Průchod modifikace "návrat jizvy". Úplný návod modu "Return of the Scar" Průchod stalkera, návrat jizvy, aby se našel ve vzduchu

1. GG se objeví v suterénu na Cordonu, šlapeme, abychom si promluvili s ekologem Igorem. Dá za úkol najít zrádce na Skládce a vydat artefakt Symbion a také ho poslat Dimonovi a Sidorovichovi.

2. Sidorovich vám dá nůž a požádá vás, abyste mu přinesli vycpané zvíře z jeho hlavy, Sidorovichova hlava se může rozmnožit na 4 místech. Pokud před tímto úkolem uložíte a přehrajete, místo se změní. Pečlivě jsme si proto přečetli dialog se Sidorovičem, na konci dialogu uvádí přibližnou polohu spawnu.

3. Hlavu (5kg.) najdeme, přineseme, Sidor dá zbraň a náboje.
Po vložení zbraně do slotu uvidíme, že nová zbraň bude zpočátku zabita o 30 procent. Nebojíme se a nemyslíme si, že jde o nějakou závadu. V módě závisí stav brnění a zbraní na hodnosti GG. Pokud je GG "nováček", tak brnění a zbraně jsou vždy někde zabity o 30%. Se zvyšující se hodností klesá opotřebení a zvyšuje se také procento, na které lze zbraně opravit.

Poté, co přinesli Sidorovičovu hlavu, jdeme na vojenskou kontrolu, tam se množí bandité a žoldáci. Čistíme je ve společnosti armády (pokud je neuklidíme, mohou zabít nově příchozí ve vesnici, například Vasilinu). Z mrtvol můžete získat AK-74 a LR-300 s optikou.

4. Jdeme za Dimonem s pistolí a pak ho doprovázíme k přechodu na Skládku, poblíž přechodu na skládku se objeví krvesajové a pseudoobr. Sneseme je dolů a počkáme u brány, až Dimon otevře průchod na skládku.

5. Jdeme na Skládku, dorazíme na hromadu u hangáru, je tam anténa (30kg.) V Skládce můžete trochu bojovat a používat zbraně. Raven a Culinary nejsou v příběhu potřeba, takže pokud selžou, nemůžete je přehrát (ale je lepší chránit). Šlapeme zpět do Cordonu, předáme anténu Vasilině.

6. Mluvíme s Igorem, má následující úkol: doprovodit 3 vědce, aby se úkol započítal, musí být splněny všechny tři a je lepší uklidit ATP a živé tvory na cestě k tunel. Přinášíme na dlouhou dobu, výměna SMS, Lazybones sráží snipera, mluvíme s Igorem, jdeme do Bažin zkontrolovat SOS signál.
Je lepší koupit si spacák od Sidora hned, než půjdete do Swampu, jinak spadne a brzy se nepotkáte.

7. Když se objevíme v Bažině, automaticky dostáváme úkol vyčistit nacistický tábor, provést a přesunout se vpřed do Zh.D. most, čistíme farmu od příšer (nepovinné), povídáme si s Kosťou, doprovázíme na místo. Říkáme, dostaneme úkol a umění "Black Hole".

8. Kosťa dělá teleport. Než jím projdeme, aktivujeme „černou díru“.
Aktivace teleportu pomocí artefaktu Black Hole. Do štěrbiny pro pistoli vložíme artefakt „Black Hole“. Stiskněte "2" tak, aby byl v rukou GG a stiskněte levé tlačítko myši. Anomálie je aktivována, projíždíme teleportem Kostya a dostáváme se na základnu CN. Děláme si tam své (bereme absolutní a druhou "Černou díru" v batohu na stromě). Aktivujte druhou "Black Hole" (štěrbina pro pistoli - LMB). Procházíme anomálií - dostáváme se na Rybářskou farmu. Mluvíme s Kosťou, dáváme umění, díváme se a střílíme efekt z teleportu. Doprovázíme vás k přechodu do Cordonu.

9. Na Cordonu mluvíme s Kostyou o X-18 a archivních dokumentech a také o tom, proč Černá díra mění umění a že je není třeba aktivovat na Cordonu. Pak s Igorem pošle do Agropromu.

10. Při přesunu na Agroprom se objevují 4 vrtulníky, vrtulníky lze sestřelit i z AK74. Mezi komplexy se zrodí skupina žoldáků nebo čarodějnic. Když jsou zničeni, můžete se velmi dobře obrnit.
Mluvíme s velitelem v komplexu (kde byly pořízeny dokumenty v čistém PM), odrazíme útok najatých a majitelů, mluvíme s ním znovu, vysvětlí, kde je přechod a aktivátor od něj, nezlobte se.

11. Přijímáme SMS od Lebeděva a jdeme na schůzku.

12. Po rozhovoru s ním je lepší utéct (ne nutně) od něj a střílet z dálky a ne do hlavy, hodit ho na podpěru elektrického vedení.

13. Vybíráme deaktivátor na místě rozhovoru s Lebedevem a jdeme do Cordonu.

14. Mluvíme s Igorem, žádá přinést SVD z keše z checkpointu, vzít ho z batohu na stromě a přinést. Dostáváme následující úkol: zničit snipera, vylézt na potrubí, vyměnit si SMS. Snipera zničíme severozápadním směrem, Igor žádá, aby šel do Baru k Olegovi "Tangovi".

15. Na základně Debt (Dump) mluvíme s Praporem, žádá o vyjednávání s Bandity. Promluvíme si s Burem, zvolíme 2. dialog, bandité odejdou, pak si promluvíme s Praporem, ten slíbí, že dá peníze v jednu ráno. Nemůžete čekat, stále nedáte.

16. Jdeme do baru, mluvíme nejprve s Voroninem, pak s Olegem, pak s Anyou, díváme se na video, mluvíme s Dimakem, žádá, aby přinesl plamenomet ze skrýše, najdeme ho, přineseme ho.

17. Jdeme vpřed jako skupina do Cordonu, kousek cesty.

18. Uklízíme příšery a bandity, na řádění se opravdu nedá, celá skupina je nesmrtelná.

19. Když se všichni sejdou ve vesnici, promluvíme si s Olegem a odrazíme útok Hostů a Žoldáků. Pak běžíme ke kontrolnímu stanovišti, abychom pomohli válečníkům, vyčistíme ho, promluvíme si s Dimakem, ten dává přechod Chaes-2-Pripyat. Mluví o puškaři Dvoechnikovi v Agropromu. Ve vesnici po sebrání celé skupiny sedíme na točně, letíme na přechod na skládku k Nivě, vyloďujeme se, dostáváme SMS od Voronina, dupeme do Baru.

20. Voronin žádá o nabití Borova z kuše, Shchukar to má ve Vlčím doupěti (N.Z.), dává tam přechod.
Volitelně můžete jít na Agroprom k Dvoechniku, Dvoechnik opravuje brnění a zbraně. Mluví o skrýši Strelky a o tom, co hledat v oblasti kusu železa. Keš se nachází někde na Zh.D. cesty nebo v blízkosti budov. Je tam polohovadlo, kterým můžete zakázat teleport do katakomb a poznámku. Na střeše věže u tunelu je polohovadlo a poznámka. Blízko železnice konzolí, můžete si vzít plamenomet Poltergeist a sadu na opravu zbraní.
Pomocí polohovadla hledáme teleport. Střecha jedné ze 4 velkých cisteren. vhazuje podzemní bunkr, je zde přechod na metro Agro.
V metru je veselo, Biblik se svou družinou. Když vylezeme do úkrytu, protáhneme se, sledujeme sen o Čarodějkách. V keši je poznámka: "Gone to the stone."

21. Procházíme z Baru do Vlčího doupěte, potkáváme obchodníka, jmenuje se Fairy, mluvíme s ní, vysvětlí, kde má dupat, v noci může běžet do chatrče, pak se vrátí na své místo Je tu také Peršan převlečený za žoldáka - Torych, laptop, který orli hodili do jednoho z jezer, když byl opilý. Najdeme notebook a přivedeme Torycha, mluví o Hodině hrůzy, dává přechod do Baru a žádá ho, aby si od svého přítele (Dima Kalter) vzal disk se softwarem pro notebook. Kalter stojí na kontrolním stanovišti Duty (kde je vždy úkolem „Znič psí doupě“). Kalter nemá žádný disk. Jeho podřízení hodili kotouč spolu s odpadky přes plot baru. Hledáme disk, může být na několika místech. Při výběru disku nám přijde podivná SMS o jakési hrozbě a aktivaci teleportu. V baru je spawnová skupina čarodějnic. Ničíme, sebereme swag a jdeme do Torych. Torych z vděčnosti vypráví o Semetského úkrytu.
Pojďme do Shchukaru...

22. Sidor teď sedí v Shchukarově chýši, můžeš s ním pít moonshine (1000 rublů za láhev). Mluvíme se Ščukarem, říká, kde je kuše a šípy, jdeme s ním ke kamenům pro šípy, děda odchází, pak do bažiny pro kuši, když najdeme (je to dobře vidět) potřebujeme naplnit nahoru na Biblik, pak do Shchukar. Říkáme, dostáváme zprávu, že přechod je otevřený, nachází se na východě loki. Poté už Shchukar v příběhu není potřeba.

23. Spadáme do T.D. musíte jít na opuštěnou farmu, abyste si promluvili s Burem (nyní je neutrální), se kterým vyjednávali v Garbage.

24. Jdeme na severovýchod, tam je Bullet v neviditelné kopii, říkáme, čekáme do 20-00. Odpalovače dobytka a granátů na věžích lze předem vyčistit, aby se později neobtěžovali, no, ti bandité, kteří se přiblíží. Pouze blízko základny není nutné, zombizuje radiací. Ve 20:00 mluvíme s Bulletem, místo na výstřel je poblíž, označeno armádní lékárničkou, občas se lékárnička nevytříští, stačí projít podél plotu pár metrů a zpráva přijde, že je na místě. Borov můžete sestřelit z jakékoli zbraně, pokud z kuše, musíte zamířit o něco výš.

25. Po spuštění úkolu se vydáme podél trnu na západ od loki, naproti základně bandos. Když se tam Kulka dostane, otevře průchod do Lesního doupěte, dokud tam nepůjdeme.

26. Nyní můžete znovu mluvit s Boerem, vysvětlí vám, jak vypnout obranu základny a slibuje, že se podělí o nějaké tajemství Borova. Večer nebo v noci nic nepůjde, musíte počkat do rána.

27. Ráno nebo odpoledne se přiblížíme k jižní věži poblíž zavřených bran, spustí se příkaz "Bucks, vezmi deaktivaci". Pak další tým: "Great Bucks do přechodu." Kočky se třou, střílí. Doběhneme za ním k přechodu do Odpadku, vybereme deaktivátor základní ochrany, otevře se přechod do Odpadku. Zastřelíme Biblika a družinu, dupneme do Bur.

28. Volá Gastello, sedíme v točně, letíme na severovýchod od loki. Střílíme živé tvory, přistáváme poblíž náklaďáku za plotem, dupneme na X-18.

29. Tam se domluvíme s Boerem a běžíme na benzínku (rád se toulá po lok, tak je lepší na něj pověsit maják).

30. Jdeme do druhého patra, mluví o Borovových dokumentech a spíži, stejně jako o Ace, který se usadil v oblasti osvětlené v PDA, mezi Údolím a Skládkou, zvanou Stará skládka (je tu řeka tam). Jdeme na základnu za doky, obsahují nápovědu ke kódům od dveří v X-18, doděláváme zbytky banditů, doky jsou v Borově stole, vlníme spíž. Ale můžete před tím vyndat základnu a sebrat doky. A pak si promluvte s Boerem.

31. Jdeme do X-18, jako vždy, zvířata, monstra. Kód od prvních dveří: 1242. Jdeme dolů, kód od druhých dveří: 1380.
Tam, kde byl v originále ohnivý poltergeist, nyní Claw of Death, je nejlepší spadnout z poltergeistového plamenometu nebo z dobré brokovnice nabité buckshotem (do hlavy). např. AA-12 Camo. Sledujeme video o Fangovi na Freedom. Bereme tam doklady. Toto je recept na umění Symbion.
Doky pro Kosťu spolu s mapou jsou v jiné místnosti v modré krabici, jsou tam 2 kufry, mapa a dokumenty.
Mapu a doky musí dát Kostya na Cordonu. Přes přechod dupeme na Skládku. Cestou můžete zaskočit na Debt checkpoint v Garbage, zjistit, kde je Prapor a slíbené peníze na vyjednávání s Bandity. Hlídka u brány říká, že Prapor padl.
Dáváme mapu a doky ze stolu Borov, on, jako Bur z T.D. mluví o Starém smetišti, ale jak se tam dostat, zatím není jasné. (To vše bude ve 2. díle).
Jdeme do baru, mluvíme s Voroninem, dostáváme peníze.

32. Voronin říká, že GG požádala Sidoroviče, aby přišel, a dává následující úkol: zkontrolovat jeskyni na severozápadě V.L.
Sidorovich má obchod s GG, žádá, aby našel a přivedl jistého lékárníka, aby opravil Sidorovičův notebook. Lékárník je na Cordonu (je tam značka) Jdeme do Cordonu, vyjmeme bandity. Jdeme k Sidorovičovi do Vlčího doupěte, Sidorovič uděluje cenu až po příchodu Lékárníka.
Kontrolujeme jeskyni podle pokynů Voronina (je v levém horním rohu mapy PDA).
Je tam: "Ach můj bože zase Kruglov", mluvíme s ním a doprovázíme ho do centrální bažiny, jdeme do jeskyně, stáhneme pijavice a 2 pulty, dostaneme úkol: promluvit si s Kruglovem. Odcházíme, mluvíme, jdeme s ním do jeskyně svahem. Tam otevře průchod do Divokého území.

Přejíždíme na území Wild, vyměňujeme si SMS s Kruglovem. Jdeme před ním, tam je třeba bojovat s živými tvory a najímáním, Lebeděv se drhne kousek od přívěsu, můžete na něj střílet jen po těle nebo nohou, hodit ho na jeřáb. Za to bojujeme s čarodějnicemi. Před tunelem se smažením si Krugly sedne k odpočinku, promluví s ním a jde dál, zastřelí živé tvory za tunelem (někdy se tam objeví Čarodějnice), otevře průchod do Yantaru.

33. Na Yantaru dostáváme úkol zachránit Sacharova. Kruglov musí ležet vedle něj úplně mrtvý. Točíme 2 hostitele, mluvíme se Sacharovem. Sniperem můžete střílet vše, co se pohybuje poblíž, pak bude méně práce. Čekáme u podpory, Sacharov se blíží, objeví se teleport.

