Kaip sukurti šovinius kritimo metu 4. Amunicija iš Nuka-World

Kad ir ką sakytumėte, malonu, kai žaidimų studijos reguliariai palaiko savo projektus turiniu net ir praėjus daug laiko po jų išleidimo. Tuo atveju Fallout 4 Ir Bethesda Toks „palaikymas“ kartais sukelia labai prieštaringus jausmus. Kartais sutinkate tikrai gerą DLC su naujomis siužetinėmis linijomis ( ), ir net naujas plačias vietas (), tačiau yra ir tiesioginių įsilaužimų (), kurie tik šiek tiek išplečia konstravimo režimo funkcionalumą. Kitas DLC - KontrapcijosSeminaras– tik vienas iš pastarųjų.

Iš karto perspėju: tuos, kurie domisi gyvenviečių sutvarkymu Fallout 4 nesuteikia jokio malonumo, naujas priedas atrodys nereikalingas ir nenaudingas. Jis skirtas tik tai daliai žaidėjų, kurie gali valandų valandas statyti naujus pastatus, dekoruoti juos interjero daiktais, vesti elektrą ir pan. KontrapcijosSeminaras neprideda prie žaidimo nė vienos užduoties ar net nedidelės užduoties. Asmeniškai aš nesuprantu tokio pateikimo būdo. Nusiperkate naują DLC, einate į žaidimą ir... bandote rasti, kas pasikeitė. Tai nėra teisinga.

Na, pavyzdžiui, jei prie žaidimo buvo pridėta galimybė paleisti fejerverkus, kodėl prie to negalite pridėti mažos užduoties? Patinka, apsilankykite tokioje ir tokioje gamykloje ir „pasiskolinkite“ reikiamus receptus ir ingredientus fejerverkams kurti - tokiai užduočiai net nereikia įrašyti naujų dialogų. Bet ne, čia yra naujas galimų elementų rinkinys – eksperimentuokite. O už tai, beje, prašo 5 dolerių.

Bet tai tik mano nuomonė, lažinuosi, kad yra žmonių, kuriems svarbu ne pateikimas, o pats funkcionalumas. Ir šiuo atžvilgiu KontrapcijosSeminaras daro pastebimą skirtumą DykvietėSeminaras, kuris tiko tik arenų įrengimui ir kovai jose rengti be taisyklių - mano nuomone, labai prieštaringa pramoga. Naujasis DLC patiks tiems, kurie mėgsta elektros prietaisus, žaidimus su jungikliais ir visokius su tuo susijusius eksperimentus. Galima nutiesti didžiulį spiralinį taką, palei jį paleisti kamuolį, o kai jis nurieda iki pat apačios ir atsitrenks į norimą jungiklį, tada, pavyzdžiui, paruošti fejerverkai skris į dangų. Statybų dideliame aukštyje patogumui buvo pastatyti aukšti pastoliai ir net liftai, o dabar galima specialiais vamzdžiais nuvesti elektrą iš generatoriaus į norimą vietą – nuo ​​šiol name, kuriame gausu įvairių elektros įrenginių. buitine technika, pagaliau galima daryti normalius laidus ir laidai nebebus apgaubti kambariai kaip voratinkliai.

Galite sukurti ir sudėtingus, ir gana primityvius mechanizmus. Pavyzdžiui, krepšinio lanką ir šlamštą šaudantį patranką sujunkite į vieną grandinę – kamuoliukui pataikius į lanką įsijungia jungiklis ir patranka šaudo į jame padėtus daiktus. Dizainą galite patobulinti pastatydami šūvio trajektoriją pavyzdžiu – tai dar viena naujovė, skirta nubausti kaltus ar tiesiog nemėgstamus naujakurius. Ar pavargote nuo Prestono Garvey verkšlenimo apie kitą gyvenvietę, kuriai reikia pagalbos? Pildyk jį! Mes įmetame kamuolį į krepšį ir patranka pataiko meškiuką Prestonui į veidą (arba asilą, priklausomai nuo to, kaip jį padėsite). Viskas gerbėjo šlovei.

