Verschiedene Arten von Kartenspielen. Kartenspiele. Regeln

Viele Leute spielen gerne Karten. Das sorgt nicht nur für Spaß, sondern fördert auch die Entwicklung von Fähigkeiten logisches Denken, die Fähigkeit, die Situation zu analysieren, Punkte zu zählen, sowie Aufmerksamkeit, Ausdauer, Gedächtnis, denn man muss nicht nur in der Lage sein, die Punkte für jeden Spieler richtig zu addieren, sondern auch die Spielregeln zu lernen.

Auch im Urlaub lässt es sich bequem mitnehmen: in die Natur, ans Meer, in den Zug. Sie nehmen ein Minimum an Platz ein und sorgen für maximalen Spielspaß. In dem Artikel werden wir einige interessante Kartenspiele für zwei betrachten. Einige von Ihnen kennen sich vielleicht schon aus, andere werden sich zum ersten Mal treffen. Versuchen Sie, neue Spielmöglichkeiten zu erlernen, erinnern Sie sich an längst vergessene Spiele Ihrer Kindheit.

"Hexe"

Vor Spielbeginn muss eine der Damen vom Stapel genommen werden. Nach dem Mischen werden die Karten gleichmäßig unter den Spielern verteilt. Das letzte Ungepaart geht an denjenigen, der verteilt hat. „Hexe“ ist natürlich die gruseligste Karte, es ist die Pik-Dame. Bei einem Kartenspiel zu zweit verstehen die Spieler sofort, wer es bekommen hat, aber das spielt keine Rolle, die Situation kann sich nach dem ersten Zug dramatisch ändern.

Zu Beginn sucht jeder Spieler nach Kartenpaaren und legt die Paare beiseite. Zum Beispiel zwei Zehner, zwei Asse, zwei Buben. Es verbleiben nur noch einzelne Bilder in der Hand. Bei einem solchen Kartenspiel für zwei gelten folgende Regeln.

Der erste Spieler hält seine Karten in der ausgestreckten Hand mit „Shirts“ zum zweiten Spieler. Er zieht nach Belieben eine beliebige Karte vom Fächer. Hat er ein Paar, legt er es sofort zur Seite.

Dann ist der andere Spieler an der Reihe, eine Karte zu ziehen. Möglicherweise wird auch die Hexe gefasst. Der Spieler, der die Pik-Dame auf der Hand hat, verliert.

„Ich glaube – ich glaube nicht“

Dies ist eines der lustigsten Kartenspiele, die man in einem großen Unternehmen spielen kann. Alle Karten werden den Spielern auf die Hand gegeben. Das Ziel des Spiels besteht darin, alle verfügbaren Viererkarten zu sammeln. Wenn ein Spieler beispielsweise vier Sechser auf der Hand hat, wird er sie los, indem er sie beiseite legt. Sieger ist, wer am schnellsten mit leeren Händen dasteht.

Spielanleitung?

Den ersten Zug macht der Spieler, der der Dealer war. Er legt 1, 2, 3 oder 4 Karten verdeckt in die Tischmitte und sagt an, um welche Art von Karten es sich handelt, zum Beispiel um 2 Damen. Der andere Spieler schaut auf seine Karten und erkennt, dass er nicht zwei Damen haben kann, da er drei auf der Hand hat. Dann antwortet er: „Das glaube ich nicht!“ Der erste Spieler nimmt die Karten zurück. Der Umzug ist bestanden. Die Hauptattraktion besteht darin, dass Sie Ihren Gegner auf jede erdenkliche Weise täuschen können, indem Sie völlig unterschiedliche Karten werfen.

Zum Beispiel liegen eine Sechs und eine Acht auf dem Tisch und der Spieler sagt, dass er zwei Asse ausgelegt hat. Sie können ihm glauben, auch wenn Sie wissen, dass er täuscht. In diesem Fall legt der zweite Spieler seine eine oder zwei Karten ab und gibt dann bekannt, dass er auch zwei Asse gelegt hat. Jetzt ist es an der Zeit, an der Wahrhaftigkeit des ersten Spielers zu zweifeln. Der Gegner kann sagen: „Das glaube ich nicht!“

Wenn beim Umdrehen der Karten jeder sieht, dass es tatsächlich zwei Asse sind, dann nimmt der Spieler den gesamten Rückkauf für sich. Gleichzeitig kann er wirklich Asse bekommen, indem er alle vier Karten beiseite legt. Wer als Erster alle Karten loswird, gewinnt.

