รีเลย์ตามธีม เกมกลางแจ้งและการแข่งขันผลัดสำหรับวันหยุดของเด็ก

ทุกครั้งที่เตรียมการ งานวันเด็กในที่โล่ง คำถามก็เกิดขึ้น - เด็ก ๆ จะทำอะไรได้บ้างเพื่อทำให้พวกเขาน่าสนใจและสนุกสนาน เพื่อจะได้มีที่ระบายความเดือดดาล พลังงานที่ไม่ย่อท้อของคุณ ทางออกที่ยอดเยี่ยมอาจเป็นการแข่งขันวิ่งผลัดกีฬาภายใต้ชื่อแบบมีเงื่อนไข "Funny Starts"

ตามกฎแล้วโปรแกรมการแข่งขันรวมถึงการแข่งขันต่าง ๆ การแข่งขันผลัดและเกมกลางแจ้ง เป็นที่พึงปรารถนาที่การแข่งขันวิ่งผลัดส่วนใหญ่จะแตกต่างกันในกลุ่มต่าง ๆ แต่ไม่เกิน 10-13 ในเกรด 1-3 และไม่เกิน 13-18 ในเกรด 4-6 และ 7-9

งานและการแข่งขันต่อไปนี้เป็นแบบดั้งเดิม:

การนำเสนอของทีมโดยกัปตัน (สัญลักษณ์, คำขวัญ, เครื่องแบบ, คำทักทายสำหรับคณะลูกขุนและฝ่ายตรงข้าม)
- วอร์มอัพ (ผู้เข้าร่วมทายปริศนา ตอบคำถามจากพื้นที่ " วัฒนธรรมทางกายภาพ"," กีฬา "," ภาพสุขภาพชีวิต").
- การแข่งขันกัปตัน (กัปตันแข่งขันในการออกกำลังกายต่างๆ และตอบคำถามเกี่ยวกับกีฬา)
- การแข่งขัน "ที่แข็งแกร่งที่สุด", "แม่นยำที่สุด" (มักจะจัดขึ้นกลางการแข่งขันเพื่อให้ผู้เข้าร่วมสามารถผ่อนคลายหลังจากการแข่งขันผลัดข้ามประเทศและเชียร์ผู้เข้าร่วมการแข่งขัน)
- การแข่งขัน "ลากทีม", "ดึงแฟน" มักจะจบโปรแกรม "Merry Starts"

คุณสามารถเปลี่ยนจำนวนคำสั่งได้ตามต้องการ รวบรวมจากจำนวนคนที่เหมาะสม อาจเป็นทีมใดทีมหนึ่งโดยเฉพาะเด็กหญิงหรือเด็กชาย หรือตัวเลือกแบบผสม คุณยังสามารถรวมผู้ใหญ่ในทีมด้วยจำนวนที่เท่ากัน

ด้านล่างเราต้องการรายชื่อการแข่งขันวิ่งผลัดที่มีชื่อเสียงที่สุด เพื่อให้คุณสามารถเลือกรายการที่คุณคิดว่าเด็กๆ จะชอบมากที่สุด

ปฐมนิเทศกลางคืน

ที่ระยะ 10 เมตรจากจุดเริ่มต้น เก้าอี้จะถูกตั้งขึ้นและปิดตาของผู้เข้าร่วมกลุ่มแรก เมื่อมีสัญญาณพวกเขาจะต้องเดินหรือวิ่งไปที่เก้าอี้เดินไปรอบ ๆ และกลับมาตามคำสั่งส่งกระบองให้ผู้เข้าร่วมรายต่อไปที่ปิดตาอยู่แล้ว และทั้งทีมก็เช่นกัน ในระหว่างการเคลื่อนไหว ทีมสามารถช่วยผู้เข้าร่วมด้วยเครื่องหมายอัศเจรีย์: "ไปทางขวา", "ไปทางซ้าย", "ไปข้างหน้า", "ย้อนกลับ" และเนื่องจากทุกทีมต่างโห่ร้องพร้อมกัน ผู้เล่นต้องตัดสินใจว่าการโทรใดจะมีผลกับเขาโดยเฉพาะ เมื่อผู้เล่นคนสุดท้ายกลับไปที่เส้นเริ่มต้น "วัน" จะมาถึงทั้งทีม สำหรับผู้ที่ "วัน" มาก่อนพวกเขาชนะ

พ่อครัวร่าเริง

สำหรับสถานที่ท่องเที่ยวแห่งนี้ คุณจะต้องมีหมวกเชฟสองตัว แจ็กเก็ตสองตัว หรือเสื้อคลุมสีขาวสองตัว ผ้ากันเปื้อนสองตัว สิ่งของต่างๆ ถูกวางบนอุจจาระซึ่งอยู่ที่เส้นสตาร์ท ตรงข้ามกับที่วางแก้วน้ำ ขวดที่มีคอกว้างจาก kefir วางช้อนโต๊ะละช้อนโต๊ะ ผู้เข้าแข่งขันจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม พวกเขาเข้าแถวที่จุดเริ่มต้น เมื่อสัญญาณของผู้นำเสนอ ตัวเลขแรกวิ่งขึ้นไปที่เก้าอี้ สวมหมวก แจ็กเก็ต และผ้ากันเปื้อน แล้ววิ่งไปที่เก้าอี้ตรงข้าม จากนั้นพวกเขาก็ใช้ช้อน เมื่อพวกเขาตักน้ำจากแก้วแล้วเทลงในขวด หลังจากนั้นพวกเขาก็กลับไปที่ทีมและเปลื้องผ้า ส่งผ้ากันเปื้อนและหมวกให้กับหมายเลขที่สอง เขาแต่งตัวและทำงานเดียวกันอย่างรวดเร็ว ฯลฯ

ไม่เลวร้ายไปกว่าจิงโจ้

คุณต้องวิ่งหรือกระโดดในระยะหนึ่งโดยถือลูกเทนนิสไว้ระหว่างเข่าหรือ กล่องไม้ขีด. เวลาจะถูกบันทึกโดยนาฬิกา หากลูกบอลหรือกล่องตกลงกับพื้น นักวิ่งจะหยิบขึ้นมา คุกเข่าอีกครั้งแล้ววิ่งต่อไป ใครแสดงก็ชนะ เวลาที่ดีที่สุด.

โดยไม่เบี่ยงเบนไปจากเส้นทาง

ผู้เล่นของทั้งสองทีมเข้าแถวโซ่ที่ด้านหลังศีรษะซึ่งกันและกัน ลากเส้นยาว 5-6 ม. ต่อแต่ละทีมบนพื้นโดยมีวงกลมอยู่ที่ปลาย ที่สัญญาณของผู้นำ สมาชิกในทีมวิ่งไปตามเส้นตรงไปยังศูนย์กลางของวงกลม เมื่อถึงแล้วยก มือขวาและเมื่อมองขึ้นก็เริ่มหมุน เมื่อเข้าโค้งครบ 5 รอบแล้วพวกเขาก็วิ่งกลับไปตามเส้นพยายามไม่ทิ้งอีกครั้ง ทีมที่จบการแข่งขันเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ผู้เล่นฮอกกี้

สำหรับรีเลย์คุณจะต้องใช้ขวดพลาสติกขนาดต่าง ๆ เปล่าและเติมน้ำ (6-7 ชิ้น) วางขวดน้ำเป็นเส้นตรงทุกๆ 1 เมตร ในตอนท้ายของเส้นทางจะมีการสร้างหรือร่างประตูขึ้น สองทีมได้รับไม้เท้า ภารกิจของผู้เล่นคนแรกคือใช้ไม้เท้านำขวดพลาสติกเปล่า โค้งงอสิ่งกีดขวางด้วยงู ไปที่ประตู (คะแนน) จากนั้นกลับไปที่ทีมและส่งไม้ไปให้ "ผู้เล่นฮอกกี้" คนต่อไป ทีมที่เร็วที่สุดชนะ

