नतीजा 4 जहां अद्वितीय हथियार खोजने के लिए। दुर्लभ और अनोखा हथियार। धर्मी प्राधिकरण लेजर राइफल

नतीजा 3: प्वाइंट लुकआउट उसी नाम की शूटर श्रृंखला के मूल तीसरे भाग का चौथा आधिकारिक विस्तार है, जो आपको एक और खलनायक को हराने और राक्षसी दुश्मनों का सामना करने के लिए नए खतरनाक स्थानों पर जाने की अनुमति देता है।

बेथेस्डा गेम स्टूडियो नामक एक अनुभवी और विश्व प्रसिद्ध अमेरिकी स्टूडियो ने डीएलसी के निर्माण पर काम किया।

भूखंड

मुख्य पात्र अपरिवर्तित रहता है - वह कोड नाम 101 के तहत एक उत्तरजीवी है। कार्रवाई मूल भाग की घटनाओं के बाद सर्वनाश के बाद की दुनिया में होती है।

क्रियाएँ हमें मैरीलैंड पॉइंट लुकआउट की स्थिति में ले जाती हैं - ये आर्द्रभूमि हैं जो ऐसे जीवों से भरी हुई हैं जिनका चरित्र अभी तक सामना नहीं कर पाया है।

पूरी साजिश एक निश्चित दुष्ट प्रोफेसर कैल्वर्ट के बीच संघर्ष के इर्द-गिर्द घूमेगी, जो इन क्षेत्रों को अपने अधीन करना चाहता है और डेसमंड नाम का एक अकेला यात्री है।

खेल प्रक्रिया

नतीजा 3: प्वाइंट लुकआउट मूल वीडियो गेम में बहुत सारी रोचक सामग्री लाता है। इसका वास्ता एक बड़ी संख्या में quests जो आपको इस जगह और इसके निवासियों के इतिहास को जानने की अनुमति देगा। सभी नवाचारों के बीच, निम्नलिखित पर ध्यान दिया जा सकता है:

  • अतिरिक्त संगठन जैसे तस्कर, दलदली लोक और जंगली जानवर;
  • तीस से अधिक दिलचस्प पात्र जिनके साथ आप बातचीत कर सकते हैं;
  • नए खतरनाक विरोधी जो अभी तक श्रृंखला में दिखाई नहीं दिए हैं;
  • हथियारों और उपकरणों के दर्जनों नमूने - इसका उपयोग ऐड-ऑन पूरा करने के बाद भी किया जा सकता है।

घर विशेष फ़ीचरडीएलसी इसकी दुर्दशा है। स्थान उन लोगों से बिल्कुल अलग हैं जिन्हें हमने पहले देखा है। किसी को यह आभास हो जाता है कि हम फॉलआउट 3 का सामना नहीं कर रहे हैं, लेकिन किसी तरह की डरावनी जहां यह भयानक राक्षसों से लड़ने लायक है। दृश्य भाग के लिए, यहाँ परिवर्तन मामूली हैं - बनावट थोड़ी अधिक विस्तृत हो गई है।

19 जुलाई 2009 4555 0

आपको अपने पिप-बॉय 3000 में अर्लिंग्टन लाइब्रेरी और जेफरसन मेमोरियल के पास दक्षिण में एक जहाज के बारे में एक संदेश प्राप्त होता है। एक महिला जहाज के सामने आपसे मिलती है और अपनी बेटी के बारे में बात करती है, जो पूर्व की दुनिया का पता लगाने गई थी राष्ट्रीय उद्यान"दृष्टिकोण"। महिला उसके बारे में बहुत चिंतित है और चाहती है कि आप उसे ढूंढ़ लें। यदि आप जहाज में प्रवेश करते हैं, तो आप इस जहाज के मालिक टोबार से मिलेंगे। वह आपको व्यूपॉइंट पार्क की यात्रा पर जाने की पेशकश करेगा, एक टिकट जिसकी कीमत 300 सोने की है। टिकट खरीदने के बाद, हम यात्री बिस्तर पर लेट गए और चल पड़े! अब आप जहाज को छोड़कर खजाने की तलाश में परित्यक्त हवेली में जा सकते हैं! जब आप आएंगे सामने का दरवाजाआप उसके पीछे एक आवाज सुनते हैं जो आपको हवेली पर कब्जा करने में मदद करने के लिए कह रही है। आपको छत को दो जगहों पर गिराना होगा - पश्चिम और पूर्व विंग में। आपको बस बड़ी लाल चीज़ पर शूट करने की ज़रूरत है (निश्चित रूप से गैस है)। उसके बाद आपके बीच घर के लिए तीखी नोकझोंक होगी। दूसरी मंजिल पर दाहिनी ओर पहला हमला। फिर वे नीचे से तीन बार हमला करेंगे। एबीसी लड़ाई का विरोध करने के बाद, कोई भी आपको किसी भी चीज़ के लिए धन्यवाद नहीं देगा (डेसमोंट अभी भी एक बकरी है) और अपने कार्यों को पूरा करने की मांग करेगा। यहीं पर खोज समाप्त होती है।

