„Resident evil 7“ šautuvas. Visas tekstas – „Resident Evil HD REMASTER“. Kaip pataisyti sulūžusį šautuvą

Sveiki, gerbiamas skaitytojau, aš jums paruošiau visą teksto apžvalgą. absoliutus blogis HD REMASTER kaip Jill ant normalaus sunkumo su gera pabaiga. Jei turite klausimų, taip pat niuansų, kurių nepaminėjau, laukiu jūsų komentaruose. Kad būtų lengviau naršyti, naudokite paiešką ctrl+f. Šiek tiek vėliau bus paskelbti pasiekimai, kurie atsidarys pertraukos metu.

Kai tik mums suteikiama kontrolė, po daugybės siužetinių scenų atsiduriame valgomajame. Eime į Barį. Mes pasirenkame iš lentelės Rašalo juostelė(yra pasiekimas užbaigti žaidimą neišsaugojus, iš principo tai įmanoma iš pirmo karto, bet man pavyko tik iki didžiausio sunkumo lygio). Virš židinio šalia Barry paimame medinį Emblema. Dabar pro duris dešinėje. Naujoje vietoje einame į kairę nuo durų, ten yra mūsų pirmasis zombis. Mes tolstame nuo jo ir šauname. Iš lavono (Bravo grupės bendražygio) pasirenkame kasetę. Grįžtame į Barį ir po nedidelio muštynės einame į bendrą salę, kur išsiskyrėme su Weskeriu. Tačiau pastarojo ten nerasite. Eikite į dešinę, tada į perėjimą po laiptais, išeikite iš kitos pusės. Galiausiai Baris duos mums pagrindinį raktą ir bus nuspręsta apžiūrėti dvarą.

Einame į dvivėres duris dešinėje nuo laiptų. Atsiduriame kambaryje, kurio centre yra paveikslai ir statula. Priekyje randame dėžę ir perkeliame ją prie statulos (užlipkite ant jos, perlipkite ir spauskite iš galo, kol dėžė atsistos tiksliai priešais statulą). Lipame ir gauname pirmojo aukšto žemėlapį. Negalite eiti į kitą kambarį, išskyrus vienkartinį durklą, ten nieko nerasime ir jį iš karto teks išleisti zombiams. Grįžtame į valgomąjį ir pro draugo lavoną patenkame į duris kairėje. Dabar pirmyn į kitas duris. Narvelyje yra klipas. Šalia laiptų dvi žalios gėlės, galima imti ir derinti. Laiptais aukštyn ir pro duris. Dabar į dešinę, kur yra veidrodis. Bėgame koridoriumi iki pačių kopijų. Pakeliui galima pagauti pliką zombį, į jį paleidžiame porą kulkų, kad nukristų. Po iečių serijos išimame strėlę iš begalvio kupidono liemens. Einame į inventorių ir tyrinėjame rodyklę. Ten nuimame antgalį - pasirodys brangakmenis. Taip pat yra klipas šiek tiek į priekį. Dabar į koridoriaus galą ir pro duris dešinėje.

Esame antrame valgomojo aukšte. Dešinėje ekrano pusėje yra vienkartinis durklas. Mes imame. Tame pačiame aukšte nustatome, iš kurios pusės zombis ateina link mūsų, ir priviliojame mus link mūsų. Dabar bėgame aplink grindis į priešingą pusę ir stumiame statulą su mėlynu akmeniu rankoje į vietą, kur nėra turėklų. Statulą nustumiame žemyn ir per antrą aukštą einame į bendrą kambarį. Leidžiamės žemyn. Pusiaukelėje yra paveikslas su durimis, įeiname. Atsiduriame gatvėje, aplink antkapį. Judame į kairę, į kriptą. Dedame į įdubą žalias akmuo kuriuos turime inventoriuje. Atsidaro praėjimas. Mes leidžiamės žemyn. Kairėje yra keturios kaukės. Einame į kitą ekrano pusę, ant pjedestalo stovi prakeikimų knyga. Imame ir studijuojame. Galinėje pusėje randame raktą. (Jei jus domina tai, kas parašyta knygoje, tai tarsi vienas iš galvosūkių, kuriuos turėsime išspręsti ateityje – tai apie keturis veidus, be burnos, akių, nosies ir visko iš karto, ir visi jie nejaučia blogio, bet kai tik įgis piktus organus, pabus). Nors čia nėra ką veikti, einame į valgomąjį, kur pabendravome su Bariu. Ten mes pasirenkame mėlyną akmenį. Einame į koridorių, kur buvo nužudytas pirmasis zombis. Dabar pirma ekrane, pro sugedusį liftą ir laiptais žemyn į rūsį. Atidarome duris su raktu, bet kol kas ten neiname. Dabar grįžkite į bendrą kambarį ir į kambarį, kuriame buvo statula su žemėlapiu. Ten atidarome duris su raktu ir patenkame į koridorių. Paleiskite jį iki galo. Pakeliui galite perkelti lentynas, bus vienkartinis peilis ir spaustukas pistoletui. Kitame koridoriuje einame toliau. Pirmas geležinės durys su raštuotu trikampiu skydeliu, atidarysite su pagrindiniu raktu - atsidursim gatveje, kur bus gėlės (žalios ir raudonos) ir kanistras, taip pat yra pakuotė su augalų nuodais - būtinai paimame . Už gretimų durų yra tualetas, ten, nuleidus vandenį vonioje, bus maža scena ir apačioje vienkartinis durklas. Koridoriaus gale (žiūrėk į žemėlapį) bus vienos durys kairėje, jos veda į kitą vietą, kitos į kvadratinį kambarį, kuris pasirodys kaip spąstai (mirtini Chrisui), bet ten Jill nėra ko jaudintis. Įeiname pro šias duris, paskui kitas. Ten, ant stalo, pakeliame vienkartinį durklą ir juostelę, o šautuvą nuimame nuo sienos. Kai tik išeisime iš kambario, spąstai pradės veikti. Greitai patraukiame pirmas duris, paskui kitas ir stebime sceną. Galų gale mes gauname pasiekimą ir persikeliame į naują vietą pro priešingas duris. Naujoje vietoje pirmosios durys į dešinę veda į patalpą su rašomąja mašinėle ir daiktadėže (durys po laiptais).

Viduje rasime kolbą (lavonams deginti). Sudeda visus nereikalingus daiktus. Paliekame tik raktą ir medinę emblemą. Kalbant apie ginklus, aš palikau šautuvą ir 6 šovinių pakuotę. Lipame laiptais aukštyn. Už kampo dešinėje yra zombiai. Priviliojau jį prie laiptų ir apėjau. Toliau į duris. paimkite iš komodos medinę lentą. Ir į dešinę (jei pažvelgsite į žemėlapį). Vėl prie durų. AT naujas kambarys randame šuns švilpuką su žinute, kur jį pūsti. Ant stalo – knyga su informacija apie augalus ir žiebtuvėlis. Dabar grįžtame į koridorių, kur prie laiptų buvo nužudyti zombiai. Nubėgame į patį koridoriaus galą ir einame į kambarį. Yra trys gėlės, tada židinys, ant jo mes naudojame žiebtuvėlį, o tada medinę lentą. Gauname antro aukšto žemėlapį.

