Co je cílem ve druhé světové válce. Kompletní průvodce WoW makry. Regály určených tříd

kouzla

Během hry je nepravděpodobné, že napíšete mnoho příkazů lomítka, které by mohly být užitečné pro makra. Samozřejmě, že jednoduchý emotivní příkaz může vaší hře poskytnout doprovod pro hraní rolí, ale nic víc.

Zadejte /cast, nejčastěji používaný příkaz v makrech. Umožňuje vám seslat jakékoli kouzlo z knihy kouzel nebo kouzlo vašeho mazlíčka. Nejjednodušší příklad makra:

/cast Shadow Word: Bolest

Toto makro umístí na váš cíl stínové slovo bolesti. Makro se chová přesně tak, jako byste právě kouzlili z panelu kouzel. Hra rozpozná makro jako kouzlo, ukáže cooldown a vzdálenost k cíli. Pro své makro si můžete dokonce vybrat stejný obrázek jako samotné kouzlo.

Proč používat makro, když na panel můžete jen kouzlit? Odpověď je jednoduchá. Makra umožňují kombinovat mnoho příkazů, a proto jsou tak užitečná.

Představte si, že jste mág a chcete své skupině oznámit, když někoho ovčíte. Chcete-li to provést, vložte kouzlo a zprávu přes /p do makra:

/cast Polymorph /p Ovce %t!

Poznámka: Makro spustí vše najednou, takže svůj řádek řeknete hned poté, co začnete kouzlit. To znamená, že pokud dáte tyto příkazy v jiném pořadí, efekt bude stejný. Takže pokud budete mít někdy chuť něco říct až poté, co kouzlo skutečně sešlete, můžete použít doplněk AfterCast, díky kterému bude příkaz další lomítko fungovat až po seslání kouzla. Například:

/aftercast /p Kliknutím na portál vyvoláte %t. /obsazení Rituál vyvolávání

Poznámka: pravopisná jména

Příkaz /cast je velmi vybíravý v tom, jak píšete názvy kouzel. Chcete-li úspěšně napsat makro, musíte mít úplnou správnou pravopis, interpunkci a mezery. Zárukou správného zápisu kouzla bude následující akce - při psaní makra otevřete svou knihu kouzel a shift + klikněte na požadovanou schopnost. Tím získáte přesný název kouzla v makru, včetně všech modifikátorů, jako jsou druidské formy pro Mangle.

Použití předmětů a příslušenství

Vše je velmi jednoduché. Příkaz k použití položek je /use. Stejně jako u /cast používá nejběžnější zápis název čehokoli, co chcete přenést:

/použijte Green Mechanostrider

Existuje také několik dalších forem tohoto příkazu.

/použití<ячейку инвентаря>

Tento formulář vám umožňuje použít předmět v konkrétním slotu. Čísla buněk jsou zobrazena na tomto obrázku:

Používá se váš horní slot pro příslušenství.

/použití<номер сумки> <ячейка>

Můžete použít jakýkoli předmět z vašich tašek. Představte si, že jídlo pro vašeho mazlíčka je vždy v prvním slotu vašeho batohu. Můžete snadno napsat makro pro krmení vašeho mazlíčka:

/odeslat krmivo pro domácí mazlíčky /použít 0 1

Tašky jsou číslovány od 0 do 4 zprava doleva (0 je vždy batoh) a buňky jsou číslovány od 1 zleva doprava, shora dolů (jako čtení):

1 2 3 4

5 6 7 8

1 2

3 4 5 6

7 8 9 10

Nakonec spěchám oznámit, že /cast a /use fungují úplně stejně. /cast může sesílat předměty a /use může sesílat kouzla.

Více akcí jedním kliknutím

Obecně platí, že kliknutím na makro nemůžete použít více než jedno kouzlo. Většina kouzel a některé předměty mají globální cooldown (GCD), který vám brání dělat příliš mnoho akcí najednou. Některá kouzla lze seslat pouhým jedním kliknutím na tlačítko. Jakékoli okamžité kouzlo nebo kouzlo bez GCD může být následováno dalším. Popis kouzla vám dá vědět, zda je okamžité nebo ne, ale abyste zjistili, zda má GCD, budete muset použít speciální stránky, jako je WowHead. Příklad takového makra je následující:

/obsazení Howl of Fury /obsazení Blood Fury /obsazení Call of the Wild

Výběr cíle

Výběr cíle je dalším běžným makro úkolem. Pomocí běžných maker kouzlíte na svůj aktuální cíl. Kombinace příkazů /cast a /target umožňuje změnit cíl po kliknutí na makro.

Nejjednodušší makro vypadá takto:

/cíl Vasya

/target hledá shodu mezi písmeny, která píšete, a cíli kolem vás. To znamená, že pokud jste použili příkaz /target you a cíl s tímto jménem je poblíž, vyberete jej. To může být plus nebo mínus v závislosti na situaci. Bohužel se toto makro zaměří i na nežádoucí jednotky (například mrtvoly).

Zkombinujme dva příkazy - /cast a /target:

/cíl Blackwing Mage /cast Scourge of Agony

Pokud není poblíž žádný mág Blackwing, pak se zaměříte na někoho se jménem, ​​které začíná na M nebo Ma. Pokud se jedná o přátelský cíl, pak makro zcela ztrácí smysl. Dalším problémem je, že můžete cílit na někoho 100 yardů daleko, koho vlastně nepotřebujete. Proto byl v patchi 2.3 zaveden příkaz /targetexact, který tento problém vyřešil.

Kromě výše uvedeného můžete místo požadovaného názvu cíle použít ID jednotky. Unit ID je způsob, jak identifikovat konkrétní postavu, mob, NPC. Například váš aktuální cíl lze vybrat pomocí ID jednotky „cíl“. Vaši postavu lze vybrat pomocí ID "hráče" a vašeho mazlíčka pomocí "mazlíčka". Můžete přidat „cíl“ za jakékoli platné ID jednotky a vybrat cíl této jednotky. Seznam ID jednotek:

  • "arenaN" - Člen týmu nepřátelské arény. N = 1,2,3,4 nebo 5.
  • "bossN" - Aktivní šéf aktuálního střetnutí, je-li k dispozici. N = 1, 2, 3 nebo 4.
  • "focus" - Aktuální zaměření hráče.
  • "mouseover" - Jednotka, která je (nebo byla nedávno) pod ukazatelem myši.
  • "none" - žádná jednotka. Často se používá k zabránění automatickému přetypování makra na sebe (/cast Healing Wave).
  • "partyN" - N-tý člen party, kromě vaší postavy. N = 1, 2, 3 nebo 4.
  • "partypetN" - mazlíček člena N-té strany. N = 1, 2, 3 nebo 4.
  • "pet" je aktuální mazlíček hráče.
  • „hráč“ – samotný hráč.
  • "raidN" je členem raidu. N = 1, 2, 3,…, 25.
  • "raidpetN" - mazlíček člena N-tého raidu. N = 1, 2, 3,…, 25.
  • "target" - aktuální cíl hráče
  • "vozidlo" - aktuální vozidlo hráče.

Další zaměřovací příkazy

/pomoc

Tento příkaz sám o sobě vybere cíl cíle. Pokud například zacílíte na mě a já na Yriel, pak vás /assist donutí zaměřit se na Yriel.

/jasný cíl

Nechá vás bez cíle.

/targetexact

Cílí na jednotku přesně křestní jméno. Pokud je jméno špatně napsané nebo je jednotka daleko od vás, pak se váš cíl nezmění.

/targetlasttarget, /targetlastfriend, /targetlastenemy

První příkaz zvýrazní váš předchozí cíl. Druhý je předchozí přátelský cíl a třetí je předchozí nepřátelský. Pokud jste předtím neměli cíl, tak tým neudělá nic.

/cílový nepřítel, /cílový přítel

Tyto příkazy iterují cíle určitého typu jeden po druhém. /targetenemy je jako stisknout TAB a /targetfriend je jako CTRL-TAB. Můžete také přidat možnost „1“ pro procházení cílů v opačném pořadí (/targetenemy 1 funguje jako stisknutí kláves SHIFT-TAB).

Poznámka: Tyto příkazy můžete pro každé makro použít pouze jednou.

/cílový nepřítel /cílový nepřítel 1

/cílový přítel /cílový přítel 1

/targetenemyplayer, /targetfriendplayer

Tyto týmy se střídají v cílení na určitý typ hráčské postavy. Fungují přesně jako /targetfriend a /targetenemy až na to, že se zaměřují pouze na hráče a ignorují kohokoli ovládaného počítačem (NPC, moby, mazlíčky, přisluhovače). Užitečné makro v PvP. Stejně jako u /targetenemy můžete pro změnu směru použít volbu "1".

/targetenemyplayer /targetenemyplayer1

/targetfriendplayer /targetfriendplayer1

/targetparty, /targettraid

Cykluje přes cíle z vaší skupiny nebo přepadejte jeden po druhém. Stejně jako u /targetenemy můžete pro změnu směru použít volbu "1".

/targetparty /targetparty1

/targettraid /targettraid 1

Správa domácích mazlíčků

Jak již bylo zmíněno, můžete použít /cast k sesílání schopností vašeho mazlíčka. Nejdůležitější z nich jsou následující:

/petattack

Způsobí, že zvíře zaútočí na váš cíl. Můžete také zadat jméno nebo ID jednotky, pak mazlíček zaútočí na konkrétní jednotku.

/petfollow

Váš mazlíček vás následuje a v případě potřeby také přestane útočit.

/pobyt pro domácí mazlíčky

Zvířátko stojí klidně, dokud nedostane další příkaz.

/petmoveto

Po použití tohoto příkazu musíte určit místo, kam potom váš mazlíček půjde.

/petpassive, /petdefense, /petaggressive

Nastaví chování vašeho mazlíčka, stejně jako tlačítka na liště pro zvířata.

