Fallout 3 Workbench-Mods. Nützliche Dinge in FallOut3

Wenn Sie in Fallout 3 einen Plan und eine Werkbank haben, können Sie selbst Waffen sammeln, und einige selbstgemachte Gegenstände erweisen sich als viel tödlicher als die aus dem Standardspiel. Zum Zusammenbauen benötigen Sie Waffenpläne und Werkbänke. Wo Sie alle Schemata erhalten, sowie die erforderlichen Komponenten und Anzeigen der fertigen Waffe sind unten aufgeführt. Sie können alle Werkbänke verwenden - Ihre eigenen, die Sie gekauft oder in anderen Gebäuden gesehen haben. Wenn Sie Ihre Auswahl diversifizieren möchten provisorische Waffen, können Sie das Junk Metal Schematics-Plugin installieren.

Zustand (SST) der gesammelten Waffen hängt vom Wert der Reparaturfertigkeit des Charakters und der Anzahl der gefundenen Schemata ab (bei Deckelminen und Cola-Hämmern erhöht sich die Anzahl der fertigen Minen und Granaten am Ausgang):

  • bei Vorliegen des 1. Schemas SST = 50 % des Wertes der Reparaturfertigkeit;
  • bei Vorhandensein von 2 SST-Schemata = 100 % des Wertes der Reparaturfertigkeit;
  • bei Vorhandensein von 3 SCT-Schemata = 125 % des Wertes der Reparaturfertigkeit (jedoch nicht mehr als 100 % SST).

Das vierte (und alle folgenden) gefundenen Schemata wirken sich nicht auf die CCT der gesammelten Waffen aus, sie werden dem Inventar des Charakters hinzugefügt und können beispielsweise in Form von für sie verdienten Obergrenzen nützlich sein.

Flaschenverschluss-Mine

Günstig und einfach herzustellen starke Explosion. Sie wird genauso installiert wie die Antipersonenmine (Frag Mine), richtet aber wesentlich mehr Schaden an. Neben der Möglichkeit, selbst Deckungsminen zu sammeln, stoßen sie sehr oft fertig auf Werkbänken vor und können in vielen Fällen ungehindert aufgenommen werden. Von den Komponenten sind Lunchboxen und Feuerwerkskörper die seltensten.

    Indikatoren:
    Komponenten:
  • Lunchbox - 1 Stck.
  • Petard (Kirschbombe) - 1 Stck.
  • Sensormodul - 1 Stck.
  • Kronkorken (Bottle Caps) - 10 Stk.
    Wo finde ich Diagramme:
  • Eine der Belohnungen in der Quest The Wasteland Survival Guide, für die Moira Brown diesen Schaltplan gibt Antipersonenmine Mit Minenfeld(Minenfeld);
  • In einer verlassenen Garage und einem Laden liegt Joko (Jacko's Pop & Gas Stop) auf einer Werkbank;
  • In Dashwoods Safe im Tenpenny Tower kann der Schlüssel zum Safe vom Besitzer bezogen werden, um Informationen über das Schicksal seines Dieners Argyle zu erhalten, oder der Schlüssel kann gestohlen oder aus Dashwoods Körper entfernt werden.
  • Kaufen Sie beim Trash Dealer in Little Lamplight oder stehlen Sie ihm den Schlüssel zum Warenschrank.

Notiz: Das Auffinden einer größeren Anzahl von Schaltkreisen erhöht die Effizienz der Minenkappenanordnung, d. h. Nachdem Sie den zweiten Schaltkreis haben, erhalten Sie aus einem Satz erforderlicher Komponenten zwei Deckungsminen, und wenn Sie drei Schaltkreise haben, beträgt die Ausgabe drei Deckungsminen (dies ist das Maximum).

Pfeilgewehr

Ein leises und überraschend tödliches Spielzeug, das Pfeile verschießt, die mit Radskorpiongift vergiftet sind. Mit Munition gibt es kein Problem - Pfeile werden oft in zerstörten Gebäuden gefunden. Das Treffen eines vergifteten Pfeils im Bein des Ziels macht das Ziel bewegungsunfähig (+ fügt über 8 Sekunden eine kleine Menge Schaden zu), daher ist diese Waffe sehr nützlich gegen schnelle Gegner wie Todeskrallen, Yao-Gai und andere. Natürlich ist es sinnlos, mit einer Dartpistole auf Roboter zu schießen – das Gift wirkt bei ihnen nicht.

