हिटमैन ऑफ़लाइन मोड। हिटमैन अचीवमेंट गाइड (2016)। अगर आप पर ध्यान दिया जाए तो क्या करें

2016 का हिटमैन एक प्रकार का खेल है जिसे ध्यान से और सोच-समझकर खेला जाना चाहिए - यहाँ समस्याएँ जल्दी में हल नहीं होती हैं। हां, और आपको इसका आनंद तभी मिलेगा जब आप इसके नियमों के अनुसार अभिनय करना शुरू करेंगे - आपको एक असली भाड़े के हत्यारे की भूमिका की आदत हो जाएगी। हमें उम्मीद है कि हमारे सुझाव आपको अधिक कुशल बनने में मदद करेंगे।

शिक्षण मिशन - एक कारण के लिए

यदि बहुमत आधुनिक खेलजबकि ट्यूटोरियल सिर्फ दिखाने के लिए है, हिटमैन एक पूरी तरह से अलग कहानी है। यह इसमें है कि आपको सिखाया जाएगा कि संलग्न स्थानों में कैसे घुसना है, वे आपको बताएंगे कि कैसे चुपचाप दुश्मनों से छुटकारा पाएं, कैसे खुद को छिपाने के लिए, और इसी तरह। इसके अलावा, आप इस दुनिया के यांत्रिकी और नियमों से परिचित हो जाएंगे, और आप कहानी मिशनों में अधिक जानबूझकर कार्य करेंगे।

पर्यावरण का अन्वेषण करें

प्रत्येक स्तर का अच्छी तरह से अध्ययन किया जाना चाहिए। पेरिस मिशन में बहुत सारे कमरे हैं, कई आपके लिए बंद हैं, कुछ में आप केवल कुछ खास वर्दी में ही जा सकते हैं। न केवल प्रभावी ढंग से, बल्कि दुश्मनों से प्रभावी ढंग से निपटने के लिए, आपको अच्छी तरह से पता होना चाहिए कि क्या और कहाँ स्थित है। लक्ष्यों को मारने के लिए आमतौर पर कई सही विकल्प होते हैं - स्थानों की खोज करते हुए, आपको निश्चित रूप से उन्हें जल्द या बाद में लागू करने का अवसर मिलेगा।

आपके हाथ में आइटम

एजेंट 47 जो कुछ भी उठाता है, वह अपने साथ ले जाता है, और कुछ सामान संदेह पैदा कर सकता है। उदाहरण के लिए, आपको कुल्हाड़ी लेकर हॉल में नहीं घूमना चाहिए - गार्ड तुरंत आप पर हमला करेंगे। इसलिए जो स्थिति के अनुकूल नहीं है उसे छिपाएं। इसके अलावा, कुछ पोशाकें आपको हथियार ले जाने का अधिकार देती हैं - यदि आप एक सुरक्षा गार्ड या अंगरक्षक हैं, तो आप अपने हाथ में बंदूक पकड़ सकते हैं। हालांकि, मशीन गन वाला वही वेटर स्पष्ट रूप से संदिग्ध होगा।

कैमरों के आसपास

एजेंट 47 द्वारा कैमरे में कैद न होना भी बेहतर है - यह मिशन के परिणामों को नकारात्मक रूप से प्रभावित करेगा। कुछ को बंद किया जा सकता है, लेकिन उनसे बचने की कोशिश करना अभी भी सबसे अच्छा है।

तुरंत अपने प्रस्थान की योजना बनाएं

लक्ष्य तक पहुंचना और उसे खत्म करना सिर्फ आधा काम है। कार्य पूरा करने के बाद, आपको अपराध स्थल से दूर जाने की जरूरत है और दुश्मनों के हाथों में नहीं पड़ना चाहिए, इसलिए तुरंत अपने पीछे हटने की योजना बनाएं। कभी-कभी गलियारों से घूमते हुए बस दौड़ना बेहतर होता है। आप अक्सर चुपचाप निकल सकते हैं। मात्रात्मक लाभ वाले दुश्मनों के साथ लड़ाई में शामिल होने का कोई मतलब नहीं है - आप हार जाएंगे।

सिक्कों का प्रयोग करें

चाहे आपको किसी गार्ड को विचलित करने की आवश्यकता हो या एक अजीब अंगरक्षक से छुटकारा पाने की, एक सिक्का टॉस एक आदर्श उपकरण है। इसका इस्तेमाल दुश्मन को जाल में फंसाने के लिए भी किया जा सकता है।

अपनी प्रवृत्ति का प्रयोग करें

एजेंट 47, अपनी हत्यारी प्रवृत्ति का उपयोग करके, दीवारों और फर्शों के माध्यम से देख सकता है, लक्ष्यों का पता लगा सकता है, उन लोगों को टैग कर सकता है जो उसमें रुचि रखते हैं, और सामान्य कर्मियों को इंगित कर सकते हैं। ऐसी दृष्टि हर दरवाजे के सामने और किसी भी कार्रवाई से पहले इस्तेमाल की जानी चाहिए।

वर्दी पर निर्भर करती है सफलता

हिटमैन को इस तरह से डिजाइन किया गया है कि ज्यादातर मामलों में सही वर्दी आपको परेशानी से बचाती है। एक आदमी जो एक सेनापति की तरह दिखता है, सैनिकों से संपर्क करने की हिम्मत नहीं करेगा, एक वेटर को भोज में संदेह नहीं होगा, एक अंगरक्षक को पीड़ित के पास जाने की अनुमति होगी।

अगर आप पर ध्यान दिया जाए तो क्या करें

कभी-कभी एजेंट 47 पर ध्यान दिया जाता है - जो लोग किसी चीज पर संदेह करना शुरू करते हैं, उन्हें सफेद रंग में चिह्नित किया जाता है। क्या करें? आप भाग सकते हैं, आप मार सकते हैं, या आप कर सकते हैं, यदि स्थिति अनुमति देती है, तो छिप जाएं। उदाहरण के लिए, भीड़ के साथ घुलमिल जाना। कभी-कभी गार्ड आपको क्षेत्र से बाहर निकालने की कोशिश करेंगे - तो यह एक शांत जगह तक पहुंचने और दुश्मन को अचेत करने के लिए पर्याप्त है।

बहुआयामी आइटम

क्रॉबर या रिंच न केवल हथियारों के रूप में, बल्कि उपकरण के रूप में भी अच्छे हैं - इनका उपयोग दरवाजे खोलने, विभिन्न उपकरणों को निष्क्रिय करने के लिए किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, अलार्म आतंक के लिए एक उत्प्रेरक है - और आप इसे अपने लाभ के लिए उपयोग कर सकते हैं।

क्या हैं विभिन्न प्रकार की नौकरियां और मोडखेल में, और यह खेल की दुनिया को कैसे प्रभावित करता है।