/petautocaston, /petautocastoff, /petautocasttoggle

Tyto příkazy řídí automatické sesílání kouzla vašeho mazlíčka. První zapne automatické vysílání, druhé jej vypne. Například:

/petautocaston Torment /petautocastoff Torment

/petautocasttoggle přepíná automatické sesílání kouzel pro domácí mazlíčky.

/petautocasttoggle Ohnivý dech

Povolí automatické odesílání, pokud je zakázáno, a naopak.

Další příkazy lomítka

Probrali jsme základy a nyní chci představit další příkazy lomítka. Některé z nich se mohou na první pohled zdát zbytečné, ale v kombinaci s možnostmi maker v sekci 2 mohou být skvělé.

Oblékací předměty

Existují tři příkazy pro vybavení položky: /equip, /equipslot a /equipset. /equip převezme název položky a přesune ji do standardního slotu, stejně jako byste klikli pravým tlačítkem na položku. /equipslot používá ID slotu inventáře a název položky k přesunutí položky do zadaného slotu.

Chcete-li vzít zbraň do standardního slotu:

/equip Nabroušená Abyssal Axe

Pro vybavení příslušenství ve spodním slotu:

/equipslot 14 Mrkev na špejli

Představme si, že jsme uložili dvě sady věcí. Nazvěme jeden Tank (má meč a štít) a druhý - DPS (obouruční). K přepínání mezi nimi používáme následující makro:

/equipset DPS; nádrž

Pokud máte v rukou štít, pak budete nosit sadu DPS, jinak sadu Tank.

Štít můžete vyměnit a mimo ruku pomocí následujícího makra:

/equipslot 17 Nemilosrdný Gladiátorův sekáček; 17 Hřeben Sha "tar

Posloupnost kouzel a předmětů

Často se vyskytují případy, kdy často používáte stejnou sekvenci kouzel (například otevřete rotaci). Abychom vám usnadnili život, byl vytvořen příkaz /castsequence. Používá čárkami oddělený seznam kouzel a předmětů. Pokaždé, když použijete makro, aktivuje aktuální kouzlo nebo předmět. Pokud jste kouzlo úspěšně použili, makro se přesune na další. To znamená, že musíte stisknout makro tlačítko postupně, abyste aktivovali kouzla jedno po druhém. Jakmile bylo sesláno poslední kouzlo, makro skočí zpět na začátek seznamu. Například:

/castsekvence Immolate, Corruption, Scourge of Agony, Drain Life

Spěchám poznamenat, že pokud Immolate nebyl z nějakého důvodu seslán (nedostatek many, mimo dosah, ticho), pak makro zůstane na stejném místě.

Před seznamem kouzel můžete definovat podmínky pro resetování sekvence, aby začala znovu. Základní syntaxe je následující:

Reset=n/target/combat/shift/alt/ctrl

Kde n je počet sekund nečinnosti, po kterých se makro resetuje. Jinými slovy, pokud jste makro nepoužili po dobu n sekund, pak při příštím použití začněte prvním kouzlem na seznamu. "target" resetuje sekvenci, když změníte cíl, "combat" - když opustíte bitvu, "shift", "alt" a "ctrl" - když aktivujete makro stisknutím odpovídající klávesy. Můžete použít více podmínek najednou. Například:

/castsequence reset=10/shift Kouzlo 1, Jiné kouzlo, Libovolný předmět

Můžete napsat makro, které bude používat kouzla ze dvou různých sad, které je nutné použít společně, ale každou sadu nelze použít současně s druhou (například doplňky se stejným cooldownem). Makro bude vypadat takto:

/castsequence Berserker, Icy Blood /castsequence Trinket 1, Trinket 2

Poprvé, když makro aktivuje Berserk a Příslušenství 1, podruhé aktivuje Icy Blood a Příslušenství 2.

Náhodná kouzla a předměty

/castrandom a /userandom vám umožňují seslat náhodné kouzlo ze seznamu. Nejčastěji se to používá k montáži náhodného držáku. Například:

/castrandom Swift Green Mechanostrider, Black War Mechanostrider, Summon Doomsteed

Záchvat

Změňte svůj cíl a začněte na něj útočit:

/startattack Ashmane Boar

Přestaňte útočit:

/stopattack Ashmane Boar

Manipulace s kouzelným pruhem

Existují dva příkazy, které vám umožňují změnit stránky pruhu pravopisu: /changeactionbar a /swapactionbar. /changeactionbar používá jako hodnotu jediné číslo a vždy se přepne na stránku s tímto číslem. Příkladem použití mohou být aspekty lovce. Například:

/cast Aspect of the Hawk /changeactionbar 1

/cast Aspect of the Fox /changeactionbar 2

/swapactionbar používá dvě číslice jako možnosti a nakonec zamění označené pruhy mezi sebou.

/swapactionbar 1 2

Zrušit buffy

Příkaz /cancelaura umožňuje zrušit nepotřebné buffy. Například:

/cancelaura Roh zimy /cast Roh zimy

Form Exit

S výjimkou válečníků může každá třída s postoji (Druidové, kněží s Shadowform, Rogues s Stealth atd.) použít /cancelform k odchodu z formuláře. Například:

/zrušit formu /použít obří léčivý lektvar

Zastavit odesílání

/stopcasting je velmi užitečný příkaz v "panických situacích", kdy potřebujete kdykoli zastavit kouzlo, které sesíláte, a začít sesílat další. Například:

/stopcasting /cast Shadowburn

Sesedání

Donutí vás sesednout.

Uložení cíle pro budoucí akce

Příkaz /focus umožňuje uložit cíl, abyste se k němu mohli vrátit později. Například vůdce nájezdu vám řekl, abyste z adda udělali ovci. Chcete-li začít, zacilte mob a zadejte /focus. Nyní můžete pomocí makra ve správný čas proměnit dav v ovci:

/cast [@focus]

Skripty

K čemu jsou skripty?

Skripty jsou velmi mocným nástrojem, který dokáže vyřešit spoustu problémů. Z tohoto důvodu Blizzard omezil rozsah toho, co skripty dokážou. Začnu tím, co nemůžete dělat se skripty. Nemůžete sesílat kouzla, používat předměty, měnit stránku panelu kouzel ani žádným způsobem ovlivňovat svůj cíl. Jste omezeni na sadu "bezpečných" příkazů.

Skripty

Rozhraní WoW je řízeno kódem, který je napsán ve skriptovacím jazyce Lua. Skriptovací systém ve svých makrech můžete využít pomocí příkazu /run nebo /script. Celý skript by měl být napsán na jednom řádku. Ve stejném makru můžete použít více /běhů.

Blizzard poskytuje mnoho rozhraní API, která se používají ve skriptech k ovládání rozhraní. Nemohu vám říct všechny detaily skriptování, takže vám uvedu můj oblíbený scénář jako příklad. Toto makro řekne každému hráči ve vašem raidu, aby změnil svůj cíl, pokud má stejný cíl jako vy. Pomáhá je chránit před odstraněním ovcí z davu.

/cast Turn /run for i=1,GetNumRaidMembers()-1 do local u,t="raid"..i,"target"if UnitIsUnit(u..t,t)then SendChatMessage("Změnit cíl! Otočit na ovce..."","WHISPER",nil,UnitName(u))end end

Možnosti maker

Možnosti maker umožňují řídit akce na základě určitých podmínek a pravidel. Hned uvedu příklad – toto makro vrhne Renew na přátelský cíl a Shadow Word: Pain na nepřátelský.

/cast Aktualizace; Stínové slovo: Bolest

Při použití makra se podmínka zkontroluje. Kontroluje, zda můžete na cíl seslat léčivé kouzlo. Pokud je podmínka splněna, použije se Aktualizace a makro se přesune na další řádek. V opačném případě (žádný cíl nebo neschopnost seslat užitečné kouzlo na cíl) se kontroluje další podmínka. Nyní kontroly, tzn. zda lze na cíl seslat útočné kouzlo. Pokud je podmínka splněna, pak vrhnete Shadow Word: Pain. Pokud ne, tak se nic neděje, protože podmínky již neexistují.

Možnosti podpory příkazů

Seznam příkazů, které podporují volby:

  • #ukázat
  • #showtooltip
  • /pomoc
  • /canlaura
  • /zrušit formulář
  • /obsazení
  • /castrandom
  • /castsequence
  • /changeactionbar
  • /clearfocus
  • /jasný cíl
  • /klikněte
  • /sesednout
  • /vybavit
  • /equipslot
  • /vybavení
  • /zaměřit se
  • /petagresivní
  • /petattack
  • /petautocastoff
  • /petautocaston
  • /petdefenzivní
  • /petfollow
  • /petpassive
  • /pobyt pro domácí mazlíčky
  • /startattack
  • /zastavit útok
  • /stopcasting
  • /stopmakro
  • /swapactionbar
  • /cílová
  • /cílový nepřítel
  • /cílový přítel
  • /targetlasttarget
  • /cílová strana
  • /targettraid
  • /usetalents
  • /userrandom

[@jednotka] (dříve)

Kromě kontroly podmínek nám systém možností maker umožňuje nastavit cíl mnoha akcí. Například následující makro vždy použije obvazy na vaši postavu, bez ohledu na to, kdo je uvnitř tento moment tvůj cíl:

/use [@player] Heavy Netherweave Bandage

Funguje úplně stejně jako [@unit].

