นักพัฒนาเกมที่ดีที่สุด การเริ่มต้นที่ประสบความสำเร็จ วิธีการเริ่มต้น บริษัท เกมของคุณเอง

แท้จริงแล้วขอบเขตของความบ้าคลั่งของโลกสมัยใหม่นั้นท้าทายคำอธิบาย ที่ด้านบนสุดของการจัดอันดับบริษัทวิดีโอเกม การเปลี่ยนแปลงของเปลือกโลกได้เกิดขึ้นในไม่กี่วัน และเรามั่นใจว่าคุณเข้าใจว่าทำไม กระแสนิยมบางอย่างจากยุค 90 ปรากฏขึ้นอีกครั้ง และทุกคนก็ล้มลงแทบเท้าของเขา ดังนั้น บริษัทเกมที่ร่ำรวยที่สุด 10 อันดับแรกในความเป็นจริงของโปเกมอนที่แพร่หลาย

1. Microsoft - 421.9 พันล้านเหรียญ

Marcus Fenix ​​สวมชุดเกราะพิเศษของ Windows 10 พุ่งเข้าไปในรถ Lamborghini ราคาแพงเพื่อพุ่งเข้าหาสัตว์ประหลาดสีเหลืองขนาดใหญ่ และพร้อมกับตะโกนภาษาอิตาลีว่า “Forza!” ยิงไปที่หนึ่งใน ปืนไรเฟิลจู่โจมด้วยเลื่อยไฟฟ้า ในท้ายรถซุปเปอร์คาร์ - คอนโซลทั้งกอง เอกซ์บอกซ์วันเพื่อให้การปะทะกันนั้นเจ็บปวดมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับศัตรู ไม่ โลกยังไม่บ้าคลั่งไปเสียหมด Nintendo ยังถูกกว่าบริษัทของ Bill Gates ถึง 10 เท่า

2. Nintendo - 42.5 พันล้านเหรียญ

พลังแห่งสวรรค์สร้างโลกใน 7 วัน แต่ Nintendo - ครึ่งหนึ่งของมูลค่าตลาด เรื่องนี้ไม่วิเศษไปกว่าพระคัมภีร์ ท้ายที่สุด Nintendo ไม่ได้สร้างโปเกมอน แต่เป็นเจ้าของสัดส่วนการถือหุ้น 30% ในเจ้าของสิทธิ์: Pokemon Company ใครไม่สร้าง Pokemon GO บ้าง! Pikachu และตัวอื่นๆ ที่เชื่อมโยงกับการ์ดที่ Niantic Labs ซึ่งเป็นแผนกเดิม Google Maps. นี่คือประวัติองค์กรที่ซับซ้อนและเป็นผลให้ - ความมั่งคั่งมากมาย มันคือ - "ทำงานหนักและขอให้สวรรค์อวยพรคุณ" ดังที่คำแปลฉบับหนึ่งของ Nintendo กล่าวไว้

3. โซนี่ - 38.1 พันล้านเหรียญ

เป็นผลให้เพื่อนร่วมชาติต้องเลื่อนลงไปที่บรรทัดที่ 3 ช่างประชดประชัน: คุณสามารถพัฒนามหากาพย์แฟรนไชส์สุดพิเศษตลอดชีวิตของคุณ มอบเทพเจ้ากรีกที่กระตือรือร้น นักผจญภัย ผู้รอดชีวิตเห็ดมีเคราจากคัมภีร์ของศาสนาคริสต์ แต่วันหนึ่งโปเกมอนมาและไม่ได้ขอที่ว่างอย่างสุภาพ เช่นเดียวกับ LG และ Samsung ที่มีทีวีราคาประหยัดอยู่ข้างหน้า อย่างไรก็ตาม ใครจะแข็งแกร่งกว่ากันในอีก 2-3 ปีข้างหน้า - Kratos หรือ Pikachu - ยังคงต้องดูกันต่อไป