"Säufer"

Dies ist ein beliebtes Kartenspiel für zwei Kinder. Alle Karten werden zur Hälfte ausgeteilt. Sie wechseln sich ab und legen eine Karte in die Tischmitte. Der Gegner muss seine eigenen Karten auslegen, ohne auf den Nennwert zu achten, sondern alle Karten im Stapel verdeckt halten. Derjenige mit der höchsten Karte gewinnt. Am meisten große Karte- Ass, dann - König, Dame, Bube und Zehn. Der Rest passt numerischer Wert.

Fallen zwei identische Karten heraus, beginnt ein „Streit“. Zuerst legt der Spieler auf jede seiner Karten ein weiteres „Hemd“ nach oben, dann das zweite, jedoch mit der Seite, auf der der Wert der Karte sichtbar ist. Derjenige mit der höchsten obersten Karte nimmt alle 6 Karten. Darin kann auch ein Ass liegen. Hier wird jemand Glück haben.

Derjenige mit den meisten Karten gewinnt. Ein solches Kartenspiel zu zweit mit 36 ​​Karten kann man lange spielen, da sich die Situation ständig ändert, dann ist ein Spieler im Vorteil, dann ein anderer. Alle durch Züge gewonnenen Karten werden von unten in einen Stapel gelegt.

„Klabor“

Dieses Kartenspiel für zwei Personen gilt als analytisch, da man die Spielzüge im Voraus durchdenken, Risiken eingehen oder passen muss, abhängig vom Nennwert der Karten, die der Spieler nach der Verteilung erhalten hat. Spielen Sie es bis zu 501 Punkten. Bevor Sie mit dem Spiel beginnen, müssen Sie einen Bleistift und ein Blatt Papier vorbereiten, eine Tabelle zeichnen und alle im Spiel gewonnenen Punkte aufschreiben. Nach jedem Zug werden sie summiert und ausgegeben Gesamtzahl Punkte. Gewinner ist derjenige, der zuerst 501 Punkte erreicht.

Jedem Spieler werden sechs Karten ausgeteilt, drei weitere liegen vor den Spielern auf dem Tisch. Der Rest wird in den Stapel gelegt und eine Trumpfkarte aufgedeckt, wie beim Spiel „Narr“. Die Kosten für die Bilder sind wie folgt: Ass – 11, Zehn – 10, König – 4, Dame – 3, Bube – 2, Trumpf Bube „Junge“ – 20, Trumpf Neun „Manela“ – 14. Wenn der Trumpf König und Königin („Bella“ rüberkommen ), dann betragen die Kosten für dieses Paar 20, der letzte, also der letzte Stich, beträgt 10, wenn der Spieler drei beliebige Karten hintereinander hat, zum Beispiel 9, 10, Bube oder Dame, König, Ass, dann betragen die Kosten für einen solchen Satz („terts“) 20 , aber es gibt auch fünfzig Dollar – das sind 5 Karten in einer Reihe, wie auf dem Foto oben – 50 Punkte. Aber wenn Sie Glück haben und 7 Karten hintereinander bekommen, ist das ein „Clabor“, das heißt, Sie haben das Spiel automatisch gewonnen.

Spielregel

Sie müssen außerdem wissen, dass vor Spielbeginn alle kleinen Karten bis zur Neun beiseite gelegt werden. Nachdem die ersten 6 Karten ausgeteilt wurden, schätzt der Spieler seine Erfolgsaussichten ein, sieht, wie viele Extrapunkte er erzielen kann, und gibt bekannt, dass er spielt oder aussteigt. Verweigert auch der zweite Spieler das Spiel und sagt: „Pass!“, dann hat der erste Spieler eine Chance auf den Sieg. Er kann seinen Trumpf ansagen und weiterspielen. Danach nehmen sie die restlichen drei Karten in ihren Stapel. Das Spiel beginnt.