Obecná syntaxe možností maker

Všechny příkazy lomítka fungují na stejném principu. Máte příkaz a máte sadu možností. Parametry závisí na příkazu, některé příkazy parametry nevyžadují. Několik příkladů:

/obsazení Kara \___/ \___/ | | | parametry | příkaz /petattack \________/ V | | | parametry (prázdné) | /castsequence reset=3Dtarget Immolate, Corruption, Scourge of Agony, Siphon Life \____________/ \____________________________________________________________________________________ | parametry příkazu

Možnosti maker umožňují vybrat sadu možností v závislosti na některých kritériích. Na nejvyšší úrovni nastavíte sady kritérií/možností oddělené středníky. Se středníkem se zachází jako s „jinak“ (jinak) nebo „jinak, pokud“ (jinak pokud). Kritérium se skládá z nula nebo více sad podmínek. Každá sada podmínek je uzavřena v hranatých závorkách. Ilustrace syntaxe:

/command [podmínky] [další podmínky] možnosti; [podmínky] možnosti...

Tým pracuje zleva doprava. Jakmile najde sadu podmínek, které jsou pravdivé, příkaz se spustí s příslušnými parametry. Pokud neexistují žádné podmínky, pak se to považuje za vždy pravdivé.

Syntaxe podmínky

Každá sada podmínek je běžný seznam oddělený čárkami. Podmínky mohou být napsány v libovolném pořadí, ale [@jednotka] má vždy přednost před všemi podmínkami. Čárka je totéž jako "a". Podmínka znamená "Moje zaměření je přátelské A ne mrtvé."

Komentář: termíny velmi rozlišují velká a malá písmena. Pokud například napíšete místo , makro vám vypíše chybu.

Samotné podmínky se skládají z nějakých bloků. Můžete například dát „ne“ před podmínku a podmínka se stane opakem. Všimněte si, že to neznamená totéž jako . a oba vrátí "true", pokud existuje cíl, na který se má kouzlo seslat. Navíc jsou cíle, kterým nelze pomoci a nelze jim uškodit.

Některé podmínky mají vlastní sadu parametrů. Například znamená „v jakémkoliv postoji“ (užitečný termín pro třídy s postoji a formami, kromě válečníků, kteří jsou vždy v jednom z postojů). Můžete však určit určité stojany, které chcete zkontrolovat. Sada možností začíná středníkem a každá možnost je oddělena lomítkem „/“, což znamená „nebo“. Obecná ilustrace jedné podmínky, kde vše v lomených závorkách „≠“ je nepovinné:

[stav<:parameter>>>]

Jednoduchý příklad, který používá Shield Bash v obranném a bojovém postoji, ale změní se na obranný postoj, pokud jste v postoji Berserker.

/cast Shield Bash; obranný postoj

Normálním jazykem jsme psali "pokud jsme v postoji 1 nebo 2, pak použijeme Shield Bash, jinak přejdeme do obranného postoje."

Poznámka:"ne" pro celý stav a všechny jeho parametry. by znamenalo „cokoli kromě stojanu 1 nebo 2“.

Prázdné parametry a podmínky

Jednou z příčin chyb maker je zápis prázdného parametru. Lidé často dávají na konec makra středník, což vede k neočekávaným chybám. Například:

/petattack [@focus, poškodit];

Pojďme analyzovat makro. Přinutí vašeho mazlíčka zaútočit na vaše soustředění, pokud mu může být ublíženo, a jinak nedělat nic. Podívejme se na schéma tohoto makra:

/petattack [@focus, poškodit] ; \_________/ \____________/ V V V | | | | | volba příkaz | | parametry (prázdné) | | | možnosti (prázdné) | parametry (prázdné)

Jak vidíte, není k dispozici dostatek možností a parametrů. Všimněte si, že prázdná sada možností bude vždy považována za "pravdivou", takže pokud první podmínka není bude testován, pak bude použit prázdný parametr.

Prázdné podmínky

Někdy budete muset za určitých podmínek seslat kouzlo na konkrétní cíl, ale aby tato magie fungovala normálně, pokud tyto podmínky nejsou splněny. Následující makro je příkladem takového případu. Vyšle Záblesk světla na jednotku pod vaší myší. Pokud pod kurzorem nikdo není nebo je cíl nepřátelský, makro na vás jednoduše vrhne Záblesk světla, pokud je povolena možnost vrhnout na sebe.

/cast [@mouseover, help] Záblesk světla

nebo [@] proti parametrům jednotky

Některé týmy používají jednotky jako parametry. Například /target party1 bude cílit na prvního člena vaší skupiny. /target [@party1] má stejný účinek. Ve většině případů však nesmíme stanovovat podmínky pro jednu jednotku, ale jednat s jinou. Následující makro nebude fungovat podle očekávání:

/target [@focus, mrtvý] party1

WoW bude ignorovat party1, protože jste předtím zadali jednotku pomocí možnosti @.

Podmínky

Nyní vám představím seznam podmínek a co znamenají. Níže každou z nich podrobněji rozeberu.

Úplný seznam podmínek

Mnohé z těchto podmínek lze testovat na „nepravda“ namísto „pravda“. Například je platná podmínka, že se něco stane, pouze když nejste v boji.

  • actionbar:1/…/6 nebo bar:1/…/6 - je vybrán konkrétní pruh kouzla.
  • bonusbar:5 - Ovládací panel vozidla nebo jiného hráče je aktivní.
  • tlačítko:1/…/5/<виртуальный клик>nebo btn:1/…/5/<виртуальный клик>- makro se aktivuje zadaným tlačítkem myši.
  • channeling: - udržování určeného kouzla.
  • boj - v bojovém režimu.
  • mrtvý - cíl je mrtvý.
  • vybavený: nebo nošené: - druh nošené věci (: může být inventární slot, typ položky, podtyp položky).
  • existuje - cíl existuje.
  • flyable - v zóně je povoleno létat
  • létání - na hoře / v létající podobě A ve vzduchu.
  • skupina: party/raid - jste v zadaném typu skupiny.
  • poškození – na cíl můžete seslat škodlivé kouzlo.
  • pomoc – na cíl můžete seslat užitečné kouzlo.
  • uvnitř - uvnitř.
  • modifikátor:shift/ctrl/alt nebo mod:shift/ctrl/alt - podržením zadaného tlačítka.
  • namontované - na vozidle.
  • venku - pod širým nebem.
  • party – cíl ve vaší party.
  • mazlíček:<имя пета или тип>- zadané zvíře je aktivní.
  • raid - cíl ve vaší skupině nebo raid.
  • spec:1/2 - aktuální aktivní spec.
  • postoj:0/1/2/…/n nebo forma:0/…/n - ve stojanu.
  • stealth - neviditelný.
  • plavání - plovoucí.
  • unithasvehicleui - cíl makra má rozhraní vozidla.
  • vehicleui - vaše postava má rozhraní vozidla.

Postoj je obecný termín používaný pro válečníky, druidy, darebáky, kněze a šamany. Postoje jsou použitelné pouze tehdy, když lze určitou schopnost použít pouze v jednom z postojů/forem. Proto paladinské aury a síla DK, stejně jako aspekty lovců, nejsou považovány za postoje.

Nejvíc jednoduchá forma znamená, že jste v některém ze stojanů. , kde n je počet všech vašich stojanů, definuje jeden ze stojanů. ekvivalentní . Tvar je jiný název pro stojan. Podmínka tedy bude fungovat úplně stejně jako .

Regály určených tříd:

  • Bojovník: 1 - Bojový postoj, 2 - Obranný postoj, 3 - Postoj Berserker.
  • Druid: 1 – medvědí forma, 2 – vodní forma, 3 – kočičí forma, 4 – cestovní forma, 5 – měsíční podoba nebo transformace: strom života, 6 – ptačí podoba.
  • modifikátor:shift/ctrl/alt umožňuje určit typ položky, která je aktuálně vybavena. : může být inventární slot, typ položky, podtyp položky. Příklad takového makra:

    party a nájezd

    Pravda, pokud je cíl ve vaší party nebo raidu, resp.

    skupina: party/raid

    Záleží na tom, v jaké skupině jste.

    Přepínat schopnosti

    Příkaz /cast okamžitě zapíná a vypíná některá kouzla. Příklady takových kouzel jsou Stealth, Shot, Mass Dispel (zelený kroužek při seslání). Pokud chcete použít makro a nechcete, aby tyto schopnosti okamžitě vypínalo, umístěte před název kouzla vykřičník.

    /cast !Stealth /cast !Hromadné rozptýlení /cast !Výstřel

    Použití Focus

    Focus je ID jednotky, stejně jako cíl, hráč nebo raidpet1target. Umožňuje vám kdykoli přistupovat k přidělené jednotce. Nejjednodušším použitím zaměření je Key Assignment. Se zaměřením jsou spojeny dvě klávesové zkratky, jedná se o Zapamatovat cíl a Obnovit cíl. Pamatujte, že Cíl přiřadí zaměření tomu, kdo je aktuálně vaším cílem. Jakmile přiřadíte fokus, můžete jej použít jako ID jednotky v jiných příkazech. Obnovit cíl vybere zapamatované zaměření jako cíl.

    Nejběžnější funkcí zaostření je přiřazení kontrolního cíle (ovce, ropucha atd.). Kouzelník si může vybrat, koho bude ovcí a pamatovat si tento cíl. Kdykoli je třeba ropuchu upgradovat, mág stačí stisknout tlačítko makra:

    /cast [@focus]

    Kromě klávesových zkratek existují příkazy /focus a /clearfocus lomítko. Bez možnosti /focus přiřadí váš cíl jako zaměření a /clearfocus vymaže vaše zaměření. Můžete také použít ID nebo názvy jednotek jako možnosti /focus.

    Pokračování průvodce Cogwheel pro psaní maker. V druhé části se ponoříme do divočiny psaní maker a zvážíme mnoho jemností a nuancí.


    1. Část 2: možnosti pro makra

    1.1. Co jsou možnosti maker?

    1.2. Možnosti povolení příkazů

    1.3.