डेसमंड के साथ "केस" के बारे में बात करने के बाद, आपको खुद को उन जंगली लोगों की संगति में रगड़ना होगा जो पूजा करते हैं कि कौन भगवान जानता है। ऐसा करने के लिए, आपको कैथेड्रल जाने की आवश्यकता है। अंदर जाने की अनुमति देने के लिए, आपको मार्ग का एक संस्कार करना होगा। एक विशाल पुंगा वृक्ष से बीज एकत्र करने का संस्कार है। पश्चिम की ओर पवित्र घाटी के मार्ग की ओर चलें। पवित्र स्थान में प्रवेश करने पर, आपको एक आर्द्रभूमि मिलेगी जहाँ दलदल रहते हैं और जहाँ पुंगा फल उगते हैं। करने के लिए हो रही है पवित्र वृक्षपुंगा और बीज लेने पर पुंगा के पेड़ द्वारा आप पर जहरीली गैस का छिड़काव किया जाएगा। और आप, एक ड्रग एडिक्ट की तरह, Schmolt-Tek कंपनी की बेबी डॉल से मिलेंगे, जिनकी टिप्पणियों से आपको हंसी आती है। और सामान्य तौर पर, आप बहुत सारी अलग-अलग गड़बड़ियाँ देखेंगे (जैसे हवा में उड़ने वाली एक चेनसॉ, क्वांटम न्यूक्लियर कोला की बोतलें आसमान से गिरती हैं और जैसे ही आप उनके पास आते हैं, एक "तख्तापलट", आपके सामने भूमिगत रस्सियाँ बुनती हैं। तुम्हारी माँ की लाश, मृत बसने वाले, अमाता, सार्जेंट लियोन, मोइरा ब्राउन, और आप मिस्टर बर्क और बम से भी मिलेंगे, जो कि मेगाटन का है, जिसके विस्फोट के बाद आप खुद को बाहर पाएंगे)। गिरजाघर में जाएं और वे आपको अंदर जाने देंगे, यह देखते हुए कि आपने अनुष्ठान पूरा कर लिया है।

प्रवेश द्वार पर आप एक जंगली जानवर से मिलते हैं। आप उससे पता लगा सकते हैं कि जैक्सन उनके गिरोह का मुखिया है, लेकिन उसे नहीं पता कि उसे कहां देखना है। अंदर आप बहुत सारे पुंगी फल (जंगली नहीं) और नादिन पा सकते हैं। उसके साथ बात करने के बाद, आपको पता चलेगा कि जैक्सन अब कहाँ है और उसके करीब कैसे जाना है। जहाँ तक उसकी माँ का सवाल है, वह कहेगी कि वह उसे देखना चाहती है, लेकिन वह बाद में घर लौट आएगी। हम डेसमोंट जाते हैं, जो आपको बताता है कि आपको क्या पता लगाना है अधिक जानकारीबर्बरों का नेता। डूबे हुए जहाज के पास जाना और यह सीखना कि होलोग्राफिक प्रोजेक्शन पूरी चीज को चलाता है। जैक्सन के साथ बातचीत के बाद, जो आपको प्रक्षेपण के साथ अकेला छोड़ देगा, आप सीखेंगे कि वह संपत्ति में जैमर को नष्ट करना चाहता है, और साथ ही डेसमंड को मारना चाहता है। और वह यह कार्य आपको सौंपता है।

