Úprava zbraní. Úpravy zbraní Stalker lidový hodgepodge je nejlepší zbraň

Dnes si rozebereme, jak můžete ve hře upravovat zbraně – od vlastností až po popis. Statistiky zbraní jsou uloženy zde:

...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons\w_[...].ltx

Analýza struktury konfigurace

Vezměte si například config w_g36.ltx. Je rozdělena do sekcí:

První oddíl

Uloženo zde obecná informace o zbraních, spawn linkách atd. Zajímají nás následující řádky:

  • popis= enc1weapons1_wpn_g36 - odkaz na string_id, ze kterého hra načte popis této zbraně.
  • ef_main_weapon_type= 2 - hlavní typ, ke kterému zbraň patří
  • ef_weapon_type= 6 - podtyp, ke kterému zbraň patří
  • default_to_ruck= false - znamená, že pokud s prázdnou buňkou pod automatem, zvednete automat, bude umístěn do buňky; je-li true, automat nebude umístěn do buňky.
  • sprint_povolen= true - tento řádek znamená, že můžete běžet se zbraní.

Druhý oddíl

Obsahuje modifikátory, které jsou dány úhlu pohledu/rozsahu pohledu NPC ovládajícího tuto zbraň:

  • modifikátor_rozsahu držitele= 1,85 – kolikrát se zvýší rozsah očí robotů. Znásobuje dohled robotů s touto zbraní v rukou.
  • držitel_fov_modifikátor= 0,3 – kolikrát se zvýší eye_fov robotů. Při editaci tohoto parametru dochází k problémům s pohledem NPC - nemusí vidět monstrum na místě.

Následující hodnoty mohou být v jiné části souboru, ale vztahují se k přehledu.

  • min_radius= 30 - minimální vzdálenost, ze které začnou roboti používat tuto zbraň. U všech zbraní kromě odstřelovačských pušek, granátů a granátometů se doporučuje nastavit 0. Používá se k zajištění toho, že roboti s granátomety a odstřelovacími puškami přepnou na druhou zbraň, když se přiblíží nepřítel, a také jim nehází granáty pod nohy.
  • max_radius= 100 – maximální vzdálenost, na kterou roboti používají tuto zbraň. Doporučuje se udělat co největší s přihlédnutím k přesnosti zbraně. Pravděpodobně jste se často setkávali se situacemi, kdy střílíte na roboty z velké vzdálenosti, míří na vás, pohybují se ze strany na stranu, ale nestřílí. Tyto chyby souvisí s nedostatečnou velikostí tohoto parametru. U pistolí, brokovnic a plamenometu se vyplatí tento parametr omezit.

Třetí oddíl

Obsahuje údaje o samotné zbrani, některé její vlastnosti:

  • náklady= 2200000 - základní cena (obchodníci ji vynásobí nějakým koeficientem)
  • zbraň_třída= assault_rifle - třída zbraně (zde - útočná puška)
  • ammo_mag_size= 300 - velikost obchodu
  • třída munice= ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap - typy použitých nábojů
  • třída_granátu= ammo_m209 - typ použitých granátů
  • fire_modes= 1, -1 - režimy střelby (jednotlivé, resp. nekonečné dávky)
  • závislost na ruce\u003d 1 - závislost na rukou (?) - možná mluvíme o kývání hlavně
  • jednoruční= 0 - drží se pouze v jedné ruce
  • slot= 2 - zásobní pozice
  • animační_slot= 2 - typ animace (pro pistoli/pro pušku)
  • název_inv= wpn-g36 - odkaz na jméno zobrazené v inventáři je také převzat z tabulky řetězců, stejně jako popis
  • inv_name_short= wpn-g36 - jméno zobrazené při míření na předmět, například ležící na zemi; v tomto případě to samé
  • inv_weight= 3,6 - hmotnost
  • inv_grid_width= 5 - délka ikony (počet buněk x)
  • inv_grid_height= 2 - výška ikony (počet buněk podle y)
  • inv_grid_x= 0 - x souřadnice prvního rohu ikony
  • inv_grid_y= 10 - souřadnice y prvního rohu ikony

Čtvrtý oddíl

Ve čtvrté sekci jsou uloženy informace o opotřebení/zpětném rázu zbraně. Téměř všechny parametry jsou opatřeny komentáři, takže uvedu pouze ty nejzajímavější:

  • cam_relax_speed= 5,7 - rychlost návratu do výchozí polohy
  • cam_dispersion= 0,2 - zvětšení úhlu (ve stupních) při prvním výstřelu
  • fire_dispersion_condition_factor= 5 - zvýšení rozptylu v procentech při maximálním opotřebení. Málokdo rozumí, ale tento parametr není uveden ve stupních - jedná se o multiplikátor. 5 je 5000% rozpětí při maximálním opotřebení. Podobné rozšíření IRL lze dosáhnout pouze vystružováním PM pomocí perforátoru. Všechny zbraně v původní hře mají multiplikátor 5 a počínaje CS začalo šílenství vývojářů sílit a mnoho zbraní dostalo hodnotu 15. V CoP se tento trend zvýšil a ještě více zbraní dostalo hodnotu 15 Každý normální modder tuto hodnotu sníží. Doporučeno pro pistole 3 - 4, samopaly 2 - 2,5, odstřelovače 1 - 1,5
  • misfire_probability= 0,003 - pravděpodobnost vynechání zapalování při maximálním opotřebení
  • misfire_condition_k= 0,05 - koeficient. Je jednodušší se nedotýkat, protože nastavení dvou parametrů pro každou hlaveň v gunpacku je mnohem jednodušší než tři. Může být potřeba pouze pro zbraně s malým výstřelem jako BCC.
  • condition_shot_dec= 0,0002 - zvýšení opotřebení při každém výstřelu. Pokud zadáte -1, pak bude zbraň po prvním výstřelu kompletně opravena.

Pátý oddíl

Je zde uloženo mnoho parametrů, z nichž tyto jsou nejzajímavější: (PDM je parametr kývání hlavně v rukou GG při pohybu v režimu zaměřování. [e-mail chráněný])

  • PDM_disp_base= 3,0 - multiplikátor, kterým se násobí základní rozptyl zbraně, když GG (hlavní hrdina) stojí v plném růstu;
  • PDDM_disp_vel_factor= 1,3 - multiplikátor, kterým se násobí základní rozptyl zbraně, když GG otočí zbraň nebo běží;
  • PDM_disp_accel_factor= 1,3 - multiplikátor, kterým se násobí základní rozptyl zbraně, když GG běží ve sprintu;
  • PDM_crouch= 1,0 - násobitel, kterým se násobí základní rozptyl zbraně při skrčení GG;
  • PDM_crouch_no_acc= 1,0 - násobitel, kterým se násobí základní rozptyl zbraně, když GG stojí na místě, přikrčeno;
  • hit_power= 0,50, 0,54, 0,57, 0,60 - síla střely, závisí na hodnosti: začátečník, zkušený, veterán a mistr, resp.
  • hit_impuls= 105 - hybnost střely
  • hit_type= fire_wound - typ způsobeného poškození, v tomto případě - zranění střelou (parametr v singleplayeru nic neovlivňuje)
  • ohnivá_vzdálenost= 600 - maximální vzdálenost střely, poté spadne na zem a zmizí. Nastavit hodnotu efektivní palby (50-200m samopaly, 50m pistole, 30m brokovnice a půlmetrový nůž) je logické, ale nemá smysl nastavovat hodnotu větší než je rádius alifu: přeci jen, není nikdo mimo něj.)
  • Rychlost kulky= 925 - úsťová rychlost
  • ot./min= 600 - rychlost střelby za minutu
  • hud= wpn_g36_hud - vzhled zbraně v 1. osobě

šestý oddíl

  • = x, y, z
  • pozice= -0,026, -0,132, 0,0 - pozice zbraně na zádech vzhledem k NPC v pohledu 3. osoby
  • orientace= 0, 0, 0 - rotace zbraně na zádech NPC při pohledu z 3. osoby

Poznámka V CHN/ZP to bude vypadat takto:

  • pozice= -0,026, -0,132, 0,0 - pozice zbraně v rukou NPC
  • orientace= 0, 0, 0 - rotace zbraně v rukou NPC
  • popruh_pozice= -0,26,-0,11,0,25 - poloha zbraně na zádech vzhledem k NPC při pohledu z 3. osoby
  • popruh_orientace= -15,-9,110 - rotace zbraně na zádech NPC při pohledu z 3. osoby

Sedmý oddíl

Obsahuje popisy vizuální stránky zbraně a některé další parametry:

  • startup_ammo= 90 - jak asi tušíte, počáteční počet nábojů (v singleplayeru to nic neovlivňuje)
  • vizuální= zbraně\g36\wpn_g36.ogf - model zbraně používaný NPC a hráčem ve třetí osobě
  • ph_mass= 4 - fyzická hmotnost použitá ve výpočtech
  • stav_rozsahu= 2 - situace s odnímatelným zaměřovačem
  • tlumič_stav= 1 - situace s neodnímatelným tlumičem
  • stav_spouštěče granátů= 0 - situace s chybějícím podhlavňovým granátometem
  • Možnosti:
    • 0 - Ne, nemůžete připojit nový
    • 1 - již tam, neodstranitelné
    • 2 - Ne, ale můžete nainstalovat
  • zoom_enabled= true - zda existuje zoom (zaměřování)
  • scope_zoom_factor= 33,3 - jaké přiblížení umožňuje zaměření (zde 60/33,3 = 1,8x)
  • rozsah_textura= wpn\wpn_crosshair_g36 - textura záměrného kříže
  • shell_point= 0,15, 0,0, -0,05 - výchozí bod případu
  • shell_dir= 0,0, 1,0, 0,0 - bod emise práškových plynů z přijímače
  • ohnivý_bod= -0,000000,0,062000,0,134000 - bod střelby
  • ohnivý_bod2= 0,30, 0,00, 0,05 - bod výstřelu z granátometu
  • ohnivá_kost= wpn_body
  • orientace= 0, 0, 0 - orientace hlavně zbraně ve směru bodu dopadu střely (jedná se o střed monitoru). Někteří moddeři orientují zbraň podél zorného pole - to není správné, protože kulka letí z hlavně a ne z mířidla.
  • pozice= 0, 0, 0 - pozice. První souřadnice je zodpovědná za pohyb do stran (kladná - doprava, záporná - doleva), druhá - pohyb ve výšce (kladná - nahoru, záporná - dolů), třetí - pohyb vodorovně (kladná - dopředu, negativní - zpět)
  • vizuální= zbraně\g36\wpn_g36_hud.ogf - model zobrazený v našich rukou
  • kost granátu= granát

Následují různé animace pro různé akce GG se zbraněmi (střílení, přebíjení atd.). Ale my je vlastně nepotřebujeme. Ale o to nejde, jde o to, že po dlouhou dobu si nikdo nevšiml několika čar, konkrétně 3 čar, které jsou zodpovědné za polohu zbraně při míření:

  • zoom_offset= -0,123900,0,012450,-0,1377700000 - vše je úplně stejné jako u pozice (která následuje za fire_bone)
  • zoom_rotate_x = 0.024750
  • zoom_rotate_y = 0.001300

Musí být také opraveny, pokud byla změněna poloha samotné zbraně, jinak GG nebude mířit na střed obrazovky, ale pod/nad a doleva/doprava. Pro konfiguraci této funkce byl vytvořen hud_adjust_mode, ale z nějakého důvodu nebyl ponechán ... Částečně něco jako:

  • zoom_hide_crosshair- zda skrýt zaměřovací kříž zaměřovače při míření

Změna popisů

Popisy zbraní jsou uloženy v souboru: ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus\string_table_enc_weapons.xml

Ukládá řetězce s názvy a popisy, na které odkazují konfigurace zbraní. Například to samé G36 odkazuje zde:

[...] Útočná puška německé výroby, která je prvotřídním příkladem moderních zbraní - lehká, spolehlivá a ergonomická.\n Střelivo:\n běžné 5,56x45 mm SS109,\n průbojné 5,56x45 mm AP. [...] GP37 [...]

Změnou jejich obsahu měníme popisy / názvy této zbraně.

Inovace v RFP

HUD

Model HUD byl rozdělen na 2 části – ruce a vlastně i samotná zbraň. To bylo provedeno za účelem dosažení změny vizuálu rukou při výměně kombinézy. Kvůli tomu (a nejen kvůli tomu) doznala většina konfigurací pod ":hud_base" nějakými změnami - budu o nich mluvit.