Dabar grįžkite į bendrą kambarį. Žiūrime nedidelę sceną su Bariu. Tada į antrą valgomojo aukštą. Einame į kairiąsias duris. Naujame koridoriuje iškart prie pirmų durų. Ten bėgame prie lango ir švilpukome. Būkite pasiruošę, po švilpuko bėgame toliau ir susiduriame su dviem šunimis. Iš šratinio šautuvo visiškai užtenka dviejų šūvių. Užmušame ir pasirenkame apykaklę. Bėgame prie antrųjų šios vietos durų. Mūsų bus paprašyta sušvilpti. Mes sutinkame. Atidarykite inventorių ir pažiūrėkite į apykaklę. Randame metalinį kvadratą su skydu, apžiūrime ir gauname rakto kopiją. Su šia kopija einame į pirmą valgomojo aukštą, pro buvusio bendražygio lavoną, tada iki galo, laiptais aukštyn į kitą kambarį. Kai tik esame koridoriuje, išbėgame pro priešais esančias duris. Zombis prie durų pradės pabusti, todėl įsitikinkite, kad turite šovinių, nes zombis yra greitas. Naujame kambaryje bėgame į vietą, kur ant pjedestalo guli raktas. Paimame raktą ir inventoriuje ieškome netikros jo kopijos, kurią gavome iš antkaklio ir naudojame. Spąstai neutralizuojami. Dabar turime naują raktą.

Grįžtame į koridorių ir sušlapiname vikrų zombį. Nužudę jį, gausite laimėjimą. Su nauju raktu yra kur klaidžioti. Antrame aukšte esančiame bendrame kambaryje apatinės dešinės durys (žr. žemėlapį) veda į terasą. Bus spaustukas pistoletui, vienkartinis durklas ir mūsų bendražygio lavonas su granatsvaidžiu. Pravažiuojame toliau, girdime garsus už nugaros ir ruošiamės nužudyti greitai artėjantį mirusį bendražygį. Trys šautuvų salvės jį numuš. Taip pat yra žalios žolės, jei susigadintumėte. Dabar pasirenkame granatsvaidį ir nešiojame jį į dėžę, kol prireiks (galite tiesiog prisiminti, kur jis guli, ir prireikus grįžti atgal). Einame iš bendros salės prie durų, kurios yra dešinėje viršuje. Koridoriuje naudokite raktą nuo pirmųjų durų ir stebėkite vaizdo įrašą. Kitas mūsų draugas prašo, kad gautume jam priešnuodžio. Žemėlapyje paryškintu apskritimu jie parodys, kur jis yra.

Kad negaištume laiko veltui (patikrinkite, ar inventoriuje yra bent trys laisvos kameros), praeiname pro draugą ir patenkame į kambarį, kur vienos durys apraizgytos voratinkliais (yra viršininkas), antrosios kairėje ir ten klaidžioja zombis. Apėjau jį ir išėjau pro duris, ten ant stalo uždegiau žvakę, spintoje kairėje radau šūvių šovinių pakuotę. Spintelę perkėlė į dešinę. Yra dar vienas zombis. Jis buvo nužudytas, nužudytas ir antrasis zombis, atėjęs į pasaulį. Kambaryje, paslėptame už spintos, jis rinko užrašus.

Dabar grįžkime prie mirštančio draugo ir net į koridorių. Ant jo pereisime į priekį prie didelių dvigubų durų. Yra dėlionė su riterių statulomis. Pirmiausia judame viršuje dešinėje, tada apačioje dešinėje, apačioje kairėje ir vėl apačioje dešinėje. Paspauskite mygtuką ir paimkite dėžutę. Inventoriuje spustelėkite dėžutės kraštus su širdelėmis, o viduje randame kitą kaukę.

Vėl į bendrą kambarį, tada į valgomąjį ir pro kitas duris. (Su savimi turėtumėte turėti užrašus, medinę emblemą). Einame prie antrųjų durų (žemėlapyje aukštyn), šios nepasiekia lifto. Naujame kambaryje randame pianiną. Išsaugokite juostas. Toliau palei kairę sieną nuo fortepijono einame į praėjimą ir randame spintelę, kurią reikia perkelti. Pasislenkame ir randame užrašų viršelį. Sujungiame viršelį ir natas, gauname pilną natų knygą su Mėnesienos sonata. Mes naudojame jį pianinu. Atsidaro slaptos durys. Jame nuo statulos atimame auksinę emblemą (skaitome dienoraštį ant grindų) ir pakeičiame mediniu. Dabar grįžkite į valgomąjį. Uždedame auksinę emblemą virš židinio ir atsidaro laikrodyje esantis skyrius su krumpliaračiais. Sukame rodykles taip, kad MAŽAS rodytų į liemenį, DIDYSIS – į galvą (šešios valandos). Gauname naują raktą.

Dabar einame į antrą valgomojo aukštą. Ten mes einame prie kairiųjų durų. Koridoriumi žemyn iki laiptų galo. Patariu pašalinti zombį, kuris kyla ir greitai nusileisti. Ten, šalia lavono, bus durys į kambarį su taupymu, priešnuodžiu ir dėžute. Paimame butelį į kairę lentyną, kambaryje daugiau nėra ką veikti. Iš dėžutės gauname mėlyną brangakmenį ir nuodus augalams. Išeiname ir apžiūrime koridorių. Einame iki pat galo ir pirmi įeiname į dešiniąsias duris. Bus taupymo juosta, sulūžęs šautuvas ir vienkartinis šokeris (Sugedusio šautuvo nebegalima pasiimti, jei turi įprastą šautuvą, jei dar neturi šautuvo, tai reikia pereiti bendrą kambarys nuo pirmo aukšto iki apatinių dešiniųjų durų, eikite per kambarį, tada koridoriumi, naujoje vietoje, bėgkite iki galo ir įeikite į duris, kurios žemėlapyje veda į mažą kvadratinį kambarį, iš jo į kitą vienas.Ten nuimsite šautuvą nuo sienos ir pakeisite jį sulūžusiu. Voila). Išeiname ir einame į kitas duris. (Idealiu atveju grįžkite į laiptus, pakilkite ir atidarykite viršutines duris, jei pažvelgsite į žemėlapį, tada grįžkite į šią vietą ir tęskite savo kelią).

Apskritai, pirmiausia pajudame, šiek tiek į priekį ir koridoriuje iš komodos paimame vienkartinį šoką. Ir mes einame žemėlapyje į dešinę. Su augalu patenkame prie fontano. Prieiname prie siurblio ir panaudojame augalams skirtus nuodus iš inventoriaus. Tada spustelėkite patį siurblį ir pasirinkite raudoną vožtuvą (raudonas). Dabar už augalo „nugaros“ galite saugiai pasiimti kitą kaukę, o jei reikia – pasiimti žolelių dešinėje. Grįžtame atgal ir judame (žemėlapyje) žemyn. Zombiai iššoks pro langus – tik bėk. Pakeliui užeiname pro kiekvienas dar neaplankytas duris. Už vienos mūsų lauks kambarėlis su tigro galva, kur reikės įkišti mėlyną akmenėlį (gausime kulkų). Po kito mūsų lauks prižiūrėtojo kambarys. Ten ant grindų guli plikas, ant stalo – jo dienoraštis, o spintoje – zombiai ir vienkartinis šokeris. Grįžome į koridorių ir einame toliau. Galiausiai atsitrenkėme į pažįstamas sienas. Išeiname į bendrą kambarį, tada į antrą aukštą pro viršutines dešines duris. Bėgame į patį taupymo tašką (per viršų, nes pirmuoju aukštu dešinėje jau laksto šunys ir minios zombių). Nuo taupymo iki apatinių durų. Naujoje vietoje einame į apatines kairiąsias duris (jei žemėlapyje). Mes patenkame į meno galeriją. Spaudžiame ant paveiksliuko su geltonu riteriu - raudonuos, lakstome po galeriją iš galo. Spustelėkite pirmą paveikslėlį, kad jis taptų žalias, antroje, su vienuoliu, kad taptų purpurinė. Dabar prieiname prie paveikslo su mergina ir patikriname: diadema žalia, apyrankė raudona, vėrinys violetinis. Paspaudžiu ant jo. Atsivers slaptas praėjimas. Ten išsirenkame kitą kaukę ir atidarome vartus. Su visomis kaukėmis dabar nusileidžiame į kriptą kapinėse ir užsidedame jas ant veido.