Kai kurių daiktų pirkti nereikėjo. KontrapcijosSeminaras prideda prie žaidimo mašinų, skirtų įvairiems šlamštams, ginklams, šarvams ir kt. Paprasčiausiai įkeliame reikiamus ingredientus į aparatą, prijungtą prie tinklo, ir jis pradeda krapštyti nurodytas prekes, kol baigiasi resursai. Prie staklių galima prijungti ir konvejerių juostas, kurios pagamintą prekę pristatys į norimą vietą. Dabar niekas netrukdys jums pradėti masinę visko gamybą, bet... kam visa tai skirta? Kam reikėtų, pavyzdžiui, šimto boulingo kėglių? Arba keliasdešimt standartinių pistoletų?

Iš pradžių perspektyva pagaminti šovinius savo mėgstamam šautuvui man atrodė pagrįsta, bet, kaip vėliau paaiškėjo, tai buvo šiek tiek, atleiskite, hemorojus. Jei neturite reikiamų ingredientų, turite juos nusipirkti iš prekybininkų, tada rankiniu būdu įkelti į aparatą ir nuolankiai palaukti, kol išleis visa partija. Apgauti nepavyks: aparatas veikia tik tada, kai esate šalia jo. Kai tu miegi ar lauki ant suoliuko šalia, tai vėlgi nieko negamina. Šias prastas kasetes daug lengviau nusipirkti iš prekybininkų.

Mėgstantys kolekcionuoti ir dekoruoti taip pat turi skanėstą. Atsirado gražių vitrinų, lentynų ir lentynų, kur galima pasidėti ar pakabinti ginklus. O kostiumus ar šarvų elementus dabar galima užsidėti ant specialių manekenų. Atrodo smulkmena, bet malonu. Ką tik krūtinėje turėjau dulkes rinkantį Mechanisto kostiumą, kurio nenorėčiau parduoti, bet nešioti nenoriu, nes pagal savo savybes tai ne ledas. Uždėjau ant manekeno, šalia įtaisiau kelis ginklų stelažus, išdėliojau savo senus ginklus, kurie man brangūs, bet jau nebenaudoju... Lepota. Iš dekoravimo elementų taip pat norėčiau pabrėžti labai šaunius šviečiančius plakatus - vertas įprastų paveikslų pakaitalo, nors su laidus reikia šiek tiek padirbėti.

Kontrapacijų dirbtuvės– dar vienas DLC skirtas Fallout 4 iš kategorijos „ne visiems“. Tačiau tiems, kurie mėgsta valandų valandas tvarkyti savo gyvenvietes, tikrai patiks šis eksperimentams su elektra skirtas rinkinys. Be to, atsirado naujų dekoravimo ir lentynų daiktų, kurių pagalba galite surengti gerą ginklų ir šarvų muziejų. Apskritai, priedas yra aiškiai geresnis nei Wasteland seminaras, bet vis tiek neverta pinigų.

Mes gyvename Yandex.Zene, bandyti. Telegramoje yra kanalas. Prenumeruokite, būsime patenkinti ir jums bus patogu 👍 Miau!

Ir dar viena priežastis toliau žaisti šį žaidimą. Tačiau, kaip iš pradžių žadėjo kūrėjai, šis priedas skirtas ne visiems žaidėjams, kurie pasinėrė į naujausią šiandienos radioaktyviųjų dykvietės variaciją, o tik tiems žaidėjams, kurie praleidžia laiką organizuodami įvairius žaidimų atsiskaitymus. Jiems daug naujų galimybių užsiimti, o visiems kitiems teks laukti kitų papildymų.

Įdiegus priedą pirmiausia reikia nuvykti į artimiausią gyvenvietę, persijungti į crafting režimą ir pažiūrėti, ką jie mums šį kartą siūlo. Galimybių gausa tikrai džiugina, nors daugelis jų slepiasi jau pažįstamuose meniu punktuose, o nerodomi naujuose, todėl pirmos minutės sugaišta tyrinėjant turimus įrankius ieškant smulkių atnaujinimų. Pagrindines naujoves labai lengva aptikti.