Přidal:

  • pozice rukou= 0,020500,-0,206999,0,261999 - pozice zbraní a zbraní
  • orientace rukou= 3,349998,2,599999,-0,050000 - směr (orientace) zbraní a zbraní
  • ruce_pozice_16x9= 0,020500, -0,165999,0,209500 - pozice rukou a zbraní pro monitory 16x9
  • ruce_orientace_16x9= 3,649998,1,050001, -0,050000 - směr (orientace) zbraní a zbraní pro monitory 16x9
  • item_position= 0,0,0 - poloha zbraně vzhledem k rukám
  • item_orientation= 0,0,0 - orientace zbraně vzhledem k ruce
  • aim_hud_offset_pos= -0,129000,0,017000,-0,001500 - posunutí zbraní se zbraněmi při míření
  • aim_hud_offset_rot= -0,012500,0,040000,0,020000 - orientace rukou se zbraní při míření
  • aim_hud_offset_pos_16x9= -0,129000,0,017000,-0,001500 - posun ramen se zbraněmi při míření pro monitory 16x9
  • aim_hud_offset_rot_16x9= -0,012500,0,040000,0,020000 - orientace rukou se zbraní při míření pro monitory 16x9
  • gl_hud_offset_pos= 0,0,0 - posunutí rukou se zbraní při míření z granátometu
  • gl_hud_offset_rot= 0,0,0 - orientace rukou se zbraní při míření z granátometu
  • gl_hud_offset_pos_16x9= 0,0,0 - posun rukou se zbraní při míření z granátometu pro monitory 16x9
  • gl_hud_offset_rot_16x9= 0,0,0 - orientace rukou se zbraní při míření z granátometu pro monitory 16x9

Upgrady a opotřebení

Jak víte, v ZP je možnost upgradovat zbraně. Následující řádky jsou zodpovědné za výběr schémat během upgradu:

  • upgrady= up_gr_firstab_ak74, up_gr_seconab_ak74, up_gr_thirdab_ak74, up_gr_fourtab_ak74, up_gr_fifthab_ak74, * up_gr_fifthcd_ak74- části okruhu modernizace
  • install_upgrades= - nainstalované upgrady
  • schéma_upgradu= upgrade_scheme_ak74 - schéma upgradu

V RFP byl také vytvořen promyšlenější vzor opotřebení, zde jsou linie, které jsou za to zodpovědné:

  • misfire_start_condition= 0,6 - opotřebení, při kterém existuje možnost selhání zapalování
  • misfire_end_condition= 0,1 - opotřebení, při kterém je pravděpodobnost vynechání zapalování konstantní
  • misfire_start_prob= 0,003 - pravděpodobnost vynechání zapalování při opotřebení je větší než vynechání zapalování StartCondition
  • misfire_end_prob= 0,043 - pravděpodobnost vynechání zapalování při opotřebení je větší než vynechání zapalováníEndCondition
  • condition_shot_dec= 0,001 - zvýšení opotřebení při jediném výstřelu
  • condition_queue_shot_dec= 0,0012 - zvýšení opotřebení při výstřelu dávkou

Nové opotřebení hlavně = 1,0

Hlavní konfigurace

Zde není mnoho změn:

Ikona použitá při upgradu. Souřadnice se počítají od levého horního rohu po pixelech. Soubor ikony je na cestě textures\ui\ui_actor_weapons.dds

  • upgr_icon_x= 304 - souřadnice x (vodorovně)
  • upgr_icon_y= 627 - souřadnice y (svisle)
  • upgr_icon_width= 295 - šířka ikony
  • upgr_icon_height= 110 - výška ikony
  • * scopes_sect= scope_ak74, scope_x2.7_ak74, scope_live_detector_ak74, scope_night_ak74 – odkazy na konfiguraci sekundárního rozsahu
  • - samotná skutečná sekundární konfigurace
  • název_rozsahu= wpn_addon_scope - odkaz na konfiguraci rozsahu
  • rozsah_x= 47 - umístění ikony namontovaného dalekohledu na ikoně zbraně o x (v pixelech)
  • rozsah_y= 0 - r

Autoři

Článek vytvořen:

Článek je průměrný, ale nepíše se o parametru "výbušné" náboje. Žádné granátomety a rakety, jmenovitě nábojnice! I v původním souboru "weapons.ltx" ve vlastnostech nábojů 5,45x39 pro AK je vždy na konci řádek "výbušnina = vypnuto". Stačí změnit na „výbušné = zapnuto“ a při výstřelu takovým projektilem uvidíme, jak se v místě dopadu rozhoří a zhasne oranžový plamen. Ale toto je jen animace, takže pokud děláte taková kola, nezapomeňte zvýšit jejich schopnost prorážet brnění a brzdnou sílu. Mimochodem, to lze provést nejen pro kazety AK, ale pro všechny v jedné řadě. Hodně štěstí!

Folk podge v S.T.A.L.K.E.R je globální modifikace, která obsahuje mnoho různých doplňkových větví vývoje zápletky, postav, zbraní atd.

"People's Solyanka" je doplňkem k části "Shadow of Chernobyl" a aby se hra mohla nainstalovat, musíte nejprve odstranit další nainstalované modifikace této části S.T.A.L.K.E.R.

Systémové požadavky na hru jsou následující: OS - Windows 98, ME, 2000, XP, VISTA, 7; procesor není horší než Intel Pentium IV 2.0 GHz, paměť musí být alespoň 1 GB, grafická karta musí být NVidia GeForce 7900 nebo ATI Radeon X1950 a na pevném disku musí být alespoň 10 GB volného místa.

Jeden z momentů ve Stalkerovi

Lidový hodgepodge S.T.A.L.K.E.R: zápletka

Celý děj je tvořen různými modifikacemi různých autorů. Existují také věci, položky, funkce, které byly dříve v jiných doplňcích - tento mod je pohodlný, protože nemusíte hledat požadované aktualizace samostatně. Všechny jsou shromážděny v Narodnaya hodgepodge.

Děj prošel mnoha změnami - byl rozšířen, byly přidány nové mise a několik paralelních zápletek se rozvětvilo. Ihned, když hlavní původní příběh hry skončí, začnou questy „Lidové Soljanky“.

Rok 2006 je rokem druhé katastrofy, která byla svým rozsahem ještě horší než Černobyl. Představoval značné nebezpečí pro celou populaci Země a území jeho porážky se rok od roku zvětšovalo. Rok 2012 je časem událostí v Narodnaya Solyanka. Nyní je Zóna ještě hroznější - mnoho anomálií neznámého původu, noví nebezpeční protivníci a opravdoví přátelé. To nejhorší je však uloženo v samotném srdci Zóny a ne každému se tam podaří dostat.

Na tvůj těžká cesta budou tu nepřátelé, rabující gangy, nebezpečné artefakty s neznámou silou, ale musíte překonat vše, abyste dokázali, že jste hrdinou S.T.A.L.K.E.R.


Zóna jako obvykle děsí svými tajemstvími

Úpravy, které více ovlivňují děj "Lidové Soljanky":

  • AMK 1.4.1. Jeden z největších modů ve Stalkeru "People's Solyanka". Zahrnuje novinky, které jsou nyní dynamické, také offline systém. Anomálie díky tomuto modu neustále mění svou polohu, mohou se vyskytovat v kterékoli části zóny. U útočných zbraní bylo zcela změněno nastavení vyvážení. Keše jsou plné neznámých věcí. Jsou tu také nová stvoření, stvoření, nové zbraně. Nyní se také z vaší postavy může stát alkoholik – nepřehánějte to tedy s množstvím vypitého alkoholu. Tento stav intoxikace se projevuje na dovednostech a schopnostech Bullseye. Do hry byly také přidány nepředvídatelné emise, před kterými musíte mít čas se schovat.
  • NLC, což několikrát komplikuje průchod Zónou. Tento mod obsahuje mnoho aktualizací, které pouze vytvářejí zbytečné překážky pro vašeho hrdinu. Nicméně spolu s tím je tu nový inventář, nové zbraně a řada nových questů.
  • Nová dějová linka. Autor - Dan. Existuje několik dějových linií, které se vyvíjejí paralelně: toto je expedice, která zmizela, a vy ji musíte najít, toto je proces hledání Ducha, stejně jako další.
  • Stejně jako řada modů od autora Bones, které zahrnují mnoho lokací, manuální Teleport pro hledání kešek atp.

Úspěšné dokončení Stalker Folk Solyanka zahrnuje průchod mnoha questů, které značně rozšiřují hlavní děj. Ve hře jich je více než 30. Také přidáno:

  • 30 nových lokací, kde se můžete setkat s novými úkoly a postavami a také se setkat tváří v tvář s nebezpečím;
  • 14 tříd stvoření jako Zombie, Burer atd.
  • Mnoho nových gangů („Avengers“, Lovci, Samotáři, Žoldáci, Obchodníci, Bandité, Vojáci, Monolit, Poslední den, Povinnost, Svoboda, Jasné nebe);
  • Nová zbraň;
  • Nové skrýše, zbraně, anomálie atd.


Účastněte se misí v "zóně" - získejte bonusy

Stalker Folk Hodgepodge: postavy

Passage Stalker Folk hodgepodge vám poskytuje seznámení s novými postavami a setkání se starými přáteli. Budeme zvažovat pouze ty, které uvidíte poprvé. Objevují se v různých dějových liniích. V Cordon a jeskyně:

  • Doktor je jednou z důležitých postav, i když v ději nehraje žádnou zvláštní roli. Sežeňte mu léky.
  • Miner - pomůže vám najít cestu ven z jeskyně. Dá vám také léky.
  • Petruha - dá Artmod.
  • Dan je důležitou postavou Nového spiknutí. Poskytuje mnoho úkolů.
  • Kapitán Kuzněcov - pomůže v mnoha chvílích, může také něco vyměnit za předměty, které jsou pro vás cenné.
  • Akim je nový obchodník.

Stalker Narodnaya Solyanka Dump připravila setkání s postavami:

  • Artem Kulinar je obchodník s potravinami.
  • Raven je obchodník se zbraněmi.

Agroprom:

  • Adrenaline je prodejce módních kostýmů a také poskytovatel questů pro vás.
  • Krtek je velitelem neutrálně smýšlejících.
  • Praporčík Sherstyuk - od něj si můžete koupit spoustu užitečných věcí, včetně zbraní.
  • Arkhara a jeho skupina jsou vašimi pomocníky.

bažiny:

  • Kalmyk - dá léčivou mast.
  • Sviblov je vlastníkem unikátních zbraní, které vám dá za splnění některých úkolů.
  • Kholodov je barman s úkoly pro vás.

V sklady:

  • Matvey Medved - nasměruje vás k novým úkolům a správným postavám.
  • Lakomec - opravuje věci.
  • Max – změní vám brnění, munici.
  • Jakut je příbuzný Arkhary, je jedním z aktivních tvůrců Nového spiknutí.
  • Čepice - dává nový plamenomet.

V Radar setkáte se se Syakou - jeho questy budou obtížné a otevřou novou dějovou linii.

S.T.A.L.K.E.R lidový hodgepodge: nová zbraň

Kromě dalších přírůstků dostala vaše postava – Bullseye obrovský výběr nových zbraní. Nyní umí používat mnoho druhů nožů, dostal nová výbušná zařízení jako miny (přibyly tři, také granáty) a obrovské množství střelné zbraně(122 ks). Každý z nich dostal své neoficiální jméno:

  • Automatické stroje "Ghost", "Night", "Taktik", "Whirlwind", "Zastava" a další.
  • Přidány nové útočné pušky: Enfield L85A2, L86A1, L86A2 LSW, M4A1 Modded, M4 Compact, M-14, odlišné typy Steyr, FN, Heckler-Koch a nějací odstřelovači.
  • Nyní můžete mít vždy u sebe jednu z pistolí, kterých je také mnoho: různé typy Beretta, Glock, Walther atd. Můžete také zasáhnout cíl s pomocí Award, Army, Bagheera, Pernach nebo Steppe Eagle. Nebo můžete střílet z některého z kulometů či samopalů, kterých také přibylo nemalé množství.
  • Během průchodu questů "Stalker "People's Solyanka" si budete moci koupit nebo odstranit nové brokovnice z mrtvol, jako je odstřelovač, závěs, dravec atd.
  • Bumblebee and Needle - dva nové granátomety.
  • Existují i ​​zbraně, které jinde nenajdete - to je Flame, Gaus M72-G2, Mossin puška, Gaus-SPAS.

Výsledek

Stalker Narodnaya hodgepodge má řadu nevýhod:

  • Ačkoli požadavky nejsou nijak zvlášť vysoké, Stalker Narodnaya hodgepodge nebude fungovat na každém PC.
  • Spousta chyb. Také hra často spadne a nenačte se.
  • Chyby v textové komponentě Stalker Folk Hodgepodge. Dialogy, popisy úkolů – to vše psali lidé, kteří si s gramatikou opravdu nelámali hlavu.
  • Některé lokace jsou velmi obtížné, takže je nezvládne každý.
  • Optimalizace grafiky není příliš dobrá, takže v této komponentě dochází k častým chybám.

Navzdory tomu však Lidový mišmaš- velmi dobrá modifikace pro S.T.A.L.K.E.R. Nainstalujte a budete moci ocenit objem questů a nový děj hry.