Dabar paskutinis veiksmas prieš viršininką. Einame į antrą aukštą viršutinėje dešinėje žemėlapio dalyje (Kur yra mašinėlė ir dėžutė po laiptais, tais laiptais kylame aukštyn ir į kairę). Į persirengimo kambarį patenkame su elnio galva. Pirmiausia einame prie viršutinių durų. Į kairę nuo durų pašaliname vapsvą, bėgame į priekį. Ant stalo skaitome dienoraštį, dešinėje akvariumo pusėje pasirenkame kabliuką. Dabar prieiname prie lentos šalia chalato ir pašaliname auksinę vapsvą. Sujungiame su kabliuku ir pakabiname ten, iš kur gavome įprastą vapsvą. Pakabiname įprastą vapsvą vietoj auksinės. Atsivers anga ir užpuls maža bitė. Greitai paimk vėjo piktogramą (Wind Crest) ir išeik. Kitoje patalpoje pasirenkame didelę pirmosios pagalbos vaistinėlę ir taupymo juostą.

Dabar einame prie dulkėtų durų, kur mirė mūsų bendražygis. Bus gyvatės bosas. Viskas labai paprasta. Galime pabandyti sumušti ją granatsvaidžiu ir šautuvu. Ir mes galime juo važinėti po kambarį. Mes slepiame už stulpų ir laukiame, kol jai nusibos ir ji nušliaups. Viršutiniame kairiajame kambario kampe pasirenkame paskutinę ketvirtąją kaukę ir bėgame į kriptą. Jei gyvatė mus nunuodijo, galime panaudoti priešnuodį, kurį gavome savo draugui. Dabar kriptoje, kai užsidėsime paskutinę kaukę, bus kitas viršininkas. Man prireikė 4 šūvių iš granatsvaidžio. Karste paspauskite mygtuką ir paimkite piktogramą. Su šia ikona bėgame į pirmą aukštą, per paveikslų galeriją. Yra durys, vedančios į ilgą koridorių. Būkite atsargūs kambaryje po galerijos bus du zombiai. Pasiekę galerijos galą (bus šuo), panaudojame gautą ženkliuką ir einame į geležines duris. Nauja vieta.

Amunicija kairėje, vienkartinė baterija dešinėje, purškimas žemyn laiptais. Nusileidžiame laiptais ir išeiname į lauką. Sukame pakeliui raudona rodyklė ant W, tada mėlyna ant N. Įeiname pro geležinius vartus. Mes kapinėse. Dešiniajame kape naudojame vėjo piktogramą, paimame tris piktogramas. Mes juos apžiūrime inventoriuje ir prispaudžiame galinę pusę, kad išeitų įvorės. Dabar prie kairiojo antkapio įkiškite visas tris piktogramas į kapą ir gaukite Magnum pistoletą. Beje, įsiutusių varnų bus, bet su jais nebus problemų. Bėgame toliau ir kitoje vietoje iki pat galo, namo. Mes einame. Name yra du žali krūmai. Namuose einame į dešinę, prie židinio, nuo jo laiptais aukštyn ir randame žemėlapį. Kairėje randame rašomąją mašinėlę (prie laiško, nesuprantamo turinio) ir kiek toliau dėžutę. Iš priešingos dėžutės leidžiamės žemyn ir paimame svirtį. Grįžtame į pradinį kambarį, kur gatve nusileidome laiptais. Ten mes einame prie kitų durų. Kai išeisime iš namų, mums spardys į galvą ir mes pabūsime prie židinio. Mus užpuls pančius sukaustytas pabaisa, aš nesivarginau ir pabėgau nuo jo.

Naujoje vietoje mus pasitiks du šunys. Prieš praėjimą į kairę ir į dešinę einame į dešinę. Pribėgame prie vandens siurbimo įrenginio ir įkišame svirtį. Slinkite ir nusausinkite vandenį. Laiptais žemyn į kitą pusę ir toliau. Liftu žemyn. Nauja vieta – fontanas, krioklys, liftas kairėje (neveikia), praėjimas dešinėje. Eime ten. Bėgame koridoriumi, greitai, nes iš viršaus kris gyvatės. Mes esame mažame name. Pirmosios durys dešinėje veda į rašomąją mašinėlę ir stalčių, durys į kairę yra uždarytos, vedančios tiesiai į biliardo kambarį. Pasiimame žiebtuvėlį ir einame ten. Yra du vorai. Du šūvių sprogimai išspręs problemą. Ten pasirenkame raudonąją knygą. Jis tuščias (bet greitai prireiks). Uždegame žvakes – raudoną, žalią, oranžinę. Prisiminkite akis ir jų spalvą. Ant biliardo stalo užrašykite skaičių atitinkančius spalvą. Akis su dviem pagaliukais virš jos yra 3, akis su keturiomis lazdelėmis yra 6, paskutinė akis - 5. Išeiname iš kambario ir perkeliame dėžutę, kad galėtume užkopti ant jos kalno. Priešingu atveju čiuptuvai mus sugriebs ir pasmaugs. Einame į kitą vietą. Pasiekiame pabaigą ir išgirstame dialogą. Dar neišimkite kortelės. Einame į kambarį, kur buvo šnekučiuojasi, ir susitinkame su Bariu. Šiame kambaryje mes įeiname į tualetą, nuleidžiame vandenį, paimame raktą nuo kambario 001. Išbėgame pro duris priešais gelbėjimo kambarį ir atidarome jas. Toje patalpoje randame raktą į valdymo kambarį Vandens žiede. Grįžtame į Bario kambarį. Ant stalo skaitome laišką apie gamyklą 42. Perkeliame spinteles ir leidžiamės žemyn. Perkeliame tris dėžes į vandenį, kad vėliau galėtume pravažiuoti. Naujoje vietoje patenkame į Vandens žiedą, kuriame plaukioja baisūs rykliai! Bėkite palei kairę sieną iki durų į valdymo kambarį. Leidžiamės laiptais žemyn. Prieš mus yra komisija ir turime veikti greitai.

Spustelėkite dešinėje esantį skydelį, jis yra tarp kitų dviejų ekranų. Kažkas bus ne taip. Ryklys pradės kapstyti stiklą. Spustelėkite skydelį dešinėje, tada kairėje (jis taps žalias ir yra priešais laiptus). Užstrigo langinės ant lango. Paliekame šiek tiek į dešinę už laiptų, kur guli pirmosios pagalbos vaistinėlė. Ten yra siurblys. Spustelėkite mygtuką, pasirinkite #1. Ir kartojame tuos pačius veiksmus, kaip ir anksčiau. Užraktas pagaliau nusileis. Dar kartą paspauskite dešinįjį skydelį ir vanduo nutekės. Paimame kortelę prie stalo. Dabar einame priešinga kryptimi nuo tos vietos, kur buvo pirmosios pagalbos vaistinėlė, einame pro duris. Dabar pro mažas duris ir už jos ribų. Mes paliekame žemesnė pakopažiedai. Aplink laksto rykliai. Pačiame tako gale yra platforma ir didžiulis ryklys. Užlipame ant platformos, paspaudžiame ant dėžutės su raktu ir ji įkrenta į vandenį. Ryklys atgyja. Neišsigąskite, įstumkite smėlio spalvos skydelį į vandenį ir patraukite svirtį kairėje. Ryklys nutrenktas elektra. Nusileidžiame žemyn ir pasiimame raktą. Tai yra raktas nuo durų, vedančių į duris, kur sutikome Barį. Mes ten. Grįžtame pro plačias duris. Pakeliui randame šovinius magnumui.