4. Activision Blizzard - 30.7 พันล้านเหรียญ

Bobby Kotick อาจกำลังคิดว่าเขาพลาดอะไรไป อาจเชื่อมโยงการ์ดใหม่และโรงเตี๊ยมสำหรับการต่อสู้ใน Hearthstone กับตำแหน่งทางภูมิศาสตร์จริง หรือสร้าง Heartstops เพื่อให้แฟน ๆ ของเกมวิ่งไปรอบ ๆ เมืองและเก็บเหรียญสำหรับเด็คและเสื้อ? ในความเห็นของเรา ไม่มีอะไรต้องกังวล โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณมีเกมยิงที่ขายดีที่สุดบนโลกใบนี้ เกม MMO RPG ยอดนิยมที่ได้รับการดัดแปลงเป็นภาพยนตร์ฮอลลีวูด รวมถึงเกมยอดนิยมตัวใหม่อย่าง Overwatch

5. Electronic Arts - 23.3 พันล้านเหรียญ

นี่คือคู่แข่งที่แท้จริงของ Activision ไม่ใช่ Pikachu เลย Battlefield อยู่ติดกับ Call of Duty และในปีนี้อาจเป็นจุดเปลี่ยนในการต่อสู้ที่ยาวนาน พอจะนึกย้อนถึงประวัติศาสตร์อันอื้อฉาวด้วยการชอบ/ไม่ชอบตัวอย่างหนังของแฟรนไชส์คู่แข่งทั้งสองได้ นอกจากนี้ Electronic Arts ยังบดขยี้กีฬาคลาสสิก - ฟุตบอลและฮอกกี้ นี่เป็นแหล่งกำไรประจำปีจำนวนมหาศาล และ Activision ก็ไม่มีสิ่งที่คล้ายคลึงกันใน FIFA และ NHL

6. Konami - 5.9 พันล้านเหรียญ

แฟน ๆ ของ Silent Hill และ Castlevania สามารถหลั่งน้ำตาจระเข้ได้ทั้งหมดที่พวกเขาต้องการเกี่ยวกับสล็อตแมชชีนปาจิงโกะ แต่ Konami ไม่สนใจ สำหรับบริษัทที่ไม่ได้ผลิต set-top box, โทรศัพท์ หรือทีวี ถือว่าทำได้ดีมาก แล้วจะเป็นอย่างไรถ้า Solid Snake สายลับมือเดียวที่โด่งดังกลายเป็นการผสมผสานระหว่างโจรแขนเดียวและพินบอล และมีเพียง Pro Evolution Soccer เท่านั้นที่ยังเหลือจากโปรเจ็กต์จริงจัง การพนันทำให้ได้เงินดี แต่เงินไม่มีกลิ่น

7. Bandai Namco - 5.7 พันล้านเหรียญ

ปัจจุบันมีผู้คนหลายล้านคนในโลกที่รักการสะสมโปเกมอน แต่ผู้เล่นฮาร์ดคอร์ที่ไม่กินขนมปัง - ให้ฉันตายเป็นพันครั้งในเกมก็มีไม่น้อยเช่นกัน เจ้าของแฟรนไชส์ ​​​​Dark Souls ได้รับประโยชน์จากการทำโทษตัวเอง และไม่เพียง แต่วิญญาณมืดเท่านั้นที่ถูกเลี้ยงใน Bandai Namco: มีสาวนมโตจาก Soulcalibur และเกมต่อสู้ eSports ที่จริงจังกว่า - Tekken และ Naruto ninjas โดยทั่วไปแล้วสิ่งแปลกใหม่ของญี่ปุ่นที่เป็นที่ต้องการมากมาย

8. Ubisoft - 4.4 พันล้านเหรียญสหรัฐ

ทันใดนั้นฝรั่งเศสก็บุกทะลวงกองทหารญี่ปุ่นอย่างเป็นระเบียบ อะไรฝรั่งเศส! ลิ้นชั่วร้ายสามารถพูดอะไรก็ได้เกี่ยวกับความซ้ำซากจำเจ แต่ลองนึกภาพชีวิตของคุณโดยไม่ต้องใช้ Assassin's Creed, Far Cry หรือ The Division เป็นประจำ เป็นเรื่องดีที่ Ubisoft มีความแข็งแกร่งและเงินที่จะต้านทานการถูกครอบงำโดย Vivendi บริษัทยักษ์ใหญ่ที่น่าเบื่อ มิฉะนั้น นายทุนไร้วิญญาณจะบังคับให้คุณทำ Assassin's Creed ไม่ใช่หนึ่งปี แต่เป็นเดือน นั่นจะเป็นความน่าเบื่อที่แท้จริง!