Pagrindinis priedo bruožas buvo gamybos įrenginių atsiradimas, leidžiantis pramoniniu mastu sukurti įvairius įdomius dalykus. Norėdami tai padaryti, turite sukurti labai brangius įrenginius (atskirai skirtingi tipai amatų), aprūpinkite juos medžiagomis, maitinkite juos iš energijos šaltinio (čia labai tinka anksčiau išleistas generatorius su ankstesniais priedais, nes kiekvienos mini gamyklos suvartojimas yra gana didelis), o tada prijunkite kompiuterį ir jo pagalba. , išsamiai sukonfigūruokite visą gamybą.

Be banalaus išteklių išmetimo į tokias „įmones“ savo rankomis, taip pat galite pereiti į meniu, leidžiantį sukurti įvairaus sudėtingumo technologines linijas, sukurti visą konvejerio juostą, paleisti jį ir stebėti, kaip kai kurie daiktai veikia. pagaminti, patekti ant diržo, perdirbti į kitus, o mes Galų gale dirbsime su tokios gamybos rezultatais.

Žinoma, tai yra pagrindinės funkcijos, kurios suteikia jums bendrą supratimą apie tai, kaip veikia įrankių rinkinys, ir pateikiami paprasti ir visiems akivaizdūs pavyzdžiai. Na, o jie leidžia vizualizuoti konvejerio darbą tiems, kurie iš esmės nelabai įsivaizduoja, kas tai yra. Bet tada, sukūrę pirmąjį tokį mazgą, pradedate eksperimentuoti, naudodami naujas ir senas funkcijas.


Gamyba, deja, užtrunka daug realaus laiko, todėl, pastačius pirmąją gremėzdišką kasečių kūrimo gamyklą, blaškydamasis ir laukdamas, kol jos bus sukurtos, nevalingai imi eksperimentuoti su likusiu turiniu. Pavyzdžiui, kuriate naudodami jungiklius, kurie veikia su loginėmis grandinėmis, paleidimo įrenginiai fejerverkams, ar bandant groti muzikines melodijas naudojant specialius prietaisus, ar net sukurti įvairius sudėtingus elementus, kurie pagaminus naują daiktą gyvenvietėje įjungs šviesos švyturius.

Atskirai norėčiau paminėti liftus, kurie leidžia patogiau kurti įvairias platformas ir praėjimus virš žemės, leidžiančius sukurti dar sudėtingesnę savo gyvenvietės architektūrą. Nors, žinoma, po pusės metų žaidimo tenka daug ką perkonstruoti, kad visas naujas funkcijas sutalpintum turimoje erdvėje. Juos taip pat papildė įvairūs sudėtingi aukštybiniai statiniai, kurie dažnai yra net patogesni už liftus.

Na, žinoma, buvo ir fejerverkų. Jų pagalba galite gerai papuošti naktinį dangų, jei turite pakankamai medžiagų gaminti daugybę raketų ir netgi pakeisti orą specialių tipų raketomis, skirtomis montuoti su fejerverkais.


Visų žaidėjų, ne tik statybų gerbėjų, geidžiamiausia nauja funkcija Contraptions Workshop buvo šarvų ir ginklų stovai. Tad rečiausių, egzotiškiausių egzempliorių, kurių nesinori nešiotis su savimi, bet ir gaila išmesti, dabar ramia sąžine galima dėti į lentynas arba kabinti ant sienų. Ir tai, ko gero, vienintelis DLC momentas, kuris sudomins tuos, kurie nemėgsta daug laiko praleisti gyvenvietėse ir bėga ten tik tam, kad ką nors išardytų, greitai sukurtų porą modifikacijų ir gautų naują užduotį. Dabar daiktus galite sudėti ne į dėžutę, o gražiai sudėti į savo buvęs namas, Pavyzdžiui.

Visa ši statyba reikalauja daug resursų, o norint įdiegti įprastas gamybos linijas, teks daug ūkininkauti. Taigi, panašu, kad daugelis neapsieis be kodų, leidžiančių viską, ko reikia, gauti iš karto ir be pasiruošimo. Priešingu atveju, jei per pastaruosius mėnesius nesukaupėte gero, patikimo nereikalingo šlamšto „fondo“, rizikuojate keletą dienų praleisti ūkininkaujant, kad sukurtumėte ką nors įdomaus. Ir ne visada taip smagu, kaip norėtume.

