Arten von Granaten in der Welt der Panzer. World of Tanks Blitz: So wählen Sie die richtigen Granaten aus. Allgemeine Informationen zu Landminen

Liebe Spieler!

Heute werden wir über Panzermunition sprechen. Die Vielfalt der im Spiel vorgestellten Granatentypen gibt Panzerfahrern die Wahl, welche Granaten sie verwenden möchten.

Einige Granaten eignen sich gut zum Zerstören feindlicher Selbstfahrlafetten und leichter Panzer, während andere hervorragend dazu geeignet sind, schweren und mittleren Panzern Schaden zuzufügen. In World of Tanks gibt es Granaten, die besser mit kurzen und großkalibrigen Kanonen abgefeuert werden können, und es gibt Granaten, die besser mit langen und kleinkalibrigen Panzerkanonen abgefeuert werden können.

Granaten in World of Tanks auch unterteilt in gewöhnlich und Premium. Premium-Granaten haben verbesserte Eigenschaften und bieten einen Vorteil im Kampf, sind aber gleichzeitig viel teurer als gewöhnliche Granaten. Die Fanseite des Spiels World of Tanks hofft, dass die Beschreibungen der Granaten, die Prinzipien ihrer Wirkung und unsere Ratschläge zur Verwendung bestimmter Munition in verschiedenen Situationen Ihnen helfen werden, Ihre Effizienz und Effektivität im Kampf zu steigern.

Shells World of Tanks

Gewöhnliche Geschosse

Panzerbrechende Granaten

Panzerbrechende Granaten (AP) sind die Hauptart von Granaten, die von jeder Waffe abgefeuert werden können. Panzerbrechende Granaten konzentriert sich darauf, stark gepanzerte Ziele zu treffen Schwachstellen. Je höher die Panzerung des Panzers ist, desto mehr Panzerungsdurchdringung muss das Projektil haben, um ihn zu durchdringen.

Die Ergebnisse eines Schusses, wenn ein Projektil einen feindlichen Panzer trifft, werden von speziellen Meldungen begleitet, die Sie beim Abfeuern anderer Projektiltypen nicht hören werden:

  • "Durchdringung" und "Es gibt eine Durchdringung" - Das Projektil verursachte den maximal möglichen Schaden und durchbohrte die Panzerung des Feindes.
  • "Treffer" und "Es gibt einen Treffer" - Das Projektil beschädigte die Module oder die Besatzung und traf die richtige Stelle.
  • "Nicht eingedrungen" - Die Durchschlagskraft des Projektils reicht nicht aus, es durchbohrt die Panzerung und verursacht keinen Schaden.
  • "Abpraller" - Das Projektil traf die Panzerung in einem zu spitzen Winkel und prallte ab, ohne Schaden zu verursachen.

Hochexplosive Granaten

Hochexplosive Splittergranaten (HE) – haben den höchsten potenziellen Schaden, aber unbedeutende Panzerungsdurchdringung. Wenn die Granate die Panzerung durchdringt, explodiert sie im Inneren des Panzers und verursacht maximalen Schaden und zusätzlichen Schaden an Modulen oder Besatzung durch die Explosion. Ein hochexplosives Splitterprojektil muss die Panzerung des Ziels nicht durchdringen – wenn es nicht durchdringt, explodiert es und verursacht weniger Schaden als wenn es dies getan hätte. Der Schaden hängt in diesem Fall von der Dicke der Panzerung ab – je dicker die Panzerung, desto mehr Explosionsschaden löscht sie aus. Hochexplosive Granaten kann auch mehrere Panzer gleichzeitig beschädigen, da die Explosion eine gewisse Reichweite hat. Panzergranaten haben einen kleineren hochexplosiven Aktionsradius, Selbstfahrlafetten haben einen maximalen.

Unterkaliber-Granaten

Unterkalibergranaten (AP) sind die Hauptart von Granaten für mittlere Panzer der Stufe 10 und leichte T71. Funktionsprinzip Unterkaliber-Granatenähnlich wie panzerbrechende, aber sie haben eine erhöhte Rüstungsdurchdringung und verlieren sie mit zunehmender Entfernung mehr. Subkaliber-Granaten sind meistens Premium, aber in World of Tanks gibt es auch gewöhnliche.

