ब्रोकन स्वॉर्ड के लिए चीट फाइल: स्लीपिंग ड्रैगन। ब्रोकन स्वॉर्ड: द स्लीपिंग ड्रैगन गाइड एंड वॉकथ्रू

कांगो

बेल्ट को खोलना। बीयर की एक बोतल लें। दराज रखने वाले बकल को खोल दें। बॉक्स को प्लेन के अंत तक ले जाएँ - अब हम प्लेन के कॉकपिट में जा सकते हैं। हैरी (पायलट) की जांच करें और उससे बोतल खोलने वाला लें। बोतल को ओपनर के साथ मिलाएं और पायलट को बीयर दें। जब वह उठे तो उससे बात करें। अब आग बुझाने का यंत्र लें और खिड़की पर सूचक (चमकता हुआ तारा) को इंगित करें और आग बुझाने वाले यंत्र से खिड़की को तोड़ दें। बाहर निकलने की कोशिश करो - कुछ नहीं। हैरी को विमान के पीछे जाने के लिए कहें। बाहर निकलो ... हैरी से बात करो और जब तक आप गुफा तक नहीं पहुंच जाते, तब तक दाहिनी ओर कूदते हुए जाओ ...

पेरिस

पेंसिल को स्टैंड पर ले जाकर बालकनी से बाहर निकलें। पत्थर की पटिया को खींचें ताकि आप ऊपर से पाइप पर कूद सकें। जब आप अगली बालकनी पर पहुँचें, तो रेलिंग पर चढ़ें और अगली बालकनी पर जाएँ। दरवाज़ा बंद है... दरवाज़ा खोलने के लिए अपने प्रेस कार्ड का इस्तेमाल करें। अगले कमरे में जाओ। हत्या के दृश्य की जांच करें: कारतूस का मामला लें, लाश और कंप्यूटर की जांच करें। दीवार में तोरणद्वार के माध्यम से जाओ... प्रोग्रामर का हत्यारा! मरने से बचने के लिए, आवश्यक होने पर एक्शन बटन को तेजी से दबाएं। जब यह सब खत्म हो जाए - हैकर के अपार्टमेंट में वापस लौटें। ट्रैश से चालान का एक प्रिंटआउट लें। आंसरिंग मशीन पर संदेशों को सुनें। कालीन की जांच करें और फर्शबोर्ड उठाएं - एक तिजोरी है, लेकिन हमारे पास कोई कोड नहीं है ... बाहर जाओ और आग से नीचे जाओ। अखबार ले लो। दीवार पर भित्तिचित्रों के साथ चढ़ो। बेंच के पास, काली विग लें और वापस चढ़ें। बाहर जाओ और उस महिला से बात करो जो पार्किंग को देखती है। कार्ट्रिज केस दिखाएं... फिर स्केटबोर्डर और क्लीनर से बात करें। पार्क में जाओ और बीट्राइस से बात करो। अब अपनी इन्वेंट्री में विग की जांच करें और स्केटबोर्डर और क्लीनर से बात करें। अब स्केटबोर्डर से फिर से बात करें - वह हमें कार का मेक-अप बताएगा। जगुआर के बारे में पार्किंग गार्ड से बात करें। पुलिस आएगी। इंस्पेक्टर से बात करो।

कांगो चोलमोंडेली गुफा

हम गुफा में गहरे जाते हैं। जॉर्ज एक मरते हुए बूढ़े आदमी को देखता है। उसके शरीर की तलाशी लें। अब साइंटिस्ट की टेबल पर जाएं और पोस्टकार्ड और मैग्नीफाइंग ग्लास लें। केंद्र में ओमेगा प्रतीक के साथ अजीब दरवाजे की जांच करें। अब बिना हैंडल के दरवाजे पर जाओ। आप देखते हैं कि पास में एक बॉक्स है - इसे उस बटन पर ले जाएँ जो दरवाजा खोलता है। अगले कमरे में हम एक अजीब कार देखेंगे। बटन दबाएं - कार को ईंधन की जरूरत है। पास में एक लीवर है जो गैस सिलेंडर से जुड़ा है। लीवर खींचो... विस्फोट के कारण टूटे लीवर को उठाओ। इस कमरे के प्रवेश द्वार पर लीवर के लिए एक छेद है - वहां हमारा लीवर डालें और उसे खींचे। पिछले कमरे में बॉक्स याद है? इसे इस पर ले जाएं। देखो, एक अजीब मशीन के साथ कमरे में एक छेद है, बॉक्स को इस जगह पर ले जाएं, लेकिन पहले लीवर लें। हम अंदर चढ़ते हैं। हमने खुद को एक अंधेरे गलियारे में पाया, जिसमें एक घोंसला भी है। इसे लीवर से नीचे गिराएं और उठाएं। जब तक आप बाहर न जाएं, गलियारे के साथ-साथ सभी प्रकार की सीढ़ियों के साथ अपना रास्ता बनाएं। हैरी! पत्थर की मूर्ति की जांच करें। मूर्ति के छेद में एक घोंसला रखो और उसे एक आवर्धक कांच के साथ आग लगा दो ... जब जॉर्ज ठोकर खाकर ढलान से नीचे चला जाता है, तो जल्दी से हैरी की कार में भागो ...

ग्लैस्टनबरी

बड़े आदमी से बात करो। वह आपको अपनी बेटी के बारे में बताएगा। अंतरिक्ष परी की दुकान पर जाएं। आइटम का निरीक्षण करें और विक्रेता से बात करें। बातचीत के बाद, दुकान से बाहर निकलें और सड़क पर तब तक चलें जब तक कि आप एक बेंच पर बैठे आदमी से न मिलें - उससे बात करें। इसके सामने एक जगह है जिसे "ज़ाज़ी का कियॉस्क" कहा जाता है - वहाँ जाओ और भविष्यवक्ता से बात करो। हमें ज्योतिषी के लिए चांदी की जरूरत है। हम दुकान पर जाते हैं और विक्रेता से उसकी कविता की पुस्तक के बारे में बात करते हैं, वह आपको अपनी पुस्तक की एक प्रति देगा। पुस्तक को लीवर के साथ मिलाएं - जॉर्ज चांदी के सिक्के निकालेगा। हम विक्रेता के बारे में Aymon O'Mara के साथ बात कर रहे हैं ... हम दो पात्रों की बातचीत देख रहे हैं। जब वे इसे सुलझा रहे हैं, हम ऊपर जाते हैं और मेलिसा से बात करते हैं। मेलिसा के साथ बात करने के बाद, हम विक्रेता के साथ ब्रूनो के बारे में बात करते हैं। हमें ब्रूनो के जांघिया मिले। हम मैडम ज़ाज़ी के पास जाते हैं, हम कलम को चांदी देते हैं और एक पोस्टकार्ड देते हैं, फिर शॉर्ट्स ... हम आग की जगह पर दौड़ते हैं: आयमोन के बाईं ओर एक दरवाजा है - हम वहां जाते हैं। वह बंद है। आयमोन से मदद मांगें। हम बक्सों को घुमाते हैं ताकि हम खलिहान में जा सकें, और ब्रूनो को बचा सकें ... बचाए गए व्यक्ति नए टेम्पलर, पृथ्वी और सुजारो की भूगर्भीय ऊर्जा के बारे में बताएंगे।

इवनिंग पेरिस

अपनी उत्तर देने वाली मशीन की जाँच करें। और वर्नोन के घर जाओ। दो बूढ़ी औरतों से बात करो। फिर आग से बचने के लिए वर्नोन के अपार्टमेंट में जाएं। दरवाजा बंद है, लेकिन चाबी पीछे के ताले में है। अखबार को दरवाजे के नीचे रखें और पेंसिल का इस्तेमाल करके चाबी को दबाएं, जो अखबार पर गिरेगी। चाबी उठाओ और दरवाजा खोलो। हैकर के किचन में रुमाल लेकर बेडरूम में जाएं। बीट्राइस से बात करें। उसने हमसे बात करने से मना कर दिया। उसे एक ऊतक दें। उससे बात करें (वह आपको उसके जन्मदिन के बारे में बताएगी)। तिजोरी में जाकर उसका विवरण दर्ज करें। तिजोरी से सामान ले लो। अब साइन अप करें - जब आप गली छोड़ेंगे तो वे हमें कुचलने की कोशिश करेंगे ... घर जाओ। डिस्क डालेंडीवीडीखिलाड़ी। फिर आंद्रे को बुलाओ और वह आ जाएगा। उससे बात करो और अखबार को बुलाओ। कैंडिस आपको इले सेंट लुइस पर थिएटर के बारे में बताएंगे। अपार्टमेंट छोड़ने की कोशिश करें - फोन बज जाएगा ...

इले सेंट लुइसो पर रंगमंच

गली में जाओ (जहां लाल कार खड़ी है)। कार की जांच करें। पास में मचान हैं - उन पर चढ़ो। जब आप ऊपर चढ़ेंगे, तो आपको अपने बगल में एक सीढ़ी दिखाई देगी। इसे ऊपर चढ़ो। आगे दौड़ने के लिए जल्दी मत करो, चारों ओर मुड़ो और अंतराल पर कूदो। जब तक आप एक ढाल नहीं देखते तब तक ऊपर चढ़ो। ढाल के नीचे कोष्ठकों को ढीला करें। अब (उस जगह को याद करें जहां हम कूदे थे?) दूसरी दिशा में दौड़ें और सबसे ऊपर (ढाल पर) चढ़ें। ढाल को धक्का दें। अब हम नीचे जाते हैं और ढाल को दूसरी तरफ पार करते हैं। छत पर, बाएं जाएं और सीढ़ियों से नीचे जाएं, पास के दरवाजे से गुजरें। इमारत में सीढ़ियों से नीचे जाओ। नए कमरे में, हॉल के नीचे जाओ। वीडियो शुरू हो जाएगा।

थिएटर में जॉर्ज

ब्रूनो से बात करो। मेहराब के नीचे जाओ। बड़े कूड़ेदान की जांच करें। दराज को इस स्थान पर ले जाएँ और कूड़ेदान के ढक्कन को नीचे करने के लिए उस पर खड़े हों। टोकरे पर चढ़ो और टूटे हुए कांच की खिड़की को खोलो। दरवाजे से गुजरो - तुम अपने आप को पुस्तकालय में पाओगे। कोने में दरवाजा दर्ज करें। नए कमरे में बक्से के साथ एक पहेली है। अकेले दराज को कमरे के दूर कोने में ले जाएँ ताकि तीन दराज एक पंक्ति में हों। ऊपरी दराज को दीवार से दूर ले जाएं, अब आप स्विच चालू कर सकते हैं। मध्य बॉक्स के पास फर्श पर खरोंच को करीब से देखें। इस जगह से बॉक्स को हटा दें और हैच में चढ़ें। गलियारे से नीचे चलो और दो सीढ़ियों पर चढ़ो और कट सीन देखें... सभागार के दाईं ओर जाएं और मंच के पीछे के कमरे में प्रवेश करें। सीढ़ियाँ चढ़ो। प्रकाश स्थिरता की जाँच करें। जब लाइट इंस्टॉलेशन थोड़ा नीचे हो, तो अपने हाथों को दूसरी तरफ रेंगें। एक सैंडबैग फेंको, और दूसरा फ्लैप के सिर पर ...

थिएटर में जॉर्ज और निको

निको से बात करो। नीचे जाओ (मंच के नीचे सीढ़ियों के साथ)। मेकअप लो और तिजोरी के साथ कमरे में जाओ (जब आप घूम रहे हों तो आपको यह मिल जाएगा)। तिजोरी की जांच करें। अब और भी नीचे जाओ। वहाँ, अकड़ के साथ एक कमरा खोजें और उसे धक्का देने की कोशिश करें... निकोल से बात करें। मंच पर जाएं, सभागार में उस कमरे में दौड़ें जहां निकोल को पकड़ लिया गया था। वह प्याला लो जो निको ने तोड़ा। मेकअप को ग्लास के साथ मिलाएं और स्टेज पर जाएं। मेकअप को सॉफिट (गोले के रूप में मंच पर दीपक जलाना) के साथ पिघलाएं। हम स्पेसर के साथ कमरे में जाते हैं। स्पेसर पर मेकअप लगाएं और उसे पुश करने की कोशिश करें। स्पेसर से संपर्क करें और अपनी इन्वेंट्री खोलें। सूची में निकोल का सिर दिखाई दिया - "लागू करें" (जब निकोल की मदद की आवश्यकता होगी, तो मैं इस तरह लिखूंगा)निको का सिर ब्रेस तक। तिजोरी से नक्शा और अजीबोगरीब कलाकृतियां लें। बाहर निकलें और तब तक चलें जब तक आपको एक क्षत-विक्षत शरीर दिखाई न दे। लाश की जांच करें। हमारे सामने लोहे का एक बड़ा दरवाजा है। हम अभी-अभी मिले पास से दरवाजा खोलते हैं। यह एक लिफ्ट निकला। हम गलियारे के साथ चलते हैं ... बड़े हॉल के केंद्र में कुछ चमकता है, ऊपर आओ और एक ओमेगा की छवि के साथ एक पत्थर ले लो। साइन अप करें! अब वापस आ जाओ... वीडियो देखें। जब लिफ्ट उठनी शुरू होती है, तो नीचे की ओर कूदें (जैसे निको करता है)। जब जॉर्ज हमारे नियंत्रण में वापस आ जाए, तो उठो और पेट्रा से लिफ्ट तक गलियारे से नीचे भागो। लिफ्ट के दरवाजे बंद होने से रोकने के लिए हैरी के ओपनर का उपयोग करें। मंच पर भागो - एक गार्ड था। उस कमरे में जाएं जहां हमने मेकअप किया था। मंच पर लिफ्ट है, ऊपर जाओ। मंच से कूदो और भागो जहां से जॉर्ज आया था ...

कांगो में जॉर्ज और निको

निको से बात करो। दरवाजे की जांच करें - यह बंद है। निको के सिर पर "लागू करें"दरवाजे, और जब वह उन्हें अपनी ओर खींचती है, तो ताला तोड़ने के लिए लीवर का उपयोग करें। अजीब दरवाजे में ओमेगा स्टोन डालें। नए गलियारे में आगे बढ़ो... हम लगभग मर चुके हैं !! बाईं ओर एक सीढ़ी है, इसके साथ रेंगें। जब आप खुद को दूसरी तरफ पाएंगे तो आपको दो बड़े पत्थर दिखाई देंगे। पहले ट्रैप को ट्रिगर करने के लिए पहला स्टोन रखें, और पहले ट्रैप को दूसरे ट्रैप में ले जाने के लिए दूसरे को पहले ट्रैप के बगल में रखें। मृतक की जांच करें। हम एक स्कार्फ ढूंढेंगे। इन्वेंट्री में स्कार्फ की जांच करें - जॉर्ज को वहां एक धातु की प्लेट मिलेगी।दो गियर की जांच करें और उनमें लीवर डालें। निको से बात करो और अगले कमरे में जाओ। पहेली का अर्थ इस प्रकार है: आप एक खाली वर्ग पर खड़े हो जाते हैं और निकोल को उस जानवर की संबंधित तस्वीर पर खड़े होने के लिए कहते हैं जिसे आप चाहते हैं। हमें निकोल को निम्नलिखित छवियों पर खड़े होने के लिए कहना चाहिए:

  1. मछली
  2. बिच्छू
  3. साँप
  4. चिड़िया
  5. बिच्छू
  6. साँप
  7. चिड़िया
  8. मछली
  9. बिच्छू
  10. साँप

सभी! आप दूसरी तरफ हैं। अगले कमरे में, सीढ़ियों से नीचे उतरें। स्लैब की जांच करें और इसे पार करने की कोशिश करें - यह बहुत स्थिर नहीं है। देखो, पत्थर के खण्डों पर तीन पत्थर हैं जिन्हें हिलाया जा सकता है। पहेली का अर्थ इस प्रकार है: उस पर चलने के लिए आपको सबसे ऊपरी बॉक्स को एक झूलते हुए स्लैब पर ले जाने की आवश्यकता है। जब आप ऐसा करते हैं, तो साहसपूर्वक स्लैब के पार दौड़ें। पर नया कमराहम चार अजीब डिवाइस देखते हैं। पहेली का अर्थ इन चार तंत्रों को सही क्रम में पंक्तिबद्ध करना है। पहले तंत्र को केंद्र में ले जाएं। इसे खोलकर पीछे की ओर धकेलें। अब बीम दूसरी दिशा में (फर्श पर) जाती है। दाईं ओर को केंद्र में ले जाएं और इसे पिन से पहले आकार में घुमाएं और उन्हें कनेक्ट करें। अब बायीं आकृति को इसी तरह घुमाएँ, और फिर दाएँ को। जब आप सभी आकृतियाँ बना लेंगे, तो पहले टुकड़े से ऊर्जा की एक किरण निकलना शुरू हो जाएगी। उस कमरे में दौड़ें जहाँ बीम निर्देशित है। यहां हम क्रिस्टल देखते हैं जो बीम को दर्शाते हैं। चित्र में दिखाए अनुसार क्रिस्टल को घुमाएं:

उस डिवाइस पर वापस जाएं जहां से बीम आ रही है। तंत्र पर नियंत्रण कक्ष की जांच करें, उस पर क्लिक करें, और बीम अपनी दिशा बदल देगा। इस तथ्य के कारण कि बीम ने अपनी दिशा बदल दी, पत्थर का ब्लॉक दूर चला गया और मार्ग को दूसरे पैनल में मुक्त कर दिया। लेकिन हमें अभी वहां जाने की जरूरत नहीं है। सीढ़ियाँ चढ़ो। निको!!! क्रिस्टल के साथ कमरे में लौटकर, दो पैनलों (जो पास में हैं) का निरीक्षण करें। उनमें से एक पर क्लिक करें। निको से बात करो। दूसरे पैनल पर क्लिक करें। अब निकोल के सिर को उसके बगल के पैनल पर "लागू करें", और दूसरे पैनल पर जाएं और क्लिक करें। द्वार खुलेगा, वहाँ जाओ। सीढ़ियों पर चढ़कर, हम बिजली की छवि के साथ कमरे में प्रवेश करेंगे। दीवार में खांचे की जांच करें, वहां एक धातु की प्लेट डालें ... यह बाहर गिर जाता है। फिर से डालें और दुपट्टे से दबाएं। जॉर्ज निकोल से उसकी मदद करने के लिए कहेगा। एक कमरे में एक नया पत्थर ले लो जैसा कि पेरिस में है। निको को लौटें। जब आप चले जाएंगे, पेट्रा हमसे मिलेंगी। पेट्रा के भूकंप से गिरने के बाद उसे नीचे गिराने के बाद तेजी से दौड़ें।

एक और पुराना रंगमंच

उस कमरे में भागो जहां तिजोरी गिरने से पहले थी। फर्श में छेद के माध्यम से चढ़ो। अब उस कमरे में जाएँ जहाँ भयभीत पहरेदार थे। साइन अप करें। मामले की जांच करें। जब फ्लैप हम पर हमला करता है, तो जल्दी से फूलदान को पकड़ लें। कमरे के चारों ओर देखो। मेज पर महल की एक तस्वीर है, इसे ले लो ...

प्राग में महल

निकोल से बात करो। गेट की जांच करें। बटन दबाएँ। जब निकोल गार्ड से बात कर रही हो तो उसे बटन दबाने के लिए कहें, अपना रास्ता अंदर करें। बाईं ओर दीवार पर चढ़ो, फिर दूसरे पर। फिर पिछली सड़क पर और सीढ़ियों पर (जहां स्पॉटलाइट है)। स्पॉटलाइट के चारों ओर दौड़ें और आप बक्से वाले कमरे में प्रवेश करेंगे। उन्हें ले जाएँ ताकि कगार पर चढ़ सकें। छत के पार दौड़ें और एक नई सीढ़ी पर चढ़ें। घर की दीवार के साथ चलो और छोटी रेलिंग (दो बार) पर चढ़ो और इमारत से कूद जाओ। पिछले एक गार्ड जाओ। बक्से के साथ एक और पहेली (ओह! वो बक्से)। उस पर चढ़ने के लिए बॉक्स को बाईं दीवार पर ले जाएँ। जब आप दीवार पर चढ़ेंगे, तो एक नया गार्ड और एक कंटेनर होगा। पहरेदार के पीछे जाओ। हम ट्रकों के साथ एक बड़े पार्क में पहुँचे। वहाँ नीचे जाओनिको गेट के बाहर खड़ा होगा। हरे रंग की जीप मिलने तक कंटेनरों और ट्रकों का पीछा करें। दस्ताने के डिब्बे से रिमोट कंट्रोल लें और निकोल पर जाएं। गेट खोलने के लिए रिमोट कंट्रोल का उपयोग करें और तुरंत कंटेनर के लिए दौड़ें। लाल बटन पर जाएं और उस पर क्लिक करें। निकोल के सिर को बटन पर "लागू करें"। जैक और कोयले से हैंडल लें। अब कार (काली) पर चढ़ें और खिड़की खोलने के लिए जैक के हैंडल का उपयोग करें। निकोल को वहाँ चढ़ने के लिए कहें। जीप के पास पहुंचें और जीप को नीचे करने के लिए जैक के हैंडल का उपयोग करें और फिर इसे हैंडब्रेक से हटा दें। उसे धक्का दो। हुड पर चढ़ो और फिर इमारत पर। अब हम ड्रेनपाइप पर चढ़ते हैं ...

महल में निको

दरवाजे में आओ। रसोइया के साथ एक कमरा खोजें, उससे बात करें। उसकी सब्जियों को देखें, ब्लीच लेने की कोशिश करें और फिर से रसोइए से बात करें। दूसरी मंजिल पर जाओ। जैसे ही गार्ड निकलते हैं, लाल गलियारे के साथ सबसे दूर के कमरे में चले जाते हैं। यह पेट्रा का कमरा है। सूटकेस की जांच करें और हेयर ड्रायर लें। स्क्रीन के पीछे जाकर दूसरे सूटकेस का निरीक्षण करें। विग लें और फिर से सूटकेस की जांच करें - निकोल को बटन मिल जाएगा। एक पेंसिल के साथ बटन पर क्लिक करें। मट्ठा ले लो। रसोइया के पास जाओ और उससे मट्ठे के बारे में बात करो। चाकू को तेज करने के लिए रसोइया दूर हो जाएगा, और हम ब्लीच लेंगे। हम पेट्रा के कमरे में लौटते हैं। विग को सिंक में रखें और ब्लीच से धो लें। विग को हेअर ड्रायर से सुखाएं... अब हम पेट्रा की भूमिका में हैं। हम गार्ड के पास जाते हैं।

महल में जॉर्ज

कगार पर चढ़ने के लिए बॉक्स को ले जाएं। सीढ़ियों से ऊपर दौड़ें। दीवार के साथ दाईं ओर जाएं और गार्गॉयल को धक्का दें, भवन के साथ जाएं। जब आप इमारत के चारों ओर जाते हैं, तो कगार पर कूदें और बीम पर हुक लगाएं। अंदर जाओ खिड़की खोल दो, तेल के दीपक की जांच करें। बक्से के ढेर की जांच करें - उनके नीचे मार्ग के कोने में, उन्हें दूर ले जाएं। सीढ़ियों से नीचे उतरो। पुराने पाइप की जांच करें और मग लें। जाली की जांच करें। तेल का दीपक लेकर कमरे में लौटें और प्याले में तेल डालें (दीपक द्वारा नल खोलने के बाद)। अब कद्दूकस किए हुए स्क्रू को नीचे की तरफ तेल लगाएं। इसे खोलो और अंदर जाओ।

पेट्रास के रूप में निको

पहरेदारों से बात करो। बैठे गार्ड से बात करें और उसके पीछे के दरवाजे में प्रवेश करने का प्रयास करें। चुंबकीय कार्ड रीडर की जांच करें। पास के बारे में गार्ड से बात करें। हम सुरक्षा प्रमुख के पास जाते हैं (उसे बाहर खोजें)। वह आपको पास देगा। हम लौटते हैं और दरवाजा खोलने की कोशिश करते हैं। हमें पास को सक्रिय करने की आवश्यकता है। हम विपरीत दरवाजे पर जाते हैं।कंप्यूटर पर महिला से पास के बारे में बात करें। अब जाओ दरवाजा खोलो। सीढ़ियों से नीचे जाओ और गलियारे के साथ पुराने सेल के पास जाओ...

