फारेनहाइट: एक मनोवैज्ञानिक थ्रिलर का मार्ग। फारेनहाइट वॉकथ्रू

नियंत्रण

खेल को कीबोर्ड और माउस का उपयोग करके नियंत्रित किया जाता है। ऊपर, नीचे, बाएँ, दाएँ तीर मानक वर्ण गति करते हैं। यदि आप आगे की दिशा के साथ "शिफ्ट" बटन दबाए रखते हैं, तो चरित्र चलेगा। आगे देखने के लिए, स्पेसबार दबाएं। वैकल्पिक विकल्पचरित्र की आगे की गति - एक साथ बाएँ और दाएँ माउस बटन पकड़े हुए, साथ ही चरित्र को उसके आंदोलन की मदद से मोड़ना। "फ़ारेनहाइट" में बिल्कुल सभी क्रियाएं एक विशिष्ट तरीके से की जाती हैं। उदाहरण के लिए, एक दरवाजा खोलने के लिए, आपको उस तक पहुंचने की जरूरत है, स्क्रीन के शीर्ष पर एक आइकन प्रकाश होना चाहिए, जो गेंद के बार-बार होने वाले आंदोलनों को दिखाता है, जिसे आपको माउस के साथ प्रदर्शन करना चाहिए, बाएं माउस बटन को पकड़ने के बाद (के लिए) उदाहरण, ऊपर और नीचे)। "Ctrl" कुंजी के साथ आप अपना पीडीए खोल सकते हैं। पहले पृष्ठ पर, यह प्रदर्शित करता है: दिनांक और समय (साजिश के अनुसार), उस चरित्र का नाम जिसके लिए आप खेल रहे हैं, चरित्र की मानसिक स्थिति, खेल का कुल समय, स्वास्थ्य का स्तर, की संख्या बोनस अंक, प्रतिशत के संदर्भ में खुले बोनस की संख्या, और कितने प्रतिशत खेल में उत्तीर्ण हुए। "एंटर" कुंजी दबाएं और पीडीए का दूसरा पेज खुल जाएगा। उस पर आप इस एपिसोड का सामान्य टास्क देख सकते हैं। खेल में कोई इन्वेंट्री नहीं है।

खेल में एपिसोड होते हैं जिसमें आपको दो पात्रों को नियंत्रित करने की आवश्यकता होती है। यदि यह संभव है, तो स्क्रीन के ऊपरी दाएं कोने में एक छोटा आइकन खेल के नायक के चित्र के रूप में प्रकाशित होता है, जिसे नियंत्रित भी किया जा सकता है। स्विच करने के लिए "एंटर" कुंजी दबाएं।

फारेनहाइट में सब कुछ शारीरिक क्रियाएंमिनी-गेम का उपयोग करके प्रदर्शन किया। खेल में उनकी उपस्थिति की आवृत्ति के आधार पर, मैं आपको उनके बारे में क्रम में बताऊंगा।

मिनीगेम #1

स्क्रीन पर दो सममित आकृतियाँ दिखाई देती हैं, जिसमें 4 पैनल होते हैं भिन्न रंग, के रूप में दिखाया तस्वीर में दायीं ओर.

बाईं आकृति में पैनलों का अर्थ है कीबोर्ड पर क्रियाएँ - ऊपर, नीचे, बाएँ, दाएँ; सही आकृति पर पैनल माउस के साथ क्रियाएँ दिखाते हैं।

आइए दाएं सर्कल पर रुकें। दिखाई गई कार्रवाइयां

इस आंकड़े पर माउस के आंदोलनों का उपयोग करते हुए इसके बाएं बटन को दबाए रखते हुए प्रदर्शन किया जाता है। उदाहरण के लिए, यदि निम्नलिखित पैनल जलाए जाते हैं, तो दिखाया गया है बाईं ओर की तस्वीर में, एक साथ कीबोर्ड पर "बाएं तीर" को दबाए रखना आवश्यक है और माउस (पहले बाएं माउस बटन को पकड़े हुए) को भी बाईं ओर ले जाना आवश्यक है।

मिनीगेम #2

यह गेम इस तरह दिखता है: स्क्रीन के निचले भाग में एक पैमाना दिखाई देता है, जिसके किनारों पर बाएँ और दाएँ तीर होते हैं। हमें बारी-बारी से जितनी जल्दी हो सके, इन तीरों पर तब तक क्लिक करना होगा जब तक कि पैमाना भर न जाए। यदि आप इस मामले में देरी करते हैं, तो कार्य विफल हो जाएगा। घड़ी दाईं ओर ड्राइंग.

मिनीगेम #3

यह मिनी-गेम कुछ हद तक मिनी-गेम #2 के समान है। तल पर समान पैमाना, बाएँ और दाएँ कुंजियों का उपयोग करना भी आवश्यक है। लेकिन यहाँ अंतर है। यह गेम ऐसे समय में सामने आया है जब कार्ला घबरा सकती है। मिनी-गेम की मदद से, हम समान रूप से सांस लेते हैं, इस प्रकार कार्ला को शांत रखते हैं। यह आवश्यक है कि चलती हुई छड़ी नीले क्षेत्र में रहे (जैसा दिखाया गया है बाईं ओर की तस्वीर में) हम बारी-बारी से बाएँ और फिर दाएँ तीरों को दबाकर इसे केवल दाएँ से बाएँ घुमा सकते हैं। इसके अलावा, यदि आप इन बटनों को जल्दी से दबाते हैं, तो कार्ला घबरा जाएगी, लेकिन यदि आप कुछ नहीं करते हैं, तो परिणाम समान होगा।

मिनीगेम #4

खेल में एक बार होता है ( दाईं ओर ड्राइंग), उस समय जब लुकास को टिफ़नी (एक रोलर कोस्टर पर) के लिए दूसरे प्लेटफ़ॉर्म पर जाने की आवश्यकता होती है। मेरे लिए, यह शायद खेल का सबसे कठिन क्षण था। यहां समान कुंजियों का उपयोग करके कर्सर को स्केल के केंद्र में रखना आवश्यक है - बाएँ और दाएँ। सबसे अच्छा विकल्प: एक दिशा में 2 बार और दूसरी में 2 बार दबाएं, लेकिन इसके लिए आपको सही समय अंतराल चुनने की जरूरत है।

महत्वपूर्ण! खेल में, चरित्र का स्वास्थ्य पैमाना और मनोवैज्ञानिक अवस्था पैमाना होता है। आपके कार्यों के आधार पर, मनोवैज्ञानिक अवस्था का पैमाना या तो घटता है या बढ़ता है। स्वास्थ्य पैमाना केवल उन मामलों में लागू होता है जहां नायक का जीवन आपके कार्यों पर निर्भर करता है (ऐसी स्थितियाँ केवल लुकास के साथ होती हैं)।

मैं आपको अभी चेतावनी देना चाहता हूं। खेल में क्रियाओं का चुनाव विविध हो सकता है। अपराध के दृश्य से कैसे बचना है (टैक्सी या मेट्रो के माध्यम से) से शुरू करना और उस विकल्प के साथ समाप्त होना जो प्रभावित करेगा कि आप अंतिम लड़ाई में कैसे पहुंचेंगे। जब मैंने पहली बार खेल खेला तो मैंने उन कार्यों का वर्णन किया जिन्हें मैंने चुना था। मुझे आशा है कि मेरी युक्तियाँ आपकी मदद करेंगी।

क्रूर हत्या (लुकास)

परिचयात्मक वीडियो में, हम एक नृशंस हत्या के गवाह हैं। खेल के नायक, लुकास केन, एक रहस्यमयी लबादे वाले जादूगर के नियंत्रण में, एक व्यक्ति को एक डाइनर के टॉयलेट में चाकू मारकर मार देता है। खेल शुरू होता है। हमें देखे जाने से पहले हमें अपराध स्थल से बाहर निकलने की जरूरत है - लेकिन हम पहले खुद के बाद सफाई करेंगे। हम शरीर के पास जाते हैं और इसे टॉयलेट क्यूबिकल में से एक में खींचते हैं। हम एक पोछा लेते हैं और उसके साथ फर्श धोते हैं। अगला, हम सिंक के पास जाते हैं, नल खोलते हैं और लुकास अपने आप से खून को धो देगा। हम उस जगह जाते हैं जहां एक मासूम की लाश पड़ी थी, और हम एक चाकू का चयन करते हैं। इन क्रियाओं के बाद चरित्र की स्थिति में थोड़ा सुधार होगा। अगर आप खिड़की को देखेंगे तो हमारा चरित्र इस बात से परेशान होगा कि इस खिड़की से बाहर निकलने का काम नहीं करेगा, क्योंकि इस पर एक जाली है। इस प्रकार, हम मानस के पैमाने से 5 अंक खो देंगे। हम टॉयलेट से निकल कर बाहर निकल जाते हैं, क्योंकि काउंटर पर बैठा पुलिसकर्मी लाश ढूढ़ने ही वाला होता है. जैसे ही हम डिनर के दरवाजे से बाहर निकलते हैं, हम दाईं ओर जाते हैं - फिर डिनर के कोने पर हम फिर से दाएं मुड़ जाते हैं। हम आगे दौड़ते हैं और सड़क के बाईं ओर हम मेट्रो में उतरते हुए देखते हैं - हम नीचे जाते हैं।

अपराध दृश्य (कार्ला और टायलर)

हमारे खेल के अन्य नायक अपराध स्थल पर आते हैं, जिन्हें हमें प्रबंधित करना होता है - ये कार्ला और टायलर हैं। हम डिनर के अंदर कार्ला में प्रवेश करते हैं, हम उस पुलिसकर्मी से बात करते हैं जिसने शव की खोज की थी। हम कार्ला के पास बाईं ओर एक टेबल पर बैठी वेट्रेस के पास जाते हैं, और एक संवाद शुरू करते हैं। बातचीत के अंत के बाद, मार्टिन वेट्रेस को घर ले जाएगा (मजाकिया, निश्चित रूप से, ऐसा लगता है कि छोटी आस्तीन वाली वेट्रेस 30 डिग्री के ठंढ में निकल जाती है)। हम अगली मेज पर पहुंचते हैं, जिस पर हत्यारा पहले से ही बैठा था। हम स्क्रीन के शीर्ष पर दिखाई गई क्रिया (सर्कल छवि) करते हैं। कार्ला टिप्पणी करती है कि सोडा और कॉफी का ऑर्डर देना हास्यास्पद लगता है। और भुगतान पत्रक पर कॉफी का बिल बिल्कुल भी नहीं है। हम तालिका के नीचे "द टेम्पेस्ट" (शेक्सपियर) नामक पुस्तक का चयन करते हैं। हम गलियारे के अंत में जाते हैं और फोन पर क्लिक करते हैं। कार्ला आपसे पूरी शाम के लिए उसके द्वारा किए गए सभी कॉलों की जांच करने के लिए कहेगी। हम टॉयलेट में प्रवेश करते हैं और शरीर की जांच करते हैं। हम खून से लथपथ पोछे को देखते हैं (हत्यारा फर्श को क्यों धोएगा?), और फिर बूथ के फर्श पर खून के निशान पर जहां लुकास बैठा था। इन कार्यों के बाद कार्ला की मानसिक स्थिति कुछ हद तक बढ़ जाएगी। हम टायलर पर स्विच करते हैं और खिड़की के बाईं ओर खड़े कूड़ेदान के पास जाते हैं। हम स्क्रीन के शीर्ष पर कार्रवाई करते हैं, जिसके परिणामस्वरूप टायलर को हत्या का हथियार मिल जाएगा। हम शौचालय छोड़ देते हैं और गैरेट को कुछ और परीक्षण करने के लिए कहते हैं। हम कार्ला में जाते हैं, टायलर से बात करते हैं और जाने की पेशकश करते हैं। हम डिनर छोड़ते हैं, जमीन को देखते हैं, जहां कार्ला को खून मिलेगा। हम कार में बैठते हैं।


हत्या

सही हत्या के बाद, आपको सबूतों को हटाने की जरूरत है। पोछा लो, खून के निशान हटाओ, अपने आप को धो लो, बूथ में लाश को छिपाओ, और चाकू भी छिपाओ, जो पूर्व खून के दाग के पास स्थित है। शौचालय से बाहर निकलें और बाहर दौड़ें।

प्रवेश द्वार के दाईं ओर जाएं, वहां आपको एक टैक्सी मिलेगी, अंदर जाओ और निकल जाओ।

जाँच - पड़ताल

अब नियंत्रण दो पुलिसकर्मियों कार्ला और टायलर के पास जाता है। कार्ला के रूप में खेलते हुए, वेट्रेस से बात करें, शांत हों और बातचीत के दौरान उसका समर्थन करें। अब उस टेबल की जांच करें जहां हत्यारा बैठा था। टेबल के नीचे शेक्सपियर की किताब लें।

शौचालय जाएं। कार्ला के लिए, हत्यारे के शरीर, पोछा, बूथ में खून का निरीक्षण करें और दाईं ओर बूथ खोलें। टायलर के रूप में, लाश, सिंक, कूड़ेदान का निरीक्षण करें, और यदि कोई चाकू नहीं है, तो नाली टैंक की खोज करें।

कार्ला के रूप में, शौचालय से बाहर निकलें और दाईं ओर और दाईं ओर के दरवाजे से गुजरें, बेघर आदमी को ढूंढें और उससे बात करें। उस टैक्सी का पता लगाएं जिसमें लुकास ने छोड़ा था। टायलर से डिनर पर बात करें और निकल जाएं

दिन के बाद

हम लुकास के लिए जागते हैं और हमें सभी सबूतों को हटाने, बिस्तर बनाने, दवा पीने की जरूरत है। हॉल के माध्यम से जाओ, खंभे के पीछे खूनी कपड़े ले कर, बाथरूम में, कपड़े वॉशिंग मशीन में डाल दें, खुद को धो लें, प्राथमिक चिकित्सा किट (सिंक के ऊपर) खोलें और अपने हाथों को पट्टी करें।

बेडरूम में कपड़े पहने। फ्रिज से दूध पिएं और संगीत सुनें। जब पुलिस वाला आए तो मेज से चाबी लेकर दरवाजा खोलो। उसे अपार्टमेंट का निरीक्षण करने दें, कहें कि आप अपार्टमेंट में अकेले हैं, और हाथों के बारे में पूछे जाने पर झूठ बोलें। निरीक्षण समाप्त करने के बाद, पुलिसकर्मी के बाद अपार्टमेंट छोड़ दें।

इकबालिया बयान

उस चौराहे के रास्ते का अनुसरण करें जहाँ मार्कस प्रतीक्षा कर रहा है। उससे बात करो। जब वह क्रूस लेने की पेशकश करे, तो उसे ले लें। वापस रास्ते में, आप बच्चे को बर्फ से गिरते हुए देखेंगे। आपके पास बच्चे को बचाने या छोड़ने का विकल्प है।

पानी में कूदो और बच्चे को सूखी जमीन पर ले जाओ। दिल की मालिश करना शुरू करें, झटके के बीच तीन तक गिनें।

पुलिस का काम

सीढ़ियाँ बाईं ओर चढ़ें और वहाँ के दरवाजे से जाएँ। कार्यालय के विपरीत कोने में प्रवेश करें। टायलर को बुलाओ और उसके पास जाओ।

बिस्तर से उठो और शॉवर में जाओ, कमरे में वापस जाओ और कपड़े पहनो, और फिर हॉल में जाओ और कॉफी पी लो, लड़की से बात करो। उसे शांत करने की कोशिश करें, उसे चूमें और काम पर जाएं।

कार्यालय जाओ, कर्ज के कारण बास्केटबॉल खेलने की पेशकश करो, और कार्यालय में जाओ। अपनी जैकेट उतारो और कार्यालय वापस जाओ।

गैरेट से बात करें, उससे हर चीज के बारे में पूछें।

वैकल्पिक वास्तविकता

मानचित्र का उपयोग करके अपने कार्यालय में जाएं, कार्यालय को लाल बिंदु से चिह्नित किया जाएगा। मेज पर बैठ जाओ।

अतिरिक्त जीवन और बोनस पाने के लिए बॉक्स खोलें। कंप्यूटर का इस्तेमाल करें, तब फोन बजेगा, जवाब दो।

कंप्यूटर का पुन: उपयोग करें और कंप्यूटर की मरम्मत करें, मानचित्र का अनुसरण करते हुए, टूटे हुए कंप्यूटर पर जाएं और इसे ठीक करें।

पुनर्निर्माण

पैथोलॉजिस्ट शरीर का ऑटोप्सी करेगा, आपको एक क्यूटीई जीतने की जरूरत है और जितना संभव हो उतना जानकारी प्राप्त करने की जरूरत है, फिर डॉक्टर कर्स्टन मामले का उल्लेख करेंगे।

टायलर और केट

लुकास की पहचान बनाएं, अगर सही तरीके से किया जाए, तो भविष्य में आरोप लगाना आसान हो जाएगा।

खोया प्यार

हमें टिफ़नी की प्रतीक्षा करने की आवश्यकता है। गिटार बजाओ, एक नाशपाती मारो, कुछ दूध पिओ, पेशाब करो, टीवी देखो, बालकनी पर खड़े हो जाओ, अपनी गोलियां लो, अपना मेल चेक करो, और जब लुकास जम्हाई लेने लगे, तो बिस्तर पर जाओ।

टिफ़नी आती है, उसे अंदर जाने दो, उससे पूछो कि उसके पास क्या खबर है, उसे एक पेय पेश करो। जिन को गिलास में डालकर टिफ़नी ले आएं।

आपको चीजों के बक्से लाने के लिए कहा जाएगा, उन पर आद्याक्षर के साथ चिह्नित किया जाएगा, पहला बॉक्स रेफ्रिजरेटर के दाईं ओर है, दूसरा कंप्यूटर के पास बेडरूम में है।

दूसरी बार जब आप आधी रात को उठते हैं। आप फिर से सो सकते हैं या अपार्टमेंट को दालान में छोड़ सकते हैं।

लुकाछिपी

माक्र्स के रास्ते पर चलें और कब्र पर फूल चढ़ाएं।

लुकास एक सैन्य शहर में अपने बचपन को याद करना शुरू कर देगा। हम वीडियो देखते हैं, एक क्यूटीई होगा, इसे पूरा करने के बाद, नक्शे पर हैंगर का रास्ता दिखाया जाएगा।

ग्रिड पर दाईं ओर चढ़ें, चट्टान की ओर दौड़ें, जब आप सुनिश्चित हों कि गार्ड आपको नहीं देख सकते हैं, तो छेद में चढ़ें। बक्सों के पार दौड़ें, ट्रक की प्रतीक्षा करें और हैंगर तक सीधी रेखा तक उसका अनुसरण करें।

अपने भाई को बचाने के बाद, कॉकपिट तक दौड़ें, उससे झूठ बोलें, फिर हैंगर के दूसरी तरफ दौड़ें, बक्सों तक, उसे जाने के लिए मना लें, आखिरी वाला लोहे की चादरों के पीछे दूसरी मंजिल पर होगा।

दोस्ताना मुकाबला

टायलर और कार्ला के लिए जिम में वार्म अप करें, और रिंग में प्रवेश करें, 10 राउंड जीतें, और यह अध्याय समाप्त हो जाएगा।

डीब्रीफिंग कार्ला

कार्ला के रूप में खेलते हुए आपको संग्रह में कर्स्टन के मामले को खोजने की आवश्यकता है, लेकिन एक समस्या है, कार्ला क्लॉस्ट्रोफोबिक है, आपको केंद्र में तीर पर अपनी सांस रोकनी होगी, राइट-क्लिक करें।

टर्मिनल तक पहुंचें और उससे बाईं ओर जाएं, स्टैंड पर वाल्वों को घुमाकर मार्ग को साफ करें। बाईं ओर दो स्टैंडों के बीच की दीवार पर एक स्विच होगा, इसका उपयोग करें और आप टर्मिनल को चालू कर देंगे। अब दूसरे छोर पर स्टैंड पर जाएं।

मामला 1990-2000 के स्टैंड का है। बाएं वाल्व को चालू करें, आगे बढ़ें और अगले को चालू करें। वापस जाओ वाल्व चालू करें, फिर दाईं ओर एक और। मार्ग से गुजरें और अंतिम वाल्व को चालू करें। कैसेट लें और इसे टर्मिनल में डालें।

डिब्रीफिंग टायलर

विक्रेता से संपर्क करें, वह आपको एक किताब खोजने के लिए कहेगा, सीढ़ियों के नीचे टेबल पर आपको दी गई किताब ले लो, उसका निरीक्षण करें, फिर तीसरी मंजिल तक जाएं और सफेद रोशनी वाले क्षेत्र को ढूंढें, पांचवें पर जाएं (से दीवार) कैबिनेट और किताब ले लो। प्राप्त पुस्तक को विक्रेता के पास ले जाएं, और सीढ़ियों के नीचे मेज पर लौट आएं और शेक्सपियर की पुस्तक का निरीक्षण करें, दूसरे पृष्ठ पर एक शिलालेख होगा, फिर पुस्तक को हटा दें और आपको एक कागज का टुकड़ा प्राप्त होगा। दुकान छोड़ दो।

लुकास के रूप में, दरवाजे की घंटी बजाएं और सामने के दरवाजे से गुजरें, फिर बाईं ओर के दरवाजे से।

अगाथा से बात करें और उसे घर के प्रवेश द्वार के बाईं ओर के कमरे में ले जाएं। वह पक्षियों को खिलाने के लिए कहती है, कमरे के प्रवेश द्वार के बाईं ओर एक बॉक्स होगा, नीचे की दराज खोलें और भोजन लें और भोजन को तीन कक्षों में डालें। अगाथा के साथ बातचीत जारी रखें।

उसे गलियारे के अंत में कमरे में ले जाएं, मोमबत्तियों को कैबिनेट में उसी कमरे में ले जाएं, माचिस रसोई में, घर के प्रवेश द्वार के दाईं ओर होगी। मोमबत्तियां रखें और उन्हें जलाएं, पर्दे बंद करें और रोशनी बंद करें, प्रवेश द्वार पर स्विच का उपयोग करके एक कुर्सी पर बैठें।

QTE करें और यह अध्याय समाप्त हो जाएगा।

प्रश्न और बुलेट

अंतिम बूथ पर जाएं और अन्वेषक से बात करें, आपको गोली मारनी होगी।

लाल निशाने पर गोली मारो और बीच में मिशेल से बात करो।

डबल या क्विट्स

बास्केटबॉल खेल, एक क्यूटीई करें और 10 बार जीतें।

तूफान

घर पर वापस, आपका फोन बज जाएगा और बड़ी संख्या में क्यूटीई शुरू हो जाएंगे।

डार्क ओमेन

बाथरूम से बाहर निकलें और बेडरूम के माध्यम से हॉल में, फोन को बाईं ओर ले जाएं। टायलर कहेगा कि वह आपको एक कागज़ का टुकड़ा भेजेगा। कपड़े पहनो। टॉमी शराब के साथ आएगा, उसे अंदर आने दो।

अलमारियाँ में चश्मा खोजें। शराब पीने के बाद, वह टैरो कार्ड पर भाग्य का पता लगाने की पेशकश करेगा।

टायलर पर स्विच करें। कार्ला के डेस्क पर आपको एक अखबार मिलेगा, वहां आप स्टॉक रिपोर्ट देखेंगे। कार्ला को बुलाओ। स्क्रैप लें और फ़ैक्स पर जाएं, इसका उपयोग करें।

कार्ला पर स्विच करें और फ़ैक्स उठाएं। टॉमी जल्द ही फोन करेगा। उससे कागज के बारे में पूछें। वह वॉटरमार्क का उल्लेख करेगा। टायलर को बुलाओ।

टायलर पर स्विच करें। फैक्स से कागज ले लो, दीपक जलाओ, मेज पर बैठ जाओ। कागज की जांच करें। कार्ला को बुलाओ।

सामना करना

टेबल पर प्रिंटआउट लें, फिर किताब।

कहो कि तुम बीमार हो जब वह पूछती है अजीब मामलेकार्यालय में। जब वे आपको फोटो दिखाते हैं, तो उसे हंसाएं। आपसे आपके हाथों के बारे में भी पूछा जा सकता है और हत्या की रात आप कहां थे। पहले प्रश्न पर झूठ बोलें, दूसरे से बचें।

पूछताछ के दौरान, क्यूटीई होंगे, उनका प्रदर्शन करते हुए, आपके पास अतिरिक्त उत्तर होंगे। भृंग भी दिखाई देंगे, उनकी उपस्थिति के दौरान कुछ भी दबाएं नहीं।

जैसे ही लुकास बाहर आता है, तस्वीरों की जांच करें, टेबल से पेन लें।

वापस अगाथा

हॉल में अगाथा जाओ। कौवे के साथ कमरे में दौड़ें और दाईं ओर निचली कैबिनेट खोलें, आपको उसमें चाबी मिलेगी, केंद्र में पिंजरा खोलें। अखबार लो और हॉल में खिड़की से निकल जाओ।

वर्षगांठ की शुभकामनाएं!