वृद्धि मोड

लक्ष्य को नष्ट करने के लिए, आपको एक विशेष हथियार का उपयोग करना होगा या एक निश्चित तरीके से मारना होगा। यह सब अतिरिक्त उद्देश्यों के लिए वर्णित किया जाएगा। इसलिए Excalation के पहले स्तर परलक्ष्य को कृपाण से समाप्त कर दिया जाता है, दूसरे पर- एक कृपाण भी, लेकिन इसके अतिरिक्त एजेंट 47 को वेटर के सूट में होना चाहिए। आपको निगरानी कैमरों से रिकॉर्डिंग भी हटानी होगी और हत्या के क्षण से 2 मिनट में इसे करने का समय होगा।

इस मोड में बचाने से काम नहीं चलेगालेकिन प्रत्येक कार्य में वृद्धि के पांच स्तर शामिल होंगे. अधिकतम पुरस्कार और परिणाम प्राप्त करने के लिए, आपको कड़ी मेहनत और पसीना बहाना पड़ेगा।

इस मोड को एपिसोड रिलीज़ के बीच अलग DLC के रूप में रिलीज़ किया जाएगा.

लाइव परीक्षण

शायद यह विधा अभी 11 मार्च को रिलीज के दौरान उपलब्ध नहीं होगी, लेकिन यह बाद में निश्चित रूप से दिखाई देगी, क्योंकि अब खेल एपिसोडिक है। मोड का सार अन्य गेमर्स के अनुभव के आधार पर खिलाड़ियों के लिए कार्यों के साथ आना है। उदाहरण के लिए, ट्विच चैनल पर बीटा टेस्ट स्ट्रीम के दौरान, एजेंट 47 को सभी गार्डों को हथौड़े से मारने के लिए दिखाया गया था।

मायावी लक्ष्य

सबसे कठिन कार्य।उनके पास होगा यात्रा समय सीमा. लक्ष्यों को पहले से खुले मानचित्र में जोड़ा जाएगा खुली दुनिया(खेल में नहीं) और उन्हें बहुत जल्दी पूरा करना होगा। इस बिंदु पर बचत और वृत्ति अक्षम हो जाएगी, लेकिन डेवलपर्स ने सुराग, इतिहास और अर्थ के साथ वीडियो संकेत जोड़े हैं, धन्यवाद जिससे आप लक्ष्य को जल्दी से ढूंढ सकते हैं।

इस तरह के कार्यों को पूरा करने के लिए, गेमर को एक नियम के रूप में, हिटमैन श्रृंखला में पिछले खेलों की वेशभूषा और दस्ताने प्राप्त होंगे।

और हाँ, ये कार्य खेल में सबसे कठिन होंगे।

गेम रिलीज की तारीख हिटमैन: हत्या की दुनिया में प्रवेश करें- 11 मार्च 2016।

डेवलपर: Io-इंटरैक्टिव। प्रकाशक: स्क्वायर एनिक्स।


रिलीज के दिन, आपको स्टार्टर पैक मिलेगा: प्रस्तावना, सेंगुइन पेरिस शो, अनुबंध और वृद्धि मोड, मायावी लक्ष्य, और बहुत कुछ। अप्रैल 2016 से, आपको शेष सामग्री छह संस्करणों में प्राप्त होने लगेगी। में लक्ष्य हटाएँ विदेशी स्थानदुनिया भर में।

सिस्टम आवश्यकताएं
हिटमैन गेम 2016

विशेषता न्यूनतम आवश्यकताओं अनुशंसित आवश्यकताएँ
सी पी यू इंटेल सीपीयू कोर i5-2500K 3.3 GHz
एएमडी सीपीयू फेनोम II X4 940
इंटेल सीपीयू कोर i7 3770 3.4 GHz
एएमडी सीपीयू एएमडी एफएक्स -8350 4 गीगाहर्ट्ज
टक्कर मारना 8 जीबी रैम 8 जीबी रैम
वीडियो कार्ड NVIDIA GeForce GTX 660
राडेन एचडी 7870
डायरेक्टएक्स 11
एनवीडिया जीपीयू GeForce GTX 770
AMD GPU Radeon R9 290
डायरेक्टएक्स 11
50 जीबी 50 जीबी
ऑपरेटिंग सिस्टम विंडोज 64-बिट: 7 / 8.1 विंडोज 64-बिट: 7 / 8.1

पूर्वाभ्यास। प्रस्ताव

0.1. पहुचना
हिटमैन: हत्या की दुनिया में प्रवेश करें। पूर्वाभ्यास


20 साल पहले।

यह बर्फ से ढके पहाड़ों में होता है, जहां आईसीए संगठन का गुप्त परिसर स्थित है।

हेलीकॉप्टर से उतरने के बाद, हम प्रवेश करते हैं भूमिगत बंकर. प्रवेश द्वार पर हम ऑपरेटर डायना से मिलते हैं, उसके साथ हम एक साक्षात्कार में जाते हैं और हत्या के लिए अनुबंध प्राप्त करने के लिए परीक्षण करते हैं।

0.2. पर्यवेक्षित प्रशिक्षण
हिटमैन गेम 2016। विकी, वॉकथ्रू, वॉकथ्रू


लाइनर "नाइट थीफ" पर एक पार्टी के दौरान आपको केल्विन रिटर, उपनाम स्पैरो को मारने की जरूरत है। यह सब एक मंचन है: चारों ओर अभिनेता हैं, सभी हथियार वास्तविक नहीं हैं। यहां हमें केवल नीरवता की अपनी महारत का प्रदर्शन करना है।

उद्देश्य: गैंगवे तक पहुंचें

हम लाइनर में प्रवेश करने के लिए सीढ़ी पर जाते हैं, लेकिन गार्ड हमें ऐसे कपड़ों में नहीं जाने देते। हमें एक नया सूट खोजने की जरूरत है।

उद्देश्य: कार्गो भंडारण क्षेत्र में घुसपैठ करें

हम बाईं ओर की इमारत में जाते हैं, खिड़की से चढ़ते हैं। अंदर, हम पीछे से कार्यकर्ता के पास जाते हैं, उसका गला घोंटते हैं, उसके कपड़े ले जाते हैं। हम शव को सामने एक अलग कमरे में घसीटते हैं ताकि कोई उसे न ढूंढे और अलार्म बजाए।

उद्देश्य: नौका पर चढ़ना

काम के कपड़े में, हम बाईं ओर सेवा प्रवेश द्वार के माध्यम से नौका में प्रवेश कर सकते हैं। सिर के ऊपर सफेद बिंदी से अंकित व्यक्ति की आंख हमें नहीं लगती, वह सभी कार्यकर्ताओं को दृष्टि से जानता है, और हमारे भेष में विश्वास नहीं करेगा।