Popis a návod

Název hry: Lidová Solyanka
rok vydání: 2011
Autor/Vývojář: Buusty
Typ distribuce: balíček
Požadovaná verze hry: 1.004
Jazyk rozhraní: ruština
Požadovaný herní jazyk: ruština

Popis
: Balíček zbraní byl vyroben hlavně pro ty, kteří si Solyankou alespoň jednou prošli a nyní by ji rádi zkusili projít s novou zajímavou zbraní. Zajímavá bude s největší pravděpodobností také smečka „nováčků Solyanky“.
Balení obsahuje:
Pistole:
1. Pistole TT (bude v prodeji u Sidora, zvláště užitečná pro ty, kteří právě začali / začínají hrát Solyanku a ještě nesehnali automatické zbraně) - Autor Real_Wolf.
2. Colt "Kimber Custom" (Kopie poloautomatické pistole M1911 pro US Special Operations Force - US . 45 ráže, klip 10 nábojů) - autoři Real Wolf a PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
3. Glock 35 (22ranná automatická pistole Glock s nábojovou komorou .40 S & W) - zapůjčeno z DMX mod.
4. Beretta 92A1 ( Nový model Unikátní předělaný pro ráži 5,45x39) - od eXiu.
5.OTs-33 Pernach (nástupce pistole Stechkin, 27 ran na klip, automatický režim střelby) - model z Arsenal modu, upravený model a animace Cylz.
6. Nový model HK UPS .45 - autor.
PP:
1. Samopal Thompson (Se 70ranným kotoučem a vestavěným kolimátorem) od @"StreloK" a eXiu.
2.MP-40 (samopal Volmer (mnozí jej vnímají jako stejný "Schmeisser", za 2. světové války)) - od D.Krugera, přebíjecí edit.
3.Nový model AKS-74u od eXiu.
4. Nový model PP "Bison" (pravé nabíjení a s možností instalace optiky "USP-1" Tyulpan ") - autor Alexandrych, zdokonalení modelu eXiu.
5.Unikátní založený na softwaru "Bizon" (pro ráži 9x19mm a vestavěný kolimátor "Cobra") - autor Alexandrych.
Stroje:
1.AK-47 "Scout" (Vylepšená optika a přesnost, jsou nainstalovány všechny body kity) - model z Arsenal mod.
2.AKM "Dream" (AKM se skládacími dvojnožkami, diskovým zásobníkem na 75 nábojů a nevyjímatelným optickým zaměřovačem PSO-3) - od @"StreloK".
3.AK-203 (AR-F "Sniper". Ve skutečnosti - stejný AK-47, pouze se západními body kitem a velmi přesný) - autor Alexandrych.
4.FN2000 „Paratrooper“ (Nebo jednoduše „Paratrooper“, modernizovaný komplex FN2000, zvýšená přesnost, zvětšení optiky, rychlost střelby,
pro ráži 9x39, klakson 30 ran) - autor nápadu a výchozí konfigurace vdv5549, upřesnění samotného modelu eXiu a Aaz.
5. Plamenomet - "Poltergeist" (Nový model plamenometu na bázi FN2000, speciální ohnivá směs ve válcích, je velmi vhodné čistit prostor od velkých rojů všech zlých duchů) - od dimaku.
6.AK-104 (AK sté série komorovaný na 7,62x39, zvýšená rychlost palby, všechny body kity) - autor PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
7.Steyr Aug "Kaltera" (rakouská samopalová útočná puška) - Zveřejněno motorovou pilou.
8.AKM (Modernizovaná útočná puška Kalašnikov, komorová pro 7,62x39, je možné instalovat všechny body kity) - model z Arsenalu mod.
9.IMI GALIL ARM (Útočná puška IMI Galil, izraelská verze AK, pouze pro náboj NATO 5,56x45) - model z Arsenalu mod.
10.IMI GALIL ARM "Sniper" (Varianta pušky IMI Galil komorová pro 7,62x51, s vyšší přesností střelby, sníženou rychlostí střelby) - model z Arsenalu mod.
11.OICW (OICW System (Objective Individual Combat Weapon - objektivní individuální bojová zbraň). Kombinovaná útočná puška Heckler-Koch XM-29 OICW (USA))
- Autor knihy Nomadec.
12. „Mini-Dragunov“ (odstřelovací stroj AK47 „Mini-Dragunov“ je hybrid AK-47 a SVD, vestavěná 8x optika, je možné instalovat tlumič a hlaveň)
- model z Arsenalu mod.
13.STG-44 (SturmGewehr 44 - německá útočná puška roku komorovaná na 7,92x33mm) - model z Arsenalu mod.
14.SIG 550 (Zajímavý nový model s pravotočivým šroubem od L.U.R.K., i když trhání levé ruky šroubem vypadá trochu nepřirozeně, budeme předpokládat, že GG je levák))).
15.AN-94 "Abakan" + k němu nové bodykity, optika a tlumič (Nový pravotočivý model "Abakan" od stalkerů Real Wolf a PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.)
16.AK-9 (Tichá zkrácená útočná puška, založená na AK-74M. Útočná puška používá podzvukové náboje 9x39 mm (SP-5, SP-6)) - Grayshooter.
17. Rychlopalný AK-74 Strelka (nový model založený na AK-104 a komorový na 7,62 mm) - od Aaz.
18.AK-101 customized (AK-74M) (Útočná puška určená pro náboj 5,56x45 NATO. Integrovaný kolimátor a odnímatelná optika + tlumič + hlaveň) - od Real Wolf.
19. AS "VAL" - "Cobra" (Vyjímatelný kolimátor "Cobra" a optika PSO-3) - autor nového modelu Aaz.
20.AK-108 (AK-108 má zvýšenou (1,5 - 2x) přesnost dávek, komorová pro NATO 5,56x45 mm. ACOG zaměřovač. Tlumič 5,56 "Suppressor".
Podhlavňový granátomet GP-25 "Bonfire") - autoři: mongol, PSEVDO-S.T.A.L.K.E.R.
21.SIG SG 552 "Commando" (Zkrácená útočná puška SIG SG 552 založená na SG 550. Na lišty Picatinny můžete nainstalovat kolimátor a optiku ACOG. Nachází se v 1. slotu.) - autor Aaz.
22. Colt M4 (Automatická karabina M4 moderní spoušť, s optickým zaměřovačem Trijicon ACOG a taktickou rukojetí) - od Aaz.
23.AS "VAL" - "Taktik" (Taktická rukojeť a pažba, odnímatelné hledí PK-A) - autoři: model PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R., ladění @ "StreloK".
24.AK-47 "Sturmovik" (Vynikající zbraň pro boj zblízka a na střední vzdálenosti. Houkačka na 45 ran, integrovaný kolimátor "Cobra", hlaveň - GP-25 "Bonfire") - Model
od ARMA, vyladění a osazení modelu @"StreloK".
25.SBR (úprava útočné pušky M4A1) od eXiu.
26. Nový model AK-74 - autor Alexandrych.
27. Nový model AK-47 - model od ARMA.
28. Nový unikátní model - AN94 Abakan-"Sniper" - model z Arsenalu mod.
29.SR-3 "Whirlwind M" - od SnipeRStalkeR.
30.Scar " " od purke62.
31.G-3 (německá útočná puška od Heckler & Koch, všechny bodykity) - autor Alexandrych.
32.AK-105 (Velký bratr AKS-74u. Všechny bodykity) - autoři: mongol, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
33.G-41 (Německá útočná puška Heckler & Koch komorovaná na 5,56x45, všechny body kity) - autor Alexandrych.
34. Nový model útočné pušky LR300 (se "správnou" závěrkou) - Real Wolf.
35.M4A3 (Útočná puška založená na M16A3, jsou nainstalovány všechny body kity) - autor.
36.L85a1 "Lightweight" (nový unikátní model) - autor.
Kulomety:
1. Kulomet "Pecheneg" ("Velký bratr" PKMa. Moderní rychle střílející a spolehlivý kulomet. Velmi užitečný při čištění velkých oblastí od zlých duchů, zvláště při nových úkolech!) - od Nomadeca.
2.RPK-74 ( lehký kulomet Kalašnikov. Disk na 75 ran, možno dát tlumič a optiku) - model z modu Arsenal.
3.RPK (2 typy - s klaksonem a s diskovým zásobníkem) - modely od ARMA, kompilace a ladění @ "StreloK".
4. Nový model minigun od OGSE Mod, verze 0.6.9.3. (děkujeme autorům a vývojářům tohoto modu za poskytnutí modelu) - od Deathdoor a KamikaZze
Prosíme všechny, kteří by chtěli tento model použít ve své práci, aby to zkoordinovali s autory. Třeba se soudruhem KamikaZzem na fóru AMK.
Odstřelovací pušky:
1. SVD "Pletka" (S nastavitelným zaměřovačem a automatickým zachycením cíle) - Chcete-li střílet z této pušky, musíte nahradit soubor xrGame.dll ve složce bin (tento soubor je v "Všechny druhy gadgetů" složka).
2. Nový model SVD (Opravdový odstřelovač! Jinak ... nedorozumění, které bylo původně v Solyance) - od SanekEd.
3. Nový model IED (Opravdový odstřelovač! Jinak ... nedorozumění, které bylo původně v Solyance) - od SanekEd.
4.K98 Mauser (německá 5ranná karabina z 2. světové války. Lidé láskyplně přezdívaná "Karkush". Ráže 7,92x33mm) - autoři: [e-mail chráněný]$ a Aaz.
5.VSK94 (Zmenšený analog VSS "Vintorez", umístěný ve slotu pro pistoli) - autor Alexandrych.
6. „Výfuk“ (tichá odstřelovací puška velkého kalibru komorovaná na 12,7x108) – od Nomadeca.
7.SVU-AS (Modifikace základní verze. Odnímatelný 8x optický zaměřovač a automatický palebný režim) - autor PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
8. Nový model VSS Vintorez od ARMA (Odstřelovací puška s nočním zaměřovačem, klakson na 20 ran - nahradil unikátní model "Nominal Vintorez")
- autor PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R., finalizace a ladění modelu "pod unikátním" Aaz.
9.AKS74u-SVD (Hybrid AKS-74u a SVD - vyrobený místním řemeslníkem v zóně) - od eXiu.
10.SIG 550 "Sniper" (Unikátní modifikace švýcarské pušky SIG SG 550, výkonná vestavěná optika + tlumič a hlaveň NATO, komorová pro náboj 7,62x51) - autor,
Bohužel nevím. Pokud někdo pozná jeho práci v kufru - napište, opravím.
11. "Výfuk -" (Úprava "Výfuk" s automatickým cílením a nastavitelným zoomem) - autor modelu Nomadec, moje úprava -
- Chcete-li střílet z této pušky, musíte nahradit soubor xrGame.dll ve složce bin (tento soubor je pro všechny záplaty v "Všechny druhy gadgetů" ve složce Zen_crosshair).
12. Odstřelovací puška G3 SG1 (Modifikace G3, tlumič, vestavěná optika) - autor Alexandrych.
13. Nový model Gauss od Crysis (ve hře v jedné kopii - unikátní) - od purke62.
14. Nový model SVD "Trucker" - autor.
15.KSVK (Velkorážová Kovrovskaya Sniper Rifle, ráže 12,7x108) - Piter, ladění modelu a animace Cylz.
16. Nominální šroubovák generála Voronina (unikátní) - autor Aaz.
brokovnice:
1.MOSSBERG 590 12GA (Pumpovnice s hladkým vývrtem, výkonná, spolehlivá. Tato varianta s pažbou, 8ran) - model od L.U.R.K.-mod.
2.MOSSBERG 590 Compact Cruiser (Smoothbore pump-action brokovnice. Zkrácená verze, 7 ran. Umístěn do 1. slotu) - model z DMX modu.
3. Saiga 12K "Sniper" (Automatická karabina s hladkým vývrtem "Saiga", možnost instalace kolimátoru a optiky) - autor Aaz.
4. Saiga Kardana (Nová pohodlná, rychlopalná karabina s hladkým vývrtem, s automatickým režimem střelby a zvětšeným klaksonem, je umístěna ve slotu pistole) - od Aahz.
5.AA-12 (automatická brokovnice Atchinson s 20 nábojovým kotoučem) od eXiu.
6.Vepr 12 (Smoothbore karabina s 20ranným kotoučem + automatický režim střelby + kolimátor "Aimpoint") - autoři: model Mongol, tuning Aaz a @"StreloK".
7.Remington 870 "Marine Magnum" (Nejsilnější pumpovací brokovnice ve hře, je lepší s ní zajít ke knihovníkovi) - autor Alexandrych.
8. Nový model SPAS12 "Hunter" - od eXiu.
9.Nový model "Combat Winchester" od nafigatoru.
10.USAS-12 (Automatická brokovnice 12 gauge, optika ACOG a tlumič) - autor.
Téměř všechny zbraně jsou pravoruké a na CW-ruce.
1. Granát "Snowball 7643b" (vyrábí místní kulibin. V případě výbuchu napodobuje anomálii "Snowy") - nápad dimaka, moje realizace
2. Duální granáty F1 (Výrazně zvětšený poloměr ničení střepinami. Házejte pouze z krytu!)
3. Nový typ střeliva - Buckshot pro všechny brokovnice.
4. Do hry byl zaveden nový náboj 7,62x39mm "UZ" (nábojník 7,62x39mm se zesíleným nábojem "UZ". Nyní je tento typ "munice" registrován pro všechny hlavně používající tuto ráži).
5. Nový náboj 7,92x33mm, obyčejný a průbojný (pro ukořistěné německé zbraně).
6. Nový optický zaměřovač PSO-3. Je předepsáno pro některé kmeny z balení (které - pochopíte z popisu).
Nový vizuál Wolf je nyní skutečným lídrem a vzorem pro nováčky – autor modelu Aahz. S novým Wolfem bude k dispozici nový quest, jehož dokončením
už na Cordonu se nedá špatně "zabalit" (nesuďte přísně, toto je můj první quest).
Navíc byly revidovány výkonnostní charakteristiky všech zbraní a střeliva. Mírně jsem upravil výkonnostní charakteristiky podhlavňových granátů, nyní je to opravdu skutečná pomoc v bojových podmínkách (můžete také sestřelit točnu, pokud trefíte, kam potřebujete!).
Nové sudy nebudou k prodeji – lze je získat pouze splněním questů nebo najít v keškách. Potřebné „bodykity“ na nové barely budou v prodeji na Adrenalinu.
Některé z nových kmenů byly distribuovány NPC. Myslím, že rozdíl v přezbrojení pocítíte hned, už na Cordonu. Nejvíce "přezbrojení" jsou ti najatí, Chistinebisté (no, je tu i pár dalších skupin). Vč. některé nové kmeny lze získat v bitvě odebráním nepříteli. Některým questovým (klíčovým!) Peršanům jsem rozdal skvělé unikáty z balíčků, někteří jsou nesmrtelní, ale někteří nemohou být zabiti (kvůli chmýřím) - odříznete děj.
Opraveny některé drobné nedostatky a drsnosti, které byly v samotné Solyance, například když Akim nevydal odměnu za hledání dílů monster, nyní rozdává jeden z nových sudů z balíčku (obecně vám radím, že ne ignorovat questy této postavy). 2. mozek ovladače na ATP byl spawnován, pro Lukashe, teď už není, opravdu "počká", až ho najdete)).
Nový atmosférický hlas pro všechny zbraně od stalkera [e-mail chráněný] Mistr (nový dabing je opravdu "zkurvený", doufám, že uvidíte sami).
Nové bootovací menu od Solvadoru (starého, podle mého názoru už otráveného).
Balíček obsahuje úpravu z prorok 13, která výrazně rozšiřuje nabídku výměn od Raven. Pomozte také s přidáním všech nových sudů do seznamu "kompatibilních sudů" u opravářů.
Byly přidány 3 nové unikátní exoskeletony („Stormtrooper“, „Kevlarový exoskelet „C“, „Kevlarový exoskeleton Sniper „NS“) a Nano oblek byl obnoven. Kostýmní modely jsou převzaty z modu "Tin", kostýmní úprava pro Solyanku - vdv5549.
Byly také přidány kostýmy - Modernizovaný exoskelet žoldáka, Vojenský exoskeleton, Modernizovaný "Seva" a "Exoskeleton černého doktora" - toto brnění je brněním questů a díky tomu se rozvine celý řetězec questů, nové questy, Po dokončení můžete navštívit všechna nová místa Narodnaya Solyanka: Východní Pripjať, Laboratoř X-8, Podzemí Pripjať, Jupiter a Zaton. Vše začne, když přinesete tři vědecká pojednání pro Sacharova. Řetězec hledání je tvrdý, ale podle mě zajímavý. Udělal jsem také několik keší s cenným swagem na nové lokace, přesídlené příšery, včetně nových - nebude to nuda. A čeká na vás mnoho zajímavých překvapení, o kterých vám nebudu vyprávět -
- všechno uvidíš.