34. Cukr by měl zpívat tento verš: zastav lokomotivu, neklepej kola. Vhodí ho do bunkru, je tam stráž v neviditelné kopii, odstraníme ho, počkáme, až se objeví Sacharov, promluvíme, teleportujeme se ven, uklidíme zbytek stráží.

35. Mluvíme s Sugarem, on žádá o vypnutí X-16, stačí najít deaktivátor ve 3. patře za minutu.

36. Poté, co si promluvíme s Dimonem, dupneme do laboratoře, ve 3. patře najdeme batoh, ochrana je odstraněna a přechod do laboratoře se otevře.

37. Jdeme dolů do X-16, bojujeme s malými zvířátky a zombie. Když se blíží instalace, zapne se 4minutový časovač, vypneme tři ovládací panely na každé úrovni a napájíme instalaci nahoře, časovač se odřízne.

38. Jsme ve válce s Čarodějkami, najdeme mrtvolu Ducha, je tam brnění pro Sacharova a poznámka, procházíme tunely do Yantaru, mluvíme se Sahar, dostáváme za úkol najít disk v X-10 a přejděte k radaru.

39. Dochází k vřelému setkání od Mistrů, Čarodějek a Šípů, na záchranu přichází vojenské přistání.

40. Jdeme do laboratoře X-10. Na stráži jsou naverbovaní vědci a majitelé. Dole, poblíž instalačního spínače, bude Goryunov Ave., promluvíme si s ním, on otevře dveře, stáhneme „Tank“, odebereme disk a poznámku s nápovědou, porazíme zombery, vystoupíme po vypnutí teleportu. Nápověda, něco společného s Titanikem. Kód ke dveřím: 1912. (V Solyance to tam bylo skoro stejné, jen tam byly ještě ruční teleporty a doky). Nyní: Exa-Monolith, munice NATO, lékárničky a granáty.

41. Šlapeme na Saharu na Cordon. Od něj k V.L. do skupiny Tango.

42. Ve Vlčím doupěti mluvíme s Vílou, skupina dorazí od 8 do 9 ráno. Po 8. hodině ráno si povídáme s Vílou, objevuje se skupina Tango. Mluvíme s Dimakem, pak s vzdušnými silami, posílá Olegovi, od něj jdeme do Zhora Dalnoboi, po výměně SMS mluvíme s Dimonem, znovu mluvíme s Olegem, výměna SMS s vzdušnými silami pomáhá k odražení útoku Šípu (někdy se hlavní síly Šípu spawnují poblíž domu, kde se nachází Sidor), pak živých tvorů. Znovu mluvíme s Olegem, posouváme se vpřed, abychom odrazili gramofon z Arrow. Vyfasujeme vojenské stalkery a živé tvory, když se všichni (7 + Scar) shromáždí pod točnou, naložíme na palubu, letíme na přechod do Východní Pripjati hledat výsadkové síly.

43. Obdržíme zprávu, že byl přijat signál z PDA. Běžíme podél V. Pripjať až na trn, tam zvedneme PDA, odrazíme útok příšer, přesuneme se zpět na točnu, naložíme VŠECHNO a letíme na přechod k Jupiteru. Je možné příjemné setkání s Čarodějkami (pokud je Čarodějnice zraněna a následně ošetřena, stane se z ní „zelený“ Samotář), živými tvory, zombiemi. Na pomoc jsou také přitahovány speciální jednotky Duty.

44. Na Jupiteru padají 4 z týmu do pasti, jdeme směrem k léčebným zařízením, po cestě střílíme příšery a bandity, vojenská pomoc, pak Dimak zmizí. Poblíž velkého komplexu vytahujeme Arrow a najímáme.

45. Objeví se Dryka, pomáhá zabít nepřítele.

46. ​​​​Na místě pádu točny, v budově ve 2. patře najdeme Airborne Forces, říká, kde je zbytek 5, musíte v něm za 5 minut najít pouzdro na deaktivátor teleportu , pouzdro leží na kontejneru poblíž stejné budovy (6kg.), Airborne Forces se začervená, stáhneme ho dolů. Časovač je resetován, teleport z pasti je odstraněn, ale objeví se obrněný transportér, pak se všichni shromáždí poblíž ohně.

47. Mluvíme s Drikou, přichází Gastello, všichni jsou naloženi do točny, letíme do Vlčího doupěte, přechodu v západní části Jupiteru.

48. Přistáváme v bažině, promluvíme si s Gastello a pomůžeme mu dostat se k Olegovi. Mluvíme s Olegem, žádá, aby se vrátil po trase a přinesl zbytek, přivedeme všechny, dáme Olegovi pouzdro, dostaneme půl citronu a tip na 2 kešky výsadkových sil, hledáme kešky (jedna v hromadě kamení, druhý na suchém stromě) a zase si povídáme s Olegem . Musíme najít Rafaela na Svobodě, jít tam z Baru.

49. Rafael se poflakuje na první farmě napravo. Mluvíme s ním, jde za Fengem vyjednávat o nákladech na mazivo pro kulomet, dostane ránu do hlavy. Jdeme si promluvit s Fengem, pak znovu s Rafaelem, jdeme s ním pro dynamit.

50. Samotná výbušnina exploduje, 2 Svobodovci se přiblíží a ošetří Rafaela, následujeme ho do velitelství, mluvíme s Lukashem. Pak s Raphaelem požádá o jeden ze tří kmenů, pokud nic z toho nemáme u sebe, jdeme do Fene, ona žádá, aby přinesl další kmen z vesnice, leží ve vodárenské věži (mimochodem , ne vždy se objeví).

51. Ve vesnici můžeme sebrat sud, bojovat se sovami a jinými zlými duchy, vrátit se k Fengovi, získat AK-104 na oplátku a nic moc peněz. Nebo můžete hrát jinak, jít k Barrier to Cap a pomozte mu odrazit útok Monolitů a Zástupů . Za to dá Screwův plamenomet a nic moc peněz. Požádá vás také, abyste vzali léky pro zombifikovaný Lakomec ze Sahar na Cordonu. No, je to kdo chce hrát.

52. Dáme sud Rafaelovi, skočíme na most a střílíme Vodníky z dálky, dokud nenamočí Rafaela, opět si povídáme s Lukashem o Lakomci.

53. Lukash dává peníze, nový přechod Svoboda-V.L. a také žádá, aby přinesl léky pro lakomce. Je lepší se s ním v bažině nemíchat, protože je to zombie. Stěhujeme se do Cordonu.

54. Tam si promluvíme se Sacharovem, vezmeme si od něj protijed a ošetříme Skrjagu na svobodě (Sakhar radí léčit ho pozdě večer nebo v noci). Vstříkneme protijed do Skryaga, jdeme si promluvit s Lukashem, on dá recept a hodí peníze. Na základně si promluvíme s Lakomcem, dá recept, jdeme do Vlčího doupěte.

55. Mluvíme s Olegem, pak s Voroninem, žádá ho, aby ho chránil v baru a zkontroloval arénu. Výsadkové síly se objeví v baru, zatímco mlčí.

56. Kontrolujeme arénu, moc se tam neválčí, rychle to řešíme a jdeme za Voroninem, v Baru srážíme majitele arény Arnieho, povídáme si s generálem, dostáváme peníze a hned dáváme 2 citrony na ošetření naší dcery, jdeme vyndat uprchlé příšery poblíž baru, pak si promluvíme s Airborne Forces, on dává přechody na Dump-VL. a zpět.

57. Pojďme k V.L. Olegovi, mluvíme o vzdušných silách. Pokud se rozhovor odehraje v noci, pak budou výsadkové síly v jeskyni poblíž Sidora. Pokud během dne, přitáhne se k ohni. Pak mluvíme s vzdušnými silami. Pak Sidorovi, za to, že šel do čekárny, žádá o naplnění kontrolérů ve východní části Doupěte, za přívěsem v oblasti bažin.

58. Jdeme do bažiny, strhneme 2 žetony, dostaneme zprávu, že Scar je zombifikovaný, promluvíme si se Sidorem a zadupeme Cordona do Sacharova. (Nemusíte ani mluvit se Sidorem, ale okamžitě dupněte na Sacharova v Cordonu). Jen dostat se k němu je nyní problematické (kouřové granáty vítány), pícháme mu sérum a zpět k Sidorovi do Vlčího doupěte. Vysvětlí, jak se dostat do šatny. Šlapeme přes Bar do Cordonu, hledáme borovice a vánoční stromky.

59. Přechod se nachází za vojenským kontrolním stanovištěm, pokud se postavíte zády k bráně, vidíte kousek vlevo 2 vánoční stromky, přechod mezi nimi, ale objeví se, až když se přiblížíte.

60. Vřelé setkání s obrněným transportérem, točnou a Šípem v šatně. Sebereme z něj PDA z Arrow, poblíž brány. Sedneme si na točnu a letíme na sever k jeskyni, vylodíme se, jdeme do jeskyně, loupeme do kůže (nemůžete hned vlézt do jeskyně, ale hodit vše ve vesnici, v jednom ze sklepů nedaleko jeskyně ), tam také najdete brnění a kalash s náboji. Ocitáme se v jedné cele s Krtečkem a Doktorem z bažin.

61. Mluvíme s Krtečkem, pak s Doktorem, koukneme na video, vezmeme si od něj řeznický nůž a otevřete dveře, podřežeme stráže, seberme PDA od jednoho strážného, ​​přechod z Šatny do Cordonu otevře.

62. Běžíme do horního patra, hledáme železnou bednu. K dispozici je zbraň a dva polohovadla. Dáváme zbraň Doktorovi a běžíme za ním k přechodu, cestou si můžete posbírat vše ze skrýše ve vesnici.

63. Když se blíží přechod, nejprve zmizí Doktor, pak Krtek, přejdeme ke Cordonovi. (Pokud je Krtek v jeskyni zaplněný, nelze jej přehrát, není zde potřeba).

64. Vezmeme bandos do ATP (můžete je uklidit dříve), jdeme do vesnice. Tam si promluvíme s Doktorem, jdeme na Skládku pro exoskeleton (vedle průchodu), pak za Svobodou hledat Fangův hrob a místo, odkud byl zastřelen (vše je blízko ve vesnici, Vintorez tam stále leží , ale nemůžete to vyzvednout). Neplodí se mnoho živých tvorů. Dostáváme zprávu od Doktora, přičemž necukáme, jdeme do X-16 pro mrtvolu Ducha (80,5kg), přes Radar nebo V.L.-Rostok.

65. Pak do Cordonu, promluvíme si s Doctorem, shodíme mrtvolu, dostaneme za úkol naplnit Lebedeva v Swamps, sebrat doky a najít keš v Swamps, posunout se vpřed.

66. Při přechodu dostáváme zprávu od Gastella, sedneme si k němu do točny, letíme ke kostelu, střílíme nad ním vrtulník, shazujeme bandity, povídáme si s Gastello. Jdeme hledat kešku do centra Swampu (ostrov, jsou tam 2 suché stromy). Bereme skrýš, jsou tam zbraně, nábojnice a poznámka o skrýši v Pripjati (v jednom z potravin se tam dá dostat až ve 2. díle). Srazíme Lebeděva. Když se čarodějnice přiblíží k teleportu, mohou vyskočit. Vyřadíme stráže na základně, promluvíme si s Lebeděvem, zastřelí se. Přijde zpráva od Gastella, že jde do šatny. Vezmeme doky pro doktora. Čarodějnice se třou.

67. Přejíždíme do Cordonu. Mluvíme s doktorem, dáme doky, pošle Voroninovi. A mluví o výsadkáři, úkol se zdá komunikovat s výsadkovými silami. Pak mluvíme se Sacharovem, dáváme mu fotku ženy. Dozvídáme se, že toto je jeho žena a ona vede Hostitele.

68. Jdeme do V.L. k vzdušným silám, promluvíme si s ním a pak ho sneseme dolů (ve 2. části nedojde k zabíjení vzdušných sil). Přečteme si zprávu, otevřou se přechody. S V.L. přes kameny se dostáváme do Zatonu, je tam poznámka s nápovědou: (nehoda a pohonná jednotka) a válce s náboji. Šlapeme k přechodu na X-8. Odtud to hodí Noaha na loď, je tam legrace. Vybereme poznámku se souřadnicemi na matraci, musíte hledat teleport pomocí polohovače. Najdeme teleport, jdeme do X-8.

69. U vchodu vybíráme nábojnice a válce do plamenometu. Střílíme příšery, kód ode dveří: 1986. Jdeme dovnitř, doděláme zbytky příšer. Dole pod velkými nádržemi je přechod k Jupiteru.

70. Sbíráme munici, poznámku s nápovědou. Existují souřadnice pro polohovadlo. Jizva je opět zombifikována. Je nutné najít dokument popisující, jak se můžete zotavit a jít do podzemí V. Pripyat. Po nalezení druhé stopy už Scar není zombifikovaný. Otevře se průchod do podzemí a po železnici se objeví čarodějnice a monstra, které se brání. tunel do podzemí. Čistíme živé tvory, otevírají se dveře od brokovnice. Projíždíme do V.Pripyat, ocitáme se na točně Gastello. Hledáme střechu budovy, kde je doklad, kde lze přistát. V budově (nemocnici) sháníme doklad, jsou tam souřadnice přechodu do Baru.

71. Přejezd v suterénu obchodního domu, kde jsou nástroje pro kalibraci v Call of Pripyat, na nejnižší úrovni. Dveře se otevírají výstřely z brokovnice. Můžete se tam také dostat kanalizačním poklopem poblíž 5. patra, které je vedle obchodu s potravinami. Procházíme do baru, mluvíme s Voroninem, který posílá Skryaga na svobodu. Říká, že zná přechod do Pripjati. Sledujeme video s Voroninem, toto je konec prvního dílu.

46. ​​​​Rozhlédněte se a najděte místo, kam vrtulník spadl. Je zde budova, ve které ve druhém patře najdete výsadkové síly. Zde vám v pasáži úkolu ve hře „Stalker: The Return of the Scar“ prozradí, kde máte hledat dalších pět. Za zmínku stojí, že na nalezení pouzdra s deaktivátorem teleportu budete mít málo času – pouhých 5 minut. Prozradím, že tento šest kilogramů vážící pouzdro se vyplatí hledat poblíž kontejneru u budovy. Když si všimnete, že se výsadkové síly budou červenat, zabijte ho. Po uplynutí času bude teleport z pasti odstraněn. Nyní se objeví obrněný transportér a všichni se brzy shromáždí u ohně.

47. Při absolvování této úrovně ve hře "Stalker: The Return of the Scar" si budete muset promluvit s Drikou. Pak dorazí Gastello. Poté se všichni vydají vrtulníkem směrem k Vlčímu doupěti do průchodu vedoucího do západní části Jupiteru.