Sie gehen auf einer Karte. Der Gegner muss zurücksetzen große Karte des gleichen Anzugs. Wenn nicht, wird eine Trumpfkarte verwendet. Wenn keine vorhanden ist, können Sie jede unnötige Karte abwerfen, zum Beispiel eine Neun. Sie ist nichts wert.

Damit der Spieler Bonuspunkte für Karten erhält, ist es notwendig, mindestens einen Stich zu machen. Wenn Sie dies nicht tun, verfallen die Punkte. Wenn das Spiel nicht der Spieler gewinnt, der gespielt hat, sondern derjenige, der gesagt hat: „Pass!“, dann gehen alle Punkte an den Gegner.

Wenn ein Spieler eine „Bella“ oder „Terz“ auf der Hand hat, aber im Voraus sieht, dass er keinen einzigen Stich machen wird, sagt er sie nicht an, d. h. die Preispunkte werden für den siegreichen Gegner nicht berücksichtigt, sie haben den üblichen Wert, wie einfache Karten.

Möchte man aber Bonuspunkte gutgeschrieben bekommen, muss man während seines Zuges erklären, dass man über diese Kartensätze verfügt und diese zu Beginn des Spiels seinem Mitspieler zeigen.

„Punkt“ (oder „21“)

Eines der beliebtesten Kartenspiele für zwei Erwachsene ist „Point“, auch „Twenty-One“ genannt. Das einfaches Spiel, die Regeln sind einfach, viel hängt vom Glück ab. Ein Spieler hält ein Kartenspiel und gibt eines an den Gegner. Er zählt die Punkte. Er muss eine Punktezahl in der Nähe der Zahl 21 erreichen. Es ist besser, weniger Punkte zu erzielen, als zu pleitezugehen. Stellt der Spieler durch das Zählen fest, dass er die Karten berührt hat, muss er dies unbedingt sagen. Dann gewinnt automatisch der Gegner.

Wenn Sie Glück haben und die Berechnung genau 21 Punkte ergibt, sind Sie auch der Gewinner. Wenn Sie beispielsweise 20 Punkte haben und Ihr Gegner 18, dann haben Sie gewonnen. Es gibt noch eine weitere Funktion. Fallen zwei Asse aus, dann ist dies ebenfalls ein Sieg, allerdings eine Pleite nach Punkten. Man nennt es den Standpunkt des Bankiers.

In dem Artikel haben wir über die Regeln von Kartenspielen mit 36 ​​Karten für zwei Personen gesprochen. Spielen Sie mit Vergnügen!

Seit der Antike begannen die Menschen zu erfinden verschiedene Spiele und Scharaden, um sich irgendwie zu unterhalten und Spaß zu haben Freizeit. Dabei halfen ihnen kleine mehrfarbige Blätter, die später so genannt wurden Kartenspielen. Aber oft wissen die Leute nicht, welche Kartenspiele sie spielen sollen.

Auch Sammelkartenunterhaltung wird zu angemessener Unterhaltung.

Sammelspiele sind zu einer großartigen Lösung für diejenigen geworden, die ihre Freizeit alleine verbringen möchten. Diese Unterhaltungen basieren auf einer interessanten Handlung, und selbst das Gameplay ist spannend, da es das Gehirn „anstrengt“. Darüber hinaus gibt es bei solchen Spielen einen Hauch von Spannung, der Teilnehmer mit unterschiedlichen Interessen noch mehr anzieht.

IN In letzter Zeit Das Sammelkartenspiel „Hearthstone“ erfreut sich immer größerer Beliebtheit. Es unterscheidet sich von Analoga dadurch, dass dieses Spiel ein Element des Zufalls enthält. Das ist sowohl ein Vorteil als auch ein Nachteil. Schließlich können Sie versuchen, den Gegner irgendwie zu überlisten, eine starke Taktik anzuwenden, aber das Spiel, das Sie im Voraus gewonnen haben, durch Zufall verlieren. Nur weil die Münze so gefallen ist.