Zvláštní poděkování patří soudruhovi dimakovi za neocenitelné rady v naprosto všech technických (nejen) problémech, které se při vytváření smečky vyskytnou.
Také vyjadřuji svou vděčnost stalkerům:
vdv5549 (nové kostýmy z modu "" + dobrá rada)
Aahz (nové vizuální prvky, včetně Vlka, nové modely zbraní, některé byly vyrobeny speciálně pro balíček)
[e-mail chráněný] Master (nový hlasový projev pro všechny zbraně a celková pomoc se zpracováním zvuku)
_Val_ (počáteční úprava výkonnostních charakteristik všech zbraní)
@"StreloK" (nové modely zbraní)
Vadimische (krásné ikony pro nové zbraně a nové postavy a monstra)
eXiu (nové modely zbraní, ladění starých)
Kirag (implementace nové funkce skriptování)
AR_F-man (adaptace nových zaměřovačů pro širokoúhlou obrazovku)
Blikání (počáteční test beta verze balíčku a spousta dalších dobrá rada a komentáře)
Valerich (nový umělecký model)

Způsob instalace
Instalátor
Folk Solyanka verze 19.04.2010 + dopa od 14.08. + patch od 20.08. + patch od 03.09. + Balíček zbraní


Jako 18

Úprava:

Vývojář: Maniac

Nakonec mě omrzely křivé ruce PYS a to, co se v nich často nachází, a tak jsem za chladných říjnových večerů pomalu vytvořil tento balíček zbraní.

Chtěl jsem vidět kvalitní zbraně na stejných rukou a ne takhle, ať už ve svetru nebo v bundě. Nejprve jsem přemýšlel o výměně pár zbraní, ale nechal jsem se unést a šel ještě o kousek dál. V tuto chvíli tedy máme následující:
-- Byly vyměněny skiny téměř všech zbraní, včetně granátů, šroubů a dalekohledů (materiál převzatý z NLC - 7, OP - 2 modů a doplňků DSH mod. Velké díky těm zbrojařům, jejichž práce byla použita v uvedených modifikacích)
-- XM8-PARA má nyní podle modelu zásobník na 30 nábojů místo 100.
-- Borovův "Viper" má podle předlohy zásobník na 30 nábojů.

Modely, které se nezměnily z několika důvodů:

Všechny Gaussovy deriváty, kromě Gaussovy pistole, Orel stepní, ToZ lovec, Jehlový vrhač, Abakan, AK- "Cobra", "Thunderstorm", Barrett, Colt a anomální Colt (M -16), PTRD, SiG-552, HK-417, MK-25, G -16, Revolver , Anomální Walter, kulomet MG-42, FN - 2000, Mosinka.

Instalace:

Přejmenujte nebo odstraňte následující složky (tučně): config\ zbraně, sítě\ zbraně, zvuky\ zbraně, textury\ wpn a zkopírujte hlavní soubor + rukavice + nejnovější aktuální patch do složky hry v uvedeném pořadí.

Aktuální kumulativní patch (11/09/2017) – Stáhnout

Je potřeba nová hra.

Snímky obrazovky

"Lidový hlupák" ze dne 19.04.2010 pro S.T.A.L.K.E.R. Shadows of Chernobyl“ + dodatek 14.08.2010

Stručný popis


30 míst
Cordon, Bažiny, Skládka, Temné údolí, Zapomenutý les, Neprozkoumaná země, Výzkumný ústav Agroprom, Bar, Divoké území, Jantar, Vojenské sklady, Radar, Pripjať, Černobyl1, Černobyl2, ATP, Rudý les, Limansk, Nemocnice, Stará vesnice, Generátory + kobky Výzkumného ústavu Agroprom, laboratoře X18, X16, X10, warlab, jeskyně, labyrint, Sarkofág, Monolith control bunkr, Mrtvé město + 3 lokace ze ZP (Zaton, Jupiter, Pripyat)
- 14 typů mutantů + mutanti
Slepý pes, pseudo-pes, pseudo-maso, pseudo-obr, jerboa, krysa, pijavice krve, pijavice krve, chiméra, elektrochiméra, průhledná chiméra, kontrolor, kink, poltergeist, fire poltergeist, burer, knihovník (z Metro 2033)
- 13 frakcí
Samotáři, vojáci, žoldáci, bandité, environmentalisté, Povinnost, Svoboda, Monolit, Jasná obloha, lovci, mstitelé, zástupci O-vědomí + obchodníci a opraváři (dokonce se šušká o přítomnosti žen v Zóně), nejvíce tajemná skupina "Poslední den".
....a
- 45 artefaktů
- obrovské množství zbraní
od pěstí a nožů po těžké kulomety a granátomety.
- velký počet obrněné obleky s možností jejich upgradu
- 5 typů detektorů
- 15 anomálií
- 4 mobilní teleporty
- 9 unikátních questových mezipamětí
- obrovské množství questů

Pořadí instalace


1.Stalker Shadow of Chernobyl 1.004
2.Narodnaya Solyanka 19.04.2010
3.Dodatek 14.08.2010
4.Oprava ze dne 20.08.2010
5. Patch ze dne 3.09.2010
6. Nahrazení souboru xrGame.dll ve složce bin
7. Přizpůsobení pro širokoúhlou obrazovku (v případě potřeby)
8. Úprava pro patch 1.005-1.006 (pokud je to nutné)

Stažení


Alternativa - "Vše v jednom" - instalační program z tor62:


Přizpůsobení pro širokoúhlou obrazovku


Stáhnout - http://webfile.ru/4728129
Instalace adaptace
1. Chcete-li určit poměr stran vašeho monitoru, vydělte šířku rozlišení jeho výškou. Pokud je výsledek 1,6, pak 16x10 (1680/1050=1,6). Pokud 1. pak 16x9 (1280/720=1,777777...)
2. Nyní otevřete stažený archiv, přejděte do složky s oprávněním, které potřebujete a zkopírujte odtud data hry do složky s hrou, souhlasíme s nahrazením souborů.
3. Ve složkách Bioradar a Inventory jsou volitelná nastavení přizpůsobení - pomůže vám readme v odpovídajících složkách.

Opravte ikony pro slabé grafické karty


Lidový hodgepodge od 19.04.2010 po částech


Aktualizace k 14. srpnu 2010 po částech


Pro milovníky hudby - plnění hudebních flash disků


Nejčastější havárie a jak je léčit:


Všechny výpady jsou rozděleny na náhodné (náhodné) a kritické. Náhodné srážky se stávají každému a vždy. Pokud po restartu hry v podobném herní situace krach se neopakuje - hrajte dál, nemá smysl takové krachy v tématu rozebírat. Diskutovány jsou pouze kritické mise, tzn. ty, které se neustále opakují v jedné herní situaci a ne kvůli nim nelze ve hře pokračovat dále.
Po pádu nebo po "mrtvém" zmrazení hry téměř vždy zůstane soubor LOG, který obsahuje informace o důvodu pádu, tento soubor se nachází na adrese: XP – Dokumenty a nastavení/Všichni uživatelé/Dokumenty/STALKER-SHOC/protokoly.
V Vista/Win7 – Uživatelé/Veřejné/Dokumenty/STALKER-SHOC/protokoly.
Nejdůležitější řádky jsou pod FATAL ERROR
Alternativní způsob, jak zobrazit protokol, je otevřít poznámkový blok hned po pádu a stisknout CTRL+V.
Někdy se soubor LOG neuloží (prázdný), pak je potřeba podrobně popsat situaci, za jakých podmínek k havárii došlo.
Nyní samotné logy:
Pády bez logu jsou obvykle důsledkem příliš vysokého nastavení grafiky nebo nesprávné instalace modu. Někdy je to způsobeno instalací doplňků od jiných autorů.
1. Popis: Neplatný vrchol pro objekt
Argumenty: wpn_lr30033098

Místo zadaného typu a počtu zbraní wpn_lr30033098 mohou být jakékoli jiné (wpn_lr300хххх nebo wpn_ak74ххх atd.).
Můžete se pokusit havárii opravit následovně (není pravda, že to pomůže, podobné havárie mohou začít, pouze s jinými zbraněmi, ale nahrazením požadované hlavně do aktualizace herce se toho můžete pokusit zbavit):
v gamedata/scripts otevřete soubor bind_stalker.script a pod řádkem
--[]
Místo "хххххх" vložíme kmen z našeho deníku, dodržujeme uvozovky, čárky, mezery a poté funkci odkomentujeme: remove ---[[ před místními špatnými_jmény_objektů a ]]
po skončení

2. Argumenty: LUA chyba: f:&&games&& jos.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery_g.script:1121: špatný argument č. 2 k &裟format&裟 (očekává se řetězec, nemá žádnou hodnotu)
Tento pád je vynucený, když hra detekuje kritickou chybu. Proč?
Důvod je o 1-2 řádky výše v logu.
Nejčastěji - uložený soubor je poškozený. To znamená, že uložení je poškozeno a nemá cenu pokračovat ve vytváření mrtvých uložení – proto způsobíme pád.
Existují dvě možnosti řešení tohoto problému:
1. Pravděpodobně nejsprávnější, smazat poslední uložení a spustit z posledního dostupného.
2. Můžete dočasně zakomentovat řádek string.format("%s"). Chcete-li to provést, musíte v gamedata&& expansivescripts&& expansive_g.script najít následující řádky:
Citát
-- Zhroucení hry (po zobrazení chybové zprávy v protokolu)
funkce přerušit (fmt, ...)
místní důvod = (...==nula a fmt) nebo string.format(fmt, ...)
tvrdit("CHYBA: " .. důvod)
get_console():execute("načíst ~~~ " .. důvod)
get_console():execute("vyprázdnit")
-- string.format("%s")
konec
Po průchodu problémovou oblastí nezapomeňte řádek odkomentovat!