แข่งวิ่งผลัดกับลูกบอล

2-3 ทีม จำนวน 5-6 คน สามารถเข้าร่วมการแข่งขันวิ่งผลัดได้ ระยะรีเลย์:
1. ขั้นตอนแรกคือการแบกลูกบอลไว้บนหัวของคุณ ถ้าล้มให้หยุด หยิบขึ้นมาแล้วเดินต่อไป
2. ขั้นตอนที่สอง คือ วิ่งหรือเดินแล้วขับลูกบอลขึ้นไปในอากาศ
3. ขั้นตอนที่สามคือการแบกลูกบอลสองลูกโดยกดเข้าหากันระหว่างฝ่ามือ
4. ขั้นตอนที่สี่ คือ ขับลูกบอลไปตามพื้น ไปรอบ ๆ เมือง (สกิทเทิล, ของเล่น) ที่งูวางไว้
5. ขั้นตอนที่ห้าคือการเดินระยะทางด้วยลูกบอลผูกด้วยด้ายเมตรถึงข้อเท้าของขา
6. ขั้นตอนที่หก คือ การถือลูกบอลบนไม้ปิงปองหรือในช้อนขนาดใหญ่
7. ขั้นตอนที่เจ็ดคือการถือลูกบอลระหว่างหัวเข่าของคุณและกระโดดด้วยเหมือนจิงโจ้

จังหวะรีเลย์

การแข่งขันผลัดระหว่างสองทีมขึ้นไปที่เข้าแถวหน้าเส้นสตาร์ท สมาชิกในทีมชุดแรกมีไม้ยิมนาสติกอยู่ในมือ จากสัญญาณ ผู้เล่นวิ่งไปที่เคาน์เตอร์ซึ่งอยู่ห่างจากเส้นสตาร์ท 15 เมตร วิ่งไปรอบๆ และกลับไปที่เสา ถือไม้เท้าที่ปลายข้างหนึ่งแบกไปตามเสาใต้ฝ่าเท้าของเด็ก ๆ ซึ่งกระโดดข้ามมันโดยไม่ขยับ เมื่อสิ้นสุดคอลัมน์แล้ว ผู้เข้าร่วมจะหยิบไม้ขึ้นมาแล้วส่งต่อให้เพื่อนที่ยืนอยู่ตรงหน้าเขา จากนั้นเขาก็ไปที่ถัดไป และต่อไปเรื่อยๆ จนกว่าไม้จะไปถึงผู้เล่นที่นำคอลัมน์ เขาวิ่งไปข้างหน้าด้วยไม้เท้าทำซ้ำงาน เกมจะจบลงเมื่อผู้เข้าร่วมทั้งหมดวิ่งเป็นระยะทาง

หนึ่งถึงห้า

นี่คือการแข่งขันที่สนุกสนานกับลูกบอลพลาสติกขนาดต่างๆ ยังต้องใช้ไม้กอล์ฟพลาสติก 2 อันสำหรับเกม สองทีมจากห้าแข่งขันกัน ผู้เล่นคนแรกต้องถือลูกบอลหนึ่งลูกเจ็ดเมตรด้วยไม้เท้า มีกระบองขนาดใหญ่อยู่ที่เส้นชัย และผู้เข้าแข่งขันจะต้องเดินไปรอบๆ และกลับไปที่ทีมของเขา ผู้เล่นคนที่สองมีลูกพลาสติกอยู่แล้วสองลูก ลูกที่สาม - สาม, สี่ - สี่, ห้า - ห้า มันยากมาก แต่น่าตื่นเต้น ทีมที่ถือครองบอลได้มากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ

คนเก็บเห็ด

การแข่งขันวิ่งผลัดกับสองทีม ที่เส้นชัย พวกเขาใส่สามเมืองสำหรับแต่ละทีมและปิดด้วยวงกลมสี - เหล่านี้คือ "เห็ด" ผู้เล่นคนแรกในตอนเริ่มต้นยังมีวงกลมสามวงอยู่ในมือ แต่มีสีต่างกัน ผู้เล่นวิ่งไปที่เส้นชัยเปลี่ยนหมวกของ "เห็ด" แล้วกลับมาส่งวงกลมให้ผู้เล่นคนที่สอง หาก "เห็ด" ล้มลง การเคลื่อนไหวจะไม่ดำเนินต่อไป ทีมที่เร็วกว่าและแม่นยำกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ

เรื่องง่ายๆ

สองทีมเข้าแถวที่จุดเริ่มต้น ผู้เล่นคนแรกได้รับชามที่เต็มไปด้วยน้ำและเริ่มวิ่งตามสัญญาณโดยพยายามไม่ให้น้ำหก ที่เส้นชัยห่างออกไป 15-20 ก้าว มีเก้าอี้สามตัวหรือม้านั่งอยู่ห่างกันพอสมควร ผู้เล่นวางจานไว้บนเก้าอี้ คลานเข้าไปใต้โต๊ะ (ถ้าใช้ม้านั่งแล้วก้าวข้ามไป) จัดเรียงชามใหม่ ฯลฯ จากนั้นจึงนำจานกลับมา ผู้เล่นคนที่สองเริ่มวิ่ง หากทีมวิ่งผลัดเสร็จก่อนเวลา แต่มีน้ำเหลือในชามน้อยกว่าคู่ต่อสู้ เกมก็จบลงด้วยผลเสมอ

สำมะโนประชากร

ทีมแข่งขันบนพื้นฐานของการแข่งขันผลัด ผู้เข้าร่วมวิ่งไปยังที่ซึ่งมีกระดาษหนึ่งแผ่นและปากกามาร์คเกอร์หนา นักวิ่งจะจดชื่อสมาชิกคนใดในทีมของเขา (ยกเว้นตัวเขาเองและผู้ที่บันทึกไว้แล้ว) แล้วนำเครื่องหมาย วิ่งกลับแล้วส่งต่อให้สมาชิกคนอื่น มันตลกมากที่ผู้เล่นคนสุดท้ายจำชื่อที่ยังไม่ได้จดไว้ได้อย่างดี เกมดังกล่าวช่วยให้คุณจำชื่อในบริษัทใหม่ได้ดียิ่งขึ้น

แข่งร่ม

มีสองทีมที่มีส่วนร่วมในการถ่ายทอด ผู้เล่นสองคนวิ่งออกจากแต่ละทีมพร้อมกันโดยถือร่มที่เปิดอยู่เหนือพวกเขา ร่มจะถูกส่งต่อให้คู่ต่อไปเป็นกระบอง

บริกร

สองทีมจะได้รับถาดกลมและว่าง 15-20 ขวดพลาสติกปริมาณที่แตกต่างกัน ผู้เล่นคนแรกหยิบถาดด้วยมือเดียว วางขวดหนึ่งไว้บนถาด วางมืออีกข้างไว้ด้านหลัง และเริ่มเคลื่อนไปที่โต๊ะที่อยู่ตรงข้ามกับห้อง เมื่อมาถึงโต๊ะ "บริกร" วางขวดแล้ววิ่งกลับไปที่ทีมพร้อมถาด ผู้เล่นคนที่สองทำซ้ำขั้นตอนเหล่านี้ ห้ามถือขวดด้วยมือ เมื่อขวดล้ม ผู้เล่นกลับเข้าทีมและรับอีกทีมหนึ่ง ทีมที่ "เสิร์ฟโต๊ะ" เร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

แข่งหนังสือ

การถ่ายทอดต้องใช้ลูกเล็กสองลูกและหนังสือสองเล่ม สองทีมถูกจัดตั้งขึ้นและเข้าแถวบนเส้นเริ่มต้น ผู้เล่นแต่ละคนในทีมแข่งกับลูกบอลระหว่างเข่าและหนังสือบนหัว ถ้าหนังสือล้ม นักแข่งก็หยุด วางหนังสือไว้บนหัวแล้วเดินต่อไป ทีมที่เร็วที่สุดชนะ