ओवन चालू करें, शैंपेन को रेफ्रिजरेटर से निकालें और गिलास में डालें। जब आपका दोस्त कमरे से बाहर निकलता है, तो संगीत चालू करें, क्यूटीई करते हुए नृत्य करें।

थोड़ी देर बाद, गैरेट फोन करेगा। अब हमें लुकास के अपराध को साबित करने के लिए दो मैच खोजने होंगे।

लुकास के फ़ाइल फ़ोल्डर को उन पतों से कनेक्ट करें जिन पर टैक्सी गई थी। चाकू से प्रिंट और हैंडल पर प्रिंट कनेक्ट करें।

अब टायलर को बुलाओ। सैम को दूर ले जाएं और फोन उठाएं। काम का समय।

खूनी धुलाई

लुकास की दृष्टि देखें।

आमना-सामना

गलियारे के नीचे वांछित अपार्टमेंट में जाएं। कमरों के चारों ओर देखो। लुकास के रूप में एक क्यूटीई पूरा करें।

कैप्टन जोन्स वास्तव में परेशान हैं

टायलर और कार्ला के साथ वैकल्पिक रूप से उत्तर दें।

गिरे हुए फरिश्ते

अगाथा से बात करो। QTE करें, फिर Markus से बात करें।

साबुन, रक्त और सुराग

गैरेट से बात करो। अंदर, दो लाशों, खून के निशान और प्रवेश द्वार के बाईं ओर एक टूलबॉक्स की जांच करें।

टायलर पर स्विच करें। शव और फोन की जांच करने के बाद दरवाजे पर जाकर निरीक्षण किया। छुट्टी।

भगोड़ा

दो बाड़ों पर चढ़ो, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि पुलिस आपकी दिशा में न देखे, और पाइप को ऊपर तक चढ़ें, सीमित समय में आपको दूसरी तरफ जाना होगा, कुछ क्यूटीई भी होंगे।

खिड़की के सामने ईंट ले लो और कांच बाहर खटखटाओ।

अंदर, एक QTE करके, आपको एक प्रॉम्प्ट दिखाई देगा। रेफ्रिजरेटर में सैंडविच खाएं, वहां दूध पिएं, पास के कैबिनेट से अखरोट का मक्खन खाएं और टीवी देखें।

टिफ़नी आने पर उससे बात करें। पुलिस आएगी, उस खिड़की की ओर भागेगी जिससे तुम आए हो और वहां छिप जाओ। पता लगाने से बचने के लिए QTE करें।

अस्पताल में, गलियारे से नीचे दूसरे मोड़ पर दाईं ओर जाएं, वहां रोगी से बात करें।

सीधे गलियारे से नीचे जाएं और अपनी सांस देखें। चौराहे पर, बाएं मुड़ें और बाईं ओर चलें। जब आप किसी अन्य रोगी को देखें, तब तक रुकें और तब तक कुछ न करें जब तक कार्ला यह न कह दे कि "वह जा रहा है।" आगे जारी रखें।

दरवाजे पर दौड़ो, यह अध्याय समाप्त हो जाएगा।

कुरियाकिन से मुलाकात

प्रोफेसर से संपर्क करें, कहें कि आप एक स्वतंत्र पत्रकार हैं। QTE करें, यदि आप असफल होते हैं, तो प्रश्नों को चकमा दें।

पेंटिंग के लिए प्रोफेसर का अनुसरण करें और वाक्यांश चुनें: "एक और दुनिया" और "ओरेकल"। अगले कैनवास पर जाएं और उत्तर दें: "ओरेकल मारता है", "जल्लाद"। फिर प्रोफेसर को सच बताओ और उसे अपने हाथ दिखाओ।

माया रहस्य

Oracle की बात करें तो QTEs होंगे।

कबीले

क्यूटीई करें।

खतरा और सर्वव्यापकता

बिस्तर से उठो, उसके चारों ओर जाओ और मार्कस को बुलाओ। कहो कि आप कॉल का जवाब देंगे। फोन उठाओ, और जब मार्कस पूछता है, तो कहें: "समय नहीं है।" दरवाजे पर जाओ, इसे बंद करो और बातचीत जारी रखें।

रूसी पहाड़ियों पर भाग्य

रेवेन का पालन करें। स्लाइड्स पर बूथ में जाएं और ट्रॉली को कॉल करें। उसमें बैठो। दूसरी तरफ क्रॉस करें और टिफ़नी को खोल दें।

बच्चों का खेल

बिस्तर से उठो, मार्कस को जगाओ और खिड़की से बाहर निकलो। स्पॉटलाइट से बचें।

सैनिकों के पार भागो जब वे दूर हो जाते हैं। जब कोई दूसरा सिपाही दिखाई दे, तो पीछे भागो और जीप के पीछे छिप जाओ, तुम्हारे पास से गुजरते हुए, आगे बढ़ो।

लुकास (या मार्कस) के लिए एक और सैनिक से मिलने के बाद, घर के चारों ओर जाओ, कचरे के ढेर पर जाओ और एक पत्थर फेंक दो। बारी-बारी से शहर के दूसरी तरफ दौड़ें। मार्कस के लिए, घर के चारों ओर फिर से जाओ और कूड़ेदान को ढूंढो, उसे मारो। अब लुकास के लिए, खंभे तक दौड़ें और ऊपर चढ़ें।

स्पॉटलाइट से बचने के लिए तारों के साथ क्रॉल करें। हैंगर तक दौड़ें, सुर्खियों में न आएं।

चेकमेट!

Oracle रिपोर्ट के दौरान, QTE निष्पादित करें।

संधि

पथ के साथ चलो और तुम एक कब्र को देखोगे जिस पर एक पुष्पांजलि खड़ी है, उस पर चढ़ो। लुकास के साथ बातचीत के दौरान, "ट्रस्ट", "क्यों" और "ओरेकल" वाक्यांश चुनें।

हड्डी के लिए जमे हुए

टायलर को लुकास के बारे में सच्चाई बताएं।

तब सैम टायलर के कार्यालय में आएगा, उसे बताएं कि आप उसके साथ जा रहे हैं।

लुकास की एक और दृष्टि, तस्वीर को याद रखें।

जेड कहाँ है?

आश्रय के लिए दौड़ें, गलियारे के अंत तक तुरंत दौड़ें, और दृष्टि से चित्र के विपरीत दरवाजे से गुजरें। लड़की को लेते हुए, आप दैवज्ञ देखेंगे, इसके किनारे पर, दरवाजे पर, जिस पर शिलालेख "बाहर निकलें" शीर्ष पर जलाया जाएगा। इसके बाद एक बड़ा QTE सीन होगा। एक बार अगाथा के कमरे में, वह आपसे बच्चे को देने के लिए कहेगी, इस अनुरोध के दौरान एक क्यूटीई दृश्य होगा, जिसके बाद आपको अजीब आवाजें सुनाई देंगी, बच्चा देना है या नहीं, यह आप पर निर्भर है।

आवारा का पालन करें। मार्कस से बात करें, और उस आवारा के दायीं ओर के टोकरे पर बैठें, जिसे हमने डिनर के पास देखा था, उससे बात करें। उससे कुछ भी पूछें जो आप चाहते हैं, बातचीत "अब क्या?" वाक्यांश के साथ समाप्त होगी।

लुकास बिस्तर पर चला जाता है। कार्ला बजाते हुए, तुरंत ट्रेन की पहली कार में जाओ।

रहस्योद्घाटन

अंतिम उलटी गिनती

अगर आपने बच्चे को अपने पास छोड़ दिया है।

कार से बाहर निकलो और बच्चे को हैंगर में ले जाओ।

हैंगर में आप Oracle और कुछ सैनिकों से मिलेंगे, QTE करेंगे।

ओरेकल के बाद, कृत्रिम बुद्धि दिखाई देगी, इसके प्रभाव का विरोध करेगी और इसे नष्ट कर देगी। एक बार सभी शत्रुओं को पराजित करने के बाद, बच्चे को क्रोमियम के स्रोत तक ले जाएं।

ओरेकल के साथ लड़ाई हारने के बाद, आपको कार्ला पर स्विच करना होगा और हैंगर तक दौड़ना होगा, वहां आपको एक कौवा मिलेगा, सैनिक को अचेत कर देगा और लुकास को जगाएगा, उसे जगाएगा, एआई और सैनिकों के साथ लड़ाई होगी। यदि आप सैनिकों के साथ मंच खो देते हैं, तो एआई दिखाई देगा और उन्हें नष्ट कर देगा।

यदि आपने अपने बच्चे को IR को दिया है।

हैंगर में एआई से लड़ाई होगी। इसे नष्ट करो और बच्चे को उठाओ। AI के बाद, Oracle कार्ला के साथ दिखाई देगा। वह आपको मना करके इंडिगो चाइल्ड देने के लिए कहेगा, एक क्यूटीई प्रदर्शन करें और कार्ला ओरेकल को मार डालेगी। यदि आप हार जाते हैं, तो आपको Oracle से लड़ना होगा। जीतने के बाद, बच्चे को क्रोमियम के स्रोत तक ले जाएं।

यदि आप नील के बच्चे को ओरेकल को देते हैं या उसके साथ लड़ाई हार जाते हैं, तो नारंगी कबीले की जीत होगी। बर्फ पिघलेगी और कबीला पहले से ज्यादा मजबूत होगा।

यदि आप AI खो देते हैं, तो Oracle दिखाई देगा और वे आपस में लड़ने लगेंगे। कार्ला के रूप में, गैरेज तक दौड़ें और लुकास को जागने के लिए मजबूर करें, समय सीमित होगा। AI Oracle को हरा देगा और कार्ला को पीछे धकेल देगा। एआई से लड़ें, लड़ाई जीतें और दुनिया को बचाएं।

एआई के साथ लड़ाई हारना या लुकास को जगाने का समय नहीं होना, जीत बैंगनी कबीले के साथ रहेगी। लोग नष्ट हो जाएंगे, और पृथ्वी बर्फ से ढक जाएगी।

कभी-कभी वे कहते हैं - "वह गलत समय पर पैदा हुआ था" - और यह, एक नियम के रूप में, एक त्रासदी का अर्थ है। लेकिन अगर "तब नहीं" और "वहां नहीं" एक असामान्य व्यक्ति निकला, तो कुछ भी हो सकता है! लुकास कैसे सोच सकता था कि, एक साधारण कैफे में खाने के लिए, वह एक हत्यारा बन जाएगा - और फिर एक पागल दौड़ में शामिल हो जाएगा जहां सभी मानव जाति का भाग्य दांव पर होगा? पड़ताल शुरू करते हुए कार्ला सोच भी नहीं सकती थी कि वह कुछ ऐसा सीख लेगी जिससे उसकी जिंदगी हमेशा के लिए बदल जाएगी।

एक लंबे सफर की शुरुआत एक छोटे कदम से होती है। बर्फीले न्यूयॉर्क के माध्यम से एक बहुत ही छोटे कदम के साथ। नियमित कैफेटेरिया। असामान्य आगंतुक। भाग्य का पहिया चुपचाप घूमता है। खेल महामहिम मौके के साथ शुरू होता है ...

चरित्र नियंत्रण और गेमप्ले

वस्तुओं और लोगों के साथ बातचीत की एक असामान्य प्रणाली द्वारा तुरंत ध्यान आकर्षित किया जाता है। जब आप किसी आइटम के पास जाते हैं, तो स्क्रीन के शीर्ष पर एक आइटम आइकन दिखाई देगा, जो आपको दिखाएगा कि आपको अपने माउस को इसका उपयोग करने के लिए कहां ले जाना है। उदाहरण के लिए - यदि आप किसी बेड के पास जाते हैं, तो एक बेड सिंबल और डाउन एरो वाला एक सर्कल दिखाई देगा। बटन दबाए रखते हुए, माउस को नीचे ले जाएँ - देखें? - चरित्र आज्ञाकारी रूप से सोने के लिए बस गया।

बातचीत में भी ऐसा ही है। केवल यहाँ उत्तर चुनने के लिए सीमित समय है, इसलिए आपको जल्दी से सोचना होगा ताकि मूर्खता पर विराम न लगे। वैसे, वाक्यांश पूर्ण रूप से नहीं लिखे गए हैं: केवल कीवर्ड. यह कभी-कभी भ्रम पैदा करता है, क्योंकि कुछ मामलों में यह समझना मुश्किल होता है कि आपका चरित्र अभी क्या स्पष्ट करेगा।

छोटे खेल। वह हर जगह हैं। फ्लाइंग चेयर को चकमा दें। पता करें कि चरित्र क्या सोच रहा है। दरवाजा तोड़ दो। और भी बहुत कुछ। यदि कोई गेमपैड नहीं है, तो वे दुःस्वप्न बन सकते हैं। अब मैं समझाऊंगा कि क्यों। कुल मिलाकर दो प्रकार के मिनी-गेम हैं।

« नृत्य मंडल". दो वृत्त दिखाई देंगे, जिनमें से प्रत्येक को चाबियों के अनुरूप चार क्षेत्रों में विभाजित किया गया है। लाल ऊपर है, नीला बायां है, पीला दायां है, हरा नीचे है। बाएं सर्कल के लिए आंदोलन कुंजियां जिम्मेदार हैं। अंक - 2, 4, 6, 8 संख्यात्मक कीपैड पर - दाईं ओर। शिलालेख "तैयार हो जाओ" के बाद, मंडलियों में से एक (और कभी-कभी दोनों एक साथ) के विभाजन प्रकाश में आने लगेंगे। आपको उन कुंजियों को दबाने की जरूरत है जो हाइलाइट किए गए सेक्टर से मेल खाती हैं। यदि आपने सही संयोजन टाइप किया है, तो शिलालेख - "महान" दिखाई देगा, अगर यह काम नहीं करता है - "विफल"।

अब कल्पना करें कि आप कीबोर्ड पर आठ उंगलियां रखते हैं और चाबियों को जोर से मारते हैं। क्योंकि सेक्टर प्रकाश करते हैं और जल्दी निकल जाते हैं। अक्सर यह तकनीक मदद करती है - आप क्षेत्रों की निगरानी करना बंद कर देते हैं और एक उच्च योग्य कठफोड़वा के तप के साथ, एक ही बार में सभी चाबियों पर हथौड़ा मारते हैं। यह पागल लगता है, लेकिन यह ज्यादातर मामलों में मदद करता है - खासकर जटिल संयोजनों के मामले में।

« खींचें और छोड़ें". स्लाइडर के साथ एक नीली पट्टी दिखाई देती है। आपको एक-एक करके चाबियां दबानी होंगी। < तथा > स्लाइडर को स्थानांतरित करने के लिए। उसी समय, आपको कीबोर्ड को उग्र रूप से टैप करना होगा - अन्यथा आप मिनी-गेम को "उड़ा" देंगे या स्लाइडर को एक निश्चित स्थान से आगे नहीं ले जाएंगे।

इस मिनी-गेम का एक और रूपांतर है। इसमें, इसके विपरीत, आपको पट्टी के बीच में स्लाइडर को पकड़ना होगा और सुनिश्चित करना होगा कि यह किनारे पर नहीं लुढ़कता है। क्या मदद कर सकता है? मॉनिटर रिज़ॉल्यूशन को 640x480 तक कम करें और न्यूनतम ग्राफिक्स सेटिंग्स सेट करें - यह काम करता है। चेक किया गया।

खेल में तीन मुख्य पात्र हैं। दूसरे अध्याय में, आपको एक साथ दो का प्रबंधन करना है। उनके बीच स्विच करने के लिए, एंटर कुंजी दबाएं। यह भी असामान्य नहीं है कि किस अध्याय को पहले खेलने का विकल्प दिया जाए। यह किसी भी तरह से गेमप्ले को प्रभावित नहीं करता है। आजादी की सांस - और कुछ नहीं।

आपके प्रत्येक नायक का मानसिक स्वास्थ्य का एक निश्चित स्तर है। यदि अंत में, उदाहरण के लिए, पहला अध्याय, चरित्र अच्छा महसूस नहीं करता है, तो वह उसी अवस्था में दूसरा शुरू करेगा। यदि यह शून्य हो जाता है, तो चरित्र पागल हो जाएगा या आत्महत्या कर लेगा। मानसिक स्वास्थ्य कम हो जाता है यदि चरित्र, आप जानते हैं, किसी चीज से परेशान है: उदाहरण के लिए, वे काम पर कठोर थे या पूर्व प्रेमिका को याद करते थे।

आप अपने लिए कुछ अच्छा करके, जैसे नाश्ता करना, दूध पीना, या सोना, सफलतापूर्वक अपना उत्साह बढ़ा सकते हैं। उसी समय, नायक की जरूरतें स्थिति पर अत्यधिक निर्भर होती हैं, इसलिए वॉकथ्रू में मैं उन कार्यों का उल्लेख करूंगा जो मानसिक स्वास्थ्य को कम और बढ़ाते हैं। स्वास्थ्य मान 0 से 100 अंक के बीच होता है। आपके कार्यों के आधार पर इसमें 5, 10, 20 या 30 अंक की वृद्धि या कमी होती है। खेल के दौरान, आप हमेशा राइट Ctrl दबा सकते हैं और चरित्र की वर्तमान स्थिति देख सकते हैं।

मानसिक के अलावा, हमारे दोस्त लुकास के पास भी है शारीरिक स्वास्थ्य. यह स्क्रीन के शीर्ष पर सफेद हलकों द्वारा दर्शाया गया है। यदि आप कहते हैं, एक मिनी-गेम विफल हो जाता है जो आपके स्वास्थ्य के लिए खतरा है, तो आप एक स्थान खो देंगे। जब मंडलियों के मान पूरी तरह से रीसेट हो जाते हैं, तो चरित्र मर जाएगा। क्रूस को इकट्ठा करके स्वास्थ्य की पूर्ति की जा सकती है।

और आखरी बात। सलाह नहीं। बस एक इच्छा। किसी भी कीमत पर सब कुछ खेल से बाहर करने की कोशिश न करें। गेमप्ले का आनंद लें। कल्पना कीजिए कि आप एक फिल्म देख रहे हैं - एक रोमांचक इंटरैक्टिव थ्रिलर। अद्वितीय और अनुपम।

पूर्वाभ्यास

हत्या

सीने पर तीन वार। शौचालय हत्या। तो आपकी कहानी शुरू हो गई है। पुलिस के शौचालय जाने से पहले आपको कैफेटेरिया छोड़ना होगा। अन्यथा, आप पर कब्जा कर लिया जाएगा - और खेल वहीं समाप्त हो जाएगा। लेकिन पहले आपको सबूत छिपाने और लुकास के मानसिक स्वास्थ्य को बढ़ाने की जरूरत है।

जैसे ही रोलर समाप्त होता है, शरीर को पकड़कर शौचालय में खींचें। एक टुकड़ा कम। अब एक पोछा लें और खून के धब्बे को पोंछ लें। वहीं, फर्श पर पड़े निशानों से पूरी तरह छुटकारा पाना संभव नहीं होगा, लेकिन आप चरित्र के मानसिक स्वास्थ्य में सुधार करेंगे।

और क्या? चाकू। हत्या के हथियार को फर्श से उठाएं और लुकास को छुपाएं। खून के निशान से छुटकारा पाने के लिए अपने हाथों को सिंक में धोएं। कंडोम वेंडिंग मशीन का उपयोग करने का प्रयास करें। यह टूट गया है। इसे अपने हाथ से दो बार मारो - और एक सिक्का प्राप्त करें। तो, यहाँ हमने सब कुछ किया है। कैफेटेरिया से बाहर निकलें।

आगंतुकों से बात किए बिना, एक मेज पर बैठ जाओ। खाओ, पियो, बिल भरो। कॉफी मग को देखो। अजीब है, क्योंकि लुकास इसे कभी नहीं पीता। तो कोई उसके साथ था? यहाँ से निकलने का समय आ गया है। जब आप दरवाजे पर पहुंचें, तो आपको खुश करने के लिए ज्यूकबॉक्स चालू करें।

एक बार बाहर जाने के बाद, घर जाने के लिए मेट्रो लें या टैक्सी लें।

रुचि के लिए, आप कोशिश कर सकते हैं: खूनी हाथों से कैफेटेरिया में जाएं, शौचालय में पुलिस की प्रतीक्षा करें, आगंतुकों से बात करें, फोन करें, बिल का भुगतान किए बिना छोड़ने का प्रयास करें, पुलिस के आने की प्रतीक्षा करें सड़क। सच है, इससे कुछ भी अच्छा नहीं होगा।

जाँच - पड़ताल

यहाँ दो और मुख्य पात्र हैं। कार्ला और टायलर बिना किसी डर या तिरस्कार के पुलिस वाले हैं। कार से बाहर निकलने के बाद, हत्या के बारे में सोचें (इसी कार्रवाई दिखाई देगी) और बर्फ में खूनी पदचिह्न का निरीक्षण करें। फिर अंदर जाओ।