Kai eisime į Bario kambarį, ten bus greitas zombis, bėgame, kol jis turės laiko keltis. Naujame kambaryje randame lavoną, iš jo paimame purškalą. Taip pat bus durys su kodine spyna. Mes naudojame mums žinomus skaičius. Pirmoji akis yra 6, antroji - 3, trečioji - 5.




Už durų atsiduriame laboratorijoje su buteliukais. Mes darome taip: paimkite tuščią stiklainį, užpildykite jį vandeniu (1), į antrą tuščią stiklainį užpildykite UMB # 3 (3). Sumaišykite dvi skardines, kad gautumėte purpurinį skystį (4). Į pasirodžiusį tuščią stiklainį supilkite rūgštis, žalią skystį (6). Sumaišykite skysčius ir gaukite oranžinę skardinę UMB Nr. 10. Dabar pilame vandenį į vieną stiklainį (1), paimame kitą tuščią indelį ir užpildome rūgštimi (6), sujungiame, gauname tamsiai žalią skystį (7). Sumaišykite jį su oranžiniu skysčiu, kad gautumėte mėlyną stiklainį (17). Dabar į tuščią stiklainį įvedame UMB #3 ir sujungiame su mėlynu. Gauname V-JOLT. Dabar bėgame atgal į AQUA RING, kur buvo vandens su rykliais. Ir mes einame pro duris centre. Bus kambarys su Plant 42. Ant jo naudokite V-JOLT. Grįžtame į Bario kambarį. Iš jo išeiname į koridorių ir išimame kortelę. Purškite į skylę sienoje. Einame į ką tik sunaikintą avilį ir pasirenkame durų raktą 003. Įeiname ir paspaudžiame knygų lentyną. Paimame vieną knygą, perskaitome, pakeičiame raudona, kurią turėjome. Pertvarkome knygas taip, kad gautume nuogos merginos įvaizdį. Atsidarys slaptas praėjimas ir mes eisime į jį. Bus scena. Pasikalbėję su Bariu pasirenkame raktą toje patalpoje ir grįžtame į dvarą. Pakeliui sutiksime Weskerį.

Dvare sutiksime naujų rūšių pabaisų. Dvi magnum kulkos juos nuramins. Einame į bendrą kambarį. Nuo jo iki durų, kurios anksčiau buvo užrakintos. Jis yra pirmame salės aukšte, žemėlapio viršuje, dešinėje. Perskaitome užrašą, pakeliame nuo kėdės saugos juostą. Kambario gale yra durys. Naujame kambaryje bus lėtas zombis, vienkartinis peilis ant grindų ir dėžutė spintoje. Dabar mes bėgame į kairįjį dvaro sparną, į antrą aukštą ir einame į kambarį, esantį šalia gelbėjimo kambario, jei užlipame aukštyn ir šiek tiek pakylame. Kairėje sienoje yra durys, o už jų bus galvosūkis. Pirmiausia perkeliame naktinius stalelius po galvomis. Vienas po jaučiu, antras po elniu. Tada išjungiame šviesą ir apeiname kambarį kairėje pusėje po ereliu. Dabar greitai bėgame prie elnio ir ištraukiame raudoną akmenį iš akies, tada vėl po ereliu ir greitai bėgame prie jaučio. Gauname geltoną akmenį. Gavę jį, atidarykite inventorių ir sujunkite dėžutę su raudonu akmeniu. Dar vienas galvosūkis. Žemiau yra sprendimas:

Dabar tyrinėjame radinį ir gauname raktą. Leidžiamės laiptais žemyn ir einame į kambarį su tigro galva - įkišame geltoną akmenį į akį ir gauname MO diską (SVARBU!!!). Kad nešvaistytų laiko. Bėgame iš kambario su ereliu ir į viršų žemėlapį. Atsiduriame pažįstamame koridoriuje. Visą kelią iki kambario su spąstais riteriais. Gale yra durys – įeiname. Naujoje vietoje judame į priekį pro duris ir patekus į biblioteką prasidės mūšis su gyvate. Aš nušoviau ją su magnumu, bėgiojančiu aplink stovą. Galiausiai ji pastums šį stovą savo galva ir mirs. Pakeliame mėlyną knygą nuo lentynos galo ir išimame iš knygos Paskutinė knyga Vol. 2 vilko medalis.

Tada einame į dešinįjį sparną per galerijos kambarį ir šalia durų, kurios veda į taupymą, bus anksčiau uždarytos (su geležine tigro galva su raštais). Mes naudojame raktą ant jo. Išmetame. Uždegame lemputę ant stalo, o iš komodos paimame metalinį ženkliuką ir šokerį. Ant stalo stovi šautuvų kulkos. Ženkliuką dedame į dėžutę taupymui, vilko medalį ir paimame iš jos svirtelę. Dabar bėgame į dešinįjį sparną antrame aukšte. Viršutinėje dešinėje pusėje esančiose duryse. Kambaryje, kuriame virš židinio rado antro aukšto žemėlapį. Ten atidarome duris ir patenkame į salę su paveikslais. Mūsų užduotis yra perkelti statulą į sienos galą. Šiuo metu sienos aplink kraštus pajudės, bet tai nėra baisu. Kai statula yra prie sienos, mes bėgame atgal ir apeiname dešinę sieną. Pabaigoje bus mygtukas, paspaudžiame ir greitai bėgame prie savo judančios statulos. Kuo greičiau perkelkite mūsų statulą į kairę ant platformos. Kai pasiseks, atsivers slaptos durys. Už jo bus amortizatorius ir skylė grindyse. Mes šokame žemyn. Ant grindų pasirenkame raudonąją knygą. Išnagrinėkite jį inventoriuje ir išimkite. erelio medalis. Pabaigoje randame antkapį su knyga. Perskaitykite ir spustelėkite mygtuką. Leidžiamės žemyn. Mes sutiksime vorą, galite bėgti pro jį. Iki koridoriaus galo išsišakojime į dešinę. Mes paimame kortelę. Dabar atgal ir į kairę. Į duris. Į dešinę ir pirmyn į vandenį. Apeiname zombius ir kelio pabaigoje už kampo pasukame jungiklį. Grįžtame atgal ir į kairę. Į duris. Esame rūsio virtuvėje. Tiesiai į liemenį. Zombius galima apsukti aplink stalą. Liftu kylame aukštyn.Iš lifto iškart aukštyn ir dešinėn (žemėlapyje žemyn ir į kairę). Einame pro pirmąsias duris. Randame kasetes magnum ir akumuliatoriui. Dabar bėgame į gatvės vieta. Už mėlynų durų, kurios atidaromos su piktograma, einame į centrines duris ir bėgame pro vietą, kur buvo išpumpuotas vanduo (atsargiai ten bus gyvatės) ir taip toliau, kol patenkame į kambarį su kriokliu ir Liftas. Ten įdedame bateriją ir kylame aukštyn. Dabar priartėjame prie svirties ir siurbiame vandenį atgal. Vėl lifte ir matome, kaip apačioje dingo krioklys, o sienoje atsirado praėjimas. Einame į jį.

