่มที่ 25% นั้นมากเกินไปและไม่เข้ากับเกม ในความเป็นจริงปัญหาอยู่ลึกกว่านั้นมาก และการแพร่กระจายดังกล่าวช่วยให้คุณไม่ต้องคำนึงถึงพารามิเตอร์ต่างๆ เช่น คุณภาพและโครงสร้างของชุดเกราะในเกม ในความเป็นจริง กระสุนปืนและชุดเกราะทำจากโลหะผสมที่แตกต่างกัน และในบางกรณี เมื่อกระสุนปืนชนรถถัง มันสามารถยุบหรือเปลี่ยนรูปได้ - ในกรณีนี้ จะไม่มีการเจาะเกราะเกิดขึ้น และการแพร่กระจายของการเจาะทะลุเกิน 100% สถานการณ์ในเกมนี้เป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้ ดังนั้นผู้พัฒนาจึงจำกัดการแพร่กระจายของการเจาะเกราะ และชุดเกราะและกระสุนของเรานั้น "เป็นทรงกลมในสุญญากาศ" (นั่นคือในอุดมคติ พวกเขาไม่คำนึงถึงวัสดุและลักษณะของมัน) . หากเราเล่นตามกลไกจริง ความขุ่นเคืองของผู้เล่นจะไปถึงสัดส่วนจักรวาล

การทำให้เป็นมาตรฐานของโพรเจกไทล์

นี่เป็นหนึ่งในพารามิเตอร์ที่ทำให้เกิดการถกเถียงอย่างเผ็ดร้อน แต่ไม่สามารถเพิกเฉยได้ - การทำให้เป็นมาตรฐานมีอยู่จริงและใช้ในเชลล์จริง การทำให้เป็นมาตรฐานคือมุมของการย้อนกลับของโพรเจกไทล์ (การลดมุมให้เป็นปกติ) ในกรณีที่ไม่แฉลบ การทำให้เป็นปกตินั้นเกิดจากการที่ขีปนาวุธที่มีปลายทู่เหมือนเดิม "กัด" เกราะเมื่อพบในมุมหนึ่งและไม่หันมุมใดมุมหนึ่ง เนื่องจากมุมระหว่างเวกเตอร์ความเร็วของโพรเจกไทล์และค่าปกติลดลงระหว่างการปรับค่ามาตรฐาน เกราะที่ลดลงจึงลดลง ซึ่งหมายความว่าความน่าจะเป็นของการเจาะเกราะจะเพิ่มขึ้น

สำหรับเชลล์ประเภทต่างๆ ค่าการทำให้เป็นมาตรฐานจะไม่เท่ากัน:
สำหรับกระสุนเจาะเกราะธรรมดา - 5 °;
สำหรับกระสุนลำกล้องย่อย - 2 °;
ยอดสะสมและ OF ทั้งหมดไม่มีการทำให้เป็นมาตรฐาน

ดังนั้นสำหรับกระสุน AP ทั่วไป เมื่อกระทบกับเกราะเอียง ความน่าจะเป็นของการเจาะเกราะของกระสุนจะสูงที่สุด เนื่องจากเนื่องจากการทำให้เป็นมาตรฐาน ความหนาของเกราะที่ลดลงสามารถลดลงได้อย่างมาก การทำให้เป็นมาตรฐานของกระสุน AP นั้นน้อยลง ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงในเกราะที่ลดลงสำหรับพวกมันจึงไม่มีนัยสำคัญ ซึ่งมักจะส่งผลให้ไม่สามารถเจาะเกราะได้ แต่สำหรับ HE และ KS ไม่มีการทำให้เป็นมาตรฐานดังนั้นสำหรับพวกเขาเกราะที่ลดลงจะถูกคำนวณโดยมุมเข้าเท่านั้น

สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตว่ากฎของกระสุน 2 ลำกล้องซึ่งผู้เล่นแทบไม่รู้จัก ดำเนินอยู่ในเกม หากลำกล้องของกระสุนมากกว่าความหนาของเกราะ 2 เท่าขึ้นไป (ไม่ได้ระบุความหนาจริง) ที่จุดเริ่มต้น การทำให้เป็นปกติขั้นสุดท้ายจะคำนวณโดยสูตร: การทำให้เป็นมาตรฐานขั้นสุดท้าย = การทำให้เป็นมาตรฐานพื้นฐาน * 1.4 * ลำกล้องของกระสุน / 2 * เกราะ ความหนา.