Visas priede turimų galimybių potencialas niekaip neatskleidžiamas pačiame DLC. Deja, visos šios gamybinės patalpos veikia tuščiąja eiga, ypač todėl, kad aukšto lygio žaidėjams, kurie jau turi daug išteklių ir ištyrė toli ir plačiai žaidimų pasaulis, gamyba, iš principo, mažai prasminga - tokie žmonės jau turi visą savo inventorių, užimtą geriausių žaidimų dalykų, ir net teoriškai naudinga amunicijos gamyba nepasiteisina praktiškai.


Taigi kyla įtarimas, kad šios funkcijos ruošia mus kitam DLC, kuriame turėsime sukurti savo visavertį Vault, o jo gyventojams gali prireikti mechanizmų, konvejerių ir net tų pačių fejerverkų švęsti persikėlimą į naują vietą. gyvenamosios vietos. Jei taip neatsitiks, tai bus praleista galimybė, nes po „Vault-Tec“ turėsime tik vieną istorijos turinį „Nuka-World“ pavidalu, po kurio kūrėjai, matyt, bus kažkuo visiškai užsiėmę. skirtinga. Tačiau neturėtumėte per daug aplenkti savęs.

„Contraptions Workshop for Fallout 4“ šiandien tinka tik labai kūrybingiems žaidimų gyvenviečių kūrimo gerbėjams, kurie gali sugalvoti ir įgyvendinti drąsių idėjų naudodami pažangius įrankius ir nebijo praleisti daug valandų realaus laiko kurdami kažką unikalaus. Visi kiti tikriausiai turėtų tiesiog palaukti iki liepos mėnesio, kol pasirodys „Vault-Tec“ DLC, ir pažiūrėti, ar visos tos gamybos linijos atsidarys mūsų kuriamame požeminiame saugykloje. Na, o siužeto ir nuotykių gerbėjams nelieka nieko kito, kaip ir toliau laukti Fallout 4 Nuka-World, kuris leis mums vadovauti savo Raiderių gaujai ir įvesti savo tvarką aplinkinėse teritorijose. Rugpjūčio mėn. atidžiai dirbsime šiuo klausimu.

Yra teisė, kurią garsiai sako tik pabaisos (c) Viskam yra moralė, tik reikia mokėti ją rasti! (c) |daugiašališka partija „Už adekvačius“|

Po penkių dienų smegenų sekso pareiškiu, kad jo gamyba dabartinė būklė nežaidžiamas ir apskritai blogas.

Kaip turėtų būti: Frostbitten eina į tašką A, palieka ten toną grobio, porą valandų rūko eksperimentinę BS gamyklą ir specialiai aptvertoje arenoje stebi Preston Garvey ir Deathclaw kovas, tada liftu leidžiasi į tašką B ir ten nuneša gautas gėrybes, o nereikalingos šiukšlės iš grobio automatiškai prikimštos į dirbtuves. Idealiu atveju taip pat galite paklausti, ko ir kiek nori niekšas (1 pilnas T-60 komplektas, 3 meškiukai, 1 naujas švino kauliukas Nickui Valentinui, 20 butelių Nuka Cola, 20 butelių vyno, 30 pakelių traškučių, sauja Mentatų, 500 kriolatoriaus šovinių ir 5 kiekvieno tipo fejerverkai, ir mes švęsime Frostbitten gimtadienį!)