Andererseits können Sie aufgrund des gleichen Zufallselements auch gewinnen. Daher hat Hearthstone viel Spaß und lustige Momente, wie viele Videos im Internet sagen. Kein Wunder, dass die Veteranen der Sammelkartenspiele dieses Spiel „MTG für Gelegenheitsspieler“ nennen. „Heartstone“ eignet sich zum Zeitvertreib, zum Beispiel in der Schlange oder im Park. Es ist leicht zu erlernen, interessant und äußerst spannend! Sobald Sie anfangen, es zu spielen, wird es schwierig sein, Sie von Ihrem Computer oder Telefon loszureißen. Im Allgemeinen für die meisten geeignet.

Ein weiteres Sammelkartenspiel. Im Gegensatz zu „Hearthstone“ macht diese Sammlung nicht so viel Spaß und es gibt hier kein Element des Zufalls, aber auf ihre Art ist sie unbestreitbar führend. Eine große Anzahl von Mechaniken und Tausende von Karten – das ist der Hauptvorteil von MTG gegenüber Analoga. Aufgrund der vielen Karten und Mechaniken können Sie sich eine unermessliche Anzahl an Taktiken, Strategien und Optionen für die Entwicklung der Gruppe ausdenken. Es ist jedoch erwähnenswert, dass nicht jeder dieses Spiel bekommen wird.

Um zu gewinnen, muss man etwas Erfahrung im Bereich Kartenspiele mitbringen, und im Allgemeinen ist das Spiel eher etwas für Leute, die gerne Brainstorming betreiben. Du wirst nicht in der Lage sein, während des Lernens eine Parteika zu spielen, du musst dich ganz diesem Spiel hingeben. Kartenspiel-Veteranen sagen: „MTG ist für Kluge, Harstone für den Spaß.“ Es ist die Gelegenheit, ihre geistigen Fähigkeiten zu zeigen, die dieses Spiel so anzieht große Menge von Leuten.

Standard-Kartenspiele

Wenn ich von Standard-Kartenspielen spreche, meine ich „Kerchief Solitaire“, „Spider“, „Solitaire“ und andere. Diese Spiele machen nicht so viel Spaß, sondern machen einfach süchtig. Das einfache, aber gleichzeitig aufregende Gameplay wird Sie nicht langweilen, und nach dem Spielen eines Spiels wird es schwierig sein, Sie davon loszureißen. Solche Spiele können die Freizeit bei der Arbeit oder beim Lernen zerstören.

Vergessen Sie nicht das bekannte Spiel „Fool“

Guter alter Idiot! Es gibt sehr viele Seiten und Variationen des Narren im Internet. Zum Ausziehen, gegen Geld, gewöhnlich, übertragbar, was auch immer! Dieses Spiel erfreut sich seit langem großer Beliebtheit und hat die Herzen einer großen Anzahl von Menschen erobert. Das heißt aber nicht, dass es jetzt irrelevant und nicht mehr so ​​interessant ist. Auch hier lässt das einfache, aber gleichzeitig interessante und süchtig machende Gameplay keine Langeweile aufkommen. Man kann stundenlang für einen Narren „bleiben“. Eine Menge positiver Emotionen und Lachen – das ist es, was Sie auf jeden Fall bekommen werden, wenn Sie den Narren spielen. Sie können mehr über das Spiel erfahren Sitemap - es ist sehr praktisch und verständlich.

Nehmen Sie sich an diesem Tag mehr Zeit für geliebte Menschen. Herzliche Gespräche funktionieren gut, aber versuchen Sie gleichzeitig, nicht zu viel zu reden. Der Tag eignet sich nicht besonders zum Lernen und auch die Teilnahme an öffentlichen Veranstaltungen ist nicht zu empfehlen. Gehen Sie nicht förmlich an die Lösung aktueller Situationen heran.