นั่นคือถ้าคุณยิงกระสุนขนาดลำกล้อง 122 มม. ด้วยการทำให้เป็นปกติ 5 °เป็นเกราะที่มีความหนาทั้งหมด 60 มม. การทำให้เป็นมาตรฐานจะมากกว่า 7 °เล็กน้อย กระสุนลำกล้องขนาดใหญ่จึงมีโอกาสเจาะเกราะบางได้มากกว่า ซึ่งในบางกรณี (เช่น เมื่อยานพิฆาตรถถังระดับสูงหรือ TT ปะทะกับรถถังเบา) ทำให้เกมเข้าใกล้ความเป็นจริงมากขึ้น

กลไกของเกมนั้นคำนึงถึงการปรับมาตรฐานทุกครั้งเมื่อทะลุเกราะหน้าจอเมื่อทะลุเกราะหลักและแฉลบ นั่นคือหากกระสุนปืนกระทบหน้าจอ การทำให้เป็นปกติจะถูกนำมาพิจารณาเมื่อทะลุทะลวง และหากมีเกราะหลักอยู่ด้านหลังหน้าจอ การทำให้เป็นปกติจะถูกนำมาพิจารณาเป็นครั้งที่สอง พารามิเตอร์นี้ยังถูกนำมาพิจารณาด้วยหากช่องว่างชนเกราะหรือตะแกรงอีกครั้งระหว่างการเด้งกลับ

อย่างไรก็ตามมีเคล็ดลับที่น่าสนใจอย่างหนึ่งซึ่งนักพัฒนาซอฟต์แวร์ใช้เพื่อทำให้การคำนวณง่ายขึ้น: การทำให้เป็นมาตรฐานใช้สำหรับการคำนวณการเจาะเกราะเท่านั้น แต่จะไม่เปลี่ยนวิถีกระสุนในเกราะและในพื้นที่สงวน ในความเป็นจริงกระสุนปืนเนื่องจากการทำให้เป็นมาตรฐานค่อนข้างเปลี่ยนเส้นทางการเคลื่อนที่ด้วยเหตุนี้ในความเป็นจริงเกราะที่ลดลงจึงลดลง ในเกมของเรา โพรเจกไทล์เคลื่อนที่ในเส้นทางเดียวกับที่ไม่มีการปรับมาตรฐาน แต่ความหนาของเกราะที่ลดลงถือว่าน้อยกว่าที่เป็นอยู่ - ทำให้การคำนวณง่ายขึ้นและไม่บังคับให้เซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์ประมวลผลข้อมูลจำนวนมาก

กระสุนปืนแฉลบ

Ricochet เป็นหัวข้อพิเศษและปัญหาพิเศษที่นักพัฒนาแก้ไขมาเป็นเวลานาน แต่ถึงวันนี้ก็ยังปวดหัว

โดยทั่วไป กฎการแฉลบนั้นง่าย:
มุมแฉลบสำหรับกระสุน AP และ AP ถูกตั้งค่าเป็น 70° (อีกครั้ง มุมจะถูกวัดโดยสัมพันธ์กับค่าปกติ);

มุมแฉลบสำหรับ CV ตั้งไว้ที่ 85° (ก่อนหน้านี้ CV ไม่แฉลบเลย);
กระสุน HE ไม่เคยแฉลบ

เมื่อทำการคำนวณการแฉลบ การทำให้เป็นปกติจะไม่นำมาพิจารณา แต่จะรวมอยู่ในการคำนวณเฉพาะที่มุมน้อยกว่า 70° สำหรับ BB และ BP และน้อยกว่า 85° สำหรับ CS