कार्ला को पुलिसकर्मी से बात करने के लिए कहें और फिर वेट्रेस के पास जाएं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप उससे क्या सवाल पूछते हैं, लोगों के साथ काम करने में मुख्य बात संचार है। जब कोई लड़की घबरा जाए तो उसे शांत कर दें। बातचीत के बाद पुलिसकर्मी उसे घर ले जाएगा। अब उस टेबल की जांच करें जहां हत्यारा बैठा था। बिल, मेज के नीचे की किताब और सीट पर लगे खून पर ध्यान दें।

टायलर पर स्विच करें। एक बार फिर, उस मेज की जाँच करें जिस पर लुकास बैठा था। बाद में, दो पुलिसकर्मियों से बात करें और अपने मानसिक स्वास्थ्य को बढ़ावा देने के लिए काउंटर पर कॉफी पीएं (कॉफी कार्ला को भी चोट नहीं पहुंचाती है)। टायलर को शांत करने के लिए, उसकी प्रेमिका को बुलाओ।

शौचालय जाएं। कार्ला पर स्विच करें। पीड़ित के शरीर की जांच करें, पोछे का निरीक्षण करें, बूथ में खून जहां लुकास बैठा था, और दाहिने बूथ का दरवाजा खोलें। क्या टायलर ने शरीर की भी जांच की है, सिंक की जांच करें, कूड़ेदान के माध्यम से खोदें और सही स्टाल में नाली के टैंक का निरीक्षण करें (उन्हें वहां एक चाकू मिलना चाहिए)।

अब कार्ला को आपातकालीन निकास से बाहर जाने दें (वापस जाने की कोशिश न करें, अन्यथा आप मानसिक स्वास्थ्य के 10 अंक खो देंगे) और चूतड़ से बात करें। वह आपको कुछ जानकारी देगा। कैफेटेरिया के मुख्य द्वार से वापसी करें। टायलर को एक बार पुलिस से बात करने दें, और फिर कार्ला को घर जाने के लिए कहें। आप कार में बैठेंगे, और... इससे अध्याय समाप्त हो जाएगा।

आपातकालीन प्रवेश द्वार के माध्यम से वापसी का दोनों पुलिस अधिकारियों के मानस पर नकारात्मक प्रभाव पड़ता है (अन्यथा नहीं क्योंकि शगुन खराब है), और टायलर के लिए, इसके अलावा, शौचालय में खुद को राहत देने के लिए ढोंगी, ज्यूकबॉक्स चालू करें और बात करें बेघर।

दिन के बाद

लुकास उठा और महसूस किया कि कल की घटना कोई सपना नहीं थी। जल्द ही एक पुलिसकर्मी अपार्टमेंट में आएगा, इसलिए आपको सबूतों को नष्ट करने की जरूरत है। सिर दर्द से छुटकारा पाने के लिए दवा लें (बाद में शराब पीने की कोशिश न करें) और बिस्तर बना लें।

लिविंग रूम से बाहर निकलें। फोन बज जाएगा। अपने भाई से बात करो - और फिर उत्तर देने वाली मशीन को सुनो। फिर और क्या? फर्श से एक शर्ट उठाओ और उसे बाथरूम में वॉशिंग मशीन में फेंक दो। बस, अब कोई सबूत नहीं बचा। सिंक के ऊपर शेल्फ खोलें और अपने हाथों को पट्टी से बांधें। इस मामले में, एक अप्रिय घटना घटित होगी। अपना चेहरा धो लो। आप एक ही समय में शौच कर सकते हैं - मानसिक स्वास्थ्य में सुधार करने का एक अच्छा तरीका।

बेडरूम में जाओ और कपड़े पहनो, और फिर कमरे में वापस आ जाओ। फ्रिज से दूध पिएं और संगीत सुनें। यह आपको शांत कर देगा। यही वह जगह है जहां पुलिस आती है। मेज से चाबी लो और दरवाजा खोलो। वह आपको अपार्टमेंट का निरीक्षण करने के लिए कहेगा। कोई और सबूत नहीं है, इसलिए सहमत हूं। जब पुलिस वाला निकल जाए, तो बाहर चले जाओ।

क्या गलत किया जा सकता है: दवा के बाद शराब पीएं, टीवी देखें, अखबार पढ़ें और फोटो देखें। बेहतर परहेज।

इकबालिया बयान

उस चौराहे के रास्ते का अनुसरण करें जहाँ मार्कस प्रतीक्षा कर रहा है। अपने भाई के साथ बातचीत में, "Convince" विकल्प चुनें। जब वह क्रूस पर चढ़ने की पेशकश करता है, तो सहमत हों - यह आपको एक अतिरिक्त जीवन देगा। जब लुकास वापस जाता है, तो वह देखेगा कि बच्चा कैसे बर्फ से गिरता है। और फिर, जैसा कि किस्मत में होगा, वह पुलिसकर्मी आता है जो कैफेटेरिया में था। उसका ध्यान आकर्षित करने के लिए बिल्कुल कुछ नहीं है - लेकिन क्या करें? ठीक है, चलो आशा करते हैं कि हम भाग्यशाली हों।

पानी में कूदो और बच्चे को सतह पर खींचो। धिक्कार है, उसका दिल नहीं धड़क रहा है। हार्ट मसाज करना शुरू करें। जब लुकास "तीन" कहता है - दबाएं। जब बच्चा उठे तो उठो और पार्क से निकल जाओ। पुलिस वाले ने आपको पहचान लिया... लेकिन उसने आपको हिरासत में क्यों नहीं लिया?

पुलिस का काम

थोड़ा मूर्खतापूर्ण, लेकिन जब आप कार्यालय में हों तो अपने मानसिक स्वास्थ्य को बहाल करने का एक निश्चित तरीका।

इस बीच पुलिस अलर्ट पर है। हमारे बहादुर जासूसों ने जांच शुरू की। प्रवेश द्वार पर गार्ड से बात करें और सीढ़ियाँ चढ़ें। कार्यालय में जाने के लिए दरवाजे के किनारे से गुजरें। इसमें वैसे तो आप मानसिक स्वास्थ्य को फिर से भरने के लिए कॉफी पी सकते हैं। कार्यालय दूर कोने में है। रास्ते में, कार्ला को डिटेक्टिव गैरेट ने रोक लिया और उसे याद दिलाया कि टायलर ने उसे पैसे दिए हैं। और वह यह भी कहेगा कि उसे हत्या के बारे में कुछ जानकारी है।

कार्यालय में आओ। अपने मानसिक स्वास्थ्य को बढ़ावा देने के लिए पानी पिएं और यो-यो खेलें। फिर टायलर को कॉल करें और उसे काम पर आने के लिए कहें। अब इस पर स्विच करें।

बिस्तर से उठो (या आप लेट सकते हैं, जिससे कार्ला बहुत क्रोधित हो जाएगी), एक शॉवर लें, एक छोटी सी जरूरत (मानसिक स्वास्थ्य कारणों से) करें। कमरे में वापस आ जाओ और तैयार हो जाओ, और फिर हॉल में जाओ और कॉफी पी लो। फिर लड़की से बात करें। संवाद में, उसे शांत करने के लिए "निविदा" और "समझाने" का चयन करें। उसे होठों पर चूमो, अपनी जैकेट पर रखो और अपार्टमेंट छोड़ दो।

ऑफिस उठो और ऑफिस जाओ। जासूस आपको कर्ज चुकाने की याद दिलाएगा। प्रतिक्रिया वाक्यांश का चुनाव कोई मायने नहीं रखता: परिणाम वही होगा। कार्यालय में आओ, कार्ला से बात करो। फिर थोड़ा पानी पिएं, जैकेट लटकाएं और ऑफिस जाएं।

गैरेट के डेस्क पर जाएं और सुनें कि वह कार्ला से क्या कहता है। वाक्यांशों का चुनाव कोई मायने नहीं रखता। फिर कार्ला को कार्यालय लौटने दें, कंप्यूटर पर बैठें और मेल और समाचार पढ़ें। विषय के साथ पत्र पर विशेष ध्यान दें: "कर्स्टन"।

वैकल्पिक वास्तविकता

जो हुआ उसके बावजूद लुकास ने काम पर जाने का फैसला किया। शौचालय से बाहर निकलें और अपना चेहरा धोने के लिए सिंक का उपयोग करें। शौचालय से बाहर निकलो और कार्यालय जाओ (यह एक लाल बिंदु के साथ चिह्नित है)। आप रास्ते में कॉफी पी सकते हैं। मेज पर बैठो - और ध्यान - एक मिनी-गेम। यदि आप इसे सही तरीके से करते हैं, तो आपको पता चल जाएगा कि आपका सहकर्मी क्या सोच रहा है - लेकिन आप मानसिक स्वास्थ्य के कुछ बिंदुओं को खो देंगे।

अतिरिक्त जीवन पाने के लिए बॉक्स खोलें। कंप्यूटर का उपयोग करें। सच है, इससे मानसिक स्वास्थ्य कम होगा, लेकिन कोई दूसरा रास्ता नहीं है। लेकिन जल्द ही फोन की घंटी बजेगी। फोन उठाओ और टिफ़नी से बात करो - यह आपको फिर से खुश कर देगा।

कंप्यूटर पर बैठो - आपके सामने एक और मिनी-गेम है। अगर यह काम करता है, तो आप देखेंगे कि कॉफी का मग कैसे गिर गया। धिक्कार है, ऐसा लग रहा था। अपने कंप्यूटर का पुन: उपयोग करें। जल्द ही फोन बज जाएगा और मग वास्तव में गिर जाएगा। बात करने के बाद, लुकास टूटे हुए उपकरणों की मरम्मत के लिए जाएगा।

जैसे ही वह मरम्मत करना शुरू करेगा, कीड़े का हमला शुरू हो जाएगा - और यहां यह सब हाथ की सफाई पर निर्भर करता है। आप जितनी तेजी से बटन क्लिक करेंगे, हमलावरों से बचने की संभावना उतनी ही अधिक होगी। जब शिलालेख "मूव" दिखाई देता है, तो बूथ में दौड़ें। और फिर से - मिनी-गेम।

यदि आप फोन का जवाब नहीं देते हैं, टिफ़नी को "नहीं" कहते हैं, या एक तस्वीर देखने के लिए अपने डेस्क के बाएं दराज में पहुंचें तो आप अपने मानसिक स्वास्थ्य को कम कर देंगे।

पुनर्निर्माण

रोगविज्ञानी शरीर की जांच करेगा और विशिष्ट चोटों के बारे में बात करेगा। कार्ला को अधिकतम जानकारी प्राप्त करने के लिए, आपको मिनी-गेम जीतने की आवश्यकता है। प्रत्येक विफलता के लिए, उसे शून्य से दस मानसिक स्वास्थ्य अंक प्राप्त होंगे। यदि आप सब कुछ विफल कर देते हैं, तो आप पागल हो सकते हैं। पोस्टमार्टम पूरा करने के बाद डॉक्टर से बात करें। आप जो भी उत्तर चुनेंगे, वह अंततः कर्स्टन मामले का उल्लेख करेगा।

टायलर और केट

इस बीच, हत्यारे की पहचान बनाने के लिए एक वेट्रेस टायलर के पास आई। लड़की के आश्वासन के बावजूद कि वह कथित तौर पर हत्यारे को याद करती है, वह कुछ भी समझदार नहीं कहेगी। सारे काम खुद करने पड़ेंगे। वास्तव में, कोई फर्क नहीं पड़ता कि चित्र कैसे निकलेगा - भले ही वह बिल्कुल समान न हो। यह बाद में खेल को प्रभावित नहीं करेगा।

खोया प्यार

तो क्या, लुकास? अब आप कुंग फू भी जानते हैं।

टिफ़नी आने तक, आप व्यवसाय में उतर सकते हैं। अर्थात्, मानसिक स्वास्थ्य की बहाली। ऐसा करने के लिए, आपको निम्न कार्य करने की आवश्यकता है: गिटार बजाएं (पहले स्पीकर चालू करें), एक पंचिंग बैग के साथ काम करें, संगीत सुनें, शौचालय जाएं, दूध पिएं, दवा लें याशराब (एक साथ न मिलाएं)। आप टीवी देख सकते हैं। यह आपके मूड में कुछ भी नहीं जोड़ेगा (साथ ही, यह कम नहीं होगा) - लेकिन आपको नवीनतम समाचार मिलेंगे।

तो सो जाओ। लुकास दरवाजे पर बजने से जाग जाएगा। टिफ़नी को अपार्टमेंट में आने दें। सबसे पहले, संवाद में "नया" चुनें - और फिर "ग्लास"। वह पीने के लिए राजी हो जाती है। रसोई में जाओ और एक बोतल ले आओ। जिन को गिलासों में डालें और पेय के साथ लड़की के पास वापस जाएँ।

वह आपसे बक्से लाने को कहेगी - क्यों नहीं? एक फोन के पास है, दूसरा कंप्यूटर के बाईं ओर। बातचीत के बाद, चुनें: "ईमानदार", "भावुक" और "अकेला"। टिफ़नी आपको गिटार बजाने के लिए कहेगी। यदि आप गलतियों के बिना प्रबंधन करते हैं, तो आपको कृतज्ञता और कुछ और में एक भावुक चुंबन प्राप्त होगा।

दूसरी बार लुकास आधी रात को जागता है। यदि आप 20 मानसिक स्वास्थ्य अंक नहीं खोना चाहते हैं, तो तुरंत फिर से सो जाएं। आप मजबूत नसें रखेंगे, लेकिन आप एक दिलचस्प दृश्य को याद करेंगे (मेरा सुझाव है: देखें कि क्या होता है, और फिर फिर से खेलना)। तो आप एक नज़र डालने का फैसला करते हैं? फिर हॉल में जाएं और टीवी बंद कर दें, और फिर गलियारे में निकल जाएं। वहाँ एक अजीब लड़की है। वह कौन है?

लुकाछिपी

एक जैसा? नहीं? खैर, उसके साथ नरक में!

लुकास ने अपने माता-पिता की कब्र पर जाने का फैसला किया। जहां रास्ता कब्र की ओर मुड़ता है, अतिरिक्त जीवन पाने के लिए सीधे आगे बढ़ें। फिर वापस जाओ और मार्कस के पास जाओ। कब्र पर फूल चढ़ाएं और अपने भाई से बात करें।

बातचीत के बाद लुकास को अपना बचपन याद आने लगेगा। यहाँ मार्कस और उसके दोस्त हैं - उन्होंने चौथे हैंगर में खेलने का फैसला किया। अचानक दृष्टि - और लुकास को पता चलता है कि हैंगर फटने वाला है। आपको अपने भाई को बचाने की जरूरत है! बाड़ के दाईं ओर भागो। इस जगह पर एक जाल फेंका जाता है, जिसके साथ आप दूसरी तरफ जा सकते हैं।

पहरेदारों द्वारा अपनी पीठ फेरने और प्रवेश द्वार के बाईं ओर बोल्डर की ओर दौड़ने की प्रतीक्षा करें। वहां बाड़ में एक छेद है। दूसरी तरफ चढ़ो और बक्सों के पीछे छिप जाओ। हैंगर 4बी के प्रवेश द्वार पर एक गार्ड है। ट्रक के जाने की प्रतीक्षा करें, और उसके पीछे छिपकर, सड़क के किनारे दौड़ें, और फिर हैंगर की ओर मुड़ें।

अपने भाई को सड़क पर उतरने के लिए मनाने के बाद, उसके दोस्तों की तलाश शुरू करें। एक बक्से में बैठता है (उनमें से कई हैं)। दूसरा कॉकपिट के पीछे विपरीत कोने में छिपा है। उसे वहां से निकालने के लिए आपको झूठ बोलना होगा कि उसकी मां उसे ढूंढ रही है, नहीं तो वह हिलेगा नहीं। तीसरा लोहे की चादरों के पीछे दूसरे टीयर (सीढ़ियाँ ऊपर) पर छिप गया।

यह अध्याय समाप्त होगा।

दोस्ताना मुकाबला

इस बीच, जासूसों ने एक महत्वपूर्ण मामले से पहले आराम करने के लिए रिंग में अपनी ताकत को मापने का फैसला किया। लड़ाई शुरू करने से पहले, आपको अच्छी तरह वार्मअप करने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, आपको दोनों नायकों के साथ दो सिमुलेटर पर काम करना होगा। प्रत्येक व्यायाम मशीन के बाद बेंच पर बोतल से पानी पीना न भूलें - इससे मानसिक स्वास्थ्य ठीक होगा।

ट्रेनिंग के बाद रिंग में उतरें। आपको दस राउंड जीतने की जरूरत है। प्रत्येक दौर एक मिनी-गेम है। हाथ की सफ़ाई - और आपकी जीत। आप चाहें तो दोबारा दोहरा सकते हैं। हालांकि, इसका कोई मतलब नहीं होगा।

डीब्रीफिंग कार्ला

धंधे का टाइम आ पहुंचा है। कार्ला को अभिलेखागार में कर्स्टन की फाइल ढूंढनी होगी। रोशनी चालू करें और क्लौस्ट्रफ़ोबिया के बारे में एक एकालाप सुनें। छोटी-छोटी परेशानियां होंगी। अर्थात्, एक और मिनी-गेम। आपको स्लाइडर को केंद्र के करीब रखने की ज़रूरत है ताकि कार्ला घबराए नहीं और साथ ही साथ आगे बढ़े। यदि आप असफल होते हैं, तो जासूस मानसिक स्वास्थ्य के 10 अंक खो देगा और शुरुआत में ही वापस आ जाएगा।

फ़ाइल कैबिनेट के माध्यम से जाने के लिए, आपको उन पहियों को चालू करना होगा जो स्टैंड को स्थानांतरित करते हैं। इस तरह आप पैसेज को खोलेंगे। जब आप टर्मिनल पर पहुंचें, तो बाएं मुड़ें और मार्ग को साफ करें। दीवार पर आपको एक स्विच मिलेगा - इसे करंट देने के लिए खींचें। वापस जाओ।

अब नौकरी खोजने का समय आ गया है। यह 1990-2000 खंड में है। वहां पहुंचने के लिए पहले बाएं पहिये को घुमाएं। गठित मार्ग से गुजरें और दूसरा पहिया घुमाएं। वापस लौटें। बाएँ पहिये को फिर से घुमाएँ, और फिर दाएँ पहिये को। मार्ग से गुजरें और एक और पहिया घूमें - इस बार आखिरी। कैसेट को शेल्फ से लें और टर्मिनल पर लौटें। प्रविष्टि देखें। खाली ... आपको मामले का नेतृत्व करने वाले अन्वेषक से पूछना होगा।

डिब्रीफिंग टायलर

कार्ला की तुलना में टायलर भाग्यशाली है। लेकिन ज़्यादा नहीं। नीचे जाओ और चीनियों से बात करो। कुछ भी पूछें। अभी भी मदद नहीं करेगा। जब आप जाने वाले हों, तो वह मदद के लिए सहमत होगा - लेकिन तभी जब आपको सही किताब मिल जाए।

टिप के रूप में, वह आपको एक और किताब देगा और कहेगा कि यह उसी संग्रह से है। मैग्निफाइंग ग्लास के साथ टेबल पर जाएं और शीर्षक ("केव ने कैडस", "डी ग्रुटोला") पढ़ें। अब कैफेटेरिया की किताब को टेबल पर रख दें। पृष्ठों के माध्यम से स्क्रॉल करें जब तक कि आप बाएं कोने में शिलालेख नहीं देखते। इसका ध्यानपूर्वक अध्ययन करें और पुस्तक लें। इसमें से एक बुकमार्क निकल जाएगा, जिसे आपको लेने की जरूरत है।

दूसरी मंजिल पर चढ़ो और उस खुली किताब को देखो जो दरवाजे के बगल में रात्रिस्तंभ पर पड़ी है। चीनियों द्वारा दी गई पुस्तक का नाम ज्ञात कीजिए। हाँ, यह 1796 में प्रकाशित हुआ था। नीचे जाएं और विक्रेता के बगल में टेबल पर किताब को पलटें।

1700 से 1800 के बीच प्रकाशित पुस्तकें तीसरी मंजिल पर हैं। ऊपर चढ़ो और सफेद वर्गों के साथ चिह्नित अनुभाग को देखो। किताब ले लो और इसे चीनी के पास ले जाओ। आप उसे पूछ सकते हैं। सच है, वह कुछ भी समझदार नहीं कहेंगे। दुकान से बाहर निकलें।

AGATHA

इस बीच, लुकास अगाथा से मिलने का फैसला करता है, जिसका पता उसके बड़े भाई ने उसे दिया था। घंटी बजाएं। कोई जवाब नहीं। दरवाजा खोलो और सीधे गलियारे के साथ जाओ (हम बाकी कमरों में लौट आएंगे)। हॉल के माध्यम से जाओ और बेडरूम में जाओ।

व्हीलचेयर में नेत्रहीन महिला. अच्छा सहायक। इससे पहले कि आप उससे बात करें, अतिरिक्त जीवन के लिए डेस्क की दराज में घूमें और बाथरूम जाएं। अब बातचीत शुरू करें। बातचीत काफी छोटी होगी - और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप क्या पूछते हैं।

अगाथा बर्ड रूम में ले जाने के लिए कहेगी, जहां वह बातचीत जारी रखेगी। कुर्सी के पीछे खड़े हो जाएं और हैंडल पकड़ लें। यदि आपका सेंस ऑफ ह्यूमर इसकी अनुमति देता है, तो आप एक सेंट्रीफ्यूज शो में एक बूढ़ी औरत को रख सकते हैं। "मूव" बटन को दबाए रखें और अगाथा को मस्ती से घूमते हुए देखें।

तो, मज़े करो - और यह काफी है। बेडरूम से बाहर निकलें और कुर्सी को सामने वाले दरवाजे के दायीं ओर के कमरे में रोल करें। अब वह बातचीत जारी रखेगी। कोई भी वाक्यांश चुनें। तब अगाथा आपको पक्षियों को खिलाने के लिए कहेगी। नाइटस्टैंड के निचले दराज को खोलें और तीन पिंजरों के चारों ओर जाएं। फिर आगे बात करें।

अब गाड़ी को हॉल में रोल करें। एक सत्र आयोजित करने के लिए, आपको तीन मोमबत्तियों और माचिस की आवश्यकता होती है। हॉल में बेडसाइड टेबल में मोमबत्तियां हैं, आपको रसोई में माचिस मिल जाएगी (सामने के दरवाजे के बगल में दूसरा कमरा)। जब मोमबत्तियां जल जाएं तो पर्दे बंद कर दें और लाइट बंद कर दें। फिर कुर्सी पर बैठ...