Premium-Munition

Geschosse dieser Kategorie werden neuerdings sowohl für Spielgold als auch für Credits gekauft. Die Kosten einer Premium-Hülle für Credits sind um ein Vielfaches höher als die Kosten einer gewöhnlichen Hülle. Normalerweise füllen Spieler während Sonderaktionen Panzermunition mit Premium-Granaten auf, indem sie Munition mit einem Rabatt kaufen.

Unterkaliber-Granaten

Unterkaliber-Granaten (AP) sind die häufigsten Premium-Granaten im Spiel, die in fast jeder Waffe installiert sind. Das Funktionsprinzip ähnelt dem Panzerungspiercing. Dabei Unterkaliber-Granaten haben eine erhöhte Panzerungsdurchdringung, die stark von der Entfernung zum Ziel abhängt. Je größer die Entfernung, die ein unterkalibriges Projektil fliegt, desto geringer wird seine Panzerungsdurchdringung.

WÄRME Runden

HEAT-Granaten (CC) sind Premium-Granaten für Selbstfahrlafetten und andere kurzläufige Kanonen mit geringer Mündungsgeschwindigkeit. Ihre Durchschlagskraft ist merklich höher und der verursachte Schaden liegt auf dem Niveau des panzerbrechenden (AP) für dieselbe Waffe. Der Penetrationseffekt wird aufgrund der kinetischen Energie des kumulativen Projektils nicht erreicht(wie in BB oder BP), sondern aufgrund der Energie des kumulativen Strahls, der entsteht, wenn ein Sprengstoff einer bestimmten Form in einem bestimmten Abstand von der Panzerung zur Detonation gebracht wird. Daher die Unterschiede zu BB und BP - WÄRME Runden prallen nicht von der Rüstung ab und unterliegen nicht der Normalisierungsregel.

Hochexplosive Granaten

Hochexplosive (HE) Granaten der Premium-Klasse unterscheiden sich von herkömmlichen hochexplosiven Granaten durch ihren großen Explosionsradius für selbstfahrende Geschütze oder eine erhöhte Panzerungsdurchdringung, wenn sie von britischen mittleren Panzern der Stufen 9 bis 10 abgefeuert werden. Die maximale Effizienz beim Abfeuern hochexplosiver Premium-Splittergranaten aus Selbstfahrlafetten wird erreicht, wenn das Ziel eine dichte Ansammlung feindlicher Panzer ist.

Welche Granaten sind in World of Tanks besser?

Natürlich sind Premium-Granaten mit hoher Effizienz besser als gewöhnliche. Aufgrund ihrer erheblichen Kosten ist es jedoch oft unpraktisch, Premium-Schalen zu verwenden. So kosten zum Beispiel bei Premium-Panzern gewöhnliche panzerbrechende Granaten zwischen 100 und 300 Credits pro Einheit. Schließlich sind es die reduzierten Munitionskosten, die es Premium-Panzern ermöglichen, gut zu farmen. Allerdings weiter Premium-Schalen, sogar für Premium-Tank, gilt der Rabatt nicht. Gleichzeitig können die Kosten für eine HEAT-, Unterkaliber- oder hochexplosive Splittergranate 4800 Credits pro Einheit erreichen. Wie Sie selbst sehen können Premium-Schalen können in einigen Fällen 15-mal teurer sein als gewöhnliche Schalen. Daher verwenden sie nur für die Landwirtschaft und das Verdienen von Krediten gewöhnliche Muscheln.

In den allermeisten Fällen werden Premiumgranaten in Firmenschlachten und Clankriegen eingesetzt, wenn Teamergebnisse wichtig sind.

Vor Beginn des Gefechts müssen Granaten in den Panzer geladen werden. Ohne sie kann der Panzer nicht schießen und ist dementsprechend unbrauchbar. Die Anzahl der Granaten, die in einen Panzer geladen werden können, hängt von der Art des Panzers in WoT ab, oder besser gesagt vom Typ des Geschützes (Kaliber) und des Turms. Verschiedene Arten von Projektilen haben unterschiedliche Eigenschaften.