कपड़े धोने में जॉर्ज

पुरानी वाशिंग मशीन को ट्रॉली पर ले जाएँ और उसे धक्का दें... गलियारे से नीचे जाएँ। एक गलियारे में आप निको से मिलेंगे।

निचले स्तर पर जॉर्ज और निकोल

उस दरवाजे पर जाएं जिसे आपको कार्ड से खोलना है। निकोल के सिर को दरवाजे पर "लागू करें"। एक वर्दी खोजें। और गार्ड पोस्ट के माध्यम से जाओ। बक्से के साथ कमरे में जाओ। बक्सों को हिलाएँ ताकि जॉर्ज वेंटिलेशन ग्रेट तक पहुँच सके। सुनिए वहां क्या हो रहा है। स्क्रू को हटाने के लिए चांदी के सिक्के का उपयोग करें। पार करने की कोशिश करो। "लागू करें" निकोल के सिर को वेंटिलेशन के लिए, वह वहां से रेंगेगी ... कमरे में जाओ। निकोल से बात करो। सुजारो के डेस्क की जांच करें, जॉर्ज को एक बटन मिलेगा। उसे क्लिक करेंऔर पैसेज में जाओ ... वीडियो देखें।

मोनफैसन और कैटाकॉम्ब्स

कार्यकर्ता से बात करें - यह एक पुराना परिचित है। कंप्रेसर की जांच करें और बटन दबाएं। और तेजी से कार के चारों ओर दौड़े। जबकि कार्यकर्ता यह पता लगा लेगा कि क्या गलत है, सीवर की चाबी को पकड़ें। हैच खोलने की कोशिश करें... महिला से बात करें - यूरिनल की केयरटेकर। अब मचान के शीर्ष पर चढ़ो - जो पास हैं, और फिर महिला से बात करें। जब वह अपने मूत्रालयों का निरीक्षण कर रही हो, तब मचान पर चढ़ो और रस्सी को वहां ले जाओ। रस्सी और सीवर कुंजी को मिलाएं और हैच पर लगाएं। अब अल्फोंस को जगाओ। हैच में जाओ। दूसरी तरफ पार करें और खोपड़ी के साथ दरवाजे का निरीक्षण करें। वहाँ चाबी डालें (वह जो उस व्यक्ति द्वारा गिराई गई थी जिसने हमसे सुलैमान की चाबी चुराई थी)। गलियारे के साथ जाओ जब तक तुम खून नहीं देखते - हम इस दिशा में हैं। उस कमरे में आगे बढ़ें, जहाँ टमप्लर की कई लाशें हैं। उन्हें खोजें (उनमें से एक के पास एक कुंजी है)। अब गलियारे के साथ जाओ - रसोई, गार्ड के साथ। टेंपलर के साथ कमरे में लौटें और माइक्रोवेव चालू करें। जल्दी से बगल के कमरे में छुप जाओ। जब गार्ड टमप्लर के साथ कमरे में प्रवेश करता है, तो दरवाजा बंद कर दें और उस चाबी को लगा दें जो आपने टमप्लर से ली थी। रसोई में जाओ, और वहाँ गलियारे के साथ। खून का निशान दीवार में जाता है... नामों के साथ बोतलों की जांच करें, और अब नोटबुक में कहानी के नोट्स खोजें जो हमने आंद्रे से सेंट स्टीफन के बारे में सुना था। स्टीफन की यात्रा के क्रम में बोतलों को बाहर निकालें:

  1. इज़राइल (हरी बोतल)
  2. इटली (बाईं ओर लाल बोतल)
  3. जर्मनी (दाईं ओर लाल बोतल)
  4. फ्रांस (सफेद बोतल)
  5. फ्रांस (नीली बोतल)

गुप्त द्वार पर जाओ। जॉर्ज एक मरते हुए टमप्लर से मिलेंगे। टूटी हुई घड़ी की जांच करें और दरवाजे में प्रवेश करें। विपरीत दरवाजे से गुजरने के लिए हमें गार्डों को बायपास करना होगा। वहां पहुंचने के बाद, तीन मूर्तियों की जांच करें। केंद्रीय मूर्ति पर एक शिलालेख के साथ एक टैबलेट है, इसे पढ़ें। घड़ी की जांच करो ... अब पहरेदारों के साथ कमरे में वापस जाओ - एक बाइबिल है, बाइबिल पढ़ो। जब आपको सही कविता मिल जाए, तो मूर्तियों के साथ कमरे में घड़ी पर लौटें। प्राप्त नंबर दर्ज करें ... वीडियो देखें।

वर्नोन के अपार्टमेंट में

निकोल से बात करो। हम कंप्यूटर से निपटेंगे। साई के साथ पत्थर का प्रयोग करें, अब ओमेगा के साथ, फिर अल्फा के साथ।

मिस्र

बाईं ओर के गार्डों के सामने अपना रास्ता बनाएं। जब आप निको से मिलें, तो उससे बात करें। चट्टान की जांच करें - यह एक दरवाजा है! दरवाजा खोलने के लिए जैक के हैंडल का इस्तेमाल करें, अंदर आएं। कटसीन देखें... निको से बात करें और गोल दरवाजे की जांच करें। अक्षरों के साथ तीन कुंजियाँ डालें। अगले कमरे में आओ। Anubis की कहानी के बाद, निकोल से बात करें। पहेली सरल है। निम्नलिखित क्रम में लोगों को परिवहन करें (संख्या नदी पार करने वाली है):

  1. हत्यारे को ले जाओ
  2. पहाड़ वापस लाओ
  3. हटो भाई
  4. हत्यारे को वापस लाओ
  5. गवाह परिवहन
  6. पहाड़ वापस लाओ
  7. हत्यारे को ले जाओ

खुले दरवाजे पर जाओ। आइए देखते हैं वीडियो।

यंत्र

निको से मजिस्टर और फिर ब्रूनो के बारे में बात करें। सुलैमान की चाबी लो। सीढ़ी चढ़ो... बम! जॉर्ज को मरने मत दो। चारों ओर देखें, आपको एक नाली दिखाई देनी चाहिए जिसमें आप पत्थर को हिला सकें। इसे इस तरह ले जाएं:

ताकि ऊपर की दराज को उसके ऊपर खींचा जा सके। और फिर उन्हें इस तरह रखें:

दहलीज पर चढ़ो। माउंटेन बटन पर क्लिक करें...

ग्लैस्टनबरी

निकोल से बात करो। उस स्थान पर जाएँ जहाँ बक्सों का गुच्छा हो। यह मेगा पहेली पृष्ठ को बक्सों से पूर्ण करती है। उन्हें ऊपर ले जाने के लिए आवश्यक है ताकि ऊपर की ओर चढ़ सकें। जब आप ऐसा करते हैं, तो एक कट सीन चलेगा। जॉर्ज गिर गया और चैपल के नीचे समाप्त हो गया। तलवार की जांच करो। सुलैमान की चाबी को पत्‍थर के गड्ढ़े में डालकर तलवार ले लो। हमें अजगर को मारना है। आग की लपटों को चकमा देते हुए अजगर की ओर दौड़ें। जब आप उस तक पहुँच जाएँ, तो उसे अपनी तलवार से काट दें... अंत...

Stobbart . द्वारा लिखित वॉकथ्रू

अपनी प्रेमिका के साथ प्राग की सड़कों पर लग्जरी कार में ड्राइव करना कितना अच्छा है। स्टोबार्ट कभी नहीं जान पाएंगे। हम जलोपी से निकलते हैं, हम निको से बात करते हैं। हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि क्या उसने और लोबिनो ने गंदा अनर्गल सेक्स किया था। उसने नहीं कहा।

हम गेट पर जाते हैं, बटन दबाते हैं। स्थानीय लोग बहुत मिलनसार नहीं हैं। अच्छी बात है कि उन्होंने हमें तुरंत गोली नहीं मारी। हम निको से गार्ड को विचलित करने के लिए कहते हैं। इस तरह एक महिला की भूमिका को कम कर दिया गया है - कमीनों को अपने आकर्षण से लुभाने के लिए। और एक बार वह दोहराए गए अपराधियों के एक जोड़े से निपटने में सक्षम थी। हम गेट के बाईं ओर छिप जाते हैं। जब निको पहरेदार के दिमाग पर चढ़ेगा, तो हम चुपचाप गेट से बाहर निकल जाएंगे।

हम बाईं दीवार पर चढ़ते हैं, एक और के माध्यम से। हम कुत्ते के साथ गश्ती दल के दूर जाने की प्रतीक्षा कर रहे हैं, और हम बाईं ओर जाते हैं, सुर्खियों में नहीं आते। हम डंप में जाते हैं। हम झुंड। हमें एक रस्सी, आधा हैमबर्गर और पन्नी का एक टुकड़ा मिलता है।

हम दीवार के साथ बक्सों की ओर बढ़ते हैं। हम पहले ऊपर वाले को धक्का देते हैं, फिर नीचे वाले को दीवार की ओर, ऊपर वाले को उस पर। हम उन्हें दीवार पर चढ़ते हैं, दूसरी दीवार पर कगार पर जाते हैं। हम उस पर चढ़ते हैं, हम आगे बढ़ते हैं। कोने को मोड़ने के बाद, हम खुद को महल के मुख्य द्वार के ऊपर पाते हैं। अगली बारी के बाद, हम कुत्ते से दूर जमीन पर कूद जाते हैं। हम बाईं ओर चलते हैं। हमारे सामने एक खुली जगह है, एक गार्ड दूरी में चलता है। हम उस क्षण को जब्त कर लेते हैं जब वह कोने में खड़ा होता है, और बक्से में घुस जाता है।

हम बैरिकेड को हटाते हैं, निकटतम बॉक्स को दीवार पर ले जाते हैं, ऊपर चढ़ते हैं। हम कुत्ते को हैमबर्गर खिलाते हैं, हम गार्ड के चारों ओर जाते हैं, हम आर्च के नीचे से गुजरते हैं। हम दूसरे गेट के पास जाते हैं। निको यहां हमारा इंतजार कर रहा है। इन दरवाजों को खोलने के लिए आपको रिमोट कंट्रोल ढूंढना होगा। हम यार्ड के चारों ओर दौड़ते हैं। जीप में हम रिमोट कंट्रोल लेते हैं, हम निको लौट जाते हैं। हम द्वार खोलते हैं, हम फिर से एक साथ हैं। सुरक्षा से छिप रहा है।

ट्रकों के पीछे पहरेदारों से छिपकर, हम बटन के साथ शेड में पहुँचते हैं। इस पर क्लिक करें। जब हम जैक से हैंडल लेते हैं और कैनोपी के नीचे कोयले को लेते हैं तो हम निको को बटन पकड़ने के लिए कहते हैं। क्या इससे हमें खुशी मिलेगी?

विकल्प 1: हम खिड़की पर अकेली खड़ी काली कार के पास पहुँचते हैं। हम उस पर चढ़ते हैं, जैक से हैंडल से खिड़की तोड़ते हैं। जॉर्ज के लिए खिड़की बहुत संकरी है, और निकोल अंदर चढ़ जाती है। जॉर्ज को दूसरा रास्ता खोजने के लिए छोड़ दिया गया है। हम जैक में हैंडल डालते हैं, जीप को नीचे करते हैं। हम इसे हैंडब्रेक से हटाते हैं, कार को दीवार पर धकेलते हैं। हम उस पर चढ़ते हैं, फिर दीवार पर। हम ड्रेनपाइप पर चढ़ते हैं।

विकल्प 2: हम जीप के पास जाते हैं, जैक में हैंडल डालते हैं, जीप को नीचे करते हैं। हम इसे हैंडब्रेक से हटाते हैं, इसे दीवार पर धकेलते हैं। हम उस पर चढ़ते हैं और निको के साथ चढ़ते हैं। जॉर्ज ड्रेनपाइप पर चढ़ जाता है और उसे तोड़ देता है। निकोल को दूसरा रास्ता खोजना होगा। हम ब्रैकेट का चयन करते हैं, जीप पर वापस कूदते हैं। हम खिड़की पर अकेले खड़े काली कार में जाते हैं। आइए इस पर चलते हैं। ब्रैकेट खिड़की खोलो, अंदर चढ़ो।

निकोल तहखाने में थी। हम गलियारे में बाहर जाते हैं, गार्ड की बातचीत सुनते हैं। हम पहरेदारों से छिपकर सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं। हम पर्दे के साथ मार्ग में जाते हैं। हम आखिरी दरवाजे पर जाते हैं। यह पेट्रा का कमरा है। हम बिस्तर से सूटकेस खोलते हैं। हमें एक हेयर ड्रायर मिलता है। स्क्रीन के पीछे हम एक और सूटकेस खोलते हैं। उसके पास शाहबलूत विग है। हम फिर से सूटकेस की जांच करते हैं। उसका तल संदिग्ध है। बटन के लिए महसूस करो। इसमें पेंसिल से प्रहार करें। एक चीर में हमें एक मट्ठा मिलता है। हम कमरा छोड़ देते हैं। अब आइए निचली मंजिल का पता लगाने की कोशिश करते हैं।

हम तहखाने के दरवाजे पर जाते हैं, वहाँ से हॉल में। लेफ्ट विंग में किचन है। शेल्फ पर हम ब्लीच की एक बोतल देखते हैं। वह एक शाहबलूत विग को सफेद में बदल सकती है और पेट्रा के पास जा सकती है। लेकिन रसोइया के सामने बोतल ले जाना असंभव है। हम उससे बात करते हैं। वह अपने क्लीवर की तरह गूंगा है। हम उसे एक ग्राइंडस्टोन देते हैं। जैसे ही वह दूर हो जाता है, हम ब्लीच को पकड़ लेते हैं और उतर जाते हैं।

हम पेट्रा के कमरे में लौटते हैं। मैं कुछ रसायन शास्त्र करने के लिए बाथरूम जा रहा हूँ। हम विग को सिंक में डालते हैं, उस पर ब्लीच डालते हैं, पूरी चीज को हेअर ड्रायर से सुखाते हैं। निको अब गोरी है और पेट्रा का रूप धारण कर सकती है। हम हॉल में जाते हैं।

इस बीच, जॉर्ज महल के चारों ओर घूमता रहा। लालटेन के नीचे हम एक बॉक्स देखते हैं। हम इसे विपरीत दीवार पर खोलने के लिए धक्का देते हैं। हम दीवार पर चढ़ते हैं, उसके साथ बंद दरवाजे तक जाते हैं। हम दाएं मुड़ते हैं, कगार पर चढ़ते हैं। कोने पर हम गार्गॉयल की मूर्ति को उलट देते हैं, हम आगे दौड़ते हैं। घर के दूसरी तरफ हम नीचे एक छोटे से चबूतरे पर जाते हैं। चलो दाहिने किनारे पर चलते हैं, बीम को पकड़ें। उस पर हम पड़ोसी की इमारत में चले जाएंगे। हम खुली खिड़की में चढ़ते हैं।

हम दरवाजे से बाहर नहीं निकल सकते। हमें फिर से बक्सों से निपटना होगा। और तब दीपक काम नहीं करता, तेल टपकता है। हम बक्सों पर चढ़ते हैं, उनके पीछे एक मार्ग दिखाई देता है। सबसे पहले, ऊपरी दराज को कोने में धकेलें। फिर हम उसे घसीटेंगे, जिस पर वह खड़ा हुआ था, अन्तिम दीवार तक। अब ऊपर की दराज को उस पर घुमाते हैं। हम निचले कोने को आगे बढ़ाते हैं, और हम फिर से बारिश में हैं।

हम रास्ते के साथ दौड़ते हैं, हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। पेड़ों के पीछे हम एक जाली पाते हैं। यह जंग खाए हुए है और स्टोबार्ट को उधार नहीं देता है। दीपक के तेल से चिकना कर लें। आइए एक कंटेनर की तलाश करें। दूर नहीं एक मग के साथ प्लग किया गया एक ड्रेनपाइप है। हम एक मग में तेल इकट्ठा करते हैं, सुरक्षा सावधानियों का पालन करते हैं। ग्रेट को लुब्रिकेट करें, उठाएं, नीचे चढ़ें।

और निकोल, पेट्रा की आड़ में, पहले से ही गार्ड को ताकत और मुख्य के साथ आदेश दे रहा है। हम टेबल पर बैठे गार्ड के पास जाते हैं। हमें पता चलता है कि ब्रूनो तहखाने में है। हम एक लाल बत्ती के साथ दरवाजे में घुसते हैं। गार्ड का कहना है कि हमें पास की जरूरत है। इसे सुरक्षा प्रमुख से प्राप्त किया जा सकता है। हम बाहर यार्ड में जाते हैं, हम ट्रकों के लिए दौड़ते हैं। हम सुरक्षा प्रमुख से एक पास लेते हैं। हम बेसमेंट की ओर जाने वाले दरवाजे पर डिवाइस में कार्ड डालने का प्रयास करते हैं। कार्ड सक्रिय होना चाहिए। हम हॉल के विपरीत दिशा में जाते हैं। किचन के बगल में कंप्यूटर से भरा एक कमरा है। वे ऐसे क्यों हैं? "हंपबैक तकनीकी" कार्ड को सक्रिय करता है। हम इसके साथ तहखाने का दरवाजा खोलते हैं। हम नीचे उतरते हैं, हम ब्रूनो की तलाश में और आगे बढ़ते हैं। हम किसी की परछाई देखते हैं, आग बुझाने का यंत्र लेते हैं...

इस बीच, स्टोबार्ट लॉन्ड्री शुरू करने के बारे में सोच रहा था। लेकिन उन्होंने इस विचार को त्याग दिया। चलो वॉशिंग मशीन को ट्रॉली पर रखें और उनके साथ दरवाजा बंद करें। हम तहखाने में हैं। एक नुक्कड़ और सारस में हम एक इलेक्ट्रॉनिक लॉक के साथ एक दरवाजे पर आते हैं। हम तब तक आगे बढ़ते हैं जब तक हमें सिर पर आग बुझाने का यंत्र नहीं मिल जाता।

नियंत्रण

खेल को कीबोर्ड का उपयोग करके नियंत्रित किया जाता है। ऊपर, नीचे, बाएँ, दाएँ तीर ले जाएँ। वस्तुओं के साथ बातचीत बहुत ही मूल तरीके से की जाती है। जब आप किसी वस्तु या व्यक्ति से संपर्क करते हैं जिसके साथ आप बातचीत कर सकते हैं (चाहे वह बातचीत हो या कोई हलचल), स्क्रीन के निचले दाएं कोने में चार गोल स्लॉट दिखाई देते हैं, जो क्रॉसवाइज व्यवस्थित होते हैं। इन स्लॉट्स में विभिन्न आइकन दिखाई देते हैं, जिन पर क्लिक करके आप संबंधित क्रिया करेंगे। इस या उस आइकन पर क्लिक करने के लिए, आपको उस क्रिया के बारे में सोचना होगा जो आपको करने की आवश्यकता है और कीबोर्ड पर "W", "S", "A", "D" कुंजियों के स्थान के साथ आइकन का मिलान करें। शीर्ष स्लॉट "डब्ल्यू" कुंजी है, निचला स्लॉट "एस" कुंजी है, बाएं स्लॉट "ए" कुंजी है, दायां स्लॉट "डी" कुंजी है। अब चिह्नों के अर्थ पर विचार करें:

आई आइकन - विषय का अध्ययन करें

हाथ का चिह्न - कोई वस्तु उठा रहा है

मुंह का चिह्न - एक संवाद शुरू करें

गियर आइकन - किसी आइटम के साथ इंटरैक्ट करें (उदाहरण के लिए, एक बटन दबाएं)

मुट्ठी चिह्न - एक वस्तु को पकड़ो (ज्यादातर समय यह एक चल टोकरा होता है)

ईंट की दीवार और तीर का चिह्न - दीवार पर चढ़ना, दीवार पर बाएँ / दाएँ चढ़ना आदि।

"पेज अप" और "पेज डाउन" कुंजियों का उपयोग करके, हम अपने बगल में स्थित सक्रिय वस्तुओं के बीच स्विच करते हैं।

भंडार

गेम में एक इन्वेंट्री है जिसे "स्पेस" कुंजी का उपयोग करके बुलाया जाता है। ऊपर और नीचे तीरों का उपयोग करके इन्वेंट्री आइटम के बीच ले जाएं। हमारी सूची से एक आइटम को कमरे में स्थित किसी अन्य आइटम पर लागू करने के लिए, आपको निम्न कार्य करने की आवश्यकता है: हम कमरे में आइटम के करीब आते हैं, इन्वेंट्री खोलते हैं, हमें जिस आइटम की आवश्यकता होती है उसे चुनें और "एस" कुंजी दबाएं, क्योंकि . निचला स्लॉट एक गियर आइकन दिखाएगा। इन्वेंट्री आइटम का भी निरीक्षण किया जा सकता है।

एक डबल एरो से जुड़े दो वर्गों के आइकन का उपयोग करके इन्वेंट्री आइटम का संयोजन किया जाता है।

बक्सों की आवाजाही

मैं इस क्रिया के बारे में अलग से लिखूंगा, क्योंकि यह खेल के दौरान बहुत बार होता है। दिशा कुंजियों और "S" कुंजी का उपयोग करके बक्से को स्थानांतरित किया जाता है। हम बॉक्स के पास जाते हैं, "S" कुंजी को दबाए रखते हैं और इसे उस स्थान पर ले जाते हैं जहाँ हमें आवश्यकता होती है। इसके अलावा खेल में अक्सर ऐसे क्षण होते हैं जब आपको दीवार के खिलाफ एक दूसरे के ऊपर स्थित दो या तीन बक्से लगाने की आवश्यकता होती है। इन स्थितियों में, डिफ़ॉल्ट रूप से आपके बगल में हमेशा एक दूसरे के ऊपर (दो या तीन) खड़े बॉक्स होंगे। ऊपर स्थित बॉक्स को फेंका नहीं जा सकता, इसे दूसरे बॉक्स में ले जाया जा सकता है, जो इसके करीब होना चाहिए। यदि आप शीर्ष बॉक्स के बगल में एक पंक्ति में दो बॉक्स रखते हैं (अर्थात, ऐसी स्थिति होगी जब एक पंक्ति में तीन बॉक्स हों, और चौथा बॉक्स किसी एक चरम बॉक्स के शीर्ष पर स्थित हो), तो आप सामान्य तकनीक के साथ मध्य बॉक्स पर कूद सकते हैं ("एस" कुंजी दबाकर) शीर्ष दराज को उस पर ले जाएं।

बचाना

हमारी साइट से गेम सेव डाउनलोड करने के बाद, इसे "सेव्स" फोल्डर में कॉपी करें, जो गेम के रूट फोल्डर में स्थित है। डिफ़ॉल्ट है: C:\Program Files\Broken_Sword_3\save.

खेल रैखिक है। थोड़ी सी भी रुकावट पर, आप इस स्थान को इस मार्ग में हमेशा पा सकते हैं। इसलिए इसे स्वयं आजमाने से न डरें।

असफल लैंडिंग। जॉर्ज

हम सीट बेल्ट को खोलते हैं, जिसके बाद हम विमान के बाईं ओर स्थित बॉक्स के पास जाते हैं। बॉक्स को लोहे के पाइप से बांधा गया है। हम बॉक्स को खोलते हैं और इसे विमान के पीछे (स्क्रीन के नीचे) तक धकेलते हैं। कमरे के बाईं ओर हम बीयर की एक बोतल का चयन करते हैं और कॉकपिट में जाते हैं। हम हैरी से संपर्क करते हैं और उसे खोजते हैं, हमें एक ओपनर मिलता है। इन्वेंट्री खोलें और ओपनर को बीयर की बोतल के साथ मिलाएं। हम हैरी से बात करने की कोशिश कर रहे हैं, फिर उस पर बीयर की खुली बोतल का इस्तेमाल करें। हम हैरी के साथ सभी विषयों पर बात करते हैं, जिसके बाद हम अपनी बाईं ओर खड़े होकर अग्निशामक यंत्र की ओर मुड़ते हैं। हम टूटी हुई खिड़की की जांच करते हैं। आग बुझाने के यंत्र पर वापस जाएँ और उसे उठाएँ। हम खिड़की को देखते हैं और उस पर अपने अग्निशामक यंत्र का उपयोग करते हैं। हम बाहर निकलने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन विमान फिर से अपनी नाक को रसातल में झुकाना शुरू कर देता है। हम हैरी से बात करते हैं और उसे विमान के पीछे जाने के लिए कहते हैं। हवाई जहाज़ से उतरना टूटी खिड़की.