3. Popis: dBodyStateValide(B)
je to kvůli ovladači:
v herních datech&& rozšířená konfigurace&& rozšířená tvorba&& rozšířená m_controller.ltx
čára:
Max_Controlled_Count = 10;4
dělat:
Max_Controlled_Count = 0
Po masakru ovladače se uloží a vrátí se na předchozí hodnotu.

Některý předmět (umění, zbraň) se do slotu nevejde. Je nutné určit rozlišení monitoru a nastavit odpovídající přizpůsobení.

6.Argumenty: Chyba LUA: ...shing&& masterys.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery rx_facer.script:214: Přetečení zásobníku C
Popis: Nelze zapisovat blok paměti do souboru. Disk je možná plný.
Přetečení zásobníku a přetečení disku. Nezapomeňte restartovat hru každých 1,5-2 hodiny.

7. Argumenty: Nelze otevřít sekci &裟ххххххх&裟
Nesprávná (křivka) instalace.

8. Popis: jakýkoli vrchol v hlídkové cestě není pro objekt přístupný
Pro ošetření takových letů (jakýkoli vrchol v dráze hlídky) provedeme následující, načteme uložení před vstupem do lokace, kde k letu došlo, počkáme na katapultáž a po ní jdeme tam, kam potřebujeme. Nebo smažeme stejným způsobem jak jsme smazali buggy barel.

9. Argumenty: Chyba LUA: ...shing&& specialtys.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& masteryscripts&& masteryxr_logic.script:1318: pokus o volání pole &裟?&裟 (nulová hodnota)
Místo čísel 1318 mohou být jakákoliv jiná.
Důvodem odchodu je „zavěšená“ logika jednání některých postav (navenek nehybně stojí a „tuhne“).
Tato havárie je vyléčena zabitím zavěšené postavy nebo přehráním z jakéhokoli brzkého uložení. Důrazně se nedoporučuje zkoušet ukládat na místech umístěných v blízkosti takových "visících" postav.

10. Popis: graf neodpovídá AI-mapě
Chyba kvůli nesprávným bodům grafu. V čisté Solyance je to extrémně vzácné - zkuste přehrát z dřívějšího uložení, zkuste přeskupit Solyanku, ujistěte se, že stažené archivy nejsou poškozené, neinstalujte doplňky třetích stran, zvláště tam, kde byl all.spawn správný.

11. Popis: Zadaný objekt příběhu je již v registru příběhu!
Obvykle k havárii dochází při pohybu mezi místy. Načtěte předposlední uložení (uložte před přesunem na místo, kde začal vylétávat s Specified story object is...), počkejte na vysunutí a pak jděte, kam potřebujete.

12. Selhání bez řádky FATAL ERROR tohoto druhu (čísla v hranatých závorkách jsou u každého jiná):
*: crt halda, proces halda, hra lua, engine lua, render
* : hospodárnost: struny, smem
Charakteristickým rysem je, že poslední řádky v protokolu začínají * :
Zhroucení souvisí s nesprávným přístupem k enginu fóra, neexistují žádné způsoby, jak to řešit. Zpravidla není pád kritický, pomáhá přehrání z brzkého uložení, někdy je potřeba přehrát z uložení převzatého z předchozí lokace (před vstupem do místa, kde k pádu došlo. Některým stalkerům pomohlo přehrání „obtížného“ okamžik v jiném pořadí, například - nejprve jděte a proveďte jiný úkol a pak se vraťte k provedení toho, na kterém se létaly.

13. Havárie spojené s nedostatkem paměti, jako např
Argumenty: Nedostatek paměti. požadavek na paměť:
Tyto pády jsou nejčastěji spojeny s vysokým nastavením videa. Snížení nastavení (zhoršení kvality obrazu) téměř vždy umožňuje, ne-li zcela odstranit pády, tak výrazně snížit jejich počet.
Důrazně se také doporučuje jej úplně restartovat každých 1,5-2 hodiny hry.

Snímky obrazovky



Mini F.A.Q. z Buusty


Mini FAQ nenahrazuje GUI ani ho neduplikuje, ale protože tam málokdo chce hledat odpovědi na své otázky, v Mini FAQ odpovíme na nejčastější dotazy / problémy, které uživatelé tohoto tématu mají
V Solyance je spousta questových předmětů, bez kterých není možné v žádném questu odbočit, takže celá dějová linka visí. Existuje několik důvodů pro ztrátu / ztrátu předmětu úkolu -
1. Selhal pod texturami po použití granátů.
2. Nešel jsem hned dokončit quest, ale odložil jsem to "na později" - sebrali NPC, která zemřela a byla odstraněna "čističem mrtvol".
3. Zmizel z batohu během loupeže GG a neexistuje způsob, jak jej vrátit.
4. Neobjeví se questová postava, od které potřebujete předmět vzít / odebrat. No atd.
Chcete-li získat předmět, který potřebujete (pro dokončení úkolu), nejjednodušším způsobem je zaregistrovat jej k prodeji.
Vezměme si příklad Sidoroviče.
Všechny soubory obchodníka jsou umístěny ve složkách gamedata\config\misc\shop_merchant_nickname, v případě Sidoroviče je to složka gamedata\config\misc\shop_sidr
sidr_supl.ltx - udává počet položek, které se objeví při otevření obchodního dialogu a pravděpodobnost jejich výskytu
sidr_trade.ltx - zde je uveden rozsah kolísání ceny položky při otevření dialogu
Důrazně doporučuji vytvářet záložní kopie upravených souborů, abyste se mohli vrátit zpět, pokud někde uděláte chybu.
Každý soubor obchodníka má jednu nebo více částí, které definují inventář obchodníka před nebo po určité herní události. Názvy sekcí jsou uzavřeny v hranatých závorkách. Sidorovič má 2 sekce
[…_start] - sortiment na začátku hry
[…_after_fabric] - sortiment po dovezení flash disku Nimble
V souladu s tím musíte přidat položky do sekce, která odpovídá vašemu příběhu ve hře. Můžete to přidat do všech sekcí najednou - nebude to horší.
Chcete-li přidat položku, přidejte pod název sekce řádek takto:
název položky číslo1, číslo2
V souboru sidr_supl.ltx:
číslo1 - počet položek
číslo2 - pravděpodobnost jejich výskytu (od 0 do 1, násobek 0,1)
V souboru sidr_trade.ltx:
číslo1 - minimální cenový koeficient
číslo2 - maximální cenový koeficient
Při otevření dialogu bude cena položky náhodná, rovna "reálné ceně" * náhodným číslem v rozsahu od minimálního po maximální koeficient. Koeficient může být menší nebo větší než 1. V souboru sidr_trade.ltx je potřeba v příslušné sekci zkontrolovat, zda je "vaše" položka označena;NO TRADE . Pokud existuje, odstraňte tento řádek.
Příklad: Chcete-li přidat 5 artefaktů Medusa do prodeje za cenu od 0,1 do 0,5 skutečné ceny, musíte:
1. do souboru sidr_supl.ltx
po čáře
přidejte řádek af_medusa 5, 1
2. do souboru sidr_trade.ltx
po čáře
přidejte řádek af_medusa 0.1, 0.5
3. smazat řádek af_medusa ;NO TRADE
Uložíme soubory, načteme hru a jdeme nakupovat artefakty od Sidora.

Seznam hledání a jedinečných položek
PDA a flash disky

PDA, flash disky
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - pda pro Kostyu (9 kusů)
kruglov_flash
bar_tiran_pda PDA Tirana
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA na výpravě žoldáka Andrey
ara_flash Araův žoldák flash disk
siv_pda PDA žoldáka Graye
device_pda_npc PDA potřebné pro Den
Gots_flash_desc messenger Kalininův flash disk
item_delete1 PDA pro deaktivaci teleportu v metru Agro
sysh_flash flash disk Sych
nauch_flash flash disk vědců z X18
sniper_flash flash disk Beast from the Wild Territory
esc_wounded_flash
val_key_to_underground Borovův klíč z X18
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Krysyuk
agroprom_pda PDA Krota
und_pda PDA od Maxe Lubera
rad_pda PDA Monolith s artmodem
strelok_pda PDA Strelka
scaintist_pda PDA vědce z Pripjati pro barmana
bar_lucky_pda Boltovo PDA
bar_ecolog_flash flash disk Kruglov
pda_priz PDA Ghost
nevýrazný_flash
crazy_flash flash disk Psycho (crazy)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukasz
cit_doctors_key Lékařův klíč k vyrovnávací paměti v Pripjati
pda_vasilyev PDA Vasiljev
pda_francuz Francouzské PDA
pda_info Rozbité PDA pro Akima
pda_art_mod PDA pro vaření artefaktů z modu Psy-rays

Dokumenty

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Třetí část dokumentů
amk_zapiska doklad pro získání převodu z Agropromu na Kordon
arhara_listok poznámka Šipka
lab_x16_documents dokumenty z X16
kostya_documents Dokument "Teleport" z Kostyovy mezipaměti v X16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 Fantomové deníky
plan_document plán bunkru na radaru pro pátrání po zmizelé expedici
voen_document note of the military (Andrey)
sysh_document Soví poznámka
new_document_sniper dokument o Bestii z Cordonu
pri_decoder_documents dokumenty z Pripjati napsané Strelokem
rad_document7 - rozkazy vojenského velitele na půl roku
scaintist_docs dokumenty vědců, podle 1. Borova pátrání)
lab_x10_documents dokumenty z X10
sak_book1 ... sak_book3 knihy pro Sacharova ze 3 laboratoří
mono_note Poznámkový blok společnosti Monolith
mono_dead_doc dokumenty mrtvého monolitu (mapa pro kočku)

Různé položky

arhara_tele Monolithový teleport
detector_elite_john - detektor hologramů,
bioradar
matracový spací pytel
doc_medal Lékařský medailon
meceniy_outfit_new maskovaný exoskeleton
new_book_prizrak Duchův deník
new_book Arkharin zápisník
stukach_book Pavlíkův zápisník
sak_book4 Lékařský deník
quest_case_01 kufr s dokumenty z Checkpointu na Kordonu
book_xabarych hornická kniha
flyga - Petrenkova baňka
microshema čip pro hubené
arhara_obman ruční teleport Arrow
termos_malá malá termoska
termos_velká velká termoska
kuvalda, kluch, otvertka nářadí pro Sidoroviče
tisku_arhara - šroubový svěrák
kubik - Rubikova kostka
fonarik - baterka pro horníka
shaxter_tele - hornická medicína
snotvornoe_tele - lékařský prášek na spaní
disk_adren - disk pro adrenalin
kostya_af_gold_fish - zlatá rybka pro Kostyu
good_psy_helmet přizpůsobená psi helma
bad_psy_helmet není nakonfigurována psi helma
dynamit Lukaszův dynamit
hunters_toz Lovec Toz v baru
case_freeman
gorelka, manometr, trubka Náhradní díly plamenomet
vorona_egg vraní vejce
lekarstvo lék pro Akim
mozek ovladače mozg
bezoár Bezoár
amk_ballon plynová láhev
amk_kanistra kanystr na benzín
antizombie
akumulátorová baterie
sumka_arhara Sacharovova taška
inventar_new_box box s lupem pro Yakut
počítač_nový počítač z X18 pro Kruglov
notebook_new Arkharin notebook
notebook notebook s daty z X18 pro Fan
diplomat diplomat s dokumenty z X16 pro Fan
správce počítačového systému z Pripyat pro Fan
inventář_sakbox_01 bedna s municí
inventář_sakbox_02 Sak na nářadí
inventář_sakbox_03 Trezor Sakbox
kovová krabička inventář_sakbox_04
inventář_sakbox_05 kontejner s nejvyšší bezpečností v Prasečím 1. úkolu)
playboy předplatné playboy pro Max (od Kruglova)
playboy1 ... playboy11 varianty různých časopisů Playboy nalezených v zóně. Dolgovets potřebuje 10. možnost
sak_plan taška s plánem pro Lakomec
quest_case_02 pouzdro s vojenskými dokumenty
quest_case_05 případ s dokumenty vědců
quest_case_06 pouzdro s vojenskými dokumenty
quest_manycase_01 pouzdro s penězi
decoder1 dekodér pro Kruglov z X16
rádiová stanice sak_reiver pro Wolfa
sak_resiver_yantar monitorovací bloky vydané Sacharovem
dekodér z hotelu v Pripjati