กระสุนปืนที่แฉลบยังคงบินต่อไปอย่างไรก็ตามในปัจจุบันวิถีการเคลื่อนที่ของกระสุนปืนที่แฉลบนั้นถูกกำหนดแบบสุ่มซึ่งในบางกรณีก็น่าแปลกใจมาก จนกระทั่งเมื่อเร็วๆ นี้ กระสุนที่สะท้อนกลับสามารถเคลื่อนที่ได้ภายในรถถังคันเดียวเท่านั้น (เช่น แฉลบจาก VLD ไปยังส่วนล่างของแผงปืน จากที่กำบัง MTO ไปด้านหลังของป้อมปืน จากแผ่นเกราะด้านข้างไปยังบังโคลน ฯลฯ .) แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ กระสุนสามารถแฉลบไปยังรถถังอื่น ๆ และสร้างความเสียหายได้

โพรเจกไทล์ที่แฉลบมีการทำให้เป็นมาตรฐานปกติ แต่การเจาะเกราะจะลดลง 25% ในเวลาเดียวกัน สำหรับกระสุนปืนหนึ่งนัด การแฉลบครั้งที่สองก็เป็นไปได้เช่นกัน แต่ในกรณีนี้ หลังจากการดีดกลับจากชุดเกราะ มันก็หยุดอยู่ ในกรณีของการสะท้อนกลับของกระสุนแบบสะสม การเจาะเกราะจะไม่ลดลง

เกมดังกล่าวมีความขัดแย้ง กฎ 3 เกจ c ซึ่งระบุว่า: หากความสามารถของกระสุนปืนมากกว่าความหนาของเกราะจริง (ไม่ได้กำหนด) 3 เท่า ณ จุดเข้าที่คำนวณได้ ความน่าจะเป็นของการแฉลบจะกลายเป็นศูนย์ พูดง่ายๆ ก็คือ สำหรับกระสุนลำกล้องขนาดใหญ่ การปะทะกับเกราะบางนั้นไม่แตกต่างอะไร การเจาะเกราะจะยังคงเกิดขึ้น กฎนี้ใช้กับกระสุน AP และ AP เท่านั้น กระสุน HE จะระเบิดบนเกราะในทุกมุม (แม้ว่าจะคำนึงถึงเกราะที่ลดลงด้วยก็ตาม) และกระสุน CC จะแฉลบตามกฎปกติ

ตอนนี้เมื่อรู้เกี่ยวกับกระสุนและลักษณะบางอย่างแล้ว เราสามารถพิจารณากลไกการเจาะเกราะ - อ่านเกี่ยวกับเรื่องนี้ในส่วนที่สอง

ผู้เล่นที่รัก!

วันนี้เราจะพูดถึงกระสุนรถถัง ประเภทของกระสุนที่หลากหลายในเกมทำให้นักขับรถถังสามารถเลือกกระสุนที่จะใช้ได้

กระสุนบางนัดนั้นดีสำหรับการทำลายปืนอัตตาจรและรถถังเบาของข้าศึก ในขณะที่กระสุนบางนัดนั้นยอดเยี่ยมในการสร้างความเสียหายให้กับรถถังหนักและรถถังกลาง ใน World of Tanks มีกระสุนที่ดีกว่าในการยิงจากปืนลำกล้องสั้นและลำกล้องใหญ่ และมีกระสุนที่ดีกว่าเมื่อยิงจากปืนรถถังลำกล้องเล็กและยาว

กระสุนใน World of Tanksยังแบ่งเป็นแบบธรรมดาและพรีเมี่ยม กระสุนพรีเมี่ยมมีคุณสมบัติเพิ่มขึ้นและให้ความได้เปรียบในการรบ แต่ในขณะเดียวกันก็มีราคาแพงกว่ากระสุนธรรมดามาก แฟนไซต์ของเกม World of Tanks เว็บไซต์หวังว่าคำอธิบายของกระสุน หลักการของการกระทำ และคำแนะนำของเราเกี่ยวกับการใช้กระสุนในสถานการณ์ต่างๆ จะช่วยให้คุณเพิ่มประสิทธิภาพและประสิทธิผลในการรบ

