Povandeninė upė jūros dugne. Povandeninė upė juodojoje jūroje. Povandeninis skulptūrų parkas

Žaidėjų skaičius: bet koks
Papildomai: žemėlapiai

Partnerių skaičius šiame žaidime neribojamas, tad kada dideli kiekiaiŽaidėjai turėtų naudoti visą 52 lapų kaladę, kuri dedama su atvira dviračiu arba šešiais. Tada visi partneriai paeiliui išima iš kaladės po vieną kortą ir pasideda jas prieš save, ši korta žymi kiekvieno žaidėjo sandėlį: stalo viduryje guli šešetas ar dvi simbolizuoja kiaulę, ant kurios kortos dedamos didėjančia tvarka. .

Kortelės dedamos ant parduotuves vaizduojančių kortelių mažėjančia tvarka, neskiriant kostiumų. Kadangi tūzai niekur nedingsta, ant jų dedami karaliai. Jei tūzas yra parduotuvėje, tada jo negali pašalinti net kiaulė. Kiaulė baigiasi karaliumi ir atidedama į šalį. Kita kiaulė prasideda nuo pirmųjų dviejų ar šešių, nurodytų biliete.

Žaidimo laimėjimai priklauso tam, kuris sugeba pamesti visas kortas, išskyrus tūzus, o žaidimo taisyklė reikalauja, kad tik du jo kaimynai, dešinysis ir kairysis, prarastų kortas parduotuvėms.

Kortelė, kuri patenka į kiaulės kortelę, nebegali patekti į partnerio parduotuvę ir turi būti uždėta ant kiaulės.

Žaidėjų skaičius: bet koks
Priedai: kortų kaladė

Tai amerikietiška „King“ versija. Pikų dama laikoma itin neigiama korta, kuri vertinama 13 minusinių taškų. Už kiekvieną širdies kortelę yra vienas minuso taškas. Galite žaisti ir kastuvais, ir širdelėmis. Žaidžiant su trimis žaidėjais, išimkite du lazdas iš kaladės.

Ragana – kortų žaidimas

Žaidėjų skaičius: bet koks
Priedai: kortų kaladė

Prieš pradėdami žaidimą, atidėkite pikų damę ir išdalinkite likusias kortas. Žaidėjai žiūri į savo kortas ir išmeta suporuotas kortas (bet kokius du aštuonetus, du karalius ir pan.). Tada priešais save ant stalo reikia išdėlioti likusias kortas. Tas, kuris eina pirmas, iš kaimyno išima vieną kortelę, o jei turi degtuką, išmeta abi šias korteles. Jis vėl dėlioja savo kortas, o dabar iš jo ištraukiama korta.

Žaidimas tęsiasi tol, kol kas nors lieka su pikų dama – ragana.

Hit the jack – kortų žaidimas

Žaidėjų skaičius: bet koks
Priedai: kortų kaladė

Žaidėjai sėdi prie stalo arba ant grindų ratu, viduryje dedamos kortelės. Išdalinama visa kaladė, pirmasis žaidėjas eina: atidaro vieną iš savo kortų ir padeda ją į vidurį. Žaidėjai, nežiūrėdami į savo kortas, paeiliui atidaro vieną kortelę ir padeda ją ant viršaus. Žaidimas turi būti žaidžiamas greitu tempu.

Forfeits su kortomis – kortų žaidimas

Žaidėjų skaičius: ne mažiau kaip trys
Papildomai: 2 identiškos kortų kaladės
Visos pirmosios kaladės kortos išdalinamos žaidėjams, antroji kaladė lieka šeimininkui. Pranešėjas paima bet kurią kortelę iš kaladės. Vienas iš žaidėjų turi turėti lygiai tokią pačią kortelę. Pranešėjas skelbia bet kokį norą, pavyzdžiui:
– Kas turi šią kortelę rankose, turi šokti ant vienos kojos!

Aš mirštu iš meilės tau! - kortų žaidimas

Žaidėjų skaičius: 2-8 žmonės
Papildomai: 36 arba 52 kortų kaladė, priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus

Žaidimas tokiu originaliu pavadinimu, kilusiu iš žaidėjų šūksnių, egzistavo XVIII amžiaus pabaigoje – XIX amžiaus pradžioje.

Kortos dalijamos vienodai visiems žaidėjams. Pirmas eina tas, kuris išdalino kortas. Jis padeda bet kurią kortelę ant stalo ir praneša: „Aš“. Tas, kuris turi kitą tos pačios spalvos kortą, uždeda ją ant ankstesnės ir pareiškia: „Aš mirštu“. Tas, kuris turi kitą tokį patį kostiumą, uždeda jį skelbimu: „Iš meilės“. Ketvirta korta pagal tą patį kostiumą dedama su šauktuku: „Tau“.