    1.4. Přehled syntaxe

    1.4.1. Obecné možnosti syntaxe

    1.4.2. Syntaxe podmínek

    1.4.3. Prázdné parametry

    1.4.4. Prázdné státy

    1.4.5. s parametry jednotky

    1.5. Podmíněné skoky

    1.5.1. Úplný seznam podmínek

    1.5.2. pomáhat a škodit

    1.5.5. postoj (forma)

    1.5.7. modifikátor (mod)

    1.5.7.1. modifikátorové proměnné

    1.5.8. tlačítko (btn)

    1.5.9. vybavený (nošený)

    1.5.10. channeling

    1.5.11. akční panel (bar)

    1.5.12. bonusový bar

    1.5.13. mazlíček
    1.5.14. boj

    1.5.15. namontované, plavání, létání, uvnitř a venku

    1.5.17. party a nájezd

    1.6. Aplikace pro možnosti maker

    1.6.1. Použití zaměření

    1.6.2. Makro rozvětvení pomocí /click

    2. Část 3: Další informace

    2.1. Vlastní ikony

    2.2. Ukládání maker na více počítačích

    Co jsou možnosti maker?

    Možnosti maker představují způsob, jak ovládat akce maker na základě různých informací. Abychom uvedli okamžitý příklad, následující makro vrhne Renew na přátelský cíl a Shadow Word: Pain na nepřátelský.

    /cast Obnovit; Stínové slovo: Bolest

    Během provádění tohoto makra se kontroluje stav . Určuje, zda je vaším cílem cíl, který lze seslat přátelskými kouzly. Pokud stát true, pak se provede kouzlo Obnovit a makro pokračuje na další řádek. V opačném případě (buď nemáte cíl, nebo nemůžete seslat přátelské kouzlo na aktuální cíl), selhání má za následek zpracování další podmínky. Nyní makro zkontroluje stav . funguje na principu pouze pro útočná kouzla. Pokud je podmínka pravdivá, použije se Shadow Word: Pain. Pokud ne - (opět neexistuje žádný cíl, nebo cíl nemůže být poškozen), nic jiného se nedělá, protože již nejsou žádné podmínky.

    Poznámka: Bylo možné odstranit kontrolu a makro by fungovalo téměř stejně. Pokud však nemáte cíl nebo na něj nelze sesílat přátelská či útočná kouzla, zobrazí se vám chybová zpráva nebo v závislosti na kouzlu kurzor pro výběr cíle.

    Možnosti povolení příkazů

    Na volby maker reagují pouze "bezpečné" příkazy. Ve skutečnosti jsou bezpečné příkazy důvodem, proč možnosti vznikly. Nebezpečné příkazy, jako jsou chatovací příkazy, emoce a tak dále, lze ve skriptech Lua provádět pomocí příkazu /run. Více k věci, Blizzard nechtěl zmást lidi pomocí středníku ";" v chatu. Pokud by příkaz /say mohl použít volby pro makra, následující příklad by vytiskl pouze "Ahoj":

    /Řekni Ahoj; Jsem noob

    Zde je seznam všech bezpečných příkazů dostupných ve WoW:

    • #ukázat *
    • #showtooltip *
    • /pomoc
    • /canlaura
    • /zrušit formulář
    • /obsazení
    • /castrandom
    • /castsequence
    • /changeactionbar
    • /clearfocus
    • /jasný cíl
    • /klikněte
    • /sesednout
    • /vybavit +
    • /equipslot+
    • /zaměřit se
    • /petagresivní
    • /petattack
    • /petautocastoff
    • /petautocaston
    • /petautocasttoggle
    • /petdefenzivní
    • /petfollow
    • /petpassive
    • /pobyt pro domácí mazlíčky
    • /startattack
    • /zastavit útok
    • /stopcasting
    • /stopmakro
    • /swapactionbar
    • /cílová
    • /cílový nepřítel
    • /targetexact
    • /cílový přítel
    • /targetlastenemy
    • /targetlastfriend
    • /targetlasttarget
    • /cílová strana
    • /targettraid
    • /userrandom

    * #show a #showtooltip nejsou technicky bezpečné příkazy, ale fungují s možnostmi maker jako /use a /cast.

    + /equip a /equipslot jsou také technicky nebezpečné, protože jejich schopnosti jsou vystaveny addonům a makro skriptům.

    Pokud chcete použít volby pro makra s nebezpečnými příkazy, existují doplňky, které tuto možnost poskytují. Můj addon, MacroTalk (http://www.wowinterface.com/downloads/info6853-MacroTalk.html), přidává několik příkazů /opt____ pro každý příkaz chatu a obecný příkaz /opt, který vám umožňuje přidat možnosti pro další nezabezpečené příkazy .

    /použijte Heavy Netherweave Bandage

    Kromě nastavení cíle pro akci, která má být provedena, možnost také stanoví cíl pro testování stavu. To může znít trochu matoucí, takže zde je příklad makra, který kombinuje koncept dvou příkladů, které jsem použil dříve:

    /cast Flash Heal

    Nejprve zkontroluje stav . Pokud je to pravda, řízení se přenese na příkaz /obsazení s parametrem Flash Heal. Pokud ne, přejde na další podmínku. . Probíhá zde stejná kontrola přívětivosti cíle, ale tentokrát určuje, zda je cíl vašeho cíle přátelský. Pokud ano, provede se /cast Flash Heal, ale cíl pro tým /obsazení cíl vašeho cíle je stanoven. Pokud požadovaný cíl stále není nalezen, makro se přesune na další podmínku, . Vzhledem k tomu, že zde nejsou žádné platné podmínky, bude to vždy platit, což způsobí, že Flash Heal bude vržen na samotného hráče.

    Přehled syntaxe

    Pochopení toho, jak možnosti maker fungují, může být hrozný chaos, takže využiji včasné příležitosti k vysvětlení jejich obecného konceptu. Použiji reálné příklady s reálnými možnostmi. Všechny možnosti budou podrobně odhaleny později.

    Obecné možnosti syntaxe

    Všechno konzolové příkazy v zásadě fungují stejně. Máte příkaz a pro něj sadu možností. Možnosti jsou specifické pro daný příkaz a některé příkazy se používají bez nich. Zde jsou nějaké příklady:
    /obsazení Smith
    \___/ \___/
    | |
    | - parametr
    - tým

    /petattack
    \_________/ V
    | |
    | parametry (prázdné)
    |
    tým

    /castsequence reset=target Immolate, Corruption, Curse of Agony, Siphon Life
    \___________/ \____________________________________________________________/
    | |
    parametry příkazu

    Volby pro makra umožňují vybrat sadu voleb na základě několika kritérií. Na nejvyšší úrovni máte sadu skupin kritérií/parametrů oddělených středníky. Kritéria se skládají z nuly nebo více sad podmínek. Každá sada podmínek je uvedena v hranatých závorkách . Zde je ukázka obecné syntaxe:

    /command [podmínky] [více podmínek] parametry; [podmínky] parametry...

    Jak můžete vidět z jednoduchých příkladů výše, příkaz se provádí zleva doprava. Jakmile je nalezena sada podmínek, která je pravdivá, jsou provedeny příkazy s příslušnými parametry. Pokud v záznamu nejsou žádné podmínky, bude to vždy pravda. V podstatě si ten příkaz dokážete představit /obsazení s jedním kouzlem jako možností makra, v jediném záznamu bez podmínek. Pokud příkaz nemůže najít skutečné podmínky, nespustí se vůbec.

    Syntaxe podmínek

    Každá ze sad podmínek je jednoduchý seznam oddělený čárkami. Podmínky lze specifikovat v libovolné objednávce, ale se vždy bere v úvahu jako první, před jakýmikoli jinými podmínkami. Oddělovač "," (čárka) si lze představit jako slovo "a". Stav jako znamená "Moje zaměření je přátelský cíl A není mrtvý."

    Komentář: V termínech se rozlišují velká a malá písmena. V případě použití namísto , makro vyvolá chybu. To se však netýká parametrů podmínek (popsaných níže). Přesto je obvykle lepší psát velkými písmeny. Zapisujte si kouzla a předměty přesně tak, jak vidíte jejich názvy na jejich popiscích. A postupujte přesně podle příkladů v této příručce.

    Samotné podmínky jsou sestaveny z několika bloků. Za prvé, jak můžete vidět v příkladu "nodead", můžete před podmínku přidat "no", abyste získali opačnou hodnotu. Všimněte si toho neznamená totéž jako . a vrátí hodnotu true alespoň v případě, že existuje cíl. Kromě toho existují některé cíle, kterým nelze pomoci ani jim nelze ublížit (hráči s zakázaným PvP, nebojová zvířátka, eskortní úkoly atd.).

    Některé podmínky také vyžadují vlastní sadu parametrů. Například, znamená "Pokud je povolen jakýkoli postoj" (užitečné pro všechny třídy s postoji, kromě bojovníků, protože ti jsou vždy v postoji). Můžete však zadat jeden nebo více konkrétních stojanů, které chcete zkontrolovat. Sada možností začíná dvojtečkou ":" a každá možnost je oddělena lomítkem "/", což znamená "nebo". Zde je obecná ilustrace syntaxe jedné podmínky a vše v lomených závorkách "" je volitelné.

    Zde je jednoduchý příklad použití dovednosti Shield Bash v obranných nebo bojových postojích, ale pokud je aktivní postoj Berserker, přepne se na obranný.

    /cast Shield Bash; Obranný postoj

    Poznámka: Předpona "ne" platí pro celou podmínku a její parametry. bude znamenat "kterýkoli ze stojanů kromě 1 nebo 2"

    Prázdné parametry

    Zmatek vzniká při použití příkazů, které nevyžadují parametry. Nejčastější chybou při psaní makra je přidání středníku na konec navíc, což vede k neočekávaným závadám. Zvažte toto makro:

    /petattack ;

    Pro nezasvěcené to vypadá, že posílám domácího mazlíčka na cíl, pokud je nepřátelský, a nic jiného. Pojďme si ale makro rozdělit na jeho složky:

    /petattack ;
    \_________/ \___________________/ V V V
    | | | | |
    možnosti příkazů | | parametry (prázdné)
    | |
    | možnosti (prázdné)
    |
    parametry (prázdné)

    Vidíte další prázdnou sadu možností a parametrů? Pamatujte - prázdné sady voleb vždy vrátí "true", takže druhá prázdná volba je předána /petattack, pokud první podmínka nebyla pravdivá.