เชลล์ World of Tanks

ขีปนาวุธธรรมดา

กระสุนเจาะเกราะ

กระสุนเจาะเกราะ (AP) เป็นกระสุนประเภทหลักที่สามารถยิงด้วยอาวุธใดก็ได้ กระสุนเจาะเกราะเน้นไปที่เป้าหมายที่มีเกราะสูงใน ช่องโหว่. ยิ่งเกราะของรถถังสูงเท่าไร กระสุนเจาะเกราะก็ยิ่งต้องมีมากขึ้นเท่านั้นเพื่อที่จะเจาะเกราะได้

ผลลัพธ์ของการยิงเมื่อกระสุนปืนโดนรถถังศัตรูจะมาพร้อมกับข้อความพิเศษที่คุณจะไม่ได้ยินเมื่อยิงกระสุนประเภทอื่น:

  • "การเจาะ" และ "มีการเจาะ" - กระสุนปืนสร้างความเสียหายสูงสุดที่เป็นไปได้และเจาะเกราะของศัตรู
  • "โดน" และ "มีการชน" - กระสุนปืนสร้างความเสียหายให้กับโมดูลหรือลูกเรือโดยชนถูกที่
  • "ไม่ทะลุ" - พลังเจาะเกราะของกระสุนปืนไม่เพียงพอ มันเจาะเกราะและไม่ได้สร้างความเสียหาย
  • "แฉลบ" - กระสุนพุ่งเข้าใส่เกราะในมุมที่แหลมเกินไปและกระดอนออกไปโดยไม่สร้างความเสียหาย

กระสุนระเบิดแรงสูง

กระสุนกระจายตัวที่ระเบิดได้สูง (HE) - มีความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นได้สูงสุด แต่การเจาะเกราะไม่มีนัยสำคัญ หากกระสุนเจาะเกราะ มันจะระเบิดภายในรถถัง สร้างความเสียหายสูงสุดและความเสียหายเพิ่มเติมต่อชิ้นส่วนหรือลูกเรือจากการระเบิด กระสุนปืนกระจายตัวที่ระเบิดได้แรงสูงไม่จำเป็นต้องเจาะเกราะของเป้าหมาย หากไม่ทะลุ มันจะระเบิด สร้างความเสียหายน้อยกว่าการยิง ความเสียหายในกรณีนี้ขึ้นอยู่กับความหนาของเกราะ ยิ่งเกราะหนา ความเสียหายจากการระเบิดก็จะยิ่งดับลง กระสุนระเบิดแรงสูงสามารถสร้างความเสียหายให้กับรถถังหลายคันพร้อมกันได้ เนื่องจากการระเบิดมีระยะที่แน่นอน กระสุนรถถังมีรัศมีแรงระเบิดสูงน้อยกว่า กระสุนปืนอัตตาจรมีรัศมีสูงสุดหนึ่งนัด

กระสุนย่อยลำกล้อง

กระสุนย่อย (AP) เป็นกระสุนประเภทหลักสำหรับรถถังกลางระดับ 10 และเบา T71 หลักการทำงาน กระสุนย่อยลำกล้องคล้ายกับแบบเจาะเกราะ แต่เพิ่มการเจาะเกราะและสูญเสียมากขึ้นตามระยะทาง กระสุนลำกล้องย่อยมักจะเป็นของพรีเมี่ยม แต่ใน World of Tanks ก็มีกระสุนธรรมดาเช่นกัน

กระสุนพรีเมี่ยม

กระสุนปืนประเภทนี้ถูกซื้อด้วยเงินในเกมและเงินในเกมเมื่อเร็วๆ นี้ ราคาของกระสุนพรีเมี่ยมสำหรับเครดิตนั้นสูงกว่าราคาของกระสุนทั่วไปหลายเท่า โดยปกติแล้ว ผู้เล่นจะเติมกระสุนรถถังด้วยกระสุนพรีเมี่ยมในช่วงโปรโมชั่นพิเศษโดยการซื้อกระสุนในราคาส่วนลด