    Indikatoren:
  • Kontrollfertigkeit – leichte Waffe, Schaden – 6, Gewicht – 3
  • Munition - Darts, Magazinkapazität - 1
  • Effekte - Giftschaden 8 (8 Sek.), rechtes / linkes Bein -1000
    Komponenten:
  • Spritzpistole (Paint Gun) - 1 Stck.
  • Radscorpion Giftdrüse - 1 Stck.
  • Spielzeugauto (Spielzeugauto) - 1 Stck.
  • Chirurgisches Tourniquet aus Gummi (Chirurgischer Schlauch) - 1 Stck.
    Wo finde ich Diagramme:
  • Hannibal Hamlins Belohnung bei der Suche nach dem Staatsoberhaupt;
  • Im Kraftwerk MDPL-05 (MDPL-05 Power Station);
  • Kaufen Sie bei Lydia Montenegro in der Boutique Le Chic im Tenpenny Tower oder stehlen Sie den Tresorschlüssel von ihr.

Notiz: Das Finden von mehr Schemata erhöht die Bauqualität des Dartwerfers (siehe Hinweis zum Zustand der zusammengebauten Waffen oben) und "10% und 20% stärker" in Pipboy, nicht darauf achten.

Todeskrallenhandschuh

Diese Handschuhe verleihen Ihnen die Wildheit und Fähigkeit, die Rüstung des Feindes zu durchdringen, die den Todeskrallen innewohnt. Vorausgesetzt natürlich, man kann sich seine Pfote von der Todeskralle ausleihen.

    Indikatoren:
  • Kontrollfähigkeit - unbewaffnet, Schaden - 20, Gewicht - 10
  • Ignoriert den Rüstungsschadenswiderstand des Ziels
    Komponenten:
  • Wunderkleber - 1 Stck.
  • Ledergürtel (Ledergürtel) - 1 Stck.
  • Medizinische Schiene (Medical Brace) - 1 Stck.
  • Todeskrallenhand - 1 Stck.
    Wo finde ich Diagramme:
  • Bannons Belohnung von Rivet City dafür, dass er ihm bei einer Mini-Quest geholfen hat;
  • Am Standort F.Scott Key Trail & Compound liegt F.Scott Key Trail & Compound in einem ausgebrannten Wohnwagen;
  • Wird zufällig fallen gelassen, wenn Sie einen toten Ödländer und eine Todeskralle in der Nähe (oder etwas Ähnliches) sehen, befindet sich möglicherweise ein Diagramm auf dem Körper.

Notiz: Das Auffinden weiterer Schemata erhöht die Verarbeitungsqualität des Handschuhs (siehe Hinweis zum Zustand der zusammengebauten Waffen oben) und "10% und 20% stärker" in Pipboy, nicht beachten.

Molotow-Cola (Nuka-Granate)

Im Vergleich zu diesem mächtigen Cocktail aus Karbonisierung und Detonation ist die Plasmagranate ein Kinderspiel. Leider erfordert seine Vorbereitung eine sehr seltene und begehrte Komponente in der Quest „Die Nuka-Cola-Herausforderung“ – Quantum Nuka-Cola. Insgesamt können Sie 94 Flaschen an verschiedenen Orten finden, es besteht auch eine 10% ige Chance, Quanten in Verkaufsautomaten zu finden, aber das ändert nicht viel an der Situation. Fertig zubereitet kommt dieser höllische Cocktail auch vor, aber sehr selten.

    Indikatoren:
  • Kontrollfähigkeit - explosiv, Schaden - 500, Gewicht - 0,5
  • Innerhalb von 20 Fuß von der Explosion 2 Feuerschaden (8 Sek.) und Strahlung (8 Sek.)
    Komponenten:
  • Nuka-Cola Quantum - 1 Stk.
  • dürfen(Blechdose) - 1 Stck.
  • Terpentin (Terpentin) - 1 Stck.
  • Reinigungsmittel "Abraxo" (Abraxo Cleaner) - 1 Stck.
    Wo finde ich Diagramme:
  • Kaufen Sie bei Karawaneführer Doc Hoff;
  • In der Klippenhöhle;
  • Belohnung von Sierra Petrovita von Girdershade in der Nuka-Cola-Herausforderung.