Normale Geschosse

Panzerbrechende (AP) Granaten

Panzerbrechende Granaten sind die Hauptart von Granaten, die von fast jeder Waffe abgefeuert werden können. Dieses Projektil verursacht Schaden nur im Falle einer Panzerdurchdringung Feind (begleitet von den Meldungen "Penetration" und "Es gibt eine Penetration"). Kann er auch Module oder Besatzung beschädigen, wenn es an der richtigen Stelle trifft (begleitet von den Meldungen „Hit“ und „There is a hit“). Für den Fall, dass die Durchschlagskraft des Projektils nicht ausreicht, durchdringt es die Panzerung nicht und verursacht keinen Schaden (begleitet von der Meldung „Nicht durchdrungen“). Trifft das Projektil in einem zu spitzen Winkel auf die Panzerung, prallt es ab und richtet ebenfalls keinen Schaden an (begleitet von der Meldung „Ricochet“).

Hochexplosive Splittergranaten - haben der größte potenzielle Schaden, aber unbedeutende Panzerdurchdringung. Wenn die Granate die Panzerung durchdringt, explodiert sie im Inneren des Panzers und verursacht maximalen Schaden und zusätzlichen Schaden an Modulen oder Besatzung durch die Explosion. Ein hochexplosives Splitterprojektil muss die Panzerung des Ziels nicht durchdringen – wenn es nicht durchdringt, explodiert es auf der Panzerung des Panzers und verursacht weniger Schaden als beim Eindringen. Der Schaden hängt in diesem Fall von der Dicke der Panzerung ab – je dicker die Panzerung, desto mehr Explosionsschaden löscht sie aus. Darüber hinaus absorbieren Panzerschilde auch Schaden durch Explosionen von hochexplosiven Granaten, und die Neigung der Panzerung hat keinen Einfluss und auch nicht auf ihren reduzierten Wert. Hochexplosive Granaten können auch mehrere Panzer gleichzeitig beschädigen, da die Explosion eine gewisse Reichweite hat. Panzergranaten haben einen kleineren hochexplosiven Aktionsradius, Selbstfahrlafetten haben einen maximalen. Es ist auch erwähnenswert, dass nur beim Abfeuern hochexplosiver Granaten die Möglichkeit besteht, den Bombardier-Preis zu erhalten!

Granaten mit Unterkaliber (BP).

Unterkalibergranaten sind die Hauptart von Granaten für die meisten mittleren Panzer der Stufe 10, einige mittlere Panzer der Stufe 9 und leichte T71 , M41 Walker Bulldog sowie M4A1 Revalorisé , IS-5 , IS-3 mit MZ , T26E5 . Das Funktionsprinzip ähnelt dem Panzerungspiercing. Unterscheiden sich in erhöhter Rüstungsdurchdringung und mehr schnelle Geschwindigkeit Projektilflug, aber sie verlieren mit zunehmender Entfernung mehr an Durchdringung und haben eine geringere Normalisierung (sie verlieren ihre Wirksamkeit stärker, wenn sie in einem Winkel zur Panzerung schießen).

Verbesserte Geschosse

Granaten mit Unterkaliber (BP).

Subkaliber-Granaten sind die häufigsten Premium-Granaten im Spiel, die in fast jeder Waffe installiert sind. Das Funktionsprinzip ähnelt dem Panzerungspiercing. Sie zeichnen sich durch eine erhöhte Panzerungsdurchdringung aus, haben aber eine geringere Normalisierung (sie verlieren ihre Wirksamkeit stärker, wenn sie in einem Winkel zur Panzerung schießen).

Kumulative (CC) Projektile

Was sind kumulative Projektile? Dies sind verbesserte Granaten für viele Panzer im Spiel, mit Ausnahme der Granaten für das oberste Geschütz leichter Panzer Jagdpanzer T49 und Ikv 103, die nicht aufgerüstet wurden. Ihre Durchschlagskraft ist merklich höher als die von normalen Panzergranaten, und der verursachte Schaden liegt auf dem Niveau von Panzergranaten für dasselbe Geschütz. Der Durchdringungseffekt wird nicht durch die kinetische Energie des Projektils (wie beim AP oder BP) erreicht, sondern durch die Energie des kumulativen Strahls, der entsteht, wenn ein Sprengstoff einer bestimmten Form in einer bestimmten Entfernung zur Detonation gebracht wird die Rüstung. Sie unterliegen nicht der Normalisierungsregel, drei Kaliber, und verlieren nicht mit zunehmender Entfernung an Rüstungsdurchdringung, verlieren jedoch schnell Rüstungsdurchdringung, wenn sie den Bildschirm treffen.