और तुम, बदले में, डेसमंड के पास जाओ और उससे बात करो। वह आपको बताएगा कि एक कैल्वेरेट परिवार हुआ करता था जिसके पास मैरीलैंड की आधी जमीन थी। और वे हर समय डेसमंड के साथ मतभेद में थे। अब वह आपको फेरिस व्हील पर इंटरफेरेंस जेनरेटर लगाने की पेशकश करेगा। वहां जाएं और आप अपने सिर में कैल्वेरेट की आवाज सुनेंगे। वह आपको फेरिस व्हील के बजाय जैमर को कचरा प्रेस में फेंकने की पेशकश करेगा। आपको एक विकल्प बनाना होगा:

1. यदि आप फेरिस व्हील पर हस्तक्षेप जनरेटर स्थापित करने का निर्णय लेते हैं। आपके सिर में, आप फिर से कैल्वेरेट की आवाज सुनते हैं, जो आपको उसकी बात न सुनने के लिए डांटता है। और बहुत जल्द क्षितिज पर जंगली दिखाई देते हैं जो आपकी मृत्यु चाहते हैं। उनसे लड़ने के बाद (और स्वाभाविक रूप से उन्हें हराकर), डेसमंड की हवेली के प्रमुख। आप डेसमंड के घर पर हवाई हमले देखते हैं। एक लाश की तलाश में, मलबे के बीच, आप एक बम आश्रय में एक हैच पर ठोकर खाएंगे। वहीं डेसमंड छिप गया। उससे बात करने के बाद, आप सीखेंगे कि कैल्वेरेट ने अपने दो कुत्तों को एक रेडियो सिग्नल का उपयोग करके मार डाला जिसने उसे धोखा दिया और घर पर हवाई हमला किया। रेडियो सिग्नल द्वारा, डेसमंड ने निर्धारित किया कि प्रोफेसर का स्थान उनके घर के पीछे एक लाइटहाउस था। डेसमंड के बजाय वहां जा रहे हैं।

2. यदि आप इसे प्रेस में फेंकने का फैसला करते हैं, तो कैल्वेरेट आपको डेसमंड के घर में आमंत्रित करेगा, जहां आप डेसमंड के घर पर हवाई हमले को देख सकते हैं। अब आप लाइटहाउस में जा सकते हैं और प्रोफेसर से बात कर सकते हैं। लेकिन वहाँ, आपके आश्चर्य के लिए, आप डेसमोंट से मिलते हैं, जो किसी तरह बच गया। वह आपको Calverett को मारने में मदद करने के लिए कहता है।

क्वेस्ट वॉकथ्रू को स्पॉइलर में रखा गया है ताकि जो लोग गलती से पहले से पढ़ना नहीं चाहते हैं और कुछ फालतू सीखना चाहते हैं, वे खेल के अपने आनंद को खराब नहीं करेंगे।

खोजों की सूची:

स्थानीय रीति-रिवाज (स्थानीय स्वाद)

क्वेस्ट आईडी: xx005846

डीएलसी स्थापित करने के बाद, आपको प्वाइंट लुकआउट से पोटोमैक नदी नौका "डचेस गैम्बिट" (डचेस गैम्बिट) के मुहाने पर घाट पर आगमन के बारे में एक संदेश दिखाई देगा। यदि आप उत्सुक हैं, तो गढ़ के दक्षिण में स्थित बोट डॉक पर जाएँ। नौका के पास, एक महिला आपसे संपर्क करेगी और आपसे उसकी लापता बेटी, नादिन को खोजने की भीख मांगेगी। उनके अनुसार, नादिन (एक रेडहेड, नायक की उम्र) इस नौका को प्वाइंट लुकआउट तक ले गई और फिर कभी नहीं सुना गया।

यात्रा शुरू करने के लिए, आपको टोबार द फेरीमैन (टोबार) से बात करनी चाहिए और उससे टिकट खरीदना चाहिए, फिर केबिन में प्रवेश करें और चारपाई को सक्रिय करें, आप पहले ही मौके पर उठ जाएंगे।