มันฝรั่งในช้อน

จำเป็นต้องวิ่งเป็นระยะทางหนึ่งโดยถือช้อนมันฝรั่งขนาดใหญ่ไว้ในมือ พวกเขาผลัดกันวิ่ง เวลาที่ใช้วัดจากนาฬิกา ถ้ามันฝรั่งหล่น ให้ใส่กลับและวิ่งต่อไป คุณไม่สามารถวิ่งได้หากไม่มีมันฝรั่ง! ผู้ที่มีเวลาดีที่สุดจะเป็นผู้ชนะ น่าตื่นเต้นกว่าถ้าเป็นการแข่งขันแบบทีม

บุรุษไปรษณีย์บนหลังม้า

บุรุษไปรษณีย์สองทีมเข้าแถวที่จุดเริ่มต้น และตามคำสั่งพวกเขาจะผูกไม้และที่หนีบ บอลลูนระหว่างหัวเข่า (ปรากฎว่า "ม้า") พวกเขาสวมหมวกแล้วหยิบ "จดหมาย" ไว้ในมือ พยายามไม่ทำของตก ผู้เล่นจะย้ายไปที่เครื่องเล่นแผ่นเสียงแล้วกลับมาส่งจดหมายให้บุรุษไปรษณีย์คนต่อไป หากผู้เล่นเสียคุณสมบัติแม้แต่หนึ่งอย่าง เขาจะหยุด สวมใส่ และเคลื่อนที่ต่อไปเท่านั้น ทีมที่ส่งจดหมายเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ดำดิ่งลงห่วง

การแข่งขันวิ่งผลัด. ผู้เล่นในทีมผลัดกันขับห่วงตั้งแต่ต้นจนจบและในขณะเดียวกันก็พยายามสอดเข้าไปในห่วงให้บ่อยที่สุดจากด้านหนึ่งจากนั้นจากอีกด้านหนึ่ง การดำน้ำแต่ละครั้งจะนำทีมหนึ่งคะแนน แต่ถ้าห่วงล้ม จุดนี้จะถูกหักและการแข่งขันจะดำเนินต่อไปจากที่ "อุบัติเหตุ"

เข้าร่วมกลุ่มของเรา

ผู้เข้าร่วมสี่ถึงห้าทีมอยู่ในบรรทัดเดียวกันโดยจับมือกัน ตามสัญญาณผู้นำ ทุกทีมกระโดดด้วยเท้าเดียวไปยังเส้นที่ตั้งใจไว้ ทีมที่เข้าเส้นชนะ...


2: บอลในสังเวียน

ทีมจะเรียงแถวกันทีละแถวหน้าพนักพิงในระยะ 2-3 เมตร ที่สัญญาณ ตัวเลขแรกโยนลูกบอลรอบวงแหวนแล้ววางบอลลง และผู้เล่นคนที่สองก็รับลูกบอลด้วย


3: พัค!

ทีมงานประกอบด้วย 10 - 12 คน ทีมยืนในคอลัมน์ทีละครั้ง ไกด์มีไม้ฮอกกี้อยู่ในมือและมีเด็กซนอยู่บนพื้น ข้างหน้าแต่ละทีมจะมีเคาเตอร์ 1 - 2 เคาท์เตอร์ และอีกด้าน ...


4: ภาระหนัก

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ผู้เล่นแต่ละคู่จะได้รับไม้สองท่อนยาวสูงสุด 50 ซม. และกระดานยาว 70-75 ซม. พร้อมธงติด ผู้เล่นยืนใกล้ ๆ ถือไม้กายสิทธิ์...



6: ใครจะทุ่มกว่า

เส้นเริ่มต้นถูกทำเครื่องหมายไว้ที่ด้านหนึ่งของไซต์ ห่างออกไป 5 เมตร เส้น 4-6 จะถูกวาดโดยมีระยะห่างระหว่างกัน 2-3 เมตร ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นหลายทีมและเข้าแถวหลังเส้นสตาร์ทด้วยซอฟต์...


7: สิบห้าลูก

นักเรียนแบ่งออกเป็นสองทีม เกมเริ่มต้นจากกลางสนาม ทีมที่จับลูกบอลได้เริ่มขว้างใส่ฝ่ายตรงข้าม นับเฉพาะการตีลูกโดยตรงเท่านั้น สมาชิกในทีมส่งบอลให้กัน...


8: การแข่งขันบอลใต้เท้า

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม ผู้เล่นคนแรกส่งบอลกลับระหว่างขาของผู้เล่น ผู้เล่นคนสุดท้ายของแต่ละทีมก้มลงจับบอลแล้ววิ่งไปตามเสาข้างหน้า ลุกขึ้นในจุดเริ่มต้น...


9: ใช้เวลาสุดท้าย

ผู้เล่นของทั้งสองทีมเข้าแถวในคอลัมน์ทีละคนหลังเส้นเริ่มต้นร่วมกัน ที่ด้านหน้าของเสา ที่ระยะ 20 เมตร เมือง กระบอง ลูกบาศก์ ลูกบอล ฯลฯ ถูกจัดเรียงเป็นแถว รายการน้อยกว่าจำนวนรวม 1 รายการ...

วันหยุดของเด็กในมุมมองของเด็กและเด็กโต อย่างแรกเลย สิ่งที่สวยงาม อร่อย และเสียงดัง นี่เป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยมในการเล่นและสนุกสนานบนพื้นฐาน "ถูกกฎหมาย"! ดังนั้นเมื่อรวบรวมโปรแกรมสำหรับวันหยุดในอนาคตอย่าลืมที่จะรวมมากที่สุด เกมส์ต่างๆ: พัฒนา ดื่ม ร่าเริง คล่องตัว ที่สำคัญคือให้เหมาะสมกับวัยของแขกของคุณ

เมื่อเตรียมตัวสำหรับวันหยุด - จัดพื้นที่สำหรับเล่นเกมล่วงหน้า ดูแลกองทุนรางวัล การตกแต่งห้อง อุปกรณ์ประกอบฉาก และเตรียมพร้อมที่จะมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในทั้งหมดนี้ ความสนใจและความรักที่จริงใจของคุณจะช่วยเปลี่ยนวันหยุดที่ง่ายที่สุดให้กลายเป็นงานที่น่าจดจำและสดใสที่จะทำให้ลูกของคุณและแขกของเขาพอใจ!

เราเสนอ เกมกลางแจ้งและการแข่งขันผลัดสำหรับวันหยุดของเด็กรับรองว่าถูกใจเด็กทุกวัยอย่างแน่นอน

1. เกมกลางแจ้งตลกสำหรับวันหยุดของเด็ก ก.

เกมมือถือ "กัลลิเวอร์และคนแคระ"

เกมนี้เหมาะสำหรับเด็กอายุต่ำกว่า 5 ปี เจ้าบ้านบอกว่าที่คำว่า "กัลลิเวอร์" คุณต้องยืนเขย่งปลายเท้าและเหยียดแขนออกอย่างสุดกำลัง แต่ที่คำว่า "ลิลลิปูเตียน" - นั่งลงแล้วย่อตัวลง " ผู้ชายตัวเล็ก ๆ". ในการอธิบายเรื่องนี้ พรีเซนเตอร์ต้องแสดงให้เห็นว่าเขากำลังพูดถึงอะไร และแม้กระทั่งในระหว่างเกม เขาก็สร้างหุ่นเหล่านี้ร่วมกับเด็กๆ

ดูเหมือนว่าทุกอย่างจะเรียบง่าย ถ้าไม่ใช่เพื่อความเอร็ดอร่อยเล็กน้อย เมื่อถึงจุดหนึ่ง ผู้นำเสนอเริ่มสับสนอย่างจงใจ นั่นคือ พูดสิ่งหนึ่ง แต่แสดงให้เห็นสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ดังนั้นในตอนแรก เด็กทุกคนที่พูดเรื่องตลกของเขาซ้ำๆ จะถูกคัดออกจากเกม แต่เด็กที่อยู่ได้นานที่สุดจะได้รับการแต่งตั้งเป็นผู้นำในเกมต่อไปซึ่งเหมือนกับเกมก่อนหน้านี้ที่มีสิทธิ์สร้างความสับสนให้กับผู้เล่น