Ein detailliertes Gerät des kumulativen Projektils wird auf Wikipedia vorgestellt.

Hochexplosive (HE) Projektile

Diese Granaten unterscheiden sich von herkömmlichen hochexplosiven Granaten entweder durch einen größeren Explosionsradius (beim Spielen mit Selbstfahrlafetten) oder durch eine erhöhte Panzerungsdurchdringung (HESH-Granaten bei einigen britischen Kanonen). Es ist auch erwähnenswert, dass es nur beim Abfeuern hochexplosiver Granaten möglich ist, den Bombardier-Preis zu erhalten.

Panzerbrechende (AP) Granaten

Panzerbrechende Premium-Granaten sind auf mehreren Fahrzeugen im Spiel zu finden und unterscheiden sich von normalen panzerbrechenden Granaten entweder durch erhöhte Panzerungsdurchdringung bei gleichem Schaden ( 152 mm M-10 ( "type":"Cannon", "mark": "152 mm M-10", "data": ( "Level": "VI", "Penetration": "110/136/86 mm", "Damage" : „700/700/910 HP“, „Durchschnittlicher Schaden pro Minute“: „1750/1750/2275 HP/min“, „Feuerrate“: „2,5 Schuss/min“, „Nachladezeit“: „24 s“ , "Spreizung": "0.6m/100m", "Anpassung": "4s", "Gewicht": "2300kg", "Preis": "60000" ) )) und die meisten Kanonen japanischer Panzer oder eine geringere Panzerdurchdringung mit höherem Schaden ( 130 mm B-13-S2 ( "type":"Gun", "mark": "130 mm B-13-S2", "data": ( "Level": "VIII", "Penetration": "196/171/65 mm", " Schaden": "440/510/580 Einheiten", "Durchschnittlicher Schaden pro Minute": "1650/1913/2175 Einheiten/min", "Feuerrate": "3,75 rds/min", "Nachladezeit": "16 s" , "Streuung": "0,38 m/100m", "Einstellung": "2,9 s", "Gewicht": "5290 kg", "Preis": "147000" ) )).

Penetrationsregeln für HEAT-Geschosse

Update 0.8.6 führt neue Penetrationsregeln für HEAT-Granaten ein:

  • Ein HEAT-Projektil kann jetzt abprallen, wenn ein Projektil die Panzerung in einem Winkel von 85 Grad oder mehr trifft. Beim Abprallen sinkt die Panzerungsdurchdringung eines abprallenden HEAT-Projektils nicht.
  • Nach dem ersten Durchdringen der Panzerung kann der Abpraller nicht mehr funktionieren (aufgrund der Bildung eines kumulativen Strahls).
  • Nach der ersten Panzerdurchdringung beginnt das Projektil, die Panzerungsdurchdringung mit der folgenden Rate zu verlieren: 5% der verbleibenden Panzerungsdurchdringung nach dem Eindringen - pro 10 cm vom Projektil durchquerter Raum (50% - pro 1 Meter freiem Raum vom Bildschirm zur Rüstung).
  • Nach jeder Durchdringung der Panzerung wird die Panzerungsdurchdringung des Projektils um einen Betrag reduziert, der der Dicke der Panzerung entspricht, wobei der Winkel der Panzerung relativ zur Flugbahn des Projektils berücksichtigt wird.
  • Jetzt sind die Strecken auch ein Bildschirm für HEAT-Runden.

Ricochet-Änderung in Update 0.9.3

  • Wenn das Projektil nun abprallt, verschwindet das Projektil nicht, sondern setzt seine Bewegung entlang einer neuen Flugbahn fort, und die panzerbrechenden und unterkalibrigen Projektile verlieren 25% der Panzerungsdurchdringung, während sich die Panzerungsdurchdringung des HEAT-Projektils nicht ändert .

Shell-Tracer-Farben

  • Hochexplosive Fragmentierung - die längsten Tracer, eine auffällige orange Farbe.
  • Unterkaliber - leichte, kurze und transparente Leuchtspuren.
  • Panzerbrechend - ähnlich wie Unterkaliber, aber deutlich besser (länger, Lebensdauer und weniger Transparenz).
  • Kumulativ - gelb und am dünnsten.

Welche Art von Projektil verwenden?