    Prázdné podmínky

    Někdy potřebujete příkaz, který používá dovednosti za správných podmínek na konkrétním cíli, ale chová se normálně, pokud podmínky nejsou pravdivé. V tomto případě budete chtít použít prázdnou sadu podmínek, která vždy vrátí hodnotu true. Toto makro vyšle záblesk světla na cíl pod kurzorem myši. Pokud je cíl pod myší nepřátelský nebo prostě neexistuje, makro se bude chovat jako normální příkaz /cast Flash of Light a provede kouzlo na váš cíl, přičemž vezme v úvahu možnosti automatického vrhání dovedností na sebe v rozhraní. nastavení.

    /obsazení Záblesk světla

    s parametry jednotky

    Některé příkazy umožňují přímo používat cílové ID jako jejich parametry. Například /target party1 cílí na první osobu ve vaší skupině. tým /cílová jasnější, ale chová se úplně stejně. Vývojáři zároveň v mnoha případech neumožňují přímou kontrolu podmínek pomocí cílových ID, takže v závislosti na situaci musíte použít jednu nebo druhou metodu. Například takové makro nebude fungovat, jak by mělo:

    /cílová strana1

    WoW bude ignorovat parametr party1, protože jsme již nastavili cíl pomocí . Z tohoto pravidla skutečně existují zvláštní výjimky. Několik týmů má jako primární cíle pro tyto týmy „klíčové cíle“. Pokud použijete cíl v , WoW vám umožní nastavit jiný, nebo zvolit výchozí cíl, pokud žádný není nastaven. Tato nuance vyžaduje konkrétní příklad:

    /focus target

    Zde je „klíčovým cílem“ zaměření. Vzhledem k tomu, že se používá , WoW předá cíl týmu /zaměřit se. Můžete odstranit "cíl" na konci, jako příkaz /zaměřit se výchozí na váš aktuální cíl. Níže je uveden seznam všech týmů s jejich klíčovými cíli a výchozími cíli, pokud existují. Opět v zájmu jasnosti je klíčovým cílem ten, který lze použít a umožní vám to dát týmu ještě jeden gól. Výchozí cíl je ten, který bude předán příkazu, pokud není zadán žádný cíl.

    tým Klíčový cíl Výchozí cíl
    /cílová cílová
    /zaměřit se zaměřit se cílová
    /startattack cílová cílová
    /petattack pettarget cílová

    1.5. Podmíněné skoky

    Nyní zvažte úplný seznam termíny a co znamenají. Každá z podmínek bude podrobněji popsána dále v průvodci.

    1.5.1. Úplný seznam podmínek

    Zde je úplný seznam maker dostupných v systému. Patch 2.0 měl za cíl odstranit ze hry všechna stará „chytrá makra“, která lidem umožňovala hrát spamováním jednoho tlačítka. Ale některé z úkolů, které makra mohou dělat, dostaly status OK a požehnání Blizzardu jako možnosti pro makra.

    Pokud v seznamu nenajdete žádnou podmínku, pak ji nelze nijak zkontrolovat a provést potřebné akce v boji. O tom se nediskutuje, ale situace se může v budoucnu změnit. Zkratka je uvedena v závorce.

    • pomoc - Může sesílat přátelská kouzla na cíl
    • poškození – Může sesílat nepřátelská kouzla na cíl
    • existuje — Cíl existuje
    • mrtvý — Cíl je mrtvý
    • postoj (forma) - být ve stojanu (forma)
    • stealth - skrytý
    • modifikátor (mod) — Dané tlačítko je podrženo
    • button (btn) — Makro aktivované daným tlačítkem myši
    • vybavený (opotřebovaný) - Požadovaný typ předmětu je vybaven (může to být inventární slot, typ nebo podtyp předmětu)
    • channeling — Specifikované zaklínadlo je přenášeno
    • actionbar (bar) — Daná stránka actionbar je vybrána
    • bonusbar — Zadaný bonusový pruh je aktivní
    • domácí zvíře - K dispozici je specifikované zvíře
    • boj - V boji
    • jízdní
    • plavání - ve vodě
    • létání - Jízda na létajícím mountovi
    • flyable - V oblasti, kde jsou povoleny létající montáže
    • uvnitř - uvnitř
    • venku - venku
    • party – Cílem je člen vaší party
    • raid – Cílem je člen vaší party nebo raidu
    • skupina – Jste členem zadané skupiny

    pomáhat a škodit

    Určuje, zda daný cíl existuje. Jinými slovy, pokud nemáte cíl, vrátí false. Pokud máte soustředění, vrátí true. Všimněte si, že v některých případech se můžete obejít bez . , , , , a všechny zahrnují pokud jsou pravdivé.

    Pokud máte cíl a je mrtvý, tato možnost vrátí hodnotu true.

    postoj: 0/1/2/…/n (forma)

    Postoj je termín běžně používaný Válečníky, Druidy, Roguemi (Stealth), Kněžími (Shadowform) a Shamany (Ghostwolf). Postoje se používají pouze v situacích, kdy lze určité dovednosti v nějaké formě použít. To je důvod, proč aury paladinů (i když jsou na panelu formuláře) a aspekty lovců NEJSOU postoje.

    V nejjednodušším případě , jak již bylo zmíněno dříve, znamená, že jste v některém z regálů/tvarů. Toto je ekvivalent kde n je číslo stojanu. tady je to stejné jako , a je možné použít podmínky jako zkontrolovat, zda jste ve stojanu 3 nebo vůbec žádné stojany.

    Samotné stojany jsou očíslovány stejně jako jejich umístění na panelu stojanu/tvaru. Například druidská forma začínající na Bear, Aqua Form, Cat a Travel form bude mít čísla postojů 1 až 4. Abychom vám s tím vším pomohli, zde je jednoduchá tabulka s čísly:

    Bojovník Druid Kněz Darebák Šaman
    Stojan 1 Bitva Medvěd Stínová forma Stealth duch vlk
    Stojan 2 Obranný Vodní
    Stojan 3 Berserker kočka
    Stojan 4 Cestovat
    Stojan 5 MK/ToL
    Stojan 6 let

    Poznámka: pokud druid nemá požadovaný tvar, všechna vyšší čísla se v tabulce posunou nahoru.

    /cast Overpower; Bojová stanice

    /zrušit formulář
    /cast Faerie Fire (Feral)(); Faerie Fire

    V podobě medvěda nebo kočky toto makro používá kouzlo Faerie Fire (Feral), ve formě kouzla je to jen Faerie Fire. Ve všech ostatních formách vás makro uvede do podoby kouzla a sešle Faerie Fire.

    Jak se rohům mezi čtenáři může zdát, že vzhledem k tomu, že roh nemá žádné jiné postoje, funguje tato možnost identicky jako , platí i pro rasový Shadowmeld nočních elfů, mágovu neviditelnost a tak dále.

    modifikátor:shift/ctrl/alt (mod)

    Modifikační klávesy dobrá cesta ušetříte místo na akčních lištách i cestu k přijetí určitá rozhodnutí. Řekněme, že chcete zahrnout do makra tak, aby při běžném používání provedlo jedno kouzlo a když podržíte tlačítko modifikátoru, další:

    /cast Flash Heal; Větší uzdravení

    Modifikační tlačítko lze samozřejmě specifikovat například konkrétně znamená "posun nebo kontrola". Pokud chcete určit, že jsou potřeba 2 modifikátory současně: .

    Buďte opatrní s nastavovacími tlačítky v makrech. Pokud propojíte tlačítko A s makrem obsahujícím například modifikátor a pak se ukáže, že existuje klávesová zkratka shift-A spojená s něčím jiným - makro se nespustí, protože klávesové zkratky mají vyšší prioritu.

    modifikátorové proměnné

    Zatímco modifikátory klávesnice mohou být pouze shift, ctrl nebo alt, existuje také sada systémových proměnných, které lze také použít jako modifikátory podmínek. Řekněme, že proměnná SELFCAST znamená "pokud je povolen modifikátor pro automatické sesílání kouzel na sebe." Ve výchozím nastavení je to alt (podržení klávesy alt při sesílání kouzel způsobí, že se je pokusíte seslat na sebe), i když některé doplňky vám to umožňují změnit. Pokud vytvoříte makro takto:

    /cast Greater Heal

    Bude fungovat, jak má, bez ohledu na klíč nastavený jako „použití pro sebe“. Některé z dalších proměnných a jejich výchozí podmínky (s výrazně menšími možnostmi použití) jsou:

    • AUTOLOOTTOGGLE (posun) - automatické sbírání položek
    • STICKYCAMERA (ctrl) - statická kamera
    • SPLITSTACK (shift) - dělení stohů
    • VYZVEDNUTÍ (směna) - akce pro vyzvednutí věcí
    • COMPAREITEMS (shift) - porovnání položek
    • OPENALLBAGS (směna) - otevřete všechny tašky
    • QUESTWATCHTOGGLE (shift) - sledování úkolů

    tlačítko:1/2/…/5/ (btn)

    Podobně jako u podmínky tato možnost umožňuje vašemu makru reagovat přímo v závislosti na tom, které tlačítko myši se použije k aktivaci makra. Čísla tlačítek 1 až 5 odpovídají levému, pravému nebo střednímu tlačítku a tlačítkům 4 a 5 (pokud je vaše myš má). Pokud je vaše makro aktivováno stisknutím klávesové zkratky, podmínka bude vždy pravda.