9. Square Enix - 3.8 พันล้านเหรียญ

ชาวญี่ปุ่นที่มีความสามารถเอะอะในเวลาและตัดแฟรนไชส์ตะวันตกที่ทำกำไรเช่น Tomb Raider, Deus Ex และ Hitman ออกไปอย่างแท้จริง ใช่ และพวกเขามีเพลงฮิตระดับประเทศอยู่ในเนื้อหาของพวกเขา ตัวอย่างเช่น Final Fantasy ที่ทำซ้ำหลายครั้ง รวมถึงเวอร์ชัน MMO จากนักเล่นเกมชาวรัสเซีย - ขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับ Square สำหรับการขายที่ดุเดือดที่สุดบน Steam: บางครั้งเพลงฮิตของ บริษัท สามารถซื้อได้ในราคา 100 รูเบิล

10. เซก้า - 2.9 พันล้านเหรียญ

นี่คือจุดที่เศร้าที่สุดของการให้คะแนนของเรา ผู้สร้าง Sonic the Hedgehog ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้นำในตลาดคอนโซลระดับโลก คู่แข่งที่สมน้ำสมเนื้อของ Nintendo ผู้ซึ่งไม่เคยปล่อยให้คู่ต่อสู้ของเขาผ่อนคลาย - ทั้งหมดนี้เป็นอดีตไปแล้ว Sega ทำผิดพลาดแบบคลาสสิก: พวกเขาสร้างคอนโซล Dreamcast รุ่นต่อไป (ในขณะนั้น) ก่อน Sony แอบดูอย่างที่ควรจะเป็นทำให้ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด - คุณรู้เหตุการณ์ต่อไปแล้ว

หุ้น Nintendo ดิ่งลง 27% ในสัปดาห์ที่เลวร้ายที่สุดนับตั้งแต่ปี 1989

เนื่องจากความรู้สึกสบายรอบเกมล่าสุดโปเกมอนGO บริษัทสัญชาติญี่ปุ่นNintendo ดึงดูดความสนใจจากผู้เล่น RZB จำนวนมาก โปรโมชั่น 11 กรกฎาคมการประมูลของ Nintendo เพิ่มขึ้นกว่า 20% เนื่องจากความสำเร็จของเกม ต่อมา หุ้นของ Nintendo กลายเป็นปัญหา และสัปดาห์ปัจจุบันก็แย่ที่สุดในรอบ 27 ปีที่ผ่านมา เอกสารของบริษัทพังลง 27% และนี่เป็นสัปดาห์ที่เลวร้ายที่สุดนับตั้งแต่ปี 1989 อย่างไรก็ตาม การล่มสลายยังเกี่ยวข้องกับการสิ้นสุดของความรู้สึกสบาย มีเพียง Super Famicom เท่านั้นที่เป็นประเด็น ดังนั้น มูลค่าของ Nintendo จึงลดลง 14,000 ล้านดอลลาร์ในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ อย่างไรก็ตาม การเติบโตทั้งหมดที่เราเห็นก่อนหน้านี้ยังไม่ได้รับการปรับระดับ ตัวเอน.kz ตัดสินใจนึกถึงบริษัทเกมรายใหญ่อื่นๆ

Valve Corporation (ชื่อเดิมคือ Valve Software) เป็นบริษัทพัฒนาซอฟต์แวร์สัญชาติอเมริกัน เกมส์คอมพิวเตอร์ผู้สร้างซีรีส์วิดีโอเกม Half-Life, Portal, Counter-Strike, Team Fortress, Day of Defeat, Left 4 Dead, Ricochet, Alien Swarm และ Dota 2 เอ็นจิ้นเกม GoldSrc, แหล่งที่มา, แหล่งที่มา 2; ซอฟต์แวร์: Steam, Valve Anti-Cheat, SteamOS; เช่นเดียวกับฮาร์ดแวร์: Steam Machines, Steam Controller ก่อตั้งเมื่อวันที่ 24 สิงหาคม พ.ศ. 2539 โดยอดีตพนักงานของไมโครซอฟต์ Gabe Newell และ Mike Harrington