Grundregeln bei der Wahl zwischen panzerbrechenden und hochexplosiven Splittergranaten:

  • Setzen Sie panzerbrechende Granaten gegen Panzer Ihres Levels ein; hochexplosive Granaten gegen Panzer aus schwache Rüstung oder Selbstfahrlafetten mit offenen Kabinen.
  • Verwenden Sie panzerbrechende Granaten in langläufigen und kleinkalibrigen Geschützen; hochexplosive Splitterung - in Kurzlauf und Großkaliber. Die Verwendung von Sprenggranaten mit kleinem Kaliber ist sinnlos - sie dringen oft nicht ein und verursachen daher keinen Schaden.
  • Verwenden Sie hochexplosive Splittergranaten in einem beliebigen Winkel, feuern Sie keine panzerbrechenden Granaten in einem scharfen Winkel auf die Panzerung des Feindes.
  • Das Zielen auf gefährdete Bereiche und das Schießen im rechten Winkel zur Panzerung ist auch für HE nützlich – dies erhöht die Wahrscheinlichkeit, die Panzerung zu durchbrechen und vollen Schaden zu nehmen.
  • Sprenggranaten haben eine hohe Chance, auch ohne Panzerungsdurchschlag geringen, aber garantierten Schaden zu verursachen, sodass sie effektiv eingesetzt werden können, um einen Griff von einer Basis zu brechen und Gegner mit einem geringen Sicherheitsspielraum zu erledigen.

Zum Beispiel ist das 152-mm-M-10-Geschütz des KV-2-Panzers großkalibrig und hat einen kurzen Lauf. Je größer das Kaliber des Projektils, desto mehr Sprengstoff enthält es und desto mehr Schaden richtet es an. Aufgrund der kurzen Länge des Kanonenrohrs fliegt das Projektil jedoch mit einer sehr geringen Anfangsgeschwindigkeit aus, was zu einer geringen Durchschlagskraft, Genauigkeit und Flugreichweite führt. Unter solchen Bedingungen wird ein panzerbrechendes Projektil, das einen genauen Treffer erfordert, unwirksam, und es sollte eine hochexplosive Fragmentierung verwendet werden.

Detailansicht von Projektilen

Liebe Spieler!

Heute werden wir über Panzermunition sprechen. Die Vielfalt der im Spiel vorgestellten Granatentypen gibt Panzerfahrern die Wahl, welche Granaten sie verwenden möchten.

Einige Granaten eignen sich gut zum Zerstören feindlicher Selbstfahrlafetten und leichter Panzer, während andere hervorragend dazu geeignet sind, schweren und mittleren Panzern Schaden zuzufügen. In World of Tanks gibt es Granaten, die besser mit kurzen und großkalibrigen Kanonen abgefeuert werden können, und es gibt Granaten, die besser mit langen und kleinkalibrigen Panzerkanonen abgefeuert werden können.

Granaten in World of Tanks auch unterteilt in gewöhnlich und Premium. Premium-Granaten haben verbesserte Eigenschaften und bieten einen Vorteil im Kampf, sind aber gleichzeitig viel teurer als gewöhnliche Granaten. Die Fanseite des Spiels World of Tanks hofft, dass die Beschreibungen der Granaten, die Prinzipien ihrer Wirkung und unsere Ratschläge zur Verwendung bestimmter Munition in verschiedenen Situationen Ihnen helfen werden, Ihre Effizienz und Effektivität im Kampf zu steigern.

Shells World of Tanks

Gewöhnliche Geschosse

Panzerbrechende Granaten

Panzerbrechende Granaten (AP) sind die Hauptart von Granaten, die von jeder Waffe abgefeuert werden können. Panzerbrechende Granaten konzentrierte sich darauf, stark gepanzerte Ziele in gefährdeten Gebieten zu treffen. Je höher die Panzerung des Panzers ist, desto mehr Panzerungsdurchdringung muss das Projektil haben, um ihn zu durchdringen.

Die Ergebnisse eines Schusses, wenn ein Projektil einen feindlichen Panzer trifft, werden von speziellen Meldungen begleitet, die Sie beim Abfeuern anderer Projektiltypen nicht hören werden:

  • "Durchdringung" und "Es gibt eine Durchdringung" - Das Projektil verursachte den maximal möglichen Schaden und durchbohrte die Panzerung des Feindes.
  • "Treffer" und "Es gibt einen Treffer" - Das Projektil beschädigte die Module oder die Besatzung und traf die richtige Stelle.
  • "Nicht eingedrungen" - Die Durchschlagskraft des Projektils reicht nicht aus, es durchbohrt die Panzerung und verursacht keinen Schaden.
  • "Abpraller" - Das Projektil traf die Panzerung in einem zu spitzen Winkel und prallte ab, ohne Schaden zu verursachen.