लक्ष्य: लक्ष्य का पालन करें

कार्य के अंतिम लक्ष्य को देखने के लिए बोर्ड पर "Ctrl" दबाएं। केल्विन बार में खड़ा है। हम उसे दूर से देखते हैं। थोड़ी देर बाद, वह नौका की ऊपरी मंजिल पर जाएगा, और वे हमें वहां नहीं जाने देंगे।

उद्देश्य: एक नौका से वेटर के रूप में तैयार होना

हम नौका के केंद्र में रसोई में जाते हैं। यहां एक रसोइया-वेटर काम करता है। हम चुपचाप उसे पीछे से अचेत कर सकते हैं या मेज से कोई कुंद वस्तु ले कर किसी व्यक्ति पर फेंक सकते हैं, यह उसे अचेत कर देगा, लेकिन उसे मार नहीं सकता। हम वेटर के कपड़े पहनते हैं, हम उसे फ्रीजर में रख देते हैं।

उद्देश्य: रिटर का निजी डेक दर्ज करें

एक वेटर की भूमिका में, हम ऊपरी डेक पर उठते हैं। लक्ष्य कोने में है। रिटर खुद अपने वेटर्स को जानता है, और उसे नजर पकड़ने की जरूरत नहीं है। हम रिटर के दाईं ओर वितरण तालिका में जाते हैं, हम वेटर का काम करना शुरू करते हैं। काम करते समय हम पर्यावरण के साथ विलीन हो जाते हैं, और कोई हमारी ओर ध्यान नहीं देता है।


लक्ष्य: प्रतीक्षा करें और लक्ष्य देखें

रिटर में जल्द ही एक महत्वपूर्ण खरीदार आएगा। साथ में वे जाएंगे व्यक्तिगत क्षेत्र. वे हमें किसी भी कपड़े में अंदर नहीं जाने देंगे।

उद्देश्य: कार्यालय में जाओ

हम कार्यालय के चारों ओर घूमते हैं, इसके बाईं ओर एक है खिड़की खोल दोचलो इसके माध्यम से अंदर चढ़ो। हम चुपके से, दीवार ("स्पेस" कुंजी) के खिलाफ दबाते हैं और सौदे का निरीक्षण करते हैं।

उद्देश्य: साइलेंसर वाली पिस्तौल लें। लक्ष्य को हटा दें

इन्वेंट्री (कुंजी "I") से हमें एक बंदूक मिलती है। कोने के चारों ओर से सिर तक निशाना लगाओ। हम केवल रिटर को मारते हैं। उसके बाद, बंदूक (मध्य माउस बटन) छुपाएं, खिड़की से बाहर निकलें।

उद्देश्य: नौका छोड़ दो

केंद्रीय निकास पर नौका का कप्तान है, वह हमारे भेष को प्रकट कर सकता है। इसलिए, नौका के केंद्र में हम निचले डेक पर उतरने की तलाश में हैं, हम काम करने वाली सीढ़ी से बाहर निकलते हैं। हम इमारतों के पीछे से गुजरते हैं, मिशन की शुरुआत में बटन दबाते हैं।

0.3. मुफ्त कसरत
हिटमैन गेम 2016। पूर्वाभ्यास


हमें उसी मिशन को फिर से चलाने की पेशकश की जाती है, लेकिन अब हमें बिना किसी संकेत के अपने दम पर कार्य करना चाहिए और लक्ष्य को खत्म करने के तरीकों में विविधता लानी चाहिए। "ट्रिक्स" अनुभाग विशिष्ट स्तर की विशेषताओं को सूचीबद्ध करता है जिनका आप लाभ उठा सकते हैं।

जब हम उनका प्रदर्शन करते हैं तो खेल के दौरान ट्रिक्स को चिह्नित किया जाता है। एक बार सेव लोड हो जाने के बाद, प्रगति के निशान गायब हो जाते हैं, लेकिन वे वास्तव में अभी भी सक्रिय हैं। जब हम मिशन को पूरा कर लेंगे, तो किए गए सभी तरकीबों को किसी भी मामले में गिना जाएगा।

निम्नलिखित वर्णन करता है कि कम से कम रिप्ले में सभी ट्रिक्स को कैसे पूरा किया जाए।

पहला प्लेथ्रू

मैं यहाँ हुं...स्तर की शुरुआत में, हम मेज से एक मास्टर कुंजी और विस्फोटक लेते हैं। हम गार्ड के पीछे दाहिने कोने में जाते हैं, बक्से के पीछे हम स्क्रीन का दरवाजा खोलते हैं। हम उसके धनुष की तरफ से नौका के पास जाते हैं। दाईं ओर हमें एक अकेला गार्ड दिखाई देता है, उसके बगल में एक जनरेटर है। हम जनरेटर बंद कर देते हैं, कोने के चारों ओर खड़े होते हैं और प्रतीक्षा करते हैं। गार्ड जनरेटर का निरीक्षण करने आएगा, हम पीछे से आते हैं और उसे अचेत कर देते हैं।

सुरक्षा द्वारा चेक किया गया. हम स्तर की शुरुआत में लौटते हैं, शुरुआत में दो गार्डों के चारों ओर जाते हैं, वे हमें पहचान सकते हैं। हम सुरक्षा गार्ड के रूप में केंद्रीय सीढ़ी के साथ नौका में प्रवेश करते हैं।

कुछ गलत है. केंद्रीय कक्ष "इंजन कक्ष" के पास नौका के निचले स्तर पर एक अकेला गार्ड चलता है। वह एक गलियारे के सामने खड़ा होता है, फिर दूसरे के सामने। जब वह चला जाता है, तो हम दूसरे कोने के चारों ओर खड़े होते हैं, एक साइलेंसर के साथ एक पिस्तौल निकालते हैं और उसे फर्श पर फेंक देते हैं ("जी" कुंजी)। हम जल्दी से इस जगह से दूर चले जाते हैं। गार्ड घटनास्थल पर लौटेगा, बंदूक ढूंढेगा और उसे साक्ष्य पेटी में ले जाएगा।

स्टंटमैन पुरस्कार. हम विस्फोटक लेते हैं, नौका में प्रवेश करते हैं। हम बैठक से पहले रिटर के कार्यालय में चढ़ते हैं। हम कंप्यूटर के सामने विस्फोटक स्थापित करते हैं। हम कंप्यूटर तक पहुंचने के लिए लक्ष्य की प्रतीक्षा कर रहे हैं, हम डिवाइस को उड़ाते हैं। चलो पूरा करने के लिए हेलीकॉप्टर पर चलते हैं।