กระสุนย่อยลำกล้อง

Sub-caliber shells (AP) เป็นกระสุนพรีเมี่ยมที่พบได้บ่อยที่สุดในเกม ติดตั้งในอาวุธเกือบทุกชนิด หลักการทำงานคล้ายกับการเจาะเกราะ ในนั้น กระสุนย่อยลำกล้องมีการเจาะเกราะเพิ่มขึ้นซึ่งขึ้นอยู่กับระยะทางไปยังเป้าหมายอย่างมาก ยิ่งระยะที่กระสุนปืนลำกล้องย่อยพุ่งออกไปมากเท่าไหร่ การเจาะเกราะของกระสุนก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น

รอบความร้อน

กระสุน HEAT (CC) เป็นกระสุนระดับพรีเมียมสำหรับปืนอัตตาจรและปืนลำกล้องสั้นอื่นๆ ที่มีความเร็วปากกระบอกปืนต่ำ การเจาะเกราะนั้นสูงกว่าอย่างเห็นได้ชัด และความเสียหายที่ทำได้นั้นอยู่ในระดับการเจาะเกราะ (AP) สำหรับปืนกระบอกเดียวกัน เอฟเฟกต์การเจาะไม่สามารถทำได้เนื่องจากพลังงานจลน์ของโพรเจกไทล์สะสม(เช่นเดียวกับ BB หรือ BP) แต่เนื่องจากพลังงานของไอพ่นสะสมซึ่งเกิดขึ้นเมื่อวัตถุระเบิดที่มีรูปร่างบางอย่างระเบิดในระยะห่างจากชุดเกราะ ดังนั้นความแตกต่างจาก BB และ BP - รอบความร้อนไม่กระเด็นออกจากชุดเกราะและไม่อยู่ภายใต้กฎการทำให้เป็นปกติ

กระสุนระเบิดแรงสูง

กระสุนระเบิดแรงสูง (HE) ระดับพรีเมี่ยมแตกต่างจากกระสุนระเบิดแรงสูงทั่วไปในรัศมีการระเบิดที่กว้างสำหรับปืนอัตตาจรหรือเพิ่มการเจาะเกราะเมื่อยิงจากรถถังกลางอังกฤษระดับ 9-10 ประสิทธิภาพสูงสุดเมื่อทำการยิงกระสุนระเบิดแรงสูงระดับพรีเมี่ยมจากปืนอัตตาจร เมื่อเป้าหมายมีการสะสมของรถถังข้าศึกอย่างหนาแน่น.

กระสุนอะไรดีกว่าใน World of Tanks?

แน่นอนว่ากระสุนระดับพรีเมี่ยมที่มีประสิทธิภาพสูงนั้นดีกว่ากระสุนทั่วไป อย่างไรก็ตาม มักจะใช้ไม่ได้จริง ๆ ในการใช้กระสุนพิเศษเนื่องจากต้นทุนที่สูง ตัวอย่างเช่น สำหรับรถถังพรีเมี่ยม กระสุนเจาะเกราะธรรมดามีราคาระหว่าง 100 ถึง 300 เครดิตต่อหน่วย ท้ายที่สุด ค่ากระสุนที่ลดลงทำให้รถถังพรีเมี่ยมทำฟาร์มได้ดี อย่างไรก็ตามเมื่อ เปลือกหอยพรีเมี่ยม, แม้สำหรับ รถถังพรีเมี่ยม, ไม่สามารถใช้ส่วนลดได้ ในขณะเดียวกัน ค่าใช้จ่ายของกระสุน HEAT, sub-caliber หรือกระสุนแตกกระจายแรงระเบิดสูงหนึ่งนัดสามารถสูงถึง 4800 เครดิตต่อหน่วย อย่างที่คุณเห็นด้วยตัวคุณเอง กระสุนพรีเมี่ยมในบางกรณีอาจมีราคาแพงกว่ากระสุนทั่วไปถึง 15 เท่า. ดังนั้นสำหรับการทำฟาร์มและการหารายได้พวกเขาใช้เท่านั้น เปลือกหอยธรรมดา.

ในกรณีส่วนใหญ่ กระสุนพิเศษจะใช้ในการต่อสู้ของบริษัทและสงครามกลุ่ม เมื่อผลลัพธ์ของทีมมีความสำคัญ