Hochexplosive Granaten

Hochexplosive Splittergranaten (HE) – haben den höchsten potenziellen Schaden, aber unbedeutende Panzerungsdurchdringung. Wenn die Granate die Panzerung durchdringt, explodiert sie im Inneren des Panzers und verursacht maximalen Schaden und zusätzlichen Schaden an Modulen oder Besatzung durch die Explosion. Ein hochexplosives Splitterprojektil muss die Panzerung des Ziels nicht durchdringen – wenn es nicht durchdringt, explodiert es und verursacht weniger Schaden als wenn es dies getan hätte. Der Schaden hängt in diesem Fall von der Dicke der Panzerung ab – je dicker die Panzerung, desto mehr Explosionsschaden löscht sie aus. Hochexplosive Granaten kann auch mehrere Panzer gleichzeitig beschädigen, da die Explosion eine gewisse Reichweite hat. Panzergranaten haben einen kleineren hochexplosiven Aktionsradius, Selbstfahrlafetten haben einen maximalen.

Unterkaliber-Granaten

Unterkalibergranaten (AP) sind die Hauptart von Granaten für mittlere Panzer der Stufe 10 und leichte T71. Funktionsprinzip Unterkaliber-Granatenähnlich wie panzerbrechende, aber sie haben eine erhöhte Rüstungsdurchdringung und verlieren sie mit zunehmender Entfernung mehr. Subkaliber-Granaten sind meistens Premium, aber in World of Tanks gibt es auch gewöhnliche.

Premium-Munition

Geschosse dieser Kategorie werden neuerdings sowohl für Spielgold als auch für Credits gekauft. Die Kosten einer Premium-Hülle für Credits sind um ein Vielfaches höher als die Kosten einer gewöhnlichen Hülle. Normalerweise füllen Spieler während Sonderaktionen Panzermunition mit Premium-Granaten auf, indem sie Munition mit einem Rabatt kaufen.

Unterkaliber-Granaten

Unterkaliber-Granaten (AP) sind die häufigsten Premium-Granaten im Spiel, die in fast jeder Waffe installiert sind. Das Funktionsprinzip ähnelt dem Panzerungspiercing. Dabei Unterkaliber-Granaten haben eine erhöhte Panzerungsdurchdringung, die stark von der Entfernung zum Ziel abhängt. Je größer die Entfernung, die ein unterkalibriges Projektil fliegt, desto geringer wird seine Panzerungsdurchdringung.

WÄRME Runden

HEAT-Granaten (CC) sind Premium-Granaten für Selbstfahrlafetten und andere kurzläufige Kanonen mit geringer Mündungsgeschwindigkeit. Ihre Durchschlagskraft ist merklich höher und der verursachte Schaden liegt auf dem Niveau des panzerbrechenden (AP) für dieselbe Waffe. Der Penetrationseffekt wird aufgrund der kinetischen Energie des kumulativen Projektils nicht erreicht(wie in BB oder BP), sondern aufgrund der Energie des kumulativen Strahls, der entsteht, wenn ein Sprengstoff einer bestimmten Form in einem bestimmten Abstand von der Panzerung zur Detonation gebracht wird. Daher die Unterschiede zu BB und BP - WÄRME Runden prallen nicht von der Rüstung ab und unterliegen nicht der Normalisierungsregel.

Hochexplosive Granaten

Hochexplosive (HE) Granaten der Premium-Klasse unterscheiden sich von herkömmlichen hochexplosiven Granaten durch ihren großen Explosionsradius für selbstfahrende Geschütze oder eine erhöhte Panzerungsdurchdringung, wenn sie von britischen mittleren Panzern der Stufen 9 bis 10 abgefeuert werden. Die maximale Effizienz beim Abfeuern hochexplosiver Premium-Splittergranaten aus Selbstfahrlafetten wird erreicht, wenn das Ziel eine dichte Ansammlung feindlicher Panzer ist.

Welche Granaten sind in World of Tanks besser?