48. Poté, co přistanete z vrtulníku přímo do bažiny, promluvte si s Gastello. Požádá vás, abyste ho doprovodili na místo, kde je Oleg. Prosím, pomozte mu. Až uvidíte Olega, promluvte si s ním. V procesu komunikace vás požádá, abyste přivedli ostatní. Udělejte to a předejte mu kufr. Nyní na vás čeká půlmilionová odměna a nápověda ohledně druhého tajného místa výsadkových sil. Aby byl průchod hry "Stalker: The Return of the Scar" úspěšný, musíte určitě najít kešky výsadkových sil. První je mezi hromadou kamení a druhý je na uschlém stromě. Až je najdete, měli byste si promluvit s Olegem. Požádá vás, abyste našli Raphaela v rozlehlosti Svobody. Tam také najdete průchod vedoucí do Baru.

49. Až uvidíte první farmu umístěnou na pravé straně, zamiřte tam. Až tam budete, budete hořet, abyste tam našli Rafaela a popovídali si. Pak půjde za Fengem, aby prodiskutoval problém týkající se maziva pro kulomety. Udeří tě do hlavy. Měli byste si promluvit s Fenou a poté s Rafaelem. Poté s ním jděte pro dynamit.

50. Dále v pasáži hry "Stalker: Return of the Scar" dojde k nepovolené detonaci výbušnin. Pak přijdou na vykreslení dva Svobodovci zdravotní péče Raphael. Měli byste jít do velitelství a promluvit si tam s Lukashem. Po rozhovoru najděte Rafaela a také si s ním promluvte. Určitě vás požádá, abyste mu dali jednu ze svých tří zbraní. Pokud se najednou stane, že je u sebe nemáte, tak zamiřte do Feng. Řekne vám, abyste šli do vesnice a našli tam jinou zbraň. Nachází se ve vodárenské věži. Stojí za zmínku, že se tam ne vždy objeví.

51. Při plnění tohoto úkolu ve hře „Stalker: Return of the Scar“ ve vesnici budete muset najít a sebrat zbraně. Pak se vypořádejte se všemi krvelačnými a zbytkem bahna. Poté se vraťte na místo, kde je Feng. Odmění vás AK-104 a dá vám nějakou hotovost. Pokud existuje touha, projděte touto fází jiným způsobem. Jděte například do Bariéry, tam je Cap. Přidejte se k němu a pomozte odstranit Mistry a Monolity. Za to budete odměněni také plamenometem Screw a penězi. Určitě vás požádá, abyste jeli na Saharu na Cordon a přinesli léky na vyléčení lakomců. Jak budete postupovat, je na vás.

52. Aby byl průchod hry "Stalker: Return of the Scar" úspěšný, v této fázi se vyplatí vzít zbraň Rafaelovi. Při skákání přes most zničte vodníky po cestě. Berte to vážně, protože mohou zabít Raphaela. Pak se vydejte za Lukashem a promluvte si o Lakomce.

53. Hurá, Lukash se stal velkorysým a dal vám nějaké peníze a průchod vedoucí do Svobody-V.L. Také vám řekne, abyste našli a přinesli lék, který by měl lakomce vyléčit. Prozatím se tohoto zombie nedotýkejte a nechoďte k němu do bažiny. Všichni, nyní se vydejte směrem ke Cordonu.

54. Při plnění tohoto úkolu ve hře "Stalker: Return of the Scar" si budete muset promluvit se Sacharovem a požádat ho o lék pro Lakomce. Až vám dá protijed, okamžitě se vraťte do Svobody, abyste pacienta vyléčili. Také Sacharov vám dá užitečné rady týkající se zacházení se zombiemi. Řekne, že je lepší ho léčit buď v noci, nebo pozdě večer. Až se vrátíte a najdete Lakomce, okamžitě mu vstříkněte protijed. Pak zamiřte za Lukashem a promluvte si s ním, protože se s vámi podělí o recept a dá vám ještě nějaké peníze. Poté, co vstoupíte do Základny, promluvte si s Lakomcem a zamiřte do Vlčího doupěte.

55. Zde v pasáži hry "Stalker: The Return of the Scar" potkáte Olega, se kterým si potřebujete promluvit. Pak se vydejte za Voroninem, který vás požádá, abyste ho doprovodili do Baru a chránili ho v případě nouze. Až tam budete, podívejte se do arény. Nyní do baru vstoupí výsadkové síly, ale zatím bude ticho

56. V procesu kontroly arény budete muset trochu bojovat. Zničte všechny nevěřící a jděte za Voroninem. Poté, v pasáži hry "Stalker: The Return of the Scar", budete muset odstranit Arnieho - majitele arény a promluvit si s generálem. Dá vám nějaké peníze, ze kterých budete muset dva miliony přidělit na léčbu jeho dcery. Poté opusťte místnost a zničte všechny příšery poblíž. Nyní probíhá rozhovor s vzdušnými silami, které poskytnou přechody vedoucí na skládku, V.L. a zpět.

57. Až se dostanete do VL, tak tam hledejte Olega, se kterým si promluvíte o Airborne Forces. Pokud se tam ocitnete večer nebo v noci, najdete Olega v jeskyni, a pokud v během dne dní, pak blízko ohně. Po rozhovoru s Olegem si promluvte s Airborne Forces a vydejte se hledat Sidora. Ten vám zase nebude chtít přechod poskytnout tak snadno, ale nejprve vás požádá, abyste zlikvidovali Lair of Controllers na východě. Najdete je v blízkosti bažiny za přívěsem.

58. V další pasáži hry "Stalker: Return of the Scar" se vydejte do bažiny a zničte tam dva žetony. Poté obdržíte zprávu, že Scar byl zombifikovaný. Poté najděte Sidora a promluvte si s ním. Nyní se vydejte do Cordonu a hledejte tam Sacharova. Pokud nemáte náladu, pak nemůžete mluvit se Sidorem, ale okamžitě jít hledat Sacharova na Cordon. Stojí za zmínku, že cesta před námi není snadná. Pro snazší průchod můžete použít kouřové granáty. Až potkáte Sacharova, napíchněte si injekci a vraťte se do Vlčího doupěte. Tam musíte najít Sidora a zeptat se ho, jak se dostat do šatny. Poté, co vám vše vysvětlí, jděte do Cordonu přes Bar a hledejte jedle a borovice.

59. V této fázi průchodu hrou "Stalker: The Return of the Scar" můžete najít průchod za sloupkem bloku. Až bude brána za vámi, pak hledejte dvě jedle. Právě tam byl průchod skrytý, což můžete vidět, když se k místu přiblížíte.

60. Ocitnete se na místě čekárny, kde vás čeká obrněný transportér, vrtulník a Arrow. Jděte k bráně a vezměte si PDA od jednoho z Arrowových spojenců. Poté vylezte na palubu vrtulníku, který vás dopraví do severní části lokace do jeskyně. Přistaňte a navštivte jeskyni, kde budete okradeni a ponecháni téměř nazí. Stojí za zmínku, že při plnění tohoto úkolu ve hře „Stalker: The Return of the Scar“ nemůžete sestoupit do jeskyně okamžitě, ale až poté, co necháte všechny věci ve vesnici. Tam najdete jedno odlehlé místo v jednom ze sklepů nedaleko samotné jeskyně. Mimochodem, tam můžete také profitovat z útočné pušky Kalašnikov s náboji. Ocitnete se totiž v jedné cele s Krtečkem a Doktorem z bažin.

61. Po rozhovoru s tímto Krtečkem začněte mluvit s Doktorem. Pak se pozorně podívejte na video a vezměte si řeznický nůž. Můžete jej použít k odstranění stráží, když otevřete dveře cely. Aby se průchod vedoucí do Cordonu otevřel, musíte nejprve sebrat PDA od jednoho ze strážců.

62. Chcete-li pokračovat v procházení hry "Stalker: Return of the Scar", jděte do horní úrovně a najděte tam železnou skříňku. Až ji najdete, tak si odneste její obsah – dva polohovadla a zbraň. Nyní zamiřte k Doktorovi a následujte ho do průchodu. Mimochodem, nenechte si ujít příležitost a nahlédněte do vesnice, kde si vyzvednete své věci na odlehlém místě.

63. Když se blíží přechod, Doktor někam zmizí a po něm Krteček. Musíte také jít do Cordonu. Stojí za zmínku, že pokud je Krtek zabit v jeskyni, nehrajte jej znovu, protože v další pasáži hry "Stalker: Návrat jizvy" nebude potřeba.

64. Tady na ATP musíte postřílet všechny bandity. I když to lze udělat dříve. Pak se vydejte do vesnice. Tam budete mít rozhovor s Doktorem, po kterém se vydejte do Garbage, kde najdete exoskeleton. Mimochodem, najdete ho poblíž přechodu. Až ho najdete, jděte do Svobody, kde najdete pohřebiště Tesáka a místo, odkud přišel výstřel. To vše se nachází v blízkosti vesnice. Tam také uvidíte Vintorez, ale neměli byste se ho ani pokoušet zvednout, protože to není možné. Pak se objeví všechny živé bytosti, zničte to. Poté, co dostanete zprávu od Doktora, nedělejte rozruch a stoupněte si na X-16. Tam najděte mrtvolu Ducha o hmotnosti 80,5 kg. Pak projděte VL - Vostok nebo Radar.

65. Až se v pasáži hry "Stalker: The Return of the Scar" dostanete do Cordona, tak si promluvte s Doctorem, kterému předložte těžkou mrtvolu. Zadá vám další úkol, a to zabít Lebedeva, který se nyní pitvá v Swamps. Ještě si u něj budete muset vyzvednout dokumenty a najít keš. Tak vyražte na cestu.

66. Když provedete přechod, obdržíte SMS od Gastello. Pak se k němu přidejte a nasedněte do vrtulníku, který vás dopraví do kostela. Bude tam další vrtulník, který musíte vyřadit a zničit všechny bandity. Pak je rozhovor s Gastello. Chcete-li najít keš v návodu ke hře "Stalker: The Return of the Scar", musíte nejprve najít ostrov, na kterém jsou dva suché stromy. Tato mezipaměť obsahuje zbraně, nábojnice a poznámku, která něco málo říká o další vyrovnávací paměti umístěné v Pripjati. Přesněji řečeno, v jednom z gastronomů města, kam se ale zatím nedostanete, to bude možné až ve druhé části. Pak jděte a najděte Lebeděva. Když se dostanete blízko k teleportu, čarodějnice mohou zaútočit. Jakmile budete na základně, zničte stráže a promluvte si s Lebedevem, který se zastřelí. Poté vám přijde zpráva od Gastella, ve které bude napsáno, že míří do Šatny. Popadněte dokumenty pro doktora a připravte se na cestu. Mohou se zde objevit i čarodějnice.

67. Až se dostanete do Cordonu, najděte Doktora a promluvte si s ním. Také, aby byl průchod hry "Stalker: Return of the Scar" úspěšný, nezapomeňte mu předat dokumenty. Pošle vás za Voroninem a řekne vám o výsadkáři. Poté dostanete nový úkol, který spočívá v nalezení a rozhovoru s výsadkovými silami. Poté pokračujte v rozhovoru se Sacharovem a předejte mu fotografii zobrazující ženu. Nyní budete vědět, že tato žena je jeho manželka, která je hlavou Mistrů.

68. V další pasáži hry "Stalker: Return of the Scar" přejděte k V.L. a najít tam výsadkové síly. Po rozhovoru ho zabijte. Za zmínku stojí, že ve druhém díle nebudete muset zabíjet výsadkové síly. Po přečtení zprávy se přechody okamžitě otevřou. Když se ocitnete ve VL, pokud projdete kameny, ocitnete se na Zatonu. Právě tam najdete poznámku, ve které bude nápověda - válce s kazetami a nehoda v pohonné jednotce. Nyní najděte průchod vedoucí k X-8. Když se tam dostanete, budete okamžitě přepraveni na Noemovu loď. Bavte se tam. Na matraci uvidíte poznámku, která bude udávat souřadnice teleportu, které lze nalézt pouze s polohovadlem. Až ho najdete, jděte do X-8.

69. Seberte munici ležící kolem vchodu a nezapomeňte na kanystry plamenometu. Poté zlikvidujte všechny příšery. Použijte kód na dveře: 1986. Po vstupu vykliďte zbývající monstra. Pak budete muset najít přechod k Jupiteru. Nachází se pod velkými jímkami.

70. V další pasáži hry "Stalker: Return of the Scar" seberte munici a seberte lístek s nápovědou, která bude udávat souřadnice pro polohovadlo. Scar je opět zombie. Musíte najít dokument, ve kterém bude popsán způsob vyléčení. Najděte také průchod, který vede do sklepení V. Pripyat. Když najdete druhou stopu, Jizva se zahojí téměř okamžitě. Nyní bude k dispozici a povede do podzemí. Zde se objevují monstra a čarodějnice, které je lepší zlikvidovat. Poté projděte železničním tunelem, rovnou do metra, které také obývá všechny živé tvory. Zlikvidujte všechny a střílejte na dveře. Určitě se otevře. Až se ocitnete ve východní Pripjati, přidejte se ke Gastellovi, který na vás čeká ve vrtulníku. Chcete-li přistát z vrtulníku v pasáži hry „Stalker: Return of the Scar“, najděte střechu budovy, ve které se dokument nachází. Tohle je nemocnice, ve které to vlastně musíte najít důležitý dokument. Spolu s ním také najdete souřadnice, abyste mohli přejít do Baru.

71. Ocitnete-li se v Call of Pripyat, najděte přechod v suterénu obchodního domu. Na nejnižší úrovni jsou potřebné nástroje pro kalibraci. Chcete-li otevřít dveře, zastřelte je jejich brokovnicí. Stojí za zmínku, že při absolvování posledního testu ve hře „Stalker: The Return of the Scar“ se můžete ocitnout na stejném místě jiným způsobem - přes poklop, který se nachází nedaleko pětipatrové budovy, která stojí poblíž obchodu s potravinami. Až přejdete do Baru, promluvte si s Voroninem. Řekne vám, abyste šli do Lakomce na lokaci Svobody. Zdá se, že ví, jak se dostat do Pripjati. Pak si vychutnejte video s Voroninem. To je vše, toto je konec prvního dílu.