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Der Tag ist ungünstig Sachen kaufen ausländische Produktion, Luxusgüter. Unerwünscht an diesem Tag wird der Kauf von Baumaterialien und Messgeräten sein

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Kartenspiele für zwei

Viele Leute spielen gerne Kartenspiele Deshalb sind sie so beliebt und verlieren jedes Jahr nicht an Relevanz, sondern wecken im Gegenteil immer mehr Interesse bei den Fans Glücksspiel. Heutzutage ist es möglich, direkt zu Hause zu spielen, ohne dass Freunde, Verwandte oder Bekannte in der Nähe sein müssen, da Sie über das Internet mit einer echten Person spielen können. In den Weiten des Netzwerks finden Sie viele Kartenspiele für zwei, besuchen Sie einfach die Seite.

Ein Spiel, bei dem man nicht immer nach einem echten Gegner suchen muss

Die Hauptvorteile des gemeinsamen Online-Kartenspielens:

  1. Hier kann man nicht schummeln. Betrüger haben keine Möglichkeit zu betrügen, da alle Spielzüge von einem speziellen Programm gesteuert werden, das es Ihnen nicht erlaubt, gegen die Regeln zu spielen. Daher müssen Sie sich bei Online-Kartenspielen nur auf Ihre eigenen Kenntnisse und Fähigkeiten verlassen.
  2. Der Spielablauf findet in einer gemütlichen und familiären Atmosphäre statt häusliche Umgebung, was ein ganz erheblicher Vorteil ist, da alle Spieler ihre ganze Aufmerksamkeit auf das Spiel richten können, was in den üblichen Casinos nicht möglich ist, in denen es viele Ablenkungen und nervige Faktoren gibt, die Sie daran hindern, sich zu entspannen.
  3. Je wohler sich eine Person in ihrer Umgebung fühlt, desto einfacher ist es außerdem, über die beste Strategie nachzudenken und sie auszuwählen, dank derer es später möglich sein wird, zu gewinnen, was für alle Spieler der beliebteste Teil des Spiels ist.

Aber Anfänger sollten sich darüber keine Sorgen machen, denn nach und nach sammelt sich Erfahrung und damit ein Verständnis für viele Muster und Tricks, mit denen jeder den nötigen Erfolg erzielen kann.

Darüber hinaus ist zu bedenken, dass Anfänger die Möglichkeit haben, den Demomodus eines beliebigen Kartenspiels für zwei Personen auszuprobieren, da dieser speziell für Spieler entwickelt wurde, die ihre Reise in diesem Bereich gerade erst beginnen. Auf diese Weise können Sie sich gut üben und anpassen sowie den für Sie am besten geeigneten Zugplan auswählen, dank dessen Sie in naher Zukunft die ersten erfolgreichen Spiele spielen können. In diesem Modus spielt eine Person gegen einen Computer, sodass sie einfach und problemlos eine Strategie wählen kann, die ihrer Meinung nach perfekt für sie ist. Später soll es bereits in Spielen mit echten Gamern getestet werden.

Nun können Sie zur Spielauswahl gehen

Die folgende Liste enthält die beliebtesten und bekanntesten Kartenspiele für zwei.

  1. Täuschen. Jedem Spieler werden sechs Karten ausgeteilt, die er nach bestimmten Regeln verwendet. Derjenige, der die Karten am schnellsten losgeworden ist, hat gewonnen. Dies ist eine großartige Möglichkeit, Ihre Stärken und Fähigkeiten unter Beweis zu stellen, da es hier wichtig ist, die Bewegungen des Feindes vorhersagen zu können. Eine interessante Option dieses klassischen Spiels wird vorgeschlagen.
  2. Kartenkampf. Es verfügt über einen Memory-Stil, da man sich den Ort der Karten merken muss. Wenn zwei identische Karten geöffnet werden, wird dem Gegner eine bestimmte Menge an Leben genommen. Der Verlust wird demjenigen zugerechnet, der ihn zuerst verloren hat.
  3. Solitär für zwei. Dieses Spiel ist für diejenigen, die sich entspannen und spielen möchten, um sich zu entspannen. Die Regeln sind die gleichen wie beim Solitär für eine Person. Die Kartenstapel werden vor den Spielern ausgelegt und in einer bestimmten Reihenfolge verteilt. Es erscheinen also sieben Kartenstapel mit jeweils unterschiedlicher Anzahl, von einer bis sieben Karten in einem Stapel. Außerdem werden die obersten Karten umgedreht. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, offene Karten so zu verschieben, dass sie sich in einer Reihe entsprechend der Farbe der Farbe abwechseln. Es gibt viele interessante Solitärspiele