Natürlich sind Premium-Granaten mit hoher Effizienz besser als gewöhnliche. Aufgrund ihrer erheblichen Kosten ist es jedoch oft unpraktisch, Premium-Schalen zu verwenden. So kosten zum Beispiel bei Premium-Panzern gewöhnliche panzerbrechende Granaten zwischen 100 und 300 Credits pro Einheit. Schließlich sind es die reduzierten Munitionskosten, die es Premium-Panzern ermöglichen, gut zu farmen. Allerdings weiter Premium-Schalen, auch für einen Premium-Panzer gilt der Rabatt nicht. Gleichzeitig können die Kosten für eine HEAT-, Unterkaliber- oder hochexplosive Splittergranate 4800 Credits pro Einheit erreichen. Wie Sie selbst sehen können Premium-Schalen können in einigen Fällen 15-mal teurer sein als gewöhnliche Schalen. Daher verwenden sie nur für die Landwirtschaft und das Verdienen von Krediten gewöhnliche Muscheln.

In den allermeisten Fällen werden Premiumgranaten in Firmenschlachten und Clankriegen eingesetzt, wenn Teamergebnisse wichtig sind.

Theoretische Kenntnisse sind in World of Tanks nicht weniger wichtig als eine sichere Hand und Nerven aus Stahl. Einige Anfänger verwenden nur panzerbrechende Granaten und wissen nicht einmal, wie man an andere Munitionsarten kommt. Heute schließen wir die Wissenslücken und erklären Anfängern die Grundlagen der Projektilmechanik!

Munitionsarten in WoT

World of Tanks verwendet vier Arten von Munition:

  • Rüstungsdurchdringung – mittlere Rüstungsdurchdringung und mittlerer Schaden;
  • Unterkaliber – hohe Durchschlagskraft und mittlerer Schaden;
  • Hochexplosive Fragmentierung – geringe Panzerungsdurchdringung und hoher Schaden;
  • Kumulativ – die höchste Rüstungsdurchdringung und der durchschnittliche Schaden.

World of Tanks ist ein Arcade-Spiel, daher fehlen die grundlegenden Gesetze der Physik oder sind vereinfacht. Die Eigenschaften der Patronen beschränken sich jedoch nicht auf Durchdringung und Beschädigung, die Geschosse prallen ab und zerstören teilweise die Umgebung.

Um auf dem Schlachtfeld zu gewinnen, müssen Sie wissen, wie man Granaten in World of Tanks kauft und in welchen Situationen man sie einsetzt. Sie können Munition im Hangar über das Menü „Wartung“ im Abschnitt „Munition“ kaufen. Hier werden auch Panzer repariert und Ausrüstung angeschafft, die der Besatzung mehr als einmal das Leben rettet. Wenn Sie nicht vor jedem Kampf über den Kauf nachdenken möchten verschiedene Typen Munition, und verwenden Sie dann die Funktion zum automatischen Nachfüllen von Munition. Nach dem Gefecht wird die Munition automatisch wieder aufgefüllt und der Panzer ist sofort bereit für das nächste Gefecht.

Anfänger haben zu Beginn eine begrenzte Anzahl an Credits. Denken Sie daher daran, dass Sie nach dem Erwerb eines neuen Panzers zusätzliche Mittel ausgeben müssen Verschiedene Arten Granaten in World of Tanks. Da es unmöglich ist, in WoT gleichzeitig einen Panzer mit Patronen zu kaufen. Und wenn Sie Premium-Munition verwenden, kümmern Sie sich im Voraus um die zusätzlichen Munitionskosten.

Vor Beginn des Gefechts müssen Granaten in den Panzer geladen werden. Ohne sie kann der Panzer nicht schießen und ist dementsprechend nicht sehr nützlich. Die Anzahl der Granaten, die in einen Panzer geladen werden können, hängt vom Geschütztyp (Kaliber) und vom Turmtyp ab. Ebenfalls, verschiedene Typen Geschosse haben unterschiedliche Eigenschaften.

Normale Geschosse

Projektile, die mit In-Game-Credits gekauft wurden

Panzerbrechende (AP) Granaten

Panzerbrechende Granaten sind die Hauptart von Granaten, die von fast jeder Waffe abgefeuert werden können. Dieses Projektil verursacht den maximal möglichen Schaden (in den Informationen zur Waffe angegeben) im Falle einer Panzerdurchdringung Feind. Kann er auch Module oder Besatzung beschädigen wenn es an der richtigen Stelle trifft. Wenn das Projektil die Panzerung nicht durchdringt, prallt es einfach ab und richtet keinen Schaden an.