दूसरा प्लेथ्रू

बच्चो से दूर रहे. नौका पर हम निचले डिब्बे में जाते हैं, हम श्रमिकों से गुजरते हैं। आगे "इंजन रूम" का दरवाजा है, इससे बाएं मुड़ें, एक छोटे से क्षेत्र में जाएं, लकड़ी के पैनल के ढेर से चूहे का जहर लें।

कम समय में बहूत अधिक कार्य करना. हम निचले स्तर पर जाते हैं। "इंजन रूम" दरवाजे के बाईं ओर, हम पहले साइड रूम में प्रवेश करते हैं, केबिन के अंदर हमें नाविक के सफेद कपड़े मिलते हैं।

मत खाओ. रसोई में सूप को जहर देना बेकार है, इसे कोई नहीं खाएगा। जिस मेज पर वह बैठता है, उस पर एक गिलास शराब में जहर डालने की जरूरत है सुंदर लड़की, और जहां रिडर लगातार पहुंचता है। लेकिन यह भीड़ से किसी का ध्यान नहीं जाना चाहिए, शांत समय केवल शुरुआत में होगा, जब तक कि लड़की उसके बगल में नहीं बैठती। हम इसे वेटर के सूट में ही करते हैं, जबकि वितरण टेबल पर वेटर से दूर हो जाते हैं।

विडंबना. ऐसा करने के लिए, आपको पहले एक गिलास वाइन में जहर देना होगा। उसके बाद, हम शौचालय जाते हैं (कांच के पास), कोठरी में छिप जाते हैं। हम रिडर के एक गिलास पीने का इंतजार कर रहे हैं, जिसके बाद वह बीमार होने लगेगा, और वह इस शौचालय में आ जाएगा। हम कोठरी छोड़ देते हैं, पीछे से हमला करते हैं, आदमी को शौचालय में डुबो देते हैं। बाहर निकलने पर एक गार्ड होता है, इसलिए हम शांति से निकल जाते हैं और बिना मुड़े हम हेलीकॉप्टर से मिशन से निकल जाते हैं।

तीसरा प्लेथ्रू

निजी बैठक. मर्चेंट नॉरफ़ॉक स्तर की शुरुआत में नौका के सामने, कार के पास खड़ा होता है। हम टेबल से तीनों सिक्के लेते हैं, हम व्यापारी के पास जाते हैं। हम उससे पांच कदम दूर एक सिक्का फेंकते हैं, जब वह लगभग ऊपर आ जाता है, तो हम सिक्का अपने लिए ले लेते हैं। हम दूर जाते हैं, हम फिर से एक सिक्का फेंकते हैं, और हम व्यापारी को दूर-दूर तक फुसलाते हैं। वह क्रोधित होगा, लेकिन हर बार वह चारा लेगा। इस तरह हम उसे घरों के बीच दो बाड़ों पर ले जाते हैं। बाड़ के पीछे, हम व्यापारी को अचेत करते हैं, उसमें बदल जाते हैं। यॉट पर हम बार में जाते हैं, रिडर के हमारे पास आने का इंतजार करते हैं। उनसे बात करने के बाद हम साथ में उनके ऑफिस जाते हैं।

क्लासिक हत्यारा. हम रिटर के कार्यालय में जाते हैं, हम उसके साथ अकेले रह जाते हैं। (यदि आप एक व्यापारी में नहीं बदले हैं, तो हम रिटर के जाने की प्रतीक्षा कर सकते हैं, और फिर अकेले दूसरी बार कार्यालय में प्रवेश कर सकते हैं)। हम पीछे से आते हैं, उसे फंदा से गला घोंटते हैं।

सफाई वाला. हम रिटर के शरीर को पीछे एक निजी कमरे में खींचते हैं, इसे एक कोठरी में छिपाते हैं।

चौथा प्लेथ्रू

छोटा सिक्का. नौका के लिए अपना रास्ता बनाने के बाद, हम सबसे ऊपर की ओर बढ़ते हैं। यहाँ एक अकेला पहरेदार है। हम उसके रास्ते में एक सिक्का फेंकते हैं, उसके पास आने का इंतजार करते हैं और नीचे झुक जाते हैं। इस बिंदु पर, हमने उसे पीछे से अचेत कर दिया। हम शरीर को छुपाते नहीं, यहां कोई और नहीं चलता।

केवल आपात स्थिति में उपयोग करें. पर ऊपरी टियर, जब हम गार्ड को बेअसर करते हैं, तो हम कप्तान के पुल पर जाते हैं। स्टीयरिंग व्हील के दाईं ओर एक लोहदंड है, इसे ले लो। हम दाईं ओर रेलिंग पर जाते हैं, हम दाहिने जीवनरक्षक नौका के सामने खड़े होते हैं। हम इंतजार कर रहे हैं कि रिटर एक बार फिर से एक गिलास शराब पीने के लिए आएगा, और हम नाव के नीचे होंगे। हम माउंट को एक लोहदंड से तोड़ते हैं, लक्ष्य को एक नाव से कुचल दिया जाएगा। हम हेलीकॉप्टर के मॉडल तक दौड़ते हैं और मिशन को समाप्त करने के लिए बटन दबाते हैं।

0.4. अंतिम परीक्षण
हिटमैन 2016 विकिपीडिया


हमसे पहले क्यूबा के हवाई क्षेत्र का एक मॉडल है। आपको अमेरिकी शतरंज खिलाड़ी जैस्पर नाइट को मारने की जरूरत है, जो एक सोवियत जासूस भी है।


पहला प्लेथ्रू

मर्डर "साइलेंट किलर", "नो एविडेंस", "पोर डाउन द ग्रीफ". हम बाईं ओर जाते हैं, कारों के पीछे छिपते हैं। बाड़ पर हमें दो स्पैन मिलते हैं, जिसके ऊपर कांटेदार तार नहीं होते हैं। इस जगह पर हम बाड़ पर चढ़ेंगे।

हम आगे बाईं ओर जाते हैं, हम गार्ड के बूथ के पास देखते हैं। बैरियर के पीछे एक सोवियत सैनिक है, हम उसके जाने की प्रतीक्षा करते हैं, और जब दो मैकेनिक चले जाते हैं। हम पीछे से गार्ड को अचेत करते हैं, उसके शरीर को बूथ के किनारे एक बॉक्स में छिपाते हैं, कपड़े बदलते हैं ( परीक्षण "सुरक्षा की सफलता").

हम बूथ में चढ़ते हैं, दूसरी तरफ प्रतीक्षा करते हैं, जब सोवियत सैनिक आता है, तो हम उसे पीछे से अचेत कर देते हैं। हम बॉक्स की दूसरी पंक्ति में बाईं ओर के बॉक्स में शरीर को छिपाते हैं। एक सैनिक के रूप में ड्रेसिंग परीक्षण "सशस्त्र विद्रोह").