सत्र के दौरान, आपके पास एक मिनी-गेम होगा। यदि आप गलत कुंजी संयोजन दबाते हैं, तो आप मानसिक स्वास्थ्य अंक खो देंगे और उसी स्थान से शुरुआत करेंगे। सत्र अचानक समाप्त हो जाएगा। अगाथा लुकास को कल आने के लिए कहेगी। फिर वह कैफे में हत्या के रहस्य का खुलासा करेगी।

प्रश्न और बुलेट

हमें उस जासूस से बात करने की जरूरत है जिसने कर्स्टन का केस संभाला था। आखिरी बूथ पर जाओ और आदमी को बुलाओ। बोलने से पहले, आपको निशाने पर गोली मारनी होगी।

नियम सरल हैं। आप लाल निशाने पर गोली मार सकते हैं, लेकिन सफेद निशाने पर नहीं। प्रत्येक "मारे गए" अपराधी के लिए आपको प्लस तीन सेकंड मिलेंगे। एक "शॉट" नागरिक के लिए - एक समय दंड। जितनी कम चूकें, उतनी ही अधिक सटीकता। आपको अधिक से अधिक अंक प्राप्त करने की आवश्यकता है। यदि आप अच्छी तरह से शूट करते हैं, तो आपको मानसिक स्वास्थ्य के लिए कुछ अंक मिलेंगे।

बातचीत में, आप कोई भी वाक्यांश चुन सकते हैं। बहरहाल, बातचीत के अंत में मिशेल कर्स्टन मामले से जुड़ी अहम जानकारी का खुलासा करेंगे।

डबल या क्विट्स

जबकि कार्ला काम चलाती है, टायलर और जेफरी बास्केटबॉल खेलने का फैसला करते हैं। एक और मिनी-गेम। आपको रिंग में जैसा ही करना है। जो पहले दस अंक हासिल करता है वह विजेता होता है। ओह, वैसे, मैच शुरू होने से पहले, जेफरी की वर्दी का मजाक बनाना न भूलें।

तूफान

लुकास एक कठिन दिन के बाद घर लौटने और आराम करने का फैसला करता है। जब फोन की घंटी बजती है, तो फोन उठाओ ... बहुत आवाज आती है, लेकिन बहुत देर हो चुकी होती है। मिनी-गेम्स की एक और श्रृंखला आ रही है। जब लुकास नीचे गिरता है, तो आप मार्कस के पास चले जाएंगे, जिसने अपने भाई से मिलने का फैसला किया।

दरवाजे को देखो और घंटी पर क्लिक करो। कोई जवाब नहीं। दरवाजे के पीछे से एक चीख सुनाई देगी। पुजारी को दरवाजा खटखटाने में मदद करें (मिनी-गेम) और बालकनी तक दौड़ें। नीचे देखें और लुकास को बाहर निकालें (यह भी एक मिनी-गेम है)।

डार्क ओमेन

अध्याय एक बहुत ही रोचक वीडियो के साथ शुरू होगा। बाथरूम से बाहर निकलें और हॉल में कदम रखें। फोन उठाओ और टायलर से बात करो। वह किताब से मिले कागज के टुकड़े को फैक्स करने का वादा करेगा। कपड़े पहनो। जल्द ही एक पड़ोसी शराब की बोतल लेकर आएगा। जब वह बजता है, तो दरवाजा खोलो।

अब आपको चश्मा खोजने की जरूरत है। वे रसोई में एक कैबिनेट में हैं। उन्हें मेज पर रखो, शराब पी लो और उस आदमी से बात करो। वह टैरो कार्ड पर भाग्य बताने की पेशकश करेगा। आप जो भी कार्ड चुनेंगे, उसका परिणाम तब भी खराब होगा। जब टॉमी चला जाए, तो टीवी देखें, शौचालय जाएं, बिस्तर पर लेट जाएं और अपने मानसिक स्वास्थ्य को बढ़ावा देने के लिए पिज्जा खाएं।

टायलर पर स्विच करें। मेज पर बैठ जाओ और कंप्यूटर चालू करो। मेल और समाचार की जाँच करें। प्रमोशन पर विशेष ध्यान दें। टायलर अनुमान लगाएगा कि कागज का टुकड़ा शेयरों की एक सूची है। कार्ला को बुलाओ और उसे अपनी खोज के बारे में बताओ। वह आपसे फैक्स भेजने के लिए कहेगी। कागज का एक टुकड़ा लें, फ़ैक्स मशीन तक पहुँचें और अपने साथी को एक संदेश भेजें। इस बिंदु पर, टायलर थका हुआ महसूस करेगा और मानसिक स्वास्थ्य बिंदुओं की एक अच्छी मात्रा खो देगा। इसे थोड़ा ठीक करने के लिए पानी पिएं।

कार्ला पर स्विच करें और फ़ैक्स लें (यह लैपटॉप के बगल में है)। टॉमी जल्द ही फोन करेगा। उससे कागज के बारे में पूछें। वह कहेंगे कि इसे वॉटरमार्क किया जाना चाहिए। टायलर को वापस बुलाओ और उसे जाँच करने के लिए कहो।

टायलर पर स्विच करें। कागज का एक टुकड़ा लें, मेज पर बैठ जाएं और दीपक जलाएं। अब कागज की रोशनी में जांच करें। वॉटरमार्क एक जगह दिखना चाहिए। अपने साथी को बुलाओ। यह पूछे जाने पर कि बैंक में कौन जाएगा, कार्ला को चुनें।

सामना करना

अंत में, लुकास और कार्ला मिलेंगे। जब तक जासूस कार्यालय में नहीं जाता, आपको सबूत छिपाने की जरूरत है। टेबल से उठें और दायीं ओर प्रिंटआउट देखें। इसे लो और दूर रख दो। अब बाईं ओर किताब की जाँच करें। आपको इससे छुटकारा भी चाहिए।

जब जासूस कार्यालय में प्रवेश करेगा, तो पूछताछ शुरू हो जाएगी। सभी प्रश्नों के उत्तर सच्चाई से दें। दो को छोड़कर। कार्यालय में दौरे के बारे में पूछने पर मुझे बीमारी के बारे में बताएं। और जब वह संदिग्ध व्यक्ति की तस्वीर दिखाता है, तो एक चुटकुला चुनें। वह आपके हाथ के बारे में भी पूछ सकती है और हत्या की रात आप कहां थे। पहले मामले में, झूठ बोलना; दूसरे में, बातचीत को दूसरे विषय पर मोड़ें।

आपकी बातचीत के दौरान कई मिनी-गेम होंगे। यदि आप जीत जाते हैं, तो आपको पता चल जाएगा कि कार्ला क्या सोचता है - और थोड़ा संकेत प्राप्त करें। अभी भी बग होंगे, लेकिन इसके बारे में कुछ नहीं किया जा सकता है। मानसिक स्वास्थ्य वैसे भी कम होगा।

जब लुकास कार्यालय से बाहर निकलता है, तो दो तस्वीरों को देखें, एक किताब के लिए डेस्क दराज खोजें, और एक कलम लें। आपको बाद में इसकी आवश्यकता होगी। आप प्रचार के साथ एक प्रिंटआउट भी पा सकते हैं। जब लुकास आता है, तो जासूस बैंक छोड़ देगा।

वैसे, मनोरंजन के लिए, आप सबूत छिपा नहीं सकते या कार्ल को वापस बैठने के लिए नहीं छोड़ सकते जबकि लुकास कार्यालय में नहीं है और देखें कि यह भविष्य में खेल को कैसे प्रभावित करता है।

वापस अगाथा

अगाथा की यात्रा का समय। सीधे हॉल में जाओ। बुढ़िया मर चुकी है। पुलिस के सामने आने से पहले आपको घर से बाहर निकलना होगा। लेकिन पहले, कुछ करने की जरूरत है। आप चाहें तो शरीर की जांच कर सकते हैं, लेकिन इससे मानसिक स्वास्थ्य में 20 अंक की कमी आएगी। बेहतर हो जाओ।

कौवे के साथ कमरे में दौड़ें और रात्रिस्तंभ खोलें। चाबी खोजने के लिए बैग की जांच करें। कमरे के बीच में पिंजरा खोलें और अखबार के लेख को देखें। पिंजरे को खोलने का एक और तरीका है - चाकू के लिए रसोई में जाओ और ताला उठाओ।

हॉल में लौटें और खिड़की से बाहर कूदें।

वर्षगांठ की शुभकामनाएं!

टायलर एक सुखद आश्चर्य के साथ घर लौट आया। ओवन चालू करें, शैंपेन को फ्रिज से बाहर निकालें और गिलास में डालें, जैसे सैम पूछता है। जब आपका दोस्त कमरे से बाहर जाए, तो संगीत चालू करें। मिनी-गेम - यदि आप इसे सही तरीके से करते हैं, तो आपको बहुत सारे मानसिक स्वास्थ्य अंक प्राप्त होंगे।

इस बीच, कार्ला काम पर है। मानसिक स्वास्थ्य बिंदुओं को बहाल करने के लिए पानी पिएं और यो-यो खेलें। थोड़ी देर बाद, गैरेट कॉल करेगा और कहेगा कि उसने पेन से फिंगरप्रिंट डेटा ई-मेल किया है। अब हमें लुकास के अपराध को साबित करने के लिए दो मैच खोजने होंगे। ऐसा करने के लिए, आपको सबूत के एक टुकड़े को देखने और इसे याद रखने की जरूरत है। फिर दूसरा खोजें - समान - भी देखें और याद रखें। बहुत सारे तरीके।

यदि आप पहले अध्याय में टैक्सी में घर गए थे, तो बैंक कर्मचारियों की व्यक्तिगत फाइलों के साथ फ़ोल्डर और उन पतों की सूची देखें, जिन पर टैक्सी चालक गए थे। ई-मेल द्वारा भेजे गए प्रिंटों के साथ चाकू से प्रिंट डेटा की जांच करें। या बैंक कर्मचारियों की व्यक्तिगत फाइलों के साथ फ़ोल्डर को देखें, और फिर शेक्सपियर की पुस्तक में लिखे गए आद्याक्षर के साथ तुलना करें।

अगर कैफेटेरिया ने हत्या की रात को फोन किया, तो लुकास की फाइल के सामने डायल किए गए नंबरों की जांच करें। यदि आपको एक प्रिंटआउट मिलता है, तो उसमें एक कागज़ का टुकड़ा संलग्न करें। या बस दो मिली किताबों की तुलना करें। अधिकारी मार्टिन के आने के बाद (नीचे इस पर और अधिक), बैंक कर्मचारियों के मामलों के साथ फ़ोल्डर लें और लुकास की तस्वीर दिखाएं।

लेकिन ऐसा करने से पहले, अधिकारी मार्टिन (कैफेटेरिया पुलिस वाले) के आने और पार्क में मामले के बारे में बात करने की प्रतीक्षा करने लायक है। उसके बाद, कार्ला कहेगी कि वह थकी हुई है और मानसिक स्वास्थ्य अंक की एक अच्छी मात्रा खो देगी। हालांकि, जब वह हत्या में लुकास की संलिप्तता साबित करती है, तो वे प्रतिशोध के साथ ठीक हो जाएंगे।

अब टायलर को बुलाओ। खेल आपको इसमें बदल देगा। सैम को अपने घुटनों से हटाओ और फोन उठाओ। काम का समय। बेशक, युवती दुखी है - लेकिन आप क्या कर सकते हैं।

खूनी धुलाई

लुकास की एक और दृष्टि। इसमें आप देखेंगे कि कैसे दैवज्ञ हत्या करता है। और फिर - एक लड़की की छवि।

आमना-सामना

कार्ला और टायलर लुकास को गिरफ्तार करने गए। जब तक आप किसी अपार्टमेंट में नहीं पहुंच जाते, गलियारे से नीचे उतरें। दरवाजा खटखटाओ और कमरों का निरीक्षण करो। संदिग्ध घर नहीं है... लेकिन अपार्टमेंट के बारे में क्या? यहां आपको मिनी-गेम की एक श्रृंखला और एक उग्र वीडियो मिलेगा जिसमें लुकास कलाबाजी के चमत्कार दिखाएगा।

कैप्टन जोन्स वास्तव में परेशान हैं

कप्तान पराक्रम और मुख्य के साथ जासूसों की निंदा करता है। टायलर और कार्ला के साथ बारी-बारी से जवाब दें ताकि दोनों के लिए मानसिक स्वास्थ्य कम हो - लेकिन एक बार में थोड़ा। इससे अध्याय समाप्त हो जाएगा।

गिरे हुए फरिश्ते

लुकास अपने भाई के चर्च में आराम करने की कोशिश करता है। अचानक, एक आवाज उसे जगाती है। बेंच से उठो और प्रकट होने वाली मृत अगाथा से बात करो। बातचीत के बाद, आप मिनी-गेम्स की एक और श्रृंखला और एक आकर्षक वीडियो से आगे निकल जाएंगे।

जब देवदूत शांत हो जाएंगे, तो मार्कस प्रकट होगा और अपने भाई को जगाएगा। एक बातचीत में, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि कौन से वाक्यांशों को चुनना है। हालांकि शांत रहना वांछनीय है। हालाँकि, मार्कस अभी भी सोचेगा कि लुकास ने अपना दिमाग खो दिया है ...

साबुन, रक्त और सुराग

कार से बाहर निकलो और टायलर को अंदर रुकने के लिए कहो। फिर गैरेट से बात करें। वाक्यांशों का चुनाव आप पर निर्भर है। अंदर जाओ और दरवाजे के पास पड़े पीड़ित का निरीक्षण करो। फिर फर्श पर खूनी पैरों के निशान की जांच करें। फिर दूसरे शिकार के पास जाएं और शरीर की जांच करें। और अंत में, दरवाजे से टूलबॉक्स देखें।

टायलर पर स्विच करें। शरीर और फोन दोनों की जांच करें। आप वॉशिंग मशीन को देख सकते हैं। अंत में, दरवाजे की चाबी का निरीक्षण करें। कार्ला से बात करें और यहां से निकलने की पेशकश करें।

भगोड़ा

पुलिस आपकी पूंछ पर है, इसलिए आपको आराम करने के लिए कहीं छिपने की जरूरत है और सोचें कि आगे क्या करना है। एक पूर्व प्रेमिका का अपार्टमेंट सबसे अच्छी जगह नहीं है, लेकिन आप क्या कर सकते हैं। दरवाजे पर पहुंचने से पहले, लुकास को एक चेतावनी दिखाई देगी कि वे पहले से ही उसका इंतजार कर रहे हैं। थोड़ा पीछे चलो और एक गली में बदल जाओ।

बाड़ पर चढ़ो और पुलिस के दूर जाने की प्रतीक्षा करो। दूसरी तरफ भागो। वैसे, यदि आप मानसिक स्वास्थ्य अंक खोना नहीं चाहते हैं, तो कौवे को न देखें (और बूथ पर लड़के से बात न करें)। पाइप को कगार पर चढ़ो। इसे एक निश्चित समय के भीतर पूरा किया जाना चाहिए - अन्यथा आप नीचे गिर जाएंगे। आगे बढ़ें। एक दो बार आपको मिनी-गेम खेलने पड़ते हैं।

पाइप के नीचे जाओ और बाड़ पर चढ़ो। अब आपको अपार्टमेंट में जाने की जरूरत है। आप एक ईंट ले सकते हैं और कांच तोड़ सकते हैं। या एक मिनी-गेम खेलें और अपने हाथों से खोलें (यह विकल्प बेहतर है)। एक बार कमरे में, एक और मिनी-गेम प्राप्त करें। यदि आप सब कुछ ठीक करते हैं, तो आपको एक दृष्टि मिलेगी, जिससे यह स्पष्ट हो जाएगा कि बिस्तर के नीचे छिपना बेहतर नहीं है।

वैसे अगर आप मानसिक स्वास्थ्य को बहाल करना चाहते हैं तो बिस्तर पर लेट जाएं। फिर हॉल में जाकर टीवी देखें। लुकास समझ जाएगा कि आगे क्या करना है। स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए रसोई में जाएं, नाश्ता करें और दूध पिएं। और अतिरिक्त जीवन के लिए शौचालय भी जाते हैं।

टिफ़नी शीघ्र ही यहाँ होगी। यदि आप उसके साथ सोते हैं, तो आपको मानसिक स्वास्थ्य के लिए अतिरिक्त अंक मिलेंगे। दरवाजे पर दस्तक से बातचीत बाधित होती है। पुलिसकर्मी। आप शॉवर, कोठरी या साइडबोर्ड में छिप सकते हैं। लेकिन सबसे मजेदार बात यह है कि टेबल के नीचे उतरना है: आप देख सकते हैं कि किसी के हाथ और पैर उसके नीचे से चिपके हुए हैं, लेकिन पुलिसकर्मी उन्हें बिंदु-रिक्त नहीं देखते हैं।

जब आप छिपने के लिए जगह चुनते हैं, तो टिफ़नी दरवाजा खोल देगी। जबकि वह टायलर से बात कर रही है, जो बदले में, अपार्टमेंट के चारों ओर देख रहा है, लुकास को खोजने से रोकने के लिए आपको एक मिनी-गेम खेलना होगा। जब पुलिस चली जाती है, तो अध्याय समाप्त हो जाता है।

जानोस

कार्ला ने एक ऐसे ही अपराध को अंजाम देने वाले एक मरीज से बात करने के लिए एक मनोरोग अस्पताल जाने का फैसला किया। सीधे गलियारे से नीचे जाएं, फिर दाएं मुड़ें। कार्यकर्ता सेल का दरवाजा खोलेगा। बातचीत में, शब्द चुनें: "क्रिस्टन", "नो क्रेज़ी", "क्रिस्टन" और "अदर मर्डर"।

सेल छोड़कर, आपको एक अप्रिय आश्चर्य प्राप्त होगा। रोशनी चली जाएगी और कार्ला फिर से क्लॉस्ट्रोफोबिक महसूस करने लगेगी। सीधे गलियारे के नीचे ले जाएँ। जब आप किसी चौराहे पर पहुंचें, तब तक रुकें और सांस रोककर रखें जब तक कि मरीज गुजर न जाए। बाएं मुड़ें और दाहिनी दीवार के खिलाफ दबाते हुए आगे बढ़ें। यदि आप किसी अन्य रोगी के पास आते हैं, तो फिर से फ्रीज करें और सांस न लें।

जब आप लगभग चौकी पर पहुंचेंगे, तो दरवाजा आपके पीछे पटकेगा - और बीमार तीन तरफ से आने लगेंगे। दरवाजे पर जल्दी से दौड़ें और तब तक दस्तक दें जब तक कि कार्ला अर्दली को नोटिस न कर दे। उफ़, यह चला गया! इन पागल लोगों के साथ, आप कभी नहीं जानते कि आप अपने आप को क्या प्राप्त करेंगे।

कुरियाकिन से मुलाकात

संग्रहालय में देखने के लिए कुछ खास नहीं है, इसलिए तुरंत प्रोफेसर के पास जाएं। जब वह पूछता है कि आप किस अखबार के लिए लिखते हैं, तो जवाब दें कि आप एक स्वतंत्र पत्रकार हैं। फिर आपके पास एक मिनी-गेम है। यदि आप असफल होते हैं, तो चर्चा से बचें ताकि संदेह पैदा न हो।

पेंटिंग के लिए प्रोफेसर का अनुसरण करें और वाक्यांश चुनें: "विचार", "अन्य-विश्व" और "ओरेकल"। अगले कैनवास पर जाएं और उत्तर दें: "ओरेकल किल्स", "एक्ज़ीक्यूटर", "निष्कर्ष"। जब वह पूछता है कि आप वास्तव में कौन हैं, तो चुनें: "सत्य" और "प्रकोष्ठ दिखाएं"।

उसके बाद, प्रोफेसर आपको पार्किंग स्थल पर ले जाएंगे, जहां मिनी-गेम्स की एक श्रृंखला होगी। आपकी यात्रा के अंत में, वह मर जाएगा, लेकिन उसकी मृत्यु से पहले वह महत्वपूर्ण जानकारी साझा करेगा। वैसे, यदि आप अलग तरह से जवाब देते हैं, तो वह लुकास को संग्रहालय से बाहर निकाल देगा और गार्ड को इस बारे में सूचित करेगा।

माया रहस्य

अंत में एक रहस्यमय दैवज्ञ के साथ आमने-सामने मिलने में कामयाब रहे। बातचीत के बाद, एक ब्लैक पैंथर दिखाई देगा और मिनी-गेम्स की एक श्रृंखला शुरू होगी। अध्याय के अंत में, लुकास अगाथा से मिलेगा - और उसके साथ बात करने के बाद, वह वास्तविक दुनिया में वापस आ जाएगा।

कबीले

एक और सीन जिसके दौरान... अंदाज़ा लगाया. छोटे खेल। पाठ को ध्यान से पढ़ने की कोशिश करें - और आपको बहुत सारी मूल्यवान जानकारी मिलेगी (हाँ, मुझे पता है कि कुंजियों को हिट करना और एक ही समय में पढ़ना असुविधाजनक है)।

खतरा और सर्वव्यापकता

पागल सिर। आपको एक साथ तीन किरदार निभाने हैं। आप लुकास के रूप में शुरू करते हैं (जबकि समय सीमित है)। जब वह जागता है, बिस्तर से उठो और मार्कस को बुलाओ।

खेल बाद वाले पर स्विच हो जाएगा। दैवज्ञ चर्च में आया, लेकिन उसी क्षण फोन बज जाएगा। बातचीत में प्रवेश किए बिना, दरवाजे पर जाएं (आपको उपयुक्त वाक्यांश का चयन करने की आवश्यकता है)। फोन उठाओ। जब मार्कस पूछता है, तो "नो टाइम" का जवाब दें। उसके बाद, दरवाज़ा बंद करके फिर से फ़ोन उठाएं।

अब कार्ला खेलें। दरवाजे को लात मारो जिसके बगल में टायलर खड़ा है... हाँ, यह अजीब है... जब कार्ला निकलना शुरू करती है, तो वह नोटिस करेगी कि संख्या 366 है - 369 नहीं। संख्या गलती से उल्टा हो गई है। आग निकास के बगल वाले कमरे में दौड़ें और दरवाजे को लात मारें। कोई नहीं। जब पुलिस चली जाएगी, लुकास दिखाई देगा और फोन फिर से बज जाएगा। फोन उठाओ...

रूसी पहाड़ियों पर भाग्य

एक बार पार्क में, रेवेन से संपर्क करें। वह उड़ जाएगा - उसके पीछे दौड़ेगा। जब आप रेलमार्ग पर पहुँचें, तो रेल बूथ पर कॉल करें। अंदर जाओ और रोल अप करो।

अब आपको टिफ़नी जाने के लिए बीम से गुज़रना होगा। एक दुर्लभ मिनी-गेम। आपको स्लाइडर को महसूस करने की आवश्यकता है ताकि नीचे न गिरे। जब आप दूसरी तरफ हों, तो लड़की को खोल दें और...