Datum přidání: 31.08.2018 Zobrazení: 27398

Popis

O zápletce:
The Return of the Scar je příběhový mod, který se objevil v roce 2012 a byl vyvinut pro hru Stalker Shadow of Chernobyl. Vývoj byl založen na modech jako AMK 1.4.1, ABC Inferno 1.1, Cabrobro a mnoha dalších slavných modech, které v současnosti fungují a které již byly uzavřeny jako projekty. Zpočátku byl Return of the Scar Mod koncipován jako addon pro Lidová Solyanka, která měla pokračovat v jejím příběhu. Hlavním cílem a myšlenkou autora byl návrat hlavního hrdiny Stalkera Clear Sky Scar do děje Shadows of Chernobyl a pokračování vývoje příběhu o něm vtěleného do zcela nové zápletky. Tato úprava je prezentována jako první díl, takže čekáme na druhý!

Důležitá informace:

  1. V PDA se nezobrazují všechny úkoly, proto pečlivě čteme dialogy s postavami a příchozí SMS v červené a zelené barvě. Obsahují všechny informace o úkolech a tipy, jak úkol splnit.
  2. Pořiďte snímky dialogů s postavami. Ne všechny informace zůstávají v „Historie zpráv“.
  3. Před rozhovorem s postavou si uložte, pak budete mít možnost si znovu zahrát a zapamatovat si, co je třeba udělat v případě, že jste zapomněli, kam jít a co dělat. Také uložení před mluvením pomůže, pokud nemůžete najít předmět questu.
  4. Nespěchejte, abyste postříleli všechny postavy, s některými nepřáteli si musíte promluvit, aby se příběh posunul dál.
  5. Mnoho questových předmětů se objeví (objeví se) po rozhovoru s postavou. Navíc může být více než jedno spawnovací místo...

Průvodce:

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.

"Vzhled Scar. Cordon"
Jizva se probouzí po dvouletém kómatu ve sklepě na Cordonu, můžete běhat po vesnici začátečníků a hledat pozornost, ale vývojáři jejích modů toho nechali velmi málo, a tak si jdeme popovídat s ekologem Igorem. Dá za úkol najít vysílač na Skládce a vydat artefakt „Symbion“ (neprodáváme – pak ho budeme muset vrátit), a také ho poslat Dimonovi a Sidorovičovi.

„Hledání hlavy Sidoroviče“

Sidorovič vám dá nůž a požádá vás, abyste mu přinesli vycpané zvíře z jeho hlavy, Sidorovičova hlava se může rozmnožit na 4 místech:

Spawn umístění pro hlavu Sidoroviče

1) Na severovýchod od ATP - otevřete mapu a zapamatujte si strany obzoru. V poměru osamělého vánočního stromku stojí.

2) South - West ATP - South not pass, tk. trn, důraz na trn, a na jihozápadní stranu prohledáváme oblast. Nedaleko je keř a kámen, skoro naproti DN.

3) Poblíž opuštěné továrny - Factory je slovo, které se táhne od originálu. Poblíž tunelu s elektrikou se můžete podívat pod vánoční stromeček, keře. Hlava není jehla.

4) Jižně od vojenského kontrolního stanoviště - Oblast poblíž brány. Keř.

Pokud před tímto úkolem uložíte a přehrajete, místo se změní. Pečlivě jsme si proto přečetli dialog se Sidorovičem, na konci dialogu uvádí přibližnou polohu spawnu.
Po nalezení hlavy Sidoroviče ji přineseme majiteli, Sidor dá TOZ zbraň a munici.
Po vložení zbraně do slotu uvidíme, že nová zbraň bude zpočátku zabita o 30 procent. Nebojíme se a nemyslíme si, že jde o nějakou závadu. V módě závisí stav brnění a zbraní na hodnosti GG. Pokud je GG "nováček", tak brnění a zbraně jsou vždy někde zabity o 30%. Se zvyšující se hodností klesá opotřebení a zvyšuje se také procento, na které lze zbraně opravit.
Poté, co přinesli Sidorovičovu hlavu, jdeme na vojenskou kontrolu, tam se množí bandité a žoldáci. Čistíme je ve společnosti armády (pokud je neuklidíme, mohou zabít nově příchozí ve vesnici, například Vasilinu). Z mrtvol můžete získat AK-74 a LR-300 s optikou.

"Hledání vysílače"
Jdeme za Dimonem s pistolí a pak ho doprovázíme k přechodu na Skládku, poblíž přechodu na skládku se objevují krvesajové a na haldě může být pseudoobr. Svedeme je dolů a počkáme u brány, až Dimon otevře průchod do Odpadků. Jdeme na skládku, Dimon to přiveze na hromadu poblíž hangáru, postaví se a máchne rukou (ale nic neříká), vyleze na hromadu a najde anténu (30 kg.)

Umístění spawnu vysílače


Na Skládce můžete trochu bojovat a získat nějaké zbraně. Raven a Culinary nejsou v příběhu potřeba, ale Artem the Culinary je jediným obchodníkem (v lokacích Cordon, Dump, Bar, TD, Agroprom), který nakupuje VŠECHNY části monster a střelivo si můžete koupit levně od Havran.
Šlapeme zpět do Cordonu, předáme anténu Vasilině. Aby si Vasilina vzala vysílač, je potřeba mít v batohu nebo na opasku artefakt „Symbion“. Mluvíme s Igorem a dostáváme od něj následující úkol:

"Doprovod 3 vědců"

Je snadné je najít, v PDA je vyznačena jejich poloha.Po cestě k nim by bylo nejlepší ihned vyčistit okolí ATP a tunelu. Úkol se bude počítat pouze v případě, že všichni tři přišli k ohni ve Vesnici začátečníků. Ve vesnici začátečníků následuje výměna SMS, Lazybones je sražen odstřelovačem. Mluvíme s Igorem a dostáváme nový úkol.

„Zkontrolujte SOS v bažině“

Za vojenským kontrolním stanovištěm se otevírá průchod do Swamps.
Důležité! Je lepší koupit si spacák od Sidora hned, než půjdete do Swampu, jinak spadne a brzy se nepotkáte.
Když se objevíte v Bažině, automaticky dostáváme úkol „Ukliďte nacistický tábor“ – vyčistíme ho a o jeho realizaci pak podáme zprávu Barmanovi. Jdeme na železnici. most (na minimapě v PDA je značka), vyčistíme farmu (pravý horní roh lokace) od příšer (jsou kontroloři, kteří dokážou Kostyu zombizovat na zpáteční cestě), cestu ke značce blokuje plot z ostnatého drátu. Pokud jste hráli Solyanka nebo Stalker CHN, pak byste měli vědět, kde je mezera v trní.

Pokud bychom nehráli, staneme se čelem k železnici. most a jdeme po trnu vpravo, někde naproti vsi s vodárenskou věží najdeme mezeru v trnu.

Místo průchodu

Projíždíme jí a jdeme k železnici. most. Tam u kočáru je vchod do jeskyně, kde sedí Kosťa.

Umístění kostí


Mluvíme s Bonesem, doprovázíme vás na Rybářskou farmu. Mluvíme s Kostyou a dostáváme úkol:

"Najděte skrýš na základně Lebedev a seberte obsah"
Dále budeme jednat podle následujícího algoritmu:
a) Kosťa provede teleport.
b) Před průchodem teleportem aktivujeme „černou díru“. Chcete-li to provést, vložte artefakt „Black Hole“ do otvoru pro pistoli. Stiskněte "2" tak, aby byl v rukou GG, stiskněte a podržte levé tlačítko myši.
c) Anomálie je aktivována, ale nejdeme do ní, ale projdeme teleportem Kostya a dostaneme se na základnu CN.
Děláme si tam své (bereme absolutní a druhou "Černou díru" v batohu na stromě).
d) Aktivujte druhou "Černou díru" (štěrbina pro pistoli - LMB) na základně CHN. Procházíme anomálií - dostáváme se na Rybářskou farmu. Mluvíme s Kosťou, dáváme umění, díváme se a střílíme efekt z teleportu. Doprovázíme vás k přechodu do Cordonu.
V Cordonu mluvíme s Kostyou o X-18 a archivních dokumentech a také o tom, co Kostya potřebuje vyměnit za umění Black Hole.
Pak mluvíme s Igorem, posílá do Agropromu.

Nychka Lebedeva na základně ChN

Strom, kde leží batoh s Černou dírou

"Najděte velitele výzkumného ústavu v Agropromu"
Při přesunu na Agroprom se objevují 4 vrtulníky, vrtulníky lze sestřelit i z AK74. Mezi komplexy se zrodí skupina žoldáků nebo čarodějnic. Když jsou zničeni, můžete se velmi dobře obrnit.
Mluvíme s velitelem v komplexu (kde byly pořízeny dokumenty v čistém PM), odrazíme útok najatých a hostitelů, znovu s ním mluvíme, vysvětlí, kde je přechod a aktivátor od něj, nevrtejte se .
Přijímáme SMS od Lebeděva a jdeme na schůzku, nemusíte lézt do metra Agroprom, stejně se tam nedostanete. Lebeděv se nachází za komplexem, který byl chráněn před žoldáky, nejsnadněji ho najdete procházkou po areálu.

Umístění Lebeděva na Agropromu


Po rozhovoru s ním je lepší utéct (ne nutně) od něj a střílet z dálky a ne do hlavy, hodit ho na podpěru elektrického vedení. Vybíráme deaktivátor na místě rozhovoru s Lebedevem a jdeme do Cordonu. Chcete-li najít přechod do Cordonu, stačí jít podél elektrického vedení a vběhnout do brány, tam bude přechod do Cordonu.
Na Cordonu mluvíme s Igorem, žádá přinést SVD z keše z checkpointu, k batohu se nejsnáze dostaneme skokem ze střechy baráku s upnutým F, vezmeme SVD z batohu na strom a přijďte si popovídat s Igorem.

Batoh s SVD na Cordonu

Dostáváme následující úkol:

„Zničte Snipera“
Zaujmeme pozici na potrubí (pro výstup na potrubí skočíme na stan, z něj na strom, ze stromu na střechu, ze střechy na potrubí), SMS se vymění. Nesaháme na dalekohled, díváme se skrz zaměřovač SVD "Tiger".
Odstřelovač se objevuje severozápadním směrem (směr radioaktivní rokle u bunkru Sidorovič), odstřelovače zničíme a jdeme se hlásit Igorovi. Žádá jít do baru k Olegovi "Tangovi" a dohodnout se na ochraně. Jdu do baru.
Na základně Debt (Dump) mluvíme s Praporem, který žádá o vyjednávání s Bandity. Mluvíme s Burem, volíme 2. dialog pro mírové řešení konfliktu, bandité odcházejí, pak mluvíme s Praporem, ten slibuje, že dá peníze v jednu ráno. Nemůžete čekat, stále nedáte.
Jdeme do Baru, nejdřív mluvíme s Voroninem, stojí v baru "100 Roentgen" v místnosti vedle Barmana (v Solyance byli opraváři), pak s Olegem, pak s Anyou, díváme se na video, mluvíme s Dimakem. Dimak žádá, aby z úkrytu přinesl plamenomet, Dimakovu skrýš pod smrkovým keřem za plotem Baru.

Dimakův batoh s plamenometem

Najdeme, přineseme. Poté, co Dimak dostal svůj plamenomet, spolu se skupinou Tango postupuje k východu z Baru. Poblíž kontrolního bodu Duty (neustále zadávají úkol "Zničte psí doupě") u plotu by se měla plně shromáždit skupina Tango. Po sebrání CELÉ skupiny se otevře přechod do Cordonu.
Pojďme do Cordonu.
Na Cordonu se objevujeme mimo místo (za plotem z ostnatého drátu). Nebojte se, plot lze snadno přeskočit.
Čistíme příšery a bandity.
Když se VŠICHNI shromáždí ve vesnici, promluvíme si s Olegem a odrazíme útok Masters a Mercenaries.

DŮLEŽITÉ! Je nutné, aby stalker „Clever“ zůstal naživu.Také je lepší mu před útokem prodat maják. Pro hledání Semetského keše bude potřeba "Umnik".

Pak běžíme ke kontrolnímu stanovišti, abychom pomohli válečníkům, vyčistíme ho, promluvíme si s Dimakem, ten dává přechod Chaes-2-Pripyat. Mluví o puškaři Dvoechnikovi v Agropromu. Ve vesnici po shromáždění celé skupiny sedíme na točně, pohyby myši ovládáme vrtulník (kde ukazujeme - vrtulník tam letí), letíme směrem k přechodu na Skládku k autu Niva, které stojí mimo lokaci vedle přechodu na Skládku, vis na "Nivě", přistáváme, dostáváme SMS od Voronina, dupeme do Baru.
Voronin žádá o naplnění Borova kuší, Shchukar ji má ve Vlčím doupěti a dává tam přechod.
Volitelně můžete jít na Agroprom k Dvoechniku, Dvoechnik opravuje brnění a zbraně. Mluví o skrýši Strelky a o tom, co hledat v oblasti kusu železa. Keš se nachází někde na Zh.D. způsoby.

Je tam polohovadlo, kterým můžete zakázat teleport do katakomb a poznámku. Na střeše věže u tunelu nacházíme keš, je tam polohovač a poznámka.

Cache Strelka ve společnosti Agroprom

Blízko železnice konzolí, můžete si vzít plamenomet Poltergeist a sadu na opravu zbraní.

Umístění keše

Pomocí polohovadla hledáme teleport. Střecha jedné ze 4 velkých cisteren. Nahoru můžete vylézt skokem z budovy na potrubí, dále na plot a na cisternu. Nebo skočit na zděný plot a pak na cisternu.Hodí to do podzemního bunkru, tam je přechod na metro Agro.
V metru je veselo, potkáváme knihovníka s jeho družinou a přátelskými vojáky. Když vylezeme do úkrytu, protáhneme se, sledujeme sen o Čarodějkách. V keši je poznámka: "Gone to the stone." Bereme do ruky Strelkův "rychlostřílečku" (je na něm umístěn zaměřovač PSO-3), tak co se ještě objeví po ruce na prodej.

„Zabití Borova a infiltrace X-18“
Po přestěhování z Baru do Vlčího doupěte potkáváme obchodníka, jmenuje se Fairy, mluvíme s ní, vysvětlí, kam jít, ale v noci nemluví, ale jde spát do chýše, do ráno se vrátí na své místo. Nedaleko je také Peršan v kostýmu žoldáka - Torych. Mluvíme s ním, žádá, aby našel laptop, který opilí jeho orli hodili do jednoho z jezer.

Laptop pro Torych - Místo 1


Laptop pro Torych - Místo 2


Najdeme notebook a přivedeme Torycha, mluví o Hodině hrůzy, dává přechod do Baru a žádá ho, aby si od svého přítele (Dima Kalter) vzal disk se softwarem pro notebook. Kalter stojí na kontrolním stanovišti Duty (kde je vždy úkolem „Znič psí doupě“). Kalter nemá žádný disk. Jeho podřízení hodili kotouč spolu s odpadky přes plot baru. Hledáme disk, může být na několika místech.