Notiz: Das Auffinden einer größeren Anzahl von Schaltungen erhöht die Effizienz beim Zusammenbau von Hammer-Cola, d.h. Nachdem Sie das zweite Schema haben, erhalten Sie aus einem Satz notwendiger Komponenten zwei Hämmer, und wenn Sie drei Schemata haben, beträgt die Ausgabe drei Hämmer.

Eisenbahngewehr

Schießt Eisenbahnspitzen, die leicht in Industriegebieten, Depots und anderen Orten zu finden sind. Dieses Gewehr ist in der Lage, den Feind an Ort und Stelle zu stoppen und seine Gliedmaßen an Wänden festzunageln.

    Indikatoren:
  • Kontrollfertigkeit – leichte Waffe, Schaden – 30, Gewicht – 9
  • Munition - Eisenbahnkrücken, Magazinkapazität - 8
  • Nagelt die Gliedmaßen von Feinden an Wände
    Komponenten:
  • Krücke - 1 Stck.
  • Manometer (Dampfmesserbaugruppe) - 1 Stck.
  • Kernbatterie (Fission Battery) - 1 Stck.
  • Schnellkochtopf - 1 Stck.
    Wo finde ich Diagramme:
  • Abraham Washingtons Belohnung in der Quest „Stealing Independence“;
  • Beim MDPL-13-Kraftwerk (MDPL-13-Kraftwerk) im Umspannwerksgebäude auf der Werkbank;
  • Kaufen Sie bei Tulip in the Underworld.

Notiz: Das Finden von mehr Schemata erhöht die Bauqualität des Eisenbahngewehrs (siehe den Hinweis zum Zustand der zusammengebauten Waffen oben), und "10% und 20% stärker" in Pipboy, achten Sie nicht darauf.

Rakete (Rock-It Launcher)

Es ist vielleicht nicht die genaueste schwere Waffe, aber solange Müll herumliegt, hat man Granaten. Laden Sie den Laden mit diesem Schrott auf und verwandeln Sie den Schrott in tödliche Waffe. Der Schaden, der dem Ziel zugefügt wird, hängt vom Gewicht der Trümmer ab, die abgefeuert werden. Je schwerer sie sind, desto größer ist der Schaden.

    Indikatoren:
  • Kontrollfertigkeit – schwere Waffe, Schaden – 50, Gewicht – 8
  • Munition - sonstiger Schrott, Magazinkapazität - 12
    Komponenten:
  • Staubsauger (Staubsauger) - 1 Stck.
  • Laubbläser - 1 Stck.
  • Hydrantendüse (Firehose Nozzle) - 1 Stck.
  • Dirigent - 1 Stck.
    Wo finde ich Diagramme:
  • Kaufen Sie bei Moira Brown von Megaton;
  • Kaufen Sie bei der Karawane Crazy Wolfgang;
  • Öffnen Sie in Vault 101 den versteckten Safe hinter dem Bild mit dem Spruch im Labor des Vaters;
  • In der Waffenkammer von Rivet City (es befindet sich im Aufbau eines ehemaligen Flugzeugträgers).

Notiz: Das Auffinden weiterer Schemata erhöht die Verarbeitungsqualität des Schlägers (siehe Hinweis zum Zustand der zusammengebauten Waffen oben) und "10% und 20% stärker" in Pipboy, achten Sie nicht darauf. Wenn die schwere Waffenfertigkeit Ihres Helden 100 beträgt, beträgt der Schaden durch den Schläger 50, unabhängig vom Gewicht des abgefeuerten Mülls.

Schaschlik (Shishkebab)

Entzünden und im Nahkampf einsetzen, und Ihr "Schaschlik" wird den Feind gleichzeitig schneiden und verbrennen.

    Indikatoren:
  • Kontrollfähigkeit - Nahkampfwaffen, Schaden - 35, Gewicht - 3
  • Entzünde das Ziel, Schaden 2 (5 Sek.)
    Komponenten:
  • Gastank (Motorradgastank) - 1 Stck.
  • Zünder (Pilotlicht) - 1 Stck.
  • Rasenmähermesser - 1 Stck.
  • Handbremse von einem Motorrad (Motorrad-Handbremse) - 1 Stck.
    Wo finde ich Diagramme:
  • Reward Vance (Vance) in der Quest Blood Ties (Blood Ties) oder von seinem Körper entfernt;
  • Kaufen Sie bei Karawaneführer Lucky Harith;
  • Etwas westlich der SatCom-Netzwerkstation NN-03d (SatCom Array NN-03d), in einem Schuppen neben einer Werkbank.