हम कगार के किनारे पर पहुँचते हैं और दूसरे किनारे पर कूद जाते हैं। हम हैरी के ऊपर जाते हैं। एक दोस्त से बात करने के बाद हम दाईं ओर जाते हैं, पहला प्लेटफॉर्म गिरेगा, फिर अगला प्लेटफॉर्म जिस पर हम अभी खड़े हैं, गिरने लगेगा। हम जल्दी से इसके दाहिने किनारे पर पहुँचते हैं और जम्प की दबाते हैं। हम अपना रास्ता जारी रखते हैं, दीवार के करीब आते हैं और उसके खिलाफ झुक जाते हैं। हम कगार के चारों ओर जाते हैं और हमारे सामने एक झरना देखते हैं। हम नीचे जाते हैं (स्क्रीन का निचला हिस्सा) और झरने के दूसरी तरफ चले जाते हैं। हम अपने हाथों पर लटकते हैं और दूसरी ओर रेंगते हैं। हम दाईं ओर जाते हैं और अब हम दीवार के सहारे पीछे की ओर झुकते हुए रास्ते के संकरे हिस्से से गुजरते हैं। हम एक सीढ़ी ऊपर चढ़ते हैं, रसातल पर कूदते हैं, और और भी ऊपर चढ़ना शुरू करते हैं। जब हम शीर्ष पर पहुँचते हैं, तो हम बाईं ओर नीचे की ओर जाते हैं। हम दीवार के चारों ओर घूमते हैं, उसके खिलाफ झुकते हैं। हम बाईं ओर जाते हैं और खुद को गुफा के प्रवेश द्वार पर पाते हैं। आइए देखते हैं वीडियो।

मृतकों के साथ बैठक। निको

हम दरवाजे के खिलाफ अपना कान झुकाते हैं, जिसके बाद हम अपार्टमेंट में जाने की कोशिश करते हैं। हम बाईं ओर बुलेटिन बोर्ड पर स्थित एक पेंसिल लेते हैं, और बालकनी में जाते हैं। बालकनी के दाहिनी ओर हमें एक पत्थर का काउंटर दिखाई देता है। इसे पूरी तरह से बाईं ओर ले जाएं। हम काउंटर पर चढ़ते हैं, और फिर हम ड्रेनपाइप से चिपक जाते हैं। हम अगली बालकनी में जाते हैं। हम दरवाजा खोलने की कोशिश करते हैं, लेकिन कुछ भी नहीं निकलता है। हम बालकनी की बाड़ के दूसरी तरफ चढ़ते हैं और बालकनी के तीसरे हिस्से में चढ़ते हैं। हम दरवाजे पर अपनी सूची से एक प्रेस कार्ड का उपयोग करते हैं। हम अपार्टमेंट में जाते हैं।

हम कमरे के दाईं ओर टीवी देखते हैं, जिसके बाद हम लकड़ी के दरवाजे से अगले कमरे में जाते हैं। हम दाईं ओर जाते हैं, दीवार पर लटके हुए एक सेब के साथ चित्र पर ध्यान देते हैं, आगे चलते हैं और रसोई में जाते हैं। बंदूक वाली लड़की हमें मारने की कोशिश करेगी। पहले एपिसोड में हम बहुत जल्दी पैन लेते हैं, दूसरे एपिसोड में हम फ्रिज का दरवाजा खोलते हैं। लड़की भाग जाती है। हम अपार्टमेंट में लौटते हैं।

हम उत्तर देने वाली मशीन पर संदेश सुनते हैं, फिर हम आंद्रे को बुलाते हैं, और फिर - काम करने के लिए। हम रसोई के दाईं ओर जाते हैं और कूड़ेदान के पास जाते हैं। हम टैंक से बैंक स्टेटमेंट लेते हैं। हम एक मेहराब के रूप में एक छोटे से मार्ग के माध्यम से कमरे के बगल के हिस्से में जाते हैं। गलियारे में कालीन पर ध्यान दें। हम इसे एक तरफ ले जाते हैं और कालीन के नीचे लकड़ी के तख्ते को तोड़ देते हैं। हमें एक छोटी सी तिजोरी मिलती है, जिस पर हम बैंक खाते के उद्धरण का उपयोग करते हैं। दुर्भाग्य से, तिजोरी नहीं खुलती है। हम एक कंप्यूटर डेस्क के साथ कमरे में जाते हैं, सिस्टम यूनिट का निरीक्षण करते हैं, और फिर मृत शरीर की ओर जाते हैं। हम हैकर के शरीर की जांच करते हैं और एक व्यवसाय कार्ड ढूंढते हैं। शरीर के दाहिनी ओर हम एक पिस्तौल से एक आस्तीन देखते हैं। हम उसे चुनते हैं।

हम रसोई में लौटते हैं और बालकनी से बाहर निकलते हैं। हम नीचे जाते हैं और सीढ़ियों के बाईं ओर कूड़ेदानों का निरीक्षण करते हैं। हम जमीन से एक पुराने अखबार का चयन करते हैं। हम सूची में अखबार के मुख्य पृष्ठ का अध्ययन करते हैं। हम कचरे के डिब्बे के बाईं ओर ड्रेनपाइप देखते हैं। हम पाइप पर चढ़ने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन यह टूट जाता है। हम स्क्रीन के बाईं ओर दीवार पर चढ़ते हैं। हम बेंच के बगल में पड़ी काली विग का चयन करते हैं। हम अपनी सूची में विग का अध्ययन करते हैं और गोरे बालों का एक टुकड़ा पाते हैं। हम वापस चढ़ते हैं और उस इमारत के चारों ओर जाते हैं जिसमें वर्नोन का अपार्टमेंट स्थित है। रास्ते में हम स्केटबोर्ड पर बैठे लड़के से बात करते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और घर के पास झाड़ू के साथ एक क्लीनर देखते हैं। हम एक महिला से बात करते हैं। हम फिर से लड़के के पास जाते हैं और उससे कार के बारे में पूछते हैं।

हम बाएं चलते हैं और पार्क में जाते हैं। हम बेंच पर बैठी वर्नोन की लड़की से बात करते हैं। हम पार्क छोड़ देते हैं और पार्किंग में गार्ड से बात करते हैं (नीली वर्दी में एक महिला)। आइए देखते हैं वीडियो।


हैरी हमें एक जीप में गुफा तक ले जाता है। वह प्लेन से बेहतर कार चलाता है। दरवाजे पर ताला लगा है। हम निको से दरवाजा खोलने में मदद करने के लिए कहते हैं, हम कब्ज को एक छड़ी से तोड़ते हैं। हम "ओमेगा" के रूप में दीवार में अंतर के करीब पहुंचते हैं। हम स्लॉट में संबंधित अक्षर के साथ एक पत्थर डालते हैं। स्वागत।

एक लाश की उपस्थिति स्पष्ट रूप से जाल की उपस्थिति का संकेत देती है। उद्घाटन में दांव दिखाई दे रहे हैं। स्टोव पर कदम रखें और आपका काम हो गया। हम बाईं दीवार के पास जाते हैं, अपने हाथों से हम कमरे के दूसरे छोर पर जाते हैं। गियर और दो पत्थर हैं। अफ्रीका में लकड़ी के बक्से के साथ, तनाव। हम पत्थरों को जाल में ले जाते हैं। पहले दोनों पत्थरों को पहले। फिर पहला पत्थर से दूसरा। हम लाश तक पहुँचते हैं। हम गरीब आदमी से एक दुपट्टा उधार लेते हैं, उसे अब इसकी आवश्यकता नहीं होगी। हम दुपट्टे को खोलते हैं, हमें एक धातु की प्लेट मिलती है जिस पर बिजली के बोल्ट को दर्शाया गया है।

गियर्स को लौटें। आइए उनके बीच एक छड़ी चिपका दें। वह पहले भी कई बार हमारी मदद कर चुकी हैं। इस बार भी यह काम आया। हम निको के साथ अगले कमरे में जाते हैं।

गुप्त मार्ग बंद है। हमें स्लैब पर हॉल को पार करना होगा। हम निको को मछली की छवि पर खड़े होने के लिए कहते हैं, और हम स्वयं प्रबुद्ध स्लैब के साथ चलेंगे। अगला, बिच्छू। चलो सांप पर रुकें, उस पर चलें। फिर एक मछली, एक पक्षी, एक बिच्छू, एक सांप। यहाँ हम निकोल की ओर जाते हैं। हम एक पक्षी के साथ थाली में जाते हैं, फिर एक मछली, एक बिच्छू और एक सांप के साथ। ओह, आखिरकार यह चिड़ियाघर पास हो गया। चलो कुछ देर के लिए निको को छोड़ दें।

हम क्रिस्टल को निहारते हुए रसातल में उतरते हैं। हम अगली गुफा में प्रवेश करते हैं। स्टैलेग्माइट पर एक विशाल स्लैब संतुलित है। उस पर आप यहां से निकल सकते हैं, यदि केवल एक काउंटरवेट खोजने के लिए। स्लैब के बगल में दो पत्थर हैं, लेकिन उन्हें स्लैब के स्तर तक नहीं उठाया जा सकता है। आपको दूर के पत्थर को स्लैब में ले जाना होगा, जो स्लैब के समान स्तर पर है। सबसे पहले, आइए एक पत्थर को उस पर औसत स्तर पर ले जाएं। फिर हम निचले पत्थर को वहां धकेलेंगे और बीच के पत्थर को ऊपर की ओर खींचेंगे। अब बीच के पत्थर को ब्रिज की तरह इस्तेमाल करते हुए ऊपर के पत्थर को स्लैब की तरफ ले जाएं। आइए नीचे का पत्थर रखें ताकि बीच का पत्थर अपने मूल स्थान पर खड़ा हो सके। आइए पिछले वाले को थोड़ा और आगे बढ़ाते हैं और ऊपर के पत्थर को उसके साथ-साथ स्लैब तक खींचते हैं। अब हम सुरक्षित रूप से उस पर चल सकते हैं। हम कूदते हैं, और हम अगले कमरे में किसी तरह के तंत्र के साथ हैं।

तंत्र जुदा दिखता है। बड़े क्रिस्टल वाला केवल एक हिस्सा जगह में है। आपको रिमोट कंट्रोल का उपयोग करके अन्य तीन भागों को इसके साथ जोड़ने की आवश्यकता है। इससे हम ऊर्जा के प्रवाह की दिशा को नियंत्रित कर सकते हैं। बीम की दिशा बदलने के बाद, हम तंत्र के हिस्से को केंद्र से दाईं ओर निर्देशित करते हैं, प्रवाह की दिशा बदलते हैं और इसे एक बड़े क्रिस्टल के साथ पहले भाग में भेजते हैं।

उसी तरह हम अपने से सबसे दूर के हिस्से को वहीं भेज देते हैं। अंतिम - हम में से बाईं ओर - भाग को तैनात करने की आवश्यकता है। पहले हम इसे केंद्र में भेजते हैं, इसे घुमाते हैं, इसे वापस लेते हैं, दिशा बदलते हैं और बाकी को भेजते हैं। तंत्र तैयार है। यह बगल के कमरे में एक शक्तिशाली बीम का उत्सर्जन करता है। पैनल का उपयोग करके, हम प्रवाह की दिशा बदल सकते हैं।

हम अगले कमरे में जाते हैं। इस चिन्ह के ऊपर हॉल के कोने में पावर स्टेशन की ओर जाने वाला एक दरवाजा है। वह बंद है। दूसरे छोर पर हमें एक कार दिखाई देती है जिसने सीढ़ियों के रास्ते को अवरुद्ध कर दिया। मशीन के पीछे एक टच पैनल है। यदि आप उस पर क्लिक करते हैं, तो ऊपर का आधा वृत्त रोशनी करता है। बंद दरवाज़ा. पूरे हॉल में क्रिस्टल हैं। हम उनमें से कुछ को घुमाते हैं ताकि बीम कार से टकराए। हॉल के केंद्र में, बीम एक वर्ग का वर्णन करेगा। बीम कार से टकराती है, और वह साइड की ओर चली जाती है। हम सीढ़ियों से ऊपर दौड़ते हैं। हम एक गुप्त मार्ग से निको के लिए निकलते हैं।

सीढ़ियों में एक और टचपैड है। उस पर क्लिक करने पर, हम देखते हैं कि वृत्त का दूसरा आधा भाग प्रकाशित होता है। हम निको के साथ बात करते हैं। आपको एक ही समय में दोनों टच पैड को दबाने की जरूरत है। हम उस तंत्र की ओर भागते हैं जो ऊर्जा का उत्सर्जन करता है। हम प्रवाह की दिशा बदलते हैं, हम निको लौटते हैं। पैनल का रास्ता साफ करते हुए कार वहीं गिर गई। एक ही समय में दोनों पर क्लिक करें। हो गई! दरवाजा खुला। निकोल को बाहर निकलने के लिए, हम एक बार फिर ऊर्जा प्रवाह की दिशा बदलते हैं। गाड़ी निकल गई। हम सर्कल के नीचे दरवाजे पर जाते हैं।

"टूटी तलवार 3: स्लीपिंग ड्रैगन"- अमेरिकी वकील जॉर्ज स्टोबार्ट और फ्रांसीसी पत्रकार निको कॉलर के कारनामों के बारे में खेल का तीसरा भाग। पिछले दो भागों की तरह, यह एक अविश्वसनीय कहानी है जहां प्राचीन रहस्यमय रहस्य और विज्ञान, जासूसी जांच और पुरातत्व, वीरता और विश्वासघात, हास्य और पथ मिश्रित हैं। यह सब, रंगीन मोतियों की तरह, एक सनकी मुड़ जटिल साजिश के धागे पर, क्रांतिएक रोमांचक कहानी प्राप्त हुई, जो बारी-बारी से पेरिस की सड़कों पर और कांगो के जंगलों में, पुराने प्रिय इंग्लैंड और प्राचीन मिस्र की कब्रों में घटित हुई।

क्रांतिखोज शैली के विचार को पूरी तरह से बदलने का निर्णय लिया। मुख्य विचार प्रत्येक स्क्रीन के माध्यम से पिक्सेल-दर-पिक्सेल कॉम्बिंग और अफवाह के साथ पॉइंट-एंड-क्लिक सिस्टम को ताबूत में चलाना था। प्रयोग सफल रहा। एक परिचित माउस की कमी के बावजूद, नियंत्रण सहज हैं और तुरंत महारत हासिल कर लेते हैं। और चांदी के चकाचौंध वाले सितारों की मदद से खोज आइटम आसानी से मिल जाते हैं, जैसा कि हमने देखा " जघन्य हत्या"।

खेल पूरी तरह से 3 डी है। बहुभुजों को न तो परिदृश्य और आंतरिक सज्जा के लिए, न ही नायकों के लिए बख्शा गया। इसके अलावा, आपको अनगिनत एनिमेटेड वीडियो, दृश्य, दृश्य मिलेंगे। इसके अलावा, यह पथ के अगले चरण पर काबू पाने का पुरस्कार नहीं है, बल्कि एक दैनिक और बहुत ही सुखद वास्तविकता है। धन्यवाद क्रांतिआपकी उदारता के लिए!

खेल में एनीमेशन और चेहरे के भाव बहुत अच्छे हैं: यहाँ निको, उछलता हुआ, सीढ़ियों से नीचे जाता है, यहाँ वह गोल है या अपनी आँखें संकरी करता है, विस्मय में अपना मुँह खोलता है या नाराजगी में अपने होंठों को पर्स करता है।

आपको यहां पापा कार्ला द्वारा काटे गए विवरण नहीं मिलेंगे, जैसे कि तीन-उँगलियों के कठोर अग्रभाग, जिसके साथ तीन-आयामी साहसिक खेल पाप हैं। इसके अलावा, ऐसी स्थितियों पर काम किया गया है कि अन्य खेलों में खिलाड़ियों में घबराहट होती है: कितनी बार " राजा आर्थर की किंवदंतियाँ"आपको यह देखना था कि कैसे, दीवार पर पहुंचकर और कोने में अपनी नाक को टिकाकर, नायक (या, और भी मज़ेदार, उसका घोड़ा), जैसे कि कुछ हुआ ही न हो, तेजी से अपने पैरों को जगह पर ले जाना जारी रखा। यदि जॉर्ज या निको भागते हुए दीवार से टकराते हैं, तो जीवन में सब कुछ वैसा ही होगा - हाथ आगे बढ़ाए गए और एक नरम "ओह!"।

विवरण अच्छा किया। तो, एक उड़ने वाले विमान में, लॉकहीड इलेक्ट्रा को पहली नजर में पहचाना जाता है, और खेल के अंत में जॉर्ज को इंग्लैंड लाने वाले विमान की पूंछ धारीदार होती है। पारखी तुरंत निर्धारित करेगा कि हम अमेरिकी नौसेना की पूर्व संपत्ति का सामना कर रहे हैं।

और, अंत में, खेल उदारतापूर्वक हास्य, चार्ल्स सेसिल के ट्रेडमार्क हास्य के साथ अनुभवी है, जिसके बिना इनमें से कोई भी नहीं टूटी हुई तलवार"ओव एक हिट नहीं बन गया जिसे वर्षों तक याद किया जाता है। कुछ स्थितियां सीमा तक हास्यपूर्ण होती हैं। यहां जॉर्ज ने एक कार्यकर्ता से लोहे की एक मोटी चीज चुरा ली - एक सीवर की चाबी, और तुरंत इसका इस्तेमाल पास में हैच खोलने के लिए किया। एक चिंतित कार्यकर्ता, जॉर्ज में एक परिचित चीज देखकर पूछता है: "यह मेरी सीवर कुंजी नहीं है, किसी भी तरह से?"

"नहीं, यह मेरा है," स्टोबार्ट खुशी से झूठ बोलता है।

"क्या, आप हमेशा सीवर की चाबियां अपने साथ रखते हैं?" कार्यकर्ता पूछताछ करता है।

"क्या दूसरे लोग ऐसा नहीं करते?" स्टोबार्ट ईमानदारी से हैरान है।

और इसलिए पूरे रास्ते...

पहेलियाँ पिछले खेलों की तुलना में अधिकतर आसान होती हैं। लेकिन जो हो रहा है उसके तर्क को प्रसन्न करता है। उदाहरण के लिए, तिजोरी का कोड कौन जान सकता है, यदि उसके मालिक की प्यारी लड़की नहीं तो?

बेशक, सूरज पूरी तरह से बिना धब्बों के नहीं था। आप अपनी उंगली को चक्की के पंख में दबा सकते हैं, जो प्रक्षेपवक्र के नीचे आसानी से दीवार से होकर गुजरती है। और जॉर्ज को दोष दें, जो इंडियाना जोन्स की तरह, सरासर चट्टानों पर तूफान करता है, लेकिन तीन कुर्सियों में भ्रमित हो जाता है अगर वे गलती से एक तंग कमरे में उसके रास्ते में आ गए। या ड्राफ्ट फोर्स के रूप में स्टोबार्ट के साथ बक्से / पत्थरों / ब्लॉकों को खींचने के लिए खेल के रचनाकारों की समझ से बाहर होने वाले पूर्वाग्रह को डांटें। विमान में पहले दृश्य से शुरू होकर उसमें एक अकेला बॉक्स है, और सभी समान बक्सों से तीन-मंजिला पिरामिड के निर्माण के साथ अंतिम एपिसोड के साथ समाप्त होता है, हम प्रति गेम 10-15 बार पासा खेल का सामना करेंगे। .

यह गेम आपको याद दिलाएगा कि दुनिया ग्रे नहीं है, रंगीन है। अगर मैं एक समीक्षा लिख ​​रहा होता, तो एक शुद्ध आत्मा के साथ मैं 10 में से 11 अंक रखता। लेकिन मैं एक ऐसा व्यक्ति हूं जो पसंद करता है, इसलिए रेटिंग उत्कृष्ट है, क्यूब्स के खेल के लिए नापसंद के लिए एक छोटा सा सुधार घटा है।

यह सामान्य भाग को समाप्त करता है और खेल के पारित होने के विवरण के लिए आगे बढ़ता है।

कुछ साल पहले निको और जॉर्ज का ब्रेकअप हो गया था। जॉर्ज इडाहो में एक वकील के रूप में अभ्यास करता है, जबकि निको पेरिस में एक पत्रकारिता करियर का पीछा करता है। लेकिन, जैसा कि आप जानते हैं, भाग्य एक व्यक्ति के साथ खेलता है ... और किसने अनुमान लगाया होगा कि एक आविष्कार के लिए एक पेटेंट प्राप्त करने का एक सामान्य मामला और एक साधारण साक्षात्कार उन्हें फिर से एक साथ लाएगा।

पासिंग

परिचय

हमेशा की तरह, खेल एक रंगीन परिचयात्मक वीडियो के साथ शुरू होता है।

दृश्य एक। पेरिस में आंधी-तूफान आया। एक उदास गिरजाघर में, एक धार्मिक व्यवस्था का स्वामी दो नौसिखियों को निर्देश देता है: “यह शुरू हो गया है। ऊर्जा बढ़ रही है। कार्य आपको ज्ञात है। एक गलती की कीमत हर-मगिदोन हो सकती है।" फर्श पर चित्र पर ध्यान दें - एक टूटी हुई तलवार और एक अजीब प्रतीक।

एपिसोड दो। अफ्रीका। एक उड़ते हुए विमान के पंखों के नीचे कांगो के जंगल का हरा-भरा समुद्र फैला हुआ है। कॉकपिट में सेवामुक्त सैन्य मशीनदो उड़ रहे हैं: हमारे पुराने दोस्त अमेरिकी वकील जॉर्ज स्टोबार्ट (जॉर्ज) पायलट हैरी (हैरी) के साथ बातचीत कर रहे हैं। अचानक आंधी आती है। एक और बिजली सीधे पंख पर इंजन में टकराती है - अब एक तबाही अपरिहार्य है। सॉफ्ट लैंडिंग, जॉर्ज!

तीसरा दृश्य। एक मंद रोशनी वाले अपार्टमेंट में, हैकर वर्नोन ब्लियर एक कंप्यूटर की तलाश में है। दरवाजे पर एक दस्तक उसे प्राकृतिक आपदाओं को सूचीबद्ध करने वाली एक समाचार रिपोर्ट से दूर खींचती है। हैकर घबराया हुआ है और निको कोलार्ड (जैसा कि आगंतुक ने अपना परिचय दिया) को तेजी से अपार्टमेंट में प्रवेश करने के लिए कहा। वर्नोन का कहना है कि वह पांडुलिपि को समझने में कामयाब रहे, कि पूरी दुनिया खतरे में है, और वह भी मौत के खतरे में है, क्योंकि अब वह बहुत कुछ जानता है। लड़की जवाब देने के बजाय उसके सिर पर बंदूक रख देती है।

खैर, अब आप चल रही घटनाओं से अवगत हैं और आप खेल शुरू कर सकते हैं।

कांगो - विमान दुर्घटना के बाद जॉर्ज

जॉर्ज होश में आता है। सबसे पहले आपको अपनी सीट बेल्ट को खोलकर खुद को मुक्त करना है। एस दबाएं। खड़े हो जाओ। पास की खिड़की को देखो (डी)। विंग पर एक धूम्रपान इंजन दिखाई दे रहा है। विंडो (एस) खोलने का प्रयास करें। बढ़ता नहीं है। विमान की पूंछ तक जाने की कोशिश करें और दरवाजा खोलें। काम नहीं करता है। मंजिल से उठाओ बियर की बोतल. बेहोश पायलट आगे कॉकपिट में नजर आ रहा है। उसके पास जाने की कोशिश करें। उफ़! - यह पता चला है कि विमान एक चट्टान के किनारे पर संतुलन बना रहा है, और वजन में थोड़ी सी भी बदलाव से गिरावट हो सकती है। हमें गुरुत्वाकर्षण के केंद्र को वापस स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। बगल में एक बड़ा बक्सा है। इससे पहले कि आप इसे स्थानांतरित करना शुरू करें, आपको दीवार पर डाट को छोड़ना होगा, जो लोड को जगह में बंद कर देता है। इसे करें। फिर दाईं ओर स्थित बॉक्स में जाएं, और उसी समय S + दायां तीर कुंजी दबाए रखते हुए, इसे विमान के केंद्र में ले जाएं। अब लोड को अपनी ओर खींचे, और फिर सामने जाकर केबिन के टेल (S + डाउन एरो) में धकेलें। जब बॉक्स दीवार के खिलाफ खड़ा हो जाता है, तो काम पूरा हो जाएगा। अब आप कॉकपिट में जा सकते हैं।

कॉकपिट में, टूटी हुई खिड़की को देखें। उसके सामने फर्श पर अग्निशामक: आग. PgUp, PgDn का उपयोग करके, खिड़की से आग बुझाने वाले यंत्र पर स्विच करें, और फिर खिड़की को गुब्बारे से गिराएं। यह सिर्फ इतना है कि आप बाहर नहीं निकल पाएंगे - विमान द्वारा अर्जित संतुलन बहुत नाजुक है। अतिरिक्त काउंटरवेट की जरूरत है। शायद इस भूमिका के लिए ब्लैकआउट पायलट हैरी में बैठना पूरी तरह से फिट होगा। लेकिन पहले आपको उसे जगाने की जरूरत है। हम हैरी से संपर्क करते हैं और "लेंस" आइकन का उपयोग करके, हम उससे दूर ले जाते हैं बोतल खोलने वाला. सामान में हम बीयर की एक बोतल और एक सलामी बल्लेबाज का चयन करते हैं, और उनके बीच एक तीर के साथ दो वस्तुओं के साथ आइकन दबाएं (चीजों को कनेक्ट करें)। बोतल खुली है। हैरी के पास जाएं और बोतल को उसकी नाक के नीचे चिपका दें। स्फूर्तिदायक गंध उसे तुरंत उसके होश में ला देगी। अब उससे बात करें ("खुले मुंह" आइकन)। बातचीत के विषय के रूप में विमान दुर्घटना चुनें, जिसके बाद हैरी स्वेच्छा से एक अतिरिक्त असंतुलन पैदा करने के लिए केबिन की पूंछ पर जाएगा।

कैब की खिड़की से बाहर निकलो। जब हैरी जॉर्ज का पीछा करता है, तो संतुलन टूट जाएगा, और विमान रसातल में दुर्घटनाग्रस्त हो जाएगा। और जॉर्ज और हैरी एक विशाल सरासर चट्टान की कगार पर बैठे होंगे।

दाईं ओर की ओर कूदें और हैरी से जुड़ने के लिए ऊपर की ओर चढ़ें। अपने मिशन के बारे में उससे बात करें: कांगो में, जॉर्ज चोलमोंडली नाम के एक वैज्ञानिक की तलाश में भटक गया है, जो असीम ऊर्जा का स्रोत बनाने पर काम कर रहा है, और जो अपने आविष्कार का पेटेंट कराना चाहता है। ऐसा लगता है कि यह वैज्ञानिक पास में ही कहीं रहता है।

खेल को बचाएं और चट्टान के साथ अपना रास्ता शुरू करें। पिक्सेल सटीकता के साथ कूदने के लिए दूरी की गणना करें, जैसा कि " इंडियाना जोन्स", आपको नहीं करना पड़ेगा। यह प्रत्येक कगार पर सही जगह पर खड़े होने और प्रस्तावित आइकनों में से एक को चुनने के लिए पर्याप्त है: आगे कूदें, ऊपर चढ़ें, दीवार से चिपके रहें या अपने हाथों को लटकाएं। आपका काम सही रास्ता खोजना है। सच है, रास्ते की शुरुआत में आपको जल्दी करना होगा: कगार का दाहिना छोर, जहां जॉर्ज और हैरी खड़े हैं, दरारों से ढका हुआ है, और जैसे ही जॉर्ज उस पर कदम रखेगा, ढहना शुरू हो जाएगा। और अगला पड़ाव भी ढह जाता है। यदि आप हिचकिचाते हैं, तो हवाई जहाज के पीछे उड़ें।

सीधे झरने की ओर बढ़ें। झरने पर, कुछ सीढ़ियों से नीचे जाएँ जब तक कि आपको पानी की धारा के चारों ओर जाने वाला रास्ता दिखाई न दे। इसका पालन करें और चट्टान के अंत तक दाईं ओर अपना रास्ता बनाएं। एक स्थान पर आपको अपने हाथों पर लटकने की आवश्यकता होगी और एक संकीर्ण कगार को पार करने के लिए बाएँ और दाएँ तीरों का उपयोग करना होगा। चट्टान के किनारे पर, ऊपर चढ़ें जब तक कि आपके पास बाएं मुड़ने का अवसर न हो। यह सड़क आपको गुफा के प्रवेश द्वार तक ले जाएगी जहां जॉर्ज वैज्ञानिक चोलमोंडेली की दो अज्ञात प्रकार की माफिया प्रजातियों द्वारा हत्या का गवाह बनेगा।