बच्चों का खेल

फिर से बचपन की यादें। जब तुम उठो, बिस्तर से उठो और अपने भाई को जगाओ। खिड़की से बाहर निकलो। आपको मानचित्र पर इंगित स्थान पर पहुंचने की आवश्यकता है। कोशिश करें कि सुर्खियों में न आएं। अन्यथा, आपको फिर से शुरू करना होगा।

पहले सैनिकों को पार करके आप आसानी से अपना रास्ता बना लेंगे। जब वे मुड़ें, तो सड़क के उस पार दौड़ें। फिर, अचानक, कोने के आसपास एक और दिखाई देगा। बग़ल में दौड़ें और एक बोल्डर के पीछे कवर लें। जब वह गुजर जाए, तो वापस चले जाओ।

अगली पोस्ट को छोड़ना आसान नहीं है। तो मार्कस और लुकास अलग हो जाएंगे। एक चरित्र के साथ, कचरे के ढेर तक दौड़ें और एक पत्थर फेंकें (इसी क्रिया दिखाई देनी चाहिए)। अब बारी-बारी से सड़क पर दौड़ें।

इसके अलावा, कार्य और अधिक कठिन हो जाता है। क्या मार्कस घर के चारों ओर घूमता है और लोहे के बैरल से टकराता है। दहाड़ से आकर्षित होकर, एक सैनिक भाग जाएगा। जबकि वह पता लगा रहा है कि क्या हुआ, लुकास एक पोल पर चढ़ेगा और तारों के साथ रेंगेगा (स्पॉटलाइट्स के बारे में मत भूलना)।

चेकमेट!

एक दैवज्ञ और एक मिनी-गेम के साथ फिर से दृश्य। कुछ भी जटिल नहीं है।

संधि

कार्ला ने मृत लड़की की कब्र पर जाने का फैसला किया - उसे ताजे फूलों से ढूंढना आसान है। जब तक वह खड़ी होती है और सोचती है, लुकास पीछे से आएगा। बातचीत में, "ट्रस्टिंग", "क्यों" और "ओरेकल" वाक्यांश चुनें (मिनी-गेम भी होंगे)।

हड्डी के लिए जमे हुए

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप इस अध्याय में किसके साथ खेलते हैं। जब टायलर लुकास मामले के बारे में पूछता है, तो सच बताओ। इस तरह आप अपने मानसिक स्वास्थ्य में सुधार करते हैं। जब सैम आता है, तो ऊपर जाकर उससे बात करें। अब आपको चुनाव करने की जरूरत है। अगर आप छोड़ते हैं, तो आपको 20 मानसिक स्वास्थ्य अंक मिलेंगे। यदि आप बने रहते हैं, तो आप 85 अंक खो देंगे। टायलर अब खेल में दिखाई नहीं देगा, इसलिए अपने प्रिय के साथ फ्लोरिडा जाना बेहतर है।

जेड

सोते समय, लुकास यह देखेगा कि जेड को कहाँ देखना है। वैसे, ध्यान दें कि कार्ला ने उसे कैसे छुआ - और इस और अंतिम अध्याय की तारीखों की तुलना करें।

जेड कहाँ है?

यह वह अनाथालय है जहां जेड रहता है। कार से बाहर निकलो और इमारत में प्रवेश करो। टाइमर की गिनती शुरू हो जाएगी। लेकिन आप जल्दी नहीं कर सकते। काफी समय है। नन के पास से गुजरें और गलियारे के अंत तक जाएं। बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें (इसके विपरीत एक तस्वीर है जिसे लुकास ने अपनी नींद के दौरान देखा था) और लड़की को ले जाओ।

गलियारे से बाहर निकलें। Oracle पहले से ही यहाँ है। बातचीत के बाद, आग निकास के माध्यम से आश्रय छोड़ दें। एक बार छत पर, मिनी-गेम की एक श्रृंखला के लिए तैयार हो जाओ। जब आप अगाथा के पास जाते हैं, तो उसे एक बच्चा दें और, मिनी-गेम का मुकाबला करने के बाद, अगले अध्याय के लिए तैयार हो जाएं (हम इस अध्याय के बारे में बाद में बात करेंगे - यह अंत को प्रभावित करता है)।

बोगार्ट

जब तक आप आग तक नहीं पहुंच जाते, तब तक बेघरों का पालन करें। मार्कस से बात करें, फिर बॉक्स पर बैठें और किसी पुराने दोस्त से चैट करें। आप जो प्रश्न पूछते हैं वह वास्तव में मायने नहीं रखता। वार्तालाप समाप्त करने के लिए, वाक्यांश का चयन करें: "अब क्या"।

उसके बाद, लुकास सो जाएगा। लेकिन कार्ला को अभी भी कुछ करना है। अपने मानसिक स्वास्थ्य को बढ़ावा देने के लिए अपने हाथों को आग से गर्म करें। कचरे के ढेर से बैरिकेड्स पर जाएं - और लोहे की छड़ को तोड़ दें। दूर की कार में जाएं और टॉर्च से बैटरियों को हटा दें। कार से निकलने के बाद, दीवार पर जाएं और रेडियो को ठीक करने के लिए मिली वस्तुओं का उपयोग करें। समाचार सुनने के बाद, कार में लुकास जाओ और बिस्तर पर जाओ। आने वाले सपने के लिए - एक छोटी सी प्रेमकाव्य ...

रहस्योद्घाटन

साधारण सिर। बिस्तर से उठें और अपने माता-पिता की बातचीत को सुनें। जब लुकास पर ध्यान दिया जाता है, तो अध्याय तुरंत समाप्त हो जाएगा।

अंतिम उलटी गिनती

कहानी का फाइनल टच। समाप्त विकल्प कई हैं। और उन्हें हासिल करने के और भी तरीके। मुझे आशा है कि मैं सब कुछ खोजने में कामयाब रहा। स्नोमोबाइल से बाहर निकलें और हवा (मिनी-गेम) से लड़ते हुए, बेस पर पहुंचें। अंदर जाओ और लिफ्ट ऊपर उठाओ। सामान्य तौर पर, बस इतना ही। और अब - विवरण।

यदि अध्याय में जेड कहाँ है?» बच्चे को दिया, निम्न विकल्प उपलब्ध हैं।

सबसे पहले एआई के साथ लड़ाई है। उसे मारो और बच्चे को ले जाओ। कार्ला के साथ एक ओरेकल दिखाई देगा। वह जेड देने की मांग करेगा। ठुकराना। एक मिनी-गेम शुरू होगा। यदि आप सफल होते हैं, तो कार्ला दैवज्ञ को गोली मार देगा। हार गए तो लड़ाई होगी। इसे जीतने के बाद (या मिनी-गेम के साथ मुकाबला करने के बाद, सब कुछ समान है), बच्चे को फिर से उठाएं और उसे कलाकृतियों में ले जाएं। आप जीत गए - और दुनिया बच गई!

यदि दैवज्ञ जीत जाता है या आप उसे बच्चा देते हैं, तो कबीले की जीत होगी - और दुनिया उनकी शक्ति में होगी। बर्फ पिघल गई है। अभी कुछ नहीं हो रहा है, लेकिन जल्द ही वे हड़ताल करेंगे।

यदि आप ए.आई. - दैवज्ञ दिखाई देगा और लड़ाई शुरू हो जाएगी। कार्ला को कार से बाहर निकलने और बेस पर जाने के लिए कहें। जबकि विरोधी तसलीम में व्यस्त हैं, लुकास को झकझोरना शुरू कर दें। जल्द ही ए.आई. जीतता है और कार्ला पूरी करता है। कृत्रिम बुद्धि के साथ एक लड़ाई है। इसे जीतकर आप दुनिया को बचाएंगे।

यह लड़ाई हारने के लायक है, या आवंटित समय में लुकास को जगाने के लिए समय नहीं है, या मिनी-गेम के माध्यम से उड़ा है - और कृत्रिम बुद्धि जीत जाएगी। प्रलय। लोग व्यावहारिक रूप से नष्ट हो गए हैं, सब कुछ बर्फ से ढका हुआ है - लेकिन उम्मीद है कि एक नया नबी दिखाई देगा।

यदि अध्याय में जेड कहाँ है?» बच्चा नहीं दिया, तो निम्नलिखित विकल्प संभव हैं।

सबसे पहले, दैवज्ञ के साथ लड़ाई होती है, फिर कबीले के सैनिकों और ए.आई. उन्हें हरा दो और दुनिया बच जाएगी। यदि आप सैनिकों के माध्यम से उड़ाते हैं, तो कृत्रिम बुद्धि दिखाई देगी और उन्हें बिखेर देगी। अगली योजना एआई को मारने की है। यदि आप दैवज्ञ से हार जाते हैं, तो कार्ला पर जाएँ और आधार पर जाएँ। लोहदंड उठाओ और सैनिक को अचेत करो। लुकास जाग जाएगा - और ए.आई. के साथ आपकी लड़ाई होगी। और सैनिक।

खराब अंत उसी तरह प्राप्त किया जा सकता है जैसे पिछले मामले में। दैवज्ञ से हारें और लड़की को कलाकृतियों में ले जाने दें, ए.आई. - आदि।

उपसंहार

आइए संक्षेप करते हैं। अंत के आधार पर, आप संबंधित वीडियो देखेंगे। रुचि के लिए, सभी विकल्पों का प्रयास करें। हालांकि, हम जानते हैं कि जीत अच्छे लोगों को ही मिलनी चाहिए। सही? खेल खत्म करने के बाद, आपको 200 बोनस अंक प्राप्त होंगे, जिसका उपयोग डेवलपर्स द्वारा तैयार किए गए लगभग सभी ऐड-ऑन को खोलने के लिए किया जा सकता है। संगीत पर विशेष ध्यान दें। अपने खाली समय में सुनने के लिए बेहतरीन गाने।

मैं तो भूल ही गया। आपने ध्यान दिया होगा कि खेल के दौरान बड़ी संख्या में कौवे दिखाई देते हैं। उनके माध्यम से, लुकास को कृत्रिम बुद्धि द्वारा देखा गया था। शुरू से अंत तक।

क्वांटिक ड्रीम का युद्ध इतिहास

ओमिक्रॉन: द नोमैड सोल की रिलीज के बाद फ्रांसीसी स्टूडियो क्वांटिक ड्रीम प्रसिद्ध हो गया। यह मूल है और दिलचस्प खेल. वह, फ़ारेनहाइट की तरह, शैलियों के चौराहे पर है और रोमांच, एक्शन और आर्केड का एक विस्फोटक मिश्रण है। एक मजबूत कहानी के कारण खेल ने लोकप्रियता हासिल की है गेम की दुनियाऔर विचारशील खोज।

लगभग हर कार्य को कई तरीकों से पूरा किया जा सकता था, लेकिन - फिर से, हम फारेनहाइट के साथ समानताएं बनाते हैं - पास होने के दृष्टिकोण से, केवल परिणाम महत्वपूर्ण था। दूसरे शब्दों में, खिलाड़ी को चतुराई से गुमराह किया गया, खेल की रैखिकता को अपनी पूरी ताकत से छुपाया।

ओमिक्रॉन ने बहुत कोशिश की है दिलचस्प विचार, जिनमें से कुछ डेवलपर्स ने बाद में फारेनहाइट में लागू किया। चरित्र प्रशिक्षण में अपने कौशल में सुधार कर सकता था और उसके पास एक बैकपैक था जहां वह आइटम एकत्र कर सकता था (एक भूमिका निभाने वाला खेल क्यों नहीं? ..)। और मृत्यु के मामले में, दूसरे शरीर में जाना और एक अलग चरित्र के साथ खेल जारी रखना भी संभव था।

फारेनहाइट/इंडिगो भविष्यवाणी

पूर्वाभ्यास में, केवल उन कार्यों का संकेत दिया जाता है जो सकारात्मक अंक लाते हैं और खेल के सफल समापन में योगदान करते हैं। जब स्क्रीन पर दो वृत्त दिखाई देते हैं, तो आपको उन कुंजियों को दबाने की आवश्यकता होगी जिन्हें हाइलाइट किया जाएगा। बायाँ वृत्त तीर कुंजियों से मेल खाता है। दायां वृत्त सांख्यिक कीपैड (numpad) पर तीर कुंजियों से मेल खाता है।

हत्या (लुकास)
हत्या के बाद आपके द्वारा कोठरी में छोड़े गए कई सुरागों से छुटकारा पाएं। बाएँ और दाएँ तीर कुंजियों को तेज़ी से फ़्लिप करके लाश को केंद्रीय बूथ तक खींचें। एक एमओपी के साथ, माउस को ऊपर और नीचे ले जाकर फर्श पर खून को हटा दें। चाकू को मूत्रालय के पास फर्श से उठाएं और उससे छुटकारा पाएं (लुकास इसे खुद छिपाएगा)। फिर धो लें। शौचालय से बाहर निकलने के पास मशीन से संपर्क करें। यह देखने के लिए जांच करें कि यह टूटा हुआ है, फिर उस पर टैप करें। एक सिक्का लो। शौचालय से बाहर निकलें। अपनी मेज पर आओ और बैठो। खाओ, पियो, फिर पेश किए गए बिल को देखो और भुगतान करो। संगीत सुनने के लिए ज्यूकबॉक्स पर सिक्के का प्रयोग करें। फिर कैफे से सड़क पर निकल जाएं। मेट्रो या टैक्सी का उपयोग करते हुए, अपराध स्थल से सटे क्षेत्र को छोड़ दें।

जांच (पुलिस)
कार्ला को उस पुलिस वाले से बात करने दें, जिसे शव मिला था। फिर काउंटर पर दो लोगों और वेट्रेस केट से बात करें। उससे अधिक से अधिक जानकारी प्राप्त करने के लिए उसके प्रति दयालु रहें। काउंटर के पीछे जाओ, अपने लिए एक कॉफी डालो और इसे पी लो। दूसरे पुलिस अधिकारी टायलर के साथ भी ऐसा ही करें। इसे चलाते समय, उस टेबल की जांच करें जिस पर संदिग्ध बैठा था और काउंटर पर लोगों से बात करें। फिर कार्ला द्वारा डेस्क की जांच करें, उसे टायलर की तुलना में अधिक सुराग मिलेंगे। शौचालय जाएं। कार्ला, लाश, पोछा, बूथ को देखो जहां लुकास बैठा था। एक चाकू खोजें जिसका स्थान यादृच्छिक हो। इसे स्टाल में एक जगह में छिपाया जा सकता है जहां लुकास बैठे थे, या खिड़की के फ्रेम में, या मूत्रालय के निकटतम क्यूबिकल में गढ्ढे में। लाश और खोल की जांच करने के लिए भी टायलर का प्रयोग करें।

काउंटर पर विशेषज्ञों से दोबारा बात करें, फिर कार्ला से बात करें। उसे बताएं कि यह जाने का समय है और जिस कार में आप यहां आए हैं, उसमें सवार हो जाएं।

एक दिन बाद (लुकास)
आप जागते हैं और महसूस करते हैं कि एक दिन पहले जो हुआ वह कोई सपना नहीं है, बल्कि एक वास्तविक वास्तविकता है। बिस्तर खून से लथपथ है, उसके हाथ खुजला रहे हैं। उठो और मेज से गोलियाँ ले लो। खूनी पैरों के निशान को छिपाने के लिए बिस्तर पर एक कंबल फेंक दें। लिविंग रूम में जाओ। अपने भाई के फोन का जवाब दें और उसके साथ अपॉइंटमेंट लें। उसके बाद, शर्ट को फर्श से उठाकर बाथरूम में वॉशिंग मशीन में फेंक दें। स्नान करें, शौचालय का उपयोग करें। सिंक के ऊपर प्राथमिक चिकित्सा किट से एक पट्टी लें और इससे अपने हाथों को पट्टी करें। अपने कमरे में वापस आ जाओ। अलमारी से कपड़े निकाल कर रख दें। रसोई में एक कैबिनेट में रहने वाले कमरे में, एक बोनस खोजें, आपको बालकनी पर एक और मिलेगा। फ्रिज से दूध पिएं और पुलिसकर्मी के आने का इंतजार करें। मेज से चाबी उठाओ और सामने का दरवाजा खोलो। पुलिसकर्मी को अपार्टमेंट में जाने दें और उससे कहें कि आपने खुद को काट लिया। अपार्टमेंट का निरीक्षण करने के बाद, वह जल्द ही चला जाएगा। फिर चले जाओ और तुम अपने भाई से मिलो।

स्वीकारोक्ति (लुकास)
पार्क में, भाई मार्कोस को खोजने के लिए आगे बढ़ो। उसे समझाएं कि क्या हुआ था। बिना आक्रामकता के उसे समझाएं कि आपने हत्या नहीं की। बातचीत के अंत में, वह आपको क्रूस लेने की पेशकश करेगा। कृपया इस उपहार को स्वीकार करें क्योंकि यह एक अतिरिक्त जीवन है। मार्कोस घर जाएगा, और आपके पास एक दृष्टि होगी जिसमें एक बच्चा पानी में गिर जाएगा। बाद में, वह वास्तव में गिर जाएगा, दृष्टि विफल नहीं हुई। उसके पीछे पानी में कूदो और तीर कुंजी दबाकर उसे बचाओ। जब बच्चा जमीन पर हो तो फेफड़ों को हवा दें। इस तरह आप उसे बचाते हैं। पार्क में गश्त करने वाले पुलिसकर्मियों में से एक आपको पहचानता है लेकिन आपको गिरफ्तार नहीं करता है। आज स्पष्ट रूप से आपका दिन है।

पुलिस कार्य (पुलिसकर्मी)
कार्ला को सीढ़ियों तक नियंत्रित करें और दोहरे दरवाजों से गुजरें। अपने कार्यालय में चलें, जो ऊपरी दाएं कोने में स्थित है। अपने फोन से टायलर को कॉल करें, फिर उसके पास नियंत्रण स्विच करें। बाथरूम में जाएं, जहां आपको बोनस मिलेगा। शॉवर लें और शौचालय का उपयोग करें। कमरे की अलमारी से कुछ कपड़े ले लो। लिविंग रूम में कॉफी पिएं और अपने दोस्त से बात करें। वह खुश नहीं है कि आप हर दिन इतनी खतरनाक नौकरी पर जाते हैं, इसलिए उसे प्रोत्साहित करें। एक जैकेट पर रखो, उसे चूमो और काम पर जाओ। कार्ला के कार्यालय में जाओ। आपके प्रवेश करने से पहले, आदमी आपसे कर्ज वापस करने के लिए कहेगा। उसे एक प्रस्ताव दें जिसे वह मना नहीं कर सकता। यदि वह बास्केटबॉल जीतता है, तो आप उसे दोगुना लौटा देंगे, यदि नहीं, तो कर्ज माफ कर दिया जाता है। अब ऑफिस जाओ। जैकेट को हैंगर पर लटकाएं, फिर कार्ला के साथ पकड़ें। गैरेट की रिपोर्ट सुनें, फिर, कार्ला चलाते समय, कार्यालय जाएं, जहां आप अपना ईमेल चेक करते हैं।

वास्तविकता का परिवर्तन (लुकास)
इस तथ्य के बावजूद कि लुकास ने हत्या की थी, वह इसके बारे में भूलने और वापस लौटने का फैसला करता है साधारण जीवन. शौचालय में एक बोनस खोजें, अपने हाथ धोएं और अपने कार्यालय जाएं (मानचित्र पर लाल बिंदु के साथ चिह्नित)। उधार कार्यस्थल. दराज से दाईं ओर का क्रॉस लें। आप हाइलाइट की गई कुंजियों को दबाकर दृश्य देख सकते हैं। टिफ़नी के कॉल का उत्तर दें और शाम को उसे अपने घर आने दें। कंप्यूटर में खोदो। आपके साथी को एक नोड की खराबी के बारे में सूचित किए जाने के बाद, ब्रेकडाउन की जगह पर आगे बढ़ें। इसके बाद, आपको एक मिनी-गेम मिलेगा जहां आपको हाइलाइट किए गए बटनों को दबाने की आवश्यकता होगी।

पुनर्निर्माण (कारला)
कोरोनर की ऑटोप्सी रिपोर्ट सुनें और हत्या के दृश्य को फिर से बनाने की कोशिश करने के लिए सही बटन दबाएं।

टायलर और केट (टायलर)
टायलर को वेट्रेस केट की मदद से हत्यारे का एक स्केच बनाना होगा।

खोया हुआ प्यार (लुकास)
amp चालू करने से पहले गिटार बजाएं। संगीत केंद्र चालू करें, शौचालय जाएं। रसोई में कैबिनेट में, बोनस खोजें। उस कमरे में जाएं जहां आप गोलियां लेते हैं। और अंत में, टिफ़नी के आने से पहले बिस्तर पर जाएँ। ये सभी गतिविधियाँ आपको अच्छा स्वास्थ्य प्राप्त करने में मदद करेंगी। जब टिफ़नी आती है, तो उसे अंदर आने दें। उससे खबर के बारे में पूछें, पीने की पेशकश करें। पेय काउंटर में एक आला में है। उसके लिए उसकी दो पेटियाँ ले आओ, एक कमरे से, दूसरी बैठक से। अगला, ईमानदारी से बोलें, फिर भावुकता से। पूछें कि क्या वह अब अकेली है। उसका गिटार बजाओ, फिर उसे चूमो। और अंत में, उसके साथ सेक्स करें।

लुकास (लुकास)
लुकास की मां की कब्र पर जाएं, जहां आप मार्कस से बात करेंगे। कब्र पर फूल चढ़ाएं। इस बिंदु पर, लुकास को उसके बचपन में वापस ले जाया जाएगा। मार्कस लुकास को एक परित्यक्त हैंगर में खेलने के लिए बुलाएगा, लेकिन वह मना कर देगा। बाद में, लुकास को हैंगर में आग का एक दृश्य दिखाई देगा जहां मार्कस और उसके दोस्त खेलने गए थे। वह उन्हें बचाने का फैसला करता है। मानचित्र के उत्तरपूर्वी भाग पर जाएँ (हम मानचित्र पर रेड क्रॉस को उत्तर मानेंगे)। बाड़ पर चढ़ो, फिर खाई के लिए आगे बढ़ो। इसके साथ पश्चिम की ओर तब तक चलें जब तक आपको बाड़ में एक छेद दिखाई न दे। इसके माध्यम से मिलता है। टोकरे के पीछे छिप जाएं और ट्रक के आने का इंतजार करें। इसके बाद, ट्रक के समानांतर चलें, इस प्रकार गार्डों से छिपते हुए, और फिर जल्दी से नक्शे पर लाल रंग में चिह्नित स्थान पर खिसक जाएँ। हैंगर दर्ज करें। अंदर, लुकास मार्कस को जाने के लिए कहेगा, और वह बाकी लोगों की तलाश में जाएगा। उनमें से कुल तीन हैं। एक शीर्ष पर है, दूसरा सीढ़ियों के नीचे विमान में है (उसे अभी भी आश्वस्त होना है), तीसरा विमान से हैंगर के विपरीत भाग में है।