Notiz: Das Auffinden weiterer Schemata erhöht die Bauqualität des Schaschliks (siehe Hinweis zum Zustand der zusammengebauten Waffen oben) und "10% und 20% stärker" in Pipboy, nicht aufpassen.



EIN: In Nietenstadt. Das ist der Sicherheitschef.


EIN: Wenn Sie sich dem Ende der Brücke nähern, schauen Sie nach links – es gibt eine Gegensprechanlage. Aktivieren Sie es und die Brücke wird verlängert.


EIN: Sie erhalten das Haus, nachdem Sie in Megaton Minen geräumt oder eine Bombe explodieren lassen.


EIN: Höchstwahrscheinlich im Karma Ihres Charakters. Damit der Roboter zustimmt, Ihnen zu folgen, benötigen Sie neutrales Karma.


EIN: Die Quelle des Signals ist die Leiche eines chinesischen Soldaten in der Nähe des U-Bahn-Eingangs.


EIN: Sprich mit dem Sheriff. Vielleicht liegt das Problem darin, dass Ihr Charakter einen niedrigen Intelligenzwert hat. Dann nimm den Mentat..


EIN: Nur mit Cheatcode tcl.


EIN: Sie sind die Ausgestoßenen der Stählernen Bruderschaft. Sie sind eine separate Organisation mit eigener Basis.


EIN: Das ist das Jefferson Memorial, ein Gebäude westlich von Rivet City.


EIN: Da sind keine. Die Tür ist dekorativ und führt zur Wand.


EIN: Diese Tür ist nichts weiter als ein Notausgang aus dem Revier selbst.


EIN: Sie müssen sich an drei Terminals im Büro verifizieren. Dazu gibt es einen Hinweis in den Terminals.


EIN: Kehrt zurück zur Zitadelle.


EIN: Der Kneecapper befindet sich im Inventar von Ronald Laren, einem Einwohner von Gerdershade.


EIN: Du gehst zum Haus der Simpsons, im 2. Stock nimmst du ein Nachthemd. Geh mit ihr ins Rockwell-Haus, in den Keller, und lege das Nachthemd auf den Tisch. Gehen Sie jetzt zu Ihrer Frau, rufen Sie sie an, damit sie nachschaut. Dann dreht sie durch, streitet sich mit ihrem Mann. Alle.


EIN: Sie müssen zum dritten Ort gehen, wo sie sein können, oder besser gesagt, in der U-Bahn, wo Sie einen Toten treffen, in seinem Labor gibt es eine Luke, Sie müssen hineinklettern und sofort durch die Kanalisation rennen Sie treffen auf Fallen (Minen, Fallen usw.) bedeutet, dass Sie auf dem richtigen Weg sind. Als nächstes ist eine Barrikade mit einer Wache, na dann - alles klar.


EIN: In der Nuka-Kolla-Fabrik, in Paradis Fals, in der Residenz des Hauptbastards, unter der Treppe zum Balkon ...


EIN: Charakter zufälliges Treffen. Immer aggressiv. Kann getötet werden. Außerdem können Sie mit dem Hypnotron hypnotisieren.


EIN: Three Dog's Dish – eine Quest, die Sie beim Radiosender erledigen müssen, um mit einem Gitter Zugang zur Tür zu erhalten (dies ist ein Cache mit verschiedenen guten Dingen, die Sie nach der Installation der Platte erhalten).


EIN: Der beste Platz- in Ihrem eigenen Zuhause.


EIN:„Vorkriegs“-Bücher können dem Schreiber der Bruderschaft für 100 Kronkorken in der Bibliothek, die sich südlich der Festung der Bruderschaft befindet, abgegeben werden.


EIN: Beides ist leider nicht möglich.


EIN: Im Nordnordwesten von Megaton gibt es eine zerstörte Brücke, auf der die Angreifer leben – sie haben.


EIN: Es gibt Vault 87, das nur im Zuge der Erledigung einer bestimmten Aufgabe betreten werden kann.


EIN: Betreten Sie ihr Haus, gehen Sie die Treppe hinauf, gehen Sie zum Kronleuchter und "verdrehen" Sie ihn, wenn Membre Hederson darunter geht, wird er auf ihren Kopf fallen; Programmieren Sie den Reinigungsroboter.