เป็นไปได้ว่าเด็ก ๆ จะไม่โกรธไม่กีดกันใคร แต่เพียงแค่แสดงความคิดเห็นโดยให้พวกเขารู้ว่าพวกเขาทำผิดพลาดเพื่อให้พวกเขาใส่ใจมากขึ้น ให้ทุกคนมีแต่ความสนุกสนาน

รถไฟเต้นรำสำหรับเด็ก

สำหรับเด็ก อายุก่อนวัยเรียนและในวันหยุดคุณสามารถจัดเครื่องเต้นรำได้ เจ้าภาพจัดแถวเด็ก ๆ ข้างหลังเขาโดยอธิบายว่าเขาเป็นหัวรถจักรและพวกเขาเป็นเกวียน (เด็ก ๆ เข้าแถวที่ด้านหลังศีรษะของกันและกันและจับเอวไว้) ในขณะที่คุณสามารถออกคำสั่งต่าง ๆ ได้: "ติดเกวียน ”, “บี๊บแตร”, เร่งการเคลื่อนไหว "- ทั้งหมดนี้เพื่อเสียงเพลงที่ไพเราะ จู่ๆ ดีเจก็หยุดเพลง - พิธีกรกำลังหาคนมาแทน ใครก็ตามที่เขาจับได้จะกลายเป็นหัวรถจักร ทุกคนตามเขาไป และหลายต่อหลายครั้ง - สิ่งนี้จะทำให้เด็ก ๆ มีโอกาสเต้นและวิ่งอย่างอิสระ

ความบันเทิงที่สนุกสนาน "ริบเด็ก".

หลายคนที่คิดเกี่ยวกับคำถาม: พวกเขาจำความบันเทิงที่แยบยลและไร้กาลเวลา - ริบ

เราเสนอตัวเลือกสำหรับเด็ก - สำหรับแต่ละผี (งาน) คุณต้องเตรียมการ์ดที่เหมาะสมล่วงหน้า - ซึ่งผู้เล่นจะสุ่มหยิบออกมาอ่านด้วยตัวเองหรือถ้าไม่รู้วิธีก็ให้ผู้นำ - เขาอ่านงาน

คุณไม่สามารถปฏิเสธงานที่ตกอยู่กับคุณได้ ดังนั้นแม้แต่คนที่ขี้ขลาดที่สุดก็กลายเป็นศิลปินและแสดงออกโดยไม่ได้ตั้งใจ ทักษะความคิดสร้างสรรค์และการทำ
1. สำหรับคุณ ชั่วโมงกีฬา - คุณวิ่งไปรอบๆ ตัวเรา
2. วางหูของคุณไว้ด้านบน -(ชื่อ) จะร้องเพลงให้เราฟัง
3. คุณได้งาน -
แสดงให้เราเห็นลูกแมว
4. คุณ (ชื่อ) แต่งตัว -
และเริ่มเต้น
5. โค้งคำนับ ยิ้ม
- และไปที่นั่น
6. เพื่อนของฉัน คุณเศร้าอะไร
มาร้องเพลงกันเถอะ!
7. (ชื่อ) หลับตา -
อีกาสองสามครั้ง!
8. อย่าเศร้า (ชื่อ) อย่าร้องไห้ -
และนอนลงเล็กน้อย!
9. (ชื่อ) หันกลับมา, วงกลม -ฉลาดแค่ไหน - แสดงตัวเอง
10. สรรเสริญเพื่อนบ้านของคุณ -อาจจะให้ขนมคุณบ้าง
11. ปีนขึ้นไปบนหน้าต่าง -ทำอาหารที่นั่นเล็กน้อย
12. คุณเลือกเจ้าหญิง (เจ้าชาย) -และจูบเธอ (เขา)
13. เซอร์ไพรส์ด้วยความสุภาพ -จับมือกับทุกคนรอบตัว
14. เพื่อให้วันหยุดตามลำดับ -
หมอบลง

(knosh17.narod.ru)

เกมมือถือ "ทะเลกังวลครั้งเดียว"

เกมสนามที่รู้จักกันดีอาจกลายเป็นของตกแต่งที่แท้จริงสำหรับวันหยุดของเด็ก ๆ หากโฮสต์เปลี่ยนสองจังหวะในนั้น ตัวอย่างเช่น เขาจะตั้งหัวข้อที่เด็ก ๆ จะต้องวาดภาพร่างของพวกเขา แล้วลองเดาว่า "ประติมากรรม" ที่มีชีวิตนั้นหน้าตาเป็นอย่างไรหรือดูไม่เหมือนใคร หัวข้ออาจแตกต่างกันมาก สำหรับเด็กเล็ก เราขอแนะนำให้คุณเลือกสัตว์หรือนก - เป็นสัตว์ที่มีจินตนาการมากที่สุด แต่สำหรับเด็กโต ให้เสนอสิ่งที่ซับซ้อนกว่านั้น เช่น ตัวตลกหรือรถยนต์

ให้เราเตือนผู้ที่ลืมกฎของเกมนี้: ภายใต้คอรัสมีเสียงคล้องจอง "ทะเลกังวลครั้งเดียว ทะเลกังวลสอง ทะเลกังวลสาม ร่างทะเลอยู่ในสถานที่ - หยุดนิ่ง!" เด็ก ๆ ทุกคนสนุกสนานและทำเสียงดัง แต่ทันทีที่เสียงสุดท้ายดังขึ้น พวกมันก็หยุดนิ่งในตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่ง นี่คือจุดที่ผู้นำเสนอเริ่มเดาว่าใครเป็นตัวอย่าง Dimochka หากผู้นำเสนอเดาได้ง่าย Dimochka จะได้รับรางวัลและหากสิ่งที่ตรงกันข้ามเป็นจริงเด็กคนนี้จะได้รับการแต่งตั้งให้เป็นผู้นำ

คุณยังสามารถใช้เวอร์ชันปกติของเกมได้ เมื่อเลือกภาพที่สนุกที่สุดหรือน่าตื่นเต้นที่สุดจากเด็กที่นำเสนอ และทุกคนได้รับเชิญให้จัดองค์ประกอบนี้ต่อไปเพื่อถ่ายภาพทั่วไป

เกมสำหรับเด็ก เบาะแส "สด"

เพื่อความบันเทิงของเด็กๆ ที่รวมตัวกันในวันหยุดและจัดการออกกำลังกาย ไม่เพียงแต่สำหรับแขนขาเท่านั้นแต่ยังรวมไปถึงจิตใจด้วย เกมสนุก- เบาะแสสด ผู้ปกครองคนหนึ่งถามเด็ก ๆ เกี่ยวกับปริศนาง่ายๆ และพวกเขาต้องตะโกนคำตอบอย่างรวดเร็วและวาดภาพตัวละครหรือวัตถุที่เดาตามที่ทุกคนต้องการ เป็นการดีกว่าที่จะทำปริศนาข้อแรกร่วมกันเพื่อให้เด็กเข้าใจเงื่อนไขที่พวกเขาต้องการไม่เพียง แต่จะคาดเดาเท่านั้น แต่ยังต้องวาดภาพด้วย

ปริศนาแรก

มือกลองป่าขี้ขลาดหูยาว

ชอบแครอท. มันคือใคร? (กระต่าย!) จากนั้นเจ้าภาพก็ชวนเด็กๆ ให้นึกถึงสิ่งที่กระต่ายชอบทำ เช่น กระโดด แทะแครอท ตีกลองโดยเอาอุ้งเท้าวางบนเข่า (tra-ta-ta)

จากนั้นเขาก็พูดอีกครั้งว่าทันทีที่พวกเขาเดาปริศนาต่อไป พวกเขาจะเริ่มพรรณนาฮีโร่ที่ถูกเดาทันที
ปริศนาที่สอง

ตลอดฤดูหนาวเขานอนอยู่ในถ้ำและดูดอุ้งเท้าของเขาอย่างหอมหวาน

ในฤดูใบไม้ผลิ เขากระทืบให้ตื่น น้องๆ นี่ใครคะ? (ตุ๊กตาหมี) - พวกกระทืบ (บน-บน-บน) ใคร "มาก" หรือคำรามเหมือนหมีคืออะไร
ปริศนาที่สาม