Mariage – kortų žaidimas

Žaidėjų skaičius: nuo 5 iki 10
Papildomai: žemėlapiai

Žaidžiant su penkiais ar šešiais žaidėjais iš kaladės išmetamos visos kortos iki šešių ir taip sukuriamas pikantiškas žaidimas.

Kiekvienas žaidėjas paima žinomą skaičių žetonų, kuriems suteikiama reikšmė.

Ant stalo dedamos penkios mažos dėžutės, iš kurių 1 skirta masti arba puan; 2-oji - santuokai, t.y. karaliaus ir širdžių karalienės sujungimui ant rankų; 3 - juokdariui - deimantų lizdas; 4-oji – širdžių karaliui ir 5-oji – karalienei – širdžių karalienei.

Dėžės ant stalo dedamos tokia tvarka:

Kiaulė

Partnerių skaičius šiame žaidime yra neribotas, todėl, jei yra daug žaidėjų, turėtumėte naudoti pilną 52 lapų kaladę, kuri dedama su atviru dvieju arba šešiais. Tada visi partneriai paeiliui išima iš kaladės po vieną kortą ir pasideda jas prieš save, ši korta žymi kiekvieno žaidėjo sandėlį: stalo viduryje guli šešetas ar dvi simbolizuoja kiaulę, ant kurios kortos dedamos didėjančia tvarka. .
Kortelės dedamos ant parduotuves vaizduojančių kortelių mažėjančia tvarka, neskiriant kostiumų. Kadangi tūzai niekur nedingsta, ant jų dedami karaliai. Jei tūzas yra parduotuvėje, tada jo negali pašalinti net kiaulė. Kiaulė baigiasi karaliumi ir atidedama į šalį. Kita kiaulė prasideda nuo pirmųjų dviejų ar šešių, nurodytų biliete.
Žaidimo laimėjimai priklauso tam, kuris sugeba pamesti visas kortas, išskyrus tūzus, o žaidimo taisyklė reikalauja, kad tik du jo kaimynai, dešinysis ir kairysis, prarastų kortas parduotuvėms.
Kortelė, kuri patenka į kiaulės kortelę, nebegali patekti į partnerio parduotuvę ir turi būti uždėta ant kiaulės.

Stalo žaidimas

Žaidėjų skaičius
Nuo 2 iki 10

Vakarelio metas
Nuo 15 minučių

Žaidimo sunkumas
Vidutinis

Stalviršis kortų žaidimas"Svintus" skirtas biuro komandai, turinčiai, bent jau kai kuriuos jos atstovus, turintį humoro jausmą ir nežabotą norą laimėti.

Įvartis stalo žaidime Swintus

Būkite budrūs ir nustokite pasitikėti šiais gudriais aplinkiniais žmonėmis: kiekvienas iš jų gali jus apgauti. Jei visose rungtynėse pavyko surinkti 30 taškų, esate apdairiausias, gudriausias, laimingiausias iš žaidėjų (pabraukti).

Stalo kortų žaidimas Svintus: žaidimo taisyklės

  • Taigi, iš pradžių denis sumaišomas kuo kruopščiau. Vėliau kiekvienas žaidėjas gauna po 8 kortas (net negalvok apie savo grobio demonstravimą). Denis dedamas veidu žemyn į stalo vidurį.
  • Dalyvaujantis žaidėjas išima viršutinę kortą iš kaladės ir padeda ją šalia jos, atverstą į viršų, taip sukurdamas naują žaidimo krūvą. Visas dėmesys skiriamas jai, ji yra žaidimo centras.

Jei norite galiausiai į visus žiūrėti iš aukšto (gana pelnytai), sunkiai dirbkite ir laikykitės itin sunkių taisyklių:

  • „Slysk draugui“: kiekvienas žaidėjas paeiliui dengia viršutinę naujos krūvos kortą, atitinkančią ją savo spalva arba verte. Taigi, pavyzdžiui, mėlyną dvikovą galima padengti bet kokia mėlyna kortele arba bet kokia dviračiu. Jei žaidėjas neturi atitinkamos kortos, jis paima vieną iš kaladės. Žaidimo dalyvis įpareigotas traukti kortas tol, kol atsiduria tinkama ėjimui (stenkitės netraukti pusės kaladės iš karto, gudrybė – kortas išmesti greičiausiai). Tik tada kitas žmogus imasi žingsnio.
  • „Svintus“: Prieš naudodamas savo priešpaskutinę kortą, žaidėjas turi itin paniekinančiu žvilgsniu apsižvalgyti aplink žaidėjus ir sušukti „Svintus! Jei žaidėjas to nepadaro, o kuris nors iš oponentų pastebės, kad jo rankose yra viena korta, jis gali priversti jį paimti 3 papildomas kortas iš kaladės kaip bausmę (nereikia pulti ant žmonių, jei taip atsitiks jums, dar ne viskas prarasta). Tačiau tai galima padaryti tik tol, kol kitas žaidėjas neišleis kortos.
  • "Perėmimas". Tiesą sakant, visos kortelės pateikiamos bent 2 egzemplioriais. Jei matote, kad kažkas žaidė korta, kurią turite ir jūs, galite (nesvarbu, ar jūsų eilė, būk savanaudis) išmesti ir savo kortą. Čia, norėdami pakelti bendrą nuotaiką ir varžybų dvasią, galite žvilgtelėti į kolegas iš po antakių ir tyliai pasakyti: „Jūs visi esate nevykėlių krūva! Žaidėjas, kuris yra eilėje po jūsų, eina kitą ėjimą.
  • "Vertimas". Jei priešais jus einantis dalyvis žaidė „Zakhrapin“ arba „Khapezh“, galite išmesti to paties tipo kortelę. Tokiu atveju kitas žaidėjas bus priverstas praleisti ėjimą arba ištraukti 6 kortas tik tuo atveju, jei negalės „išversti“ už jo esančio žaidėjo. Jei jis ras tinkamą kortą, savo kolegą žaidėją įtrauks į dar didesnę bėdą.
  • Jei kaladė baigiasi, sumaišykite žaidimo krūvą ir naudokite ją kaip naują kaladę. Ypatingos apgaulės kortelės:
  • „Hapezh“ - išmetęs šią kortą, kitas einantis žaidėjas (garsiai neverkdamas) paima iš kaladės 3 kortas ir praleidžia eilę. Kiti žaidėjai gali gailiai nusijuokti arba piktai juoktis.
  • Kortelė „Peregryuk“ turi galimybę viską apversti aukštyn kojomis. Panaudojus, žaidimas eina į atvirkštinė kryptis, tai yra, prieš laikrodžio rodyklę. Jei naudosite jį dar kartą, žaidimas grįš į normalią būseną ir pan.
  • Žaidėjas, kuris žaidė „Zakhrapin“ korta prieš savo eilę, praleidžia savo eilę.
  • „Polysvin“ yra kortelė, kurią galima uždėti ant bet kurios kitos. Taip pakeisite žaidimo spalvą arba, jei pageidaujate, palikite viską taip, kaip yra.
  • „Tikhokhryun“ buvo sukurtas ramaus ir ramaus gyvenimo mėgėjams. Žaisdamas šia korta, dalyvis atidaro „visiškos tylos ratą“. Jei kuris nors iš žaidėjų nutraukia tylą, ratas nutrūksta ir pažeidėjas iš kaladės ištraukia 2 kortas.
  • Jei „Tikhokhryun“ ragina visus būti ramius, „Cottonhoof“ kortelė, priešingai, nudžiugins kiekvieną žaidėją. Kai jis yra ant krūvos, kiekvienas žaidėjas turi jį uždengti delnu. Tas stabdis, atsiprašau, žaidėjas, kurio delnas yra viršuje, paima 2 kortas.
  • Visos specialios kiaulės kortelės, išskyrus Poly Pig, gali būti dedamos ant tos pačios spalvos arba bet kokios kitos spalvos kortelės.
  • Taškų skaičiavimas vyksta tokiu būdu: pirmasis žaidėjas, atsikratęs savo kortų, gauna tiek taškų, kiek kortelių liko visų priešininkų rankose. Žaidėjas, surinkęs 30 taškų, yra absoliutus žaidimo nugalėtojas! Dabar jūs pasiruošę.




Ar norite pasisemti energijos ir Geros nuotaikos? Tuomet kortų žaidimas „Svintus: Rules of Etiquette“ skirtas jums. Žaisti Svintus labai paprasta: kiekvienas dalyvis gauna 8 kortas, kurių bandys atsikratyti viso žaidimo metu. Likusios kaladėje esančios kortos dedamos užverstas ant stalo, atskleidžiama viršutinė korta ir nuo jos prasideda žaidimas. Savo ruožtu žaidėjai išdeda kortelę, kuri turi atitikti ant stalo gulinčios kortelės spalvą arba vertę. Teoriškai dalyviai paeiliui daro judesius.

BET! Ne tada, kai žaidimas turi tokį iškalbingą pavadinimą kaip Svintus. Čia jūs turite būti pasirengę viskam, įskaitant tai, kad vienas iš jūsų oponentų imsis iniciatyvos ir padės ant stalo kortą, kuri bus ne jų eilė. Taip gali atsitikti, jei jis rankoje turi tikslią paskutinės lošimo kortos kopiją.