Diese Art von Spiel ist nur für zwei Teilnehmer gedacht. Sie spielen mit einem unvollständigen Kartenspiel mit 24 Karten von Ass bis einschließlich Neun. Rangfolge der Karten: Ass, Zehn, König, Dame, Bube, Neun. Der Dealer verteilt 10 Karten an sich und seinen Partner, 4 Karten werden abgerissen. Karten im Buy-In werden nicht zuerst und nicht zuletzt platziert. Der Coupon muss als Stapel in der Tischmitte abgelegt werden, die Karten liegen verdeckt.

Es wird ein Gebot ausgeschrieben, bei dem die Spieler so viele Punkte vergeben, wie sie beim Ziehen ihrer Karten erzielen konnten. Es werden Aufgaben mit 60 bis 120 Punkten vergeben. Sie müssen Dutzende vergeben, bei der Punkteberechnung sollten diese auch auf 10 aufgerundet werden.

Derjenige, der die höchste Ernennung einnimmt, nimmt das Bestechungsgeld entgegen. Nach Belieben kann er entweder die letzten beiden Karten der Ziehung oder die ersten beiden nehmen. Die restlichen Karten auf dem Tisch dürfen bis zum Ende des Spiels von keinem Spieler eingesehen werden. Der Spieler, der kauft, legt zwei seiner unnötigen Karten geschlossen auf den Tisch und macht den ersten Zug. Er weist dem Spiel auch einen Trumpf zu.

Bei einigen Unternehmen wird das Buy-In in zwei Stapeln zu je zwei Karten platziert. Der Käufer hat das Recht, jeden Gutschein zu verwenden. Die verbleibenden zwei Karten können nicht angezeigt werden. Manchmal werden vier Karten der Ziehung in die Wertung einbezogen. Dies geschieht, wenn der Gewinner der Wette 120 Punkte beansprucht, ohne Margen anzugeben, und alle Stiche zu einem macht.

Wenn der ältere Spieler in der ersten Bietrunde aussteigt, hat der Zweite das Recht, keinen Termin zu vereinbaren, der Rückkauf gehört weiterhin ihm. Auf der Eintrittskarte sollte entweder eine Karte der gleichen Farbe ausgelegt oder durch eine Trumpfkarte unterbrochen werden. Die höchste Karte erhält den Stich. Der zweite und alle weiteren Züge gehören denen, die den vorherigen Stich gemacht haben.

Nach Spielende werden die Punkte berechnet. Ein Spieler, der in Stichen einen König und eine Dame der gleichen Farbe hat, schreibt sich eine Mariage auf: Trumpf – 80, Nicht-Trumpf – 40 Punkte. Die während des Bietverfahrens angegebenen Punkte werden vom Spieler sich selbst zugeschrieben, wenn er mindestens die zugewiesene Punktzahl erreicht hat. Andernfalls werden sie vom Konto des Käufers abgebucht. Wenn ein Spieler 850 Punkte in seinem Rekord erreicht, hat er das Recht, nicht an der Auktion teilzunehmen, sein Gegner darf nicht passen.

Wenn der Spieler nach dem Buy-In feststellt, dass er die angekündigten Punkte einfach nicht erreichen kann, darf er „gehen“ – die erklärten Punkte für sich selbst als Strafen aufschreiben und der Gegner fügt seinem Rekord 60 Punkte hinzu. Diese Art von Tausend kann für vier Spieler angepasst werden. In diesem Fall werden bereits 5 Karten ausgeteilt, und der Spieler, der das Buy-in übernimmt, gibt eine seiner unnötigen Karten in geschlossener Form an die Gegner weiter.