पेरिस में निको। वर्नोन ब्लियर की हत्या

संपादक से एक असाइनमेंट प्राप्त करने के बाद, जॉर्ज के पत्रकार मित्र निको हैकर वर्नोन ब्लियर से मिलने जाते हैं। यहाँ सीढ़ी है, वांछित अपार्टमेंट का दरवाजा ... कार्रवाई शुरू होती है।

अपार्टमेंट के दरवाजे के पीछे निको शॉट्स सुनेंगे। दरवाजा खटखटाने या खोलने की कोशिश करने से परिणाम नहीं आएगा। आपको अपार्टमेंट के लिए दूसरा रास्ता तलाशने की जरूरत है, लेकिन पहले चारों ओर देखें। दीवार पर लगे बुलेटिन बोर्ड से जुड़ी एक कलम- इसे लें। फिर पास के बालकनी के दरवाजे पर जाएं और बाहर जाएं। निको के बगल में एक बड़ा पक्षी स्नानागार है। इसे बालकनी के दूर (बाएं) तरफ खींचें। फिर उस पर चढ़ें, दरवाजे के किनारे से कूदें और स्नानागार को दूर कोने में तब तक धकेलें जब तक वह रुक न जाए। उस पर फिर से चढ़ें और नाली के साथ चलने वाले ड्रेनपाइप से चिपके रहें। मध्य बालकनी पर जाने के लिए W और बायाँ तीर दबाएँ। वहां, हैकर के अपार्टमेंट की ओर जाने वाले दरवाजे पर पहुंचें। आप अंदर नहीं जा सकते - दरवाजा बंद है। लेकिन फर्श पर निको को एक लाश दिखाई देगी। तीसरी, दूर की बालकनी में जाएँ। रेलिंग पर चढ़ो, बाईं ओर चलो, फिर से रेलिंग पर चढ़ो। इस बालकनी में वर्नोन के अपार्टमेंट का प्रवेश द्वार भी है। कहते हैं एक पत्रकार का पास सारे दरवाजे खोल देता है। आप भी कोशिश कर सकते हैं। दरवाजे पर जाएं, सामान को बुलाने के लिए "स्पेस" दबाएं और दरवाजे में एक प्लास्टिक कार्ड डालें। आपका प्रवेश हो सकता है।

बेडरूम अंधेरा और शांत है। चारों ओर देखो। दरवाजे के माध्यम से अगले कमरे में जाओ। दरवाजे के बगल में दीवार पर टंगे चित्र पर ध्यान दें और उसके लेखक का नाम याद रखें। फर्श पर पड़े शरीर की जांच करें। उससे ले लो बिज़नेस कार्ड(आवर्धक कांच के चिह्न का प्रयोग करें)। काश, दस्तावेजों को देखते हुए, यह अभी भी एक गर्म वर्नोन ब्लियर है, और अब आप उसका साक्षात्कार करने के लिए किस्मत में नहीं हैं। कमरे की खोज जारी रखें। टूटे हुए कंप्यूटर पर ध्यान दें: किसी ने इसकी हार्ड ड्राइव को फाड़ दिया। फर्श से उठाओ आस्तीनहत्या का पता लगाने के लिए हमें सभी सबूतों की जरूरत है।

तोरणद्वार से होकर किचन तक जाएं। जैसे ही निको दहलीज को पार करता है, उसके पैर के नीचे फर्शबोर्ड क्रेक करता है, और एक कट सीन शुरू हो जाएगा: रेफ्रिजरेटर के पीछे दुबका हुआ हत्यारा बाहर कूद जाएगा और निको पर एक बंदूक इंगित करेगा। ऐसा लगता है कि निको के समान पानी की दो बूंदों की तरह लड़की के इरादे सबसे ज्यादा खून के प्यासे हैं। बंदूक की नोक पर, निको रसोई में गहराई से पीछे हट जाता है। जैसे ही स्क्रीन पर नियंत्रण बटन दिखाई देते हैं, आपको जल्दी से कार्य करने की आवश्यकता होती है। S और बायाँ तीर दबाएँ। निको फ्राइंग पैन को पकड़ लेगा और हत्यारे को मार देगा, और फिर खुद को गोली से फ्राइंग पैन से बंद कर देगा। रेफ्रिजरेटर पर कार्रवाई जारी रहेगी। प्रेस एस और निको हमलावर को दरवाजे से मार देगा। बंदूक हवा में गोली चलाएगी और अब इसे उतार दिया गया है। हत्यारा भाग जाता है। प्रस्थान करने वाली कार का शोर सुनने के लिए उसके पीछे बालकनी में कूदें।

जितना संभव हो हत्या के सबूत इकट्ठा करने के लिए रसोई में लौटें। फोन पर हरी बत्ती मेज पर है। उसे देखें (आपको नंबर दिखाया जाएगा), फिर उत्तर देने वाली मशीन से तीन संदेश सुनें: वर्नोन की मां ने फोन किया, खुद निको और हैकर की प्रेमिका बीट्राइस। बाद वाला उससे बगीचे में मिलने जा रहा है। अंत में, दो कॉल करने के लिए फ़ोन का उपयोग करें: पहला अख़बार को, दूसरा किसी पुराने मित्र आंद्रे (आंद्रे लोबिन्लाऊ) से सलाह माँगने के लिए। कोने में कूड़ेदान है। इसमें से एक उद्धरण खोजने के लिए देखें बैंक खाता: ऐसा लगता है कि वर्नोन को पैसे की समस्या हो रही थी। जाहिर है, इसीलिए उन्होंने अपनी कहानी अखबार को बेचने का फैसला किया। अंत में, रसोई के प्रवेश द्वार पर एक चटाई बिछाई जाती है। उसे लें। यह पता चला है कि एक फ़्लोरबोर्ड के नीचे एक तिजोरी छिपी हुई है। आप कोड के बजाय फ़ोन नंबर और बैंक खाता नंबर का उपयोग करके इसे खोलने का प्रयास कर सकते हैं। लेकिन कोशिश नाकाम होगी।

अब फिर से बालकनी से बाहर निकलें और आग से नीचे गली में जाएं। गली के मृत छोर में कूड़े के डिब्बे तक पहुंचें। डामर पर झूठ बोलना अखबार- इसे उठाएं। अखबार प्राकृतिक आपदाओं की खबरों से भरा पड़ा है। दीवार के बाईं ओर पहुंचें और उस पर चढ़ें, फिर नीचे एक छोटे से वर्ग में कूदें। विपरीत बेंच पर कुछ है। यह काली विग. इसे लेने के बाद, सामान खोलें और विग को करीब से देखें - उस पर गोरे बाल होंगे। गली में वापस आने के लिए दीवार पर चढ़ें।

घर के चारों ओर घूमें और गली की सफाई करने वाली महिला से बात करें। मौलिन रूज में अपने अतीत के बारे में मजेदार जानकारी के अलावा, वह बताएगी कि उसने एक गोरी को देखा जो एक स्पोर्ट्स कार में बैठी थी।

अब आस-पास घूम रहे स्केटबोर्डर से बात करें। वह आदमी पोर्टेबल कारों का शौकीन है और आपको उसके द्वारा देखे गए स्पोर्ट्स जगुआर के बारे में और बताएगा। और वह एक टिप भी देगा कि आप सड़क के अंत में ड्यूटी पर मौजूद ट्रैफिक इंस्पेक्टर से "यगा" नंबर के बारे में पता लगाने की कोशिश कर सकते हैं।

इससे पहले कि आप महिला निरीक्षक से बात करें, चौक पर जाएं, जहां वर्नोन की प्रेमिका बीट्राइस बेंच पर इंतजार कर रही है। उससे बात करो।

एक पुलिसकर्मी को आस्तीन दिखाकर बातचीत शुरू करना उचित है। यह पता चला है कि वह एक वास्तविक विशेषज्ञ है आग्नेयास्त्रों. वह आंख से कैलिबर का निर्धारण करेगी - 12 मिमी - और बताएगी कि उन्होंने प्राग में बने नए मैग्नम कारतूस से दागे थे। ऐसा लगता है कि यह एक पेशेवर हत्या थी। वह गोरा, जूतों के आकार और इस तथ्य का वर्णन करेगी कि वह एक विदेशी थी। और इसके अलावा, जगुआर को गलत जगह पर खड़ा किया गया था, और इंस्पेक्टर ने उसका नंबर - 451 सीएसी 75 लिखा था। पुलिसकर्मी ने यात्री सीट पर एक अजीब मुखौटा देखा।

जब बातचीत खत्म हो जाती है, तो एक कट सीन चलेगा। पुलिसकर्मी पास आ रही कार से उतरेंगे और निको को गिरफ्तार करेंगे। पड़ोसी द्वारा पहचान के लिए उसे वर्नोन के अपार्टमेंट में ले जाया जाएगा। सभी संभावित विषयों पर जांच कर रहे पुलिस निरीक्षक से बात करें। लेकिन सबूतों के बावजूद निको ने उसे गिरफ्तार कर लिया।

कांगो में जॉर्ज। गुफ़ा

गुफा के अंदर जाओ और मरते हुए वैज्ञानिक चोलमोंडेली से बात करो। अपनी मृत्यु से पहले, वह बस कुछ शब्द कहेंगे: "खतरा ... दुनिया खतरे में है ... सुसारो (सुसारो) ..."। शरीर की जांच करें और उसमें से एक नाम कार्ड लें।

एक विशाल ओमेगा अक्षर के आकार के दरवाजे पर विचार करें। केंद्र में स्लॉट पर ध्यान दें।

कमरे के पीछे टेबल पर जाएं। उससे ले लो आवर्धक लेंसतथा पोस्टकार्डग्लास्टनबरी, इंग्लैंड से। पोस्टकार्ड पढ़ें। यह ब्रूनो द्वारा हस्ताक्षरित है और सुजारो का उल्लेख करता है।

अलमारियाँ के दाईं ओर एक और दरवाजा है, लेकिन उस पर कोई हैंडल नहीं है। यह तब खुलेगा जब आप कोने में फर्श पर चौकोर स्लैब पर खड़े होंगे। दरवाजे को खुली स्थिति में ठीक करने के लिए, आपको स्टोव पर कुछ भारी डालना होगा। इसके बगल में ब्लैक बॉक्स ठीक है। इसे हटाएं। जब दरवाजा खुले तो लैब में जाएं।

दीवार में एक छेद के साथ स्लॉट पर ध्यान दें। इसके साथ दरवाजे को सुरक्षित करना संभव हो सकता है।

प्रयोगशाला के केंद्र में एक विशाल वैन डेर ग्रैफ जनरेटर जैसी एक समझ से बाहर इकाई का कब्जा है। बिजली के डिस्चार्ज होने से चारों ओर सांप निकल आते हैं। सबसे पहले, बाईं ओर रिमोट कंट्रोल के बटन दबाएं, फिर हैंडल को दाईं ओर खींचें। अक्षम संचालन का सामना करने में असमर्थ इकाई में विस्फोट हो जाएगा। और चीखें दूर से सुनाई देंगी - जो हो रहा है उसने किसी का ध्यान आकर्षित किया है। शायद जॉर्ज के यहाँ से निकलने का समय आ गया है।

फर्श पर लेट कर उठाओ लीवर आर्म. इसका व्यास दरवाजे के बगल में स्लॉट में छेद के व्यास से मेल खाता है। चिपकाएँ। पहले कमरे में जाएं, टोकरे को फर्श पर लगे चूल्हे से हटा दें और उसे प्रयोगशाला में धकेल दें। वहां, दीवार में ऊंची, एक उद्घाटन दिखाई देता है - इसके माध्यम से आप जा सकते हैं। बॉक्स को दीवार के खिलाफ रखें। जाने से पहले, लीवर को छेद से हटा दें, फिर भी आपको इसकी आवश्यकता होगी।

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बॉक्स पर चढ़ो और अपने आप को शीर्ष पर खुलने में खींचो। पर ध्यान दें चिड़िया का घोंसलाकगार पर ऊँचा। इसे लीवर से खींचकर अपने साथ ले जाएं। परिचित तरकीबें आपका आगे इंतजार कर रही हैं: आपको दीवार के खिलाफ दबाते हुए, किनारे के साथ जाने की जरूरत है, और फिर अपने आप को अपने हाथों पर ऊपर की ओर खींचने की जरूरत है। यह आपको गुफा से बाहर निकलने के लिए ले जाएगा। चट्टान पर स्थित एक बड़ी मूर्ति के लिए आगे बढ़ें - अंदर आग के लिए एक जगह के साथ एक बैल का सिर। शायद किसी प्रकार का देशी देवता।

हैरी नीचे जीप में बैठा दिखाई देता है, लेकिन नीचे तीन डाकुओं के पहरा देने के कारण उस तक पहुंचना नामुमकिन है। आपको उन्हें किसी तरह बेवकूफ बनाना होगा। मूर्ति में एक जगह में एक चिड़िया का घोंसला रखो, और फिर एक आवर्धक कांच का उपयोग करके इसे एक धूप की किरण के साथ आग लगा दें। मूर्ति को आग उगलता देख, मशीनगनों के साथ दो मूल निवासी डरावनी चीख के साथ भाग जाएंगे, केवल सुजारो को छोड़कर। प्रतिमा के चारों ओर जाने की कोशिश करते हुए, जॉर्ज एक चट्टान से लुढ़क जाता है। एक वीडियो है - सुजारो गार्ड्स को वापस बुलाता है। जैसे ही नियंत्रण कुंजियाँ उपलब्ध हों, जीप तक जाने के लिए दिशा तीरों के साथ बाईं ओर की शिफ्ट दबाएँ। पहुंचने के बाद, कार में कूदने के लिए S दबाएं।

कुंठित सुजारो को अपना हाथ लहराते हुए, जॉर्ज सोचता है कि आगे क्या करना है। ऐसा लगता है कि आपको इंग्लैंड जाना है - रहस्यमय ब्रूनो की तलाश करें।

ग्लास्टोनबरी में जॉर्ज

इस ग्रामीण जगह के आसपास के परिदृश्य को देखने पर आपको समझ में आने लगता है कि अंग्रेजों को अपने देश पर इतना गर्व क्यों है। लेकिन ऐसा है, वैसे। और हमारा काम ब्रूनो को ढूंढना है।

Glastonbury एक ऐतिहासिक जगह है। किंवदंती के अनुसार, यहीं पर राजा आर्थर की तलवार को दफनाया गया था और यहीं पर संत ने अजगर को मार डाला था। संक्षेप में कहें तो यहां का सारा कारोबार पर्यटकों के लिए है।

सड़क पर तब तक चलें जब तक कि बाईं ओर आपको एक छोटी सी दुकान "कॉस्मिक फेयरी" (कॉस्मिक फेयरी) के लिए एक चिन्ह दिखाई न दे। अन्दर आइए. स्टैंड पर प्रदर्शित पोस्टकार्ड को देखें - उनमें ठीक वैसा ही है जैसा जॉर्ज ने कांगो में पाया था। इसलिए हम सही रास्ते पर हैं। तीन चाँदी के सिक्कों के साथ काउंटर के सामने पड़ी कविता की किताब को देखो। इसे पढ़ें। विक्रेता से बात करें - मध्यम आयु वर्ग के हिप्पी ट्रिस्ट्राम (ट्रिस्ट्राम हिलेज)। उससे पोस्टकार्ड के बारे में पूछें, और फिर कई बार पूछें कि क्या वह ब्रूनो को जानता है। ट्रिस्ट्राम अनलॉक हो जाएगा, लेकिन हर बार ऊपर के चरणों की एक लकीर होगी। लगता है घर में कोई है। ट्रिस्ट्राम कहेगा कि पुरानी इमारत अपने आप चरमरा जाती है, लेकिन फिर शौचालय में पानी बहने की आवाज आएगी ... हम्म।

दुकान के पीछे सीढ़ी चढ़ने की कोशिश करें। लेकिन यह एक निजी संपत्ति है, खरीदारों को वहां प्रवेश करने की अनुमति नहीं है। इसके बाद वापस सड़क पर आएं।

एक प्रमुख सज्जन सड़क पर ऊपर और नीचे चलते हैं। उससे बात करो। कर्नल बटली आपको अपनी बेटी मेलिसा के साथ समस्याओं के बारे में बताएंगे, और साथ ही यह पता चलता है कि वह उस इमारत का मालिक है जिसमें ट्रिस्ट्राम रहता है। कर्नल ने देखा कि मालिक के न होने पर वहां बत्ती कैसे जलती है। लगता है घर में कोई छिपा है।

सड़क के नीचे तब तक जाएं जब तक कि आपको बायीं ओर भाग्य टेलर ज़ाज़ी के कियोस्क का चिन्ह दिखाई न दे। इस विदेशी व्यक्ति से हर चीज के बारे में बात करें, और विशेष रूप से ब्रूनो के पोस्टकार्ड के बारे में। वह बची हुई ऊर्जा की जानकारी को पढ़ने की कोशिश करने के लिए तैयार है पोस्टकार्ड पर, लेकिन उसका उपहार चांदी मांगता है। न तो क्रेडिट कार्ड और न ही यूरो उपयुक्त हैं। दुकान में देखी गई कविता की एक किताब दिमाग में आती है।

ज़ाज़ा को छोड़ दें और बीबीसी के एक टीवी प्रस्तोता इमोन ओ "मारा से बात करें, जो बार के खुलने के इंतज़ार में यहाँ समय बिताता है। आप उसे ज़ाज़ा के सैलून के सामने एक बेंच पर पाएंगे।

अंतरिक्ष परियों को लौटें। पहले आपने सीखा कि ट्रिस्ट्राम कविता लिखता है और उसे स्वयं प्रकाशित करता है, लेकिन उसे बिक्री में कठिनाई होती है। उसे बताएं कि प्रसिद्ध ओ'मारा अब पास है। आप मुफ्त विज्ञापन के लिए ऐसा मौका नहीं छोड़ सकते! इस तरह आपको सिक्कों के साथ एक किताब मिलती है। अब अपने सामान में एक किताब और एक लोहे की छड़ को मिलाएं, और आप जा सकते हैं भाग्य बताने वाले को।

भविष्यवक्ता को एक सिक्का दें और वह पोस्टकार्ड से ब्रूनो के बारे में पढ़ने की कोशिश करेगी। दुर्भाग्य से, पोस्टकार्ड पर स्वयं स्टोबार्ट के निशान सहित अन्य के कई निशान हैं। इसलिए, ब्रूनो किसी से जो जानकारी छिपा रहा है, वह स्पष्ट रूप से अपर्याप्त लगती है। खेल को बचाएं - आप दूसरा सिक्का खर्च कर सकते हैं और सुजारो का नज़दीकी दृश्य प्राप्त करने के लिए भाग्य बताने वाले को स्वर्गीय चोलमोंडेली का पास दे सकते हैं। भाग्य बताने वाला उससे भयभीत होगा और उसे "बिना आत्मा वाला आदमी" और "मृत्यु का चेहरा" कहेगा। फिर रिबूट करें। तथ्य यह है कि खेल के इस भाग के पारित होने के अंत तक आपको एक सिक्का रखने की आवश्यकता होती है। प्राग में उसकी बहुत बाद में आवश्यकता होगी।

फिर सैलून से बाहर निकलें और उसे ट्रिस्ट्राम की कविताओं की किताब दिखाने के लिए इमोन जाएं। यह वह जगह है जहां यह स्पष्ट हो जाता है कि ट्रिस्ट्राम एक साहित्यकार है जो प्रसिद्ध टेनेसी से शुरू होने वाले अब मृत क्लासिक्स से कविता उधार लेने में संकोच नहीं करता है। कॉपीराइट के उल्लंघन से नाराज, ओ "मारा अंतरिक्ष परियों के मालिक के साथ चीजों को सुलझाने के लिए जाएगी। एक मजेदार बातचीत देखने के लिए साथ चलें। दिलचस्प बात यह है कि लापता कर्नल की बेटी मेलिसा का नाम अचानक सामने आएगा विवाद। जैसे ही नियंत्रण उपलब्ध हो, दुकान के पीछे सीढ़ियों पर जाएं और ऊपर जाएं। वहां जॉर्ज को मेलिसा से मिलने का आनंद मिलेगा, और साथ ही उसे पता चलेगा कि ब्रूनो ने उसके सामने इस कमरे पर कब्जा कर लिया है नीचे जाओ। अब आप ट्रिस्ट्राम को धमकी दे सकते हैं कि आप जुझारू कर्नल को मेलिसा के साथ उसके संबंध के बारे में बताएंगे। वह तोड़ देगा और ब्रूनो के बारे में जो कुछ भी जानता है उसे तोड़ देगा और आपको केवल एक चीज देगा जो ब्रूनो भूल गया - बॉक्सिंग जांघिया.

शॉर्ट्स के साथ हम मैडम ज़ाज़ा के पास जाते हैं, और हैरान महिला को एक कॉम्बैट ट्रॉफी और एक चांदी का सिक्का देते हैं। इससे पहले कि वह एक भयानक दृष्टि प्रकट करे: ड्रैगन आग, ड्रैगन इस आदमी की मौत की तलाश में है। ज़ाज़ा होश खो देता है।

दूसरा पृष्ठ

ज़ाज़ा को छोड़कर, जॉर्ज को सामने के पब के ऊपर धुएं का गुबार दिखाई देता है। आग लगने लगी। भवन में जाओ और ईमोन के बायीं ओर के द्वार में प्रवेश करने का प्रयास करो। दरवाजे के पीछे से चीख-पुकार सुनाई देती है, लेकिन वह बंद है। जल्दी से ईमोन से संपर्क करें और मदद मांगें। साथ में आप आसानी से दरवाजा गिराने का प्रबंधन करते हैं।

आंगन के अंदर एक जलता हुआ खलिहान दिखाई दे रहा है, और पास में एक आगजनी करने वाला खड़ा है - एक नीले रंग की पुलाव में एक आकृति। जैसे ही जॉर्ज पास आता है, शैतानी भिक्षु गायब हो जाता है।

आपको जलते हुए खलिहान में जाने की जरूरत है। सामने एक खिड़की है, लेकिन वह बहुत ऊंची है। खिड़की के सामने चार डिब्बे हैं। खलिहान की दीवार पर एक पुल बनाने के लिए दो सिंगल बॉक्स ले जाएँ, और फिर इस ब्रिज के साथ बॉक्स को ऊपर की ओर धकेलें। सीढ़ी मिलेगी। इसमें से खिड़की से बाहर चढ़ो। वहां आपको ब्रूनो मिलेगा। इसे खोलो और खिड़की से बाहर चढ़ो।

सुरक्षित होने के बाद, ब्रूनो अपनी कहानी बताएगा। यह पता चलता है कि स्टोबार्ट उससे पहले नव-टेम्पलर (ब्रोकन स्वॉर्ड श्रृंखला में पहला गेम) के खिलाफ अपनी लड़ाई के दौरान मिले थे। ब्रूनो ने बहुत समय पहले आदेश छोड़ दिया था, लेकिन वह बहुत कुछ जानता है कि क्या हो रहा है। बूढ़े गुरु की मृत्यु के बाद, सुजारो ने सत्ता अपने हाथों में ले ली। अब संगठन को "आर्डर ऑफ द ड्रैगन" कहा जाता है, और इसकी शक्ति का स्रोत भूगर्भीय ऊर्जा (जियोमेटिक ऊर्जा) है। यह पृथ्वी की केंद्रित प्राकृतिक ऊर्जा है जो बल की रेखाओं के साथ बहती है। चीनी उन्हें ड्रैगन लाइन कहते हैं। हर 12,000 वर्षों में, ऊर्जा अधिकतम हो जाती है, और अब अगला शिखर आ रहा है। सुजारो ने इस ऊर्जा के स्रोतों को अपने उद्देश्यों के लिए उपयोग करने के लिए सक्रिय किया। उसके साथ काम करने से वह बीमार हो गया, लेकिन उसमें महारत हासिल करके वह अमर हो सकता है। यह वह है जो भूकंप, बाढ़ और पृथ्वी पर आने वाली अन्य प्राकृतिक आपदाओं के लिए जिम्मेदार है। इस शक्ति तक पहुंच केवल ग्रह पर विशेष स्थानों में प्राप्त की जा सकती है, और जहां सुजारो वास्तव में काम करता है, ब्रूनो नहीं जानता।

इससे पहले कि आप ग्लास्टनबरी शहर छोड़ें, आप गुस्से में कर्नल और ट्रिस्ट्राम के बीच एक तसलीम देखेंगे। हाँ, महान से हास्यास्पद तक...