दोस्ताना लड़ाई (पुलिसकर्मी)
यह थोड़ा आराम करने और आराम करने का समय है। कार्ला को एक बोतल से पानी पीने दें, फिर दो उपकरणों पर व्यायाम करें। टायलर के लिए भी ऐसा ही करें। रिंग में जाओ और लड़ो। आप कार्ला को नियंत्रित करके लड़ेंगे। सुनिश्चित करें कि आप जीत गए हैं और फिर आप या तो जारी रख सकते हैं या रुक सकते हैं।

पूछताछ (कार्ला)
अपने बॉस से बात करें। कैफे मर्डर मिस्ट्री की प्रगति पर उसे रिपोर्ट करें। जब नियंत्रण कार्ला के पास जाता है, तो अपने सामने बोनस खोजें और फिर गेट पर जाएं। पहले लाइट ऑन करें और फिर आगे बढ़ें। यहाँ यह कहने योग्य है कि कार्ला क्लौस्ट्रफ़ोबिया से पीड़ित है, और इसलिए आपको उसकी स्थिति को नियंत्रित करना चाहिए। कीबोर्ड पर बाएँ और दाएँ तीरों का उपयोग करके केंद्र की स्थिति में स्क्रीन के निचले भाग में बार पर चिह्न रखें। यदि निशान पट्टी के किनारे को छूता है, तो आपको इस स्तर से शुरू करना होगा। डरो मत, आप जो कुछ भी करते हैं उसे फिर से नहीं करना पड़ेगा। तो सीधे आगे बढ़ो। आपके सामने बड़ी-बड़ी अलमारियां होंगी। वाल्व के साथ आप उन्हें स्थानांतरित कर सकते हैं। एक कंप्यूटर खोजें जो बंद है। आपकी बाईं ओर, अलमारियों के पीछे, एक चाकू स्विच होगा। यदि आप इसे दूसरी स्थिति में ले जाते हैं, तो कंप्यूटर काम करेगा। अब कमरे के दूसरी तरफ जाओ। बाईं ओर का रास्ता खोलें, अंत में वाल्व को चालू करें, और फिर दाईं ओर के साथ 1990 - 2000 के अभिलेखागार के साथ ठंडे बस्ते में डालें। फिल्म को रैक से लें और इसे कंप्यूटर पर देखें।

पूछताछ (टायलर)
अपराध स्थल पर मिली पुस्तक के बारे में कुछ जानकारी प्राप्त करने के लिए टायलर को एक किताबों की दुकान में ले जाया गया। नीचे उतरो और सीढ़ियों के नीचे जाओ। शेक्सपियर की पुस्तक को आवर्धक कांच से देखें। ऊपरी बाएँ कोने में एक पृष्ठ पर आपको बमुश्किल ध्यान देने योग्य शिलालेख मिलेगा। जब आप किताब उठाते हैं, तो उसमें से कुछ नंबरों वाला कागज का एक टुकड़ा गिर जाएगा। एक चीनी की तरह दिखने वाले बूढ़े आदमी से बात करें। यदि आप पहले उसकी मदद नहीं करते हैं तो वह आपकी किसी भी तरह से मदद नहीं करेगा (यह तब होगा जब आप स्टोर छोड़ने वाले हों)। वह आपको एक किताब देगा और आपको ऐसी ही एक किताब खोजने के लिए कहेगा। सबसे पहले, किताब को एक आवर्धक कांच के नीचे देखें। आप शिलालेख देखेंगे " डी ग्रुटोला "। सीढ़ियाँ चढ़ो और वहाँ किताब को देखो। आप सीखेंगे कि "डी ग्रुटोला" की संख्या 1796 है। अब बूढ़े आदमी के पीछे की किताब को देखें। पुस्तक संख्या 1796 सफेद क्षेत्र में तीसरी मंजिल पर स्थित है। वहाँ जाओ और शेल्फ से किताब ले लो। बुढ़िया को दे दो। बातचीत के बाद, एक बोनस प्राप्त करें और स्टोर से बाहर निकलें।

अगाथा (लुकास)
अगाथा का घर खोजें, जो बाईं ओर थोड़ा आगे है। घंटी बजाओ और फिर अंदर जाओ। लिविंग रूम में आगे बढ़ें, वहां से बेडरूम में, जहां अगाथा होगी।

1. हत्या।

लुकास केन (डॉक्टर का लंच डिनर) वीडियो जारी है, हमें एक छोटा भोजनशाला, एक शौचालय दिखाई देता है। एक आदमी यूरिनल पर खड़ा है। लुकास एक बूथ में है और अचेत अवस्था में है, उसके हाथ में एक चाकू है, सब कुछ खून से लथपथ है। हुडी वाला आदमी लुकास को हत्या करने के लिए मजबूर करता है। छोटी लड़की अपना हाथ उसकी ओर बढ़ाती है और जुनून गायब हो जाता है। लुकास को नहीं पता कि क्या करना है और उसका मानसिक स्वास्थ्य तुरंत बिगड़ जाता है। आइए अपराध के निशान को कवर करें। सब कुछ जल्दी से किया जाना चाहिए, जब तक एक पुलिसकर्मी शौचालय में प्रवेश नहीं करता (कैमरा हमें काउंटर के पीछे दिखाएगा)।
शरीर के पास पहुंचें और उसे बूथ में खींचें। फिर एक एमओपी लें, यह बूथों के बाईं ओर है, और फर्श को पोंछ लें (आंदोलनों को सुचारू रूप से किया जाना चाहिए)। चाकू को फर्श से उठाएं और लुकास इसे छिपा देगा (हम यह नहीं देखेंगे कि कहां है)। सिंक में जाएं और दाहिनी सिंक में अपना चेहरा और हाथ धोएं। शकल देखो शीशे में। अपने हाथ सुखा लो। दरवाजे के पास दीवार पर एक स्वचालित मशीन लटकी हुई है। जांचें कि क्या इसमें कोई सिक्का है, और फिर इसे लगातार कई बार मारें और प्राप्त करें। शौचालय से बाहर निकलें। अपनी टेबल पर जाएं (यह किनारे से दूसरे नंबर पर है)। आप एक मेज पर बैठ सकते हैं और अपना भोजन जारी रख सकते हैं या बिल का भुगतान कर सकते हैं। ऐसी स्थिति में जितनी जल्दी हो सके छोड़ देना ही बेहतर है। बिल की समीक्षा करें और भुगतान करें। यदि समय मिले, तो ज्यूकबॉक्स में जाएँ और उसमें एक सिक्का उछालें। लुकास संगीत चालू कर देगा और उसका मूड थोड़ा सुधर जाएगा। कैफे से बाहर निकलें। सही जाओ और टैक्सी में बैठो। दूसरा विकल्प: शौचालय से बाहर निकलते समय दाएं मुड़ें और पिछले दरवाजे से बाहर निकलें। सड़क पार करें और मेट्रो लें।

2. जांच।

कार्ला वैलेंटी (डॉक्टर का लंच डिनर) कार्ला और टायलर कार से कैफे पहुंचते हैं। आप प्रश्न चिह्न पर क्लिक कर सकते हैं और कार्ला अपने विचार देगी। कैफे में आओ। उस पुलिसकर्मी से बात करें जिसने लाश को पाया। उससे सारे सवाल पूछें। शौचालय में जाएं और अपराध स्थल का निरीक्षण करें। रास्ते में, दो और पुलिसकर्मियों से बात की, जो शव लेने आए थे। बूथ में प्रवेश करें और लाश का निरीक्षण करें। फिर खून से लथपथ पोछे की जांच करें। लाश के साथ बूथ के बाईं ओर बूथ की जांच करें। कार्ला को फर्श पर खून के निशान मिलेंगे। नीचे झुकें और फर्श के ऊपर के आला में देखें। शायद अपराध का हथियार वहीं छिपा है।
टायलर पर स्विच करें। लाश के दाईं ओर बूथ की जांच करें। टॉयलेट आइकन पर क्लिक करें और टायलर को टंकी में एक चाकू मिलेगा। यदि यह वहां नहीं है, तो सिंक के पास कूड़ेदान की जांच करें। कार्ला पर वापस जाएँ और शौचालय से बाहर निकलें।
वेट्रेस के पास जाएं और उससे बात करें। विकल्पों का चयन करें: "पीड़ित", "वस्तु" और संदिग्ध के बारे में विस्तार से पूछें। वेट्रेस पुलिस के पास आने और पहचान बनाने के लिए राजी हो जाएगी। अब उस मेज की जाँच करें जिस पर लुकास बैठा था। प्रत्येक आइटम की जांच करें और टेबल के नीचे एक किताब खोजें। फिर पिछले दरवाजे से बाहर निकलें (शौचालय के बगल में, लाल चिह्न "बाहर निकलें") और डंपर के पास नशे में बात करें। आप लुकास की पगडंडी का अनुसरण कर सकते हैं, और कार्ला टैक्सी पर ध्यान देगी। अब आप जा सकते हैं। टायलर को इसकी सूचना दें और कार में जाएँ। जब आप कैफे से बाहर निकलते हैं तो बर्फ पर खून की जांच करें, और कार्ला यह निष्कर्ष निकालेगी कि हत्यारा घायल हो गया है। कार मे बैठ जाओ।

3. एक दिन बाद।

लुकास केन (लुकास का अपार्टमेंट)। चादर पर खून छिपाने के लिए बिस्तर से उठें और इसे चादर से ढक दें। फिर दवा लें (यह बिस्तर के बाईं ओर, मेज पर है)। ड्रेसिंग से पहले, आपको खून बहने वाली कलाई को पट्टी करने की जरूरत है। बेडरूम से बाहर निकलें। फोन बज जाएगा। यह लुकास का भाई, मार्कस है, वह पार्क में मिलने का समय लेगा। आंसरिंग मशीन संदेशों की जाँच करें और टिफ़नी, लुकास की पूर्व प्रेमिका का संदेश सुनें। फर्श पर खूनी शर्ट की जांच करें, इसे उठाएं और इसे बाथरूम में ले जाएं (बेडरूम के दरवाजे के सामने का दरवाजा)। अपनी शर्ट को वॉशिंग मशीन में रखें। शौचालय जाओ, स्नान करो, और फिर सिंक के ऊपर कैबिनेट से एक पट्टी ले लो और लुकास अपने घावों को पट्टी कर देगा। यदि आप लॉकर बंद करते हैं, तो लुकास उस व्यक्ति को आईने में देखेगा जिसे उसने मारा था और उसका मानसिक स्वास्थ्य बिगड़ जाएगा। बाथरूम से बाहर निकलो। आप सामने के दरवाजे पर अखबार पढ़ सकते हैं, लेकिन यह लुकास को और भी ज्यादा परेशान करेगा। बेडरूम में जाओ। लुकास के पास दरवाजे पर दस्तक देने वाले एक पुलिसकर्मी की दृष्टि होगी। यदि आप चाबियों को सही ढंग से दबाते हैं, तो आप देखेंगे कि आपको कौन से सबूत छिपाने की जरूरत है (हमने इसे पहले ही छिपा दिया है)। कोठरी में जाओ और तैयार हो जाओ। बेडरूम से बाहर निकलें। लुकास की हालत में सुधार करने के लिए, संगीत चालू करें और रेफ़्रिजरेटर का दूध पिएं। किचन में लेफ्ट कैबिनेट खोलें और बोनस लें। बालकनी से बाहर जाएं, पक्षी के पास जाएं और एक छोटे से कट सीन के बाद, वहां भी बोनस लें। थोड़ी देर बाद, लुकास की भविष्यवाणी सच हो जाएगी, और पुलिसकर्मी वास्तव में दरवाजा खटखटाएगा। रसोई में बार के बाईं ओर मेज पर रखी चाबी ले लो। दरवाजा खाेलें। एक पुलिस वाले से बात करते समय, निचले बाएँ कोने में संदेह का एक पैमाना दिखाई देगा। पुलिसकर्मी को आपके अपार्टमेंट की तलाशी लेने दो, उसे कुछ नहीं मिलेगा और वह चला जाएगा। अपार्टमेंट से बाहर निकलो।
अब आप दो वर्णों में से एक चुन सकते हैं: लुकास या कार्ला।

4. पछतावा लुकास केन (पार्क)।

लुकास केन (पार्क)। जब तक आप प्लेटफॉर्म पर नहीं पहुंच जाते, तब तक सीधे रास्ते पर चलें। बाएं जाओ और पुजारी के पास जाओ। मार्कस से बात करें।
मार्कस द्वारा दिए गए क्रॉस को लें। वह आपके लिए जीवन जोड़ देगा।
अपने भाई से मिलने के बाद, लुकास के पास फिर से एक दर्शन होगा। इस बार यह एक बच्चे के बारे में है जो बर्फीले पानी में गिर गया। यह लगभग तुरंत हो जाएगा। लेकिन किस्मत के मुताबिक इस जगह पर दो पुलिसकर्मी आ रहे हैं, जिनमें से एक डिनर पर बैठा था। आगे दौड़ें और छेद में कूदें। लड़के को पकड़ो और तैरो। जैसे ही आप पानी से बाहर निकलते हैं, उठो, बच्चे के पास वापस जाओ और उसे दिल की मालिश (कार्डियोग्राम आइकन) दें। पुलिस लुकास को पहचान लेती है लेकिन उसे गिरफ्तार नहीं करती है और लुकास चला जाता है।

5. पुलिस का काम।

कार्ला वैलेंटी (पुलिस)। सीधे जाओ। कार्ला काउंटर पर पुलिसकर्मी से बात करेगी। स्कैनर के माध्यम से जाओ और सीढ़ियों से ऊपर जाओ। फिर सही सीढ़ियों का चयन करें और दरवाजे से क्षेत्र में जाएं। कैमरा तुरंत कार्ला और टायलर के कार्यालय में जाता है। वहाँ जाएँ। एक चश्मदीद जासूस आपको दरवाजे पर रोकेगा और आपको टायलर के कर्ज के बारे में बताएगा। फिर से दरवाजे के पास जाओ। अब डिनर में मौजूद पुलिस वाला आपको रोकेगा और आपको टेस्ट देखने के लिए आमंत्रित करेगा। अंत में, कार्यालय में जाओ और कार्ला की मेज पर जाओ (यह दरवाजे के सामने है)। कार्ला को खुश करने के लिए आप यो-यो खेल सकते हैं। फिर टेबल पर बैठ जाएं और कंप्यूटर का इस्तेमाल करें। मेल देखें। कार्ला को कर्स्टन नाम से एक अजीब संदेश प्राप्त होगा। टेबल से उठो और फोन ले लो। कार्ला टायलर को बुलाएगी। रात की नींद हराम करने के बाद वह सो गया। टायलर पर स्विच करें।
टायलर माइल्स (टायलर का अपार्टमेंट)। बिस्तर से उठो और बाथरूम में जाओ (उसी कमरे में दरवाजा, बिस्तर के सामने)। शॉवर स्टॉल के सामने बोनस लें, और फिर स्टॉल में जाएं। जब टायलर नहा रहा होता है, उसकी प्रेमिका, सामंथा (सैम), उठकर लिविंग रूम में चली जाएगी। बाथरूम से बाहर निकलो, कोठरी में जाओ और तैयार हो जाओ। लिविंग रूम से बाहर निकलें। लड़की के पास टेबल पर कॉफी ले लो। टायलर सामंथा से बात करेंगे। विकल्प "समझ" या "वीज़ल", और फिर "परामर्श" चुनें। सामने के दरवाजे पर जाओ और अपनी जैकेट पहन लो। सैम को चूमो और अपार्टमेंट छोड़ दो।
पुलिस। काउंटर पर जाओ और पुलिस वाले टायलर से बात करेंगे। क्षेत्र तक चढ़ो। चश्मे वाला एक पुलिस वाला टायलर को रोकेगा और उसे उसके कर्तव्य की याद दिलाएगा। दोस्ती और प्रस्ताव विकल्पों का चयन करें। अब टायलर को बास्केटबॉल में जेफ्री को हराने की जरूरत है ताकि उसे पैसे न सौंपने पड़े। कार्यालय में आओ। अपने जैकेट उतारे। आप टायलर की मेज पर जा सकते हैं और बास्केटबॉल के साथ खेल सकते हैं। आप अपना मेल भी देख सकते हैं और सैम से एक संदेश प्राप्त कर सकते हैं। कार्यालय छोड़ दो और कार्ला और पुलिसकर्मी से संपर्क करें।
कार्ला वैलेंटी। पुलिस वाले से सवाल पूछें। आप बारी-बारी से या बेतरतीब ढंग से ले सकते हैं।

6. वास्तविकता का परिवर्तन।

लुकास केन (नासिर-जोन्स बैंक)। लुकास बीमार है। बूथ से बाहर निकलें, बाईं ओर वॉशबेसिन में जाएं और खुद को धो लें। वॉशबेसिन के चारों ओर जाएं और दरवाजे से बाहर निकलें। ऊपरी बाएं कोने में छोटे नक्शे पर लाल बिंदु से चिह्नित दरवाजे पर जाएं (लुकास को नीले बिंदु से चिह्नित किया गया है)। यह लुकास और उसके सहयोगी का कार्यालय है। बाईं ओर टेबल पर बैठ जाएं। यदि आप चाबियों को सही ढंग से दबाते हैं, तो लुकास अपने साथी के दिमाग को पढ़ लेगा। बायां दराज खोलें और फोटो को देखें। दायां दराज खोलें और क्रॉस लगाएं। फोन बज जाएगा। फोन उठाओ और टिफ़नी से बात करो। "हां" विकल्प चुनें। एक बार फिर नई दृष्टि के लिए बटन दबाने का प्रयास करें।
अपने कंप्यूटर पर काम करना शुरू करें। आपके कर्मचारी को कॉल आएगा, और लुकास उसके लिए स्वयं जिम में काम करना चाहेगा। उठो और ऑफिस से निकल जाओ। लाल बिंदु पर मानचित्र का पालन करें। बूथ में कंप्यूटर चालू करें। डरावने कीड़े अचानक लुकास पर हमला कर देते हैं। उनसे बचने के लिए आपको जल्दी से चाबियों को दबाने की जरूरत है। जीवन की संख्या शीर्ष पर दिखाई देगी। एक असफलता एक जीवन लेती है। यदि कोई जीवन नहीं बचा है, तो आप हार गए हैं। लुकास हैरान कर्मचारियों के बीच जागता है और काम की जगह छोड़ देता है।

7. पुनर्निर्माण।

कार्ला वैलेंटी (मोर्चरी)। आपको कार्ला के साथ शव परीक्षण में शामिल होना होगा। यदि आप चाबियों को सही ढंग से दबाते हैं, तो पैथोलॉजिस्ट की प्रत्येक क्रिया के साथ कार्ला विचारों के साथ आएगी। पैथोलॉजिस्ट से सवाल पूछें। "संयोग" विकल्प चुनें और यह आपको कर्स्टन के मामले के बारे में बताएगा। पत्र में कार्ला को यह नाम याद रहेगा।

8. टायलर और केट।

टायलर माइल्स (पुलिस)। एक डिनर से एक वेटर संदिग्ध का स्केच बनाने के लिए टायलर के घर आया। आपको इसकी रचना करनी होगी। एक अनुमानित पहचान इस तरह दिखती है (50-75%)।

9. प्यार का नुकसान।

लुकास केन (लुकास का अपार्टमेंट)। लुकास के विचारों को सुनें और सोफे से उतरें। आप टीवी चालू कर सकते हैं और बचाए गए लड़के और पहचान पत्र के बारे में संदेश सुन सकते हैं। आप वॉल्यूम चालू कर सकते हैं और गिटार बजा सकते हैं (अभ्यास करें, यह बाद में काम आएगा)। लुकास (शौचालय, संगीत, दूध) को खुश करें। नाशपाती मारो (चाबियों का अभ्यास करें, और लुकास अपने बारे में कुछ नया सीखेगा)। बेडरूम में जाओ और लुकास को सुला दो। वह दरवाजे पर बजने से जाग जाएगा। यहाँ कुछ चीज़ें लेने के लिए टिफ़नी है। बिस्तर से उठो, लिविंग रूम में जाओ और दरवाजा खोलो। यदि आप टिफ़नी के साथ संबंध नहीं बनाना चाहते हैं, तो कोई भी प्रतिकृति विकल्प चुनें। यदि आप इसे ठीक करना चाहते हैं, तो पहले "ग्लास" चुनें और लुकास टिफ़नी को एक पेय पेश करेगा। किचन में काउंटर पर जाकर बोतल ले लो। जिन को गिलास में डालकर टिफ़नी ले जाइए। "समाचार" विकल्प चुनें और वह आपको अपने बारे में कुछ बताएगी। तब लुकास अपनी चीजों को खोजने की पेशकश करेगा, और वह कहेगी कि वे "टीएन" (टिफ़नी हार्पर) के शुरुआती अक्षर से चिह्नित हैं। एक बॉक्स बेडरूम में, टेबल के बाईं ओर और दूसरा लिविंग रूम में, रेफ्रिजरेटर के दाईं ओर होगा। उन्हें ले लो और टिफ़नी के बगल में रख दो। फिर विकल्प चुनें: "शांत", "भावना", "एक"। टिफ़नी लुकास को अपना गिटार बजाने के लिए कहेगी। यदि आप कुंजियों को सही ढंग से दबाते हैं, तो "Cem" चुनें। लुकास और टिफ़नी चुंबन और बंधन।
लुकास एक समझ से बाहर की आवाज से जाग जाएगा। बिस्तर से उठो और लिविंग रूम में जाओ। सामने का दरवाजा अजर होगा। गलियारे से बाहर निकलें। लुकास लड़की को फिर से देखेगा। फिर वह अपने बिस्तर में जाग जाता है। यह केवल एक स्वप्न था।