Místa spawn

Místo 1

místo 2

místo 3

Místo 4

Při výběru disku nám přijde podivná SMS o jakési hrozbě a aktivaci teleportu. V baru je spawnová skupina čarodějnic. Ničíme, sebereme swag a jdeme do Torych. Torych z vděčnosti vypráví o Semetského úkrytu.
Pojďme do Shchukaru...
Sidorovič nyní sedí v Shchukarově chatě, musíte s ním pít měsíční svit (1000 rublů za láhev). Mluvíme s Pikem, říká, kde je kuše a šípy, a vede, aby ukázal místo, kde leží šípy. Jdeme s ním ke kamenům pro šípy, sbíráme šípy - děda listy, pak jdeme do bažiny pro kuši,

Kuše

Když najdeme (kuši je jasně viditelná), musíme doplnit „zázračné mudo“ (knihovník), které se objevilo, a pak jdeme podat zprávu Shchukarovi o provedení tohoto hrdinského činu. Říkáme, dostáváme zprávu, že přechod je otevřený, nachází se na východě lokace, jen projedeme po silnici kolem lomu (je tam bagr) a najedeme na přechod.

Přechod

Vydáváme se na severovýchod, je tam Bullet v neviditelné kopii, říkáme, čekáme do 20-00.

Odpalovače dobytka a granátů na věžích lze předem vyčistit, aby se později neobtěžovali, no, ti bandité, kteří se přiblíží. Pouze blízko základny není nutné, zombizuje radiací. Ve 20:00 mluvíme s Bulletem, místo na výstřel je poblíž, označeno armádní lékárničkou, občas se lékárnička nevytříští, stačí projít podél plotu pár metrů a zpráva přijde, že je na místě. Borov můžete sestřelit z jakékoli zbraně, pokud z kuše, musíte zamířit o něco výš.
Po spuštění úkolu se vydáme podél trnu na západ od místa, naproti základně bandos (kanalizační potrubí a bažina odpadních vod). Když se tam Bullet dostane, otevře průchod do Vlčího doupěte a zaviní se na Skládku. Ale na nás je ještě příliš brzy. I když pokud potřebujete předat swag, opravit si vybavení a zásobit munici, můžete jít. Zápletku to neovlivní.

Kde je Kulka v Temném údolí.


Nyní musíte najít způsob, jak se dostat do x-18 pro dokumenty pro Kostyu.

Lezením kolem lokace na zničené farmě najdeme starého známého Bura. Jednali jsme s ním na postu Debt in the Garbage.

Pozornost! Pokud jste zabili Búra při vyjednávání s bandity, pak ho samozřejmě v Temném údolí nenajdete. Pak bude nutné po vraždě Borova jít za Kostyou na Cordon!

V průběhu komunikace Boer vysvětlí, jak vypnout obranu základny, a na oplátku slíbí, že se podělí o nějaké tajemství Borova. Je to velmi jednoduché, Boer má vycvičeného psa Buckse, který byl vycvičen na krádež deaktivátoru ochranné pole základny. Nyní Bax strádá v zajetí zlých banditů. ale když mu dáte příkaz, dostane se z podzemí a ukradne deaktivátor. Večer nebo v noci se nemusí nic podařit, protože v noci pejsek Bucks spí, takže musíte počkat do rána.

Ráno nebo odpoledne se blížíme k jižní věži poblíž zavřených bran.

Místo, které potřebujeme

Spustí se příkaz "Bucks, vzít deaktivaci". Bucks se dostane z cely oknem a běží směrem k druhé bráně základny. Přesouváme se, abychom kryli Buckse před nepřátelskými osobnostmi, přičemž se snažíme nedostat se do psi-pole. Dobrá pozice ke krytí na střeše betonového přístřešku u čerpací stanice nebo před hasičským autem. Pak se spustí další příkaz: "Výborně, Bucks do přechodu." Kočky se třou, střílejte je, aby psovi nepřekážely. Běžíme za ním k přechodu do Odpadků, Bax se zastaví za kamenem u keře a vypustí mu z úst deaktivátor, vybereme toto zařízení, otevře se přechod do Odpadků a objeví se mutanti. Zastřelíme knihovníka a družinu, olizujeme rány a kulháme k Bur.
Volá Gastello, sedíme v točně, letíme na severovýchod od loki. Střílíme živé tvory, přistáváme poblíž náklaďáku za plotem (naproti benzínce), dupeme k X-18.

Kde přistát z vrtulníku v Temném údolí

Tam si promluvíme s Boerem a běžíme na benzínku (rád se po lokaci toulá, tak je lepší na něj pověsit maják).
Jdeme do druhého patra budovy čerpací stanice, Boer mluví o Borových dokumentech a spíži a také o Ace, který se usadil v oblasti osvětlené v PDA, mezi Údolím a Skládkou, zvané Stará skládka (tam je tam řeka). Jdeme na základnu za doky (leží na stole v Borově kanceláři), obsahují nápovědu ke kódům od dveří do X-18, doděláváme zbytky banditů, pokud prohledáváme spíž na lov. Ale můžete před tím vyndat základnu a sebrat doky. A pak si promluvte s Boerem.
Jdeme na X-18, jsou tam jako vždy vtipní mutanti. Kód od prvních dveří: 1242. Jdeme dolů, kód od druhých dveří: 1380.
Tam, kde byl v originále ohnivý poltergeist, nyní Claw of Death, je nejlepší spadnout z poltergeistového plamenometu nebo z dobré brokovnice nabité buckshotem (do hlavy). Například AA-12 Camo. Sledujeme video o Fangovi na Freedom. Bereme tam dokumenty na stole. Toto je recept na umění Symbion.
Doky pro Kosťu spolu s mapou jsou v jiné místnosti v modré krabici, jsou tam 2 kufry, mapa a dokumenty.
Mapu a dokumenty musíte dát Kostyovi na Cordonu. Přes přechod dupeme na Skládku. Cestou můžete zaskočit na Debt checkpoint v Garbage, zjistit, kde je Prapor a slíbené peníze na jednání s Burem. Hlídka u brány říká, že Prapor padl.
Mapu a dokumenty ze stolu Borov dáváme Kosťovi, on, jako Bur z T.D. mluví o Starém smetišti, ale jak se tam dostat, zatím není jasné.

Tady příběh s Bonesem a X-18 v první části modu končí...

Jdeme do baru, promluvíme si s Voroninem, dostaneme peníze za vraždu Borova.

Voronin říká, že GG požádala Sidoroviče, aby vešel, a zadává další úkol „Zkontrolujte jeskyni na severozápadě Vlčího doupěte“. Jdeme do Vlčího doupěte k Sidorovičovi.

Sidorovich má obchod s GG, žádá, aby našel a přivedl jistého lékárníka, aby opravil Sidorovičův notebook. Lékárník je na Cordonu (je tam štítek). Jdeme do Cordonu, tam odstraníme bandity a osvobodíme Lékárníka. Prodáme mu maják a pošleme ho Sidorovičovi. Jdeme k Sidorovičovi do Vlčího doupěte, Sidorovič uděluje cenu až po příchodu Lékárníka. Za odměnu Sidorovich řekne, kde najít artefakty Klondike.

"Zkontrolujte jeskyni na severozápadě Vlčího doupěte"
Kontrolujeme jeskyni podle pokynů Voronina (je v levém horním rohu mapy PDA).

Umístění jeskyně

Tam je: "Ach můj Bože, zase Kruglov", mluvíme s ním. Dává tip na dobré vybavení (dřevěná bedna v horní jeskyni, ve které najdeme kopii CHN a AK-9), poté doprovázíme Kruglov do centrální bažiny. Tam dostaneme za úkol zničit ovladače v jeskyni pod bažinou, půjdeme do jeskyně, srazíme 2 ovladače, dostaneme za úkol promluvit si s Kruglovem. Odcházíme, mluvíme, jdeme s ním do jeskyně svahem. Tam otevře průchod do Divokého území.

Projíždíme na území Wild, vyměňujeme si SMS s Kruglovem. Jdeme před ním a čistíme oblast od nepřátel a příšer. Lebedev se poflakuje kousek od přívěsu, můžete po něm střílet jen po těle nebo nohou, hodit ho na jeřáb. Před tunelem se smažením se Kruglov zdá být unavený a sedá si k odpočinku, povídáme si s ním a jedeme dál, po tunelu střílíme živé tvory. Čekáme, až Kruglov otevře přechod do Yantaru.

Důležité! Aby Kruglov náhodou nezahynul v anomálii, rychle uklízíme prostor za tunelem smažením a běžíme na konec cesty, k místu, kde je otevřen přechod do Yantaru.

Na Yantaru automaticky dostáváme úkol zachránit Sacharova. Točíme 2 hostitele, mluvíme se Sacharovem. Kruglov je v tuto chvíli již mrtvý, jeho mrtvola leží poblíž (v inventáři je nějaké zařízení, pro případ, že bychom se ho nedotkli). Ustupujeme blíže k bunkru (ale nevstupujeme do zóny psi-záření) a hlídáme Sacharova, zatímco se zahřívá a připravuje teleport. Po instalaci teleportu musí Sacharov zazpívat následující verš: zastavte lokomotivu, neklepejte na kola. Projdeme teleportem a GG ho hodí dovnitř bunkru, v neviditelné kopii je stráž, odstraníme ji, počkáme, až se objeví Sacharov, promluvíme, teleportujeme se ven, uklidíme zbytek stráží.

U každého hasičského sboru to čistíme vlastníma rukama, když se objeví Dimon a snaží se pomoci. Je také nutné, aby stráže vyhodili do povětří dveře bunkru.

Mluvíme se Sacharovem, žádá o vypnutí instalace v X-16, pouze vchod do laboratoře je uzavřen psi-polem. Sacharov dává psi-ochrannou přilbu, mluvíme s Dimonem a jdeme do továrny. Zastřelíme stráže (vběhneme do zóny psi-pole na krátký čas a svést dolů ty, kteří se potkají), najdeme batoh ve 3. patře (otevírání okna) a sebereme deaktivátor, ochrana se odstraní a otevře se přechod na X-16.

Batoh s ochranným deaktivátorem psi-pole

Jdeme dolů do X-16, bojujeme s malými zvířátky a zombie. Při přiblížení k instalaci se zapne 4minutový časovač, vypneme tři ovládací panely na každé vrstvě a napájíme instalaci v horní části, časovač je odříznut.
Najdeme mrtvolu Ducha, je tam brnění pro Sacharova a poznámka, jdeme tunely do Yantaru. Mluvíme se Sacharovem, pokud jsme vzali úkol za kostým Ducha, pak nahlásíme, pokud jsme ho nevzali, pak úkol vezmeme a okamžitě jej odevzdáme).
Na radaru, vřelém setkání hostitelů, čarodějnic a šípů, přichází na pomoc vojenské přistání.
Jdeme do laboratoře X-10, vchod je za autem, stojícím v železničním tunelu. Na stráži jsou naverbovaní vědci a majitelé. Všechny uklidíme a jdeme do sálu s vypínačem, který vypíná Brain Burner. Dole, u kódových dveří bude Goryunov Ave., promluvíme si s ním, on otevře dveře, sneseme "Tank", Goryunov umírá a přijde SMS od Dimona, že Dimon vzal Sacharova do Cordonu. Přes teleport se dostaneme do skříně, kde stál „Tank“, vezmeme disk a poznámku s nápovědou (zombie a knihovník se objeví), porazíme zombery, odejdeme po vypnutí teleportu (když SMS „ Teleport zakázán“ dorazí, klidně projděte dveřmi a GG to vyhodí ze skříně do hlavní haly). Nápověda, něco společného s Titanikem. Kód dveří: 1912.

Opouštíme laboratoř.

Pokud jste splnili úkol Sidorovič pro lékárníka, pak můžete v lese na Radaru hledat „Klondike artefaktů“. Najdeme mezeru v plotové mříži (nahoře jsou ještě dveře s kombinačním zámkem a sedí ostřelovač) a jdeme po kamenném svahu hluboko do lesa, tam u padlého stromu najdeme „ Klondike artefaktů“.

Artefakty Klondike

Šlapeme do Sacharova na Cordon. Dáme mu disk. Z ní jdeme do Vlčího doupěte ke skupině Tango.

„Pátrání po výsadkových silách a společném fondu skupiny Tango“
Ve Vlčím doupěti mluvíme s Vílou, skupina dorazí od 8 do 9 ráno. Po 8. hodině ráno si povídáme s Vílou, objevuje se skupina Tango. Mluvíme s Dimakem, pak s vzdušnými silami, posílá Olegovi, od něj jdeme do Zhora Dalnoboi, vzdušní síly mizí se společným fondem, po výměně SMS mluvíme s Dimonem, znovu mluvíme s Olegem, tam je výměna SMS s Airborne Forces, odrazíme útok Strely, (někdy se hlavní síly Arrow spawnují poblíž domu, kde se nachází Sidor), pak živých tvorů. Opět mluvíme s Olegem, postupujeme vpřed, abychom odrazili točnu od Arrowa, abychom dlouho nehledali umístění vrtulníku, prostě běžíme za skupinou. Vyfasujeme vojenské stalkery a živé tvory, když se všichni (7 + Scar) shromáždí pod točnou, naložíme na palubu, letíme na přechod do Východní Pripjati hledat výsadkové síly.
Se skupinou se vyloďujeme ve Vostu. Pripjať Obdržíme zprávu, že byl přijat signál z PDA. Běžíme se skupinou podél V. Pripjati a hledáme výsadkové síly. Nakonec se dostaneme k trnu, počkáme, až se celá skupina shromáždí a zvedne PDA, zničíme spawnovaná monstra a běžíme zpět k vrtulníku. Počkáme, až se celá skupina ponoří, nasedneme do vrtulníku a letíme k přechodu k Jupiteru ( v PDA je přechodová značka).

Na Jupiteru, když se pohybujeme směrem ke komplexu, členové skupiny začnou mizet (padat do pasti), jdeme směrem k léčebným zařízením, cestou střílíme příšery a bandity, pomáhá armáda, zastavujeme před komplex, probíhá výměna SMS, Dimak jde na průzkum. Dimak také zmizí.

Objeví se Dryka, sestřelí vrtulník a pomůže zabít nepřítele.
Projdeme bránou a v budově ve 2. patře najdeme Airborne Forces, říká, kde jsou pohřešovaní členové skupiny.

Po dialogu s vzdušnými silami v něm musíte za 5 minut najít pouzdro na deaktivátor teleportu, pouzdro se na dvoře vyrojí na několika místech (keře, kontejnery).