प्वाइंट लुकआउट में घाट पर, टोबार आपका ध्यान जलती हुई कैल्वर्ट हवेली की ओर आकर्षित करेगा, युद्ध पूर्व खजाने से भरा होने की अफवाह है, इसलिए आपको तुरंत कुछ करना होगा - वहां जाएं और पता करें कि वहां क्या हुआ था। हवेली में आप दो कुत्तों और एक सफेद सूट में एक घोउल, डेसमंड देखेंगे, जो कहीं से भी बाहर निकलने वाले जंगली जानवरों से लड़ने के लिए मदद मांगेंगे (आदिवासी)। बिन बुलाए मेहमानों को मुख्य हॉल से हटाने के बाद, डेसमंड आपको घर के दूसरे हिस्से में ले जाएगा, जहां सभी संभावित प्रवेश द्वारों को अवरुद्ध करना आवश्यक होगा। ऐसा करने के लिए, आपको बर्बर लोगों की भीड़ के माध्यम से तोड़ना होगा, पहले पश्चिमी विंग में, और फिर पूर्वी एक में (वहां आपको नीचे गिरने की जरूरत है), दबाव में लाल सिलेंडर वाले कमरों में। आपको हथगोला फेंकना चाहिए या इन सिलेंडरों पर गोली मार देनी चाहिए ताकि विस्फोट और ढहने से हवेलियों के लिए हवेली के सभी रास्ते बंद हो जाएं।

मुख्य हॉल में लौटने पर, आप डेसमंड से आसन्न के बारे में सुनेंगे नया हमला. यह उनकी सलाह का पालन करने और सभी दरवाजों पर खदानों को स्थापित करने के लायक है। तब जंगली फिर से आप पर हमला करेंगे, बारी-बारी से: ऊपरी दाएँ दरवाजे, निचले दाएँ, निचले बाएँ, और अंत में सामने के दरवाजों से। हमले को रद्द करने के बाद, इनाम पर्क पाने के लिए डेसमंड से बात करें और अगला काम आर्क और डव कैथेड्रल तक पहुंचना और यह पता लगाना है कि सैवेज क्या कर रहे हैं।

इनाम: पर्क सुपीरियर डिफेंडर, खिलाड़ी स्थिर खड़े रहने पर +5 क्षति और +10 रक्षा प्राप्त करता है।

नोट: प्वाइंट लुकआउट की यात्रा शुरू होने पर आपके सभी साथियों को स्वचालित रूप से निकाल दिया जाएगा।

आत्माओं के साथ चलना

क्वेस्ट आईडी: xx005847

कैल्वर्ट हवेली पर एक हमले को रद्द करने के बाद, डेसमंड आपको उनकी योजनाओं को उजागर करने के लिए, आर्क और डव कैथेड्रल में घुसपैठ करने का निर्देश देगा, जिस पर जंगली लोगों का कब्जा है।

हवेली के दूर उत्तर में गिरजाघर के द्वार पर, आप इंटरकॉम पर किसी से बात करेंगे और पता लगाएंगे कि आपको तब तक अंदर नहीं जाने दिया जाएगा जब तक कि आप मातृ बीज के अनुष्ठान को पूरा करके अपने मन को मुक्त नहीं कर लेते। तो आपको और भी पश्चिम में जाना होगा, पवित्र दलदल के प्रवेश द्वार तक, एक विशाल पंगा के बीज के लिए।


एक विशाल पंगा के साथ एक दलदल दलदल द्वारा चुना जाता है, जो काफी स्वाभाविक है, हालांकि, वांछित बीज के संग्रह के दौरान, अजीब चीजें शुरू हो जाएंगी - उसकी वापसी पर चेतना और मतिभ्रम का नुकसान। रास्ते में, विशाल श्मॉल्ट-टेक बबलहेड्स उगेंगे (जैसे बारिश के बाद मशरूम), उनके सक्रियण से नकली संदेश पैदा होंगे। आप एक लाल पारभासी आरी को भी जमीन में काटते हुए देखेंगे और क्वांटम नुका कोला की बोतलें बच्चे की बात की आवाज के साथ फटती हैं, सतह पर उल्टा चलकर चलती हैं, और फिर सुई को स्टील के धागे से जमीन को छेदते हुए देखती हैं। आप पर भूतिया भूतों द्वारा हमला किया जाएगा, आपको मृत मां का कंकाल और दलदल में तैरते परिचित लोगों के शव (लुकास सिम्स, मोइरा ब्राउन, अमाता, एल्डर लियोन और अन्य) मिलेंगे। अंत में, आप श्रीमान के साथ एक मेगाटन बम पर ठोकर खाएंगे ... नहीं, नहीं, बर्क नहीं, बल्कि उसके बगल में खड़े ब्रेक! वह कहेगा "उठने की कोशिश मत करो। तुम केवल बदतर हो जाओगे।", जिसके बाद बम फट जाएगा, और आप दलदल के प्रवेश द्वार पर एक चटाई पर जागेंगे। चारों ओर देखते हुए, आप पाएंगे कि आपके नायक के सिर पर एक बड़ा निशान दिखाई दिया है, जो पूरी तरह से उपस्थिति को खराब कर रहा है (ओह, डरावनी!) और आपको कम से कम किसी प्रकार का हेडगियर पहनने से रोकता है।