จากข้อมูลของนิตยสาร Forbes ในปี 2554 ผู้ชมร้าน Steam มีจำนวน 30 ล้านคน

ในปี 2554 บริการนี้คิดเป็น 50-70% ของตลาดการจำหน่ายเกมออนไลน์สี่พันล้านเหรียญสหรัฐ

สถานะทางการเงินของ Valve ไม่เป็นที่รู้จัก แต่จากคำกล่าวของผู้ก่อตั้ง Gabe บริษัทนั้น "มีผลกำไรมหาศาล" ในเดือนตุลาคม 2554 บริการข่าวของบริษัทได้ประกาศผลกำไรสูงสุดเป็นประวัติการณ์สำหรับ Valve ซึ่งสูงกว่าผลกำไรของปีที่แล้วถึง 200% จากข้อมูลของ Forbes นั้น Valve มีมูลค่าจากแหล่งต่างๆ อยู่ระหว่าง 2 พันล้านถึง 4 พันล้านดอลลาร์ ในปี 2012 Michael Pachter ในบทความใน The New York Times ประเมินมูลค่าบริษัทไว้ที่ 2.5 พันล้านดอลลาร์

Mikhail Khomich ระบุในหน้าของ Kommersant ว่ากำไรสุทธิของบริษัทในปี 2556 อยู่ที่ประมาณ 1 พันล้านดอลลาร์

Newell ถูกรวมอยู่ในรายชื่อบุคคลที่ร่ำรวยที่สุดในโลกตามนิตยสาร Forbes โดยอยู่ในอันดับที่ 854 ของโลกและ 303 ในสหรัฐอเมริกา ตามที่ผู้เชี่ยวชาญ รายได้ของเขาอยู่ที่ 1.5 พันล้านดอลลาร์ (ณ เดือนมีนาคม 2555)

แอคติวิชั่น บลิซซาร์ด อิงค์


ผู้เผยแพร่วิดีโอเกมสัญชาติอเมริกัน ประกอบด้วยหน่วยงานและบริษัทในเครือมากมาย เช่น Blizzard Entertainment มีชื่อเสียงจากเกมเช่น Rock n "Roll Racing, The Lost Vikings, Warcraft, StarCraft, Diablo, Hearthstone, Heroes of the Storm, Overwatch และอื่น ๆ เป็นที่รู้จักในบริการเกมออนไลน์ Battle.net

อิเล็กทรอนิกส์อาร์ต

Electronic Arts (EA) เป็นบริษัทอเมริกันที่จัดจำหน่ายวิดีโอเกม

บริษัทก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 28 พฤษภาคม พ.ศ. 2525 โดยทริป ฮอว์กินส์ และกลายเป็นหนึ่งในบริษัทแรกๆ ในอุตสาหกรรมเกม และสร้างความโดดเด่นด้วยการทำให้ผู้คนที่ทำงานเกี่ยวกับเกมเป็นที่นิยม เช่น นักออกแบบและโปรแกรมเมอร์ ทุนเริ่มต้นสร้างขึ้นจากการออมส่วนบุคคลของ Trip Hawkins จำนวน 200,000 ดอลลาร์ ในเวลานั้น บริษัท ถูกเรียกว่าซอฟต์แวร์ Amazin

เริ่มแรก EA เป็นเพียงผู้เผยแพร่เกม ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 บริษัทเริ่มพัฒนาการสนับสนุนเกมคอนโซล ในไม่ช้าสำนักพิมพ์ก็เติบโตและได้รับนักพัฒนาที่ประสบความสำเร็จหลายคน ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 EA ได้กลายเป็นหนึ่งในผู้เผยแพร่โฆษณาที่ใหญ่ที่สุดในโลก และอยู่ในอันดับที่ 3 ในหมู่พวกเขา ในเดือนพฤษภาคม 2551 บริษัทรายงานรายได้สุทธิต่อปีที่ 4.02 พันล้านดอลลาร์ ปัจจุบัน ผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ EA ได้แก่ เกมกีฬาที่เผยแพร่ภายใต้ค่าย EA Sports เกมที่สร้างจากลิขสิทธิ์ภาพยนตร์ยอดนิยม เช่น Harry Potter และเกมจากซีรีส์ที่มีมายาวนาน เช่น Need for Speed, FIFA, Medal of Honor, The Sims, Battlefield และเกมล่าสุด เช่น Burnout และซีรีส์ Command & Conquer พวกเขายังเป็นผู้จัดจำหน่ายซีรีส์ Rock Band EA รายงานผลขาดทุน 1.08 พันล้านดอลลาร์จนถึงเดือนมีนาคม 2552