Vzdušné síly se objevily na dvoře, srazili jsme je. Časovač je resetován, teleport z pasti je odstraněn, ale objeví se obrněný transportér. Čekáme, až se všichni sejdou u ohně.
Mluvíme s Drikou, přijíždí Gastello, všichni nakládáme do točny, letíme do Vlčího doupěte, přechodu v západní části Jupiteru.
Vrtulník se přetížením rozpadne a všichni spadnou do bažiny, promluvíme si s Gastello a pomůžeme mu dosáhnout Olega. Počkáme, až se všichni sejdou kolem ohně a předáme pouzdro Olegovi, dostaneme půlku citronu a tip na 2 kešky výsadkových sil, hledáme kešky (jedna v hromadě kamenů, kde stály výsadkové síly, druhá na suchém stromě u ohně) a znovu si povídáme s Olegem.

1 skrýš ve vzduchu

2 vzdušné skrýše

V armádních skladech je nutné najít Raphaela, otevírá se přechod Bar-Armádní sklady.
Rafael se nachází na první farmě vpravo (v čistém Stalker TC byla Skull squad). Mluvíme s Rafaelem, jde za Fengem vyjednávat o nákladech na mazivo pro kulomet a dostane ránu do hlavy. Jdeme si promluvit s Fengem, pak znovu s Rafaelem, jdeme s ním pro dynamit.
Samotná výbušnina exploduje (pravděpodobně proto, že Rafael vysuší krabici v ohni) a zničí zeď, přijdou 2 Svobodovci a ošetří Rafaela, následujte ho do velitelství, promluvte si s Lukashem. Lukash zadá pro Rafaela úkol „Zničte vodníky v tunelu“, Rafaelovi můžete pomoci jen na dálku. Pak s Rafaelem požádá o jeden ze tří sudů (Šroubový plamenomet, Remington nebo AK-104), pokud nic z toho nemáme u sebe, jdeme za Fene, ona žádá přinést další sud z vesnice ( AK203, aka AR-F), leží ve vodárenské věži (mimochodem, ne vždy se spawnuje).

Ve vesnici vyzvedneme sud, pokud chceme bojovat s krvežíznivci a jinými zlými duchy, vrátíme se do Fene, na oplátku dostaneme AK-104.

Můžete také získat Šroubový plamenomet za pomoc na Bariéře z Cap při odrážení útoků Monolitů a Mistrů.

Dáme jeden z kufrů Rafaelovi, zaujmeme pozici na mostě a střílíme Vodníky z dálky, dokud nezabijí Rafaela, opět si s Lukashem promluvíme o Lakomci.

DŮLEŽITÉ! Mořané v noci spí.

Lukash dává peníze, nový přechod Armádní sklady - Vlčí doupě a žádá, aby přinesl léky pro lakomce. Lakomec je zombifikovaný a je v domě na kůlech v bažině za základnou Svobody. Než půjdete do Skryaga, musíte si vzít léky od Sacharova na Cordonu.
Na Cordonu mluvíme se Sacharovem, bereme od něj protijed a jdeme do armádních skladů léčit Skryagu (Sakhar radí léčit ho pozdě večer nebo v noci). Vstříkneme protijed do Skryaga, jdeme si promluvit s Lukashem, on dá recept a hodí peníze. Na základně mluvíme s Lakomcem, děkuje za ošetření a dává recept, jdeme do Vlčího doupěte.
Mluvíme s Olegem, pak s Voroninem, který ho žádá, aby ho chránil v baru a zkontroloval arénu. Výsadkové síly se objevují v Baru v brnění a berou výsadkáře, ale zatím mlčí.
Zkontrolujeme arénu, padneme do Arnieho pasti a bojujeme v Arnie s pány, rychle to vyřešíme tam a Voroninovi, v Baru srazíme Arnieho, promluvíme si s generálem, dostaneme peníze a pokud budou 2 miliony , pak to dáme dceři na ošetření, jdeme vyndat uprchlé příšery poblíž baru.

Pak mluvíme s výsadkovými silami, on dává přechody Dump-Wolf's Lair a naopak.
Jdeme do Vlčího doupěte k Olegovi, mluvíme o výsadkových silách. Pokud se rozhovor odehraje v noci, pak budou výsadkové síly v jeskyni poblíž Sidora. Pokud během dne, přitáhne se k ohni. Pak mluvíme s vzdušnými silami.

"Hledej přechod a past v šatně"
Jdeme za Sidorovičem pro souřadnice přechodu do Šatny, on žádá o přechod do Šatny, aby naplnil ovladače ve východní části Doupěte, za přívěsem v oblasti bažin.
Jdeme do bažiny, strhneme 2 ovladače, dostaneme zprávu, že Scar je zombie "ATAS! Zombie jizva!" Nezapomínáme, že pro všechny (kromě ekologických vědců) je zombifikovaný Scar nepřítel, takže k nikomu nelezeme s objetím, ale potichu, po okraji, se prodíráme do Cordonu. Ve vesnici začátečníků je nejlepší rozehnat NPC pomocí kouřových granátů. Promluvíme si se Sacharovem a dostaneme injekci léků. Teď je čas jít za Sidorovičem do Vlčího doupěte, hlásit se kontrolorům.

Poté nás Sidorovič požádá, abychom Nivu předjeli. Jdeme do Kishky k uvedené značce, najdeme banditu spícího na Nivě, požádáme o klíč a jedeme autem po trase, kterou naznačil Sidorovič. Musíte zaparkovat Nivu ve středu označené bílé plochy poblíž stromu. V případě, že úkol nefunguje, je třeba jezdit v kruzích, dokud se nezapočítá. Poté nám Sidorovich dává na výběr několik jedinečných věcí a také přechod do šatny.

Poloha vozu, místo příjezdu


Všechny informace o tom, jak najít přechod, jsou v dialogu. Ale podívejme se blíže:

1. Z Baru projíždíme přechodem, otevřeným Tango (krátká cesta), do Kordonu.

2. Objevíme se na Cordonu za plotem z ostnatého drátu a bez přeskakování plotu jdeme po pravé straně (strana, kde jsou již otevřené přechody na Agroprom a Boloto) ke kontrole.

3. Stojíme zády k bráně v plotě a jdeme doleva hledat dva sousedící vánoční stromky.

4. Při přiblížení k požadovaným stromům přijde zpráva a otevře se přechod

Místo přechodu

V místě čekárny, dáváme pozor, u vchodu je obrněný transportér, shazujeme spolubojovníky ze Strely a odpalujeme obrněný transportér (na pomoc ruční a podhlavňové granáty). Přilétá vrtulník a trochu po nás střílí. Shazujeme točnu a prohledáváme mrtvoly, v jedné z mrtvol u brány najdeme dálkové ovládání (vypadá jako detektor Veles z CHN a ZP).

Přilétá vrtulník, nestřílíme na něj, ale sedneme a vzlétáme.

Obletíme lokaci, potřebujeme přistát přes kameny před vchodem do jeskyně (tato je vedle vesnice, je tam rokle a je v ní spousta kamenů).

Umístění jeskyně

U vchodu do jeskyně padáme do pasti. GG se ocitne v jeskyni, v cele s Swamp Doctor a Krtečkem.
Mluvíme s Krtečkem, pak s Doktorem, Doktor říká, že je nůž na otevření komory a v krabici nad úrovní je zbraň.Vezmeme si od něj řeznický nůž a otevřeme dveře (při vybírání, musíte stát blízko u dveří), dveře se otevřou a ozve se exploze. Rychle běžíme ke krabici (nebo se tajně plížíme) a posbíráme všechny naše věci a kulomety pro Krtka a Doktora, zničíme stráže.

Můžete jít takto: po rozhovoru s doktorem a získání nože zachráníme, otevřeme dveře, rychle podřízneme strážného vedle kamery, prohledáme ho (potřebujeme ruční granát), pokud je tam granát, pak s jeho pomocí zničíme zbytek stráží. Doběhneme do bedny, ozbrojíme se a jdeme prohledávat mrtvoly. Pokud tam není žádný granát, pak načtěte ze zálohy.

Vyzvedáváme PDA od jednoho ze strážců, otevírá se přechod z Šatny do Cordonu.
Vydáváme zbraně Doktorovi a běžíme za ním k přechodu do Cordonu (jdeme po cestě mimo vesnici).
Když se blíží přechod, nejprve zmizí Doktor, poté Krtek, přejdeme ke Cordonovi. (Pokud je Krtek v jeskyni zaplněný, nelze jej přehrát, není zde potřeba).

Cestou ničíme malé živé tvory (můžete je uklidit dříve), jděte do vesnice. Tam si promluvíme s Doktorem (MUSÍME souhlasit s přivezením mrtvoly Ducha), jdeme na Skládku pro exoskelet se zvýšenou tolerancí (vedle průchodu pod padlým stromem), poté do armádních skladů hledat Fangův hrob a místo, odkud byl zastřelen (ve vesnici je vše poblíž, stále je tam IED, ale nemůžete si ho vyzvednout). Jsme ve válce s mutanty. Dostáváme zprávu od Doktora, dokud sebou neškubneme, jdeme do X-16 pro mrtvolu Ducha (80,5kg).

Exoskeleton na smetišti

Fangův hrob

Místo, odkud byl Klyk zastřelen

S mrtvolou přicházíme ke Kordonu a mluvíme s Doktorem (pro dialog je nutné mít v inventáři mrtvolu Ducha), mrtvolu shazujeme, dostáváme za úkol zničit Lebeděva v Bažinách, sebrat dokumenty a najít keš v Swamps, jděte vpřed.

"Finále"
Po přesunu do Swamps dostáváme zprávu od Gastella, sedneme si do jeho točny, letíme ke kostelu, vrtulník se přichytí ke kopuli kostela a nad ní bude muset být zničen (naši vrtulník střílíme z kulomet nebo brokovnice). Gastello necháváme v kostele a jdeme hledat kešku do centra Swampu (ostrov, jsou tam 2 suché stromy, batoh ve křoví).

Umístění spawnu skrýše



Bereme skrýš, jsou tam zbraně, nábojnice a poznámka o skrýši v Pripjati (v jednom z potravin se tam dá dostat až ve 2. díle). Srazíme Lebeděva. Když se čarodějnice přiblíží k teleportu, mohou vyskočit. Vyjmeme stráže na základně, promluvíme si s Lebedevem, zjistíme vůdce Hostů a vyfotíme se, zastřelí se. Přijde zpráva od Gastella, že jde do šatny. Ve vedlejší místnosti na stole bereme dokumenty pro doktora.
Pojďme do Cordonu. Mluvíme s doktorem, dáme dokumenty, pošle Voroninovi. A mluví o výsadkáři, úkol se zdá komunikovat s výsadkovými silami. Pak mluvíme se Sacharovem, dáváme mu fotku ženy. Dozvídáme se, že toto je jeho žena a ona vede Hostitele. SMS pochází od vzdušných sil "Nepokoušejte se vyhodit." Ale nečekáme na výsadkové síly v Cordonu, ale jedeme do Vlčího doupěte.
Ve Vlčím doupěti si promluvíme s vzdušnými silami, zjistíme, jak se k němu absolutisti dostali. Objeví se zpráva o možnosti volné hry Přečteme zprávu, otevřou se přechody.

Hra zdarma

Z Vlčího doupěte se přes kameny dostáváme do Zatonu, je tam poznámka s nápovědou: (nehoda a pohonná jednotka) a válce s náboji. Šlapeme k přechodu na X-8. Odtamtud hází Noaha Noaha na člun, je tam legrace. Vybereme poznámku se souřadnicemi na matraci, musíte hledat teleport pomocí polohovače. Najdeme teleport, jdeme do X-8.

U vchodu vybíráme nábojnice a válce do plamenometu. Střílíme příšery, kód ode dveří: 1986. Jdeme dovnitř, doděláme zbytky příšer. Dole pod velkými nádržemi je přechod k Jupiteru (chodba pod mřížemi).

Sbíráme munici, poznámku s nápovědou. Existují souřadnice pro polohovadlo. Jizva je opět zombifikována. Je nutné najít dokument popisující, jak se můžete zotavit a jít do podzemí V. Pripyat. Po nalezení druhé stopy už Scar není zombifikovaný. Otevře se průchod do podzemí a po železnici se objeví čarodějnice a monstra, které se brání. tunel do podzemí. Čistíme živé tvory, otevírají se dveře od brokovnice. Projíždíme do V.Pripyat, ocitáme se na točně Gastello. Hledáme střechu budovy, kde bychom mohli přistát. Sháníme dokument v této budově, kde jsme přistáli (nemocnice), jsou tam souřadnice přechodu do Baru.
Pasáž v suterénu obchodního domu, kde jsou umístěny kalibrační nástroje v Call of Pripyat, na nejnižší úrovni. Dveře se otevírají s výstřely z brokovnice. Můžete se tam také dostat kanalizačním poklopem poblíž 5. patra, které je vedle obchodu s potravinami. Procházíme do baru, mluvíme s Voroninem, který posílá Skryaga na svobodu. Říká, že zná přechod do Pripjati. Sledujeme video s Voroninem, toto je konec prvního dílu.

1. „Vzhled Jizvy. Kordon"
Jizva se probouzí po dvouletém kómatu ve sklepě na Cordonu, můžete běhat po vesnici začátečníků a hledat pozornost, ale vývojáři jejích modů toho nechali velmi málo, a tak si jdeme popovídat s ekologem Igorem. Dá za úkol najít vysílač na Skládce a vydat artefakt Symbion (neprodáváme - pak ho budeme muset vrátit) a také ho poslat Dimonovi a Sidorovichovi.

2. "Hledání hlavy Sidoroviče"
Sidorovič vám dá nůž a požádá vás, abyste mu přinesli vycpané zvíře z jeho hlavy, Sidorovičova hlava se může rozmnožit na 4 místech:
1) Na severovýchod od ATP - otevřete mapu a zapamatujte si strany obzoru. V poměru osamělého vánočního stromku stojí.
2) Jih - Západ od ATP - Jih nelze projet, protože trn, důraz na trn, a na jihozápadní stranu prohledáváme oblast. Nedaleko je keř a kámen, skoro naproti DN.
3) Poblíž opuštěné továrny - Factory je slovo, které se táhne od originálu. Poblíž tunelu s elektrikou se můžete podívat pod vánoční stromeček, keře. Hlava není jehla.
4) Jižně od vojenského kontrolního stanoviště - Oblast poblíž brány. Keř.
Pokud před tímto úkolem uložíte a přehrajete, místo se změní. Pečlivě jsme si proto přečetli dialog se Sidorovičem, na konci dialogu uvádí přibližnou polohu spawnu.