แฟนบ่นในบ้านในอ่าง

แล้วกระโดดลงจากอ่าง นี่คือใคร? (กบ) - พวกกระโดดและบ่น (kva-kva-kva)

ปริศนาที่สี่

ว่ายน้ำ ดำน้ำ ได้ แค่ผ้าอ้อม

เขามักจะเดินไปรอบๆ มันคือใคร? (เป็ด) - เด็กต้มตุ๋นและวาดภาพลูกเป็ด

ชั้นนำ:ทำได้ดี! และตอนนี้เรามาจำกันอีกครั้งว่ากระต่ายตีกลองด้วยอุ้งเท้าอย่างไร ลูกกระทืบอย่างไร กบกระโดดอย่างไร และลูกเป็ดร้องอย่างไร เรามาเปิดเพลงกันเถอะ ให้ทุกคนเต้นเหมือนสัตว์ที่พวกเขาชอบมากกว่า: กระต่าย ลูกเป็ด กบ หรือตุ๊กตาหมี (เด็กๆ สนุกสนานกับดนตรีไพเราะ).

เกม - ชาร์จ "นักล่าผู้กล้าหาญ"

การเล่นนักล่าจะน่าสนใจสำหรับเด็กทุกวัย ในเกมนี้ ผู้ดำเนินรายการจะบอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับการล่า และที่สำคัญที่สุดคือบรรยายถึงสิ่งที่เขากำลังพูดถึง เพื่อให้เด็กๆ สามารถทำซ้ำตามหลังเขาได้ ทั้งแบบตรงและแบบย้อนกลับ:

เราล่าสิงโต (เป็นรูปสิงโต บิดมือเหมือนอุ้งเท้า);

ข้ามคูน้ำกันเยอะๆนะครับ (ก้าวข้ามสิ่งกีดขวางในจินตนาการด้วยเท้าของเขา);

เราจะสู้กับมัน (มวย),

เราจะอยู่ยงคงกระพัน (ตีหน้าอกเหมือนคิงคอง)

ข้างหน้าคืออะไร? (วางมือบนหน้าผาก)

ที่นั่นมีภูเขา ดูสิ! (พับมือ, จับนิ้วและลดข้อศอก)

แต่บินข้ามมันไม่ได้ (กะพริบแขนเหมือนปีก)

และคุณจะไม่คลานอยู่ใต้มัน (กระดิกมือราวกับว่าคลานไปที่ท้องของเขา)

ดังนั้น คุณต้องตรงไป: บนสุด! (ยกเข่าสูงและก้าวเข้าที่)

นี่คือแม่น้ำ - บูมบูมตามนั้น! (ทำให้การเคลื่อนไหวว่ายน้ำ)

นี่คือบึง: ตบตบ! (เราเหยียดขาของเราราวกับว่ามาจากสิ่งที่หนืด)

อะไรไปข้างหน้า? (มือที่มีกระบังหน้า)

มันอยู่ข้างหน้า - หลุม (ทำ "หน้าต่าง" ทรงกลมออกจากมือของเขา)

และข้างในเป็นภูเขา (โบกมืออย่างไม่เชื่อสายตา)

ไม่ใช่ภูเขา แต่เป็นสิงโตทั้งตัว! (มือเหมือนอุ้งเท้า)

แม่! วิ่งกลับ! (ที่นี่คุณต้องอธิบายเส้นทางผ่านหนองน้ำอีกครั้ง (ตบมือ!), "ว่ายน้ำข้าม" แม่น้ำ, ข้ามภูเขาและอื่น ๆ การกระทำทั้งหมดในลำดับที่กลับกัน)

ความสนุกนี้ไม่มีผู้แพ้ - เกมเพื่อความสนุกสนานทั่วไปซึ่งจะจัดขึ้นในวันหยุดหรืองานของเด็ก ๆ เช่นมีประโยชน์

ความบันเทิง "กระเป๋าวิเศษ"

สิ่งสำคัญในเรื่องนี้ การแข่งขันน้อย- ตุนถุงพลาสติกให้เพียงพอ (ดีกว่า - บางมาก) ใช่ และสามารถมีผู้เข้าร่วมได้มากพอๆ กับที่มีเด็กๆ ที่อาสาเล่น "ถุงวิเศษ"

เราแจกจ่ายสองสามชิ้นให้ทุกคนและอธิบายอย่างมาก กติกาง่ายๆเกม: คุณต้องโยนกระเป๋าขึ้นแล้วโบกแขนหรือเป่าจากด้านล่าง เก็บไว้ในอากาศให้นานที่สุด

ผู้ที่ทำกระเป๋าตกภายในสองนาทีจะถูกยกออกจากเกมโดยการยื่น รางวัลปลอบใจ. สำหรับผู้ที่รับมือกับงานนี้ เราแจกแพ็คเกจที่สอง - ตอนนี้คุณต้องเก็บสองอันไว้ในอากาศ จำนวนผู้ที่รับมือได้ลดลงอย่างรวดเร็ว และเราขอเสนอให้แชมป์เปี้ยนยกพัสดุ "บินได้" สามชิ้นขึ้นไปในอากาศ ใครก็ตามที่สามารถทำเช่นนี้ได้ในระยะเวลานานเขาชนะ

การแข่งขัน "พนักงานต้อนรับที่ฉลาด"

เกมนี้เหมาะสำหรับบริษัทที่ส่วนใหญ่เป็นเด็กผู้หญิง เตรียมของสำหรับเกมนี้จากจานของเล่นของลูกสาว: ถ้วย ช้อน จานรอง จานซุป และช้อนโต๊ะ (ชุดดังกล่าว - ตามจำนวนผู้เข้าร่วม)

แม่บ้านตัวน้อยแต่ละคนยังคงต้องได้รับกล่องหรือตะกร้าสำหรับเก็บอุปกรณ์

ผู้อำนวยความสะดวกจะแสดงสิ่งที่แต่ละคนจะต้องใส่ในกล่องก่อน จากนั้นจึงผสมชุดทั้งหมดเหล่านี้เข้าด้วยกันใน กล่องใหญ่. ขั้นตอนต่อไปคือการอธิบายให้เด็กๆ ฟังว่าพวกเขาจะหยิบสิ่งของห้าชิ้นโดยการสัมผัส เพราะตอนนี้พวกเขาจะถูกปิดตา

เมื่อ “เจ้าบ้าน” เต็มตะกร้า พวกมันจะคลายตาออก และแม้ว่าใครคนหนึ่งจะสับสนกับสิ่งของ (ที่ตลกกว่า) เขาก็ต้องแสดงให้เห็นว่าเธอสามารถดื่มชาและกินซุปจากชุดของเธอได้อย่างไร

นักวิ่ง "ยอดเยี่ยม"

สำหรับเกมนี้ เราแบ่งผู้ชายออกเป็นสองทีมที่นั่งตรงข้ามกัน ถ้าแบ่งไม่เท่ากัน ให้ผู้ใหญ่คนใดคนหนึ่งเข้าร่วมเกม

ทางด้านซ้ายที่เท้าของแต่ละทีมจำเป็นต้องเตรียมของเล่นนุ่ม ๆ จำนวนเท่ากันตามคำสั่งผู้เล่นที่นั่งใกล้ของเล่นที่สุดคว้าหนึ่งในนั้นด้วยเท้าของพวกเขาและอย่างระมัดระวังแล้วส่งต่อให้เพื่อนบ้าน เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้. ห้ามใช้มือโดยเด็ดขาด ดังนั้นแม้ว่าของเล่นจะตกลงมา คุณก็สามารถหยิบขึ้นมาได้ด้วยเท้าหรือส่วนอื่นๆ ของร่างกายเท่านั้น

ทีมจะชนะซึ่งของเล่นทั้งหมดจาก "กอง" ด้านซ้ายจะเป็นคนแรกที่ข้ามกับขาที่กระฉับกระเฉงของทั้งทีมไปยังกองขวา เพื่อเพิ่มสีสันนี้ คุณสามารถเชิญพวกเขาให้จินตนาการว่าขาของพวกเขาเป็นสายพานที่บรรทุก (ของเล่นนุ่ม ๆ)

รีเลย์ "อย่าทำให้เท้าของคุณเปียก!"