पेरिस में निको। वर्नोन की मौत की जांच जारी

हम निको को उसके पेरिस के अपार्टमेंट में पाते हैं, सबसे अच्छे मूड में नहीं - पुलिस की मूर्खता के कारण, निको पूरे दो दिन हार गई! पहले फोन संदेश सुनें। फिर आंद्रे को बुलाओ। उसे वर्नोन की तिजोरी के बारे में बताएं। वह आपको सलाह देगा कि आप तिजोरी में कोड की खोज करके शुरुआत करें। अपार्टमेंट के चारों ओर घूमो, जॉर्ज की तस्वीर को देखो, मेज पर जोकर की नाक पर, दीवार पर चित्रों पर। शौचालय जाओ।

फिर घर से निकल कर वर्नोन के घर को जाना। गली में आप दो लोगों को बात करते हुए देखेंगे: जिस सफाई महिला को हम जानते हैं और वर्नोन की पड़ोसी, जिसने निको पर हत्या का आरोप लगाया था। अपने पड़ोसी से बात करो। निको उसे अपनी बेगुनाही का यकीन नहीं दिला पाएगा, लेकिन जब वह चली जाएगी, तो सफाई करने वाली महिला को याद होगा कि वर्नोन ने बढ़ती ऊर्जा और एक पुरानी पांडुलिपि के बारे में बात की थी।

अविश्वसनीय! आपके सामने पूर्वजों की ऊर्जा मशीन है।

घर के सामने के दरवाजे से प्रवेश करने का प्रयास करें। अपार्टमेंट और बालकनी के दरवाजे बंद हैं। बाहर निकलें और घर के पीछे गली में आग से बचने के लिए जाएं। ऊपर चढ़ना। किचन का दरवाजा बंद है। इसे खोलने के लिए, निको एक पुरानी चाल का उपयोग करता है: पहले दरवाजे के नीचे एक अखबार खिसकाता है, और फिर पेंसिल से चाबी को ताले से बाहर धकेलता है। अख़बार को पीछे खींचने पर, हम पाते हैं चाभीदरवाजे से। दरवाजा खाेलें।

किचन में टेबल से कागज ले लो नैपकिन. कमरे में आओ। बेडरूम के दरवाजे पर आप सिसकना सुनेंगे। अन्दर आइए. बिस्तर पर बैठी बीट्राइस वहां उत्साह से रो रही है। पहले तो वह निको से बात करने से मना कर देगी। उसे एक ऊतक दें। बीट्राइस अपने आँसू पोंछेगी और बताएगी कि वर्नोन अपने जीवन के लिए डर गया था। छह महीने पहले, किसी ने उनसे एक पुरानी पांडुलिपि को समझने के लिए कहा (आप खेल के मुख्य मेनू का हवाला देकर इस दस्तावेज़ के बारे में अधिक पढ़ सकते हैं)। वर्नोन ने ऐसा इसलिए किया क्योंकि वह एक प्रतिभाशाली व्यक्ति थे। और फिर उसने महसूस किया कि पांडुलिपि में कही गई हर बात सच है ... दुर्भाग्य से, बीट्राइस को तिजोरी का कोड नहीं पता है, लेकिन वह सोचती है कि यह सरल होना चाहिए। आखिरकार, उसके शानदार दोस्त की याददाश्त बेकार थी। उदाहरण के लिए, उसने अंतहीन रूप से उससे पूछा कि उसका जन्मदिन कब (23 अक्टूबर) था।

बीट्राइस को अलविदा कहो और तिजोरी में जाओ। दरअसल: बीट्राइस का जन्मदिन वांछित संयोजन है। अंदर लेट जाओ डीवीडी डिस्कऔर अजीब आरेख.

आग से बचने के लिए गली में जाओ। जब आप गली से बाहर निकलते हैं, तो एक कट सीन चलेगा। लाल स्पोर्ट्स कार निको के ऊपर दौड़ने की कोशिश करेगी। मृत्यु से बचने के लिए S + दायां तीर दबाएं।

निको के अपार्टमेंट में लौटें। डीवीडी में डिस्क डालें और रिकॉर्डिंग सुनें: वर्नोन प्रकट करेगा कि उसने रहस्यमय वॉयनिच पांडुलिपि को समझ लिया है। वह ड्रैगन की रेखाओं के बारे में बताएगा, जिसके माध्यम से विशाल ऊर्जा प्रवाहित होती है। उसके ग्राहक उसे अपने वश में करना चाहते हैं। उन्हीं की वजह से अब दुनिया में इतने भूकंप और अन्य आपदाएं आ रही हैं। दो चीजें रहस्य को सुलझाने में मदद करेंगी: सुलैमान की कुंजी और समझ से बाहर वाक्यांश: "शैतान और चुड़ैलों सब्त के दिन गायों के साथ नृत्य करते हैं"।

बहुत सारे अज्ञात। आंद्रे को कॉल करें और उसे आने और रिकॉर्डिंग सुनने के लिए कहें। आंद्रे कहेंगे कि वह गायों के बारे में निश्चित नहीं है (इले सेंट लुइस - गाय द्वीप - गाय द्वीप?), लेकिन वह सुलैमान की कुंजी के बारे में निश्चित रूप से जानता है - यह एक ऐसी किताब है। अखबार को बुलाओ और कार से मास्क के बारे में बात करो। वहां आपको इंडोर थिएटर के बारे में बताया जाएगा, जो कि काउ आइलैंड पर स्थित है। हम आंद्रे को छोड़ते हैं और थिएटर की तलाश में जाते हैं।

जब निको अपार्टमेंट के दरवाजे पर पहुंचता है, तो संपादक की ओर से एक कॉल सुनाई देगी। वह चाहता है कि निको वर्नोन ब्लियर की मौत को अकेला छोड़ दे और कुछ और करे। निको विरोध करता है। संपादक जोर देकर कहते हैं, और निको ने अपने इस्तीफे की घोषणा की।

पेरिस। पुराने थिएटर में निको

ऐसा लगता है कि विशाल इमारत लंबे समय से छोड़ी गई है, इसमें अंधेरा है। दरवाजा पकड़ो। बेकार। इमारत के चारों ओर दाईं ओर चलना शुरू करें। रास्ते में, दरवाज़े के हैंडल आज़माएँ - सब कुछ बंद है। थिएटर के पीछे की गली में मुड़ें। वहां दूसरी मंजिल की ऊंचाई पर आग से बचने का दृश्य दिखाई दे रहा है। काश, तुम उस तक नहीं पहुँच पाते। गली के अंत में जाओ। कोने के आसपास, निको को एहसास होगा कि वह सही रास्ते पर चली गई है - वहां एक लाल कार खड़ी है। यात्री सीट पर पड़े अजीबोगरीब नकाब को देखिए।

सड़क पार करना। पड़ोसी का घर जंगलों से सना हुआ है। मचान के साथ वापस जाएं जब तक कि आपको ऐसा क्षेत्र न मिल जाए जहां कोई बाड़ न हो। आप वहां चढ़ सकते हैं। दूसरे स्तर तक जाने के लिए एक सीढ़ी भी है।

कोने के चारों ओर जाओ, बहुत अंत में आप तीसरे और तुरंत चौथे स्तर पर कूद सकते हैं। कोने के चारों ओर फिर से घूमें, जब मचान समाप्त हो जाए, तो नीचे जाएं, और फिर पूरे रास्ते ऊपर चढ़ें। मचान से जुड़े एक बड़े ऊर्ध्वाधर बिलबोर्ड पर विचार करें। हो सकता है कि यह सड़क के दूसरी ओर, थिएटर के लिए एक पुल बनाने के लिए निकले? यह सिर्फ इतना है कि आप साइन के इस छोर पर कुछ भी नहीं कर सकते हैं, आपको नीचे उस अंत तक जाने की जरूरत है जो नीचे से जुड़ा हुआ है। अपना रास्ता वापस बनाओ। नीचे उतरो, और उस खाई से कूदो जहाँ तुम सीढ़ियों पर एक मंजिल ऊपर गए थे। जब आप टोकरे तक पहुँचते हैं, तो उसे हिलाएँ ताकि आप उस पर से अगले स्तर तक चढ़ सकें। और अंत में, चिन्ह के निचले सिरे पर पहुँचकर, अनफ़ास्ट करें ब्रेस. सड़क के ऊपर एक विकट पुल का निर्माण करते हुए, चिन्ह गिर जाएगा। एक बार जब निको इसके ऊपर से गुजरेगा, तो चिन्ह नीचे गिर जाएगा। अब पीछे मुड़ना नहीं है।

छत पर चढ़ो, रैंप के साथ बाईं ओर जाओ, जहां आप नीचे आग से बच पाएंगे। यह एक खुले दरवाजे के साथ एक बालकनी की ओर ले जाएगा। अंदर आओ और नीचे जारी रखें, पुराने स्पॉटलाइट वाले कमरे के माध्यम से, फिर सीढ़ियाँ ऊपर तक जब तक आप थिएटर के लाल फ़ोयर तक नहीं पहुँच जाते। चारों ओर देखो। जब निको दरवाजे के करीब पहुंचती है, तो उसे एक आवाज सुनाई देती है: कोई आ रहा है। निको ड्रेसिंग रूम काउंटर के पीछे छिप जाता है, और सुज़ारो एक गोरा हत्यारा और एक कोठरी अंगरक्षक के साथ कमरे में प्रवेश करती है। निको इतनी उत्साहित हो जाती है कि उसे ध्यान ही नहीं आता कि वह प्लास्टिक के कप पर अपना हाथ कैसे टिकाती है, वह फूट-फूट कर रोने लगता है... और निको को ढूंढ निकाला जाता है और उसे पकड़ लिया जाता है। खैर, अब वह जानती है कि गोरे को पेट्रा कहा जाता है, और गार्ड को फ्लिक कहा जाता है।

पेरिस में जॉर्ज

ब्रूनो के साथ ग्लास्टनबरी को छोड़कर, स्टोबार्ट पेरिस लौटता है, जहां, ब्रूनो के अनुसार, उन जगहों में से एक है जहां ऊर्जा पृथ्वी की सतह पर आती है। जहां वास्तव में - ब्रूनो के पास चालाक लोकेटर दिखाना चाहिए। लोकेटर एक पुरानी इमारत की ओर जाता है। ब्रूनो से बात करो। फिर जॉर्ज अकेला चला जाता है, ब्रूनो, जो हाल ही में बहुत अधिक गुजर चुका है, फिर से जोखिम नहीं लेना चाहता।

इमारत के साथ दाईं ओर तब तक चलें जब तक कि एक तोरण द्वार दिखाई न दे। इसके नीचे जाओ और आंगन में बाएं मुड़ो। "R" अक्षर वाला एक बड़ा कंटेनर है। घर की दीवार और कंटेनर के बीच के डेड एंड पर जाएं। ऐसा लगता है कि अगर जॉर्ज थोड़ा लंबा होता तो कंटेनर का ढक्कन नीचे किया जा सकता था। बाहर आओ और चारों ओर देखो। पास में एक बॉक्स है जिसे आप एक कोने में धकेल सकते हैं, और फिर उस पर चढ़ सकते हैं। कंटेनर का ढक्कन बंद करें, उस पर खड़े हों और टूटी हुई खिड़की खोलें। आपने किताबों की दुकान में प्रवेश किया है।

स्वाभाविक रूप से, यहाँ अंधेरा है। आप दरवाजे के बगल में स्विच को फ्लिप कर सकते हैं - यह काम नहीं करता है। केंद्रीय हॉल के दरवाजे से गुजरें। स्टोबार्ट की मजेदार टिप्पणियों को सुनकर अलमारियों में घूमें। दाईं ओर एक दरवाजा है जो दूसरे गोदाम की ओर जाता है। वहाँ जाएँ। अंदर दरवाजे के पास बक्से हैं, और उनके पीछे दीवार पर एक स्विच दिखाई दे रहा है। इसे प्राप्त करने के लिए, आपको शीर्ष दराज को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए: 1) दरवाजे पर दो के करीब एक ही बॉक्स ले जाएँ; 2) दूर कोने में, एक और एकल बॉक्स ढूंढें और इसे एक पंक्ति में तीसरे स्थान पर रखें; 3) ऊपर चढ़ें और ऊपरी दराज को अपनी ओर खींचे। अब नीचे उतरें और लाइट ऑन करें। मध्य दराज के पास फर्श पर प्रकाश के नीचे गहरी खरोंच स्पष्ट रूप से दिखाई देने लगती है। इस जगह से बक्सों को हटाएँ और आपको सुरंग की ओर जाने वाली एक हैच मिलेगी। इसका पालन करें, फिर दो सीढ़ियां चढ़ें। नतीजतन, जॉर्ज पुराने थिएटर के सभागार में होगा, जहां मंच पर निको द्वारा पर्थ से पूछताछ की जा रही है। सबसे पहले, जॉर्ज सब कुछ मजाक के रूप में लेता है, लेकिन जब सुजारो प्रकट होता है, तो यह स्पष्ट हो जाता है: निको को बचाने की जरूरत है!

अब हम ठीक-ठीक जानते हैं कि उनकी मृत्यु क्यों हुई।

सभागार के बाईं ओर घूमें और मंच के पीछे जाने वाले दरवाजे से गुजरें। दरवाजे के तुरंत बाद आप आग से बचने के लिए आएंगे। झंझटों पर चढ़ो। पुलों के साथ चलो दांया हाथ. फर्श का कुछ हिस्सा नष्ट हो गया है। रस्सी को पास में खींचो, और उस पर लगे स्पॉटलाइट्स वाला एक खेत आपकी ओर उतरेगा। इसे अपनी बाहों में लटकाएं और असफलता के दूसरी तरफ पहुंचें। आगे दो सैंडबैग तक जाएं। एक बैग नीचे फेंक दो। मामला क्या है इसका पता लगाने के लिए किंगपिन फ्लिक आएंगे। दूसरा बैग तुरंत फेंक दो, जो सीधे दस्यु के सिर पर गिरेगा। अब स्तब्ध फ्लिक फर्श पर आराम कर रहा है, और जॉर्ज निको के पास जा सकता है।

मिलने वाले मित्र अपनी कहानियाँ साझा करते हैं। अलग-अलग धागे उन्हें एक ही व्यक्ति - सुजारो तक ले गए। ऐसा लगता है कि उन्हें फिर से एक साथ दुनिया को बचाना होगा।

पेरिस। निको और जॉर्ज एक साथ वापस आ गए हैं

निको से बात करो। गार्ड के शरीर की जांच करें। दृश्य से दाईं ओर बाहर निकलें, एक सीढ़ी की सीढ़ियों से नीचे जाएं और पास की सीढ़ियों से नीचे उतरें। आप तहखाने में प्रवेश कर गए हैं। लिफ्ट रूम में दाएं मुड़ें। यहाँ, एक बॉक्स पर, जॉर्ज नोटिस करेगा नाट्य श्रृंगार(नाटकीय ग्रीस पेंट)। एक ट्यूब लें। टोकरे के बगल के दरवाजे से बाहर निकलें और बाएं मुड़ें और फिर दाएं। गलियारे के साथ दाईं ओर पहला दरवाजा ड्रेसिंग रूम की ओर जाता है। धूल भरी चीजों के बीच मेज के नीचे एक बिल्कुल नई तिजोरी खड़ी है - इसे याद रखें।

कमरे से बाहर निकलने के बाद, गलियारे से नीचे की ओर मुड़ें, जिसके पीछे का दरवाजा हो। दरवाजा एक सीढ़ी पर खुलता है। तहखाने में उतरो। वहां पहुंचते ही चीख-पुकार मच जाएगी और दरवाजे के पीछे से कोई पिस्टल तानने लगेगा। अपने आप को गोलियों से उजागर न करें। बढ़ा चल।

सीढ़ियों के ठीक सामने, दालान के नीचे पहला दरवाजा ड्रेसिंग रूम के नीचे एक तिजोरी के साथ एक कमरा है। तिजोरी के वजन के नीचे फर्श डूब गया, और ताकि वह नीचे न गिरे, नीचे से एक बैकअप प्रतिस्थापित किया गया था। उसे बाहर निकालने की कोशिश करें। यह काम नहीं करता है, दबाव बहुत अधिक है। चिकनाई चाहिए। क्या मेकअप की ट्यूब काम नहीं करेगी? लेकिन मेकअप सूख गया है और मदद नहीं करता है। प्राप्त करने की आवश्यकता है तरल स्नेहक.

यह पता चला है कि इसे बहुत ही स्नेहक बनाना एक भयानक परेशानी वाला व्यवसाय है, और आपको कार्य से निपटने के लिए पूरे थिएटर में दौड़ना पड़ता है। सबसे पहले, सभागार में वापस चढ़ें और लाल फ़ोयर में बाहर निकलें। एक को चुनें कप, जिसने निको की उपस्थिति को धोखा दिया। अब इस पर मेकअप लगाएं। आपको अंदर मेकअप के साथ एक कप मिलेगा। सभागार में जाओ और मंच तक जाओ। मंच के किनारे पर एक खोल की तरह प्रोम्प्टर का बूथ है, और यह उस पर निर्देशित स्पॉटलाइट बीम से गरमागरम है। वहाँ एक गिलास चिपका दो और तुम पाओगे पिघला हुआ श्रृंगार(पिघला हुआ ग्रीस पेंट)।

तरल स्नेहक तैयार होने के साथ, बेसमेंट में समर्थन के लिए नीचे जाएं। उसे चिकनाई दें। समर्थन को धक्का दें। यह पता चला है कि एक जॉर्ज के पास इसे स्थानांतरित करने के लिए पर्याप्त ताकत नहीं है। चीजों की सूची (स्पेस) खोलें और मेनू से निको आइकन चुनें। अब वह आपकी मदद करेगी। तो, समर्थन टूट गया था, फर्श टूट गया था, तिजोरी दुर्घटनाग्रस्त हो गई और खुल गई। हम जोड़ते हैं कि उसी समय उसने चमत्कारिक रूप से जॉर्ज का सिर नहीं तोड़ा। तिजोरी में दो चीजें थीं: रास्ता(सुरक्षा स्वाइप कुंजी कार्ड) और अद्भुत दिखने वाला क्रिस्टल आर्टिफैक्ट(क्रिस्टल कवर आर्टिफैक्ट)।

बाहर निकलो और गलियारे के साथ दूरी में चले जाओ जब तक कि आप कोने के चारों ओर एक बड़े धातु के दरवाजे के साथ एक मृत अंत तक नहीं आते। पास में ही एक अच्छी तरह से तैयार लाश पड़ी है। इसकी जांच करें - इसके साथ पास स्लॉट के अलावा और कुछ नहीं है।

तिजोरी से पास को दरवाजे के बगल में डिवाइस में डालें, यह खुल जाएगा। लिफ्ट में प्रवेश करें। पसंद समृद्ध नहीं है - लिफ्ट एक दिशा में जाती है: नीचे। जाओ। तल पर, आप एक लंबी सुरंग में प्रवेश करेंगे जो आपको केंद्र में एक रहस्यमय उपकरण के साथ एक विशाल गुफा तक ले जाएगी। तीन विशाल सर्प सिरों से घिरे, शुद्ध ऊर्जा का एक स्तंभ उठता है, और उसमें चढ़ता है अजीब वस्तु. पूरे हॉल में बिजली की लहरें। एक संकीर्ण चट्टान का किनारा ऊर्जा वेदी की ओर जाता है।

ऊर्जा स्तंभ के साथ आसन के करीब पहुंचें। जॉर्ज अपना हाथ अंदर ले सकता है, लेकिन निको नहीं कर सकता। एक अजीब वस्तु लें - यह "ओमेगा" अक्षर के रूप में एक पत्थर है। जॉर्ज ने कांगो की गुफाओं में एक बहुत ही समान प्रतीक देखा। जब आप चट्टानी कगार के साथ सुरंग में वापस जाते हैं, तो खेल का कठिन हिस्सा शुरू हो जाएगा, जहां कटसीन को एक्शन के टुकड़ों के साथ मिलाया जाएगा, नियंत्रण आपको स्थानांतरित कर दिया जाएगा थोडा समयऔर बहुत जल्दी कार्य करना चाहिए। एक चूक के मामले में, जॉर्ज मर जाएगा, और आप शुरुआत से ही दृश्य को फिर से शुरू करेंगे।

"ऊर्जा बंदूक की विधानसभा" समस्या को हल करने का पहला चरण।

तो, आप सुरंग में आते हैं। इस समय, एक नीले रंग की कसाक में एक आकृति नीचे दिखाई देती है और गार्ड पर हमला करती है। नीचे से लिफ्ट के उठने का शोर सुनाई देता है - ये सुजारो और उसके गुर्गे पेट्रा हैं। जैसे ही नियंत्रण आपके पास वापस आता है, Shift + डाउन एरो और फिर A बटन दबाएं। जॉर्ज किनारे के किनारे तक दौड़ेगा और अपने हाथों पर लटक जाएगा, इस प्रकार सुजारो और पेट्रा के लिए अदृश्य हो जाएगा। फिर निको के करीब जाएं, जो इसी तरह सुरंग के प्रवेश द्वार के बगल में मँडरा रहा है।

अब अपने आप को ऊपर खींचो। सुजारो तुरंत आपको नोटिस करेगा और पेट्रा को उकसाएगा। आपके पास सुरंग (Shift + up arrow) के माध्यम से उससे बचने के लिए समय होना चाहिए। सुरंग मुड़ जाती है, इसलिए आपको हर समय सही दिशा में काम करना होगा। जैसे ही आप लिफ्ट में प्रवेश करेंगे, पेट्रा को नीचे छोड़ते हुए यह ऊपर जाएगी।

लिफ्ट छोड़ने के बाद, आपको पीछा रोकने के लिए सावधानी बरतने की जरूरत है। अब आप अपना समय ले सकते हैं - समय है। निको लिफ्ट का दरवाजा पकड़ता है जबकि जॉर्ज उसे बोतल खोलने वाले से जाम करता है।

सीढ़ियों पर जाएं और अगले स्तर तक जाएं। सीढ़ियों को जारी रखने के लायक नहीं है: वे आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं। उस कमरे में जाओ जहाँ तुमने लिफ्ट देखी थी। इसके बगल में कंट्रोल पैनल है। बटन दबाएं और देखें कि एक हैच ऊपर की ओर खुलता है और एक प्लेटफॉर्म ऊपर उठता है। इसे वापस नीचे करें, उस पर चढ़ें (लिफ्ट के सामने की सीढ़ियाँ) और फिर से बटन दबाएँ। आप मंच पर हैं। किनारे के पास जाओ और नीचे कूदो। फिर हॉल के दूर कोने में आग से बचने के लिए हैच पर जाएं, जिसके माध्यम से जॉर्ज ने इमारत में प्रवेश किया।

जब जॉर्ज पुस्तकालय की तिजोरी की खिड़की से रेंगता है, तो उस पर एक डाकू द्वारा चाकू से हमला किया जाएगा। वह एक क्रिस्टल के साथ एक कलाकृति चोरी करेगा, लेकिन जैसे ही वह भाग जाएगा, वह बदले में कुछ छोड़ देगा। निको जमीन से उठाएगा पत्थर का सिलेंडर(पत्थर का सिलेंडर)।

अगला दृश्य निको के अपार्टमेंट में होता है, जहां जॉर्ज जागता है। निको, ब्रूनो और आंद्रे उसके चारों ओर जमा हो गए। एकत्रित जानकारी को साझा करने का समय आ गया है। सभी से हर बात पर बात करें। ब्रूनो आर्मिलरी नामक ऑर्डर ऑफ द ड्रैगन की ऊर्जा मशीन के बारे में बात करेंगे। अगला कदम धीरे-धीरे क्रिस्टलीकृत होगा: "ओमेगा" अक्षर के रूप में पत्थर के रहस्य को उजागर करने के लिए किसी को कांगो लौटना होगा।

अंत में, आपको सुजारो दिखाया जाएगा, जो पायेगा कि उसकी तिजोरी तोड़ दी गई है और सामग्री चोरी हो गई है। पेट्रा निको और जॉर्ज को मारने की कसम खाती है।

कोंगो की गुफाओं में निको और जॉर्ज

हंसमुख हैरी, जो एक विमान से कम आनंद के साथ जीप चलाता है, जॉर्ज और निको को गुफाओं के प्रवेश द्वार तक पहुंचाएगा। उन्हें भीतर जाना होगा, और वह बाहर पहरा देगा।

दरवाजे के पास जाओ। उस पर एक नया महल दिखाई देता है - सुजारो ने अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन किया! अपने सामान से एक धातु की पट्टी निकालें और ताला तोड़ने की कोशिश करें। लेकिन अंतराल बहुत संकीर्ण है, कुछ भी नहीं निकलता है। फिर, लगेज स्क्रीन से, निको से बात करें और उसे दरवाजा अपनी ओर खींचने के लिए कहें। उसके बाद, संकोच न करें - लड़की घोड़ा नहीं है, वह लंबे समय तक तनाव नहीं कर सकती। जैसे ही निको दरवाजा वापस खींचती है, रॉड को फिर से ले लो। अब वह गैप से रेंगेगा और जॉर्ज ताला तोड़ सकेगा। चोलमोंडेली की प्रयोगशाला में प्रवेश करें। कोने में एक इकाई है जिसे हमने अपनी पिछली यात्रा पर तोड़ा था। हॉल के दरवाजे के माध्यम से जाओ जहां "ओमेगा" के रूप में द्वार स्थित हैं। प्रवेश करते ही जमीन हिल जाएगी। शायद यह भूकंप का अग्रदूत है।

पेरिस में मिले पत्थर को दरवाजे के खांचे में डालें। चाबी फिट हो जाती है और दरवाजा खुल जाता है। आगे एक सुरंग है, और जॉर्ज यथोचित रूप से सुझाव देता है कि आपको उन जालों के लिए तैयार रहने की आवश्यकता है जो बिल्डरों ने स्थापित किए होंगे।

तब तक चलें जब तक आप बीच में एक मृत शरीर के साथ धूप में भीगने वाले संकीर्ण आंगन तक नहीं पहुंच जाते। मुझे आश्चर्य है कि गरीब आदमी क्यों मर गया? — एक कदम आगे — और निको मुश्किल से जॉर्ज को कील जड़ित स्लैब के नीचे से बाहर निकाल पाता है। हाँ, अब मैं समझता हूँ क्यों। जब यार्ड के स्लैब पर लोड रखा जाता है तो ट्रैप चालू हो जाता है।