Er läuft dir hinterher. Wir sollten Dr. Lee ein Stimulans geben.


EIN: Die Nuklearbatterie kann der Leiche des Protectron entnommen werden. Defekter Protektor, der im 3. Stock in der Ecke herumliegt großer Raum bevor es aufs Dach geht. Dies großer Raum einfach vor dem Ausgang zum Dach passieren. Sprich mit dem Ranger, der den Aufzug repariert, wird er sagen und ein Zeichen erscheint auf dem Pip-Boy.


EIN: Wenn Sie die Fähigkeit Ewiges Kind oder eine hohe Konversationsfähigkeit haben, können Sie ihn überzeugen. Wenn nicht, müssen Sie nach Paradise Falls gehen und die Kinder retten, die von den Angreifern gefangen genommen wurden. Sie müssen fragen, wie Sie ihm helfen können.


EIN: Nein, geht nicht.


EIN: GECK in Vault 87..

Q: Während der Aufgabe, die Arbeit des Labors am Jefferson Memorial wiederherzustellen, stieß ich auf ein Problem: Ich kann die Sicherungen nicht installieren. Ich gehe nach unten, ungefähr an die Stelle, an der ich den Schalter zum Starten der Pumpen betätigt habe. Auf den Pfeilen des Pip-Boys lehne ich mich an die Tür ... die Inschrift - es gibt keinen Strom, um die Tür zu öffnen. Wo aktivieren? Wie kommt man?
EIN: Hinter dieser Tür befindet sich ein Computer und die Sicherungen befinden sich eine Etage tiefer – suchen Sie nach der Treppe.

NÜTZLICHE KÜNSTE:
Neben den Ersatzteilen, die für die Herstellung von selbstgebauten Waffen benötigt werden, sowie Quest-Items, hat Fallout 3 genug Gizmos, die nicht nur an gewöhnliche Händler verkauft werden können, sondern um mit bestimmten Interessenten ein gewinnbringendes Geschäft abzuschließen. In einigen Fällen können Sie zusätzliches Karma und / oder Erfahrung erhalten:

1. Zuckerbomben (jeweils 15 Kapseln) werden von Murphy dem Ghul an der Seneca-Station gekauft. Bei hoher Eloquenz kann der Kaufpreis verdoppelt werden. Sie können einen Ultrajet von Murphy kaufen.

2. Marken der Stählernen Bruderschaft (100 Kronkorken + 25 Erfahrung) werden vom Schreiber Jameson in den Archiven der Zitadelle gekauft.

3. Vorkriegsbücher (100 Kronkorken + 10 Erfahrung) werden vom Schreiber Yerling in der Bibliothek von Arlington gekauft.

4. Seltsames Fleisch und Buffout in Little Lamplight können gegen Höhlenpilze eingetauscht werden (Gesundheit um 5 wiederherstellen und gleichzeitig 10 Rad entfernen). Bei der Auswahl von Nachbildungen sollte man vorsichtig sein - es ist bei weitem nicht immer möglich, die Gelegenheit zum Handel mit schädlichen Kindern zu erreichen. 80 Stück "seltsames Fleisch" können in Andale mitgenommen werden: 30 in der Scheune, 30 im Keller und 10 in jedem der Häuser der Kannibalenfamilien. Entweder 100 hacken oder die Schlüssel stehlen (Karma wird nicht weggenommen).

5. Zip von Little Lamplight und eine Flasche normales Nuka-Cola gibt eine Art Geschenk (Patronen usw.). Leider macht er das höchstens 1 Mal am Tag, also macht es keinen Sinn, sich mit einem Dutzend Flaschen dorthin zu schleppen.

6. Altmetall kann an drei Orten gleichzeitig eingetauscht werden:
- an Klempner Walter in Megaton gegen Kronkorken (10 Kronkorken + 5 Erfahrung) oder Karma (+10 Karma + 5 Erfahrung).
- Ghul Winthrop im Dungeon im Austausch gegen Stimulanzien, Antiradin oder Rad-X (5 Einheiten Altmetall für 1 Droge);
- In Fort Independence tauscht ein Ausgestoßener der Bruderschaft Kaden (in der Nähe des Eingangs) es gegen 5,56-Munition, Granaten, Stimulanzien oder Antiradin (außerdem nimmt er jede Art von Power-Rüstung, Energiewaffen und diverse Kleinigkeiten wie ein Sensormodul etc.). Nachdem Sie eine ausreichende Anzahl von Dingen mit ihnen ausgetauscht haben, können Sie Zugang zur Festung erhalten.