    #show Swift Green Mechanostrider
    /userandom Ebon Gryphon; Black Battlestrider, Swift Green Mechanostrider
    /sesednout

    Chování makra, když není připojeno: Kliknutí levým tlačítkem vybere Ebon Gryphon, pokud je to možné (kontrola letuschopného stavu), jinak makro vybere jako držák buď Black Battlestrider nebo Swift Green Mechanostrider. Kliknutím pravým tlačítkem na makro vždy vyberete jedno z mechanických kuřat.

    Chování makra, pokud jste připojeni: kliknutím levým tlačítkem se odpojíte, pokud nejsme v letu. Pravé kliknutí - vždy se odpojí.

    "Virtuální kliknutí" lze obvykle ignorovat, ale pokud používáte doplněk k úpravě panelů akcí, může být užitečný. Stavové lišty akcí převádějí kliknutí na virtuální kliknutí a určují, jakou akci provést. Protože tato virtuální kliknutí závisí na konkrétních doplňcích, nebudu se ponořit do dalších vysvětlení.

    vybaveno: (nošené)

    umožňuje určit, zda je daný typ předmětu nošen. Typ položky může být číslo pozice inventáře a ve skutečnosti typ nebo podtyp položky. Podrobnosti o seznamu typů viz http://www.wowwiki.com/ItemType a http://www.wowwiki.com/API_TYPE_InventorySlotName . Zde je příklad makra, které používám k výběru Shield Bash nebo Pummel v závislosti na tom, co mám na sobě:

    #show Shield Bash; bušit
    /cast Shield Bash; obranný postoj; Pummel; Berserker postoj

    Řádek #show se používá k zobrazení ikony Shield Bash nebo Pummel. Bez něj se kouzlo postoje ukáže, když to bude možné. Zde je pseudo kód jako přepis toho, co dělá druhý řádek makra:

    Pokud je štít zapnutý a já jsem buď v bitevním nebo obranném postoji, pak
    /obsazení Shield Bash

    jinak, pokud je štít vybaven
    /obsadit obranný postoj

    jinak, pokud jsem v berserkerském postoji, pak
    /lit Pummel

    v opačném případě
    /obsazení Berserker Stance

    Zde je další makro, které dává Overpower jeho sílu:

    /vybavit Crystalforged válečnou sekeru
    /obsadit Battle Stance; Přemoci

    channeling:

    Obvykle, pokud napustíte kouzlo (tj. nasměrujete ho) a začnete sesílat další, proces infuze přeruší. Tato možnost vám umožní vyhnout se takovým případům, přičemž má několik dalších použití. Rádi bychom například v takových případech přerušili dané kouzlo, ale nepřerušili ostatní. s žádnými parametry neodpovídá žádnému kouzlu, ale ke kontrole můžete použít i libovolný seznam názvů kouzel.

    Poznámka: infuze (channeling) NENÍ TOTOŽNÉ jako běžné sesílání kouzel. Používání použitelné pouze pro kouzla jako Arcane Missiles, Drain Life, Mind Flay atd., kdy po zahájení sesílání kouzlo projeví svůj účinek v průběhu času.

    actionbar:1/…/6 (bar)

    Výchozí rozhraní poskytuje řadu stránek pro panel akcí. Tyto stránky platí pouze pro levý dolní panel akcí viditelný ve výchozím rozhraní. Naštěstí můžete vytvořit makra, která odpovídají různým stránkám panelu akcí, a umístit je na jiné panely. Jeden příklad umožňuje lovcům napodobovat postoje s aspekty:

    /swapactionbar 1 2
    /obsazení Aspekt jestřába; Aspekt Opice

    bonusbar:1/…/5

    Kterákoli z tříd, jejichž akční lišty jsou založeny na určitých podmínkách (postoje, stealth režim, držení, atd.), používají další, „bonusový pruh“. Tím se také nastaví rozsah buněk akcí, které nahradí stránku 1 hlavního panelu akcí. Například, když kněz ovládá mysl cíle, jeho akční panel používá „bonusový“ pruh č. 5. Můžete tedy vytvořit následující makro přepínače:

    /ovládání mysli
    /cancelaura Ovládání mysli

    Všechny třídy s domácími mazlíčky by měly vyhodnotit užitečnost této možnosti. Umožňuje vám vybrat požadovanou akci v závislosti na aktivním mazlíčkovi. Můžete zadat jméno mazlíčka nebo jeho typ (Voidwalker, Kanec, Imp, Wolf atd.). Sám od sebe skupina:party/raid

    Tato možnost vám umožňuje určit, jaký typ skupiny jste členem. ekvivalentní . zahrnuje . To může být užitečné pro třídy s buffy:

    /obsazení Arcane Brilliance; Tajemný Intelekt

    Jste-li ve skupině, makro obecně vyšle Arcane Brilliance. Pokud podržíte tlačítko modifikátoru nebo jste mimo skupinu, makro vrhne Arcane Intellect na přátelský cíl nebo na vás.

    Aplikace pro možnosti maker

    Mnoho příkazů, které jsme viděli v 1. části, není samo o sobě příliš užitečné, dokud s nimi nepoužijeme možnosti. Už jsme viděli pár jednoduchých příkladů, jak je používat, ale stále je potřeba se jim věnovat podrobněji. Následující části svážou všechny volné konce a doufám, že vás inspirují k vlastnímu výzkumu.

    Použití Focus

    Fokus je ID cíle, stejně jako cíl, hráč nebo raidpet1target (podrobnosti viz http://www.wowwiki.com/UnitId). Umožňuje vám odkazovat na nestvůru, hráče nebo NPC, které určíte. Nejjednodušší použití zaměření je použít jej pomocí klávesových zkratek. V nabídce klávesových zkratek jsou dvě funkce závislé na zaměření: Zaměření cíle a Zaměření cíle. Zaměření na cíl nastaví vaše zaostření na váš aktuální cíl (resetuje také zaostření, pokud cíl nemáte). Jakmile je cíl fokusu nastaven, lze ID cíle použít pro všechny ostatní příkazy. Cílové zaměření, jak asi tušíte, používá jako cíl vaše aktuální zaměření. Tato vazba však plně nevyužívá výhody zaostření. Chcete-li dosáhnout maximálního rozostření, musíte použít makra s možnostmi.

    Jedním z běžných případů použití je stanovení cíle pro kontrolu davu. Kouzelník si může vybrat monstrum, které se promění v ovci, jako jeho zaměření. Poté se bude moci vrátit k cíli pro infuzi poškození a aktivovat další makro, když bude potřebovat znovu použít svou transformaci na ovci.

    Nebo může healer nastavit hlavní tank raidu jako ohnisko. S doplňkem jako FocusFrame (http://wow.curse.com/downloads/details/5681/) bude mít samostatný panel pro snazší hojení nádrže. /zaměřit se
    /stopmakro
    /cast Polymorph

    První řádek nastaví fokus na váš aktuální cíl (nebo resetuje fokus, pokud žádný cíl není), v závislosti na jedné z následujících situací:

    • Nemáte nepřátelské zaměření (pokud to není skutečně přátelské nebo neexistuje)
    • Vaše zaměření je mrtvé
    • Podržíte modifikační tlačítko (v případě, že chcete změnit zaměření, když už je nastaveno)

    Druhý řádek makra se neprovede, pokud nemáte fokus. A nakonec makro sešle kouzlo Polymorph na vaše ohnisko. Získáte tak jednotlačítkové řešení pro hromadné ovládání ostření. Všimněte si, že bychom mohli použít podmínku v týmu /obsazení, namísto oddělení pomocí příkazu /stopmakro. Ale, /stopmakro poskytnout další flexibilitu zastavením dalších příkazů, které můžeme přidat, jako jsou například varování /str.
    Můžete také změnit svůj cíl a zaměření, čímž získáte efekt dvou cílů, mezi kterými přepínáte:

    /jasný cíl
    /clearfocus
    /cílové zaměření
    /jasný cíl
    /targetlasttarget
    /focus target
    /targetlasttarget

    První dva řádky vyčistí cíl a/nebo ohnisko, pokud jsou mrtvé (pokud opravdu chcete sledovat smrt více cílů, abyste z nich například vzkřísili nebo jim vzali předměty, musíte tyto řádky odstranit ). Čtvrtý řádek je potřeba, protože /cílové zaměření neresetuje cíl, pokud nemáte nastaveno zaměření (bez něj pátý řádek vybere váš předchozí cíl).

    Makro rozvětvení pomocí /click

    Řekněme, že chceme tlačítko, které volí mezi třemi kouzly na základě modifikátoru shift, modifikátoru ctrl nebo bez modifikátoru a dvěma různými cíli v závislosti na tom, zda bylo kliknuto levým nebo pravým tlačítkem myši. To vše lze provést v makru, jako je toto:

    /cast Greater Heal; Flash Heal; Obnovit

    Vyšel takový těžkopádný skript (ve skutečnosti je to více než limit 255 znaků). Lze jej rozdělit do více řádků pro přehlednost a zbavit se nadbytečnosti, aby se ušetřilo místo. Ale i tak to bude pěkně brutální:

    /cast Greater Heal
    /cast Flash Heal
    /cast Obnovit

    Pokud ale k výběru cíle použijeme hlavní makro v závislosti na stisknutém tlačítku myši a dvou maker, která vybírají kouzla pomocí modifikačních tlačítek, můžeme si zjednodušit pochopení makra. Pro účely těchto příkladů jsou makra 2 a 3 na MultiBarLeftButton2 a MultiBarLeftButton3.