ผลการสำรวจเว็บไซต์ ผู้บริโภคในปี 2012 และ 2013 Electronic Arts ได้รับการโหวตให้เป็น "America's Worst Company"



หนึ่งในผู้พัฒนาและสร้างสรรค์เกมชั้นนำของญี่ปุ่น บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2522 จากนั้นจึงถูกเรียกว่า คอมพิวเตอร์แคปซูลของญี่ปุ่นชื่อปัจจุบันเป็นตัวย่อสำหรับ CAPsule COMputers ก่อนหน้านี้เธอสร้างเกมสำหรับคอนโซลรุ่นที่สามและสี่ เกมดังกล่าวสร้างจากการ์ตูนดิสนีย์ ตอนนี้ Capcom กำลังปล่อยเพิ่มเติม เกมที่จริงจัง: , เดวิลเมย์คราย , .

โคนามิ คอร์เปอเรชั่น



ยักษ์ญี่ปุ่นอีกราย Konami ไม่เพียงแต่สร้างเกมเท่านั้น แต่ยังผลิตของเล่นสำหรับเด็ก อนิเมะ ตู้ขายของอัตโนมัติและความบันเทิง และบัตรชำระเงินอีกด้วย ก่อตั้งบริษัท Kagemasa Kozuki เขายังคงเป็นหัวของมันมาจนถึงทุกวันนี้ แต่เรากำลังพูดถึงหน่อ - Kojima Productions ซึ่งก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 1 เมษายน 2548 และนำโดย Hideo Kajima มันถูกสร้างขึ้นในโคจิมะ เมทัลเกียร์โซลิด,หนึ่งในเกมที่สำคัญที่สุดและดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมเกม

สุนัขซน



นานมาแล้วในปี 1984 Jam Software ก่อตั้งโดย Andy Gavin และ Jason Rubin เมื่อก่อนพวกเขายังคงทำงานในโรงรถ ในปี 1994 พวกเขาเปลี่ยนชื่อเป็น สุนัขซนเกมที่โด่งดังสร้างชื่อเสียงให้กับพวกเขา พังทลาย,พัฒนาในปี 1996 จากนั้นพวกเขาตรึงเกม Crash อีกสามเกม และในปี 2544 Sony Computer Entertainment ได้เข้าซื้อบริษัทเพื่อให้ Naughty Dog สร้างเกมสำหรับคอนโซล Sony โดยเฉพาะ ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2544 Naughty Dog เข้าฉาย Jak และ Daxter: มรดกของผู้นำแล้วไป Jak II, Jak 3 และ Jak X: Combat Racingสี่เกมนี้เป็นส่วนหนึ่งของ PlayStation 2 Gold Pool เกมต่อไปนี้ได้รับการปล่อยตัวสำหรับ PlayStation 3 เกมเหล่านี้คือ ไม่จดที่แผนที่แล้ว Naughty Dog ก็ปล่อยออกมา ใน ช่วงเวลานี้อยู่ระหว่างการพัฒนา ไม่จดที่แผนที่ 4อาจเป็นเกมสุดท้ายในซีรีส์ Uncharted

เบเทสดา



นานมาแล้วในแมรี่แลนด์เกิดขึ้น บริษัท เอกชนมีสิทธิ เบเทสดา ซอฟท์เวิร์คบริษัทก่อตั้งโดยคริสโตเฟอร์ วีเวอร์ บริษัทมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ ในปี 2545 หลังจากการเปิดตัวเกมลัทธิ The Elder Scrolls III: มอร์โรวินด์ Bethesda Game Studios ปรากฏตัวใน Bethesda Softworks นำโดย Todd Howard ตอนนี้เป็นสำนักพิมพ์ สตูดิโอเกม Bethesda- นักพัฒนา