हम हवाई अड्डे की इमारत में प्रवेश कर सकते हैं। भूतल पर हम रसोई पाते हैं, मेज पर वोदका की एक बोतल है। अगले कमरे में आप चूहे का जहर पा सकते हैं। हम बोतल को नाइट के कमरे में दूसरी मंजिल पर ले जाते हैं, इसे चश्मे के बीच एक ट्रे पर रख देते हैं ( परीक्षण "आपका स्वास्थ्य").

नाइट के कमरे में, मेज पर बिसात की जांच करें, रानी के साथ एक चाल चलें ( परीक्षण "गिरे हुए साथियों के लिए").

जब नाइट के कमरे में कोई न हो, तो बाईं ओर के ढेर में चूहे का जहर डालें। हम अगले शौचालय में जाते हैं और बॉक्स में छिप जाते हैं। नाइट लौटेगा और जहरीला वोदका पीएगा ( परीक्षण "अपच"), जिसके बाद वह शौचालय जाएगा। जब नाइट शौचालय के पास होता है, तो हम बॉक्स से बाहर निकलते हैं, पीछे से आते हैं और लक्ष्य को डुबो देते हैं। उसके बाद बॉडी को एक बॉक्स में छिपाना न भूलें। हम सुरक्षित रूप से स्थान को वापस बाड़ के ऊपर छोड़ सकते हैं।

दूसरा प्लेथ्रू

"केवल सूट" हत्या, "मूक हत्यारा, केवल सूट". हम बाईं ओर जाते हैं, हम बाड़ पर चढ़ते हैं। हम गार्ड और सैनिकों की नज़र को पकड़े बिना, बाईं ओर बूथ की खिड़की से चढ़ते हैं। चलो बक्सों के लिए चलते हैं। हम हवाई अड्डे की इमारत के दूर कोने में पहुँचते हैं, ड्रेनपाइप पर चढ़ते हैं, दूसरी मंजिल के कंगनी पर खड़े होते हैं।

हम लेफ्टिनेंट कर्नल के कमरे में नहीं होने की प्रतीक्षा कर रहे हैं, और जब नाइट और उनके निजी सैनिक कमरे से बालकनी में जाने लगते हैं। इस समय, हम खिड़की से चढ़ते हैं, सिपाही को पकड़ते हैं, उसे पीछे से अचेत करते हैं, शरीर को एक बॉक्स में शौचालय में ले जाते हैं, मशीन गन को अपने साथ ले जाते हैं, लेकिन इसे छिपाते हैं।

हम नाइट के कमरे में लौटने की प्रतीक्षा कर रहे हैं, चुपचाप पीछे से आ रहे हैं, एक फंदा से दम घुटते हैं, शरीर को शौचालय में उसी बॉक्स में ले जाते हैं। उसके बाद, हम ध्यान से वापस उसी रास्ते पर चले जाते हैं जिस तरह से हम आए थे।

तीसरा प्लेथ्रू

हत्या "यांत्रिक समाधान", "स्वर्ग के लिए सीढ़ी". स्थान की शुरुआत में, जब हम बाड़ पर चढ़ते हैं, तो हम इजेक्शन सिस्टम के बारे में दो यांत्रिकी की बातचीत सुनते हैं। इस प्रकार, हम "सुरक्षा पहले" की संभावना पाते हैं।

हम बाएं बूथ पर गार्ड के पास जाते हैं, उसके अकेले रहने की प्रतीक्षा करते हैं, उसे अचेत करते हैं और कपड़े बदलते हैं। हम इमारत के साथ जाते हैं, हम एक खुली खिड़की देखते हैं, हम उसमें चढ़ते हैं, हम खुद को शौचालय में पाते हैं।

अंदर हम सिद्ध कमरों से गुजरते हैं, हम सीढ़ियों से गुजरते हैं। हम रैक वाले कमरे में आते हैं, यहाँ एक अकेला मैकेनिक काम करता है, हम उसे पीछे से अचेत करते हैं, शरीर को एक बॉक्स में छिपाते हैं, कपड़े बदलते हैं ( परीक्षण "किसी ने मैकेनिक को नोटिस नहीं किया").

हम बॉक्स से एक रिंच लेते हैं, एक फाइटर के साथ हैंगर पर जाते हैं। हम दूर से विमान की नाक के पास पहुंचते हैं, खुले पैनल के पास एक रिंच के साथ हम इजेक्शन सिस्टम को तोड़ते हैं।

बॉक्स पर फाइटर के बगल में हमने एक दस्तावेज पढ़ा जिसमें कहा गया था कि नाइट इस विमान से उड़ना चाहता है, लेकिन पहले आपको इसके प्रदर्शन की जांच करने की आवश्यकता है ( परीक्षण "जल्दी और अगोचर").

हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं, नाइट के लिए बालकनी पर धूम्रपान करने के लिए बाहर जाने की प्रतीक्षा करते हैं। इस समय, हम उसकी ओर मुड़ते हैं, उसे ब्रीफिंग से गुजरने और विमान का परीक्षण करने के लिए कहते हैं। हम उसे विमान में लाते हैं। हम अपने हाथों में कागज के साथ एक टैबलेट लेते हैं, इसके निर्देश पढ़ते हैं। वह इजेक्शन लीवर को दबाएगा और इमारत की छत से हवा में उड़ेगा। हम जगह छोड़ देते हैं।

चौथा प्लेथ्रू

हत्या "प्रॉक्सी द्वारा हत्या". हम एक सोवियत सैनिक के रूप में इमारत के अंदर पहुँचते हैं। हम चिलाश नेटस्के नामक लेफ्टिनेंट कर्नल से संपर्क करते हैं। वह हमें उसके लिए स्लाइड लाने का आदेश देता है। हम हवाई अड्डे के मुख्य प्रवेश द्वार के सामने काउंटर पर पहली मंजिल तक उनका अनुसरण करते हैं। गार्ड केवल सिपाही को स्लाइड देगा ( स्लाइड शो टेस्ट).