Vaizdo įrašo komentarai:
3 aukštas
kairioji šaka:
1) kairėje pusėje metalinė dėžė vogtam grobiui įmesti
2) tiektuvas, ištraukia šiukšles iš dėžės ir pristato į konvejerį
3) trupintuvas, susmulkina grobį į komponentus
4) komponentų rūšiuotojas, iš vienos pusės prijungtas prie sprogmenų gamybos mašinos (į ją parenkamas aliuminis, spyruoklės, branduolinė medžiaga, rūgštis ir kt. kriogranatui), antrasis prie kampinio konvejerio, kuris išeina į dirbtuvių saugyklą, išmesdami ten išardytus komponentus

centras:
du piltuvėliai nukrenta gatavų gaminių prie antro aukšto yra prijungti prie jų (prieš laikrodžio rodyklę)
šaudmenų gamybos mašina
sprogmenų gamybos mašina
šlamšto gaminimo mašina
fejerverkų gamybos mašina
maisto kombainas
distiliavimo mašina

dešinė šaka:
terminalas prijungtas prie tinklo, kad būtų galima nustatyti gamybą
išmanusis konvejerio tiektuvas, ištraukiantis komponentus iš dirbtuvių
du kampiniai konvejeriai
mašina šiukšlėms gaminti (paprasti daiktai)
konvejerio kryžkelė (mod!)
tiesus konvejeris

2 aukštas

kairioji šaka
po liftais yra konvejerio juostos, kurios kryžminio konvejerio dėka susijungia į vieną saugyklą

dešinioji šaka – nedidelė siuvimo studija
frakcijos drabužių mašina
vol-tech drabužių mašina
drabužių mašina
viskas susideda ir patenka į atskirą saugyklą
+ atskiras terminalas siuvimo mašinos valdymui

Papildomai įrengtas atsarginis elektros tinklas, iš kurio autonomiškai maitinama šviesa: išjungus gamybą netamsės (su 1 lygio tamsiaisiais riteriais)

1-ame aukšte
prekybos centras, nebaigtas.

Realiai net Manufacturing Extended tam mažai padės, viskas labai blogai: taip, iškrypus galima pastatyti neblogą gamyklą, tai išsprendžia modo pridėta sankryžos transporto juosta, gali sujungti kelis srautus ir ne tik atskirti juos, kaip DLK... bet nėra jokios prasmės Taip nėra, resursų sąnaudos negauna, o gamykla tiesiog reikalauja sugadinti laidų ir krumpliaračių gumas. O stiklas – taip, jei nori gražių langų.

Beje, šiltnamio stogas – atskiras reikalas. Manau, daugeliui žinomos žiemos mados stiklo konstrukcijos: grindys, sienos, tvoros, stogai, grindys ir lubos... ir visi žino pagrindinį širdgėlą: gana ramiai ėjo per stiklą ne tik saulės spinduliai, bet ir lietus. Per lubas, taip.
Ir žinote ką... vasarą tas pats prie pavėsinės. Pro stiklines lubas lyja lietus.

Nei konvejeriai, nei mašinos nestovi prie sienos savo noru, ką nors protingo galite gauti tik tada, kai pradėsite statyti iš piltuvo, kuris meta daiktus žemyn.

Jis buvo papildytas daugybe naujų objektų, daiktų ir funkcijų!

Svarbiausias

Pagrindinis bruožas gali būti vadinami konvejeriais visų tipų ginklams gaminti, maisto produktai, šarvai ir šoviniai. Paskutinis dalykas yra tikrai naudingas, ypač vėlesniuose žaidimo etapuose, kai žaidėjas išsėmė visus išteklius iš prekybininkų, bet vis tiek neturi pakankamai amunicijos.

Deja, vaikinai iš Bethesda atsisakė nuolaidžiauti paprastiems žaidėjams, todėl net nesitikėkite paprasta kasečių gamybos mašina. Turėsite surinkti didžiulį konvejerio juostą, užpildyti ją šiukšlėmis iš dirbtuvių, sumontuoti valdymo pultą ir tada valdyti mašiną. Taip pat sunkiems ir lazeriniams ginklams.

Kita naujovė – įvairios konvejerio juostos ir įvairūs jungikliai, leidžiantys sukurti visą gamyklą tam tikrų dalykų gamybai, svarbiausia teisingai suprogramuoti, o visos prekės bus atrinktos iš Dirbtuvių. Kūrėjai stengėsi iš visų jėgų ir išleido daugybę variantų - susuktus diržus į dešinę ir kairę, keltuvus ir nusileidimus,

Kad valdymas būtų įvairesnis, yra skirti tikri loginiai vartai „AND“, „OR“, „XNOR“ ir kt., kurie paprastai montuojami procesoriuose. Ar jis stengiasi Fallout 4 imituoti „Minecraft“, kur vartotojas iš tranzistorių sukūrė visavertį skaičiuotuvą, ar tai tikrai naudingas patobulinimas?