บริษัทเอกชนที่ไม่เพียงแต่พัฒนาเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเทคโนโลยีซอฟต์แวร์ที่มีให้สำหรับลิขสิทธิ์ของบริษัทอื่นด้วย (เช่น) หลายคนจะถามฉัน: "ทำไม Crytek ถึงอยู่ที่นี่?"ทุกอย่างง่ายมาก ที่ E3 2000 บริษัทสร้างความประทับใจให้กับทุกคนด้วยการปรับเปลี่ยนกราฟิก มีทั้งหมด 6 สาขา กระจายอยู่รอบๆ ประเทศต่างๆซึ่งศูนย์กลางตั้งอยู่ในเมืองแฟรงค์เฟิร์ต อัม ไมน์ บริษัทมีบรรยากาศที่น่าสนใจ Cevat Yerli ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ของ Crytek กล่าวว่า สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับพนักงานคือวัฒนธรรมส่วนตัว พรสวรรค์ของพวกเขามีความสำคัญ แต่ไม่ใช่ทุกคนที่มีความสามารถจะเข้าถึง Crytek ได้ เฉพาะผู้ที่พร้อมแบ่งปันความรู้และผู้ที่สามารถเปลี่ยนงานอดิเรกให้เป็นงานได้ คำขวัญของ Crytek "จินตนาการ เปิดใช้งาน. Achievement” ซึ่งหมายถึง “จินตนาการ ความเป็นไปได้ ความสำเร็จ”



คุณจะทำได้อย่างไร ท้ายที่สุดแล้ว ชาวแคนาดาเหล่านี้สร้างเกมเจ๋งๆ มากมาย! แต่พวกเขาได้รับการยอมรับจากสี่แฟรนไชส์ที่รวบรวมชุมชนขนาดใหญ่: จักรวาลและ Dragon Age รวมถึงเกมและ ก่อตั้งโดย Bioware ในฤดูหนาวปี 1995 มีหมอสามคนคือ Ray Muzyka, Greg Zeschuk และ Augustine Yip บริษัทตั้งอยู่ในเมืองเอดมันตัน ประเทศแคนาดา

จากซอฟต์แวร์



บริษัทญี่ปุ่นอีกแห่งที่เกมที่ทุกคนจำไม่ได้จากหน้าปก แต่จากการร้องไห้อย่างโกรธเกรี้ยวของผู้เล่นหลังจากการตายอีกครั้ง ใช่ มาจาก Software และพวกเขาเป็นผู้สร้างซีรีส์ Souls แม้ว่าจะไม่ใช่ซีรีส์เดียวจากบริษัทนั้นก็ตาม แต่คุณต้องยอมรับ Demon's Souls, Dark Souls และ - เกมที่โด่งดังที่สุดจาก Software เมื่อวันที่ 21 พฤษภาคม 2014 Kadokawa Corporation ซื้อ บริษัท

อินฟินิตี้วอร์ด



Infinity Ward เป็นบริษัทพัฒนาเกมเอกชนที่ตั้งอยู่ในลอสแองเจลิส สร้างขึ้นในปี 2545 โดยผู้คนจากปี 2558 Inc. ผู้พัฒนา เหรียญเกียรติยศ: การโจมตีพันธมิตรในปี 2546 Infinity Ward ได้เข้าซื้อกิจการ แล้วมันก็เริ่มต้นขึ้น Infinity Ward สมควรได้รับตำแหน่งในบทความด้วยซีรีส์ที่ยอดเยี่ยมครั้งหนึ่ง เมื่อไม่นานมานี้ บริษัท ได้เปิดตัวรุ่นที่สิบและตอนนี้ก็ออกมาแล้ว

ไอดีซอฟต์แวร์



สตูดิโอนักพัฒนาซอฟต์แวร์จากเท็กซัส ซึ่งน่าจะเป็นที่รู้จักของนักเล่นเกมทุกคนที่ไปเยี่ยมชมชมรมคอมพิวเตอร์ในช่วงที่ความนิยมของพวกเขารุ่งเรือง ทุกคนรู้จักเกมยอดนิยมและมีชื่อเสียงที่สุดที่สร้างโดยคนเหล่านี้ ซีรีส์, Heretic, HeXen และได้รับความนิยมและมีชุมชนแฟนคลับจำนวนมาก ผลิตภัณฑ์ของ บริษัท นี้โดดเด่นด้วยคุณภาพพิเศษและความประณีตจนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุด

ดังนั้น Wolfenstein 3D จึงสามารถเรียกได้ว่าเป็นต้นกำเนิดของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งทั้งหมด ใน แผ่นดินไหว 3,เผยแพร่ในปี 1999 เล่นโดยเกือบทุกคน พวกเขาต่อสู้บนเครือข่ายท้องถิ่นในสถานประกอบการที่มีชื่อข้างต้น ทำการเดิมพันเชิงสัญลักษณ์เล็กน้อยระหว่างกัน มันเจ๋งและตลกมาก ตามเวอร์ชันอย่างเป็นทางการ ชื่อ "id" ย้อนกลับไปตามคำของ Sigmund Freud และอ่านว่า "id" แต่ในความเป็นจริง id เป็นตัวย่อและแปลว่า ข้อคิดจากเบื้องลึก

ในเดือนมิถุนายน 2552 id Software ถูกซื้อกิจการโดย ซีนีแมกซ์มีเดีย,ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ การซื้อกิจการครั้งนี้ทำให้ ZeniMax Media ใช้เงิน 105 ล้านดอลลาร์ ซึ่งพวกเขากู้เงินมาใช้ ปัจจุบัน ภาคใหม่ของซีรีส์เกมยิงกำลังเตรียมออกจำหน่ายซึ่งเป็นภาคที่ 4 แต่ไม่มีตัวเลขในชื่อ (อาจเป็นการรีสตาร์ท Doom ตั้งแต่ต้น?) ขอให้พวกเขาโชคดีและรอผลงานชิ้นเอกต่อไป


ลูกเต๋าหรือ Digital Illusions สร้างสรรค์ความบันเทิงซึ่งในภาษารัสเซียแปลว่า "ลูกเต๋า" เป็นที่คุ้นเคยของนักเล่นเกมทุกคน ชาวสวีเดนเหล่านี้ซึ่งเป็นเจ้าของทั้งหมดกำลังหมุนเงินจำนวนมหาศาล และทั้งหมดนี้ต้องขอบคุณซีรีส์ที่โด่งดังที่สุดของพวกเขา สตูดิโอก่อตั้งขึ้นในปี 1992 โดยเพื่อน Ulf Mandorf, Olaf Gustavson, Fredrik Liligren และ Andreas Axelsson

เมื่อซีรีส์ Battlefield เปิดตัว EA ได้เข้าซื้อกิจการทันทีในปี 2549 ซึ่งรับรู้ถึงผลกำไร หนึ่งในข้อดีที่สำคัญที่สุดของ Battlefield คือเครื่องยนต์ อาการบวมเป็นน้ำเหลือง,ซึ่งขณะนี้กำลังพัฒนาเกมสิบห้าเกม ทุกเกมในซีรีส์ Battlefield DICE กำลังทำสิ่งใหม่ๆ เช่น บริษัทที่ไม่ดีมีแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่ลึกซึ้ง โดยสตูดิโอยืนยันว่าจะกลับมาพัฒนาภาคต่อของซีรีส์ในไม่ช้า และในแผนที่ที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Battlefield

นอกจากนี้ ในเดือนตุลาคม 2012 DICE กำลังมองหาผู้ที่สามารถนำ Frostbite 2 มาสู่แพลตฟอร์มมือถือ บางทีพวกเขาอาจต้องการนำ Battlefield มาสู่แท็บเล็ต DICE ยังวางแผนที่จะพัฒนาเกมของพวกเขาสำหรับ Linux เหตุใด EA Digital Illusions Creative Entertainment จึงอยู่ในรายชื่อนี้ แสดงให้เห็นว่าไม่จำเป็นต้องสร้างแคมเปญเนื้อเรื่องหรือกราฟิกที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมที่ดี (โปรดจำไว้ว่า ) ก็เพียงพอแล้วที่จะสร้างผลงานชิ้นเอกสำหรับผู้เล่นหลายคนที่สามารถเล่นได้ยาวนานหลายชั่วโมงและให้ความรู้สึกที่ไม่ธรรมดา


คนเหล่านี้รู้วิธีการเล่นเกมโอ้ใช่ สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ในฝรั่งเศส และสำนักงานย่อยกระจายอยู่ในเกือบ 20 ประเทศ รวมถึงแคนาดา สหรัฐอเมริกา จีน และยูเครน