แขกทุกคนเข้าแถวเป็นสองแถว (ตรงข้ามกัน) ผู้อำนวยความสะดวกอธิบายกฎ:

เมื่อเสียงคำว่าแผ่นดิน ("แผ่นดิน", "โลก", "แผ่นดินใหญ่", "เกาะ" ฯลฯ ) ทุกคนกระโดดไปข้างหน้า

เมื่อคำว่าน้ำฟัง ("น้ำ", "ทะเล", "แม่น้ำ" ...) ให้กระโดดกลับเพื่อไม่ให้เท้าเปียก

ผู้นำต้องปฏิบัติตามอย่างเคร่งครัดหลังจากแต่ละคำพูดที่ "สะดุดและทำให้เท้าเปียก" พาผู้เล่นไปที่จุดเริ่มต้นด้วยเรื่องตลกและความคิดเห็นที่ห่วงใย

ตรงกลางมีเส้นชัยแบบมีเงื่อนไข ทีมที่มีจำนวนผู้เล่นที่เข้าเส้นชัยก่อนจะเป็นฝ่ายชนะมากกว่าฝ่ายตรงข้าม

"โทรด่วน".

การแข่งขันวิ่งผลัดทั้งหมดจะต้องนำโดยผู้พิพากษา (ผู้ใหญ่หรือครูพละ) สถานที่: โรงยิมโรงเรียนหรือสนามกีฬา

ปลูกผัก

การวิ่งผลัดนี้ต้องใช้อุปกรณ์ประกอบฉาก: วอลเลย์บอล 3 ลูก ห่วง 3 ห่วง และป้ายเลี้ยว

ผู้ตัดสินสร้างผู้เข้าร่วมในบรรทัดเดียวขนานกับเส้นเริ่มต้น (ในอนาคตเขาใช้โครงสร้างนี้ในเกมต่อ ๆ ไปทั้งหมด)

ที่ระยะทางหลายเมตรจากเส้นนี้จะมีป้ายเลี้ยวและก่อนหน้านั้น: สามห่วง (ควรมีระยะห่างระหว่างกันสามเมตร)

งานของผู้เข้าร่วมคนแรกในสายคือหยิบวอลเลย์บอลขึ้นมาสามลูกแล้ววิ่งไปที่ห่วงอย่างรวดเร็วและใส่ลูกบอลหนึ่งลูกเข้าไปในแต่ละลูก หลังจากนั้นโดยไม่มีลูกบอลผู้เข้าร่วมคนแรกถึงจุดเปลี่ยนวิ่งไปรอบ ๆ และกลับไปที่ผู้เล่นที่เหลือเพื่อสัมผัสผู้เข้าร่วมคนต่อไปในสายด้วยมือของเขา งานของผู้เล่นคนต่อไป (ที่สอง) จะเป็นการวิ่งแบบเดียวกัน แต่ก่อนอื่นเขาต้องวิ่งไปที่ป้ายเลี้ยวแล้วไปที่ห่วงเท่านั้นซึ่งเขาต้องหยิบลูกบอล ผู้เข้าร่วมคนที่สองมอบลูกบอลให้กับผู้เล่นคนที่สามที่ยืนอยู่ในแถว ผู้เข้าร่วมคนที่สามทำซ้ำการกระทำของครั้งแรกและครั้งที่สี่ - ครั้งที่สอง ฯลฯ

งู

การวิ่งผลัดนี้จัดขึ้นที่สนามฟุตบอลเนื่องจากต้องมีประตู คุณจะต้องมีอุปกรณ์ประกอบฉาก: ลูกฟุตบอลรวมทั้งห่วงขนาดใหญ่ห้าห่วงบนขาตั้งแนวตั้ง

ผู้ตัดสินวางห่วงไว้หน้าประตูเพื่อให้อยู่ในแนวเดียวกัน บอลวางหน้าประตู ที่สัญญาณของผู้ตัดสิน ผู้เข้าร่วมคนแรกในแถวจะต้องรีบวิ่งขึ้นไปที่ห่วงทางด้านขวาสุดแล้วปีนผ่านมันไป จากนั้นจึงผ่านคนอื่นๆ ทั้งหมด จากนั้นด้วย "งู" ผู้เล่นจะต้องวิ่งไปที่ลูกบอลและทำประตูให้เข้าประตู หลังจากทำประตูหรือไม่ทำประตู ผู้เข้าร่วมจะวิ่งกลับไปที่เส้นเริ่มต้น ซึ่งเขาสัมผัสผู้เล่นคนต่อไปที่ยืนอยู่ในแถว ผู้เล่นคนต่อไปต้องทำซ้ำการกระทำทั้งหมดสำหรับผู้เข้าร่วมก่อนหน้า เกมจะจบลงเมื่อทุกคนที่ยืนอยู่ใกล้เส้นสตาร์ทผ่านผลัด

หมายเหตุ

หากผู้เล่นยังไม่ได้ดำเนินการใด ๆ ที่อธิบายไว้ข้างต้น (เช่น เขาไม่ได้ปีนผ่านห่วงทั้งหมด) จะไม่นับผ่าน "เส้นทางฝ่าอุปสรรค" และถ้าห่วงหลุด ผู้เล่นต้องใส่มันเข้าที่ แต่ละประตูที่ทำแต้มได้จะมอบให้กับผู้เล่น

ลูกซน

สำหรับรีเลย์ คุณจะต้องมีอุปกรณ์ประกอบฉาก: ตะกร้า เช่นเดียวกับอ่างพลาสติกพร้อมลูกบอล

ที่ระยะแปดเมตรจากเส้นเริ่มต้น อ่างที่มีลูกบอลวางอยู่ และถัดจากนั้นจะมีตะกร้าเปล่า 2 ใบ จากนั้นเมื่อสัญญาณของเจ้าบ้านผู้เข้าร่วมคนแรกในสายจะวิ่งไปที่อ่างพร้อมกับลูกบอลและหยิบลูกบอลให้มากที่สุดเท่าที่จะพอดีกับมือของเขา เสื้อยืดหรืออย่างอื่น!) แล้วใส่ลงในตะกร้า หลังจากนั้นเขากลับมาและสัมผัสแขนของผู้เล่นที่อยู่ข้างหลังพวกเขาในแนว ผู้เล่นเหล่านี้และผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ทั้งหมด ทำซ้ำการกระทำทั้งหมด ทีมที่มีลูกบอลมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

บันทึก

ผู้เล่นมีเวลาเพียงหนึ่งนาทีในการถ่ายทอด คุณไม่สามารถหยิบลูกบอลที่ตกลงมาได้ แต่สามารถดึงมาจากตะกร้าเท่านั้น

แลกเปลี่ยน

อุปกรณ์ประกอบฉาก: ห่วง, ลูกฟุตบอล, ลูกบาศก์ (ทำจากวัสดุน้ำหนักเบาแต่ไม่แตกหัก)

ที่ระยะห่างหลายเมตรจากเส้นสตาร์ท ผู้ตัดสินวางห่วงบนพื้น ซึ่งเขาวางลูกฟุตบอลไว้ข้างใน