Hochexplosive Splittergranaten - haben der größte potenzielle Schaden, aber unbedeutende Panzerdurchdringung. Wenn die Granate die Panzerung durchdringt, explodiert sie im Inneren des Panzers und verursacht maximalen Schaden und zusätzlichen Schaden an Modulen oder Besatzung durch die Explosion. Ein hochexplosives Splitterprojektil muss die Panzerung des Ziels nicht durchdringen – wenn es nicht durchdringt, explodiert es und verursacht weniger Schaden als wenn es dies getan hätte. Der Schaden hängt in diesem Fall von der Dicke der Panzerung ab – je dicker die Panzerung, desto mehr Explosionsschaden löscht sie aus. Hochexplosive Granaten können auch mehrere Panzer gleichzeitig beschädigen, da die Explosion eine gewisse Reichweite hat. Panzergranaten haben einen kleineren hochexplosiven Radius, Art-SAU-Granaten haben einen maximalen.

Premium-Munition

Mit Gold gekaufte Geschosse

Granaten mit Unterkaliber (BP).

Subkaliber-Granaten sind die häufigsten Premium-Granaten im Spiel und können in fast jede Waffe eingebaut werden. Tatsächlich sind sie panzerbrechend, aber mit erhöhter Panzerdurchdringung.

Kumulative (CC) Projektile

HEAT-Granaten sind Premium-Granaten für Art-Selbstfahrlafetten und andere kurzläufige Geschütze mit niedriger Mündungsgeschwindigkeit. Ihre Durchschlagskraft ist merklich höher und der verursachte Schaden liegt auf dem Niveau des panzerbrechenden (AP) für dieselbe Waffe. Der Durchdringungseffekt wird nicht durch die kinetische Energie des Projektils (wie beim AP oder BP) erreicht, sondern durch die Energie des kumulativen Strahls, der entsteht, wenn ein Sprengstoff einer bestimmten Form in einer bestimmten Entfernung zur Detonation gebracht wird die Rüstung. Daher prallen die Unterschiede zu AP- und BP-HEAT-Granaten nicht von der Panzerung ab und unterliegen nicht der Normalisierungsregel.

Hochexplosive (HE) Projektile

Diese Granaten unterscheiden sich von herkömmlichen hochexplosiven Splittergranaten nur durch ihren großen Explosionsradius.

Sie werden in mehreren Artilleriegeschützen verwendet.

Welche Art von Projektil verwenden?

Zwei Grundregeln bei der Wahl zwischen panzerbrechenden und hochexplosiven Splittergranaten:

  • Setzen Sie panzerbrechende Granaten gegen Panzer Ihres Levels ein; hochexplosive Splittergranaten gegen Panzer mit schwacher Panzerung.
  • Verwenden Sie panzerbrechende Granaten in langläufigen und kleinkalibrigen Geschützen; hochexplosive Splitterung - in Kurzlauf und Großkaliber.
  • Verwenden Sie hochexplosive Granaten in einem beliebigen Winkel, schießen Sie keine panzerbrechenden Granaten in einem scharfen Winkel auf die Panzerung des Feindes.

Zum Beispiel ist das 152-mm-M-10-Geschütz des KV-2-Panzers großkalibrig und hat einen kurzen Lauf. Je größer das Kaliber des Projektils, desto mehr Sprengstoff enthält es und desto mehr Schaden richtet es an. Aber wegen kurze Länge Aus dem Kanonenrohr wird das Projektil mit einer sehr niedrigen Mündungsgeschwindigkeit abgefeuert, was zu einer schlechten Durchdringung, Genauigkeit und Flugweite führt. Bei solchen Problemen wird ein panzerbrechendes Projektil, das einen genauen Treffer erfordert, unbrauchbar und es muss eine hochexplosive Splitterung verwendet werden.

Ab Stufe 6 lohnt es sich jedoch, häufiger AP-Granaten einzusetzen, da nur diese eine ausreichende Panzerungsdurchdringung bieten: Auf höheren Stufen ist dies viel wichtiger als Schaden.