    Makro 1:
    /click MultiBarLeftButton2; MultiBarLeftButton3) přeskočil požadavek na příkaz, který umožňuje nastavit cíl= pro všechny možnosti maker. Makra 2 a 3 by byla mnohem jednodušší, kdyby to bylo možné. Ve skutečnosti, v závislosti na konkrétní implementaci, je možné se obejít bez facilitátora /klikněte. Možná něco ve smyslu:

    #cílová párty1; hráč
    /cast Greater Heal; Flash Heal; Obnovit

    Můžete také udělat něco podobného pomocí /target místo hypotetického #cílová a ukončete makro příkazem /targetlasttarget, ale to nemá smysl používat , který je zmíněn výše.

    Vlastní ikony

    Pokud chcete pro svá makra používat vlastní ikony, musíte je umístit do složky World of Warcraft\Interface\Icons(dříve jej vytvořil, pokud žádný neexistuje). Soubory musí splňovat stejné požadavky jako textury pro rozhraní. Jmenovitě buď ve formátu BLP nebo 24bit/24bit + TGA soubory alfa kanálu. Jejich velikost musí být násobkem 2 až 512 (tj. 32x32, 512x128). Poznámka: jakýkoli jiný než čtvercový obrázek bude na panelu akcí vypadat zdeformovaný.

    Dokud Blizzard neuvažuje o ukládání maker na servery, musíte zkopírovat obsah složky World of Warcraft\WTF\Account\AccountName mezi počítači. To také ochrání všechna vaše nastavení pro nainstalované doplňky, ale každý z doplňků musí být nainstalován na každém z počítačů.

    Pokud chcete přenést pouze makra, musíte zkopírovat World of Warcraft\WTF\Account\AccountName\macros-cache.txt pro obecná makra a World of Warcraft\WTF\Účet\Název účtu\Vaše jméno\Jméno vaší postavy\macros-cache.txt pro konkrétní makra znaků.

    Čtení 8 min. Zhlédnutí 1k. Zveřejněno 15.07.2018

    Termín „cílení“ má několik klíčových významů. V oblasti ekonomie se tímto pojmem označuje státní finanční a úvěrová politika. Je důležité poznamenat, že tuto politiku mohou uplatňovat bankovní organizace a jednotlivé společnosti. Také tento termín je poměrně často používán obchodníky. V oblasti marketingu je „targeting“ jednou z odrůd reklamních technik zaměřených na dosažení maximální efektivity. Použití této metody vám umožní zapojit pouze cílové publikum, které má zájem o nákup inzerovaných produktů nebo služeb. Níže navrhujeme mluvit o takovém konceptu, jako je cílení, a zvážit všechny jeho významy.

    Targeting (z anglického target, goal, target) je soubor metod, které segmentují uživatele podle řady ukazatelů

    Co je cílení

    Uvažovaná reklamní technika se používá k maximalizaci zapojení cílového publika do reklamní kampaně. Je třeba poznamenat, že použití tohoto nástroje může výrazně snížit nákladovou položku, protože reklama je distribuována pouze mezi zájemce o nabídku inzerenta. Abyste lépe porozuměli tomu, jak tento nástroj funguje, zvažte praktický příklad.

    Představte si člověka, který si chce koupit pračku přes internet. Navštěvuje velké množství stránek věnovaných tomuto tématu, aby zjistil všechny vlastnosti produktu, který ho zajímá. Informace o navštívených stránkách se ukládají do speciálních souborů prohlížeče. Při návštěvě sociálních sítí, vyhledávačů a dalších zdrojů, které čtou informace z těchto souborů, se uživateli internetu může zobrazit reklamní odkaz nabízející nákup pračky od konkrétního výrobce. Je důležité si uvědomit, že ostatním návštěvníkům těchto stránek se zobrazí různé reklamy, které odpovídají jejich historii vyhledávání.

    Podle odborníků vám tato metoda umožňuje utratit peníze určené na propagaci produktu co nejefektivněji. Použití cílení vám umožní zvýšit konverzi zdroje přilákáním cílového publika. Odborníci tvrdí, že je vysoká pravděpodobnost, že lidé, kteří kliknou na reklamní odkazy, službu využijí nebo si produkt zakoupí.

    Jak bylo uvedeno výše, použití cílení může výrazně zvýšit konverzi zdroje. Zvýšení konverze přispívá k propagaci webu ve vyhledávači. K dnešnímu dni je tato technika poměrně často používána při SEO optimalizaci.


    Internet je jedním z nejefektivnějších komunikačních kanálů s potenciálními klienty.

    Při analýze otázky: cílení - co to je, je třeba říci, že tato reklamní metoda vám umožňuje snížit úroveň pracovní zátěže zaměstnanců společnosti. Jako příklad uveďme situaci s umístěním necílené reklamy. Představte si společnost, která působí na území Krasnodaru, ale podá inzerát, který se zobrazí obyvatelům celého Ruska. Text tohoto oznámení obsahuje kontaktní informace pro zpětnou vazbu. Po umístění reklamního sdělení začnou podnikateli dostávat žádosti od spotřebitelů, většinou se však jedná o obyvatele jiných krajů, což se stává významnou překážkou prodeje zboží a poskytování služeb.

    Z výše uvedeného můžeme usoudit, že necílená reklama má nízkou účinnost. Vyvěšování takových oznámení navíc zvyšuje zátěž zaměstnanců, kteří musí zákazníkům vysvětlovat, že tato společnost nemůže zpracovat příchozí objednávku.

    Typy cílení

    Abyste lépe porozuměli tomu, jak to funguje, musíte se seznámit s hlavními typy cílení. Každá z následujících metod má své vlastní charakteristiky.. Pro dosažení maximální efektivity z cílené reklamy odborníci doporučují používat kombinaci více technik.

    Geografické cílení

    Tato odrůda je považována za nejběžnější způsob cílené reklamy.. V tomto případě jsou z celkového množství spotřebitelů vybráni ti uživatelé, kteří splňují daná geografická kritéria. Na základě jednoho z výše uvedených příkladů můžeme dojít k závěru, že je nevhodné, aby společnost působící v Krasnodaru spolupracovala se spotřebiteli z celého Ruska.

    Geograficky cílenou reklamu lze rozdělit do dvou samostatných kategorií: rozšířenou a místní. Tyto metody se liší pouze přesností stanovení dat. V případě pokročilé metody inzerent komunikuje s uživateli konkrétního regionu. Použití místní metody vám umožní najít cílové publikum žijící v okruhu 500 metrů od místa inzerenta.


    Cílení - výběr všech a soustředění na skupinu, která splňuje zadaná kritéria

    Temporální

    Tento způsob je vhodnější použít v kombinaci s kontextovou reklamou.Úkolem inzerenta je vybrat konkrétní časové období, během kterého se bude reklama zobrazovat. Nutno podotknout, že při použití této metody si můžete nastavit nejen konkrétní denní dobu, ale i samotné dny. Zvažovanou metodu zpravidla používají ty společnosti, které obsluhují aplikace přijaté od zákazníků pouze v pracovní době. V tomto případě je nepřetržité předvádění reklam nevhodné, protože zaměstnanci inzerenta nebudou moci komunikovat se svým publikem mimo pracovní dobu.

    Pro zvýšení účinnosti této metody odborníci doporučují identifikovat "horké hodiny". Tento termín označuje vysoký vrchol uživatelského publika, které tvoří spotřebitelskou masu. Ve večerních hodinách je zpravidla aktivních více než sedmdesát procent uživatelů internetu.. Aby bylo možné určit dobu maximální úrovně aktivity uživatele, je nutné provést podrobnou analýzu reklamní strategie.

    Tematický

    Existují samostatné techniky, jejichž použití umožňuje vybrat ty reklamní platformy, které mají společné tématické směřování s reklamou inzerenta. Takové reklamy jsou zpravidla umístěny na těch zdrojích, které patří do stejné kategorie jako web inzerenta. Existuje mnoho různých výměn bannerových reklam, které umožňují inzerentům vybrat si libovolnou kategorii, do které umístí svou reklamu. Chcete-li získat maximální výsledek z umístění reklamy, musíte vybrat správné stránky, kde bude reklama umístěna.

    Demografický

    Tento marketingový nástroj je poměrně často využíván při vedení reklamní kampaně na sociálních sítích. Pomocí této metody můžete vybrat publikum podle následujících kritérií:

    1. Genderová identita.
    2. Stáří.

    Spotřebitelské publikum bude vybráno podle těchto parametrů na základě analýzy databáze sociální síť. Při výběru této metody cílení je velmi důležité nastavit geografické parametry, jinak se reklamní odkaz zobrazí všem lidem, kteří splňují výše uvedená kritéria.


    Cílení umožňuje zobrazovat reklamy cílovému publiku, což vede ke zvýšení efektivity reklamního sdělení.

    Cílení reklamy

    Cílená reklama umožňuje dosáhnout maximální efektivity z podávání inzerátů na prodej komerčních produktů nebo poskytování služeb. Tento způsob využívá většina podnikatelů v e-shopu. Níže navrhujeme zvážit princip fungování tohoto marketingového nástroje.

    Princip fungování

    Abychom lépe pochopili podstatu cílení, měli bychom zvážit praktické příklady. Představme si firmu, která poskytuje službu „Manžel na hodinu“. Tato společnost působí pouze ve městě Tver. Podnikatel, který chce propagovat své podnikání na internetu, by si měl vybrat jednu z burz, kde bude reklama nakupovat.

    Při nastavování cílení se nejprve nastaví geografické parametry. Pokud společnost poskytuje své služby pouze na území Tveru, měly by být uvedeny souřadnice tohoto města. V některých případech je povoleno označit sousední města a osady nacházející se v tomto regionu. Aby však inzerent zaujal zákazníky o službu, potřebuje přesně specifikovat svou polohu.