Peníze Stříbrný rubl
peníze 1 zlaté mince
peníze 2 stříbrný rubl
peníze 3 stříbrný rubl
arhara_instruk Pokyny pro oblek
malyva Zápisník s poznámkou pro Borov
příbor Počítač s anténou
3d_raziy Videocasting
telefon Mobilní rádio
Sérum
kod_kamera Watchman's notepad
mýdlové mýdlo
amulet Amulet
repairnyi_box Opravná krabice
rakev shkatulka
arhara_seif Mini bezpečný pro Miner
kluch_dell_teleport Deaktivátor teleportu
kluch_dell_teleport1 Deaktivátor teleportu
kluch_dell_teleport2 Deaktivátor teleportu
balíček
krabice_se_zbraní
tabletki_1 Tablety
tabletki_2 Tablety
tabletki_3 Tablety
stříkačka
akkumulytor akumulátor pro úkoly na NZ
Britva Razor
starik_chasy Zlaté hodinky
land_disketka Disketa
kolba_empty prázdná baňka
kolba_siniy_poln Reagenční baňka
kolba_orand_fuln Baňka s činidlem
napájení ekza_akkumul
elek_plata Platba (elektronická)
kluk_karta Mapa Tesáku
kluk_karta_kopiy Kopie mapy Tesáka
mrtvola trupakového kontrolora
sidor_head Podobizna Sidorovičovy hlavy
perfuzor_pust Perfuzor s prázdnými lahvemi
perfuzor_fuln Perfuzor s plnými baňkami
kukla_1 stará panenka
minimapa s časovačem pro digestoř
naem_bloknot Bonecrusher Mercenary Notebook
amul_naemn žoldnéřská pečeť
pseudopechatka žoldnéřská pečeť
kluch_dell_teleport_warlab deaktivátor teleportu warlabu
vycpaný pseudopes
disk_pantera Panther disk
bullion_gild Lukasz zlatý slitek
device_teleport jednorázový teleport Bones
science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 teleporty ze Sacharova

Minigun Wpn_m_134
wpn_awm_new upravená jehlová pistole
klyak_forest_doc Dokument z Rudého lesa
Rukzak_green Batoh Hunter
nebo_clear anomaly annihilator
case_nebo kurýr Sviblov případ
lekar_kalmyak Lék pro Kalmyk
tlumič vysokofrekvenčního tlumiče
televizor TV
maz mast Kalmyk
box_kalmyak kontejner pro Kalmyk
muchomůrka
cigaretová cigareta
hand_teleporter Ruční teleport z Kříže
hand_teleporter_arhara Vadný ruční teleport
doc_1 Systém pro aktivaci modulů SCAT 15
doc_8 Upgrader blok 1
baterie
doc_10 Upgrader blok 2
foto_kontroller_yazva Fotografie anomálního ovladače

Broniks

Broniks v mišce
novice_outfit - novice outfit
bandit_outfit - banditský outfit pro začátečníky
killer_outfit - žoldácký outfit
monolith_outfit - monolitní outfit
specops_outfit - vojenské speciální jednotky
military_outfit - armádní brnění SKAT-9M
militaryspec_outfit - armádní brnění SKAT-10
stalker_guard_outfit - Oblečení pro strážce baru
stalker_outfit - neutrální stalker outfit
stalker_outfit_v1(v2, v3) - kombinéza stalker "veterán-1 (2, 3)"
vědecký_outfit - vědecký oblek neutrálního stalkera "Seva"
svoboda_light_outfit - lehký oblek svobody
svoboda_heavy_outfit - těžký oblek na svobodu
dolg_outfit - běžné pracovní oblečení
dolg_scientific_outfit - vědecký oblek
ecolog_outfit - běžné oblečení pro vědce
protection_outfit - vyztužený oblek pro vědce
exo_outfit - neutrální stalker exoskeleton
killer_blue_exoskeleton - exoskelet žoldáka
dolg_black_exoskeleton - exoskeleton of duty
svoboda_exoskeleton - exoskeleton svobody
monolith_exoskeleton - monolitní exoskeleton
exo_bandit_outfit - exoskelet bandity
nebo_exo_outfit - exoskeleton jasného nebe
exo_mil_exoskeleton - nový exoskelet, prototyp SKAT15-M
broken_exoskeleton - zlomený exoskeleton
freedom_scientific_outfit - oblečení pro vědeckou svobodu
merc_scientific_outfit - vědecký žoldák
monolith_scientific_outfit - monolitní vědecké oblečení
scientist_suit_white - bílý monolit vědec
monolith_black_outfit - monolitní černý oblek
monolit_black_outfit_plus - vylepšený monolitní černý oblek
bandit_master_outfit - plášť banditského mistra
outfit_soldier_m1 - armádní neprůstřelné vesty
bandit_veteran_outfit - plášť veterána bandity
soldier_outfit - gravitační oblek
nano_outfit - Nanoprotektivní oblek - Není použit v Solyance (bude k dispozici v addonu od stalkera dimaka)
meceniy_outfit_new - maskovací exoskeleton
fire_outfit - hasičský outfit
psih_outfit - plášť psychiatra
hunter_novice_outfit - lovecký outfit-5
hunter4_novice_outfit - outfit hunter-4
hunter3_novice_outfit - outfit hunter-3
hunter1_novice_outfit - outfit hunter-1
strelok_outfit - outfit Strelok
nebo_light_outfit - světlý oblek pro jasnou oblohu
nebo_heavy_outfit - těžký oblek jasné oblohy
nebo_scientific_outfit - vědecké oblečení pro jasnou oblohu
outfit_novice_m1 - anomální nováčkovská bunda
outfit_bandit_m1 - upnutý banditský outfit
bandit_master_outfit_m1 - banditský plášť se zvýšenou odolností
outfit_dolg_m1 - lovecký oblek
outfit_killer_m1 - zesílená žoldácká kombinéza
outfit_specnaz_m1 - upravený armádní brnění (léčivý beryl)
outfit_stalker_m1 - kombinéza s duchem stalkera
outfit_stalker_m2 - turistický overal (zkušený)
stalker_outfit_m3 - Overal Strelka
outfit_svoboda_m1 - upravená kombinéza Liberty
outfit_exo_m1 - upravený exoskeleton
novice_outfit_new1(2) - kožená bunda
novice_outfit_rain1(2) - kožená pláštěnka
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - vylepšená kombinéza "veteran-1(2,3)" s plynovou maskou
neytral_exo_antigas_outfit - exoskelet Mk.1

Předvídání otázky "Který je nejlepší?" - Řeknu, chuť a barva ... Ale stejně ...
Pro ty, kteří dávají přednost oblekům s uzavřenou smyčkou, je to určitě vědecký
oblek pro jasné nebe je vynikající ochranou proti anomáliím, záření a psi-záření. Také nejlepší ochrana mezi obleky této třídy, od ručních palných zbraní a zuby/drápy mutantů. Bohužel se nikde neprodává a nebyl nalezen v úkrytech, získáte jej pouze odebráním mrtvému ​​čistokrevníkovi (nespěchejte se zásahem do demontáže snorků a stíhaček Clear Sky na „Rybářské farmě“) )) Můžete upgradovat z Vasily a Syaka.
Nejsou to špatné ukazatele ochrany pro "bílého vědce monolitu" (ve dvou ukazatelích - chemická ochrana a žáruvzdorné vlastnosti - dokonce předčí kombinézu Chistinebov). Najdete ho v keši na Radaru. Upgradujte Syak.
Pro ty, kteří "nedýchají rovnoměrně" k exoskeletonům, je to opět ex, opět jasné nebe. Lehký, odolný, vynikající ochrana proti záření. Jediná "moucha" od autorů - nedá se v tom běhat. Ale my to napravíme. Jdeme po cestě gamedata&& expandableconfig&& expandablemisc&& expandableoutfit.ltx najdeme (téměř na samém konci) exoskeleton čistého nebe a čáry v něm
sprint_allowed = false změňte z false na true a běžte tak dlouho, dokud stačí dýchat (i když v takovém oblečení by vám měli utéct!))) Najdete ho v keši na Generátorech. Vasily z "Clear Sky" by měl upgradovat (sám jsem to nezkontroloval).
"Plyushkin" se s největší pravděpodobností bude líbit exoskeletu banditů. Nosnost 180kg. Ukazatele ochrany jsou průměrné. Získat tento „marauderský sen“ není těžké. Stačí zajít do ATP a tam bratříčky rozdrtit - 3-4 použité ušní kopie jsou vám zaručeny. Upgradujte Lanky v baru.
A samozřejmě „nejmódnější“ a nejvychytanější je nový exoskeleton, prototyp SKAT15-M. Po upgradu se pro svého majitele stává skutečně skutečnou ochranou jak před poškozením střelnou zbraní, tak před všemi druhy anomálií a radiací. Abyste ji získali, musíte splnit téměř všechny Akimovy úkoly. Exa si vylepšujeme sami, ale pro upgradovací bloky budete muset běžet. Jedinou nepříjemností je, že abyste mohli běhat v tomto „zázračném obleku“, musíte mít v batohu nějakou zásobu „Black Energy“. Naštěstí tato dobrota stačí téměř do všech lokací a Sacharov ji má v akci.
Nemůžete psát o všech kostýmech, vč. zde byly stručně popsány, dle mého názoru, nejzajímavější zbroje.
Ale, volba je na vás!

Zbraň

Zbraně v Solyance
Pistole
wpn_Raging_Bull - Revolver Colt Python
wpn_hpsa - Browning pistole HP-SA
wpn_pm - Makarov PM pistole
wpn_pb - PB tichá pistole, používaná speciálními jednotkami
wpn_walther - pistole P99 "Walther"
wpn_ups - Pistole XK USP Compact ráže 45 AKP
wpn_fort - pistole ukrajinské výroby "Fort-12"
wpn_colt1911 - Pistole Colt М1911А1
wpn_beretta - Pistole Beretta M92
wpn_desert_eagle - izraelská pistole Desert Eagle
wpn_sig220 - pistole SIG226 ráže 45 AKP
wpn_aps_sk1 - pistole Stechkin APS, schopnost střílet v dávkách
wpn_gungauss - Gaussova pistole

Samopaly
wpn_mp5 - Samopal MP5A3 "Viper"
wpn_p90 - samopal P90
wpn_ppsh41_sk2 - samopal Shpagin PPSh-41
wpn_bizon - PP-19 "Bizon-2"
wpn_bizon1 - "Anomální" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - samopal Super Kriss V, vyvinutý pro speciální jednotky
wpn_mp7 - samopal MP7A3
wpn_uzi - Uzi samopal
wpn_scorpion - samopal české výroby
wpn_mp5k - samopal MP5A3 se skládací plastovou pažbou a červeným zaměřovačem

Automaty
wpn_ak47 - Kalašnikov útočná puška AKS-47 model 1947
wpn_ak74 - útočná puška AKS-74 Kalašnikov
wpn_ak74u - AKS-74U útočná puška Kalašnikov
wpn_ak74_m1 - Rychlopalný AK-74 Strelka upravený Aahz
wpn_aks74m - Modifikace AKS-74 pro výsadkové síly. Dřevěné kování je nahrazeno lehkým z polyamidu. Má vestavěný kolimátorový zaměřovač "Cobra"
wpn_fn2000 - Automatický granátomet belgické výroby s počítačovým modulem pro řízení zaměřovače a 40mm granátometem
wpn_fn2000_comp - Útočná puška FN2000 s počítačovým zaměřovačem s nábojovou komorou 5,45x39
Útočná puška wpn_lr300 - LR300
wpn_groza - Útočný komplex "Groza" OTs-14
wpn_l85 - útočná puška L85A2
wpn_sig550 - útočná puška SIG550
wpn_abakan - samopal Nikonov AN-94 "Abakan".
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 německá útočná puška G36
wpn_tavor - Krátký kulomet Tavor CTAR 21 od Israel Military Industries
wpn_m4 - M4 karabina analog pušky M16A2 pouze se zkrácenou hlavní a předpažbím
wpn_val - Speciální útočná puška "VAL" pro speciální útočné jednotky
wpn_famas_p3_sk1 - Francouzská útočná puška "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - Útočná karabina Colt "Commando"
wpn_m16a2_sk12 - "Anomální" útočná karabina Colt "Commando"
wpn_sg552_sk1 - útočná karabina SIG552

Pušky
wpn_svd - odstřelovací puška SVD Dragunov
wpn_svu - zkrácená odstřelovací puška SVU
wpn_m1891_30_scope - puška Mosin-Nagant model 1891&& výkon 1930, s optikou
wpn_awm - Odstřelovací puška "Porcupine" ("Jehlový vrhač") na jehlové střelivo
wpn_b94 - Těžká samonabíjecí velkorážová odstřelovací puška V-94 ráže 12,7x108 (v Doktorově mezipaměti v Pripjati)
wpn_vintorez - Puška Special Sniper VSS
wpn_gauss - Gaussova puška
wpn_gauss_krayzis - Upravená puška Gauss od Cryzis, snížená hmotnost a opotřebení, zvýšená letalita
wpn_hk417_sk1 - taktická puška HK417 komorovaná pro 7,62x51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Taktická puška SR25 Mark11 Model 0 ráže 7,62x51