Tako pabaigoje laiptais žemyn. Pirmiausia į priekį ir į kairę. Bus dėžutė ir rašomoji mašinėlė. Nuimame svirtį. Patikriname, ar inventoriuje yra bent trys laisvi langeliai. Dabar prie durų, kurios buvo tako pradžioje. Dešinėje – granatsvaidžio šoviniai, kairėje – kelias į kitas duris. Kitame kambaryje yra liftas ir mechanizmas. Iš mechanizmo gauname veleną. Ir eik į kitas duris. Stebime siužetą, tada pasirenkame oktaedrą. Bėgame atgal prie spausdinimo mašinos ir toliau. Ten bus lizdas oktaedrui. Pakeliui sutiksime du medžiotojus. Slinkdami grioveliu einame į naują vietą. Prieiname riedulį ir judame atgal. Riedulys riedės. Toje pačioje riedulio vietoje bus šovinių šoviniai. Bėgame nuo jo ir einame į susidariusią skylę. Už durų bus viršininkas - Spider. Mes jį nužudome ir pasirenkame išgyvenimo peilį nuo grindų. Įrengiame ir supjaustome tinklelį ant durų. Naujoje vietoje slenkame oktaedrą taip, kad besisukantis akmuo atvertų praėjimą į kairę. Tai maždaug trys posūkiai. Po to tuoj pat bėgame į praėjimą kairėje, kad mūsų nesutraiškytų riedulys. Vietoj riedulio bus pirmosios pagalbos vaistinėlė. Įeiname pro naujas duris. Mes išsprendžiame galvosūkį. Pirmiausia perkelkite statulą į rudą statmeną sienoje. Sukame oktaedrą. Dabar perkelkite statulą į centrą ir slinkite taip, kad įpjova būtų nukreipta į skylę sienoje. Dabar perkelkite statulą į skylę. Iš atsivėrusios vietos paimame cilindrą ir prijungiame prie veleno. Slenkame taip, kad romėniški skaitmenys sutaptų ir atsimintume tvarką. 4, 2, 3.1. Dabar grįžtame į liftą ir ant jo naudojame surinktą šachtą. Mes renkame skaičius. Einame į liftą ir stebime sceną. Einame žemyn su Bariu.

Naujoje vietoje einame prie durų Pirmiausia einame prie pačių dešiniųjų durų (žemėlapyje). Šioje vietoje bus zombis Lisa. Ji nemirtinga, tad nešvaistykite jai kulkų, tiesiog bėkite. Naujoje vietoje dėžę įstumiame į liftą ir išsiunčiame į kelią. Dabar lipame ant šalia esančių dėžių ir renkame šovinius. Grįžtame į liftą ir leidžiamės žemyn. Pastumiame dėžutę po presu ir paspaudžiame mygtuką. Nusileidžiame žemyn ir paimame sugedusį liepsnosvaidį. Su juo grįžtame į vietą su Lisa ir bėgame prie uždarų durų. Ten pakabiname liepsnosvaidį ant kabliukų. Jei jis neveikia, tada mes ieškome svirties vietoje, paspauskite ją ir bandome dar kartą. Jis yra ant sienos (žemėlapio apačioje). Esame naujoje vietoje. Grožimės aplinka ir bėgame iki pat galo. Vandenyje bus gyvačių, todėl nesustokite. Tako pabaigoje paimame durklą ir kitą dėžutę. Mes žiūrime į jį per inventorių ir gauname Akmens žiedą (Akmens žiedą). Skaitėme mamos laišką. Dabar lipkite laiptais. Būsime kaimo name. Sudedame viską ir pasiimame tik erelio medalį, vilko medalį ir sujungiame ženkliuką su akmeniniu žiedu ir bėgame atgal į dvarą. Kai einame pro mėlynas duris, nuimame antrą ženkliuką nuo sienos. Dabar turime du.

Abi ikonas įkišame į duris bendroje salėje. Durys po laiptais. Bus dėžutė ir rašomoji mašinėlė. Toli žemyn. Vėl Baris ir bosas. Zombė Liza. Daviau ginklą Bariui. (gavo pasiekimą). Norėdami ją nugalėti, tereikia perkelti akmenis į bedugnę. Pirmiausia apatinis dešinysis, tada kairysis, tada viršutinis dešinysis ir paskutinis. Scena. Prieiname prie karsto ir skaitome laišką. Pirmyn. Pakylame ir, apbėgę fontaną, į griovelius įkišame erelio ir vilko medalius. Nusileidžiame į fontano praėjimą (gauname pasiekimą). Štai mes esame laboratorijoje.

Prisimename SVARBIAS duris ir leidžiamės laiptais žemyn. Rašomąja mašinėle ir stalčiumi. Atlaisviname vietą: paimame statinę su šoviniais, MO diskas ir pirmyn. Mes nužudome du zombius, aš nuėmiau jiems ginklą į galvą. Kairė uždarytos durys ir dar vienas MO diskas. Leidžiamės laiptais žemyn. Į duris. Eikite tiesiai prie dešiniųjų durų. Dabar į kairę pro duris. Bus rentgeno nuotraukos, reikia pakabinti abėcėlės tvarka ir įjungti raudoną šviesą. Dėlionės esmė yra sužinoti kodą - 8462 . Toje pačioje vietoje jame esantis kompiuteris sužinos prisijungimo vardą ir slaptažodį ( JONAS ir REKLAMA). Įeiname į kitas duris, kuriose dega iki trijų raudonų šviesų. Bus zombis, nužudyk jį, paimk faksą iš lentynos ir į įrenginį įvesk MO diską. Užsidegs viena žalia lemputė. Šis kambarys taip pat SVARBUS degalų skyrius kurie mums bus naudingi. Taip pat yra skaidres, kurių reikia norint sužinoti slaptažodį iš rentgeno nuotraukų, o dabar grįžtame į bendrą koridorių. Einame į praėjimą priešais duris, iš kurių išėjome, ir įeiname į vieninteles atviras duris. Magnum kulkos ant grindų naujoje vietoje. Kambario kampe stovi raštelis ir kompiuteris. Įveskite prisijungimo vardą - JONAS ir slaptažodis - REKLAMA. Atidarykite bloko B2 slaptažodį LĄSTELĖ. Tada blokuokite B3. Einame į B2 bloką, tai durys, kur radome antras MO diskas. Viduje paimame paskutinį MO DISKĄ ir šalia jo esančiame skydelyje įvedame slaptažodį (8462).

Toje pačioje patalpoje bus vaizdo registratorius ir raktas nuo laboratorijos. Žiūrime draugo vaizdo įrašą, kurį gavome žaidimo pradžioje. Einame su raktu nuo dvigubų durų žemėlapio apačioje. Įeiname ir lipame į ventiliaciją. Naujoje vietoje vėl į ventiliaciją, kuri yra viršuje. Naujoje vietoje bus skaitytuvas MO diskas. Suaktyviname ir užsidega kita žalia lemputė. Tame pačiame kambaryje mes perkeliame stovą ir nužudome vabalą. Išeiname ir einame į kitas duris. Naujoje vietoje bus vidurinės durys, per kurias pateksite į rašomąją mašinėlę ir stalčių, apačioje bus liftas ir durys. Mes einame ten žemyn. Paimkite kuro kapsulę dešinėje esančiame koridoriuje. Kitame kambaryje prietaisas skirtas MO diskas. Suaktyvinti. Dabar einame prie durų su trimis lemputėmis. Visą tą laiką vabalai mums trukdys, bet aš juos nuėmiau iš granatsvaidžio, nes buvo daug kasetės. Patraukite svirtis ir durys atsidarys. Nusileiskite laiptais ir suraskite Chrisą kalėjime. Dabar atsikeliame ir einame į kambarį su SVARBU kuro skyriumi. Užpildome kapsulę ir dabar sunkiausias žaidimo momentas.

Su užpildyta kapsule reikia nueiti iki vietos, kur ją paėmėte, ir ją aktyvuoti. Jūs negalite bėgti, negalite iššauti granatsvaidžio. Idealiu atveju naudokite magnumą. Taigi pamažu pasiekiame rašomąją mašinėlę, taupome ir judame toliau.