10. लुकाछिपी।

लुकास केन (कब्रिस्तान)। लुकास अपने माता-पिता की कब्र पर जाने के लिए कब्रिस्तान आया था। पथ का अनुसरण करें, दाएं मुड़ें और बोनस लें। फिर से पथ का अनुसरण करें और अगला मोड़ लें। दृष्टिकोण मार्कस। फिर कब्र में जाकर फूल चढ़ाएं। लुकास एक बचपन की स्मृति का दौरा करेंगे।
लिटिल लुकास (विचिटा सैन्य अड्डा)। आगे बढ़ो। लुकास के पास एक दृष्टि होगी कि मार्कस और उसके दोस्तों के साथ कुछ भयानक होगा। यदि आप चाबियों को सही ढंग से दबाते हैं, तो आप देख सकते हैं कि वांछित हैंगर तक कैसे पहुंचा जाए। ऊपरी बाएँ कोने में एक नक्शा है। लुकास को एक हरे घेरे से चिह्नित किया गया है, और सैनिक नीले हैं (उनके देखने का क्षेत्र भी इंगित किया गया है)। आपको रेड क्रॉस पर जाने की जरूरत है। हैंगर से बाड़ तक दाईं ओर दौड़ें, बाधाओं को पार करें, बहुत किनारे तक दौड़ें और ऊपर चढ़ें। सड़क पार करें (सैनिकों के लिए देखें, अन्यथा आपको फिर से शुरू करना होगा), बहुत बाड़ तक दौड़ें। फिर जमीन में खांचे के साथ बाईं ओर दौड़ें (यह आपको सैनिकों से छिपाएगा) जब तक आप पत्थर तक नहीं पहुंच जाते। उसके सामने बैरियर में एक छेद होगा। इस काम पर लग जाओ। टोकरे के पीछे छिप जाएं और सावधानी से सड़क पर पहुंचें। जब कोई कार हैंगर से निकल जाती है और सिपाही को आपसे छुपाती है, तो दौड़ें और कार के पीछे तब तक दौड़ें जब तक कि वह दोनों हैंगरों के बीच से न गुजर जाए। फिर पीछे से उसके चारों ओर दौड़ें और सीधे रेड क्रॉस से चिह्नित स्थान पर दौड़ें। मार्ग खोलें और उसमें चढ़ें। लुकास मार्कस से बात करेगा। अब आपको अन्य तीन लड़कों को सीमित समय में खोजने की जरूरत है। बक्सों की एक पंक्ति में बाईं ओर जाएं, उनके पीछे के मार्ग में दौड़ें और बॉक्स में दाईं ओर आपको पहला लड़का मिलेगा। दूसरा खोजने के लिए, सीधे जाएं और दाईं ओर, सीढ़ियां चढ़ें ऊपरी टियरऔर आगे भागो। यह आपको बोर्ड के पीछे मिलेगा, जिसके बगल में तीन बॉक्स हैं। तीसरा लड़का नष्ट हुए विमान में है (सीढ़ियों से नीचे जाओ और थोड़ा दाहिनी ओर दौड़ो)। वह छोड़ना नहीं चाहेगा, इसलिए "झूठ" विकल्प चुनें। उसके बाद, लुकास खुद हैंगर से बाहर निकलेगा और मार्कस से बात करेगा। स्मृति बीत जाएगी और वयस्क मार्कस लुकास को अलौकिक शक्तियों वाली महिला का पता देगा।
फिर कार्ला या टायलर चुनें, जैसा आप चाहें, उनके लिए केवल एक ही स्थान है।

11. दोस्ताना लड़ाई (जिम)।

सिमुलेटर पर चयनित चरित्र को प्रशिक्षित करें (वे कार्ला और टायलर के लिए थोड़े अलग हैं, इसलिए प्रत्येक पर जाएं और देखें कि क्या आइकन दिखाई देता है)। लड़ाई से पहले वार्म अप करने के लिए दो सिमुलेटर पर्याप्त हैं। फिर दूसरे चरित्र पर स्विच करें और उसे प्रशिक्षित करें। रिंग में आओ और लड़ाई शुरू हो जाएगी। तब तक लड़ें जब तक आपका चरित्र जीत या हार न जाए। तब आप फिर से लड़ सकते हैं या मना कर सकते हैं। कार्ला और टायलर हत्या के बारे में बात करेंगे।

12. चर्चा (पुलिस)।

कार्ला वैलेंटी और टायलर माइल्स। कार्ला और टायलर अपने वरिष्ठ कैप्टन जोन्स के साथ मामले पर चर्चा करते हैं। सर्वश्रेष्ठ विकल्पप्रतिकृतियां:
टायलर: "साइकोपैथ।"
कार्ला। "निश्चित नहीं"।
इसके बाद, कार्ला कर्स्टन मामले के बारे में और जानने के लिए अभिलेखागार में जाती है।
कार्ला वैलेंटी। संग्रह में कार्ला। एक छोटे से पैसेज में बाएं जाएं और बोनस लें। फिर एक दरवाजे से लोहे की जाली के पास सीधे जाएं। कार्ला क्लॉस्ट्रोफोबिक है, इसलिए आपको उसकी सांसें रोकनी होंगी ताकि वह डरे नहीं। बाएँ-दाएँ तीरों का उपयोग करके स्लाइडर को मध्य स्थिति में पकड़ें। प्रत्येक विफलता और संग्रह से कार्ला का पलायन बड़ी मात्रा में मानसिक स्वास्थ्य बिंदु लेता है।
गेट के दाईं ओर स्विच के साथ लाइट चालू करें। लोहे के दरवाजे में प्रवेश करें। पहिया को दाहिने रैक पर ले जाएं और इसे चालू करें। परिच्छेद में आ जाओ। ठंडे बस्ते की अगली पंक्ति में, पहले पहिए को बाईं ओर और फिर दाईं ओर कंप्यूटर टर्मिनल का रास्ता साफ करने के लिए घुमाएं। अपने कंप्यूटर पर जाएं और इसे चालू करने का प्रयास करें। कार्ला कहेगी कि बिजली बंद है और कैमरा दिखाएगा कि स्विच कहाँ स्थित है। रैक के बीच बाईं ओर चलें और उनकी दूसरी पंक्ति में पहिया को पहले दाईं ओर और फिर बाईं ओर घुमाएं। आपके सामने एक स्विच होगा। इसे चालू करें और कंप्यूटर काम करेगा। कंप्यूटर पर जाएं। रैक को दाईं ओर ले जाएं और पहिया को बाईं ओर घुमाएं। अलमारियों के बीच जाएं और अगली पंक्ति पर जाएं। फिर से पहिया को बाईं ओर मोड़ें और वापस जाएँ। अब दाहिना पहिया घुमाओ। दूसरी पंक्ति में जाएं और दायां पहिया भी घुमाएं। "1990-2000" चिह्नित पंक्ति दर्ज करें और कैसेट को दाईं ओर ले जाएं। कंप्यूटर पर जाएं और कैसेट का उपयोग करें। कार्ला कर्स्टन के मामले और इसे संभालने वाले जासूस का नाम खोजेगी।
टायलर माइल्स (टेको बुकस्टोर)। टायलर किताबों की दुकान पर अपराध स्थल पर मिली एक किताब के बारे में पूछताछ करने आया था। सीढ़ियों से नीचे जाओ और टेबल के पास चीनी के पास जाओ। "प्रेस" विकल्प चुनें और उससे बात करें। चाबियों को सही ढंग से दबाने से टायलर को पता चल जाएगा कि टेको को कैसे बात करनी है। लेकिन चालाक चीनी टायलर को अपनी जरूरत की किताब खोजने का काम देगा, और उसके बाद ही सवालों के जवाब देगा। सीढ़ियों के नीचे जाओ और मेज के पास जाओ। इसके ऊपर मैग्नीफाइंग ग्लास है। एक चीनी पुस्तक को देखने के लिए इसका उपयोग करें और लेखक का नाम "डी ग्रुटोला" याद रखें। फिर आवर्धक काँच को तीरों से घुमाकर लुकास की पुस्तक की जाँच करें। लुकास की किताब में दो पेज पलटें और ऊपरी बाएँ कोने में आपको एक उपहार शिलालेख मिलेगा जिस पर "एम.के." लिखा होगा। किताब को हटा दें, और जब टायलर इसे छुपाएगा, तो कागज का एक टुकड़ा किताब से बाहर गिर जाएगा। इसे उठाएं।
चीनी के बगल में टेबल पर जाएं और उस पर किताब की जांच करें। यह एक ऐसी पत्रिका है जिसमें सभी पुस्तकों को वर्णानुक्रम और वर्ष के अनुसार रंगीन वर्गों में विभाजित किया जाता है। लेखक का नाम "डी" से शुरू होता है, इसलिए आपको "ए-एफ" क्षेत्र में देखने की जरूरत है, जो सफेद रंग में चिह्नित है।
दूसरी मंजिल तक चढ़ें (वही सीढ़ियाँ जो आप यहाँ नीचे आए थे) और दरवाजे के दाईं ओर टेबल पर जाएँ। एक और पत्रिका है जिसमें पुस्तकों के प्रकाशन के वर्ष लिखे जाते हैं। "डी ग्रुटोला" नाम के सामने वर्ष 1796 खड़ा है। तो, आपको तीसरी मंजिल पर खोज करने की आवश्यकता है। दूसरी मंजिल के गलियारे के अंत में जाएं और बोनस लें। तीसरी मंजिल पर चढ़ो और पुस्तकालय के दाहिनी ओर जाओ। एक सफेद कार्ड के साथ चिह्नित अलमारियों पर जाएं और शेल्फ से एक किताब लें। इसे चीनियों के पास ले जाएं और उससे लुकास की किताब के बारे में सवाल पूछें। बोनस को सीढ़ियों के पास ले जाएं और स्टोर से निकल जाएं।

13. अगाथा।

लुकास केन (अगाथा का घर)। लुकास उस पते पर आया जो मार्कस ने उसे दिया था। अगले घर (नंबर 36) के लिए आगे बढ़ें। यह असामान्य क्षमताओं वाली महिला अगाथा का घर है। दरवाजे की घंटी बजाओ लेकिन कोई जवाब नहीं देगा। तो दरवाजा खोलो और अंदर जाओ। दाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश करें। यह एक किचन है। बोनस ले लो। आप स्थिति पर विचार कर सकते हैं, और फिर बाहर जा सकते हैं। विपरीत दरवाजे से जाओ। इस कमरे में हर जगह कौवे के पिंजरे हैं। कमरे से बाहर निकलें और सामने के दरवाजे के सामने के दरवाजे से गुजरें। आप कमरे की असामान्य साज-सज्जा देख सकते हैं, और फिर बाईं दीवार पर दरवाजे से गुजर सकते हैं। लुकास एक नेत्रहीन और विकलांग महिला अगाथा से मिलेंगे। बातचीत में कोई भी विकल्प चुनें। अगाथा आपको उसे चिड़िया के कमरे में ले जाने के लिए कहेगी। बिस्तर के पास बेडसाइड टेबल पर क्रॉस लें (+1 जीवन)। बाथरूम में जाओ (बाईं ओर का दरवाजा) और बोनस ले लो।
व्हीलचेयर के पीछे खड़े होकर इसे दालान में रोल आउट करें। अगाथा को पक्षी कक्ष में ले जाएं (वह अब दाईं ओर होगी)। अगाथा से बात करो। फिर वह लुकास को पक्षियों को खिलाने के लिए कहेगी। एक छोटी बेडसाइड टेबल पर जाएं (यह कोने में, दरवाजे के बाईं ओर है) और नीचे की शेल्फ से भोजन का बैग लें। प्रत्येक पिंजरे में जाओ और पक्षियों को खिलाओ। अगाथा से फिर बात करें। उसे लिविंग रूम में ले जाओ। अगाथा अनुष्ठान करना चाहेगी और लुकास को मोमबत्तियाँ लाने और उन्हें जलाने के लिए कहेगी। दरवाजे के बाईं ओर लॉकर पर जाएं और शीर्ष शेल्फ खोलें। मोमबत्तियां लें और उन्हें टेबल पर कैंडलस्टिक्स में रखें, टेबल के चारों ओर जाकर तीनों को बारी-बारी से रखें। रसोई में जाओ और मेज से माचिस ले लो। लिविंग रूम में लौटें और सभी मोमबत्तियां जलाएं। दृष्टिकोण अगाथा। वह आपसे लाइट बंद करने और पर्दे बंद करने के लिए कहेगी। दरवाजे के दाईं ओर स्विच पर जाएं और लाइट बंद कर दें। प्रत्येक खिड़की पर जाएं और पर्दे बंद कर दें। फिर अगाथा के पास एक कुर्सी पर बैठ जाएं। वह लुकास के अवचेतन में जाना चाहती है और उसे उस शाम को डिनर पर याद दिलाना चाहती है। यदि आप चाबियों को सही ढंग से दबाते हैं, तो लुकास देखेगा कि हत्या से पहले, एक अजीब आदमी उसके बगल में भोजनशाला में बैठा था और उसे मोहित कर लिया था। अगाथा लुकास को और कुछ नहीं बताना चाहेगी और उसे अगले दिन आने के लिए कहेगी।

14. प्रश्न और गोलियां।

कार्ला वैलेंटी (पुलिस विश्वविद्यालय)। कार्ला कर्स्टन मामले के बारे में सार्जेंट मिशेल से बात करने आई थी। पंक्ति के अंत में आदमी के पास जाओ और उससे बात करो। मिशेल कार्ला को शूटिंग रेंज में शूट करने की पेशकश करेगी। अगले बूथ पर जाओ, चश्मा ले लो। फिर पिस्टल ले लो। बाईं माउस बटन के साथ गोली मारो। दायां बटन - पुनः लोड करें। आप केवल आतंकवादियों को मार सकते हैं (बंदूक के साथ आंकड़ा)। शूटिंग के बीच में मिशेल से सवाल पूछें। हत्यारों और हत्यारों के बारे में पूछें। वह आपको जेनोस के बारे में बताएगा, जो एक मनोरोग अस्पताल में है।

15. डबल या स्प्लिट।

टायलर माइल्स (पुलिस यार्ड)। चाबियाँ दबाकर बास्केटबॉल खेलें। टायलर के जीतने या हारने तक खेल जारी रहेगा। तदनुसार, उसका मानसिक स्वास्थ्य सुधरेगा या बिगड़ेगा।

16. तूफान (लुकास का अपार्टमेंट)।

लुकास केन। फोन पर आओ। एक अजीब सी आवाज फुसफुसाने लगेगी समझ से बाहर शब्द. उसके बाद, बालकनी का दरवाजा खुल जाएगा, और उसकी सारी चीजें लुकास में उड़ने लगेंगी। उन्हें कीस्ट्रोक्स से चकमा दें। यह एपिसोड काफी कठिन है, इसलिए आपको कोशिश करनी होगी।
मार्कस केन। सीधे जाओ जब तक तुम एक दरवाजा नहीं देखते। इसकी जांच करें और घंटी बजाएं। इस समय, लुकास लटक रहा है, बालकनी के किनारे से चिपका हुआ है, और आपके पास उसे बचाने के लिए सीमित समय है। मार्कस दरवाजे की बात सुनेगा, और फिर आपको उसे लात मारने में मदद करनी होगी। सीधे बालकनी में जाओ और लुकास को बाहर निकालो। भाई बात करेंगे।

17. काला चिन्ह।

कार्ला वैलेंटी (कार्ला का अपार्टमेंट)। दिल में कार्ला। जब वह चली जाएगी, तो फोन बज जाएगा। बाथरूम से बाहर निकलें, फिर बेडरूम से बाहर निकलें और फोन को दरवाजे के दाईं ओर ले जाएं। कार्ला टायलर से बात करेगी। वह आपको लुकास की किताब के एक कागज़ के टुकड़े के साथ उसकी मदद करने के लिए कहेगा। टायलर पर स्विच करें।
टायलर माइल्स (पुलिस)। मेज से उठो, कागज का एक टुकड़ा ले लो (यह मेज के किनारे पर है) और फैक्स मशीन पर जाएं (यह कार्ला की मेज के बाईं ओर है)। कागज बाहर भेजो। कार्ला पर स्विच करें।
कार्ला वैलेंटी (कार्ला का अपार्टमेंट)। भेजे गए पेपर की जांच करें (कारला का फैक्स सामने के दरवाजे के दाईं ओर, कंप्यूटर के बगल में है)। बेडरूम में जाओ और तैयार हो जाओ (बिस्तर के बाईं ओर कोठरी में जाओ)। थोड़ी देर बाद दरवाजे की घंटी बजेगी। खुला हुआ। कार्ला का पड़ोसी टॉमी उसके साथ शराब पीने आ रहा है। किचन के बीच में ऊपर की कैबिनेट को खोलकर गिलास ले लें। टॉमी के सामने टेबल पर गिलास रख दें। एक गिलास से पियो और बातचीत शुरू करो। कुछ वाक्यांशों के बाद, टॉमी कार्ला को टैरो कार्ड पर भाग्य बताने की पेशकश करेगा। डेक लें, उसे फेरबदल करें और मेज पर रख दें। फिर तीर का उपयोग करके दो कार्ड चुनें और चयन करने के लिए एंटर कुंजी का चयन करें। प्रत्येक टॉमी की भविष्यवाणी के बाद, दो और कार्ड चुनें। उनकी भविष्यवाणियां अच्छी नहीं होंगी। जब टॉमी जाने वाला होता है, तो वह फ़ैक्स में कागज़ को नोटिस करेगा और कहेगा कि यह एक बैंक दस्तावेज़ का एक टुकड़ा है। टायलर को बुलाओ। बातचीत के बाद उस पर स्विच करें।
टायलर माइल्स (पुलिस)। मेज पर बैठो, दीपक चालू करो, कागज का एक टुकड़ा लो और इसे प्रकाश के नीचे जांचो, इसे तीरों से घुमाओ। वॉटरमार्क खोजें। टायलर कार्ला को बुलाएगा।
कार्ला वैलेंटी (कार्ला का अपार्टमेंट)। टायलर के बैंक जाने के लिए सहमत या मना करें।

18. बिना चेहरे के।

लुकास केन (नासिर-जोन्स बैंक)। लुकास के पास एक दृष्टि होगी कि एक पुलिसकर्मी उसके पास आया है। मेज से उठो और उसके दाहिने किनारे से फटे हुए कोने के साथ कागज ले लो। फिर बाईं ओर कंप्यूटर पर जाएं और शेक्सपियर की किताब लें। थोड़ी देर बाद, कार्ला/टायलर को लुकास के कार्यालय में ले जाया जाता है। आपको यथासंभव सच्चाई से सवालों के जवाब देने की जरूरत है और जासूस के विचारों को पढ़ने के लिए चाबियों को दबाने का समय है। लानत कीड़े लुकास को भी कोई भरोसा नहीं देंगे। उत्तर विकल्प:
बैंक के कागजातों के बारे में प्रश्नों के उत्तर "सत्य" दें।
पहचान के बारे में प्रश्न के लिए - "मजाक"।
जब्ती के बारे में पूछे जाने पर - "बीमारी"।
कलाइयों के बारे में पूछे जाने पर - "झूठ।"
मार्कस के साथ फोटो के बारे में पूछे जाने पर - "सच।"
तब लुकास छोड़ना चाहता है, और जासूस कार्यालय में अकेला रह जाएगा।
कार्ला वैलेंटी टायलर माइल्स। मेज पर जाओ और कलम ले लो। फिर देखिए फोटो। मेज के दाहिनी ओर दराज खोलें और कागज को फाड़ा हुआ कोने से हटा दें।
लुकास वापस आ जाएगा, लेकिन जासूस उसे गिरफ्तार नहीं करेगा।

19. अगाथा को।

लुकास केन (अगाथा का घर)। सीधे लिविंग रूम में जाओ। लुकास देखेगा कि अगाथा मारा गया है और कोई खिड़की से बाहर कूद गया। अगाथा के शरीर के पास जाएं और उसकी जांच करें। लुकास मान लेगा कि अगाथा ने उसे कुछ सुराग छोड़ दिया है। पक्षी कक्ष में जाओ। सब कुछ जल्दी से किया जाना चाहिए, क्योंकि पुलिस पहले से ही घर के रास्ते में है। बीच में बड़े पिंजरे की जांच करें। लुकास कागज की एक शीट को नोटिस करेगा, लेकिन पिंजरा बंद है। कोने में बेडसाइड टेबल पर जाएं और नीचे की दराज से खाने का बैग लें। इसमें चाबी होगी। पिंजरा खोलो और कागज ले लो। यह एक पुराने अखबार का एक टुकड़ा है, जो लुकास के मामले में उसी हत्या का वर्णन करता है। गलियारे से बाहर निकलें और लिविंग रूम में जाएं। अगर आपके पास समय है, तो अगाथा के बेडरूम में जाकर बोनस लें। फिर खिड़की से निकल भागे।

20. सालगिरह मुबारक।

टायलर माइल्स (टायलर का अपार्टमेंट)। सामन्था के अनुरोध को पूरा करें: ओवन चालू करें, शैंपेन को रेफ्रिजरेटर से निकालें और गिलास में डालें। एक बार जब आप यह सब कर लेंगे, सैम शाम की पोशाक में बेडरूम से बाहर आ जाएगा। टायलर और सैम अपनी दो साल की सालगिरह मना रहे हैं। प्लेयर पर दाईं ओर संगीत चालू करें (टेप रिकॉर्डर पर नहीं)। नृत्य करने में आपकी सहायता के लिए कुंजियां दबाएं.
कार्ला वैलेंटी (पुलिस)। कार्ला ने हत्यारे को पकड़ने के लिए सारे सबूत एक साथ रखने का फैसला किया। उसके डेस्क में बैंक की सारी सामग्री है, और टायलर के डेस्क में डाइनर से सभी आपूर्तियां हैं। बैंक से बाईं ओर का पेपर लें और "याद रखें" विकल्प चुनें। कागज़ की छवि स्क्रीन के दाईं ओर दिखाई देगी। टायलर के डेस्क पर जाएं और कागज का टुकड़ा लें। कंपोज़ विकल्प चुनें और कार्ला को पहला सबूत मिलेगा। फोन बज जाएगा। कार्ला के डेस्क पर जाओ और फोन उठाओ। इंस्पेक्टर गैरेट कॉल करेगा और कहेगा कि उसने ई-मेल द्वारा लुकास की कलम से उंगलियों के निशान भेजे हैं, साथ ही हत्या के दिन टैक्सियों की एक फैक्स सूची भेजी है (केवल अगर आप खेल की शुरुआत में टैक्सी में चढ़े हैं)। टायलर की मेज पर पहुंचें और डिनर से उंगलियों के निशान लें। "याद रखें" चुनें और कार्ला के डेस्क पर जाएं। अपने कंप्यूटर पर बैठ जाएं और लिखें चुनें. अब कार्ला को जरा भी संदेह नहीं है कि लुकास केन ने हत्या की थी (टैक्सियों की सूची उपयोगी नहीं थी, लेकिन यदि आप चाहें, तो आप प्रिंट से पहले उसके पास जा सकते हैं)। दरवाजे पर दस्तक होगी और पुलिस अधिकारी मार्टिन मैककार्थी (डाइनर और पार्क में एक) आ जाएगा। वह कार्ला से बात करना और उसे पार्क में हुई घटना के बारे में बताना चाहेगा। बातचीत के बाद, टायलर को बुलाओ।
टायलर माइल्स (टायलर का अपार्टमेंट)। सोफे से उतरो और फोन पर जाओ (यह खिलाड़ी के पास है)। सैम के विरोध के बावजूद टायलर छोड़ देता है।

21. खून की बौछार।

लुकास केन (अगाथा के घर के पास) लुकास के पास एक दृष्टि होगी। वह उस आदमी को, जिसने उसे मोहित किया था, और छोटी लड़की को देखेगा।