Zachrapinas ir Polisvinas nėra narkotikų pavadinimai, ir Tikhokhryun, Khlopkopy ir Khapyozh nėra kiaulių vardai, visa tai yra instrukcijų kortelės, kurios taip pat yra kaladėje ir padeda apsunkinti priešininkų gyvenimą. Pavyzdžiui, Khapyozh privers kitą žaidėją paimti 3 papildomas kortas iš kaladės, o Zakhrapin reikš praleisti eilę. Tiesa, jei žaidėjas turi tokią pat kortą, ją sužaidęs, jis gali labai gerai pamaitintą kiaulytę duoti kaimynui, kuris savo eilės metu iš kaladės paims ne tris, o šešias kortas. Tačiau jei turi tinkamų kortų, kitam žaidimo dalyviui gali padovanoti ne apkūnią kiaulę, o gana storą šerną...

"Tyla yra auksas" kiaulių kalba skambės kaip Tikhohryun. Jai pasirodžius ant stalo, visi turi tylėti, kol dalyvis, padėjęs šią kortelę, padarys kitą ėjimą, pažeidėjui bus skirta bauda: 2 kortos iš kaladės.

Dabar teks stebėti ne tik kortas, bet ir savo kalbą, gestus, žvilgsnius... Dabar teks stebėti ne tik kortas, bet ir savo kalbą, gestus, žvilgsnius...

Be gebėjimo neužčiaupti burnos, pasiekti pergalę stalo žaidimas Svintus: Etiketo taisyklės turės aktyviai veikti alkūnėmis. Kai tik žaidžiama medvilnės vario korta, visi žaidėjai padeda rankas ant kaladės. Tas, kurio ranka pasirodo esanti aukščiausia, tai yra paskutinė, gauna dvi baudos korteles. Galbūt iš visų instrukcijų Polysvin korta gali būti laikoma nekenksmingiausia: ją padėjęs žaidėjas tiesiog priskiria kitos kortelės spalvą.

Svarbiausias dalykas yra sugebėjimas shebeshti. Ir viskas būtų gerai, jei ne ypatingos gyvatės etiketo kortos. Jie visi pilka ir turi nominalą nuo 1 iki 7. Jie gali būti naudojami dviem būdais. Pirmoji – pati nekaltiausia: etiketo kortos išdėliojamos ant bet kokios spalvos, bet tokios pat vertės kortos, žaidžiamos gyvatės kortelėžaidėjas priskiria kitą spalvą.

Su kuo mes juokaujame? Tačiau, kaip jau minėta, stalo žaidime Svintus: etiketo taisyklės nereikėtų kantriai laukti savo eilės. Ar turite vieną iš etiketo kortelių rankoje? Antruoju žaidimo taisyklėse numatytu būdu, nelaimingajam, kuris sugeba atlikti vieną iš šių veiksmų, duokite gyvatę ir dar dvi kortas iš savo rankos: Shshalun atiteks žaidėjui, pažeidusiam bet kurią žaidimo taisyklę. ; Shshtol gaus dalyvis, padėjęs ranką ant stalo; Shinkognito – tam, kuris tave vadina vardu; Shmotrun – tas, kuriam tu mirkteli kitų nepastebėtas...

Ir dar viena labai svarbi sąlyga visiems, norintiems laimėti: prieš atsikratydami paskutinės kortos rankose, nepamirškite – čia yra tiesioginė žaidimo autorių citata – „Paniekinančiu žvilgsniu apžiūrėkite visus savo priešininkus ir pasakykite: „Svintus! Citatos pabaiga))

Svintus: Etiketo taisyklės – puikus žaidimas draugiškiems susibūrimams, be to, nei daugiau dalyvių– tuo žaidimas įdomesnis ir linksmesnis. Šiame žaidime praktiškai nėra amžiaus apribojimų, nesunkiai jį įvaldys 7-8 metų vaikai, taip pat kai kurie jų pažengę draugai. ikimokyklinio amžiaus. Svintus: Rules of Etiquette yra idealus „kelioninis žaidimas“, nes lengvai telpa į kišenę ir nereikalauja didelės žaidimo vietos.

Į komplektą įeina taisykles, ir, tiesą sakant, 114 kortelių, iš kurių: 64 skaitmeninės, 36 taisyklių kortelės, 12 etiketo kortelių, taip pat 2 tuščios kortelės, jei žaidimo metu kiltų idėjų apie naujas taisykles ar etiketo taisykles.

Belieka pridurti, kad žaidime galima tiesiog užsukti draugą Svintus, ir pateikti jį įmantriai – versijoje Svintus 2.0, kuriame, be pagrindinio rinkinio ir gyvatės etiketo kortelių, yra visa puokštė įvairių galimybių.