Vos įdėjus kurą, einame į šios vietos galą, kur dar nebuvome (jis yra pačiame apačioje, žiedo pavidalu). Ten aktyvuojame lifto skydelį. Dabar grįžkime prie rašomosios mašinėlės. Dabar verta apsirūpinti ginklais ir amunicija, taip pat gyvybėmis. Einame į liftą ir nesisukdami važiuojame pirmyn.

Bosas bus paskutinis, o jo vardas yra Tiranas. Po scenos ir netikėtų posūkių prasideda mūšis. Visas atsargas išleidžiame dideliam vyrui, stengiamės, kad jis neįvarytų mūsų į kampą, nes bus galimybė nuo jo pabėgti. Nužudė? Sveikiname, dabar einame į kambario galą, dešinėje, ir įjungiame mechanizmą, kuris atidaro Kriso narvą. Būtinai išsaugokite ir visi taip pat turi krūvą amunicijos ir ginklų bei gyvybių. Bėgame atgal pas Chrisą ir dabar einame prie labai SVARBIŲ durų, kurios buvo laboratorijos pradžioje. Šios durys atviros ir dabar visa kompanija bėga į priekį. Koridoriuje už durų išsirenkame saugiklį nuo grindų ir pastatome šalia durų tako gale. Kai liftas pradės kilti, prasidės atgalinis skaičiavimas. Sraigtasparnių nusileidimo aikštelėje pakeliame dėžę su raketomis ir suaktyviname dėžę aikštelės centre. Katės scena. Tironas pradurs grindis ir pradės mus barstyti. Mes jį nušauname, bėgame nuo jo ir išgydome. Tada į mus meta bazuku. Iš jo šaudome į viršininką ir žiūrime paskutinę sceną.

2 komentarai

Sugedęs šautuvas yra antrame pagrindinio namo aukšte, močiutės kambaryje, į kurį galima patekti radus skorpiono raktą amatų zonoje. Paprastai sulūžęs šautuvas naudojamas kaip ginklo pakaitalas kareivio statulos rankose centrinėje salėje, norint gauti veikiantį M37 šautuvą. Tačiau yra ir kitas sulūžusio šautuvo panaudojimas, kuris paverčia jį itin stipriu dvivamzdžiu šautuvu.

Močiutės kambaryje sulaužytas šautuvas.

Kalbant apie antrąjį remonto rinkinį, jį bus galima įsigyti po to, kai rasite mėlyną ir raudoną bandymo vietos raktų korteles. Norėdami gauti remonto rinkinį, turėsite rasti trečią nuotrauką.

Nuotrauka yra antrame pagrindinio namo aukšte (skaitykite atskirą straipsnį).

Taškai ant lobio nurodo pozicijas Luko vakarėlio kambaryje, bandymo zonoje. Eikite linijiniu keliu į antrą bandymo zonos aukštą. Pažvelkite į trečią kambarį, kad kampe rastumėte narvą su manekenu viršuje.

Dabar galite sujungti remonto rinkinį su sugedusiu šautuvu, kad gautumėte dvivamzdį šautuvą M21. Jis gali iššauti tik du šovinius (dėtuvės nėra), bet padaro daug daugiau žalos nei didžiulis M37.

Beje, šautuvą M37 galite grąžinti atgal į kareivio statulos rankas, kad paimtumėte sugedusį šautuvą ir jį pataisytumėte.

Kareivio biustas su šautuvu.

Srautas – M37 ir sulūžęs?

Norėdami tai padaryti, pagrindinio namo palėpėje turite rasti šautuvo maketą. Paimkite ir įkiškite į kareivio statulos rankas.

Šratų išdėstymas.

„Resident Evil 7“: kaip pataisyti pistoletą ir šautuvą (remonto rinkiniai)?

BSAA Bioterorizmo padalinys yra profesionalumo, atsparumo ir atsidavimo pavyzdys. Jį sudaro aukštos kvalifikacijos darbuotojai naujausi pavyzdžiai ginklai, pažangios technologijos, padedančios kovoti su kylančiomis grėsmėmis ir apsaugoti žmonijos ateitį. Kiekvienas iš keturių aktyvių personažų, galimų pertraukos metu, turi savo specializaciją ir ginklų nuostatas. pagrindinis vaidmuo pateko į Resident Evil: Revelations. Būtent ji galės pasinaudoti pasirinkimo pilnatve, kai bus atviras visas arsenalas. Tai įvyks tik tada, kai bus įvykdytos tam tikros sąlygos, pavyzdžiui, praeinant epizodą arba nuskaitant. Resident Evil: Revelations ginklai skirstomi į kategorijas: pistoletai, automatai, šautuvai, šautuvai ir granatsvaidžiai. Visi turimi ginklai saugomi ginklų dėžėse, pažymėtose laivo žemėlapyje pistoleto piktograma. Čia jis taip pat gali būti pakeistas ar patobulintas dėl detalių, turinčių įtakos charakteristikoms, taip pat pridėti unikalių savybių. Šaudmenys ginklams žaidime „Resident Evil: Revelations“ neparduodami, juos galima rasti naudojant „Genesis“ (klavišas [C]), nuskaitant aplinkinius objektus, ieškant talpyklų. Atrakinkite pranešimus slaptas ginklas pasirodo užduoties pabaigoje statistikos ekrane.

Sąlygos norint gauti papildomų ginklų „Resident Evil: Revelations“:

  • Pistoletai:
    • M92F (ugnies galia: 150; ugnies greitis: 1,58; talpa: 10; lizdai dalims: 3) - pradiniai ginklai.
    • Valdovas/ Vyriausybė (šaunios galia: 200; ugnies greitis: 1,37; talpa: 7; lizdai dalims: 3) - netikėtai išsiskyrus su Parkeriu 10-2 skyriuje ir pasirodžius laikmačiui, reikia pasukti atgal ir pažiūrėti sugriuvusio tilto kraštas.
    • PC356(šaunios galia: 130; ugnies greitis: 1,58; talpa: 8; lizdai dalims: 5) – pasirodo „Kampanijos“ režimu nužudžius 150 mutantų.
    • G18(šaunios galia: 120; ugnies greitis: 1,80; talpa: 16; lizdai dalims: 3) – pasirodo per visą žaidimą nuskenavus 30 rankų atspaudų.
  • Magnums:
    • Python/ Python (ugnies galia: 1500; ugnies greitis: 0,94; talpa: 6; lizdai dalims: 3) - kambaryje su Veltro kortele patikrinkite kajutėse apatiniame denyje (7-1 skyrius).
    • L. vanagas(šaunios galia: 1200; ugnies greitis: 1,25; talpa: 6; lizdai dalims: 2) - terminale dešinėje lifto pusėje patalpoje su akvariumu po dezinfekavimo kamerų prie įėjimo į laboratoriją (skyrius 8-3).
  • Šautuvai:
    • Wyndham(ugnies galia: 160x6; ugnies greitis: 0,74; talpa: 4; lizdai dalims: 2) - yra ant sienos 302 kajutėje viršutiniame denyje. Norint gauti šautuvą, reikia iš kapitono kabinos ant tilto knygų lentynos, už durų, paimti plokštę su vairo atvaizdu. Durų raktas yra ant palangės konferencijų salėje, priešais esančiame kambaryje (3-2 skyrius).
    • M3(šaunios galia: 130x6; ugnies greitis: 0,94; talpa: 6; lizdai dalims: 4) - pasirodo susitikus su Chrisu (8-3 skyrius).
    • Hidra/ Hidra (ugnies galia: 130x9; ugnies greitis: 0,91; talpa: 5; lizdai dalims: 2) – pasirodo baigus Resident Evil: Revelations „Normal“ ar aukštesniame lygyje.
  • Šturmo šautuvai ir automatai:
    • MP5(šaunios galia: 110; ugnies greitis: 7,50; talpa: 50; lizdai dalims: 3) - patalpoje su ginklo dėže už durų su inkaru įgulos skyriuje pakeliui į Reimondo nužudytą partnerę Rachelę. Raymond'as duoda kambario raktą prie išėjimo iš radijo kambario (4-1 skyrius).
    • RUG(šaunios galia: 120; ugnies greitis: 7,50; talpa: 42; lizdai dalims: 3) - ant stalo pusiau užtvindytoje katilinėje zigomatiniame skyriuje, iškart nusileidus kopėčiomis už "laikrodžio mechanizmo" su iš naujo. raktas viduje, kur trūksta pavaros (5-2 skyrius).
    • G36(šaunios galia: 140; ugnies greitis: 5,00; talpa: 30; lizdai dalims: 4) - pasirodo susitikus su Chrisu (8-3 skyrius).
    • P-90(šaunios galia: 90; ugnies greitis: 10,00; talpa: 60; lizdai dalims: 4) - ant baro prekystalio priešingoje baseino pusėje soliariume žaidimo „Pragaro“ režimu. Norėdami išvalyti vandenį baseine, soliariumo techninėje patalpoje turite suaktyvinti skydą 3-2 skyriuje. Įėjimas į soliariumą yra trečioje ovalios salės su didžiuliu laikrodžiu iki lubų pakopoje (4-1 skyrius).
  • Snaiperio šautuvai:
    • M40A1(ugnies galia: 1100; ugnies greitis: 0,61; talpa: 8; lizdai dalims: 4) - soliariumo techninėje patalpoje (3-2 skyrius).
    • PSG1(šaunios galia: 700; ugnies greitis: 1,43; talpa: 5; lizdai dalims: 4) – pasirodo per visą žaidimą nuskenavus 15 rankų atspaudų.
  • sunkiųjų ginklų:
    • granatsvaidis/ Raketų paleidėjas (šaunioji galia: 30 000; ugnies greitis: 1,00; talpa: 1) - neršia ant platformos su konteineriais pakeliui į valdymo kambarį (7-2 skyrius).
    • Begalinis granatsvaidis- Pasirodo užbaigus Resident Evil: Revelations Underworld lygmenyje.