Brokovnice
wpn_toz34 - Dvouhlavňová nad/pod lovecká puška TOZ-34
wpn_toz34h - Skvěle upravený a vyvážený Toz-34 (Hunter), s šikovnou vyřezávanou pažbou. Vybaveno neodnímatelným optickým zaměřovačem
wpn_bm16 - Uřezaná brokovnice BM-16
wpn_spas12 - Poloautomatická brokovnice SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - brokovnice Winchester 1300 s pumpičkou
wpn_saiga12c - karabina s hladkým vývrtem Saiga-12K
wpn_m4super90 - brokovnice americké výroby. Má integrovaný tlumič a zaměřovací zařízení
wpn_protecta - "Bump" - brokovnice ráže 12 vyrobené v Jižní Africe. Kapacita bubnového zásobníku je 12 ran. „Štěpkovač“ je vybaven sklopnou pažbou

kulomety
wpn_pkm - Modernizovaný kulomet PKM Kalašnikov
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - Německý ukořistěný kulomet z druhé světové války. Vyvinutý společností Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG v roce 1942. Jedná se o další vývoj kulometu MG-34
wpn_m_134 - Manuální verze minigunu XM-134 šestihlavňového kulometu komorového pro ráži 5,56x45. K použití je nutný exoskeleton a speciální baterie
wpn_xm8_para_sk2 - XM8 lehký kulomet "para" založený na pušce XM8

granátomety
wpn_rpg7 - RPG-7 protitankový granátomet
wpn_rg6 - revolverový granátomet RG-6 "Bulldog".
wpn_m79 - Jednoranný granátomet pro granát m209

ruční granáty
grenade_f1 - obranný ruční granát F-1
grenade_rgd5 - útočný ruční granát RGD-5

Jedinečná zbraň
wpn_walther_wa2000 - Anomální "Walther" Černomor s počítačovým zaměřovačem
wpn_fn2000_sniper - Odstřelovací varianta útočné pušky FN2000 s počítačovým zaměřovačem ("Popravčí" Akim)
wpn_gravigun - Gravitační pistole
wpn_flame - plamenomet AMK systému Screw
wpn_samopal - Domácí pistole s elektrickým zámkem
wpn_crossbow - Lehká lovecká kuše
wpn_vintorez_m1 - Nominální šroubová řezačka "bez opotřebení", s 8x optikou (stejná, podle Ivancovova úkolu Playboy, v trezoru na Agropromu)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "sniper"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "assault"
wpn_fort_m1 - Experimentální pevnost
wpn_mp5_m1 - Upravená MP5 pro ráži 9x18
wpn_mp5_m2 - Upravený MP5 s vestavěným tlumičem
wpn_mp5sd - Upravený MP5, Hog Viper, zásobník na 80 ran, snížené opotřebení
wpn_groza_m1 - OTs "Groza" pro ráži 5,45 mm
wpn_groza_m2 - Bouřka generála Voronina, komorovaná pro náboj NATO 5,56x45
wpn_groza_m3 - Laserem naváděná bouřka
wpn_spas12_m1 - Lovecké lázně-12
wpn_winchester_m1 - Bojový Winchester
wpn_l85_m1 - Vyvážený L85
wpn_l85_m2 - Lehká puška l85
wpn_lr300_m1 - Sniper verze pušky LR300 M1
wpn_svd_m1 - SVD "Trucker"
wpn_sig_m1 - SiG "útok"
wpn_sig_m2 - SiG "sniper", s pevnou optikou
wpn_dark_gauss - Ghost gauss, schopnost střílet dávky
wpn_eagle_m1 - Big Ben, s vestavěnou optikou
wpn_colt_m1 - Upravený colt colt1911, s vestavěným tlumičem
wpn_val_m1 - Modifikovaný Val, s neodnímatelným optickým zaměřovačem
wpn_ak74u_m1 - Anomální AK-74u s vestavěným tlumičem
wpn_g36_m1 - Modifikovaná G36 - G36 "Crystal", se zvýšenou letalitou
wpn_svu_m1 -SVU "Kid", úprava základní verze - snížená hmotnost a snížený zpětný ráz
wpn_beretta_m1 - Nejnovější modifikace Beretty M9, vylepšená přesnost boje a smrtnost
wpn_rg6_m1 - RG-6 pro granát NATO m209
wpn_walther_m1 - Walther pro ráži 9x18
wpn_crossbow_m1 - Upravená Normanova kuše. Byla instalována pohodlnější optika, byla zvýšena počáteční rychlost letu šípu a sníženo opotřebení

Ocelová ramena
wpn_crowbar – páčidlo
wpn_kolbasa - "Zastaralá klobása"
wpn_fist - "Pěsti"
wpn_fist_m - "Bojové rukavice"
wpn_bat_a - Butterfly Knife Balisong
wpn_bat_b - "Gangster Butterfly"
wpn_elf - "Fortune Blade"
wpn_knif2 - "Samurajská čepel". Nejsilnější nůž v Solyance. Dá Fangovi za dokončení jednoho z jeho úkolů
wpn_knif3 - "Nůž Aahz"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper je moderní dvousečný nůž. "lovecký nůž"
wpn_knife - bajonet M9
wpn_knife_m - "Námořní nůž"
wpn_knife_n - "Nůž vojenského chirurga"
wpn_knife_new - "Killer's Blade"

Výsadkář "Výsadkář" založený na útočné pušce FN2000 z vdv5549


Ke stažení - http://ifolder.ru/20378229

Plamenomet "Poltergeist" od dimak


Ke stažení - http://ifolder.ru/20378209

Jak udělat úkolový předmět „není úkolový“

Předměty úkolů (které se dávají při plnění některých úkolů a nejsou k dispozici pro "volný prodej" od obchodníků) mají vlastnost - "ve výchozím nastavení" je nelze prodávat ve hře a běžným způsobem je nelze registrovat k prodeji.
Toto omezení se obchází, k tomu musí být předmět nejprve „normální“, který lze koupit a prodat a teprve poté zaregistrovat k prodeji.
Popisy téměř všech questových předmětů jsou v ***.ltx souborech, jejichž názvy obsahují předměty, hlavní jsou: items.ltx , quest_items.ltx , unique_items.ltx , arhara_items.ltx .
Příkladem je prodej PDA společnosti Fraer, jeho název je fraer_pda. Fraerův popis PDA je v souboru quest_items.ltx začněme s ním - je zde && expansivegamedata&& versatilityconfig&& expansivemisc&& expansivequest_items.ltx
Udělejte si kopii tohoto quest_items.ltx a dejte ji někam, budeme ji potřebovat později. Poté otevřeme zbývající soubor quest_items.ltx a hledáme řádky
:imunity identity
...... (mnoho různých věcí) ......
quest_item = true
a změňte quest_item = true na quest_item = false
zavřete tento soubor a přijměte změny.
Při hledání popisu jiné položky - hledejte podobný řádek [název_položky]:identity_immunities
Nyní předepisujeme pda pro obchodování, jak je popsáno výše. Zavřeme, uložíme, spustíme Solyanku, jdeme k obchodníkovi a ten by měl mít Fraerovo pda ve výprodeji, koupíme ho, potom hru uložíme a úplně ji ukončíme. Nyní potřebujeme kopii souboru quest_items.ltx, který jsme vytvořili na začátku, tento soubor je třeba vrátit na své místo, tedy do && greatsgamedata&& greatsconfig&& greatmisc.
Nyní spustíme hru a jdeme dát toto pda nebo cokoli, co je s tím potřeba udělat podle questu.
Pokud je popis položky v jiném souboru, například - v arhara_items.ltx, pak místo quest_items.ltx zkopírujeme, opravíme a obnovíme "náš" soubor popisu.

N6260 files cheat sheet (jak zvýšit nosnou hmotnost, jak přidat nové zbraně, kde najít záznam o havárii, jak zajistit, aby se jídlo vyléčilo... a mnohem, mnohem více)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Autosave mod (automaticky uloží hru po každém obdrženém úkolu, je velmi pohodlné vyhledat požadované uložení, pokud se potřebujete "vrátit" zpět)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Asketická kapuce od Seraphim (minimální informační obsah pro hráče + vynikající výhled na obdivování zóny) - http://www.ex.ua/view/2472307

Balíček koření a úprav pro Narodnaja Solyanka (Pack připravil stalkera [e-mail chráněný] Mistr)
Balení obsahuje:

AEK973 od Ray (prodává Petrenko)
Záměrné osnovy vyrobené z OGSE (pěkné a pohodlné)
Neořezané artefakty pro NS (jako ve starších verzích Salt)
Skutečné vodní plochy (a la Clear Sky)
Svěží adaptace textur obou Photozones + Domestos
Literární redakce pro Národní shromáždění
Plakáty monster ve vědeckém stylu
Úprava anomálií pro Národní shromáždění (přečtěte si readme)
Opravené zprávy (mnohem živější)
Upravené povrchy (nestřelitelné brány, propady pod terénem atd.)
P.S. V archivu pro každý mod a úpravu je readme. Hmotnost 18 metrů.
Všechny mody a úpravy pro nejnovější verzi Salt (14.08.10 + patche).


Stáhněte si http://fayloobmennik.net/203256

Úprava textur ze Shadowmana a Deadmoroz pro Národní shromáždění.
O 80 % ošetřují pády v paměti, zpracování textur atd., zvyšují FPS. Před instalací si vytvořte záložní kopii složky textur (pro jistotu).
Stáhněte si http://ifolder.ru/19657480

Oba Photozones a Domestos textury pro nejnovější verzi Salt (14.08.10 + záplaty). Přizpůsobení těchto fotozón Národnímu shromáždění je součástí balíčku [e-mail chráněný] Mistři
Stáhnout http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

ATP vůz. Jak na tom jezdit?

Aby auto nastartovalo, je potřeba napsat řádek do souboru user.ltx
bind turn_engine kB
A když nastoupíte do auta, stiskněte .
Soubor user.ltx je umístěn podél cesty - C:&& objemnéDokumenty a nastavení&& objemnéVšichni uživatelé&& objemné dokumenty&& objemnéstalker-shoc

Proč nemůžu zastřelit Akimova "Kata" a Černomora "Anomalous Walter"

Aby tyto 2 hlavně vystřelily, musíte nahradit soubor xrGame.dll ze složky bin
Stáhnout složku bin - http://openfile.ru/611887/

Kde je playboy pro Ivantsova?

Na Radaru, kousek od odbočky na Pripjať. Tady -


Kód dveří dá Syak poté, co mu přinesete nástroje od Sidora.

Ztratil jsem informátora z baru. Jak to vrátit?

Informátor se účastní questů Nového spiknutí. Abyste mu zabránili v útěku, nekupujte od něj přechod Arm. sklady - Černobyl!

Petrenko mi tu pistoli Gauss nebere. Jak odevzdat quest?

Jakmile převezmete tento úkol od Petrenka, okamžitě za ním utíkejte do Temného údolí. Pokud jste úkol odložili "na později" - NPC ho vyzvednou za vás. Budete muset vykoupit / zabít stalker-zloděje a zbraň bude použita a je velmi obtížné ji opravit. Pokud se přesto chcete v questu obrátit, pak přesně stejný sud bude na Unexplored Land v mezipaměti v Fire Cave.

Nemohu najít láhev pro Petrenka.

Nedaleko od jižního kontrolního bodu Duty -

Posel s diskem Panther se nezobrazí.

Úkol nebyl dokončen. Objevuje se na různých místech. Ale i když ho najdete, stejně nebudete moci mluvit. Proto se nebojte a rovnou předepište kotouč do prodeje.

V Sarkofágu nelze najít teleport do fotozbraně

Podívejte se na video nápovědu


Kde jsou dokumenty pro Akim část 2 a 3?

Podívejte se na video nápovědu


Jsem v jeskyni. Mnoho monster, temných, děsivých, anomálií, kam jít, není jasné. Pomoc!

Máte mapu jeskyně, chcete-li ji vidět, vložte ji do otvoru pro pistoli. Pokud se stále špatně orientujete na mapě, podívejte se na video:


Horník poslal do Labyrintu, aby našel Fima Coal, já prostě nemůžu najít pasáž Cave-Labyrinth.

Sledovat video:


P.S. Až se dostanete na Fima v Labyrintu, je nutné, aby byl "marnotratný syn" jistý, že žije (většinou leží zraněný v kobce), pokud Fima zemřel, přehrajte si to, jinak se z Labyrintu nedostanete .

Nemohu vyfotit vraha Pantera/mozek/Svoboda atd. Není jasné, kam mířit. Červená tečka se nezobrazuje.

Princip/algoritmus všech fotografií je stejný. Aby se fotografie objevila v batohu, musí být druhý slot prázdný. Focení s fotozbraní - slot pro pistoli je prázdný, fotografování s fotopistolí - slot pro kulomet je prázdný. Zvažte proces na příkladu fotografování bývalého představitele „Posledního dne“ v armádních skladech
1. Díváme se dalekohledem - hledáme červenou značku -


2. Namiřte fotografickou pistoli na nalezenou červenou tečku a vystřelte -


3. Umístíme fotografii do štěrbiny pistole a podíváme se na jméno požadovaného Peršana -

Nemohu na Cordonu najít separátorovou tašku s díly monster. Kde je?

Tady -

Anomální ovladač se v X-16 neobjevuje, což je potřeba vyfotit na pokyn Klenova. Kde to hledat?

Nikomu se neukazuje. Úkol nebyl dokončen. To je v pořádku. Jděte do Klenova a odevzdejte jednu fotku mozku. Úkol půjde do kategorie „nezdařilo se“, ale podle zápletky půjdete dál bez problémů.