Klausimas nėra trivialus, nes juos taikant įprastas gyvenimas niekur. Bet, tarkime, jei turite areną su skirtingais gyvūnais, galite įtraukti naujos kategorijos „rutuliai ir latakai“ elementą kaip darbinius duomenis ir naudoti loginius vartus, kad valdytumėte langelių atidarymą, leidžiantį atsitiktinai pasirinkti gyvūnai į areną. Arba naudokite rutulius ir vožtuvus, kad nustatytumėte fejerverkų paleidimo tvarką.

Kosmetiniai patobulinimai

Kaip įprasta, buvo keletas naujų dalykų visam gyvenimui. Vienintelis dalykas, kurį čia galima pavadinti naudingais, yra stelažai, leidžiantys sudėlioti dažnai naudojamus ginklus tinkama tvarka ir paimti juos iš akies, o ne vartyti sąrašą kitame stalčiuje. Žinoma, galite pasidėti ne tik ginklus, bet ir kitus daiktus – ko tik širdis geidžia.

Tą patį leidžiama daryti su daiktais, tik vietoj stelažų ir stelažų siūlo naudoti manekenus. Be abejo, šis patobulinimas patiks moterims, nes dabar personažas gali tapti geriausia Sandraugos madinga.

Mažiau naudingos naujovės – nauji dekoratyviniai ir namų apyvokos daiktai – paveikslai, durys, vėliavos (galite dėti instituto ar plieno brolių standartą), muziejinės kokybės statulos, nauji spalvinimo puslapiai. galios šarvai. Negalime praeiti pro „šiukšlių paleidimo įrenginį“, kuris šaudo į viską, kas į jį pakrauta, net ir galingais šarvais apsirengusio žaidėjo.

taip pat viduje Fallout 4: Contraptions Workshop pridėjo ilgai lauktus liftus, kurių kiekvienas pakelia ir nuleidžia vežimėlį iki pat ketvirto aukšto.

Liūdnas rezultatas

„Bethesda“ darbuotojai pabrėžia, kad dirbtuvių papildymai nėra svarbūs ir bus naudingi tik tiems žaidėjams, kurie praleidžia laiką plėsdami gyvenvietes „Fallout 4“ pasaulyje. Tačiau problema čia ne ta, o tai, kad kūrėjai daro labai specializuotus. patobulinimai – na, o kam rūpi statulėlių statymas, manekenų puošimas, logikos vartų kūrimas ar lakmuso popierėlių dėjimas? Tik keli.

Ventiliatorių modifikacijos sugebėjo su tuo susidoroti gana gerai, o vartotojai tikisi iš kūrėjų daugiau fantazijos ir didesnio masto bei sudėtingumo iš savo dirbtuvių papildymų, neprarandant populiarumo. Tie patys loginiai vartai praktiškai neturi kur kišti, o be jų galima organizuoti visą darbo procesą ir bus paprasčiau.

Taigi „Contraptions Workshop“ patenkins vos kelių žaidėjų poreikius ir yra skirtas tiems, kurie ne tik mėgsta statyti gyvenvietes, bet ir nori vargti su konvejerių įrengimu (ant kurio ir taip nieko naudingo nevažiuos, tokio turinio nėra žaidimas, bent jau kol kas, su išėjimu Vault-Tec dirbtuvės viskas gali pasikeisti), statyti įvairius fejerverkus arba žaisti kamuolius ir latakus.

Taigi pirkite „Contraptions Workshop“ yra prasminga, jūs turite pinigų, nemėgstate blaškytis su modifikacijomis, taip pat išmušate visus „Steam“ pasiekimus. Visais kitais atvejais galite drąsiai to nepaisyti, tai per daug specializuota.