हम लेफ्टिनेंट कर्नल के पास लौटते हैं। वह हमें प्रोजेक्टर में स्लाइड डालने के लिए भेजता है। प्रोजेक्टर एक कार्यालय क्षेत्र में है ( परीक्षण "मानद गार्ड") जब हम व्यू ऑन करेंगे तो कर्नल और नाइट दोनों यहां आएंगे।

इस स्थान पर गेम को सेव करें। हम दरवाजे से सड़क पर निकलते हैं। दीवार पर बिजली के पैनल को बंद कर दें, इससे प्रोजेक्टर काम करना बंद कर देगा। लेफ्टिनेंट कर्नल शील्ड की जांच करने के लिए बाहर जाएंगे, जबकि शतरंज खिलाड़ी डिवाइस के अंदर खुदाई करेगा। बिजली चालू करने के बाद शतरंज के खिलाड़ी की मौत हो जाएगी। हम जगह छोड़ देते हैं।

5वीं प्लेथ्रू

हत्या "गलत स्लाइड". पिछले सेव से सेव लोड हो रहा है। हम लेफ्टिनेंट कर्नल के जाने की प्रतीक्षा कर रहे हैं, और नाइट प्रोजेक्टर के सामने अकेला रह जाएगा। हम बिजली के पैनल को बंद कर देते हैं, और जब नाइट डिवाइस के अंदर खुदाई करना शुरू कर देता है, तब हम इसे अपने आप चालू कर देते हैं। दुर्घटना के बाद, हम स्थान छोड़ देते हैं।

छठा प्लेथ्रू

लाइट हेड मर्डर. हम हवाई अड्डे के क्षेत्र में प्रवेश करते हैं, हमें एक सैनिक का सूट मिलता है। हम ऊपर की मंजिल पर चढ़ते हैं, छत पर। हम मचान के साथ एक जगह पाते हैं। इस जगह पर, बॉक्स पर दाईं ओर, हम एक क्राउबर लेते हैं, मचान पर चढ़ते हैं, खिड़की पर चढ़ते हैं। हम अपने आप को एक ऐसे मंच पर पाते हैं, जिस पर छत के नीचे स्पॉटलाइट होते हैं। हम बालकनी पर धूम्रपान करने के लिए नाइट की प्रतीक्षा कर रहे हैं, इस समय हम एक क्राउबर के साथ स्पॉटलाइट को फाड़ देते हैं। अपराध स्थल से भागकर किसी को हम पर शक नहीं होगा।

सातवां प्लेथ्रू

हत्या "अथक सुरक्षा". हम बाड़ पर चढ़ते हैं, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि बाईं ओर का गार्ड अकेला न रह जाए, उसे अचेत कर दें, उसकी वर्दी पहन लें, उसकी सर्विस पिस्टल ले लें। हम बूथ पर चढ़ते हैं। इस जगह में हम बचत करते हैं।

हम बक्सों के पीछे आगे बढ़ते हैं, बाएं मुड़ते हैं, दीवार के पास एक पहाड़ी की ओर। यहां से हम खिड़कियों को देखते हैं। दूसरी मंजिल पर दो बायीं खिड़कियां नाइट का कार्यालय हैं। एक निश्चित बिंदु से, नाइट के सिर को दाहिनी खिड़की से देखा जा सकता है जब वह मेज के पास खड़ा होता है। इस समय, हम निश्चित रूप से हिट करने के लिए सर्विस हथियार से कई शॉट बनाते हैं। हिट करने के बाद, हम जल्दी से स्तर की शुरुआत में भाग जाते हैं।

8वीं प्लेथ्रू

हत्या "साइबेरिया में झाडू बर्फ". पिछले सेव से सेव लोड हो रहा है। बूथ के पास हम सोवियत सैनिक की प्रतीक्षा करते हैं, हम उसे अचेत करते हैं, शरीर को छिपाते हैं, कपड़े बदलते हैं।

हम बक्सों के पीछे आगे बढ़ते हैं, बाएं मुड़ते हैं, दीवार के पास एक पहाड़ी की ओर। यहाँ से हम नाइट के कमरे की खिड़कियाँ देखते हैं। हम प्रतीक्षा करते हैं जब तक कि शतरंज खिलाड़ी का सिर दिखाई न दे, हम उस पर मशीन गन से गोली मारते हैं। हिट करने के बाद, हम जल्दी से स्तर की शुरुआत में भाग जाते हैं।

9वीं प्लेथ्रू

पिछले प्लेथ्रू से एक सेव लोड हो रहा है। हम बक्सों के पीछे जाते हैं, इमारत के बाएं कोने से संपर्क करते हैं, दूसरी मंजिल के कंगनी तक नाली पर चढ़ते हैं। हम तीसरी विंडो पर रेंगते हैं। हम लेफ्टिनेंट कर्नल के शौचालय में आने का इंतजार कर रहे हैं, खिड़की से बाहर चढ़ते हैं, आदमी को पीछे से अचेत करते हैं, शरीर को एक बॉक्स में छिपाते हैं, कपड़े बदलते हैं ( परीक्षण "रियल लेफ्टिनेंट कर्नल") स्तर पर सभी वेशभूषा में तैयार होने के लिए, हमें मिलता है चाल "गिरगिट".

हम नाइट के कमरे में जाते हैं, हम उससे बात करते हैं। उन्होंने उल्लेख किया कि हमें उनके अनुरोध के बारे में केजीबी से संपर्क करना चाहिए। हम दूसरी मंजिल पर कार्यालय जाते हैं, दूर की मेज पर हमें एक नोट मिलता है ( परीक्षण "अंतिम शर्तें").

हम नाइट में लौटते हैं, हम उसे अपने साथ रेडियो रूम में बुलाते हैं। हम उसके साथ कमरे में अकेले रहेंगे। वह रेडियो उपकरण की ओर मुड़ेगा, हम उसे पीछे से गला घोंट सकते हैं, लेकिन आपको खिड़कियों से बाहर देखने की जरूरत है, एक गुजरने वाला सैनिक हमें नोटिस कर सकता है। लक्ष्य को मारने के बाद हम उसके शव को कोठरी में छिपा देते हैं। हम जगह छोड़ देते हैं।

सभी पूर्ण हत्या विकल्पों के लिए, हमें मिलता है "मास्टर हत्यारा" चाल.

0.5. ठेके। शिक्षा
खेल का मार्ग हिटमैन

अनुबंधों का सार: हम स्तर पर कुछ कार्य करते हैं, इस जानकारी को सहेजते हैं, और फिर अन्य खिलाड़ियों को हमारे करतब को दोहराने के लिए आमंत्रित करते हैं। उसी कहानी के स्तर पर, हम पहले से ही अपने नियम निर्धारित करते हैं, और इसके लिए धन्यवाद, रीप्लेबिलिटी बढ़ जाती है।

फिर से हम पहले प्रशिक्षण मिशन में शामिल होते हैं। हम खोज मोड ("Ctrl" कुंजी) दर्ज करते हैं, कार के पास व्यापारी का चयन करते हैं, फिर उसी तरह चयन को हटा दें। नाव पर चढ़ने के लिए, हम पीछे से गार्ड के पास जाते हैं, बूथ के अंदर चढ़ते हैं, पीछे से गार्ड को अचेत करते हैं, कपड़े बदलते हैं, उसके शरीर को कोठरी में छिपाते हैं।

नाव पर चढ़ने के बाद, हम दो संभावनाओं के बारे में सीखते हैं। हम कोई भी गार्ड चुन सकते हैं और उसे मार सकते हैं। या हम किन्हीं तीन पात्रों को चुन सकते हैं और उन्हें एक विस्फोट से मार सकते हैं।