हालांकि, आर्क और डव कैथेड्रल के द्वार अब आपके लिए खुले हैं, और जब आप वहां लौटते हैं, तो आपको पता चलेगा कि स्पष्टीकरण प्राप्त करने के लिए, आपको जनजाति के नेता को ढूंढना चाहिए।

इस सबका क्या मतलब होगा...इस कहानी में आगे बढ़ते हुए, मतिभ्रम को इस प्रकार समझाया जा सकता है:

  • Shmolt-Tek बेबी डॉल के संदेश सबसे अधिक संभावना नायक के आत्म-संदेह की उपस्थिति का संकेत देते हैं,
  • लाल आरा उस समय प्रकट होता है जब टोबार नायक की खोपड़ी खोलता है, और सुई और धागा - जब वह सिर को सिलता है,
  • मस्तिष्क के एक टुकड़े को काटने के दौरान भूतिया भूत, विस्फोट की मात्रा और उलटी वास्तविकता होती है,
  • खैर, मिस्टर ब्रेक स्पष्ट रूप से खुद टोबार हैं।

पुरस्कार: सैवेज मुख्यालय तक पहुंच, 300 XP और अनुलाभ पंगा की शक्ति! (पुंगा पावर!)पंगा फल खाने से अब और लाभ मिलेगा।

फुसफुसाती आवाज़ें

क्वेस्ट आईडी: xx005848

सन्दूक और कबूतर कैथेड्रल में आप मानसिक रूप से अस्थिर जंगली जानवरों का एक झुंड देखेंगे, निश्चित रूप से, आप लाल बालों वाली युवा लड़की से नहीं गुजरेंगे, निश्चित रूप से, यह वही नादिन है जिसने अपनी माँ से उसे नाव की गोदी में खोजने के लिए कहा था .

नादिन आपको बताएंगे कि वास्तव में, समारोह के दौरान, किसी ने आपकी खोपड़ी को फोड़ दिया और आपके मस्तिष्क का एक टुकड़ा काट दिया, जब आप पास आउट हो गए थे। वह यह भी जानती है कि जनजाति का नेता जैक्सन (जैक्सन) गिरजाघर के नीचे एक गुफा में छिपा है और वह पूर्वी चट्टान पर बर्बाद जहाज की चाबी भी देगा ताकि आप गुफा में प्रवेश कर सकें, इसके अलावा, यह अद्भुत लड़की संस्कार के बाद बचे निशान से बचा सकता है। फिर नादिन खोपड़ी काटने में किसी के शामिल होने के बारे में अपनी धारणाओं की जांच करने के लिए जाएगी, आप उसका अनुसरण कर सकते हैं, या आप एक रिपोर्ट के साथ डेसमंड जा सकते हैं।

किसी भी मामले में, "डचेस गैम्बिट" में लौटने पर, आप वहां नादिन पाएंगे, जो दावा करेंगे कि यह तोबार फेरीवाला है जो स्वार्थी उद्देश्यों के लिए दीक्षाओं के मस्तिष्क के टुकड़े काटता है। मानो या न मानो, लेकिन इंजन के कमरे में आपको एक फेरीवाला और ग्रे पदार्थ के कई डिब्बे दिखाई देंगे ... टोबार खुद स्वेच्छा से सब कुछ कबूल करता है और आपको मारने की कोशिश करता है। उसके साथ व्यवहार करने के बाद, आप टेबल पर एक जार में अपने मस्तिष्क के एक टुकड़े को देख सकते हैं (आप इसे ले सकते हैं या छोड़ सकते हैं, इससे कुछ भी प्रभावित नहीं होगा)।