ที่สัญญาณของผู้ตัดสินผู้เข้าร่วม ยืนก่อนในคอลัมน์ที่มีลูกบาศก์อยู่ในมือ วิ่งไปที่ห่วง ใส่ลูกบาศก์ลงไปแล้วรับลูกบอล หลังจากนั้นเขาวิ่งไปที่คอลัมน์และส่งบอลให้ผู้เข้าร่วมคนต่อไปที่ยืนอยู่ข้างหลังเขาในคอลัมน์ ผู้เล่น (คนที่สอง) วิ่งโดยถือลูกบอลในมือไปที่ห่วง หยิบลูกบาศก์ออกมา แล้วทิ้งลูกบอลไว้ จากนั้นผู้เข้าร่วมรายนี้จะกลับไปที่ผู้เล่นที่เหลือและมอบลูกบาศก์ให้กับผู้เล่นคนต่อไปซึ่งเป็นคนที่สามในคอลัมน์ ผู้เล่นคนนี้ทำซ้ำการกระทำของผู้เข้าร่วมคนแรกและผู้เข้าร่วมที่กลายเป็นคนที่สี่ในคอลัมน์จะทำซ้ำการกระทำของผู้เล่นที่อยู่ในตำแหน่งที่สองในบรรทัด ฯลฯ

เส้นทางคดเคี้ยว

ผู้ตัดสินให้ห่วงหนึ่งอันแก่ผู้เข้าร่วมทุกคน (ยกเว้นอันสุดท้ายที่ยืนอยู่ในคอลัมน์) ในระยะทางสั้น ๆ ตั้งฉากกับเส้นเริ่มต้น ผู้ตัดสินวางกรวยสามอันบนพื้น ด้านหลังกรวยซึ่งอยู่ไม่ไกลจากพวกมัน เขาตั้งขาตั้งสำหรับห่วง

เมื่อสัญญาณจากผู้ตัดสิน ผู้เล่นที่ยืนเป็นคนแรกในคอลัมน์จะวิ่งไปที่โคนอย่างรวดเร็ว จากนั้นวิ่งไปรอบๆ พวกเขาด้วย "ซิกแซก" และเมื่อมาถึงสแตนด์แล้วจึงวางห่วงไว้ หลังจากนั้นเขากลับไปที่คอลัมน์และส่งกระบองให้ผู้เล่นคนต่อไป ผู้เข้าร่วมต่อไปนี้ทั้งหมดทำสิ่งเดียวกัน ข้อยกเว้นคือผู้เข้าร่วมคนสุดท้าย (อาจเป็นผู้ใหญ่) ซึ่งต้องทำซ้ำการกระทำทั้งหมดของผู้เข้าร่วมก่อนหน้านี้ด้วยความแตกต่าง: เขาเอาห่วงทั้งหมดที่วางอยู่บนชั้นวางก่อนหน้าเขาและหลังจากนั้นโดยเร็วที่สุด วิ่งไปที่เส้นสตาร์ท (ในกรณีนี้ เธอเป็นเส้นชัยด้วย)

ที่สามไม่ฟุ่มเฟือย

อุปกรณ์กีฬา: ลูกบาสเก็ตบอลสามลูก

ในระยะสั้นๆ จากเส้นออกตัว ผู้ตัดสินทำเครื่องหมายบนพื้น (วางกิ่งไม้ ปักธง ฯลฯ) เขาให้ผู้เข้าร่วมคนแรกในสายบาสเก็ตบอลสามลูก (เด็กต้องจับลูกบอลในแต่ละมือแล้ววางลูกบอลอีกลูกหนึ่งไว้บนนั้น)

ผู้ตัดสินให้สัญญาณและผู้เข้าร่วมคนแรกวิ่งอย่างรวดเร็วโดยให้ลูกบอลไปที่เครื่องหมาย ไปรอบ ๆ และกลับมา (วิ่ง) ไปที่เส้น หลังจากนั้นเขาจ่ายบอลให้ผู้เล่นคนต่อไปที่อยู่ข้างหลังเขาในคอลัมน์

หมายเหตุ

หากผู้เล่นมีลูกบอลหรือหล่นหลายลูก เขาต้องหยุดแล้วหยิบขึ้นมา จากนั้นเขาก็สามารถก้าวต่อไปได้

ดัดผม

สินค้าคงคลัง : ไม้ถูพื้น, ไม้ถูพื้น (แบบเบา, ไม่ใช่ไม้ฮอกกี้), กรวย 3 อัน

ตรงข้ามเส้นออกตัว ผู้ตัดสินวางกรวย 3 อันลงบนพื้น (ตั้งฉากกับเส้น) และด้านหลังมีป้ายไฟเลี้ยว (สาขา ธง ฯลฯ)

ที่สัญญาณของผู้ตัดสินผู้เข้าร่วมผลัดกันถือไม้ถูพื้นอยู่ในมือโดยที่พวกเขาต้องย้ายเด็กซนที่วางอยู่บนพื้นโดยเร็วที่สุดให้ย้ายไปที่กรวย จากนั้นพวกเขาก็ "งู" รอบกรวยเหล่านี้ (พร้อมกับไม้ถูพื้นและเครื่องซักผ้า) ไปที่ป้ายเลี้ยว ไปรอบ ๆ และกลับ (ไม่สนใจกรวย) ไปที่เส้น

หมายเหตุ

ผู้เข้าร่วมต้องส่งไม้ถูพื้นโดยให้เด็กซนอยู่หลังเส้นออกตัว ไม่ใช่นำหน้า

พีระมิด

การถ่ายทอดนี้ต้องการการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่เป็นผู้ใหญ่ (ผู้เข้าร่วมสองคน) คุณจะต้องมีอุปกรณ์กีฬา: ชั้นวางและโมดูลพีระมิดที่ประกอบด้วยวงแหวนและรายละเอียดอื่นๆ

ฝั่งตรงข้ามเส้นสตาร์ท กรรมการวางโมดูลพีระมิดที่ถอดประกอบแล้วลงบนพื้น และจัดวางแร็คให้ห่างจากแท่นนั้น

ที่สัญญาณของผู้พิพากษา ผู้เข้าร่วม 2 คนแรก (ผู้ใหญ่) ที่ยืนอยู่ในคอลัมน์จะวิ่งไปที่ชิ้นส่วนอะไหล่จากโมดูลพีระมิดก่อน จากนั้นพวกเขาจะได้รับส่วนหนึ่ง (แหวนที่ติดตั้งไว้ก่อน) จากนั้นพวกเขาก็รีบวิ่งไปที่ชั้นวางและติดตั้งส่วนนี้ หลังจากนั้น ผู้เข้าร่วมที่เป็นผู้ใหญ่จะกลับไปที่เส้นเริ่มต้นและสัมผัสมือของผู้เล่นคนต่อไปที่ยืนอยู่ในแถว ผู้เล่นคนอื่นๆ ทำซ้ำการกระทำของผู้เข้าร่วมที่เป็นผู้ใหญ่ เฉพาะคู่ใหม่แต่ละคู่เท่านั้นที่ต้องเลือกส่วนที่ถูกต้อง (พวกเขาควรลงเอยด้วยปิรามิด)

หน่วยกู้ภัย

อุปกรณ์ประกอบฉาก: กระดาน

ในระยะหนึ่งจากเส้นเริ่มต้น ผู้ตัดสินทำเครื่องหมายบนพื้น (มีรูปกรวย กิ่งไม้ ธง ฯลฯ) ผู้พิพากษามอบคณะกรรมการให้กับผู้เข้าร่วมสามคนแรกที่ยืนอยู่ในคอลัมน์

ที่สัญญาณของผู้ตัดสิน ผู้เข้าร่วมสองคนที่ยืนเป็นคนแรกในคอลัมน์หยิบกระดานจากมือทั้งสองข้าง และผู้เข้าร่วมคนที่สามนอนลงบนกระดาน ดังนั้นผู้เข้าร่วมสามคนโดยเร็วที่สุดให้ย้ายไปที่เครื่องหมายจากนั้นไปรอบ ๆ แล้วกลับไปที่คอลัมน์ส่งกระดานไปยังผู้เล่นสามคนถัดไป การแข่งขันผลัดจะสิ้นสุดลงเมื่อเด็ก ๆ ทุกคนได้เสร็จสิ้น

หมายเหตุ

หากผู้เล่นนอนบนกระดานล้มลงหรือเดินไปทางใดทางหนึ่งโดยห้อยขาออกจากกระดานและช่วยตัวเองด้วยจะถือว่าเขาละเมิดกฎ ในกรณีนี้ ผู้เล่นสามคนจะต้องกลับไปที่ตำแหน่งที่เขาวางเท้าบนพื้น (หรือที่ที่เขาล้มลง) และเริ่มต้นจากที่นั่น