7. Quantum Nuka-Cola (30 Flaschen auf einmal) wird gerne in Gerderscheid gekauft. Sie können die entsprechende Aufgabe sofort erledigen.

8. Chinesische Maschinengewehre werden von einem Waffenhändler in Paradise Falls in einer Menge von 20 Stück benötigt.

9. „Familie“ kann Blutpackungen (15 Kapseln pro Stück) verkaufen, nachdem die entsprechende Aufgabe friedlich erledigt wurde.

10. U-Bahn-Station Jury Street: Gib Maulwurfsrattenfleisch und Wunderkleber in den Apparat, du bekommst Maulwurfsratten-Wunderfleisch (Rad +3, Gesundheit +24);

11. Ameisennektar kann Dr. Lesko nach Abschluss der Quest in Greyditch für 40 Kapseln pro Stück gegeben werden.

12.Agatha nimmt nach Abschluss der Aufgabe mit der Stradivarius-Geige die Noten gerne entgegen (+100 Karma und ein einzigartiger Revolver "Blackhawk" oder "Blackhawk" - hängt von der Wahl der Antworten ab). Es gibt viele Musikbücher im Spiel, aber Sie können Agatha nicht mehr als ein Teradi geben.

13. Du kannst Karma für sauberes Wasser bekommen. In der Nähe der Städte (Tempeny Tower, Rivet City und Megatons) findet man Menschen, die unter Durst leiden. Gib ihnen eine Flasche reines Wasser und erhalte +50 Karma.

BOBBIES:
In Fallout 3, während du durch das Ödland reist, kannst du an verschiedenen Orten die sogenannten Bobbleheads finden. Das sind kleine Figuren eines Tresorjungen, die den Wert / die Fähigkeit symbolisieren, die sie erhöhen. Insgesamt gibt es 20 Bobbleheads Fallout 3, davon 7 Werte und 13 Fähigkeiten. In Fallout 3 erhöhen Statistik-Bobbleheads die Statistik um 1, während Skill-Bobbleheads die Fähigkeit um 10 erhöhen.
Statistische Wackelköpfe

Stärke:
Ort: Megaton, im Haus von Sheriff Lucas Simms.

Wahrnehmung:
Fundort: Republic of Dave, auf einem Regal rechts im Dave Museum.

Ausdauer:
Ort: Deathclaw Hideout, befindet sich in der Nähe des Eingangs auf einem Tisch, nicht weit von der verwesenden Leiche eines Brahmanen entfernt.

Charisma:
Fundort: Vault 108, befindet sich im Klonlabor.

Intelligenz:
Ort: Rivet City: Befindet sich in Dr. Lees Büro.

Beweglichkeit:
Ort: Greener Pastures Schrottplatz, in einem kleinen Büro gelegen, mit Strahlenbelastung.

Glück:
Fundort: Arlington Cemetery – North, befindet sich im Arlington House, im Untergeschoss dieses Hauses auf einem Regal.
Geschicklichkeitspuppen

Handeln:
Ort: In der Raider-Stadt Evergreen Mills, auf dem Markt, in einem der Regale oben rechts, hinter einem friedlichen Verkäufer.

Schwere Waffen:
Ort: Fort Constantine, befindet sich im Hauptquartier des Kommandos, nämlich im Wandsafe.

Energiewaffen:
Fundort: Raven Rock, im Zimmer von Colonel Autumn.

Sprengstoffe:
Standort: WKML-Rundfunkstation nördlich des Villenviertels der Vorkriegszeit. Die Babypuppe befindet sich nicht im Gebäude selbst, sondern im Süden.

Brechen:
Fundort: Bethesda-Ruinen, Bethesda-Büros – Ost, in der obersten Etage in der Nähe der Tür zur Brücke.

Die Medizin:
Fundort: Vault 101, auf dem Schreibtisch deines Vaters.

Stahlarme:
Fundort: Dunwich Building, direkt neben dem Ausgang der Poisoned Dungeons auf dem Boden neben der Tür.

Reparatur:
Lage: In Arefu, direkt im Haus von Evan King gelegen.