आपको देखते ही, डेसमंड शपथ लेना शुरू कर देगा और आपको बर्बाद जहाज (व्रेक्ड सीटब) में भेज देगा, जहां, जैसे ही आप गुफा का पता लगाते हैं, आप जैक्सन पर ठोकर खाएंगे, एक बहुत ही सामने ध्यान करते हुए अजीब वस्तु. आप इस विषय पर बात कर सकते हैं, यह पता चला है कि यह मस्तिष्क का एक होलोग्राफिक प्रक्षेपण है। मस्तिष्क कहेगा कि जंगली लोग उसे अपना भगवान मानते हैं, और वे डेसमंड के पुराने दुश्मन हैं, और उन्हें भूत से एक निश्चित उपकरण निकालने का निर्देश देंगे, एक जैमर जो इस दयनीय गुफा के बाहर मस्तिष्क के प्रभाव के क्षेत्र को सीमित करता है। बातचीत से यह स्पष्ट हो जाएगा कि बेवकूफों ने अपनी आशाओं को सही नहीं ठहराया, क्योंकि जैक्सन की मस्तिष्क के शब्दों की व्याख्या वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देती है - आखिरकार, नेता ने जैमर को हमला करने के आदेश के रूप में लेने के आदेश की व्याख्या की Calvert हवेली! मस्तिष्क के साथ आपकी बातचीत के अंत में, जनजाति का नेता होश में आ जाएगा, लेकिन वह कुछ भी उपयोगी नहीं कहेगा, लेकिन आपको स्पष्टीकरण के लिए डेसमंड वापस जाना चाहिए ...

इनाम: 300xp.

नोट: क्रोएशिया के कैथेड्रल में जंगली जानवरों के बीच खोजें और उससे पूछें कि उसने इतने सारे पंगा कैसे उठाए, तो वह अपना अनूठा देगा गोबर फावड़ा(पर्क इटरनल चाइल्ड की आवश्यकता है)।

नियंत्रण में विचार (विचार नियंत्रण)

क्वेस्ट आईडी: xx005849

"ब्रेन" शब्द पर डेसमंड क्रोधित होता है और यह कहता है कि यह अभी भी उसका पूर्व-युद्ध प्रतिद्वंद्वी, प्रोफेसर कैल्वर्ट (प्रोफेसर कैल्वर्ट) है, जो एक बार एक प्रसिद्ध वैज्ञानिक और कैल्वर्ट्स का अंतिम प्रतिनिधि था, जिसने दुनिया भर में प्रभाव डाला था और व्यावहारिक रूप से खरीदा था। अमेरिकी सरकार। यहां तक ​​कि उनके पास एक लोकप्रिय राष्ट्रपति पद का उम्मीदवार भी था जोर से कांडएक कुत्ते के साथ उसे सेवानिवृत्त होने के लिए मजबूर नहीं किया (हाँ, यह डेसमंड का काम है)। तो घोल "प्रोफेसर के घटिया सिर पर न्याय का हथौड़ा नीचे लाने" के लिए दृढ़ संकल्पित है, लाक्षणिक रूप से बोल रहा है, और आपको इसमें उसकी मदद करनी होगी।

डेसमंड आपको एक कॉगवेव जैमर सौंपता है और आपको इसे वंडर व्हील के ऊपर स्थापित करने का आदेश देता है, इसे एक बूथ से जोड़ देता है ताकि प्रोफेसर को पूरे जिले में प्रसारित होने और जंगली जानवरों को नियंत्रित करने से रोका जा सके।

फेरिस व्हील के पास पहुंचने पर, आपको कैल्वर्ट की आवाज सुनाई देगी, वह आपको अपनी तरफ खींचने की कोशिश करेगा। इस बिंदु पर, आप वापस मुड़ सकते हैं और डेसमंड से उसके प्रति वफादार सेवा के नाम पर 250 कैप निकालने का प्रयास कर सकते हैं, न कि प्रोफेसर (वाक्य!) के लिए। एक तरह से या किसी अन्य, आपके पास एक विकल्प होगा (यह कर्म और आगे के मार्ग को प्रभावित नहीं करेगा):

Calvert के साथ साइड और जैमर को नष्ट कर दें।बस जनरेटर को निकटतम अपशिष्ट कम्पेक्टर में रखें और बस। उसके बाद, कैल्वर्ट आपको कुछ असाधारण दिखाने का वादा करेगा और आपको हवेली में निर्देशित करेगा, जो आपके दृष्टिकोण पर फट जाएगा। हवेली से केवल मलबे ही रहेंगे ... लेकिन खंडहरों के बीच में, आपको एक मैनहोल कवर दिखाई देगा, जो उस ठिकाने की ओर जाता है जहाँ डेसमंड छिपा था। प्रकाशस्तंभ में जाओ, और वहाँ तुम उससे मिलोगे, सुरक्षित और स्वस्थ, लेकिन अपने व्यवहार से थोड़ा असंतुष्ट।