जॉर्ज के बाईं ओर, आंगन के साथ एक संकीर्ण कंगनी चलती है। इसे अपनी बाहों में लटकाएं और आंगन के दूर छोर पर जाएं। जॉर्ज के वजन के नीचे, कंगनी का हिस्सा ढह जाएगा, और यह रास्ता निको के लिए बंद हो जाएगा। इसे पारित करने के लिए, नाखूनों से जड़ी स्लैब की तीन पंक्तियों को बेअसर करना आवश्यक है। हम चारों ओर देखते हैं और दो वर्गाकार पत्थर के ब्लॉक अगल-बगल पड़े हुए देखते हैं। पहले वाले को तब तक हिलाएं जब तक कि निकटतम ट्रैप चालू न हो जाए। फिर जॉर्ज के लिए ब्लॉकों के बीच एक वर्ग की जगह छोड़कर, दूसरे को स्थानांतरित करें। अब हम यह करते हैं: ट्रैप की चौड़ाई तीन सेल है। पहले ब्लॉक को एक सेल आगे ले जाएं। फिर हम इसके बाद दूसरा ब्लॉक (एक सेल भी) खींचते हैं। हम दोहराते हैं। इस प्रकार, आप प्लेटों की पहली और दूसरी पंक्ति दोनों को जाम करने में सक्षम होंगे। शरीर के पास जाने और उसे खोजने के लिए पहले ब्लॉक पर चढ़ें। आप पाएंगे कपड़े का टुकड़ाउस पर अजीब पैटर्न के साथ एक स्कार्फ (प्राचीन स्कार्फ) के रूप में। आपके द्वारा लिए गए कपड़े की जांच करें। अंदर छिपाना धातु प्लेटउस पर चित्रित बिजली (धातु की प्लेट) के साथ।

आंगन के दूर छोर पर लौटें। दीवार से बड़े गियर निकलते हैं। ऐसा लगता है कि उन्होंने जाल को गति में सेट कर दिया है। वहां एक मेटल बार चिपका दें और निको जॉर्ज के पास दौड़ने में सक्षम हो जाएगा।

अगला हॉल फिर से एक जाल छुपाता है। इसे कई अलग-अलग डिज़ाइनों के स्लैब से पक्का किया गया है। यदि आप गलत स्लैब पर खड़े हैं, तो आपको छत से कुचल दिया जाएगा। एक पैटर्न के बिना प्लेट्स सुरक्षा के द्वीप हैं। हॉल के प्रवेश द्वार पर एक मछली, एक पक्षी, एक बिच्छू और एक सांप के चित्र के साथ चार अलग-अलग प्लेट हैं। वे हॉल में समान स्लैब से जुड़े हुए हैं। चूल्हे पर भार रखा जाए तो हॉल में उसकी बहनें सुरक्षित हो जाएंगी।

पास करने के लिए, कृपया निको की मदद करें। सामान्य सिद्धांत: लड़की, जॉर्ज के अनुरोध पर, वांछित नियंत्रण प्लेट पर खड़ी होगी, और जॉर्ज हॉल के चारों ओर घूमेगा। जब वह साफ स्लैब पर खड़ा होता है, तो निको स्थिति बदल सकता है।

पथ हवाएं, पहले बाईं दीवार तक ले जाती हैं, फिर केंद्र के माध्यम से वापस लौटती हैं, फिर दाहिनी दीवार की ओर जाती हैं। सावधान रहें, छोटे कदम उठाएं। जॉर्ज हमेशा प्लेटों से परे जाने का प्रयास करता है, और प्रतिशोध तुरंत आता है। आप बीच रास्ते में खुद को नहीं बचा सकते। तो, निको को निम्नलिखित क्रम में प्लेटों पर खड़ा होना चाहिए: मछली, वृश्चिक, सांप, मछली, पक्षी, वृश्चिक, सांप (यहां पथ शाखाएं, वापस जाएं), पक्षी, मछली, वृश्चिक, सांप।

उसके बाद, जॉर्ज हॉल के दूसरी तरफ खुद को ऊपर की ओर खींचने में सक्षम होगा। निको को अभी अकेले रहना होगा।

अगले गलियारे के फर्श में एक छेद है। स्क्रीन के निचले भाग पर जाएं और नीचे की ओर कूदें। इससे अगले पायदान पर कूदें। फिर अपने हाथों को लटकाएं और दाईं ओर तब तक चलें जब तक आपको नीचे कूदने का अवसर न मिले। दो और कदम - और आप नीचे दिए गए पैसेज में हैं। पत्थर से निकलने वाले चमकदार क्रिस्टल पर ध्यान दें।

आगे आना। आगे एक विशाल गुफा है। दो निकास दिखाई दे रहे हैं - स्क्रीन के दाईं ओर एक सुरंग के माध्यम से और ऊपर की दीवार में एक उद्घाटन।

बाईं ओर बड़े पत्थर के ब्लॉकों की सीढ़ियों पर चढ़ने की कोशिश करें जो कि मंच से दाएं निकास की ओर ले जाती हैं। यह पता चला है कि वह एक गतिरोध के ऊपर संतुलन बना रहा है। जब जॉर्ज किनारे पर पहुंचता है, तो प्लेटफॉर्म झुक जाएगा और स्टोबार्ट को नीचे फेंक देगा। इसे ठीक करने के लिए आपको एक काउंटरवेट की आवश्यकता है।

सीढ़ियों के पत्थर के ब्लॉकों में से तीन रंग में बाहर खड़े हैं। इन गहरे रंग के गुच्छों को घसीटा जा सकता है। ध्यान दें कि वे तीन अलग-अलग स्तरों पर स्थित हैं। तो यह रहना चाहिए: जॉर्ज उन्हें धक्का दे सकता है और खींच सकता है, लेकिन वह इतना वजन उठाने में सक्षम नहीं है। एक दूर का ब्लॉक एक काउंटरवेट बन जाएगा। अन्य दो ऊपरी शिलाखंड को स्थानांतरित करने के लिए मोबाइल वॉकवे के रूप में काम करते हैं। कार्य कठिन नहीं है। जॉर्ज द्वारा पुल के शीर्ष ब्लॉक को धक्का देने के बाद, आप आगे बढ़ सकते हैं और गुफा से बाहर निकलने के लिए कूद सकते हैं।

अगली गुफा प्राचीन मशीनों से भरा एक विशाल मशीन कक्ष है। मशीन में चार भाग होते हैं। आपके सबसे करीब (और अगले कमरे में जाने के लिए) गतिहीन है। अन्य तीन को स्थानांतरित किया जा सकता है। कार्य अगले हॉल में ऊर्जा की किरण को निर्देशित करने के लिए चारों में से एक तंत्र को इकट्ठा करना है।

तीसरा पृष्ठ

तीन टुकड़ों पर क्रिस्टल और कगार की जांच करें। उन्हें एक दूसरे से मेल खाना चाहिए। अब हॉल के नीचे कंट्रोल पैनल पर जाएं। दाएं और बाएं तीर ऊर्जा प्रवाह की दिशा बदलते हैं या तंत्र के उस हिस्से को मोड़ते हैं जो वर्तमान में केंद्र में है, गियर (एस) उपकरण को स्थानांतरित करते हैं, जिससे वर्तमान में ऊर्जा प्रवाह बह रहा है। असेंबली ऑर्डर: राइट साइड, फिर लेफ्ट साइड, फिर बॉटम साइड। प्रत्येक भाग दो चरणों में ऊर्जा प्रवाह के साथ चलता है: पहले, यह केंद्र के लिए निकलता है, फिर यह मुख्य तंत्र के साथ डॉक करता है। जब यह केंद्र में हो, तो इसे अपने इच्छित तरीके से उन्मुख करने के लिए घूर्णन तीरों का उपयोग करें। कृपया ध्यान दें कि रोटेशन के दौरान प्रवाह की दिशा बदल सकती है। जब कार्य पूरा हो जाएगा, तो मशीन के सामने एक बड़े क्रिस्टल से ऊर्जा की किरण टकराएगी।

अगले कमरे में मेहराब के माध्यम से बीम का पालन करें।

यहां घूमने वाले रैक पर कई क्रिस्टल लगे होते हैं। एक किरण उनमें से पहली से टकराती है, और अपवर्तन, दीवार के खिलाफ टिकी हुई है।

रैक 90 डिग्री से विवेकपूर्ण रूप से घूमते हैं, जो कार्य को बहुत सरल करता है।

सबसे पहले, पहली पोस्ट को घुमाएं ताकि बीम बाईं ओर स्थित पोस्ट पर क्रिस्टल से टकराए। इस दूसरी पोस्ट का विस्तार करें ताकि बीम निकटवर्ती (निचले) पोस्ट में क्रिस्टल से होकर गुजरे। वहां से, बीम को क्रिस्टल की ओर दाईं ओर निर्देशित करें। अगला वाला क्रिस्टल कमरे के केंद्र में पीछे की ओर होगा। और इससे, ऊर्जा को एक भारी उपकरण की ओर निर्देशित किया जाना चाहिए जो एक निश्चित नियंत्रण कक्ष और सीढ़ियों तक मार्ग को अवरुद्ध करता है। ऊर्जा के दबाव में, विशाल इकाई गहराई तक जाएगी।

अगला कदम यह है। श्रृंखला में तीसरे क्रिस्टल पर जाएं और इसे चालू करें ताकि बीम बाईं ओर आगे बढ़े, जहां एक आला में क्रिस्टल के साथ अधिक रैक हों। आला में क्रिस्टल से, बीम को नीचे क्रिस्टल तक निर्देशित करें (यह संरचनाओं द्वारा आंशिक रूप से छिपा हुआ है), इससे दाईं ओर, और अंत में, अंतिम क्रिस्टल से, बीम को वापस कार की ओर निर्देशित करें।

अब पहले इंजन कक्ष में चार भागों से इकट्ठे हुए तंत्र पर लौटें। मोर्चे पर पैनल ऊर्जा प्रवाह की दिशा बदलता है। ऊर्जा को आप तक बहने देने के लिए इसे स्पर्श करें। और फिर से दूर के कमरे में जाकर देखें कि कैसे बीम से आकर्षित विशाल संरचना दीवार से दूर चली जाती है, दूसरे कंसोल तक पहुंच को मुक्त करती है।

सीढ़ियाँ चढ़ो। शीर्ष पर दरवाजे के माध्यम से आप उस हॉल में प्रवेश करेंगे जहां निको आपका इंतजार कर रहा है। साथ में नीचे दिए गए कंसोल पर जाएं। निको (चीजों की सूची से) को पहले कंसोल तक पहुंचने के लिए कहें, दूसरे पर खुद जाएं। एक साथ बटन दबाएं। बिजली के प्रतीक के साथ एक चक्र हॉल के पीछे दरवाजे के ऊपर प्रकाश करेगा, और दरवाजा खुद ही खुल जाएगा।

आगे एक छोटा प्रवेश द्वार है, जिसके दूर छोर पर एक बंद दरवाजा है। यह सामान्य रूप से नहीं खुलता है। हॉल की बाईं दीवार की जांच करें। एक स्लॉट है, जो एक मृत शरीर पर पाए जाने वाले बिजली के बोल्ट के साथ धातु के घेरे से बिल्कुल मेल खाता है। इसे अवकाश से जोड़ो, और द्वार ऊपर जाएगा। यह सिर्फ इतना है कि इसे इस स्थिति में रखने के लिए काम नहीं करेगा: सर्कल तुरंत गर्म हो जाएगा। पुनः प्रयास करें। सर्कल को संलग्न करने के बाद, कपड़े को जल्दी से हटा दें और इसे एक इन्सुलेट सामग्री के रूप में उपयोग करें। अब यह केवल निको को दरवाजा खुला रखने के लिए कहने के लिए रह गया है। जॉर्ज खुद आगे बढ़ेंगे।

आगे एक भव्य तमाशा खुलेगा: रहस्यमय प्रकाश से भरा एक हॉल और सर्पीन बिजली से छेदा गया, जैसा आपने पेरिस में देखा था। केंद्र में वेदी के पास जाओ और ले लो अल्फा आर्टिफैक्ट(अल्फा आर्टिफैक्ट)। अब आप निको लौट सकते हैं।

जैसे ही आप हॉल से बाहर निकलते हैं, एक रक्तपिपासु पेट्रा दिखाई देगी। उसी समय, भूकंप शुरू हो जाएगा। अपने पैर ले लो। और बहुत जल्दी। नहीं तो गोली मार दी जाएगी। मोड़ के चारों ओर थोड़ी राहत होगी, फिर आगे की सड़क उखड़ने लगेगी। आपके पास किनारे तक दौड़ने और गैप (एस) पर कूदने के लिए सचमुच एक सेकंड है। यदि आप ऐसा नहीं करते हैं, तो वे आपको गोली मार देंगे। कूदने के बाद, वीडियो देखें: हैरी की जीप में जॉर्ज और निको पीछे हटते हैं, और एक निराश पेट्रा के शाप उनके पीछे भागते हैं।

पेरिस में निको। ब्रूनो का अपहरण। फिर से पुराना रंगमंच

जब जॉर्ज और निको पेरिस लौटेंगे, तो वे एक भयानक आश्चर्य में पड़ जाएंगे। निको के अपार्टमेंट पर छापा मारा जाता है, आंद्रे को पीटा जाता है और ब्रूनो का अपहरण कर लिया जाता है। सच है, सबसे पहले, निको इस खबर से नहीं, बल्कि उस निरीक्षक की दृष्टि से सबसे अधिक पागल होगा, जिसने उसे दो दिन जेल में रखा था। लेकिन अब पुलिसकर्मी सहयोग करने को तैयार हैं. वह आपको बताएगा कि निको के बारे में जानकारी पुलिस के कंप्यूटर से चुराई गई थी। ऐसा लगता है कि ब्रूनो को प्राग ले जाया गया है।

इंडियाना जोन्स को समर्पित: प्राग में महल के कंगनी के माध्यम से एक यात्रा के साथ एक प्रकरण।

बातचीत के बीच में वर्नोन की गर्लफ्रेंड पेट्रा आ जाती है। देखो पेट्रा और आंद्रे - बहुत मज़ेदार। उसे अपने दोस्त की मौत के अपराधियों और टेम्पलर के बारे में बताएं। जब पेट्रा को पता चलता है कि निको का अपार्टमेंट सुरक्षित नहीं है, तो वह मदद और वर्नोन के अपार्टमेंट की पेशकश करेगी।

हमें किसी तरह ब्रूनो को खोजने और बचाने की जरूरत है। जानकारी के लिए निको पुराने थिएटर में जाएगी। दरवाजे से, सीधे सभागार में जाओ। मंच के बाईं ओर नीचे की सीढ़ियाँ याद हैं? सुनो। ड्रेसिंग रूम में जाएं - फर्श में तिजोरी से छेद देखें: आप इसके माध्यम से नीचे कूद सकते हैं। एक बार बेसमेंट में जाकर उस कमरे में जाएं जहां पिछली बार किसी ने पिस्टल से फायर किया था और चिल्लाया था। दरवाजा खुला है। इसके पीछे खूबसूरती से सज्जित ऑफिस स्पेस है। दराज के सीने पर कागजों पर ध्यान दें। उनके पास बहुत कुछ है, लेकिन प्राग के बारे में कुछ नहीं।

खुले दरवाजे से दूसरे कमरे में जाओ। कार्रवाई के लिए तैयार हो जाओ (एस)। जैसे ही आप दहलीज पर कदम रखेंगे, निको फ्लिक, जो देख रहा था, उसकी गर्दन तोड़ने की कोशिश करेगा। पास के फूलदान को पकड़ो और उसके सिर पर मारो। रास्ता साफ है। अगले कमरे में, दीवार पर नक्शा और प्राग के एक पोस्टकार्ड को ड्रेगन के साथ किसी प्रकार के मध्ययुगीन महल की तस्वीर के साथ देखें। अब आप प्राग जा सकते हैं।

प्राग में निको और जॉर्ज

पुराने "ट्रैबेंट" जिसमें निको और जॉर्ज यात्रा कर रहे हैं, ने महल के ठीक सामने लंबे समय तक रहने का आदेश दिया। बाहर आओ, निको के साथ सभी संभावित विषयों पर चर्चा करें, और फिर गेट पर इंटरकॉम का उपयोग करने का प्रयास करें। चौकीदार एक बर्डन कोट के साथ बाहर आएगा और सही अंग्रेजी में आपको स्पष्ट रूप से समझाएगा कि यह एक निजी संपत्ति है और यहां आपका स्वागत नहीं है।

निको के आकर्षण का उपयोग करने का प्रयास करें। उसे बोलने वाली ट्यूब का उपयोग करने के लिए कहें, और अपने आप को बाईं दीवार (Ctrl + दिशा तीर) के सामने छाया में छिपा लें। गार्ड, एक अकेली, प्यारी युवती को, जिसे कार में कठिनाई है, देखकर गेट खुला छोड़कर पोस्ट छोड़ देगा। वहाँ चुपके।

लेकिन समस्याएं अभी शुरू हुई हैं: महल की आंतरिक सुरक्षा कहीं अधिक गंभीर है, वे अधिक संख्या में हैं और कुत्तों के साथ जाते हैं। बाईं दीवार पर चढ़ो। बगीचे में कूदो। आप गार्ड की आवाजाही को ट्रैक कर सकते हैं। यदि दाहिना पहरा स्थिर रहता है, मानो उस स्थान पर जड़ हो, तो बायाँ मंडलियों में भटकता है। बगीचे को पार करें और फिर से दीवार पर चढ़ें। दूसरी तरफ कूदो। आप गतिरोध में हैं। स्क्रीन के शीर्ष पर चरण हैं जो आपको आंगन के दूसरे हिस्से में जाने की अनुमति देते हैं। गार्ड के चले जाने तक प्रतीक्षा करें और वहां जाएं। जब आप उठें तो तुरंत बाएं मुड़ें। आंगन को पार न करें - दूसरी तरफ एक सर्चलाइट द्वारा रोशन किया जाता है, जिसके बीम में गिरने का अर्थ है मृत्यु। दीवार के साथ छायादार क्षेत्र में कूड़ेदानों का पालन करें। आप चार टैंकों के माध्यम से अफवाह फैला सकते हैं, विभिन्न कबाड़ ढूंढ सकते हैं (इसमें से कुछ का उपयोग खेल में बिल्कुल नहीं किया जाता है)। टैंकों से गुजरते हुए, जॉर्ज टुकड़े से अमीर हो जाएगा रस्सियों(स्ट्रिंग), बिना काटे हैमबर्गर(बर्गर), एल्युमिनियम पन्नी(एल्यूमीनियम पन्नी)। आंगन की परिक्रमा करें। आपको खिड़कियों और बंद दरवाजे के पीछे जाने की जरूरत है। खिड़कियों को घूरने में समय बर्बाद न करें - आप अभी भी कुछ भी नहीं देख सकते हैं, लेकिन सेकंड खोना और स्पॉटलाइट में फंसना आसान है। आगे की जगह में गोता लगाएँ, जहाँ कई बॉक्स हैं।

तीन दराज ले जाया जा सकता है। कार्य उनसे दीवार पर चढ़ने के लिए सीढ़ियां बनाना है। ऐसा करने के लिए, क्रमिक रूप से दो निचले बक्से को सही दिशा में ले जाएं, और फिर ऊपरी वाले को एक से दूसरे में धकेलें। अभी-अभी। दीवार पर जाओ। स्क्रीन को डेड एंड पर ले जाएं। यहां से आप इमारत को घेरते हुए कंगनी (आपके ठीक सामने) पर चढ़ सकते हैं। दायें जाइये। कोने को गोल करें। आप केंद्रीय प्रांगण में हैं, जहाँ से जॉर्ज का रास्ता शुरू हुआ, और नीचे कुत्तों के साथ पहरेदार घूमते हैं। महल के प्रवेश द्वार के ऊपर बालकनी की बाड़ पर चढ़ो और खिड़की से बाहर देखो। उसने जो देखा वह आशावाद नहीं जोड़ता - बाहर की तुलना में अंदर और भी अधिक पहरेदार हैं। बालकनी के दूसरी तरफ चढ़ें और अपने रास्ते पर चलते रहें।

कोने के चारों ओर कंगनी समाप्त होती है। नीचे कूदने की एकमात्र संभावना है। जब जॉर्ज नीचे कूदता है, तो निकटतम कुत्ता गुर्राएगा। ध्यान से पास के बगीचे में जाएँ, जहाँ एक बड़ा पेड़ उगता है। बगीचे से मेहराब के माध्यम से एक निकास है। इसके पीछे एक सिपाही चल रहा है, और दूसरी तरफ मेहराब फिर से दिखाई दे रहा है। सुनो। सैनिक के कोने में अपनी नाक चिपकाने और यार्ड में घुसने की प्रतीक्षा करें। आप अपने आप को एक आंगन में पाएंगे जहां कई बक्से हैं। इनमें से चार छोटे हैं। वे कई बड़े लोगों से घिरे हुए हैं। कार्य तीन आंतरिक बक्से को बाड़ के करीब एक मार्ग को मुक्त करने के लिए खींचना है। फिर चौथे बॉक्स को बाड़ पर ले जाएं और दीवार पर चढ़ें।

दूसरी तरफ नीचे कूदो। एक बड़ा कंटेनर आपको गार्ड से रोक रहा है, लेकिन बाड़ के पीछे बंद कुत्ता गुर्राने लगता है। उसके करीब आओ, और जब आपको स्क्रीन पर तारांकन दिखाई दे, तो अपने सामान से एक हैमबर्गर प्राप्त करें। जॉर्ज एक हैमबर्गर फेंकता है, कुत्ता उसके पीछे दौड़ता है और चुप हो जाता है। कुत्ते से सबसे दूर की तरफ से कंटेनर के चारों ओर घूमें और स्क्रीन के दाईं ओर गेट पर अपनी पीठ के साथ खड़े गार्ड को पीछे छोड़ दें।

एक बार एक बड़े यार्ड में, नीचे जाना शुरू करें और परिधि के चारों ओर यार्ड के चारों ओर जाएं। मोड़ के बाद आप उस गेट पर पहुंचेंगे जिसके पीछे निको आपका इंतजार कर रहा है।

उससे बात करो। निको आपका ध्यान सुजारो के हेलीकॉप्टर की ओर खींचेगा। बंद दरवाजे उसे जॉर्ज में शामिल होने से रोकते हैं - उसे उन्हें खोलने का एक रास्ता खोजने की जरूरत है। दाहिने हाथ पर यार्ड के चारों ओर जाओ: ट्रकों के पीछे, गेट के साथ बाड़ के पीछे। जब आप इसके बगल में बटन दबाते हैं तो गेट खुल जाता है, लेकिन तुरंत फिर से बंद हो जाता है। याद है। तो आप जीप तक पहुंचेंगे, जिसके नीचे आप लाल जैक देख सकते हैं। कार से उठाओ कंट्रोल पैनलऔर निको को लौटें। गेट पर रिमोट कंट्रोल चलाओ, और वे खुल जाएंगे। आंदोलन गार्ड का ध्यान आकर्षित करेगा, इसलिए बड़े धातु के कंटेनर के पीछे दौड़ें।

बाड़ पर जाएं, जो बटन खोलता है। हमेशा की तरह पीछा किया: “अरे निको! क्या आप मेरे चलते समय बटन को पकड़ना चाहते हैं?