Die Wissenschaft:
Ort: In Vault 106, auf der zweiten Ebene der Haupträume auf einem Tisch in der Mitte der Wohnräume.

Leichte Waffen:
Ort: National Guard Base, nachdem Sie die Büros und den Trainingsraum passiert haben, müssen Sie die Tür zum Hauptraum erreichen. Durch Drücken des Netzschalters an der Wand zu Ihrer Linken betreten Sie die Waffenkammer und sehen Sie sich die Regale des Regals an.

Tarnung:
Ort: Yao Gai Tunnels – Yao Gai Lair, befindet sich auf der rechten Seite der Karte in der Nähe des Wassers.

Beredsamkeit:
Fundort: Paradise Falls, gefunden auf einem Tisch im Haus von Undertaker Jones.

Ohne Waffen:
Lage: In Rokopolis gelegen. Westlich von Casey Smiths Garage. Schauen Sie sich die Fahnen an, die in der Nähe der Felsen gespannt sind. Verwenden Sie die Karte, um ihn zu finden.

BAUPLÄNE:
In Fallout 3 können Sie Waffen aus bestimmten Materialien sammeln, die Sie auf Ihrer Reise durch das Ödland gefunden haben.
Um eine Waffe zusammenzubauen, müssen Sie über die dafür erforderlichen Materialien verfügen, die Zeichnung (Diagramm) der Waffe und die Werkbank kennen, auf der sie zusammengebaut wird.
Es gibt 7 Schemata im Spiel:

Schläger
Komponenten:
Ein Staubsauger
Laubbläser
Hydrantendüse
Dirigent

Zeichnungsort:
Moira Brown in Megaton. Wird nach Ende der Quest verschenkt oder verkauft.
Im Safe (Hacking: 50) im Büro des Vaters (Vault 101) neben dem Bild mit dem Bibelzitat.
An der Spitze von Rivet City in einer sicheren Waffenkammer.
Kann beim Karawaneführer Crazy Wolfgang gekauft werden.

Molotowcocktail
Komponenten:
Quantum Nuka Cola
dürfen
Terpentin
Reinigungsmittel "Abraxo"

Zeichnungsort:
Nach Abschluss der Mission Nuka-Cola Chase in Gerdersheide.
Auf einem Leichenberg ganz unten in der Cliffside-Höhle.
Kann beim Karawaneführer Doc Hoff gekauft werden

Schaschlik
Komponenten:
Gasbehälter
Zünder
Rasenmäher Klinge
Motorrad Handbremse

Zeichnungsort:
Verliehen vom Oberhaupt der Vance-Familie im Mereshti-Depot für den Abschluss der Quest „Blutbande“ (kann von einer Leiche entfernt werden).
Kann beim Karawaneführer Lucky Harith gekauft werden.

"Deckungsmine"
Komponenten:
Brotdose
Petarde
Sensormodul
Deckel

Zeichnungsort:
Moira Brown in Megaton. Gibt es nach Abschluss der Quest. Auch zum Kauf erhältlich.
Zu finden bei Joko's Tankstelle und Shop.
Im zweiten Stock des Tenpenny Tower, neben der Tür zum Penthouse, erster Raum rechts.

Klauenhandschuh
Komponenten:
Wunderkleber
Todeskrallenpfote
Ledergürtel
medizinische Schiene

Zeichnungsort:
Am Ort „Route und F. Scotts Campingplatz“ Im Auto in der Nähe der Leiche eines Ödlandsiedlers.

In der Leiche eines Siedlers im Ödland, der von einer Todeskralle getötet wurde, die in der Nähe umherstreift. Zufälliges Treffen.

Eisenbahngewehr
Komponenten:
Krücke
Druckanzeige
Atombatterie
Dampfkochtopf

Zeichnungsort:
Im Kraftwerk MDPL-13
Verliehen von Abraham Lincoln in Rivet City nach Abschluss der Quest „Unabhängigkeitserklärung“.

Dartwerfer
Komponenten:
Sprühen
Giftdrüse eines Radskorpions
Spielzeugauto
Medizinisches Tourniquet

Zeichnungsort:
Nach Abschluss der Quest im Tenpenny Tower.
Nach Abschluss der Quest im Tempel der Einheit.
Kann im Kraftwerk MDPL-05 gefunden werden.
Kann im Kraftwerk MDPL-16 gefunden werden.