3. Po nalezení hlavy Sidoroviče ji přineseme majiteli, Sidor dá TOZ zbraň a náboje.
Po vložení zbraně do slotu uvidíme, že nová zbraň bude zpočátku zabita o 30 procent. Nebojíme se a nemyslíme si, že jde o nějakou závadu. V módě závisí stav brnění a zbraní na hodnosti GG. Pokud je GG „nováček“, pak brnění a zbraně jsou vždy někde zabity o 30%. Se zvyšující se hodností klesá opotřebení a zvyšuje se také procento, na které lze zbraně opravit.

Poté, co přinesli Sidorovičovu hlavu, jdeme na vojenskou kontrolu, tam se množí bandité a žoldáci. Čistíme je ve společnosti armády (pokud je neuklidíme, mohou zabít nově příchozí ve vesnici, například Vasilinu). Z mrtvol můžete získat AK-74 a LR-300 s optikou.

4. "Vyhledat vysílač"
Jdeme za Dimonem s pistolí a pak ho doprovázíme k přechodu na Skládku, poblíž přechodu na skládku se objevují krvesajové a na haldě může být pseudoobr. Svedeme je dolů a počkáme u brány, až Dimon otevře průchod do Odpadků.
Jdeme na Skládku, dorazíme na hromadu u hangáru, je tam anténa (30kg.) Na Skládce se dá trochu bojovat a šťourat se zbraněmi. Raven a Culinary nejsou v příběhu potřeba, ale Artem the Culinary je jediným obchodníkem (v lokacích Cordon, Dump, Bar, TD, Agroprom), který nakupuje VŠECHNY části monster a střelivo si můžete koupit levně od Havran.
Šlapeme zpět do Cordonu, předáme anténu Vasilině. Aby si Vasilina vzala vysílač, je potřeba mít v batohu nebo na opasku artefakt „Symbion“.
Mluvíme s Igorem a dostáváme od něj následující úkol:
čtyři . "Doprovod 3 vědců"
Je snadné je najít, v PDA je vyznačena jejich poloha.Po cestě k nim by bylo nejlepší ihned vyčistit okolí ATP a tunelu. Úkol se bude počítat pouze v případě, že všichni tři přišli k ohni ve Vesnici začátečníků. Ve vesnici začátečníků následuje SMS výměna, Lazybones je sražen sniperem, povídáme si s Igorem a dostáváme nový úkol.
"Zkontrolujte signál SOS v Swamp"
Za vojenským kontrolním stanovištěm se otevírá průchod do bažin.
Je lepší koupit si spacák od Sidora hned, než půjdete do Swampu, jinak spadne a brzy se nepotkáte.
5. Když se objevíte v Bažině, automaticky dostáváme úkol „Vyčistěte nacistický tábor“ – o jeho realizaci pak podáváme zprávu Barmanovi. Provádíme a postupujeme vpřed do Zh.D. most, čistíme farmu od příšer (volitelné), povídáme si s Bonesem, doprovázíme na místo. Povídáme si, sháníme práci"
„Najděte Lebedevovy absolutní hodnoty na základě ChN“
Dále budeme jednat podle následujícího algoritmu:
a) Kosťa provede teleport.
b) Před průchodem teleportem aktivujeme „černou díru“. Chcete-li to provést, vložte artefakt Black Hole do otvoru pro pistoli. Stiskněte "2" tak, aby byl v rukou GG, stiskněte a podržte levé tlačítko myši.
c) Anomálie je aktivována, ale nejdeme do ní, ale projdeme teleportem Kostya a dostaneme se na základnu CN.
Tam děláme své věci (bereme absolutní a druhou „Black Hole“ v batohu na stromě).
d) Aktivujte druhou "Černou díru" (štěrbina pro pistoli - LMB) na základně CHN. Procházíme anomálií - dostáváme se na Rybářskou farmu. Mluvíme s Kosťou, dáváme umění, díváme se a střílíme efekt z teleportu. Doprovázíme vás k přechodu do Cordonu.
V Cordonu mluvíme s Kostyou o X-18 a archivních dokumentech a také o tom, co Kostya potřebuje vyměnit za umění Black Hole.
Pak mluvíme s Igorem, posílá do Agropromu.

6. Při přesunu na Agroprom se objevují 4 vrtulníky, vrtulníky lze sestřelit i z AK74. Mezi komplexy se zrodí skupina žoldáků nebo čarodějnic. Když jsou zničeni, můžete se velmi dobře obrnit.
Mluvíme s velitelem v komplexu (kde byly pořízeny dokumenty v čistém PM), odrazíme útok najatých a majitelů, mluvíme s ním znovu, vysvětlí, kde je přechod a aktivátor od něj, nezlobte se.

7. Dostáváme SMS od Lebeděva a jdeme na schůzku, nemusíte lézt do metra Agroprom, stejně se tam nedostanete. Lebeděv se nachází za komplexem, který byl chráněn před žoldáky, nejsnadněji ho najdete procházkou po areálu.
Po rozhovoru s ním je lepší utéct (ne nutně) od něj a střílet z dálky a ne na hlavu, hodit ho na podpěru elektrického vedení. Vybíráme deaktivátor na místě rozhovoru s Lebedevem a jdeme do Cordonu. Je snadné najít přechod do Cordonu - jděte podél elektrického vedení a vběhněte do brány, tam bude přechod.

8. Na Cordonu mluvíme s Igorem, žádá přinést SVD z keše z checkpointu, k batohu se nejsnáze dostaneme skokem ze střechy baráku s upnutým F, vezmeme SVD z batohu na strom a přijďte si popovídat s Igorem. Dostáváme následující úkol:
„Zničte Snipera“
Zaujmeme pozici na potrubí (pro výstup na potrubí skočíme na stan, z něj na strom, ze stromu na střechu, ze střechy na potrubí), SMS se vymění.
Severozápadním směrem ničíme sniperku a jdeme se hlásit Igorovi. Žádá jít do baru k Olegovi "Tangovi" a dohodnout se na ochraně. Jdu do baru.

9. Na základně Debt (Dump) mluvíme s Praporem, žádá o vyjednávání s Bandity. Mluvíme s Burem, volíme 2. dialog pro mírové řešení konfliktu, bandité odcházejí, pak mluvíme s Praporem, ten slibuje, že dá peníze v jednu ráno. Nemůžete čekat, stále nedáte.

10. Jdeme do Baru, mluvíme nejprve s Voroninem, pak s Olegem, pak s Anyou, díváme se na video, mluvíme s Dimakem, žádá, aby přinesl plamenomet ze skrýše, najdeme ho, přineseme ho.

11. Postupujeme jako skupina do Cordonu, kousek cesty.

12. Uklízíme příšery a bandity, nemůžete řádit, celá skupina je nesmrtelná.

13. Když se všichni sejdou ve vesnici, promluvíme si s Olegem a odrazíme útok Hostů a Žoldáků. Pak běžíme ke kontrolnímu stanovišti, abychom pomohli válečníkům, vyčistíme ho, promluvíme si s Dimakem, ten dává přechod Chaes-2-Pripyat. Mluví o puškaři Dvoechnikovi v Agropromu. Ve vesnici po sebrání celé skupiny sedíme na točně, letíme na přechod na skládku k Nivě, přistáváme, dostáváme SMS od Voronina, dupeme do Baru.

14. Voronin žádá naplnit Borova kuší, Shchukar ji má ve Vlčím doupěti a dává tam přechod.
Volitelně můžete jít na Agroprom k Dvoechniku, Dvoechnik opravuje brnění a zbraně. Mluví o skrýši Strelky a o tom, co hledat v oblasti kusu železa. Keš se nachází někde na Zh.D. cesty nebo v blízkosti budov. Je tam polohovadlo, kterým můžete zakázat teleport do katakomb a poznámku. Na střeše věže u tunelu je polohovadlo a poznámka. Blízko železnice konzolí, můžete si vzít plamenomet Poltergeist a sadu na opravu zbraní.
Pomocí polohovadla hledáme teleport. Střecha jedné ze 4 velkých cisteren. Vhození do podzemního bunkru, tam je přechod na metro Agro.
V metru je veselo, Biblik se svou družinou. Když vylezeme do úkrytu, protáhneme se, sledujeme sen o Čarodějkách. V keši je poznámka: "Gone to the stone."

15. Procházíme z Baru do Vlčího doupěte, potkáváme obchodníka, jmenuje se Víla, povídáme si s ní, vysvětlí, kde má dupat, v noci může běžet do chatrče, pak se vrátí na své místo. Také je tu Peršan v kostýmu žoldáka - Torych, laptop, který orli hodili do jednoho z jezer, když byl opilý. Najdeme notebook a přivedeme Torycha, mluví o Hodině hrůzy, dává přechod do Baru a žádá ho, aby si od svého přítele (Dima Kalter) vzal disk se softwarem pro notebook. Kalter stojí na kontrolním stanovišti Duty (kde je vždy úkolem „Znič psí doupě“). Kalter nemá žádný disk. Jeho podřízení hodili kotouč spolu s odpadky přes plot baru. Hledáme disk, může být na několika místech. Při výběru disku nám přijde podivná SMS o jakési hrozbě a aktivaci teleportu. V baru je spawnová skupina čarodějnic. Ničíme, sebereme swag a jdeme do Torych. Torych z vděčnosti vypráví o Semetského úkrytu.
Jedeme do Shchukar ...

16. Sidor teď sedí v Shchukarově chýši, můžeš s ním pít moonshine (1000 rublů za láhev). Mluvíme s Pikem, říká, kde je kuše a šípy, jdeme s ním ke kamenům pro šípy, sbíráme šípy - děda odchází, pak jdeme do bažiny pro kuši, když najdeme (to je dobře vidět) potřebujeme naplnit knihovníka, pak do Štiky. Říkáme, dostáváme zprávu, že přechod je otevřený, nachází se na východě loki. Poté už Shchukar v příběhu není potřeba.

17. Dostáváme se k E.D., musíte jít na opuštěnou farmu, abyste si promluvili s Boerem (nyní je Neutral), se kterým vyjednávali v Garbage.
Pozornost! Pokud jste zabili Búra při vyjednávání s bandity, pak ho samozřejmě v Temném údolí nenajdete. Pak musíte jít za Kostyou na Cordon!

18. Jdeme na severovýchod, tam je Bullet v neviditelné kopii, říkáme, čekáme do 20-00. Odpalovače dobytka a granátů na věžích lze předem vyčistit, aby se později neobtěžovali, no, ti bandité, kteří se přiblíží. Pouze blízko základny není nutné, zombizuje radiací. Ve 20:00 mluvíme s Bulletem, místo na výstřel je poblíž, označeno armádní lékárničkou, občas se lékárnička nevytříští, stačí projít podél plotu pár metrů a zpráva přijde, že je na místě. Borov můžete sestřelit z jakékoli zbraně, pokud z kuše, musíte zamířit o něco výš.

19. Po spuštění úkolu se vydáme podél trnu na západ od loki, naproti základně bandos. Když se tam Kulka dostane, otevře průchod do Lesního doupěte, dokud tam nepůjdeme.

20. Nyní můžete znovu mluvit s Boerem, vysvětlí vám, jak vypnout obranu základny a slibuje, že se podělí o nějaké tajemství Borova. Večer nebo v noci nic nepůjde, musíte počkat do rána.

21. Ráno nebo odpoledne se přiblížíme k jižní věži u zavřených bran, spustí se povel „Bucks, deaktivujte se“. Pak další příkaz: "Skvělé, Bucks k přechodu." Kočky se třou, střílí. Doběhneme za ním k přechodu do Odpadku, vybereme deaktivátor základní ochrany, otevře se přechod do Odpadku. Zastřelíme Biblika a družinu, dupneme do Bur.

22. Volá Gastello, sedíme v točně, letíme na severovýchod od loki. Střílíme živé tvory, přistáváme poblíž náklaďáku za plotem, dupneme na X-18.

23. Tam si promluvíme s Boerem a běžíme na benzínku (rád se toulá po lok, tak je lepší na něj pověsit maják).

24. Jdeme do druhého patra, mluví o Borovových dokumentech a spíži, stejně jako o Aceovi, který se usadil v oblasti osvětlené v PDA, mezi Údolím a Skládkou, zvanou Stará skládka (je tu řeka tam). Jdeme na základnu za doky, obsahují nápovědu ke kódům od dveří v X-18, doděláváme zbytky banditů, doky jsou v Borově stole, vlníme spíž. Ale můžete před tím vyndat základnu a sebrat doky. A pak si promluvte s Boerem.

25. Jdeme do X-18, jako vždy, zvířata, monstra. Kód od prvních dveří: 1242. Jdeme dolů, kód od druhých dveří: 1380.
Tam, kde byl v originále ohnivý poltergeist, nyní Claw of Death, je nejlepší spadnout z poltergeistového plamenometu nebo z dobré brokovnice nabité buckshotem (do hlavy). např. AA-12 Camo. Sledujeme video o Fangovi na Freedom. Bereme tam doklady. Toto je recept na umění Symbion.
Doky pro Kosťu spolu s mapou jsou v jiné místnosti v modré krabici, jsou tam 2 kufry, mapa a dokumenty.
Mapu a doky musí dát Kostya na Cordonu. Přes přechod dupeme na Skládku. Cestou můžete zaskočit na Debt checkpoint v Garbage, zjistit, kde je Prapor a slíbené peníze na vyjednávání s Bandity. Hlídka u brány říká, že Prapor padl.
Dáváme mapu a doky ze stolu Borov, on, jako Bur z T.D. mluví o Starém smetišti, ale jak se tam dostat, zatím není jasné. (To vše bude ve 2. díle).
Jdeme do baru, mluvíme s Voroninem, dostáváme peníze.

26. Voronin říká, že GG požádala Sidoroviče, aby přišel, a zadává následující úkol: zkontrolovat jeskyni na severozápadě V.L.
Sidorovich má obchod s GG, žádá, aby našel a přivedl jistého lékárníka, aby opravil Sidorovičův notebook. Lékárník je na Cordonu (je tam značka) Jdeme do Cordonu, vyjmeme bandity. Jdeme k Sidorovičovi do Vlčího doupěte, Sidorovič uděluje cenu až po příchodu Lékárníka.
Kontrolujeme jeskyni podle pokynů Voronina (je v levém horním rohu mapy PDA).
Je tam: "Ach můj bože zase Kruglov", mluvíme s ním a doprovázíme ho do centrální bažiny, jdeme do jeskyně, stáhneme pijavice a 2 pulty, dostaneme úkol: promluvit si s Kruglovem. Odcházíme, mluvíme, jdeme s ním do jeskyně svahem. Tam otevře průchod do Divokého území.