अंदर जॉर्ज उठा लेंगे कोयले का टुकड़ापृथ्वी से (सौभाग्य के लिए) और लोहे का हैंडल(कार जैक हैंडल), जिसे वह दरवाजे के बोल्ट से बाहर निकालेगा। बाहर निकलो और जीप के पास जाओ। रास्ते में, आप हेलीकॉप्टर की प्रशंसा कर सकते हैं और कई बक्सों के साथ पिछवाड़े में देख सकते हैं। जीप के नीचे से हैंडल की मदद से चरखी को बाहर निकालें। फिर कार को दीवार से सटाने का प्रयास करें। यह इसके लायक है, जैसे कि यह था। हम हैंडब्रेक जैसी चीज के अस्तित्व को याद करते हैं। हम कैब में देखते हैं और कार को हैंडब्रेक से हटाते हैं। अब जीप आसानी से दीवार पर लुढ़क जाएगी, एक स्प्रिंगबोर्ड बन जाएगी जिससे आप ऊपर की छत पर चढ़ सकते हैं। निको जॉर्ज का अनुसरण करता है। इसके बाद, जॉर्ज ने ड्रेनपाइप को जारी रखने का सुझाव दिया। निको ने विनम्रता से लेकिन पहले वहाँ चढ़ने के सम्मान को दृढ़ता से ठुकरा दिया। फ्लाइंग जॉर्ज। पाइप टूट जाता है, जॉर्ज एक-दो मंजिल ऊपर की ओर जाता है, और निको अकेला रह जाता है।

प्राग कैसल में निको

मंजिल से उठाओ ब्रेस, जो जॉर्ज पाइप (ब्रैकेट) द्वारा तोड़ी गई दीवार से जुड़ा हुआ था। ऊपर का रास्ता बंद है, और निको नीचे चला जाता है। जीप के नीचे उतरो और दीवार के खिलाफ खड़े दूसरे लिमोसिन पर जाओ। इसका प्रबंध करें। थोड़ी खुली खिड़की से कमरा दिखाई देता है। यह एक छोटा गोदाम है। खिड़की खोलने के लिए ब्रैकेट का प्रयोग करें।

अंदर मिलता। फर्श पर कुछ बड़े बैरल और जंग लगे कवच को देखें। यहां करने के लिए और कुछ नहीं है, सीढ़ियों से गलियारे तक जाएं। दायें जाइये। महान हॉल के प्रवेश द्वार पर, पेट्रा के संबंध में दो पहरेदारों की बातचीत सुनें। कोई उससे संपर्क नहीं करना चाहता, और किसी ने उसे करीब से नहीं देखा। दिलचस्प।

सीढ़ियों पर लौटें (यह उस कमरे के बगल में निकलती है जहाँ आप खिड़की से चढ़े थे) और ऊपर चढ़ें। छोटे गलियारे से गुजरें। वहां से निको हॉल की बालकनी में जाती है, जिसमें उसने गार्डों की बातचीत सुनी।

फर्श चरमरा जाता है, गार्ड यह जांचने के लिए उठते हैं कि क्या सब कुछ क्रम में है, और निको एक अंधेरे कोने में छिप जाता है। जब गार्ड निकलते हैं, तब तक बालकनी के चारों ओर घूमें जब तक कि आपको लाल कालीन के साथ एक विस्तृत गलियारे में एक मार्ग दिखाई न दे। दाएं और बाएं दरवाजे। आखिरी वाले को छोड़कर, वे बंद हैं। इसे खोलो और पेट्रा के कमरे में जाओ।

चारों ओर देखो। बिस्तर के पैर में एक छाती है। खोलो और वहाँ से ले लो हेयर ड्रायर(हेयर ड्रायर)। सही चीज़ पर स्विच करने के लिए, PgUp और PgDn का उपयोग करें। फिर कोने में स्क्रीन के पीछे जाएं। वहाँ एक और छाती है। खोलो और ढूंढो डार्क विग(भूरा विग)। छाती को फिर से देखो। यह बाहर की तुलना में अंदर से छोटा दिखता है। ऐसा लगता है कि इसमें डबल बॉटम है। और गुप्त कम्पार्टमेंट एक बटन से खुलता है। आप इसे केवल अपनी उंगली से नहीं दबा सकते - छेद बहुत छोटा है। सामान से पेंसिल का प्रयोग करें और निको को चाकुओं का एक सेट दिखाई देगा। ऐसा लगता है कि पेट्रा को सिर्फ शूटिंग से ज्यादा पसंद है। वह एक सामान्यवादी हैं। निको को बेवजह चाकू मारें, लेकिन सान(ग्राइंडस्टोन) काम आ सकता है।

पेट्रा के कमरे से बाहर निकलें। उस कमरे में वापस जाएँ जहाँ से आपने महल में प्रवेश किया था, इसे हॉल में पार करें, और दाहिने हाथ के साथ दीवार के साथ तब तक चलते रहें जब तक आप रसोई के दरवाजे तक नहीं पहुँच जाते। वहाँ, एक पागल रसोइया पचास महल रक्षकों के लिए भोजन तैयार करता है, साथ ही पेट्रा और सुज़ारो के लिए भी भोजन तैयार करता है। मेज से सब्जियां लेने की कोशिश करें - रसोइया निको पर चाकू घुमाएगा। दीवार शेल्फ पर थोड़ा आगे खड़ा है विरंजित करना(ब्लीच), शीशी लेने की कोशिश करो। महाराज इसकी अनुमति नहीं देंगे। उससे बात करो। रसोइया पाषाण युग के उपकरण के साथ रसोई में काम करने की कठिनाइयों से नाराज होना शुरू कर देगा, लेकिन जब निको उसे एक मट्ठा प्रदान करता है, तो वह तुरंत कठिनाइयों को भूल जाएगा और चाकू की ओर मुड़ जाएगा। जबकि वह दूर हो गया है, ब्लीच ले लो और पेट्रा के कमरे में वापस आ जाओ।

बाथरूम जाओ। सिंक में डार्क विग लगाएं। इसे ब्लीच से डुबोएं। और अंत में हेयर ड्रायर से सुखाएं। संतुष्ट निको परिणाम उसके सिर पर रखता है। अब वह गोरी है। पेट्रा ने किया निको होने का नाटक, अब निको उसे वही जवाब देगी!

बालकनी पर लौटें, जहां निको को गार्ड द्वारा रोका जाएगा।

प्राग कैसल में जॉर्ज

जहां निको अपनी शक्ल-सूरत का ख्याल रखती है, वहीं जॉर्ज कुछ मंजिल ऊपर बारिश में अकेला हो जाता है। आगे आना। असमान दीवार पर ध्यान दें - सीढ़ियों की निचली उड़ानें थीं, लेकिन अब वे नहीं हैं। लेकिन फिर बॉक्स है। धक्का दें और तब तक खींचे जब तक आप इसे एक ढह गई सीढ़ी के नीचे एक कदम की तरह न रख दें। बॉक्स से आप ऊपर चढ़ सकते हैं। सीढ़ियों के अंत तक चढ़ो। आपके सामने का दरवाजा बंद है। कगार पर चढ़ो और कगार के साथ दाईं ओर जाओ। कोने में एक गार्गॉयल की जीर्ण-शीर्ण मूर्ति आपका मार्ग अवरुद्ध कर देगी। इसे नीचे फेंको (एस बटन)। इमारत के आसपास जारी रखें। जहां पर किनारा संकरा हो, वहां खतरनाक क्षेत्र को पार करने के लिए अपनी पीठ को दीवार से सटाएं। अगले मोड़ पर एक बालकनी दिखाई देगी। उस पर कूदे। बालकनी के दायीं ओर, दीवार पर एक पाइप शुरू होता है। अपने हाथों को ऊपर उठाएं और दाईं ओर ले जाएं। तो आप दो महल भवनों के बीच की दूरी को दूर कर सकते हैं। जब पाइप समाप्त हो जाए, तो नीचे कूदें। जॉर्ज के बगल में एक खुली खिड़की देखी जा सकती है। अंत में हम कहीं मिल गए!

अंदर मिलता। यह एक और गोदाम है। दीवार पर एक दीपक है। इसे घुमाने की कोशिश करें। एकमात्र परिणाम फर्श पर टपकता ईंधन होगा। याद है। कमरे के सबसे दूर एक रैंप पर कई टोकरे हैं। वे खिड़की बंद कर देते हैं। हम आदतन "पुश-पुल" का काम करते हैं, और एक मिनट में रास्ता साफ हो जाता है। युद्ध के मैदान पर चढ़ो, और लंबी सीढ़ियों से नीचे और नीचे जाओ। वह तुम्हें दो बड़े पेड़ों वाले बगीचे में ले जाएगी। उनके पीछे दीवार के पास एक जाली दिखाई देती है, और उसके नीचे महल की ओर एक खिड़की दिखाई देती है। लेकिन कद्दूकस करना संभव नहीं है, यह बहुत जंग खा रहा है।

सीढ़ियों के शीर्ष पर वापस जाएं और दाएं मुड़ें। एक पुराना ड्रेनपाइप दीवार से जुड़ा हुआ है। उसे देखो (डी)। पाइप का शीर्ष ढका हुआ है कप(टिन कैप)। इसे ले लो और बक्से और दीवार पर लटका हुआ पुराना दीपक लेकर कमरे में लौट आओ। खूंटी को दीपक पर घुमाएँ और प्याले को तेल की एक बूंद के नीचे रख दें। अब हमारे पास एक अद्भुत स्नेहक है। बगीचे में वापस भट्ठी में जाओ। कद्दूकस पर तेल लगाकर स्प्रे करें। अब वह उठेगी। अंदर मिलता।

प्राग महल। पेट्रास के रूप में निको

पहला डर बीत गया, निको ने पेट्रा की भूमिका में प्रवेश किया और जो हो रहा था उसका आनंद लेने लगा। हॉल में सीढ़ियों के दोनों ओर खड़े गार्डों से रिपोर्ट मांगें। फिर बैठे सार्जेंट के बगल वाले दरवाजे पर जाएं। इसकी जांच करें: कोई हैंडल नहीं है, केवल एक आईडी कार्ड स्लॉट है। डेस्क के बगल में बैठे सार्जेंट के पास जाएं। उससे दरवाजे के बारे में पूछें और कैदी को कहाँ रखा जा रहा है। ब्रूनो ओसवाल्ड सुज़ारो के कार्यालय में बंद है, दो सैनिकों द्वारा बारीकी से संरक्षित है। और आप कार्ड के साथ दरवाजे से जा सकते हैं। क्या मैडम पेट्रा ने सुरक्षा हवलदार से बात की? नहीं? वह पोस्टों को दरकिनार करते हुए यार्ड में कहीं है। और उसके पास उसके लिए एक कार्ड है।

हम दोहरे दरवाजे से बाहर निकलते हैं। कुत्तों के साथ गार्ड से बात करें। हाँ, कुत्तों के अजीब नाम होते हैं! दाएं जाओ (जहां जॉर्ज एक अकेले पेड़ के साथ पार्क में छिपा हुआ था)। गार्ड से बात करें और संकरे अंधेरे रास्ते से आगे बढ़ें। या आप टोकरा यार्ड के माध्यम से जॉर्ज के रास्ते का अनुसरण कर सकते हैं और दीवार पर चढ़ सकते हैं। आपका लक्ष्य उस मेहराब पर जाना है, जिसके नीचे वांछित हवलदार खड़ा है।

एक पल के लिए भी संदेह किए बिना कि असली पेट्रा उसके सामने है, हवलदार निको को सौंप देगा निष्क्रिय पास(अमान्य सुरक्षा कार्ड)।

हॉल में वापस जाओ। पास को सार्जेंट के बगल में दरवाजे पर स्लॉट में डालकर पास की जाँच करें। काम नहीं करता है। कमरे के दूसरी तरफ जाओ। उसी दीवार पर जैसे किचन का दरवाजा कंप्यूटर रूम का प्रवेश द्वार है। वहां एक महिला तकनीशियन काम करती है। दुर्भाग्य से, उसे केवल सुजारो को सीधे रिपोर्ट करने के लिए सख्त निर्देश दिए गए हैं, और सभी निको को पता चलता है कि महिला आर्मिलारिया के निर्माण पर काम कर रही है। पास के लिए पूछें। हां, इसे सक्रिय किया जा सकता है। यहाँ, ले लो"।

वर्किंग पास के साथ हम हॉल के दरवाजे पर जाते हैं। अब यह खुलता है और निको बेसमेंट कॉरिडोर से अपनी यात्रा शुरू करता है। हम एक खाली कक्ष से गुजरते हैं, मोड़ तक चलते हैं। और फिर कोने के चारों ओर एक छाया दिखाई देती है। निको लड़ाई में इस्तेमाल करने के लिए पास के एक अग्निशामक यंत्र को पकड़ लेता है।

प्राग महल। तहखाने में जॉर्ज

कपड़े धोने की टोकरियों के आसपास खड़े देखकर, जॉर्ज कपड़े धोने के कमरे में था। हम बाहर निकलने की कोशिश करते हैं - दरवाजा बंद है। हम देखते हैं कि एक पुरानी वाशिंग मशीन कोने में खड़ी है और पहियों पर एक गाड़ी दरवाजे से ज्यादा दूर नहीं है। हम गाड़ी को गाड़ी पर खींचते हैं, और फिर हम दरवाजे को दौड़ाते हैं। दरवाजा एक धमाके के साथ खुल जाता है।

गलियारे के साथ चलो। वह दाहिनी ओर मुड़ेगा, फिर कांटे शुरू हो जाएंगे। आपको दाईं ओर दूसरा मोड़ चाहिए (पहले वाले के पीछे कुछ भी दिलचस्प नहीं है)। आप एक चुंबकीय कार्ड स्लॉट के साथ एक आधुनिक दरवाजा देखेंगे। निको के प्यारे दोस्त से पेट में आग बुझाने के लिए गलियारे के साथ दरवाजे से आगे बढ़ते रहें। अपने होश में आने और यह पता लगाने के बाद कि कौन है, दरवाजे पर लौट आओ। निको को लॉक के साथ कुछ करने के लिए कहें। पेट्रा का कार्ड इसे अनलॉक कर देगा। अंदर, कोठरी दीवारों को रेखांकित करती है। निकटतम खुला है। इसमें जॉर्ज को एक गार्ड की वर्दी मिलेगी, जिसे वह तुरंत बदल देगा। कमरे से बाहर निकलें। अग्निशामक यंत्र के साथ उस मोड़ पर जाएँ जहाँ आप निको से मिले थे और बाएँ गलियारे में जाएँ। वह आपको अंत में एक बंद दरवाजे और कांच के पीछे बैठे एक गार्ड के साथ एक दालान में ले जाएगा। वह यह पता लगाने के लिए बाहर आएंगे कि क्या गलत है। निको गुस्से में बिल्ली की तरह उस पर फुफकारेगा, ताकि अगर उसे परेशानी न हो, तो वह तुरंत दरवाजा खोल देगा! पेट्रा की प्रतिष्ठा सभी पहरेदारों को पता है - दरवाजा तुरंत खुला है।

भयानक अनुबिस मृतकों का प्राचीन मिस्र का देवता है।

आगे आना। गलियारे के साथ बाईं ओर एक दरवाजा है जिसे या तो डिजिटल संयोजन के साथ या अंदर से अनलॉक किया जा सकता है। जब तक यह उपलब्ध नहीं है। आगे बढ़ो। थोड़ा आगे एक खाली सेल है। चारों ओर देखो। जहां तक ​​सामान्य प्रकार के दराज और दिलचस्प बात यह है कि दीवार पर वेंटिलेशन ग्रिल अधिक है। बक्सों से सीढ़ियाँ बनाएँ और जाली पर चढ़ें। बात सुनो। सलाखों के पीछे सुजारो का कार्यालय है, और एक कुर्सी में हम एक थके हुए ब्रूनो को देखते हैं। वह जॉर्ज के साथ निको की उपस्थिति से बहुत खुश है, क्योंकि वह पहले ही मोक्ष की आशा खो चुका है। सुलैमान की चाबी कहाँ थी, यह जानने के लिए उसे यातनाएँ दी गईं। लेकिन ब्रूनो कुछ नहीं कह सका, क्योंकि वह खुद नहीं जानता था।

सुजर ओ पहले दिखाई देता है, उसके बाद पेट्रा। पेट्रा की रिपोर्ट है कि स्टोबार्ट और निको फिर से फिसल गए हैं। फ्लिक दर्ज करें। उसकी गर्दन के चारों ओर कांगो में एक लाश पर रहस्यमय प्रतीकों के साथ एक स्कार्फ मिला है। निको ने पुराने थिएटर में उसका बचाव किया जब उसने फ्लिक को फूलदान से सिर में मारा। सुजारो प्रतीकों को देखता है - ऐसा लगता है कि उसे एक सुराग मिल गया है, और अब वह जानता है कि सोलोमन की कुंजी कहाँ स्थित है - सेंट स्टीफन ऑफ द ऑर्डर ऑफ द टेम्पलर्स (सेंट स्टीफन चैप्टर ऑफ द नाइट्स) के चैपल में टमप्लर)। पेरिस में उनकी तलाश करें। सुजारो चाबी के लिए पेरिस जाता है, और पेट्रा, ब्रूनो के साथ, मिस्र से आर्मिलारिया जाना चाहिए। पूरी कंपनी कोठरी में एक गुप्त दरवाजे से कमरा छोड़ती है। अब कार्यालय खाली है।

फिर से कद्दूकस कर लें। यह शिकंजा के साथ सुरक्षित है। कविता की किताब से चांदी का सिक्का लें और उसे पेचकस की जगह इस्तेमाल करें। उसके बाद, ग्रिल को हटाया जा सकता है।

बड़े आकार के जॉर्ज द्वारा एक संकीर्ण खिड़की से रेंगने का प्रयास सफल नहीं होगा। लेकिन सुंदर निको को आसानी से इसका सामना करना चाहिए। उससे इसके बारे में पूछें (खिड़की पर तारा, सामान मेनू से निको से बात करें)। लड़की ओपनिंग में खिसक जाएगी और अंदर से ऑफिस का दरवाजा खोल देगी।

अध्ययन में बहुत सी दिलचस्प बातें हैं: मेज पर एक किताब, दीवार पर एक ढाल। विशेष ध्यानदुनिया के नक्शे को देखें, जहां ड्रैगन की ऊर्जा रेखाएं चिह्नित हैं। कई रेखाएँ एक स्थान पर प्रतिच्छेद करती हैं - मिस्र में। वहां आपको आर्मिलरी की तलाश करने की जरूरत है। फिर सुजारो की मेज के शीर्ष का निरीक्षण करें। इसके नीचे एक गुप्त बटन होता है, जिसे दबाने पर कोठरी में एक गुप्त द्वार खुल जाएगा। ब्रूनो को हेलिकॉप्टर से उड़ान भरते हुए देखने के लिए ऊपर चढ़ें। प्राग में आपका व्यवसाय समाप्त हो गया है।

चौथा पृष्ठ

पेरिस। जॉर्ज इन प्लेस Monfaçon

पेरिस लौटने के बाद, आप आंद्रे और बीट्राइस को एक साथ पाते हैं। लगता है वे दोस्त बन गए हैं। स्थिति पर चर्चा करें। यह पता चला है कि आंद्रे सेंट स्टीफन के बारे में बहुत कुछ बता सकते हैं, इजरायल से फ्रांस के पवित्र अवशेष के साथ उनकी यात्रा और उनके नाम पर आदेश। जॉर्ज को प्लेस डू मोनफाकॉन में टेंपलर्स के मिलन स्थल की जांच करनी चाहिए। निको उसका साथ नहीं देगा। उसे और आंद्रे को मिस्र में आर्मिलारिया का सटीक स्थान निकालने पर काम करना चाहिए।

आंद्रे चौक पर जाता है, जो पिछले कारनामों से उससे परिचित है। वहां मरम्मत का काम चल रहा है- भूकंप पेरिस पहुंच चुके हैं. चारों ओर देखो। पास ही जंगल में एक घर है, और इसके बाईं ओर एक बाहरी शौचालय है। उसके बगल में केयरटेकर बैठा है। मचान के दूसरे स्तर पर लटकी हुई रस्सी पर ध्यान दें। आइए इसे पाने की कोशिश करें। दाहिनी ओर से अंदर आएं, मचान के पहले टीयर से चिपके रहें, सीढ़ियां चढ़ें, जाएं और गैप पर कूदें... और फिर आपकी एक्रोबेटिक एक्सरसाइज खत्म हो जाएगी। जैसे ही आप उस बिंदु पर पहुँचते हैं जहाँ आप मूत्रालयों को उनकी सारी महिमा में देख सकते हैं, कार्यवाहक चिल्लाना शुरू कर देगा कि जॉर्ज एक विकृत है और वह अब पुलिस को बुलाएगी! आपको उसका ध्यान भटकाने की जरूरत है। उसके पास जाओ, बातचीत शुरू करो और उसके सिर को मूर्ख बनाओ जब तक कि वह अपने कीमती उपकरणों का निरीक्षण करने न जाए। समय बर्बाद किए बिना, मचान के ऊपरी स्तर पर फिर से चढ़ें और बाएं किनारे से नीचे की ओर कूदें। इसे रेलिंग से उतारें रस्सी(रस्सी)। चौक पर उतरो।

सड़क के दूसरी ओर एक ट्रक है। इसमें ड्राइवर सोता है, जो पास में काम कर रहे कंप्रेसर के शोर से बिल्कुल भी परेशान नहीं होता है। दूसरा कार्यकर्ता डामर को जैकहैमर से पीट रहा है। ट्रक के पीछे एक सीवर मैनहोल दिखाई दे रहा है। वहीं हमें होना चाहिए। लेकिन हैच तंग है और जॉर्ज उसे हिला नहीं सकता। एक उपकरण चाहिए।

जैकहैमर के साथ एक कार्यकर्ता का बैग बहुत पास खड़ा है। वहां घुसने की कोशिश करो। लेकिन कार्यकर्ता सीधे आपकी ओर देख रहा है और वह जॉर्ज को रोक देगा। आप उसे कैसे विचलित करेंगे? ट्रक के चारों ओर चलो। ड्राइवर सो रहा है और कोई भी जॉर्ज को कंप्रेसर बंद करने के लिए परेशान नहीं करता है। हथौड़ा काम करना बंद कर देता है। कार्यकर्ता यह देखने जाता है कि क्या हुआ। जबकि वह व्यस्त है, हम लेते हैं सीवर कुंजी(सीवरकी)। हम इसे हैच कवर में डालते हैं। काश, जॉर्ज काफी मजबूत नहीं होता। सामान में हम रस्सी को सीवर की चाबी से जोड़ते हैं। हम हैच में चाबी डालते हैं, और रस्सी को ट्रक के पिछले बम्पर से बांधते हैं। अब हमें गाड़ी चलानी है। जाओ और ड्राइवर को जगाने की कोशिश करो। उम। हम ऐसा सपना चाहेंगे! जैकहैमर के साथ कार्यकर्ता के पास जाएं और बातचीत शुरू करें। एक मजेदार बातचीत से सुखद भावनाओं के अलावा, आपको जानकारी मिलेगी कि चालक भूकंप से डरता है। सब कुछ स्पष्ट है: हम सोते हुए के पास जाते हैं और चिल्लाते हैं: "भूकंप! भूकंप! ट्रक अपने पीछे एक मैनहोल खींचकर ले जाता है। रास्ता साफ है।

पेरिस में जॉर्ज। टमप्लर कालकोठरी

सीढ़ियों से नीचे उतरते ही लॉग के साथ नहर के दूसरी ओर जाएं। बाएं हाथ का अनुसरण करें, घूमें और तब तक चलते रहें जब तक आप खोपड़ी के साथ दरवाजे तक नहीं पहुंच जाते। जॉर्ज देखेंगे कि खोपड़ी का मुंह अनुपातहीन रूप से बड़ा है। वहां पत्थर का सिलेंडर डालें और दरवाजा खुल जाएगा। अंदर जाओ। जब तक आप चैपल के बड़े डबल दरवाजे तक नहीं पहुंच जाते, तब तक सीधे गलियारे का पालन करें (बाईं दीवार के साथ)। अंदर देखो - सुजारो के पहरेदारों के दो साथी वहां पहरा दे रहे हैं और उनके साथ एक कुत्ता है। यहाँ मत गुजरो। जब तक आप गलियारे में एक कांटा तक नहीं पहुंच जाते, तब तक वापस मुड़ें।

साइड कॉरिडोर में आपको ताजा खून का एक पूल मिलेगा। खूनी पैरों के निशान (कांटे पर दाएं मुड़ें) का पालन करें, जहां दो दरवाजे गलियारे के दाएं और बाएं दिखाई दे रहे हों। सही कमरे में प्रवेश करें। लाशें, टमप्लर की क्षत-विक्षत लाशें... सुजारो कोई दया नहीं जानता। शरीर से दरवाजे के पास ले लो जंग लगी चाबी(जंग खाए कुंजी)। कोने में माइक्रोवेव पर ध्यान दें। पैनल टूट गया है, लेकिन टाइमर अभी भी काम करता है। यह 10 सेकंड की स्थिति में फंस गया है।

कमरे से बाहर निकलें और विपरीत कमरे में देखें। वहां कोई नहीं है। गलियारे के नीचे तब तक जाएं जब तक कि आप एक बैठा गार्ड न देख लें। उसके पार मत जाओ। हमें रास्ता साफ करने के लिए इसे बेअसर करने का तरीका खोजने की जरूरत है।

कार्रवाई की योजना इस प्रकार है: लाशों के साथ कमरे में गार्ड को फुसलाओ और बाहर से दरवाजा बंद करो, क्योंकि हमारे पास चाबी है। कार्य के लिए त्वरित कार्रवाई की आवश्यकता है, इसलिए पहले से तैयारी करें। जंग लगी कुंजी को आइटम की सूची में केंद्र स्लॉट में रखें। अब वापस माइक्रोवेव में। बटन दबाएं, और जैसे ही आप आगे बढ़ सकते हैं, कमरे से बाहर भागो और विपरीत कमरे में छिप जाओ। दौड़ने का समय नहीं है - आपको गोली मार दी जाएगी। जब गार्ड कमरे में प्रवेश करता है और ध्वनि के स्रोत की तलाश शुरू करता है, तो जल्दी से दरवाजे पर पहुंचें। पहले आपको इसे स्लैम करने की आवश्यकता है, और उसके बाद ही इसे लॉक करें। रास्ता साफ है।

उस रेफेक्ट्री में जाएं जहां दस्यु ड्यूटी पर था।

साइड टनल में रिफ्लेक्टरी के माध्यम से जाएं और इसके साथ आगे बढ़ें जब तक आप वाइन सेलर तक नहीं पहुंच जाते। खूनी पैरों के निशान पर आगे बढ़ें। पैरों के निशान पांच बोतलों के साथ वाइन रैक तक पहुंच जाएंगे और दीवार में गायब हो जाएंगे। बोतलों को देखो: वे सभी अलग-अलग जगहों से हैं। क्या आपको याद है कि आंद्रे सेंट स्टीफन की यात्रा के बारे में बात कर रहे थे, जो इसराइल से फ्रांस के लिए एक अवशेष ले जा रहे थे? अपनी याददाश्त को ताज़ा करने के लिए, अपने सामान से एक नोटबुक निकालें और वहां लिखे भौगोलिक नामों को पढ़ें। स्टीफन की यात्रा का प्रतीक करने के लिए एक बार में एक बोतल बाहर निकालें। पहले इज़राइल से ग्रीन वाइन की एक बोतल मंगवाएं। उसके पीछे इतालवी शराब के साथ लाल छोड़ दिया। जर्मनी से शराब के साथ दूसरा लाल पॉट। फिर सफेद रिम्स शैंपेन की बारी होगी। और आखिरी वाली फ्रेंच वाइन की नीली बोतल होगी।

वांछित बोतल का चयन करने के लिए PgUp और PgDn का उपयोग करें। एक बार जब बोतलों को सही क्रम में बाहर निकाल लिया जाता है, तो एक गुप्त मार्ग का खुलासा करते हुए, दीवार दूर चली जाएगी। इसका पालन करें और आप एक मरते हुए टमप्लर को देखेंगे। वह आपको सुलैमान की चाबी की देखभाल करने के लिए कहेगा, लेकिन इससे पहले कि वह आपको बता सके कि चाबी कहाँ छिपी है, वह मर जाएगा। अंतिम शब्द होंगे: "मूर्ति छिप जाती है ..."।