1. गार्ड। हम निचले डेक पर जाते हैं। इंजन कक्ष के पीछे एक अकेला गार्ड चल रहा है। हम इसे खोज मोड में चिह्नित करते हैं। हम उसके लिए दीवार के साथ चलने का इंतजार करते हैं, उसका पीछे से गला घोंटते हैं, शरीर को कोठरी में छिपाते हैं।

2. विस्फोट। हम निचले डेक पर जाते हैं। हम कार के सामने तीन श्रमिकों को चिह्नित करते हैं। हम पीछे के कमरे में जाते हैं, हम हथियार बॉक्स से विस्फोटक लेते हैं, हम अलमारियों से गैस सिलेंडर लेते हैं। हम लौटते हैं, हम श्रमिकों और मशीन के बीच एक गैस सिलेंडर फेंकते हैं। हम सीढ़ी पर कार से संपर्क करते हैं, चुपचाप एक विस्फोटक उपकरण स्थापित करते हैं (हम "Alt" रखते हैं, स्थिति का चयन करें, LMB दबाएं)। हम दूर चले जाते हैं, हम तुरंत स्तर से बाहर निकलने के लिए जा सकते हैं। कारों में विस्फोट होगा, और एक श्रृंखला प्रतिक्रिया में, विस्फोट भी श्रमिकों को प्रभावित करेगा।

प्रशिक्षण मिशन पास करने के बाद, हम स्वतंत्र रूप से फिर से खेल सकते हैं कहानी मिशनऔर उनके आधार पर अनुबंध बनाएं।

0.6. वृद्धि। एइनर्सन का परिचय
वॉकथ्रू हिटमैन 2016

वृद्धि - कई गैर-मानक शर्तों की अनिवार्य पूर्ति के साथ एक मिशन को पूरा करना। आप एक ही समय में बचत नहीं कर सकते, आपको एक प्रयास में सब कुछ पूरा करना होगा, या फिर से शुरू करना होगा।


1. उद्देश्य: गार्ड इवान होल्डन का उपयोग करके मार डालो रसोई की चाकूएक यॉट गार्ड के रूप में कपड़े पहने।

हम बाईं ओर जाते हैं, गला घोंटते हैं और एक बंदरगाह कार्यकर्ता में बदल जाते हैं। हम जहाज की निचली मंजिल में प्रवेश करते हैं। हम लक्ष्य से गुजरते हैं, पड़ोसी गार्ड को अचेत करते हैं, उसका रूप लेते हैं। हम ऊपर की मंजिल पर उठते हैं, हम रसोई से चाकू लेते हैं। हम लौटते हैं, हम आवश्यक गार्ड को मारते हैं। आप जहाज के धनुष के पास घाट से बाहर निकल सकते हैं।


2. कार्य: + जोड़े गए वीडियो कैमरे।

वीडियो कैमरे केवल नौका के प्रवेश द्वार के ऊपर और प्रवेश द्वार के सामने कोने के चारों ओर बाईं ओर स्थापित किए जाते हैं। हम दोनों कैमरों को साइलेंसर वाली पिस्टल से दूर से ही नष्ट कर देते हैं। पता चलने की स्थिति में, जनरेटर के पास एक मेज पर निचली मंजिल पर कैमरा रिकॉर्डिंग को मिटाया जा सकता है।


3. उद्देश्य: + व्यवसायी टेरी नॉरफ़ॉक को मार डालो, किसी भी तरह से, नौका के चालक दल के सदस्य के रूप में तैयार।

हम पहले वही करते हैं। हम किचन में कुक से क्रू मेंबर की वर्दी ले सकते हैं। उस समय तक व्यापारी पहले से ही शीर्ष मंजिल पर चल रहा होगा। हम जहाज के धनुष के पास घाट पर खड़े हो सकते हैं, वहाँ से बनाओ मूक शॉटऔर तुरंत स्तर पूरा करें।


4. कार्य: + गार्ड अन्य गार्ड और चालक दल के सदस्यों के वेश में पहचानते हैं।

हम केवल उस गार्ड से बचते हैं जिसे मारने की जरूरत है। बाकी हमारे इष्टतम पथ पर नहीं मिलेंगे।


5. कार्य: + मिशन को 5 मिनट में पूरा करें।

व्यापारी को जहाज पर चढ़ने तक 3 मिनट में मारने का समय चाहिए। गार्ड की हत्या को बाद तक के लिए टाला जा सकता है।

0.7. वृद्धि। स्नोरासन का उदय
खेल हिटमैन का मार्ग: हत्या की दुनिया में प्रवेश करें

1. उद्देश्य: एक सैनिक के भेष में एक लेफ्टिनेंट कर्नल को पिस्तौल से मार डालो।

लोकेशन पर भोर होने लगी तो दुश्मनों का विजिबिलिटी जोन बढ़ गया। हम बाईं ओर जाते हैं, हम बाड़ पर चढ़ते हैं। हम अतिरिक्त गवाहों के जाने की प्रतीक्षा कर रहे हैं, हम पीछे से गार्ड को अचेत करते हैं, हम उसके शरीर को छिपाते हैं। हम बूथ पर चढ़ते हैं, दूसरी ओर हम सिपाही को अचेत करते हैं, एक बॉक्स में छिप जाते हैं, उसके कपड़े बदलते हैं। हम स्थान के किनारे पर बाड़ पर चढ़ते हैं, दूसरी मंजिल पर तीसरी खिड़की को देखते हैं, आप इसमें लेफ्टिनेंट कर्नल को देख सकते हैं। उसका इंतजार करने के बाद, हम साइलेंसर से पिस्तौल से सिर में गोली मारते हैं, हम स्तर की शुरुआत तक भाग जाते हैं।


2. कार्य: + कार्यालय में तिजोरी से दस्तावेज प्राप्त करें।

प्रारंभिक सेट में, हमारे पास मास्टर कुंजी नहीं है, इसलिए तिजोरी को खोलने के लिए, आपको सबसे पहले एक क्राउबार ढूंढना होगा। स्तर पर एकमात्र स्क्रैप दक्षिणी भाग में छत पर, मचान के सामने वाले टोकरे पर है। बाकी के लिए, हम भी एक सैनिक के रूप में तैयार होते हैं, एक लेफ्टिनेंट कर्नल को मारते हैं।


3. उद्देश्य: + मैकेनिक के भेष में किसी भी हथियार से नाइट के निजी अंगरक्षक को मारना।