डेसमंड के साथ साइड और जैमर को फेरिस व्हील पर स्थापित करें।प्रोफेसर के भाषणों पर ध्यान न दें और वही करें जो आपको सौंपा गया है। जेनरेटर लगाने के बाद हर जगह से शत्रुतापूर्ण सैवेज रेंगेंगे, उन्हें गोली मारनी होगी। फिर डेसमंड को लौटें। हवेली अभी भी आपके दृष्टिकोण पर उड़ा दी जाएगी, और उसके "पिल्ले" और उसकी सरलता की मौत के कारण गुस्से में आश्रय में घोउल मिलेगा, क्योंकि उसने आखिरकार निर्धारित किया कि प्रोफेसर इस समय पास में छुपा रहा था, प्रकाशस्तंभ पर। तो तुम वहाँ जाओ...

इनाम: 300xpऔर (संभवतः) डेसमंड से 250 कैप।

नोट: यह फेरिस व्हील के पास खिलाड़ी से बात करने वाला मस्तिष्क नहीं है, यह वास्तव में निकटतम इमारत के अंदर बैठा एक एनपीसी है जिसे बिना प्रवेश नहीं किया जा सकता है कंसोल कमांड(आप कम्पास पर एक दोस्ताना पट्टी देख सकते हैं)। वह आप पर हमला करने वाले जंगली लोगों का सहयोगी नहीं है, इसलिए उनमें से एक उसे मारने के लिए छत पर उसकी तलाश करेगा।

मन की एक बैठक

क्वेस्ट आईडी: xx00584a/xx00584b

लाइटहाउस के अंदर, भूमिगत प्रयोगशाला का दरवाजा अब खुल जाएगा, जहां रोबो-ब्रेन गार्ड, बुर्ज और अवरुद्ध टर्मिनल आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं (उन सभी के लिए एक्सेस कार्ड हैं, एक नियम के रूप में, वे पास में कहीं झूठ बोलते हैं)। लेकिन, सब कुछ और किसी के नहीं होने के बावजूद, आप प्रोफेसर कैल्वर्ट के मस्तिष्क के साथ एक कांच के कैप्सूल में तैरते हुए कमरे में घुस जाएंगे।

यहां, जबकि डेसमंड मस्तिष्क के साथ बहस कर रहा है (मजाकिया, वे दोनों आपके समर्थन के बारे में सुनिश्चित हैं), आपको एक सर्कल में दौड़ना चाहिए और सभी मोबाइल रोबोटों को नीचे धकेलना चाहिए। उसके बाद, ब्रेन से बात करें, वह कुछ बेहद दिलचस्प पेशकश करेगा, लेकिन केवल डेसमंड को मारने के बदले में। अंतत: आपको तय करना होगा कि किसे मारना है...

डेसमंड को मार डालो।डेसमंड के नरसंहार के बाद, आप पाएंगे कि प्रोफेसर की अब आवश्यकता नहीं है और आपका पुरस्कार मृत्यु है। यहां कोई नहीं मिल रहा है, आपको प्रोफेसर कैल्वर्ट से भी निपटना होगा, कैप्सूल के गिलास को किसी चीज से तोड़ना होगा (स्वचालित फटना, ग्रेनेड लांचर से एक शॉट, आदि)। तब तिजोरी के दरवाजे स्वचालित रूप से अनलॉक हो जाएंगे, जिससे माइक्रोवेव एमिटर तक पहुंच और बाहर तक सीधी पहुंच होगी।

प्रोफेसर कैल्वर्ट को मार डालो।यदि आप डेसमंड के लिए खेलने का फैसला करते हैं, तो बस कांच के कैप्सूल को तोड़ दें जिसमें प्रोफेसर का दिमाग तैर रहा हो। उसके बाद, शेष संरक्षक जो नीचे नहीं गिराए गए थे, बंद हो जाएंगे, और आप हर्षित डेसमंड से बात करेंगे और उससे माइक्रोवेव एमिटर के साथ भंडारण की कुंजी प्राप्त करेंगे। प्रश्न "आगे क्या है" के लिए वह उत्तर देगा कि वह उत्तर की ओर जाएगा, क्योंकि प्रोफेसर उसका एकमात्र दुश्मन नहीं था।