Naujasis „Capcom“ žaidimas suteikia galimybę ne tik pasislėpti ir pabėgti nuo priešų. Jei pageidaujate, galite juos tinkamai pasodinti iš dvivamzdžio šautuvo. Bet pirmiausia reikia jį rasti! Šis straipsnis yra vadovas, kaip rasti visus žaidime esančius ginklus.

Atkreipkite dėmesį, kad ne visų tipų ginklai yra prieinami bet kuriuo metu, kai kurie iš jų suteikiami žaidėjui išskirtinai pagal scenarijų, o po to jie išimami nepaisant jo noro.

Dalis ginklo yra visiškai paslėpta, todėl net dėmesingas žaidėjas gali lengvai jį praleisti per pirmąjį praėjimą.

Dėmesio, šiame straipsnyje yra Detali informacija kaip gauti ginklų „Resident Evil 7: Biohazard“ ir dažnai gali labai palengvinti žaidimą pirmą kartą. Todėl naudokite medžiagą tik tuo atveju, jei nebijote atimti iš savęs nepriklausomos paieškos malonumo.

Kaip gauti visus artimojo kovos ginklus „Resident Evil 7“.

Ax. Jo Pagrindinis veikėjas rastas pirmame svečių namų aukšte pačioje žaidimo pradžioje. Tiksliau, jis neranda, o beveik netyčia jį sugriebia kovos įkarštyje.

Naudoti kirvį labai paprasta: įprastu puolimu Etanas greitai perpjauna erdvę priešais save nedideliu spinduliu, o taikli ataka leidžia pataikyti šiek tiek toliau ir padaryti šiek tiek daugiau žalos.

Baigęs epizodą svečių namuose, žaidėjas pameta kirvį ir nebegali juo naudotis.

Kišeninis peilis. Dar vienas „siužeto“ ginklas, kurį Etanui dovanoja vienas iš žaidimo veikėjų pagrindiniame name, pirmame aukšte. Net jei to norėsite, nepasigesite šio peilio.

Jo kovinės savybės leidžia jį palyginti su kirviu, išskyrus tai, kad smūgio spindulys yra šiek tiek mažesnis. Taip, ir skubėti su juo priešininkus yra nemalonu, todėl šis mažas peiliukas geriausiai tinka dėžėms sulaužyti.

išgyvenimo peilis. Artimos kovos ginklas, kurį galima rasti žaidimo pabaigoje sudužusiame laive (2 aukšte).

Tai yra medžioklinis peilis, kurį naudoti kovoje daug patogiau, bet realiai jis nenaudingas, nes vėlesniuose žaidimo etapuose, kaip taisyklė, problemų su amunicija nebekyla.

Diskinis pjūklas. Atrakinta pirmą kartą įveikus žaidimą.

Tuo pačiu metu kai kurie praneša, kad pjūklą gavo tik tada, kai baigė žaidimą lengvo sunkumo lygiu. Kiti žaidėjai praneša, kad pjūklas duodamas tik tiems, kurie žaidimą baigė du kartus, su skirtingomis pabaigomis.

Grandininis pjūklas. Labai patogus įrankis, skirtas padaryti itin didelę žalą, kurios, deja, žaidėjas nepasiekiamas, išskyrus vieną mūšį su pirmuoju bosu - Jacku Bakeriu.

Galbūt, jei bus įvykdytos kai kurios specialios sąlygos, ją vis tiek galima gauti, tačiau dabar, šio rašymo metu, tinkle nėra žmonių, kurie galėtų tai padaryti.

Kaip gauti visus pistoletus Resident Evil 7

Pistoletas G17. Tiesą sakant, tai ne pirmas šaunamieji ginklai, kuris pateks į atkaklios letenos Ethan, kadangi pirmoje serijoje, svečių namuose, jis pirmiausia turės laiko filmuoti iš M19 („Colt“).

Tačiau patekęs į dvarą žaidėjas pirmiausia naudosis G17, bet tik nugalėjęs Jacką Bakerį, pirmąjį žaidimo bosą. Beje, jūs galite netyčia praleisti ginklą ir nugalėti viršininką iš baimės net ir be jo. Šiaip ar taip, jis yra šalia nužudyto šerifo pavaduotojo kūno.

Dėžutėje telpa 10 šovinių, kas yra gana patogu kovoje, tačiau žala nėra tokia didelė, kaip norėtume.

M19 pistoletas. Techniškai šis konkretus pistoletas yra pirmasis pistoletas, kurį žaidėjas pasiims per Resident Evil 7. Tada žaidėjas jį pameta ir randa jį priekaboje kieme už durų su trimis šunų galvomis.

Tiesa, ginklas sulūžęs, o norint jį sutvarkyti reikia pasitelkti remonto komplektą. Laimei, vienas iš šių naudingų daiktų yra netoliese – dėžutėje už prikalto metalo gabalo.

Jei išlipate iš priekabos ir žiūrite tiesiai į priekį, galite pamatyti apkaltą perėjimą. Tačiau gali būti protingiau remonto komplektą pataupyti kitam ginklui – dvivamzdžiui šautuvui taisyti.

M19 yra šiek tiek galingesnis nei jo pirmtakas, tačiau dėtuvėje yra tik 7 šoviniai. Taigi, norėdami perkrauti, turite dažniau trauktis. Nepamirškite dažnai stebėti amunicijos skaitiklio.

Pistoletas. Mažas ginklas, kuris buvo sukurtas kažkokiam superagentui, bet visai ne būsimam vyrui, įstrižusiančiam kanibališkos Baker šeimos draugijoje.