22. आमना-सामना।

कार्ला वैलेंटी (लुकास का अपार्टमेंट)। लुकास को गिरफ्तार करने के लिए कार्ला और टायलर यहां हैं। टायलर का पालन करें। अपार्टमेंट का दरवाजा खोलें, और फिर बेडरूम और बाथरूम की जाँच करें। लुकास के अपार्टमेंट में कोई किसी तरह की रस्म अदा कर रहा था। टायलर को लौटें। पुलिस रिपोर्ट करेगी कि उन्होंने लुकास को सड़क पर देखा था।
लुकास केन (लुकास के घर के पास)। लुकास आपके घर जाता है और उसके पास एक दृष्टि होगी कि उसके अपार्टमेंट में क्या हो रहा है। पुलिस उसे घेर लेगी। अपनी अलौकिक शक्तियों का उपयोग करने का समय आ गया है। लुकास को चलाने में मदद करने के लिए कुंजियाँ दबाएँ।

23. कप्तान जोन्स बहुत परेशान हैं।

कार्ला वैलेंटी और टायलर माइल्स (पुलिस)। मुखिया कार्ला और टायलर के काम से खुश नहीं है। किसी भी चरित्र के लिए जिम्मेदार। जब साथी कप्तान के कार्यालय से बाहर निकलते हैं, तो पुलिसकर्मी उन्हें सूचित करेंगे कि लुकास के निशान अगाथा के घर में पाए गए थे, और एक और हत्या कपड़े धोने के कमरे में की गई थी।

24. गिरे हुए देवदूत।

लुकास केन (सेंट पॉल चर्च)। लुकास को एक पुरानी आवाज से बुलाया जाएगा। लुकास जागो और बेंच से उठो। लुकास अगाथा का भूत देखेगा। उसके सवाल पूछें। "कौन?" चुनें और वह आपको Oracle के बारे में बताएगी। कुछ सवालों के बाद, अगाथा गायब हो जाएगी और स्वर्गदूतों के साथ दृश्य शुरू हो जाएगा। यह खेल में सबसे रोमांचक और सबसे चुनौतीपूर्ण एपिसोड में से एक है। उसके बाद, मार्कस द्वारा लुकास को जगाया जाएगा। यह एक और दृष्टि थी। मार्कस से बात करें। फिर उस पात्र को चुनें जिसके विचार आप सुनना चाहते हैं।
लुकास माया सभ्यता के बारे में जानना चाहेगा।

25. साबुन, खून और सबूत।

कार्ला वैलेंटी (कपड़े धोने)। कपड़े धोने के लिए जाओ (यह सड़क के पार है)। कार्ला टायलर को अंदर भेज देगी। दरवाजे पर जाओ और गैरेट कार्ला से बात करेंगे। कोई दो प्रश्न चुनें। दरवाजे के बाईं ओर शरीर की जांच करें। आदमी के हाथ पर प्रतीक पर विचार करें - दो सिर वाला सांप। आगे बढ़ें और फर्श पर पड़े खून की जांच करें। दूसरी लाश के पास जाएं - एक महिला, और उसका निरीक्षण करें। वाशिंग मशीन के दूसरी तरफ जाएं और टोकरी में बोनस लें। टायलर पर स्विच करें।
टायलर माइल्स (कपड़े धोने)। दाईं ओर (दरवाजे से) चलें और मशीन में कपड़े धोने को देखें। दोनों निकायों की जांच करें और महिला के शरीर के बगल में स्थित टेलीफोन हैंडसेट को नोट करें। फिर दरवाजे पर लौट आएं और ताले की चाबी पर ध्यान दें। कार्ला को जाने के लिए कहो।

26. भगोड़ा।

लुकास केन (टिफ़नी)। घर के कोने में घूमें और पीले निशान पर जाएं जो कैमरा दिखाएगा। लुकास की दृष्टि होगी कि पुलिस उसे घर के पास से पकड़ लेगी। थोड़ा पीछे हटो और घर के पीछे जाओ (बगल में .) कचरा पात्र) जाल पर चढ़ो। फिर आगे बढ़ो और फिर से चढ़ो। आप अपने आप को एक लंबी लकड़ी की बाड़ के पास पाएंगे। बाड़ पर बैठे कौवे के पास जाओ और लुकास कोने के चारों ओर दो पुलिसकर्मियों को देखेगा। कैमरा उन्हें दाईं ओर की विंडो में दिखाएगा। पुलिसकर्मी के दूर जाने और आगे बढ़ने की प्रतीक्षा करें। घर के कोने तक पहुंचें और पाइप पर चढ़ें। आप एक कगार पर होंगे। पहले "बाएं" तीर दबाएं, और जब आप कोने पर पहुंचें - "ऊपर" तीर। जब लुकास उनके ऊपर से गुजरे तो पुलिस का ध्यान आकर्षित न करने के लिए आपको चाबियों को दबाने की आवश्यकता होगी। आपके पास सही जगह पर पहुंचने के लिए सीमित समय है। जब आप कगार के अंत तक पहुँचते हैं, तो पाइप के नीचे जाएँ, और फिर दाएँ जाएँ और जाल पर चढ़ जाएँ। जब आप ऊपर चढ़ें, तो सीधे जाएं और घर की दूसरी खिड़की के दाईं ओर जाएं। यह टिफ़नी का घर है। खिड़की खोलो और अंदर चढ़ो। बिस्तर के पास पहुंचें और लुकास के पास एक दृष्टि होगी। यदि आप चाबियों पर सही ढंग से हैं, तो आप टायलर को बिस्तर के नीचे झाँकते हुए देखेंगे। बिस्तर पर लेट जाओ और आराम करो। फिर बेडरूम से बाहर निकलें। रेफ्रिजरेटर खोलें (यह दरवाजे के बाईं ओर है) और एक सैंडविच खाएं, जिसे दही से धोया गया हो। आप किचन में अलमारियाँ पर चढ़कर कुछ और खा सकते हैं। आखिरी लॉकर पर जाएं, दायां दरवाजा खोलें और बोनस लें। लिविंग रूम में किचन से बाहर निकलें। टीवी चालू हो जाएगा और लुकास एक प्रोफेसर का नाम सुनेगा जो मय सभ्यता में विशेषज्ञता रखता है। आगे बढ़ो। टिफ़नी घर आएगी। बातचीत के बाद पुलिस दरवाजा बुलाएगी। आपके पास छिपने के लिए सीमित समय है और कुछ स्थान हैं: शयन कक्ष कोठरी, स्नानघर, या शयनकक्ष खिड़की से बाहर चढ़ना (जिसके माध्यम से आप आए थे)। खिड़की से बाहर चढ़ना सबसे अच्छा है। जब आप छिपते हैं, तो "स्टॉप" विकल्प चुनें और टिफ़नी दरवाजा खोल देगी। टिफ़नी पुलिस से बात करेगी और फिर टायलर अपार्टमेंट की तलाशी लेगा। चाबियाँ दबाएं ताकि वह लुकास को न ढूंढे।

27. जानोस।

कार्ला वैलेंटी (बेलेव्यू साइकियाट्रिक हॉस्पिटल)। कट सीन के बाद सीधे खुले दरवाजों पर जाएं। फिर आप बोनस लेने के लिए सीधे कॉरिडोर के अंत तक सीधे जा सकते हैं। फिर दाईं ओर जाएं, फिर से खुले दरवाजों से। अर्दली आपका इंतजार कर रही है और वार्ड खोल देगी। वार्ड में आओ, मेज पर जाओ और कैदी से बात करो। उनकी पहली टिप्पणी पर, "पागल नहीं" विकल्प चुनना बेहतर है, और फिर कोई प्रश्न पूछें। दीवारों पर प्रतीकों की जांच करें, और फिर कमरे से बाहर निकलें। अर्दली कार्ला को बंद देखना चाहेगी, लेकिन बत्तियाँ बुझ जाएंगी। जनरेटर बंद हो जाएगा और सभी कक्ष खुल जाएंगे। मरीज अर्दली को पकड़ लेंगे और कार्ला अकेली रह जाएगी। कार्ला को सांस लेने में मदद करते हुए आगे बढ़ें। यदि आप किसी मरीज को देखते हैं, तो रुकें और सांस न लें। आगे चलो, फिर छोड़ दिया। रोशनी चालू हो जाएगी और मरीज़ कार्ला को घेर लेंगे। दरवाजे के लिए आगे भागो। आपके लिए अर्दली खुल जाएगी।

28. कुराकिन।

लुकास केन (संग्रहालय)। कमरे के कोने में बोनस ले लो। प्रोफेसर के पास जाओ और उससे बात करो। विकल्प चुनना बेहतर है: पहले प्रश्न के लिए "स्वतंत्र" और दूसरे के लिए "मजाक", ताकि संदेह पैदा न हो। फिर प्रोफेसर का अनुसरण करें, सुनें कि वह माया के बारे में क्या बात करेगा, और प्रश्न पूछें। जब प्रोफेसर अनुमान लगाता है कि लुकास पत्रकार नहीं है, तो आपके पास झूठ बोलने या सच बोलने का विकल्प होगा। सच बोलना बेहतर है और फिर प्रोफेसर लुकास की मदद करेंगे। "हाथ" विकल्प का चयन करें और लुकास प्रोफेसर को अपनी बात साबित करने के लिए अपने हाथों पर प्रतीक दिखाएगा। दरवाजे के माध्यम से दाईं ओर प्रोफेसर का पालन करें। लुकास और कुरीकिन गैरेज में जाएंगे। एक कार उनका पीछा करेगी। उसे चकमा देने के लिए चाबियाँ दबाएं। तब प्रोफेसर लुकास को बताएंगे कि ओरेकल एक बच्चे के भविष्यवक्ता की तलाश में है और इसलिए बलिदान करता है।

29. माया का राज।

लुकास केन (अजीब जगह)। लुकास ओरेकल से बात करेगा। आप उससे कुछ सवाल पूछ सकते हैं, जिसके बाद वह चला जाएगा और लुकास पर एक पैंथर हमला करेगा। उससे दूर भागने के लिए चाबियाँ दबाएं। अगाथा फिर लुकास को दिखाई देगी और उसे बताएगी कि ओरेकल से पहले उसे छोटी लड़की को खोजने की जरूरत है।

लुकास केन \ Oracle (अज्ञात स्थान)। लुकास सो रहा है, लेकिन ओरेकल की आंखों से देख सकता है। अपने कबीले के साथ Oracle की बातचीत को सुनने के लिए कुंजियाँ दबाएँ।

31. खतरे की सर्वव्यापीता।

लुकास केन (गंदा होटल)। लुकास जाग गया और उसने देखा कि ओरेकल मार्कस को देखने के लिए गिरजाघर जा रहा था। इस समय, कार्ला और टायलर लुकास के कमरे में जाते हैं। मार्कस को चेतावनी देने के लिए आपके पास सीमित समय है, तो चलिए इसे जल्दी करते हैं। बिस्तर से उठें और फोन पर जाएं (बिस्तर के दाईं ओर नाइटस्टैंड पर)। फोन उठाओ और लुकास गिरजाघर को बुलाएगा। इस समय, मार्कस प्रार्थना कर रहा है।
मार्कस केन (सेंट पॉल कैथेड्रल)। ओरेकल आपकी ओर मुड़ेगा, "फोन" विकल्प चुनें और सीधे दरवाजे से गुजरें। टेबल पर फोन पर जाएं और हैंडसेट उठाएं।
लुकास केन (गंदा होटल)। यदि आप चाहते हैं कि मार्कस जीवित रहे, तो उससे बात करते समय "एक बार" विकल्प चुनें।
मार्कस केन (सेंट पॉल कैथेड्रल)। लुकास को सुनें और आपके द्वारा दर्ज किए गए दरवाजे को बंद कर दें। फोन पर वापस जाएं। आपने मार्कस को बचा लिया।
कार्ला वैलेंटी (होटल)। आगे चलो और उस दरवाजे के पास जाओ जिसके पास टायलर खड़ा है (आपको नंबर 369 की आवश्यकता है)। दरवाजा खोलो, लेकिन यह सही संख्या नहीं है। संख्या "6" गिर गई और संख्या "9" के समान हो गई। गलियारे के अंत में वापस जाएं और लोहे के दरवाजे से बाहर निकलें। कार्ला लुकास के कमरे का दरवाजा खटखटाएगी, लेकिन वह वहां नहीं है।
लुकास केन (गंदा होटल)। पुलिस के जाने के बाद, लुकास कमरे में वापस आ जाएगा। फोन आएगा, चलो। यह टिफ़नी है, ओरेकल ने उसे पकड़ लिया है और लुकास के मनोरंजन पार्क में नहीं आने पर उसे मारने की धमकी दे रहा है। लिटिल लुकास (विचिटा सैन्य अड्डा)। बिस्तर से उठो और नीचे कूदो। मार्कस को जगाओ और खिड़की से बाहर निकलो। आगे बढ़ें ताकि आप सर्चलाइट्स द्वारा देखे न जाएं। मानचित्र पर दिखाया गया अनुमानित मार्ग पीला, और गंतव्य एक रेड क्रॉस है। घर के कोने-कोने में दौड़ें और सीढ़ियों के पास छुप जाएं। कैमरा दो सैनिकों को दिखाएगा। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि सिपाही दो बार घूम न जाए, और फिर मुड़कर सीधे अगले घर की ओर दौड़े। फिर एक बार फिर दौड़ कर उस घर की तरफ दौड़े जिसके पास कार है। कोने के चारों ओर देखो और लड़के देखेंगे कि एक सैनिक उनकी ओर आ रहा है। वापस भागो और कार के पीछे छिप जाओ। जब सिपाही पास से गुजरे, तो दौड़कर घर के कोने में घूमें। लड़के सैनिक को फिर से नोटिस करेंगे और तय करेंगे कि उनमें से एक को उसका ध्यान भटकाना चाहिए (नक्शे पर दूसरा रेड क्रॉस दिखाई देगा)। आप मार्कस को चुन सकते हैं।
लिटिल मार्कस। घर के कोने में वापस भागो (कचरे का एक बड़ा ढेर है)। एक कंकड़ लो और उसे फेंक दो। सिपाही आपकी ओर आएगा, लुकास के लिए दौड़ेगा, और फिर टॉवर के आसन के पीछे छिप जाएगा और नक्शे पर बताए गए मार्ग के साथ दूसरी तरफ दौड़ेगा। जब आप घरों के बीच की जगह पर पहुंचेंगे, तो मार्कस लुकास की प्रतीक्षा करना चाहेगा।
छोटा लुकास। मार्कस की तरह ही सब कुछ करें। मार्ग के साथ आगे दौड़ें। लड़कों को एक और सैनिक दिखाई देगा, और लुकास सही जगह पर जाने के लिए पोल पर चढ़ने की पेशकश करेगा। मार्कस सैनिक को विचलित करने की पेशकश करेगा ताकि लुकास आगे बढ़ सके।
लिटिल मार्कस। घर के पास रेड क्रॉस पर जाएं (उस घर के चारों ओर जाएं जहां आप दूसरी तरफ हैं और कंटेनर के पास जाएं)। लात मारो तो सिपाही दौड़ता हुआ आएगा। जबकि मार्कस सैनिक को बरगलाता है, लुकास के पास पोल पर चढ़ने का समय होता है।
छोटा लुकास। पोल पर चढ़ें और स्पॉटलाइट से बचने वाले तारों के साथ रेंगें। फिर नीचे जाओ। दाएं जाओ, बाड़ के नीचे मध्य सड़क तक दौड़ें, और फिर सड़क के साथ हैंगर तक दौड़ें। दाएं मुड़ें और हैंगर के दाएं कोने में दौड़ें। वहां आपको एक मार्ग (एक क्रॉस के साथ चिह्नित स्थान) मिलेगा। दरवाजा खोलो और अंदर जाओ। लिफ्ट में प्रवेश करें और फिर गेट खोलें। लुकास अपना मुंह खोलकर जम जाएगा।

37. हड्डी (पुलिस) को ठंडा।

कार्ला वैलेंटी और टायलर माइल्स। कार्ला और टायलर कोल्ड स्नैप के बारे में एक संदेश सुनते हैं। टायलर कार्ला से पूछेगी कि क्या वह लुकास के बारे में कुछ छिपा रही है। आप सच या झूठ बोल सकते हैं। सच बोलना बेहतर है। परिसर का दरवाजा खुल जाएगा और सामंथा प्रवेश करेगी।
टायलर माइल्स। सैम से संपर्क करें और उससे बात करें। वह टायलर को उसके साथ फ्लोरिडा जाने की पेशकश करेगी। आपके पास एक विकल्प होगा। यदि आप "स्टॉप" चुनते हैं, तो टायलर का मानसिक स्वास्थ्य 85 अंक गिर जाएगा। "छोड़ो" चुनना बेहतर है, यह टायलर के लिए एक अच्छा अंत होगा। फिर कार्ला जाओ और उससे बात करो।

38. जेड कहाँ है?

लुकास केन (अनाथालय)। लुकास और कार्ला एक इंडिगो बच्चे को खोजने के लिए एक अनाथालय में आते हैं। गाड़ी से उतरो और आगे बढ़ो। दरवाजा खाेलें। लुकास वेस्टिबुल में बैठी नन को नज़रअंदाज़ करेगा और वॉक पास्ट करेगा। अब आपके पास बच्चे को खोजने के लिए सीमित समय है। गलियारे के अंत में जाएं और बाईं ओर का आखिरी दरवाजा खोलें। दूसरे बिस्तर पर आगे बढ़ें जहां लड़की बैठी है। आप बेडसाइड टेबल पर उसकी फाइल पढ़ सकते हैं और पता लगा सकते हैं कि उसका नाम जेड है, उसके माता-पिता अज्ञात हैं और उसे ऑटिज्म है, यानी वह बोलती नहीं है। जेड उठाओ और कमरे से निकल जाओ। ओरेकल लुकास से मिलेगा और उसे बच्चा देने की मांग करेगा। जबकि ओरेकल लुकास की ओर चल रहा है, आग से बचने पर लाल संकेत के साथ लोहे के दरवाजे से बाहर निकलें। लुकास छत पर आ जाएगा, लेकिन ओरेकल वहां उसका इंतजार कर रहा है। लुकास और ओरेकल के बीच लड़ाई होगी। यदि आप चाबियों को सही ढंग से दबाते हैं, तो लुकास जीत जाएगा और ओरेकल और पुलिस की लड़की के साथ भाग जाएगा। लुकास और जेड एक परित्यक्त घर के एक कमरे में छिप जाते हैं। अगाथा दिखाई देगी। यदि ओरेकल ऑरेंज कबीले का प्रतिनिधि है, जो अपने उद्देश्यों के लिए जादू और अनुष्ठानों का उपयोग करता है, तो "अगाथा" (लेकिन वह नहीं जो घर में था, लेकिन केवल वही जो वास्तविक की मृत्यु के बाद दिखाई दिया) बैंगनी कबीले का एक प्रतिनिधि है, एक कृत्रिम बुद्धि जो लोगों को निम्न प्राणियों के रूप में मानती है। वे वही थे जिन्होंने मनोरंजन पार्क में मरने के बाद लुकास को पुनर्जीवित किया था। आप बच्चे को अगाथा को देने के लिए सहमत या मना कर सकते हैं। यह अंत को विशेष रूप से प्रभावित नहीं करेगा, यह केवल इस बात पर निर्भर करता है कि जेड आगे आपके साथ रहेगा या नहीं। अगाथा गायब हो जाएगी और साइबोर्ग दिखाई देगा। साइबोर्ग का विरोध करें और लुकास (जेड के साथ या बिना) खिड़की से बाहर कूद जाएगा। कार्ला वहां उसका इंतजार कर रही है। कोई अज्ञात व्यक्ति हैच खोलेगा और लुकास को कॉल करेगा।

लिटिल लुकास (विचिटा सैन्य अड्डा)। बिस्तर से उठो, कमरे से बाहर निकलो और सीधे हॉल से दरवाजे तक जाओ। माता-पिता की बातचीत सुनें। लुकास की मां कहेगी कि वह पैदा होने से पहले ही एक रहस्यमय "कलाकृतियों" के संपर्क में आ गया था।

41. अंतिम उलटी गिनती (विशिता सैन्य अड्डा)।

लुकास केन। लुकास को तीरों से मदद करते हुए, हवा के खिलाफ जाओ। जब वह दरवाजे पर पहुंच जाए, तो उसे खोलकर अंदर जाएं, फिर लिफ्ट में जाएं और अपने पीछे का दरवाजा बंद कर लें। हैंगर में आओ।
समाप्त 1. अच्छा।
अगर जेड आपके साथ है।
सैनिक हैंगर में हर जगह हैं और ओरेकल पहले से ही लुकास की प्रतीक्षा कर रहा है। Oracle के साथ अंतिम लड़ाई होगी। अगर आप उसे हरा नहीं पाए तो फिर से एपिसोड शुरू करने की जल्दबाजी न करें। कार्ला आपकी मदद करेगी। उसके पास स्विच करें और दरवाजे तक पहुंचने में उसकी मदद करें। इस समय ओरेकल जेड पर एक समारोह करना शुरू कर देगा। हैंगर के प्रवेश द्वार पर जाएं और क्राउबार को फर्श पर ले जाएं। इसके साथ सिपाही को उसकी पीठ से अचेत कर दो। पिस्तौल लो और ओरेकल को गोली मारो। साइबोर्ग आ रहा है। उसे लुकास से हराएं। फिर जेड को ले जाएं और उसे क्रोम के स्रोत पर ले जाएं (वह झील जो कैमरा दिखाएगा)। इसे बड़ी चट्टान पर रख दें। जेड लुकास को अपना संदेश देगी। कार्ला दौड़ती हुई आएगी और लुकास को गले लगाएगी। वीडियो देखना। क्रेडिट के बाद, आपको +200 बोनस प्राप्त होगा।
अगर जेड आपके साथ नहीं है।
जेड के साथ एक साइबोर्ग हैंगर में उड़ जाएगा। उसे हराएं और जेड को उठाएं। ओरेकल दिखाई देगा, जिसने कार्ला को बंधक बना लिया है। वह लुकास को अपनी नई दुनिया में जीवन प्रदान करेगा। "अस्वीकार करें" विकल्प चुनें। कार्ला मुक्त हो जाएगा और ओरेकल को मार देगा। जेड को स्रोत पर ले जाएं।
समाप्ति 2. नारंगी कबीला ।
अगर जेड आपके साथ है।
Oracle से हारें और कार्ला पर स्विच न करें। ओरेकल जेड को स्रोत तक ले जाएगा और उसका संदेश प्राप्त करेगा। साइबोर्ग दिखाई नहीं देगा। वीडियो देखना।
अगर जेड आपके साथ नहीं है।
साइबरबॉर्ग को हराएं और ओरेकल के साथ बातचीत में "टेक" विकल्प चुनें।
समाप्त 3. बैंगनी कबीला।
अगर जेड आपके साथ है।
लुकास या कार्ला ने ओरेकल को हराया। लुकास साइबोर्ग से हार गया। साइबोर्ग जेड को क्रोम पर ले जाएगा और वह उसे एक संदेश देगी। वीडियो देखना। यह अब तक का सबसे खराब अंत है।
अगर जेड आपके साथ नहीं है।
साइबोर्ग से हारें और ओरेकल दिखाई नहीं देगा।
खेल पूरा हुआ।