आगे बढ़ो और सीढ़ियाँ चढ़ो। आप ड्रेसिंग रूम में प्रवेश करेंगे। फर्श पर पड़ी घड़ी को देखें। 3 घंटे 42 मिनट पर हाथ रुक गए। ड्रेसिंग रूम से दाईं ओर के दरवाजे से बाहर निकलें।

तुम एक मंदिर में हो। हॉल के केंद्र में एक कुत्ते के साथ एक गार्ड है। एक और पहरेदार वेदी के पास के इलाके में गश्त करता है। दूसरी तरफ के दरवाजे पर जाने के लिए आपको मंदिर में घुसना होगा। यह बहुत मुश्किल नहीं है, मुख्य बात यह है कि वेदी पर सैनिक की नज़र न पड़े। बाएँ Ctrl को तुरंत पकड़ें (डिफ़ॉल्ट चुपके है) और स्टोबार्ड को तीरों से नियंत्रित करें। दीवार के खिलाफ दबाते हुए, दाएं - ऊपर जाएं, फिर स्क्रीन के पीछे वेदी के पीछे, वहां से ऊपरी बाएं कोने तक, और बाहर निकलने के लिए दीवार के साथ टैक्सी। रास्ते में, पल्पिट पर ध्यान दें, जिसमें एक खुली किताब है। बहुत खूब! हम छोड़ते हैं।

जॉर्ज एक सुंदर अध्ययन में समाप्त हुआ, जिसकी दीवारों में से एक में निचे में योद्धाओं की मूर्तियाँ हैं। औसत मूर्ति अपने मोनोलिथ समकक्षों से अलग है। यह स्वयं सेंट स्टीफन की एक मूर्ति है, और इसके पैर में एक टैबलेट है जिसमें एक निश्चित रहस्योद्घाटन (रहस्योद्घाटन) का उल्लेख है। कमरे के दूसरी ओर, एक टूटी हुई घड़ी एक चबूतरे पर खड़ी है। वे यहां क्यों हैं? शायद वे मूर्ति से संबंधित हैं? आओ और उन्हें देखो। चीजों की सूची से, घड़ी का चेहरा चुनें और दिमाग में आने वाले विभिन्न संयोजनों का प्रयास करें: सेंट स्टीफन का वर्ष और टूटी हुई घड़ियों के बाद का समय। सब व्यर्थ। प्रतिमा पर वापस जाएं और टैबलेट को फिर से पढ़ें। हाँ, यह एक बाइबल पद है! लेकिन मुझे जाँच के लिए बाइबल कहाँ से मिल सकती है? यह स्पष्ट है कि कहाँ - चर्च में, जहाँ पुस्तक पल्पिट पर पड़ी है।

फिर से हम वेदी के पीछे छिपकर, पहरेदार के पास से चुपके से निकल जाते हैं। हम विभाग से संपर्क करते हैं, अंदर चढ़ते हैं। हमनें एक किताब पढ़ी। रहस्योद्घाटन में एक उद्धरण ढूँढना, हम अध्याय और पद्य पाते हैं: 1:03। फिर से, हम कार्यालय के लिए एक खतरनाक रास्ते पर चल पड़ते हैं। अगर बाइबल पढ़ने के बाद आपकी हत्या कर दी जाती है, तो चिंता न करें। जब आप पुनः लोड करते हैं, तो आप अपने आप को कार्यालय के दरवाजे के ठीक सामने पाएंगे।

घड़ी पर एक संयोजन डायल करें, और एक अंधेरी सुरंग का खुलासा करते हुए, मूर्ति मुड़ जाएगी। वहां जाओ - और आप खुद को सेंट स्टीफन के ऑर्डर ऑफ द टेम्पलर्स के प्रमुख के अपार्टमेंट में पाएंगे (सेंट स्टीफन के चैप्टर ऑफ द टेम्पलर्स)। संरक्षक जॉर्ज की प्रतीक्षा कर रहा है, उसकी उपस्थिति की भविष्यवाणी की गई थी . वह आपको बताएगा कि सुज़ारो की कुंजी सुज़ारो के हाथों में गिर गई। सुज़ारो मदद पर आर्मिलारिया ऊर्जा की एक बड़ी रिहाई की व्यवस्था करना चाहता है जिससे ग्रहों के पैमाने पर तबाही होगी। जॉर्ज को इसे रोकना चाहिए। संरक्षक के पास एक प्राचीन है पत्थर जो आर्मिलारिया के स्थान को निर्धारित करने में मदद करेगा। तीन पत्थर हैं, और जहां अन्य दो, पुजारी नहीं जानते हैं। लेकिन हम जानते हैं: वे पहले से ही हमारे पास हैं!

जॉर्ज को शैतान से लड़ने के लिए भेजते हुए, पुजारी ने आखिरकार उसे शूरवीर कर दिया। फिर भी, इस तलवार की रस्म में कुछ है!

वर्नोन के अपार्टमेंट में वापस लौटकर, जॉर्ज अपनी खोज के परिणामों के बारे में बात करता है। और एक नाइटहुड। अब वह कोई और नहीं बल्कि इडाहो के लॉर्ड स्टोबार्ट कहलाते हैं। निको को तुरंत दोस्तों से मुफ्त सलाह मिलती है: "उससे शादी करो - तुम एक महिला बनोगी!" .

सामान्य बातचीत की समाप्ति के बाद, निको से बात करें। सभी विषयों को देखें, और निको मानचित्रों का उपयोग करके आर्मिलारिया के स्थान के लिए एक सुराग देखने की पेशकश करेगा। जब जॉर्ज काल कोठरी में घूमता रहा, निको को उपग्रह से लिए गए मिस्र के उपग्रह मानचित्रों के साथ एक डीवीडी मिली। हम कंप्यूटर पर जाते हैं। जब नक्शा लोड होता है, तो चीजों की सूची से क्रम में तीन पत्थरों का चयन करें। साई-स्टोन सबसे पहले आता है, क्योंकि इसका आकार नील डेल्टा जैसा दिखता है। नक्शा बड़ा हो जाएगा। और उस पर "ओमेगा" के समान नदी का एक मोड़ दिखाई देगा। नक्शा फिर से बड़ा हो जाएगा, और प्रायद्वीप पर स्थित कई खंडहर दिखाई देंगे। हमें वास्तव में क्या चाहिए, आखिरी पत्थर आपको बताएगा - अल्फा। आप मिस्र जा सकते हैं।

मिस्र में निको और जॉर्ज

खंडहर के प्रवेश द्वार पर एक कुत्ते के साथ दो पहरेदार पहरा देते हैं। पास में ही सुजारो का हेलीकॉप्टर नजर आ रहा है। निको और जॉर्ज खंभों के पीछे छिप गए। निको बाईं ओर से एक नए कवर की ओर दौड़ता है। उसी समय, इसके द्वारा मारा गया स्तंभ गिर जाता है, और पहरेदार अपने पहरे पर होते हैं।

जॉर्ज को निको का अनुसरण करने का एक तरीका खोजने की जरूरत है।

एक गार्ड खड़ा है। एक अन्य प्रवेश द्वार से ढह गई कोने की दीवार तक क्षेत्र में गश्त करता है। कवर से कवर पर बाईं ओर जाएं ताकि गार्ड के देखने के क्षेत्र में न हों। जब पहरेदार कोने के आकार के खंडहरों से वापस प्रवेश द्वार की ओर मुड़ें, तो इन खंडहरों की बाईं दीवार के पीछे खड़े हों। कुत्ता गुर्रा सकता है। ध्यान मत दो, और वह मालिक के पीछे भागेगी। जब पहरेदार आप से मुंह मोड़े, तो जल्दी से पहाड़ी के ऊपर से दौड़ें, उसके चारों ओर बाईं ओर। वहां आपकी मुलाकात निको से होगी। उससे बात करो।

पहाड़ी में सड़क से थोड़ा आगे आप दरवाजे के आकार का एक पत्थर का ब्लॉक देख सकते हैं। आओ और इसे देखो। यह वास्तव में प्रवेश द्वार है। उस पर आप अल्फा, साई और ओमेगा के चित्र देख सकते हैं। लेकिन दरवाजा विशुद्ध रूप से शारीरिक प्रभाव की मदद से खुलता है: यह टायर के लोहे का उपयोग करने के लिए पर्याप्त है जो जॉर्ज प्राग के दिनों से अपने साथ ले जा रहा है।

एक बार जब आप अंदर कदम रखते हैं, तो एक कटसीन ब्रूनो को दिखाएगा, जिसमें सुजारो उसके ऊपर मंडराएगा, आर्मिलरी को लॉन्च करने के लिए सोलोमन की कुंजी का उपयोग करेगा।

अंदर अंधेरा है। बहुत अंधेरा। सुनिए निको और जॉर्ज के बीच मजेदार बातचीत। और यहाँ फिर से प्रकाश है। आपके सामने एक रेत से भरा हॉल है जिसके कोनों में कंकाल हैं। दूसरे छोर पर एक विशाल द्वार है। जैसे ही जॉर्ज आगे बढ़ने की कोशिश करता है, कुछ अजीब शुरू होता है ... पतली हवा से भौतिक हुआ एक आदमी उसके सामने खड़ा होता है। प्राचीन देवताआफ्टरलाइफ़ अनुबिस। नीला-काला, एक विशाल कुल्हाड़ी और एक तेज आवाज के साथ, वह चेतावनी देगा कि केवल वे ही आगे बढ़ सकते हैं जिनके पास इसका अधिकार है। अनुबिस गायब हो जाता है। भौतिकवादी जॉर्ज तुरंत मान लेता है कि यह एक होलोग्राम था। लेकिन एक विचित्रता है: जॉर्ज ने अंग्रेजी भाषण सुना, और निको को शुद्ध फ्रेंच में संबोधित किया गया। उम। आप नहीं जानते कि क्या सोचना है। जो भी हो, दरवाजे पर आएं और अपनी साख पेश करें - अल्फा, ओमेगा और साई के पत्थर। वे दरवाजे में अवकाश के पास पहुंचते हैं, और यह आपको अगले कमरे में जाने देता है।

हमारे पास चारों ओर देखने का समय नहीं है, क्योंकि अनुबिस फिर से आपके सामने उठता है। अगला कार्य - आपको उसके द्वारा निर्धारित समस्या को हल करके अपनी बुद्धि को साबित करना होगा। प्रस्तावना के रूप में, वह होरस की कहानी बताएगा, जिसने न्याय करने के लिए तीन लोगों को नदी के दूसरी तरफ ले जाना पड़ा: हत्यारा (हत्यारा), हत्यारे का भाई (भाई) और गवाह हत्या (गवाह) के लिए। होरस एक समय में केवल एक ही व्यक्ति को अपने साथ ले जा सकता था। और तुम हत्यारे को गवाह के साथ किनारे पर और हत्यारे को हत्यारे के भाई के साथ नहीं छोड़ सकते। होरस ने सात वॉकरों का प्रबंधन किया। इस समस्या का समाधान खोजने के लिए आप आमंत्रित हैं। यदि आप असफल होते हैं, तो कोई दूसरा मौका नहीं होगा।

कहने की जरूरत नहीं है, रहस्य नया नहीं है। हम लंबे समय से वही जानते हैं, इसमें केवल एक आदमी दिखाई देता है, जो एक भेड़िया, एक बकरी और गोभी को नदी के पार ले जा रहा था ...

जब अनुबिस गायब हो जाए, तो पूल में जाएं। दाईं ओर नियंत्रण कक्ष है। पास में तीन आकृतियाँ हैं - हत्यारा, भाई और गवाह। पूल में वाहक ज़ोरस का आंकड़ा उगता है। नियंत्रण कक्ष को पकड़ो। तीन मूर्तियों में से किसी एक को चुनते समय होरस उसे अपने हाथों में ले लेता है। पैनल बटन चयनित होने पर कोरस नदी पार करता है।

पहला कदम।मेनू से, किलर आइकन चुनें। फिर कंट्रोल पैनल चुनें। होरस पहली बार नदी पार करता है, हत्यारे को दूर तक ले जाता है।

दूसरा चरण।एक नियंत्रण कक्ष चुनें। होरस खाली हाथ लौटता है।

तीसरा कदम।अपना भाई चुनें, फिर कंट्रोल पैनल। दूसरी तरफ भाई है।

चरण चार।एक हत्यारा और एक पैनल चुनें। होरस हत्यारे को निकट तट पर वापस लाता है।

चरण पांच।दूर तट पर साक्षी दे।

चरण छह। होरस को खाली हाथ वापस लाओ।

चरण सात. हत्यारे को ले जाओ और उसे ले जाओ। समस्या हल हो गई।

उसके बाद, आर्मिलरी की ओर जाने वाला दरवाजा खुलता है। आगे बढ़ो, दरवाजा थोड़ा खुलता है, और निको और जॉर्ज सुजारो, ब्रूनो और फ्लिक को आर्मिलारिया में खड़े देखते हैं। फिल्म शुरू होगी। नायक आगे रेंगते हैं, उनके पीछे दरवाजा बंद हो जाता है, सुजारो का ध्यान आकर्षित करता है। वह तुरंत फ्लिक को आपको मारने का आदेश देता है। जैसे ही स्क्रीन पर कंट्रोल मेनू दिखाई देता है, S दबाएं! जॉर्ज फ्लिक पर कूद जाएगा और उसमें से बंदूक निकाल देगा। सुजारो पिस्टल के लिए दौड़ेगी। फिर से S दबाएं। एक लड़ाई शुरू होगी। निको सुजारो की पीठ पर कूदेगा, जॉर्ज उसे दांतों में घूंसा मारेगा - संक्षेप में, तमाशा का आनंद लें।

जब ब्रेक हो तो गेम को सेव करें, क्योंकि आगे अभी भी बहुत सारी अच्छी और अलग चीजें हैं। ब्रूनो से बात करो। वह समझाएगा कि जब तक कोई आर्मिलरी को नहीं छुएगा, तब तक सब कुछ ठीक रहेगा।

ध्यान दें - पेट्रा की तरफ ड्रैगन के आकार का टैटू है। और वह मृत्यु तक उसके प्रति विश्वासयोग्य रहेगी।

और फिर पेट्रा कोने से दाईं ओर बंदूक के साथ दिखाई देती है। और ऊपर (अविश्वसनीय रूप से!) ऑर्डर ऑफ द टेम्पलर्स के ग्रैंडमास्टर दिखाई देते हैं, जिन्हें लंबे समय से मृत माना जाता था। यह पता चला है कि पेट्रा उसकी सेवा करती है, सुजारो की नहीं। ग्रैंडमास्टर सुजारो को मारता है, और फिर वह और पेट्रा गायब हो जाते हैं।

उनके जाने के बाद पहले उन्हें निकाल लें। सुलैमान की कुंजीआर्मिलरी कंट्रोल पैनल से। फिर हॉल के दूसरी तरफ जाएं और सीढ़ियां चढ़ें। बाएं मुड़ें और दीवार में खाई पर जाएं, जहां आपको ग्रैंडमास्टर का बिदाई उपहार मिलेगा - डायनामाइट का एक गुच्छा। फिल्म शुरू होगी। जितनी जल्दी हो सके, एस दबाएं, क्योंकि जब जॉर्ज पास आता है, तो बम फट जाता है, और उसके पास इससे दूर कूदने का समय होना चाहिए।

हम हॉल के फर्श पर अपने आप आते हैं। चारों ओर मलबा। हमें कोई रास्ता निकालना चाहिए।

नियंत्रण कक्ष के चारों ओर एक नज़र डालें। इसके बगल में एक गहरी खाई है। खाई में एक गुलाबी चौकोर पत्थर का ब्लॉक है जिसे स्थानांतरित किया जा सकता है। इसी तरह का दूसरा ब्लॉक खाई से थोड़ा आगे है। खाई हॉल के किनारे तक जाती है, और दीवार के पास एक आयताकार गुलाबी पत्थर दो मानव ऊंचाइयों पर खड़ा है। यदि आप इसमें एक कदम संलग्न करते हैं, तो आप ऊपर चढ़ सकते हैं।

ब्लॉकों को खींचने का कार्य दो चरणों में किया जाता है। सबसे पहले, शीर्ष पत्थर को उस तरफ खींचने के लिए पुल के बजाय खाई में ब्लॉक का उपयोग करें जहां नियंत्रण कक्ष स्थित है। दूसरा, कंसोल के चारों ओर शीर्ष चट्टान को धक्का दें (पिछले निको) और फिर खाई के बहुत दूर तक। फिर पत्थर को, जो नीचे है, खाई के बहुत दूर तक ले जाएँ। यह फिर से पुल का काम करेगा। थोड़ा और, और ऊपरी ब्लॉक आयताकार स्लैब पर एक कदम बन जाता है। इसका प्रबंध करें। ऊपर बालकनी में कूदो। बाकी के लिए कॉल करें।

हॉल छोड़ने से पहले, निको ने नोटिस किया कि हॉल के केंद्र में विशाल ग्लोब पर बल की रेखाओं का ध्यान इंग्लैंड में स्थानांतरित हो गया है। Glastonbury फिर से हमारा इंतजार कर रही है।

सड़क पूल के साथ हॉल से होकर जाती है, जहाँ हमने होरस की पहेली को सुलझाया। Anubis अग्रभूमि में है। वह फिर से होरस की कहानी सुनाने लगा। तुम्हें किसी तरह कमरे से बाहर निकलना है। जॉर्ज इस उम्मीद में पूल द्वारा टोक प्रतिमाओं में से एक को हथियाने की कोशिश करने से बेहतर कुछ नहीं सोच सकता है कि ऐसा करने के लिए उन्हें अभयारण्य से बाहर निकाल दिया जाएगा। लेकिन निको उसे रोकता है। और फिर ब्रूनो, जो हो रहा है उसके लिए दोषी महसूस कर रहा है और ग्रैंडमास्टर को उसकी मदद के लिए झटका लगता है। वह मूर्ति लेता है और अनुबिस के क्रोध को लेता है। वह केवल एक चीज पूछता है कि उसके दोस्तों को जिंदा छोड़ दिया जाए। बेचारा ब्रूनो ओसवाल्ड!

ग्लास्टनबरी। ड्रैगन लड़ाई

जितनी जल्दी हो सके इंग्लैंड जाने की जरूरत है, और जॉर्ज पायलट हैरी से मदद मांगता है। वह एक नया विमान प्राप्त करने में कामयाब रहा, और जो हो रहा है उसके महत्व को महसूस करते हुए, जॉर्ज और निको को ग्लास्टनबरी में तत्काल ले जाने के लिए तैयार है। शहर पहचानने योग्य नहीं है। यह बाढ़ आ गई है और समुद्र मुख्य सड़क पर गिर गया है।

आप कर्नल से मिलते हैं, और फिर उनकी बेटी, गोरी मेलिसा भी बाहर आती है। ऐसा लगता है कि उसे हैरी के साथ बात करने के लिए कुछ है। और जॉर्ज और निको, बिना समय बर्बाद किए, सड़क पर जाने की जरूरत है। हालांकि, पहाड़ियों तक पहुंचना संभव नहीं है। कंटीले तारों से रास्ता जाम कर दिया गया है।

सड़क के दाईं ओर आंगन में प्रवेश करें। वहाँ कई बक्से हैं, और ऊपर की दीवार में एक ऊँची एड़ी के जूते दिखाई दे रहे हैं। कार्य तीन मंजिला सीढ़ी का निर्माण करना है जो कि स्टिल पर जाने और दीवार को पार करने के लिए है। यह काफी परेशानी भरा है, लेकिन इस बिंदु तक आपको बॉक्स कॉम्बिनेटरिक्स में ऐसा अनुभव होना चाहिए कि यह मुश्किल नहीं होगा।

जब जॉर्ज और निको खुद को एक पहाड़ी पर पाते हैं, तो पर्टा उनका रास्ता रोक देता है। निको जॉर्ज से कहती है कि वह इसे खुद संभाल सकती है, और जॉर्ज का काम ग्रैंडमास्टर को रोकना है।

जॉर्ज पहाड़ी की चोटी पर दौड़ता है। लेकिन उसे देरी हो गई थी। ऊर्जा जमीन के माध्यम से गोली मारती है, और फोकस में खड़े ग्रैंडमास्टर बदलने लगते हैं। हमारी आंखों के सामने, वह एक अजगर में बदल जाता है। चारों ओर की जमीन में दरार आ रही है, और जॉर्ज एक दरार में गिर जाता है।

जॉर्ज पहाड़ी के नीचे, राजा आर्थर की कब्र में समाप्त हुआ। प्रसिद्ध तलवार Excalibur पास में है, एक पत्थर में फंस गया है। पत्थर के तल पर एक परत दिखाई दे रही है, वहां आकर सुलैमान की चाबी डाल दो। पत्थर को देखो - ऊपर की ओर निर्देशित ऊर्जा का एक पुंज उसमें से धड़कने लगा। और तलवार की मूठ पर एक चमक चमक उठी। अब आप तलवार को हाथ में लेकर अजगर के साथ युद्ध में जा सकते हैं।

एक विशाल जीवित फ्लेमथ्रोवर के जलते हुए थूक को चकमा देने के लिए तुरंत नियंत्रण लेने के लिए तैयार रहें। एक बार जब आप सतह पर हों, तो ड्रैगन की आग से खंडहरों के पीछे छिपने के लिए दाईं ओर दौड़ें। फायर वॉली लड़कियों को पहाड़ी की तलहटी में लगेगी। ड्रैगन लगातार तीन बार आराम किए बिना आग की लपटों में सांस ले सकता है। फिर एक छोटा विराम होता है। तो, आप खंडहर (बाईं ओर) के पीछे से बाहर झुक सकते हैं, उसे वॉली फायर करने के लिए उकसा सकते हैं, और फिर से छिप सकते हैं। तो फिर। और फिर आप खंडहरों के करीब और बाईं ओर दौड़ सकते हैं। या, थोड़े से भाग्य के साथ, विराम के दौरान, आप अपने हाथों में तलवार लेकर ड्रैगन तक दौड़ सकते हैं। जैसे ही एक चांदी का तारा राक्षस की छाती पर टिमटिमाता है, एस दबाएं। जॉर्ज अपनी तलवार से जानवर के सिर को छेद देगा, और फिर उसकी गर्दन काट देगा।

अब आप अंतिम वीडियो का आनंद ले सकते हैं। अजगर पत्थर में बदल जाता है और फट जाता है, थोड़ा कालिख निको जीवित है, लेकिन पेट्रा जल गई है। संक्षेप में, सद्भाव फिर से दुनिया में राज करता है। जॉर्ज ने टूटी तलवार को झील में फेंक दिया।

बधाई हो! आपने खेल पूरा किया।

पी.एस.यदि आप अंतिम गीत और उपशीर्षक के अंत तक प्रतीक्षा करते हैं, तो आप देख सकते हैं कि एक्सकैलिबर का एक छोटा कट सीन झील में गिरते ही फिर से पूरा हो गया है। तो साहसिक कार्य जारी है?

नियंत्रण

गेम को इंस्टॉल और लोड करने के बाद, स्क्रीन पर मुख्य मेनू दिखाई देता है। यहां से आप: एक नया गेम लॉन्च कर सकते हैं, एक रेस्क्यूड गेम लोड कर सकते हैं, सेटिंग्स एक्सेस कर सकते हैं, ब्रोकन स्वॉर्ड के पिछले दो हिस्सों का सारांश प्राप्त कर सकते हैं और अंत में गेम से बाहर निकल सकते हैं।

सेटिंग्स में शामिल हैं: नियंत्रण कुंजियों की एक सूची, ध्वनि समायोजन, उपशीर्षक चालू या बंद करना, और ग्राफिक्स सेटिंग्स बदलना।

खेल में प्रबंधन विशुद्ध रूप से कीबोर्ड है: आप बस माउस के बारे में भूल सकते हैं या इसे लंबी पूंछ से ले सकते हैं और इसे खिड़की से बाहर लटका सकते हैं - इसे अभी चलने दें। डिफ़ॉल्ट नियंत्रण कुंजियाँ हैं:

दौड़ना - बायां शिफ्ट

रेंगना - बायां Ctrl

अगली वस्तु पर जाना − पीजीयूपी

पिछली वस्तु पर जाएं - पीजीडीएन

खेल मेनू को रोकें और कॉल करें - Esc

चीजों की सूची - स्पेस बार. स्पेस बार को दूसरी बार दबाने पर हीरो का लगेज बंद हो जाता है। अपनी इन्वेंट्री में आइटम्स को संयोजित करने के लिए (जैसे बीयर की एक बंद बोतल और एक ओपनर), वांछित आइटम को केंद्र स्लॉट में और उसके आगे रखें, और फिर दो आइटम और उनके बीच एक तीर के साथ बटन का चयन करें। डायरी में देखना न भूलें, जो प्रत्येक नायक के सामान में है। कभी-कभी वहां आपको एक और कठिन परिस्थिति से बाहर निकलने में मदद करने के लिए सुराग मिल सकते हैं।

स्क्रीन के चारों ओर घूमना दबाकर किया जाता है तीर "ऊपर" - "नीचे" - "दाएं" - "बाएं". जब किसी ऐसी वस्तु के पास पहुँचते हैं जिसे हेरफेर किया जा सकता है, तो वस्तु पर प्रकाश की एक चकाचौंध चलने लगती है (यह समान था जघन्य हत्या), और आइकन स्क्रीन के निचले दाएं कोने में चार गोल स्लॉट में दिखाई देते हैं, यह दिखाते हुए कि इस चीज़ के साथ वास्तव में क्या किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, आंख का अर्थ है "किसी वस्तु की जांच करना" और गियर का अर्थ है क्रिया। यदि देखने के क्षेत्र में एक साथ कई सक्रिय वस्तुएं हैं तो PgUp और PgDn कुंजियाँ आपको वस्तुओं के माध्यम से साइकिल चलाने की अनुमति देती हैं।