ลูกตลก

อุปกรณ์กีฬา: หกห่วง ลูกบอลหลากสีสามลูกที่มีขนาดต่างกัน

ในระยะสั้นๆ จากเส้นเริ่มต้น ห่วงสามห่วงวางอยู่บนพื้น โดยแต่ละห่วงมีลูกบอล (ใหญ่ กลาง และเล็ก) ห่างจากห่วงบอลไม่กี่เมตร ห่วงเปล่าสามห่วงวางอยู่บนพื้น

เมื่อได้ยินสัญญาณของผู้ตัดสิน ผู้เข้าร่วมที่ยืนเป็นคนแรกในคอลัมน์จะวิ่งไปที่ห่วงพร้อมลูกบอล หยิบลูกบอลที่ใหญ่ที่สุดจากหนึ่งในนั้นแล้วหมุนไปที่ห่วงว่าง หลังจากนั้นก็ใส่เข้าไปในหนึ่งในนั้น จากนั้นเขาก็กลับไปที่ลูกบอลและเลือกลูกบอลตรงกลางซึ่งกลิ้งไปที่ห่วงที่ว่างเปล่าแล้ววางลงในหนึ่งในนั้น ด่านสุดท้าย: ผู้เข้าร่วมคนแรกหยิบลูกบอลเล็ก ๆ วิ่งไปที่ห่วงว่างสุดท้ายที่เหลืออยู่ วางมันไว้ที่นั่นแล้วกลับไปที่คอลัมน์เพื่อสัมผัสมือของผู้เล่นที่ยืนอยู่ที่สองในคอลัมน์

ผู้เล่นคนที่สองวิ่งไปที่ห่วงก่อน ซึ่งตอนนี้มีลูกบอลเล็กๆ อยู่ หยิบมัน วิ่งไปที่ห่วงที่ว่างเปล่าแล้ววางลูกบอลนี้ลงไป จากนั้นเขาก็หมุนลูกบอลขนาดกลางและใหญ่แล้วปล่อยไว้ในห่วงที่ว่างเปล่า หลังจากดำเนินการทั้งหมดแล้ว ผู้เข้าร่วมคนที่สองจะกลับไปที่คอลัมน์และสัมผัสมือของผู้เล่นคนที่สาม จากนั้นเด็ก ๆ ก็ผ่านรีเลย์ตามรูปแบบต่อไปนี้: ผู้เข้าร่วมคนที่สามทำซ้ำการกระทำของครั้งแรกและครั้งที่สี่ - ครั้งที่สอง ฯลฯ

ช่างก่อสร้าง

อุปกรณ์กีฬา: "อุโมงค์", เสื่อที่มีห้าลูกกลิ้ง, ห่วง "อุโมงค์" ตั้งอยู่ตรงข้ามเส้นเริ่มต้น จากนั้นปูเสื่อที่มีลูกกลิ้งวางบนพื้น และห่วงควรอยู่ด้านหลังเสื่อ

ที่สัญญาณของผู้ตัดสิน ผู้เข้าร่วมคนแรกในสายจะวิ่งผ่าน "อุโมงค์" วิ่งไปที่เสื่อ หยิบลูกกลิ้งจากรูบนเสื่อ แล้ววางลงในห่วงที่ว่างเปล่า ด่านสุดท้าย: ผู้เล่นคนแรกวิ่งกลับไปที่เส้นผ่าน "อุโมงค์" และสัมผัสผู้เข้าร่วมคนต่อไป (ดังนั้นผ่านกระบอง)

ผู้เข้าร่วมห้าคนแรกทำซ้ำการกระทำทั้งหมดข้างต้นและผู้เข้าร่วมห้าคนถัดไปที่ยืนอยู่ข้างหลังพวกเขาในคอลัมน์ต้องวิ่งผ่าน "อุโมงค์" ก่อนอื่นไปที่ห่วงซึ่งพวกเขาต้องใช้ลูกกลิ้งและกลับมา , ติดตั้งในรูบนเสื่อ

สลาลมบนสกู๊ตเตอร์

สินค้าคงคลัง: หลายชั้นวาง สกูตเตอร์

ตรงข้ามเส้นออกตัว ผู้ตัดสินลุกขึ้นยืน และข้างหลังพวกเขาทำเครื่องหมายบนพื้น (ด้วยกิ่งไม้ ธง ฯลฯ)

ที่สัญญาณของผู้พิพากษา เด็กที่ยืนอยู่ก่อนในคอลัมน์จะขี่สกู๊ตเตอร์ไปที่ชั้นวางแล้วหมุน "งู" วนเป็นวงกลม จากนั้นเขาก็ไปรอบ ๆ เครื่องหมายและเป็นเส้นตรงไปที่คอลัมน์ ผู้เข้าร่วมคนต่อไปที่ยืนอยู่ที่สองในคอลัมน์ (และคนอื่น ๆ ทั้งหมดที่อยู่ข้างหลังเขา) ได้รับสกู๊ตเตอร์จากผู้เล่นคนแรกและทำซ้ำการกระทำทั้งหมดข้างต้น การถ่ายทอดจะสิ้นสุดลงเมื่อผู้เข้าร่วมทั้งหมดทำเสร็จแล้ว

คุณอ่อนแอ

อุปกรณ์ประกอบฉาก: บาสเก็ตบอลหนึ่งลูกและวอลเลย์บอลสองลูก ที่ระยะห่างหลายเมตรจากเส้นเริ่มต้น ผู้ตัดสินจะวางธงหรือกรวย

ผู้เล่นคนแรกที่ยืนอยู่ในคอลัมน์ถือวอลเลย์บอลในแต่ละมือและถือบาสเก็ตบอลด้วยเข่า เมื่อผู้นำสัญญาณ ผู้เข้าร่วมรายนี้วิ่งไปส่งบอลไปที่ธง เดินไปรอบๆ และกลับมาส่งบอลให้เด็ก ยืนที่สองในคอลัมน์ ผู้เข้าร่วมผลัดทั้งหมดทำซ้ำการกระทำของผู้เล่นคนแรก

หมายเหตุ

หากผู้เข้าร่วมทำลูกบอลหล่น (หรือลูกบอล) เขาต้องหยิบขึ้นมา (พวกเขา) และดำเนินการต่อไป

วาดดวงอาทิตย์

อุปกรณ์ประกอบฉาก: แผ่นแสงอาทิตย์และรังสีที่ถูกตัดออกจากกระดาษแข็ง, ลูกบาศก์ (จำนวนลูกบาศก์น้อยกว่ารังสีหนึ่งอัน), สิ่งกีดขวาง, ห่วงสองอัน

ฝั่งตรงข้ามเส้นสตาร์ท ผู้ตัดสินสร้างสิ่งกีดขวาง และด้านหลังมีห่วงสองห่วง: ห่วงแรกมีรังสี ดิสก์และลูกบาศก์อยู่ข้างใน และห่วงที่สองว่างเปล่า

ที่สัญญาณผู้ตัดสิน ผู้เล่นผลัดกันวิ่งไปหาสิ่งกีดขวาง คลานเข้าไปข้างใต้ จากนั้นวิ่งไปที่ห่วงแล้วเอารังสีหรือลูกบาศก์จากมัน (ผู้เข้าร่วมคนแรกที่ยืนอยู่ในคอลัมน์รับดิสก์) แล้ววางลงใน ห่วงที่ว่างเปล่า ขั้นตอนสุดท้ายที่ผู้เข้าร่วมทุกคนต้องผ่าน: คุณต้องกลับไปที่เส้นเริ่มต้นและส่งกระบองไปยังผู้เล่นคนต่อไปด้วยการแตะด้วยมือของคุณ การแข่งขันผลัดจะสิ้นสุดลงเมื่อผู้เล่นรวบรวม "ดวงอาทิตย์" ซึ่งจะมีหนึ่งลูกบาศก์ในแต่ละรังสี