पुरस्कार: माइक्रोवेव एमिटर- एक सम्मोहन की तरह दिखता है, नुकसान 60, वजन 8, बैटरी का उपयोग किया जाता है; विभिन्न गोला बारूद; डेसमंड अपनी मृत्यु के मामले में इंगित करता है (विस्फोटक +5, हल्के हथियार +5); नादिन की कृतज्ञ माँ से 300 टोपी और 10 पंगा फल।

नोट: यदि रास्ते में बुर्ज या रोबोट द्वारा डेसमंड को मार दिया जाता है, तो कैल्वर्ट आपसे ऐसे बात करेगा जैसे यह आप कर रहे थे।

नोट: एक बार जब आप तिजोरी से बाहर निकलते हैं, तो आप पर एक तस्कर द्वारा स्नाइपर राइफल से हमला किया जा सकता है, जो दक्षिण में द्वीप पर बस गया है। यह बेहद सटीक रूप से शूट करता है, लेकिन यह पता लगाने की सीमा से बाहर है और कंपास पर दिखाई नहीं देगा।

नोट: यदि आप बाद में आर्क और डव कैथेड्रल में लौटते हैं, तो आप क्रोधित जंगली लोगों से लड़ेंगे।


आप हमारे गेम रिसोर्स से फॉलआउट 3: प्वाइंट लुकआउट पीसी पर मुफ्त में डाउनलोड कर सकते हैं।

प्वाइंट लुकआउट फॉलआउट 3 के लिए चौथा आधिकारिक विस्तार पैक है, जिसे बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स द्वारा विकसित किया गया है। खेल का स्थानीयकरण अभी भी घरेलू स्टूडियो 1C-SoftKlab द्वारा किया जाता है।

फॉलआउट 3 सबसे प्रतिष्ठित और लोकप्रिय फर्स्ट पर्सन एक्शन आरपीजी गेम्स में से एक है। खेल ही हमें पूरी तरह से तलाशने का एक अनूठा अवसर प्रदान करता है खुली दुनिया, हमारे लिए सुविधाजनक क्रम में quests को पूरा करना। कभी-कभी, कथानक हमें अपरिवर्तनीय घटनाएँ देता है जिसमें अच्छाई और बुराई के बीच चयन करने की कठिनाई उत्पन्न होती है।

सामान्य तौर पर, खेल, ऐड-ऑन के बिना भी, विभिन्न सुखद छोटी चीजों से भरा होता है जो इसके जीवन को लम्बा खींचते हैं। लेकिन फिर भी, डेवलपर्स हर संभव तरीके से गेमिंग समुदाय का समर्थन करते हैं और इसे नए परिवर्धन के साथ खुश करने का प्रयास करते हैं।

अपने लिए फॉलआउट 3 के चौथे विस्तार का अनुभव करें। ऐसा करने के लिए, हमारा सुझाव है कि आप हमारी वेबसाइट से अपने पीसी पर फॉलआउट 3: प्वाइंट लुकआउट डाउनलोड करें, और यह पूरी तरह से मुफ़्त है।

भूखंड

इनमें से एक जोड़ प्वाइंट लुकआउट है, जो हमें पोटोमैक के मुंह के रूप में एक विशाल स्थान प्रदान करता है। पोटोमैक का मुहाना कई अमेरिकी राज्यों - मैरीलैंड में से एक के पूर्व युद्ध पूर्व पार्क के क्षेत्र में स्थित है। राज्य ही, उन घटनाओं के बाद, जिन्होंने दुनिया को एक सर्वनाश के बाद की स्थिति में ले जाया, उसी प्वाइंट लुककाउंट का नाम बदल दिया गया।

चौथे ऐड-ऑन की साजिश हमें एक अकेले राक्षस के संघर्ष की कहानी बताएगी, जिसे घोउल कहा जाता है, एक निश्चित पंथ के साथ जो गुप्त रहस्यमय मामलों में लगा हुआ है जो स्थानीय आबादी के बीच बहुत लोकप्रिय हैं, अर्थात् जंगली।

खेल हमें नए नायक डेसमंड लॉकहार्ट के लिए खेलने की पेशकश करेगा, जिसे पहले खेलों की पूरी फॉलआउट श्रृंखला में नहीं देखा गया है। यह नायक है जो घोउल्स नामक राक्षसों का एक प्रमुख प्रतिनिधि है।

खेल की विशेषताएं

  • नई कहानी
  • घटनाओं की गैर-रैखिकता
  • तलाशने के लिए पूरी तरह से खुली दुनिया