Šli jsme s Bosunem vypnout antény, ale nechce se vrátit ze základny vědců. Čekám už půl hodiny a on stále sedí u ohně a nechce ven. Co dělat?

Před úkolem uložte. Opouštíme hru. Jdeme do gamedata&&expansionconfig&&cognizance.ltx najdeme hodnotu switch distance = 140 a změníme ji na 600. Naložíme Solyanku, jdeme s Boatswainem vypnout antény, čekáme, až se opilec vrátí (měl by se vrátit). Poté nezapomeňte změnit hodnotu vzdálenosti spínače zpět na 140.

Optimalizace
Původní velikost 3072
Maximální velikost 4094
Pokud je to možné a na zvolené jednotce je více místa, můžete nastavit následující hodnoty:
Původní velikost 4094
Maximální velikost 5120
S těmito parametry to nepřehánějte a udávejte přemrštěná čísla, to může naopak vést k zamrznutí celého systému.
Pokud na disku C:&& greats není dostatek místa, vyberte si pro vás nejvhodnější dostupný disk, může to být D:&& greats a E:&& greats atd.
Na Vista a 7:
Vše je při starém, jen pro otevření okna s parametry stránkovacího souboru je potřeba kliknout pravým tlačítkem na ikonu "Tento počítač" a na levé straně najít "Pokročilá nastavení systému" a pak to samé jako u XP.


3. Každou hodinu nebo dvě restartujte hru.
4. Aby byla okna stabilní, doporučujeme zkontrolovat jednotku C
Zabraňuje restartování a pádu do "mrtvé obrazovky".
Můj počítač > osobní disk C: > vlastnosti > služby > zkontrolovat >
(zaškrtávací políčka "Automaticky opravit systémové chyby"
vadné sektory).) => spuštění.
5. Před spuštěním hry vypněte všechny cizí běžící procesy a pokročilé programy, vypněte antivirus a všechny možné brány firewall, pravidelně čistěte registr a defragmentujte pevný disk (disky).
Pokud máte 3 GB RAM, proveďte následující:
Pokud 32bitová Vista, spusťte příkaz jako správce: BCDEDIT /Set ZvýšitUserVa 3072
Pokud 32bitový systém Windows XP, zaregistrujte spouštěcí klíč 3 GB v boot.ini
boot.ini najdeme takto, na ikoně "Tento počítač" klikneme pravým tlačítkem, vybereme
"Vlastnosti" -> záložka "Upřesnit",
v sekci "Stažení a obnovení" -> "Možnosti" -> "Upravit".
Obsah souboru boot.ini se otevře v poznámkovém bloku.
Zde přidáme potřebné parametry.
časový limit = 30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&&&𐄸WINDOWS
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&& greatWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

Pro větší výkon v již nainstalovaném modu deaktivujte déšť:
V gamedata/config/weathers v souboru weather_default_dynamic.ltx automaticky opravte řádky default_weather_rain na default_weather_clear, default_weather_groza na default_weather_pasmurno. A to je vše – ve hře pouze jasné nebo zatažené počasí, žádné bouřky ani déšť.
Také pro majitele slabých aut. Pouze pro Windows XP!!!
Program Game Prelauncher deaktivuje téměř všechny programy a služby (kromě kritických), zvuky, plochu, shell, vybrané ovladače atd. Na většině počítačů je možné uvolnit cca 80 - 120 megabajtů RAM a více. O zdrojích procesoru ani nemluvě. Na standardním nakonfigurovaném uživatelském systému je vypnuto asi 50 až 80 programů/služeb. Navíc lze hru spustit s vyšší prioritou (Windows dá hře více CPU času). ReadMe a FAQ v ruštině v archivu.
Optimalizátor RAM pro S.T.A.L.K.E.R. od RamSoft
Program je doporučen pro použití na strojích s malým množstvím RAM (od 1,5 GB nebo méně) ... Majitelům 2 GB a více tento program nijak nepomůže ... 3. Spusťte hru
4. Po dokončení zavřete program
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



Balíček zbraní #1
Popis a obsah balení -

Balíček zbraní byl vyroben hlavně pro ty, kteří Solyankou alespoň jednou prošli a nyní by ji chtěli zkusit projít s novou,
zajímavá zbraň. Při své práci jsem využil práci dalších stalkerů (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Alexandrych, Grayshooter, upravil zbraně z jiných modů - Arsenal mod, DMX mod a také pořídil samostatně rozložené modely, laskavě poskytnuté nad stalkery)
Omlouvám se, pokud jsem nikoho nejmenoval, ale autory některých modelů se nám prostě nepodařilo identifikovat, ale i tak jim moc děkujeme!
Součástí balení -
1.AK-47 "Scout" (zvýšená klakson, vylepšená optika a přesnost, jsou nainstalovány všechny sady karoserie)
2.Nový model SVD(Skutečný odstřelovač! Nebo jinak... nedorozumění, které bylo původně v Solyance)
3.AK-203 (AR-F "Sniper". Ve skutečnosti - stejný AK-47, pouze se západními body kitem a velmi přesný)
4. Saiga Kardana (Nová pohodlná, rychlopalná karabina s hladkým vývrtem, s automatickým režimem střelby a zvětšeným klaksonem, je umístěna ve slotu pro pistoli)
5.VSK94 (zmenšený analog VSS "Vintorez", umístěný ve slotu pro pistoli)
6. „Výfuk“ (tichá odstřelovací puška velkého kalibru s nábojovou komorou 12,7x108)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (Nejvýkonnější brokovnice ve hře, je lepší s ní zajít ke knihovníkovi)
8.FN2000 „Paratrooper“ (Nebo jednoduše „Paratrooper“, modernizovaný komplex FN2000, zvýšená houkačka, přesnost, zvětšení optiky, rychlost střelby, pro pušku ráže 7,62x54)
9.Plamenomet - "Poltergeist"(Nový model plamenometu založený na FN2000, speciální požární směs ve válcích, je velmi vhodné vyčistit oblast od velkých hejn všech zlých duchů)
10. SVD "Pletka" (S nastavitelným zaměřovačem a automatickým zaměřováním) - Chcete-li střílet z této pušky, musíte nahradit soubor xrGame.dll ve složce bin.
11.AK-104 (AK ze sté série komorovaný na 7,62x39, dvojitá houkačka, zvýšená rychlost palby, všechny body kity)
Dvojité granáty F1(Výrazně zvýšený poloměr rozstřiku. Házejte pouze z krytu!)
Nový typ střeliva - Buckshot pro brokovnice Saiga 12K a Remington 870 "Marine Magnum".
Téměř všechny zbraně jsou pravoruké.
Navíc jsem revidoval výkonnostní charakteristiky kazet:
Podle čeho jsem se řídil, byla vazba smrtelnosti zbraně na ráži, se kterou střílí. A rozlišoval mezi průbojnými a&speciálními odstřelovači&&speciálně jednoduchými.
Pokud jde o letalitu, pancéřování je vyšší než u ostatních, ale koeficient. je tam větší rozptyl - jeho přesnost je horší než u odstřelovače a jednoduchého. Naopak u odstřelovací nábojnice je přesnost mnohem vyšší, ale smrtelnost je nižší než u náboje prorážejícího pancéřování. Jednoduchá nábojnice má průměrné statistiky... O nábojích brokovnic (shot && advanced buckshot) je samostatné téma, tam je vše jasné - zásah je velký, a rozptyl obrovský, tzn. velmi smrtící, ale pouze v boji zblízka.
Mírně jsem upravil výkonnostní charakteristiky podhlavňových granátů, nyní je to opravdu skutečná pomoc v bojových podmínkách (můžete také sestřelit točnu, pokud trefíte, kam potřebujete!).
Nové sudy nebudou k dispozici na prodej - lze je získat pouze plněním úkolů (a ne hned na začátku hry). Ale od hráči na různé úrovně míjeli Soljanku a možná, že tato osoba již tento úkol dokončila, musel jsem je ještě předepsat nejvzdálenějšímu obchodníkovi - Bolotnému doktorovi v Pripjati (ale velmi drahé, včetně úspory peněz!). Potřebné „bodykity“ na nové barely budou v prodeji na Adrenalinu.
Domnívám se, že pokud se stalker dostal do Pripjati, zasloužil si dobrou, spolehlivou a přesnou zbraň a v té době už byl téměř každý v hodnosti „mistra“.
Pak byl vyroben a testován pro čistou verzi Arkharovsky Solyanka 19.04.2010 + dodatečná verze od 14.08. + patch od 20.08. + patch od 03.09.
Zkopírujte obsah herních dat do svých herních dat a souhlasíte s jejich nahrazením. NE je vyžadováno.
A poté, po instalaci tohoto balíčku, nemusíte navrch dávat nic dalšího, zejména addony, které představují další nové hlavně nebo se dotýkají úprav zbraní. 2. balíček přinese další hardcore v pasáži Solyanka. Některé questy (zejména tam, kde budou NPC vyzbrojeny zbraněmi pod ráží 9x39 - Shaft, Thunderstorm, VSS) nebude snadné projít ani s novými hlavněmi. Alespoň mi to tak připadalo... Nyní by se neměli ignorovat ani bandité (zejména Avengers!). Nyní budete potřebovat svou vlastní taktiku s každým nepřítelem / v každém úkolu - nemůžete ho projít! Potřeba přírodních úkrytů bude exponenciálně narůstat. Aktivnější budou muset používat podhlavňové / ruční granáty.
Mírně vylepšený "Marine Knife".
Přidány 4 nové položky -
1.Steyr Aug Kalter (rakouská samopalová útočná puška) – Zveřejněno motorovou pilou
2.Samopal Thompson(je možné nainstalovat všechny body kity) - Author Zeka1996Korneev
3. Pistole TT (bude v prodeji u Sidora, užitečná zejména pro ty, kteří právě začali / začínají hrát Solyanku a ještě se jim nedostaly do rukou automatické zbraně) - Autor Real_Wolf
4.Granát "Sněhová koule 7643b"(výroba místního kulibina. Při výbuchu napodobuje anomálii "Snowy") - nápad dimaka, moje realizace
Jako obvykle se registrují nové kmeny k vydání za splněné úkoly. Nové granáty budou prodávat Adrenaline a Raven.
A nakonec to nejchutnější - nový atmosférický hlas působící pro všechny zbraně od stalkera [e-mail chráněný] Mistr (nový dabing je opravdu "zkurvený", doufám, že uvidíte sami).
Nainstalujte 2. balíček až po instalaci prvního balíčku! Jinak jsou problémy zaručeny.
Kdo nedal opravu na první balení, nebojte se, je součástí 2.

Dobrý lov všem! S pozdravem, Busty.

Popis od [e-mail chráněný] Mistr :
Zvuky výstřelů téměř všech zbraní byly nahrazeny, každá hlaveň má svůj zvuk. Změněny zvuky při nabíjení u některých zbraní. Zvuk výstřelu s tlumičem je nyní pro každou hlaveň jiný (např. v originále pro všechny zbraně ráže 5,56 a několik dalších byl jeden zvuk). Pokud jde o zvuky, nesnažil jsem se o úplnou realističnost, ale také jsem ji vzal v úvahu (některé zvuky výstřelů byly převzaty ze skutečných zbraní), vybral ty nejatmosféričtější a nejzvučnější (pro moje ucho je to tak přesné, ty vážím si toho). Vyměněný granát a zvuk výbuchu helikoptéry. Všechny zvuky běží přes SDK, správně okomentovány (reakce NPC na ně, dosah sluchu), v konzoli není žádné zarudnutí. Pokud něco najdete, odhlaste se, hned to opravím, teoreticky by nemělo být, vše jsem zkontroloval. V některých složkách se zvuky pro zbraně jsou alternativní zvuky výstřelů (například sg552_shot_zapas, mohou mít jiný název), experimentovat můžete jednoduše přepsáním cesty nebo názvu zvuku.
Hlasové hraní probíhalo pod čistou Solyankou od 14. 8. 2009 se všemi autorskými záplatami a úpravami konfigurace zbraní od soudruha Buustyho. Pokud instalujete na jiné nebo nativní, pak stačí přepsat cesty analogicky s konfiguračními cestami z Buusty (copy-paste, nic složitého). Přeji příjemnou hru!
Instalace: Stačí přetáhnout složku gamedata do kořenové složky hry a souhlasit s úplnou výměnou.

Dík:

Stránky fpsbanana.com a všech zahraničních (nejen) autorů pro nespočet různých zvukových balíčků pro hry. Stovky byly přezkoumány a přezkoumány.
Za cenné informace o hlasovém herectví děkuji zvukařům Muller & Mongol.
Arkhara čest a respekt pro nejlepší MOD.
Mnohokrát děkuji stalkerovi Buustymu za pomoc, přátelské rady a podporu.
A také díky všem veteránům na SP v tématu "Lidová Soljanka 2010", jen za to, že jste ... Stalkeři.

S pozdravem, [e-mail chráněný] Mistr.





Doporučuji nainstalovat oba balíčky, nejprve 1., pak hned 2.

______________________________________________________________________

Na základě populární poptávky byl tento příspěvek aktualizován. Zvláštní poděkování za vaši pomoc Buusty