घुसने का दूसरा तरीका: स्तर की शुरुआत में, हम दाईं ओर जाते हैं, दो बाड़ पर चढ़ते हैं, जनरेटर बंद करते हैं, और जब एक सैनिक आता है, तो हम उसे पीछे से अचेत करते हैं, कपड़े बदलते हैं, उसके शरीर को छिपाते हैं। हम निकटतम खिड़की से इमारत में चढ़ते हैं। हम छत पर चढ़ते हैं, एक लोहदंड लेते हैं, नाइट के कार्यालय जाते हैं, जबकि कोई नहीं है, तिजोरी को तोड़ दें। हम लेफ्टिनेंट कर्नल की प्रतीक्षा कर रहे हैं या तो नाइट के शौचालय में या रेडियो रूम में, हम साइलेंसर से पिस्तौल से मारते हैं, हम शरीर को छिपाते हैं।

हम पहली मंजिल पर जाते हैं, लॉकर रूम की तलाश करते हैं, यह एकमात्र काम करने वाले मैकेनिक के दाईं ओर है। लॉकर रूम के अंदर मैकेनिक के कपड़े, कपड़े बदलने का एक सेट है। हम नाइट के कार्यालय में लौटते हैं, नाइट के खुद बाहर आने की प्रतीक्षा करते हैं, और गार्ड उसका पीछा करेगा। हम व्यक्तिगत गार्ड के साथ पकड़ते हैं, उसे एक तार से गला घोंटते हैं, शरीर को शौचालय में एक बॉक्स में छिपाते हैं।


4. उद्देश्य: + 90 सेकंड के लिए सभी निकायों को छुपाएं।

हम वही बात दोहराते हैं।


5. उद्देश्य: + डिफ्यूज करने से विफलता होगी।

हम वही बात दोहराते हैं। एकमात्र अपवाद यह है कि अजनबियों को स्तब्ध नहीं किया जा सकता है, लेकिन उन्हें मारा जा सकता है, हालांकि इससे गेम पॉइंट्स की संख्या कम हो जाएगी। (कार्य को पूरी तरह से पूरा करने के लिए, आपको हिटमैन पोशाक में लॉकर रूम में प्रवेश करना होगा और मैकेनिक में बदलना होगा)।

अनुबंध स्तरों के समूह हैं, जहां स्थितियां धीरे-धीरे कार्यों की कठिनाई को स्तर से स्तर तक बढ़ा देती हैं। पहले स्तर पर आपको एक काम करने की जरूरत है, दूसरे स्तर पर आपको दो काम करने की जरूरत है, और इसी तरह। इस लेखन के समय, स्नोरासन असेंशन ही एकमात्र एस्केलेशन अनुबंध उपलब्ध है। लेखकों ने आधार के रूप में प्रस्तावना से "अंतिम परीक्षण" का स्तर लिया।

नीचे पाँच स्तरों के लिए शर्तें दी गई हैं:

स्तर 01

तरीका:सबसे पहले हम हैंगर के दाईं ओर गली में जाते हैं। आपको दो बाड़ों पर चढ़ना होगा। सैनिक को अपनी ओर आकर्षित करने के लिए जनरेटर का प्रयोग करें। उसकी वर्दी ले लो और कमांडर के कार्यालय में जाओ (जहां जैस्पर नाइट है)। यहां अपने लक्ष्य की प्रतीक्षा करें

स्तर 02

  • लक्ष्य को मार डालो: किलास नेटस्के - केजीबी के लेफ्टिनेंट कर्नल। छिपाना: सोवियत सैनिक; हथियार: पिस्तौल
  • प्लस: तिजोरी को क्रैक करें।

तरीका:हम पिछले स्तर की तरह ही करते हैं, लेकिन इस बार हम मार के बाद लक्ष्य का रूप लेते हैं। हम हैंगर के विपरीत भाग में रेडियो रूम के लिए निकलते हैं। तिजोरी की चाबी मेज पर रखी है। कमांडर के कार्यालय में लौटें। तिजोरी पिछली दीवार पर है।

स्तर 03

  • लक्ष्य को मार डालो: किलास नेटस्के - केजीबी के लेफ्टिनेंट कर्नल। वेश: सोवियत सैनिक; हथियार: पिस्तौल
  • तिजोरी को हैक करें।
  • एक से अधिक:

तरीका:जब आप जनरेटर के पास पहुँचें, तो सिपाही को फुसलाएँ नहीं, बल्कि खिड़की से उसके पीछे खिसक जाएँ। हैंगर के दाईं ओर लॉकर रूम में जाएं। वहां आपको बाईं ओर बेंच पर मैकेनिक की वर्दी मिलेगी। अब ऑफिस जाओ और इंतजार करो। जब जैस्पर धूम्रपान करने के लिए बाहर आता है और लेफ्टिनेंट कर्नल शौचालय की ओर जाता है, तो आप सैनिक को गैरोट से पकड़ सकते हैं। उसकी वर्दी लो और शौचालय में लेफ्टिनेंट कर्नल को गोली मारो। जल्दी करो और जैस्पर के लौटने से पहले सैनिक के शरीर को शौचालय में कोठरी में रख दो। अब आपको तिजोरी खोलने और स्तर से बाहर निकलने की जरूरत है।

स्तर 04

  • लक्ष्य को मार डालो: किलास नेटस्के - केजीबी के लेफ्टिनेंट कर्नल। वेश: सोवियत सैनिक; हथियार: पिस्तौल
  • तिजोरी को हैक करें।
  • लक्ष्य को मार डालो: मूसा बुटुसोव - जैस्पर नाइट का अंगरक्षक। भेस: मैकेनिक; हथियार: कोई भी।
  • प्लस: सभी निकायों को 90 सेकंड के भीतर छुपाएं।

तरीका:शवों को छिपाने पर अस्थायी प्रतिबंध को छोड़कर, विधि पिछले एक से अलग नहीं है। टाइमर खत्म होने से पहले बस दोनों शवों को कोठरी में छिपाने की कोशिश करें। यह पर्याप्त समय से अधिक है, इसलिए चिंता न करें।

स्तर 05

  • लक्ष्य को मार डालो: किलास नेटस्के - केजीबी के लेफ्टिनेंट कर्नल। वेश: सोवियत सैनिक; हथियार: पिस्तौल
  • तिजोरी को हैक करें।
  • लक्ष्य को मार डालो: मूसा बुटुसोव - जैस्पर नाइट का अंगरक्षक। भेस: मैकेनिक; हथियार: कोई भी।
  • 90 सेकंड के भीतर सभी निकायों को छुपाएं।
  • प्लस: केवल आपके लक्ष्य मारे जा सकते हैं या दंग रह सकते हैं।

तरीका:विधि पिछले एक से अलग नहीं है। यह सिर्फ इतना है कि आप अपने लक्ष्यों को छोड़कर किसी को भी मार या मार नहीं सकते हैं। हालाँकि, यह आवश्यक नहीं है।

पांचवां स्तर पूरा करने के बाद, आप उपलब्धि को अनलॉक करेंगे।