Žaidimo pabaigoje galite jį rasti laive. Pirmame aukšte ieškokite kambario, kuriame galėtumėte sutaupyti, ten yra ginklas.

Nepaisant įspūdingo išvaizda, kovoje jis veikia ne ką geriau nei G17: turi dėtuvės 10 šovinių ir silpnai stabdo priešus. Jie ir taip nereaguoja į garsus, todėl duslintuvas yra nenaudingas.

Pistoletas Albert-01. AT tiesiogine prasme lašai iš dangaus pačioje žaidimo pabaigoje, paskutiniame kovos su galutiniu bosu etape. Vėliau žaidėjas jį ras asmeninėje dėžutėje, kai žaidžia pakartotinai.

Tai yra labiausiai galingas pistoletas Resident Evil 7 naudojant įprastus šovinius. Kaina, kurią reikia mokėti už neįtikėtiną įsiskverbimą, yra 3 šūvių riba prieš perkraunant.

Magnum M44. Tyliai ir ramiai laukia naujojo šeimininko priekaboje, prie pat išėjimo pro duris su trimis šunų galvomis. Tačiau norint jį pasiimti, teks išleisti 9 senovines monetas, o žaidimo pradžioje jas rasti gana sunku.

M44 šaudymo greitis yra lėtas, tačiau jis jį kompensuoja didele ugnies galia, pranokstančia net šautuvo sprogimą ir galbūt dvivamzdį šautuvą. Jame yra specialios didelio kalibro kasetės, kurių negalima sukurti naudojant gelį, jų turėsite ieškoti viso žaidimo metu.

Kaip gauti visus šautuvus „Resident Evil 7“.

M37 siurblys. Guli centrinėje dvaro salėje pirmame aukšte. Sunku to nepastebėti: jis eksponuojamas ant specialaus pjedestalo gerai apšviestoje patalpoje. Deja, taip pasiimti nepavyks, nes patalpoje įrengta apsauga nuo įsilaužimo: paimant ginklą nuo pjedestalo, durys užsidaro ir „vagis“ paverčiamas kaliniu.

Norėdami gauti M37 šautuvą, turėsite rasti jo pakaitalą. Norėdami tai padaryti, ištyrę turimas dvaro dalis, turite gauti raktą su skorpionu, o tada pakilti į antrą aukštą į močiutės kambarį ir ten pasiimti sulūžusį dvivamzdį šautuvą. Būtent jai reikia pakeisti ginklą ant pjedestalo.

M37 talpina 4 įkrovimus ir turi didelę sklaidą. Geriausia iš jo šaudyti iš arti.

Dvivamzdis pistoletas M21. O kodėl nepataisius dvivamzdžio šautuvo, užuot palikus jį amžiams centrinėje salėje? Norėdami tai padaryti, pirmiausia turite rasti remonto rinkinį, kurio žaidime yra keletas, o tada vėl jį pakeisti, šį kartą palikdami ant pjedestalo siurblio veikimo šautuvą.

Bet iš tikrųjų jūs galite laimingas savininkas abu šautuvus vaikų kambaryje radęs medinį žaislinį ginklą. Prieiga prie jos gali būti suteikta vėlesniame žaidimo etape.

Kaip rodo pavadinimas, dvivamzdis graižtvinis šautuvas leidžia iššauti du kartus, o po to jį reikia perkrauti. Tačiau šį trūkumą visiškai kompensuoja mažesnė sklaida ir dėl to didesnė mirtina jėga nei M37.

Kaip gauti automatinį šautuvą ir liepsnosvaidį „Resident Evil 7“.

Automatinis P19. Galimybę šaudyti šiuo ginklu gausite paleidę vaizdo kasetę, kuri yra privaloma norint pereiti per istoriją. Žaidimo pabaigoje tai įvyks sudužusiame laive.

Pažiūrėję VHS juostą, taip pat galėsite įsigyti automatinį šautuvą P19, apsilankę to paties laivo kapitono kajutėje. Ginklas guli užrakintoje dėžėje, tad tenka šiek tiek pabėgioti po apylinkes ir rasti raktą.

Būtent tai greito šaudymo ginklasžaidime, be to, jis turi įspūdingą dėtuvės dydį – 64 šovinius!

Bet tai nereiškia, kad priešininkus reikia apipilti kulkų kruša, nes dėl atatrankos daugelis kulkų tiesiog praskris pro taikinį. Šaudykite tiksliai ir stenkitės kuo daugiau taupyti amuniciją – jos vis tiek prireiks.

Degiklis. Sunku pavadinti šį naminį visaverčiu liepsnosvaidžiu, tačiau „Resident Evil 7“ jis atlieka būtent šį vaidmenį.

Tačiau norėdami padegti keletą žiaurių galvų, pirmiausia turite surinkti degiklį iš dviejų dalių, esančių skirtingose ​​toje pačioje vietoje - sename name, kuriame dominuoja antrasis žaidimo bosas.

Pirmoji ginklo dalis yra už galerijos, o antroji yra viename iš namų, į kurį kelias eina per neaiškias lentas. Nepamirškite sujungti dviejų rastų dalių ir tuomet gausite itin patogų ginklą su didele šovinių talpa.

Kaip gauti granatsvaidį ir nuotolines bombas „Resident Evil 7“.

granatsvaidis. Kas gali būti šauniau už sprogmenis, ypač kai priešais jus yra kitas viršininkas? Tačiau norint gauti šį, žinoma, šaunų ginklą, reikia šiek tiek paprakaituoti.

Bet kur ir kaip gauti šautuvą žaidime „Resident Evil 7“, bus aptarta mūsų vadove. Jei laikysitės mūsų rekomendacijų, galite lengvai tapti dviejų šautuvų savininku vienu metu.

Šautuvo paieška turėtų prasidėti nuo Skorpiono rakto suradimo. Norėdami tai padaryti, einame į namo rūsį, kuriame už mėlynų durų, tarp išsibarsčiusių kažkieno kūno gabalėlių, galite rasti raktą. Paėmę raktą, lipame į viršų į močiutės miegamojo zoną, kur tikslas bus gana neįprastos durys, kurias reikia atidaryti.

Atsidūrę miegamajame, nedelsdami atidarome duris, ant kurių pavaizduotas skorpionas. Atidarę duris, judame į kairę, beveik šalia durų bus naktinis staliukas, ant kurio bus šautuvas. Pasiėmę ginklą, neskubėkite išeiti iš kambario, atidžiai apsidairykite, be rastų jam šovinių, galite rasti keletą pravažiuojančių naudingų daiktų. Atrodytų, tikslas pasiektas ir šautuvas pas mus, tačiau paviršutiniškai apžiūrėjus paaiškėja, kad ginklas netinka šaudyti ir jį reikia remontuoti.

Neremontuosime, pakeisime geru. Norėdami tai padaryti, turite nusileisti į pirmąjį namo aukštą ir rasti kareivio statulą. Kariškių rankose atsidurs tinkamas šratinis šautuvas, beliks jį pakeisti. Dabar pagrindinis veikėjas gali drąsiai pasipriešinti atakuojantiems Bakeriams.

Dabar jūs žinote, kaip pasiimti šautuvą „Resident Evil 7“, bet jei dėl kokių nors priežasčių jums reikia antrojo, turite pakilti į palėpę ir pasiimti tą patį, bet medinį variantą ir pakartoti mainų schemą su vėl kareivio statula. Bet gal pasakysite, kad šautuvas sugedęs, kam man jo reikia? Iš dalies būsite teisūs, tačiau žaidime yra specialių remonto rinkinių, su kuriais nesunkiai atstatysite antrąjį šautuvą į gerą būklę.