    Dalším krokem je nastavení parametrů času. Pokud je společnost schopna přijímat objednávky a vyřizovat příchozí hovory kdykoli, hodnota je „24/7“. Jak ukazuje praxe, takové nastavení mohou využívat pouze velké organizace, které mají ve svých řadách call centrum, které funguje dvacet čtyři hodin denně. Použití této metody je také povoleno v situacích, kdy je na webu inzerenta nainstalován speciální systém, který automaticky komunikuje se zákazníky.

    Poté se nastaví demografická nastavení. Před použitím tohoto nástroje je nutné identifikovat cílové publikum, které má zájem o nabídku podnikatele. V našem případě jsou uživateli těchto služeb ženy ve věku od dvaceti let.

    Na závěr jsou nastavena tematická nastavení. Tato metoda se používá při umisťování bannerových odkazů přes speciální stránky. V našem případě je nutné zvolit témata jako:

    • opravy;
    • služby;
    • elektrikář;
    • instalatérské a jiné úzké prostory.

    Poté systém automaticky vybere stránky, které splňují tato kritéria.


    Internetové cílení umožňuje zobrazovat reklamní bannery v souladu se zájmy návštěvníků informační platformy

    Hlavní cíle

    Hlavním úkolem cílené reklamy je zprostředkovat informace o nabídce inzerenta cílovému publiku. Tyto informace mohou zahrnovat informace o samotné společnosti a produktech, které nabízí. Někteří inzerenti uvádějí do svých reklam klíčové vlastnosti své nabídky. Použití tohoto způsobu marketingu umožňuje zvýšit objem prodeje prodejných produktů nebo poptávku po nabízené službě. Je důležité si uvědomit, že tento způsob reklamy využívají nejen komerční subjekty, ale také vzdělávací instituce, úvěrové organizace a zábavní projekty.

    Hlavním cílem cílení je interakce s úzkou skupinou spotřebitelů zaměřená na využití služeb nebo zboží inzerenta. Analýza otázky: cíl - co to je jednoduše řečeno, můžeme dojít k závěru, že tento nástroj umožňuje donutit zainteresovaného uživatele k cílené akci. Mezi takové akce patří kontaktování společnosti, nákup zboží, přidání produktů do košíku za účelem následného nákupu nebo využití služeb. Reklama by měla být krátká a výstižná, aby uživatele zaujala kliknutím na odkaz.

    Závěry (+ video)

    Vývoj uvažovaného marketingového nástroje umožňuje vyčlenit z masy spotřebitelů pouze ty uživatele, kteří mají zájem o nabídku inzerenta. Použití cílení může výrazně zvýšit konverzi zdroje. Nutno podotknout, že pomocí tohoto nástroje získá inzerent možnost co nejefektivněji utratit rozpočet určený na reklamní kampaň. Hlavní výhodou této metody je přilákat pouze zájemce. Použití kombinace různých metod cílení umožňuje vytěžit maximum z reklamy a zvýšit objem příjmů z prodeje produktů nebo poskytování služeb.

    V kontaktu s

    Co se to s tebou děje Dnes vidíme, že ve WoW je všechno přikrášlené a přikrášlené. Nyashki, zajíčci a kozy. WoW se stalo podobným
    stará babička, která se ze zoufalství barví na fialovo.Kosmetika
    opravy nepřinesou inovace, s každým přidáním se hra tiše valí do
    Čím jednodušší je hra, tím méně musíte přemýšlet, pocit boje zmizí. Komu
    je zajímavé hrát a vědět, že to může udělat každý. Dříve byla složitost této hry pouze
    přitahoval lidi. Nebyli žádní pomocníci při hledání (přesněji byli, ale bylo to nutné
    trochu zmateně řečeno) Bylo zajímavé prozkoumávat svět. Ukázat
    někdo místa pro hledání. Uspořádejte nájezd. Dříve vše vyžadovalo co
    pak práce hlavy nebo co a lidi to bavilo.Nezažil
    hráči byli připravováni po etapách samotnou hrou, protože to nevyšlo a
    zeptali se.A teď mačkali tlačítka v nájezdu nebo někde jinde.Nuda. Lidé
    přijdou, zahrají si a odejdou Lidé dali částku, která jim byla nadiktována
    bombardovat. Dříve lidé přicházeli a hra zůstala v jejich zájmu
    vždy. To neznamená, že pitomci mysleli jen na ni, i když je to možné,
    to znamená, že jste pochopili, že se při hraní této hry nebudete nudit
    pak to začne být nudné a musí se to pochopit. Blízko jako "uvolněný"

    Kde je inovace?
    Warcraft 3 lidé jen zpovzdálí seznamovali se světem a jeho postavami, bylo vyprávěno mnoho příběhů a my jsme se dívali shora. Příběhy jako
    Každý ví, že není nic lepšího nechat hosta
    trochu hladový, aby chtěl víc. Tam vyhrál Blizzard. Oni jsou
    umožnilo porazit Ilidana a další postavy, pro které jste sami kdy
    to byla inovace.
    Ale co teď? Podle mě generace roste a zájmy se teď mění
    nestačí na někoho jen spustit „ohnivou kouli“. Lidé nyní loví
    slečna, minout. Vraťme se k zájmu o složitost. Nyní je zajímavé se setkat
    s vedením vaší bitvy (Mikro). Dynamika.
    To je ale pro SOUSEDY obrovský risk, musíte všechno předělat, ale stojí to za to.
    Bylo by skvělé nyní nejen pochopit, že jste v Alterac Valley, ale také
    vyhýbejte se šípům a kryjte své léčení. Zvažte alespoň
    Dynamika hry Dragon Nest samotná hra je taková, ale tato hra ji vystihuje
    dynamika, kde i s nepříliš dobrou výbavou dokážete rozehrát souboj
    TROCHU SNÍME) To by byla dlouhá práce, ale podle mého názoru spíše než dělat
    poof dota a board karty, člověk by mohl vynaložit úsilí k pohybu
    na novou úroveň. WoW je hlavním rysem Blizzardu. Dokážete si představit co
    byl to PUBLIC BOOM!!Blizzard poprvé vydal aktualizaci, ve které hlavní
    padouch přiměje mor zabrat všechna města, opět skřeti a aliance shromáždí
    všechny síly zabijí hlavního padoucha v naději, že ukončí chaos a neshody kromě padoucha
    a on sám nevěděl, jak zastavit mor.V důsledku toho padouch zemřel a mor zůstal.
    vymřela a zůstaly jen pevnosti. Tři nebo možná dva roky na pečlivé vytváření WoW
    do necílového systému. (Fanoušci budou příjemně zmateni. Proč
    Blizzards už neaktualizují to, co mají na mysli.) Tímto přitahujte všechno
    pozor na sebe a na "u koně" bude vše prezentováno !!

    Tehdy budou zase diktovat cenu!Všichni, kdo z nějakého důvodu odešli
    bude chtít znovu projevit zájem. Všichni se vrátí do WoW!

    Všichni hráči bez výjimky potřebují vědět, co je focus macro ve World of Warcraft, proč existuje a jak jej používat.

    Focus jednoduše říká „zapamatovat si cíl“, ale pak řeknete ano, už vím, co je zapamatování cíle, a netvrdím, že to víte, ale chci vám říct nejen o zapamatování si cíle, ale o zaostřovací makro.

    Co jsou makra při zaměření?

    Jedná se o takové makro, se kterým můžete použít jakoukoli schopnost své postavy bez změny cíle, ale zpravidla se jedná o ovládací schopnosti jako: strach, omráčení, tuk, tedy jakákoliv kontrola v zapamatovaném cíli.

    Existuje několik způsobů, jak si zapamatovat cíl.

    1. Stačí kliknout na cíl pravým tlačítkem myši a vybrat "Zapamatovat cíl";
    2. Vytvořte makro /focus vyberte cíl a klikněte na toto makro;
    3. Přiřaďte tlačítko, otevřete "Přiřazení klíče" tam hledáme "Zapamatovat si cíl" a přiřaďte klíč, který chcete, pomocí vyberte cíl a klikněte na tlačítko, které jste přiřadili.

    Zde je samotná makra, respektive jsou 2 z nich.

    #1 / schopnost obsazení

    #2 /cast Ability;Schopnost

    A od použití makra #1. Nejprve je potřeba vytvořit makro a místo "Ability" vložit schopnost jako např.; omráčení, strach, tornádo... obecně jakákoliv schopnost. Když to uděláme, můžeme to začít používat a tak si zapamatovat cíl (zaměřit se na něj) a kliknout na makro, to je vše. Ještě jednou připomenu, že nepotřebujete mít cíl toho, na koho chcete aplikovat schopnost koho chcete a ponechat makro v cíli bude stále fungovat pro focus.

    Makro aplikace #2. No, protože v prvním případě musíte svou schopnost (dvakrát) umístit na místo „Schopnosti“ tu, kterou chcete tábořit, strach, žebřík, tornádo ... obecně jakoukoli schopnost. A tak vám v první řadě musím říct, že místo shift tam můžete dát Ctrl nebo Alt, pak pochopíte, jak to myslím. Aplikace si nejprve pamatují cíl, takže nyní musíte vysvětlit, jak makra fungují, pokud stisknete shift nebo co si tam nastavíte (Ctrl nebo Alt), pak se schopnost použije na zaměření (na zapamatovaný cíl), pokud shift není stisknuto, pak bude schopnost aplikována na cíl.

    Pro ty, kteří stále nechápou, jak to funguje, popíšu příklad.

    Představte si, že jsme do arény vstoupili my např. kněz a kouzelník 2x2 proti nám, paladin a válečník, no, je jasné, že paladina ovládneme, v první řadě je potřeba ho pořádně zaostřit (zapamatovat) , pak porazíme válku a pak má 20% našeho života, potřebujete ovládat paladina, stiskněte shift pak makro a na paladina se použije ovce nebo ticho (pokud není stisknuto shift, tak na válku) na zdraví, ticho zasáhlo obsazení paladina a zabili jsme válku. No, myslím, že tady je vše jasné.