Přejíždíme na území Wild, vyměňujeme si SMS s Kruglovem. Jdeme před ním, tam je třeba bojovat s živými tvory a najímáním, Lebeděv se drhne kousek od přívěsu, můžete na něj střílet jen po těle nebo nohou, hodit ho na jeřáb. Za to bojujeme s čarodějnicemi. Před tunelem se smažením si Krugly sedne k odpočinku, promluví s ním a jde dál, zastřelí živé tvory za tunelem (někdy se tam objeví Čarodějnice), otevře průchod do Yantaru.

27. Na Yantaru dostáváme úkol zachránit Sacharova. Kruglov musí ležet vedle něj úplně mrtvý. Točíme 2 hostitele, mluvíme se Sacharovem. Sniperem můžete střílet vše, co se pohybuje poblíž, pak bude méně práce. Čekáme u podpory, Sacharov se blíží, objeví se teleport.
Sacharov by měl zpívat tento verš: zastavte lokomotivu, neklepejte na kola. Vhodí ho do bunkru, je tam stráž v neviditelné kopii, odstraníme ho, počkáme, až se objeví Sacharov, promluvíme, teleportujeme se ven, uklidíme zbytek stráží.
Mluvíme se Sacharovem, on žádá o vypnutí X-16, jen musíte za minutu najít deaktivátor ve 3. patře.
Poté, co si promluvíme s Dimonem, dupneme do laboratoře, ve 3. patře najdeme batoh, ochrana je odstraněna a přechod do laboratoře se otevře.

28. Jdeme dolů do X-16, bojujeme s malými zvířátky a zombie. Když se blíží instalace, zapne se 4minutový časovač, vypneme tři ovládací panely na každé úrovni a napájíme instalaci nahoře, časovač se odřízne.
Jsme ve válce s Čarodějkami, najdeme mrtvolu Ducha, je tam brnění pro Sacharova a poznámka, procházíme tunely do Yantaru, mluvíme se Sahar, dostáváme za úkol najít disk v X -10 a přejděte k radaru.
Na radaru, vřelém setkání hostitelů, čarodějnic a šípů, přichází na pomoc vojenské přistání.

29. Jdeme do laboratoře X-10. Na stráži jsou naverbovaní vědci a majitelé. Dole, poblíž instalačního spínače, bude Goryunov Ave., promluvíme si s ním, on otevře dveře, stáhneme „Tank“, odebereme disk a poznámku s nápovědou, porazíme zombery, vystoupíme po vypnutí teleportu. Nápověda, něco společného s Titanikem. Kód ke dveřím: 1912. (V Solyance to tam bylo skoro stejné, jen tam byly ještě ruční teleporty a doky). Nyní: Exa-Monolith, munice NATO, lékárničky a granáty.

30. Šlapeme na Saharu na Cordon. Od něj k V.L. do skupiny Tango.

31. Ve Vlčím doupěti mluvíme s Vílou, skupina dorazí od 8 do 9 ráno. Po 8. hodině ráno si povídáme s Vílou, objevuje se skupina Tango. Mluvíme s Dimakem, pak s vzdušnými silami, posílá Olegovi, od něj jdeme do Zhora Dalnoboi, po výměně SMS mluvíme s Dimonem, znovu mluvíme s Olegem, výměna SMS s vzdušnými silami pomáhá k odražení útoku Šípu (někdy se hlavní síly Šípu spawnují poblíž domu, kde se nachází Sidor), pak živých tvorů. Znovu mluvíme s Olegem, posouváme se vpřed, abychom odrazili gramofon z Arrow. Vyfasujeme vojenské stalkery a živé tvory, když se všichni (7 + Scar) shromáždí pod točnou, naložíme na palubu, letíme na přechod do Východní Pripjati hledat výsadkové síly.

32. Obdržíme zprávu, že byl přijat signál z PDA. Běžíme podél V. Pripjať až na trn, tam zvedneme PDA, odrazíme útok příšer, přesuneme se zpět na točnu, naložíme VŠECHNO a letíme na přechod k Jupiteru. Je možné příjemné setkání s Čarodějkami (pokud je Čarodějnice zraněna a následně ošetřena, stane se z ní „zelený“ Samotář), živými tvory, zombiemi. Na pomoc jsou také přitahovány speciální jednotky Duty.

33. Na Jupiteru se 4 z týmu chytí do pasti, jděte směrem k léčebným zařízením, střílejte po cestě monstra a bandity, vojenská pomoc, pak Dimak zmizí. Poblíž velkého komplexu vytahujeme Arrow a najímáme.
Objeví se Dryka, pomáhá zabít nepřítele.

34. Na místě pádu točny, v budově ve 2. patře najdeme Airborne Forces, říká, kde je dalších 5, musíte v něm za 5 minut najít pouzdro na deaktivátor teleportu, pouzdro leží na kontejneru poblíž stejné budovy (6kg.), Vzdušné síly se začervenají, stáhneme ho dolů. Časovač je resetován, teleport z pasti je odstraněn, ale objeví se obrněný transportér, pak se všichni shromáždí poblíž ohně.
Mluvíme s Drikou, přijíždí Gastello, všichni se nakládají do točny, letíme do Vlčího doupěte, přechodu v západní části Jupiteru.

35. Přistáváme v bažině, promluvíme si s Gastello a pomůžeme mu dostat se k Olegovi. Mluvíme s Olegem, žádá, aby se vrátil po trase a přinesl zbytek, přivedeme všechny, dáme Olegovi pouzdro, dostaneme půl citronu a tip na 2 kešky výsadkových sil, hledáme kešky (jedna v hromadě kamení, druhý na suchém stromě) a zase si povídáme s Olegem . Musíme najít Rafaela na Svobodě, jít tam z Baru.

36. Rafael se poflakuje na první farmě vpravo. Mluvíme s ním, jde za Fengem vyjednávat o nákladech na mazivo pro kulomet, dostane ránu do hlavy. Jdeme si promluvit s Fengem, pak znovu s Rafaelem, jdeme s ním pro dynamit.
Samotná výbušnina exploduje, 2 Svobodovci se přiblíží a ošetří Rafaela, následujeme ho do velitelství, mluvíme s Lukashem. Pak s Raphaelem požádá o jeden ze tří kmenů, pokud nic z toho nemáme u sebe, jdeme do Fene, ona žádá, aby přinesl další kmen z vesnice, leží ve vodárenské věži (mimochodem , ne vždy se objeví).

37. Ve vesnici můžeme sebrat sud, bojovat se sovami a jinými zlými duchy, vrátit se k Fengovi, získat výměnou AK-104 a nic moc peněz. Nebo můžete hrát jinak, jít k Barrier to Cap a pomozte mu odrazit útok Monolitů a Zástupů . Za to dá Screwův plamenomet a nic moc peněz. Požádá vás také, abyste vzali léky pro zombifikovaný Lakomec ze Sahar na Cordonu. No, je to kdo chce hrát.
Dáme sud Rafaelovi, skočíme na most a střílíme Vodníky z dálky, dokud nenamočí Rafaela, opět si povídáme s Lukashem o Lakomci.

38. Lukash dává peníze, nový přechod Svoboda-V.L. a také žádá, aby přinesl léky pro lakomce. Je lepší se s ním v bažině nemíchat, protože je to zombie. Stěhujeme se do Cordonu.

39. V Cordonu mluvíme se Sacharovem, bereme od něj protijed a jdeme do armádních skladů léčit Skrjagu (Sahar radí léčit ho pozdě večer nebo v noci). Vstříkneme protijed do Skryaga, jdeme si promluvit s Lukashem, on dá recept a hodí peníze. Na základně si promluvíme s Lakomcem, dá recept, jdeme do Vlčího doupěte.

40. Mluvíme s Olegem, pak s Voroninem, žádá ho, aby ho chránil v baru a zkontroloval arénu. Výsadkové síly se objeví v baru, zatímco mlčí.

41. Kontrolujeme arénu, je malá válka, rychle to řešíme a Voroninovi, v Baru stahujeme majitele arény Arnieho, povídáme si s generálem, dostáváme peníze a hned dáváme 2 citrony za zacházení s naší dcerou, jdeme odstranit uprchlá monstra poblíž baru, pak si promluvíme s vzdušnými silami, dává Dump-VL přechody. a zpět.

42. Jdeme do V.L. Olegovi, mluvíme o vzdušných silách. Pokud se rozhovor odehraje v noci, pak budou výsadkové síly v jeskyni poblíž Sidora. Pokud během dne, přitáhne se k ohni. Pak mluvíme s vzdušnými silami. Pak Sidorovi, za to, že šel do čekárny, žádá o naplnění kontrolérů ve východní části Doupěte, za přívěsem v oblasti bažin.

43. Jdeme do bažiny, strhneme 2 žetony, dostaneme zprávu, že Scar je zombifikovaný, promluvíme si se Sidorem a šlapeme na Cordona Sacharovovi. (Nemusíte ani mluvit se Sidorem, ale okamžitě dupněte na Sacharova v Cordonu). Jen dostat se k němu je nyní problematické (kouřové granáty vítány), pícháme mu sérum a zpět k Sidorovi do Vlčího doupěte. Vysvětlí, jak se dostat do šatny. Šlapeme přes Bar do Cordonu, hledáme borovice a vánoční stromky.

44. Přechod se nachází za vojenským kontrolním stanovištěm, pokud se otočíte zády k bráně, můžete vidět 2 vánoční stromky nedaleko vlevo, přechod mezi nimi, ale objeví se, až když se přiblížíte.

45. Vřelé setkání s obrněným transportérem, točnou a Šípem v šatně. Sebereme z něj PDA z Arrow, poblíž brány. Sedneme si na točnu a letíme na sever k jeskyni, vylodíme se, jdeme do jeskyně, loupeme do kůže (nemůžete hned vlézt do jeskyně, ale hodit vše ve vesnici, v jednom ze sklepů nedaleko jeskyně ), tam také najdete brnění a kalash s náboji. Ocitáme se v jedné cele s Krtečkem a Doktorem z bažin.

46. ​​​​Promluvíme si s Krtečkem, pak s Doktorem, koukneme na video, vezměte si od něj řeznický nůž a otevřete dveře, podřežte stráže, seberte PDA od jednoho ze strážců, přechod z Šatny do Cordonu se otevře.

47. Běžíme do horního patra, hledáme železnou bednu. K dispozici je zbraň a dva polohovadla. Dáváme zbraň Doktorovi a běžíme za ním k přechodu, cestou si můžete posbírat vše ze skrýše ve vesnici.

48. Když se blíží přechod, nejprve zmizí Doktor, pak Krtek, přejdeme ke Cordonovi. (Pokud je Krtek v jeskyni zaplněný, nelze jej přehrát, není zde potřeba).

49. Vyneseme bando do ATP (můžete je uklidit dříve), jděte do vesnice. Tam si promluvíme s Doktorem, jdeme na Skládku pro exoskeleton (vedle průchodu), pak za Svobodou hledat Fangův hrob a místo, odkud byl zastřelen (vše je blízko ve vesnici, Vintorez tam stále leží , ale nemůžete to vyzvednout). Neplodí se mnoho živých tvorů. Dostáváme zprávu od Doktora, přičemž necukáme, jdeme do X-16 pro mrtvolu Ducha (80,5kg), přes Radar nebo V.L.-Rostok.
Pak do Cordonu, promluvíme si s Doktorem, shodíme mrtvolu, dostaneme za úkol naplnit Lebeděva v Swamps, vyzvednout doky a najít keš v Swamps, jedeme vpřed.

50. Při přechodu dostáváme zprávu od Gastella, sedneme si k němu do točny, letíme ke kostelu, střílíme nad ním vrtulník, shazujeme bandity, povídáme si s Gastello. Jdeme hledat kešku do centra Swampu (ostrov, jsou tam 2 suché stromy). Bereme skrýš, jsou tam zbraně, nábojnice a poznámka o skrýši v Pripjati (v jednom z potravin se tam dá dostat až ve 2. díle). Srazíme Lebeděva. Když se čarodějnice přiblíží k teleportu, mohou vyskočit. Vyřadíme stráže na základně, promluvíme si s Lebeděvem, zastřelí se. Přijde zpráva od Gastella, že jde do šatny. Vezmeme doky pro doktora. Čarodějnice se třou.

51. Přejíždíme do Cordonu. Mluvíme s doktorem, dáme doky, pošle Voroninovi. A mluví o výsadkáři, úkol se zdá komunikovat s výsadkovými silami. Pak mluvíme se Sacharovem, dáváme mu fotku ženy. Dozvídáme se, že toto je jeho žena a ona vede Hostitele.

52. Jdeme do V.L. k vzdušným silám, promluvíme si s ním a pak ho sneseme dolů (ve 2. části nedojde k zabíjení vzdušných sil). Přečteme si zprávu, otevřou se přechody. S V.L. přes kameny se dostáváme do Zatonu, je tam poznámka s nápovědou: (nehoda a pohonná jednotka) a válce s náboji. Šlapeme k přechodu na X-8. Odtud to hodí Noaha na loď, je tam legrace. Vybereme poznámku se souřadnicemi na matraci, musíte hledat teleport pomocí polohovače. Najdeme teleport, jdeme do X-8.

53. U vchodu vybíráme nábojnice a válce do plamenometu. Střílíme příšery, kód ode dveří: 1986. Jdeme dovnitř, doděláme zbytky příšer. Dole pod velkými nádržemi je přechod k Jupiteru.

54. Sbíráme munici, poznámku s nápovědou. Existují souřadnice pro polohovadlo. Jizva je opět zombifikována. Je nutné najít dokument popisující, jak se můžete zotavit a jít do podzemí V. Pripyat. Po nalezení druhé stopy už Scar není zombifikovaný. Otevře se průchod do podzemí a po železnici se objeví čarodějnice a monstra, které se brání. tunel do podzemí. Čistíme živé tvory, otevírají se dveře od brokovnice. Projíždíme do V.Pripyat, ocitáme se na točně Gastello. Hledáme střechu budovy, kde je doklad, kde lze přistát. V budově (nemocnici) sháníme doklad, jsou tam souřadnice přechodu do Baru.

55. Průchod v suterénu obchodního domu, kde jsou nástroje pro kalibraci v Call of Pripyat, na nejnižší úrovni. Dveře se otevírají výstřely z brokovnice. Můžete se tam také dostat kanalizačním poklopem poblíž 5. patra, které je vedle obchodu s potravinami. Procházíme do baru, mluvíme s Voroninem, který posílá Skryaga na svobodu. Říká, že zná přechod do Pripjati. Sledujeme video s Voroninem, toto je konec prvního dílu.