และสตูดิโอก็ได้รับการตอกหมุดโดยพี่น้องห้าคน Guillemot ในปี 1986 หนึ่งในนั้นคือ Yves ได้ติดต่อกับ EA, Sierra On-Line และ Microprose เพื่อให้ของเล่นของพวกเขาได้รับการเผยแพร่ในฝรั่งเศส ในปี 1994 ชาวฝรั่งเศสได้เปิดสำนักงานในเมืองมอนทรีออล ในปี 1996 ยูบิกิเปิดสำนักงานในเซี่ยงไฮ้และสำนักงานเพิ่มเติมในมอนทรีออล

แล้วมันก็เริ่มหมุน 2543 - 2544 - ผู้ตั้งถิ่นฐาน 2546 - อำนาจและเวทมนตร์ โอ้ฉันถูอะไรที่นี่! ขนมปังหลักของ Ubisoft คือซีรีส์ที่สร้างรายได้ให้ฝรั่งเศสครึ่งล้านยูโรต่อปี เมื่อวันที่ 2 ตุลาคม Alan Corr ผู้อำนวยการเพิ่มเติมประกาศว่า พวกเขากล่าวว่าในรัสเซีย เรากำลังโลดโผนสำนักงานด้วยเช่นกัน - Ubisoft รัสเซีย
และขอบคุณ Yubikam สำหรับสิ่งที่ยอดเยี่ยม

ในบทความของวันนี้เราจะพูดถึงผู้พัฒนาเกม 10 อันดับแรก บริษัทที่ดีที่สุดและบริษัทที่สร้างและจัดจำหน่ายเกม

คุณอาจสนใจเกม 10 อันดับแรกจาก Electronic Arts และเกม 10 อันดับแรกจาก Valve

สิบอันดับแรกนี้เป็นที่คุ้นเคยสำหรับนักเล่นเกมทุกคน เพราะมีวิดีโอเกมที่โด่งดังที่สุดในโลกอยู่ในบัญชี

10. สุนัขแสนซน

อันดับที่ 10 เรามีสตูดิโอที่ก่อตั้งในปี 1984 สมัยนั้นเรียกอีกอย่างว่า เจมส์ ซอฟต์แวร์และผู้ก่อตั้งบริษัททำงานในโรงรถของพวกเขา บริษัทเปลี่ยนชื่อในปี 2532 เป็น สุนัขซน.

ชื่อเสียงของ บริษัท นำส่วนแรกของเกม แครช แบนดิคูทการพัฒนาซึ่งเริ่มขึ้นในปี 2537 ในปี 2544 Sony ซื้อสตูดิโอนี้เพื่อพัฒนาเกมพิเศษสำหรับคอนโซลของบริษัท

สำหรับตอนนี้ สุนัขซนมีชื่อเสียงจากเกมยอดนิยมมากมาย ไม่จดที่แผนที่และละครหลังหายนะ คนท้ายของพวกเรา.

9 แคปคอม

บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 1983 ในช่วงเวลาที่อุตสาหกรรมเกมถือกำเนิดขึ้น และบริษัทระดับตำนานมากมายก็ปรากฏตัวขึ้น เช่น นินเทนโด.

Capcom สร้างชื่อให้ตัวเองเมื่อเกมคอนโซลออกมา เนส. บริษัท มีเกมโรงเรียนเก่าที่น่าจดจำมากมายรวมถึง Mega Man

แต่ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ บริษัท มาจากชุดเกมหลังหายนะ Resident Evil ( ความชั่วร้ายที่มีถิ่นที่อยู่) ซึ่งเป็นหัวข้อของภาพยนตร์หลายเรื่อง

8. เบเทสดา ซอฟท์เวิร์ค

Bethesda เป็นหนึ่งในสตูดิโอเกม RPG และการแข่งรถชั้นนำของโลก

บริษัท นี้เป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในฐานะผู้พัฒนาเกมสวมบทบาทที่มีชื่อเสียงระดับโลก ผู้สูงอายุ Scrollsเช่นเดียวกับมือปืนหลังหายนะ ผลกระทบ.
.

7. อินฟินิตี้เวิลด์

บริษัทอเมริกันที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2545 สร้างเกมสำหรับ เกมที่แตกต่างกันกล่องรับสัญญาณและพีซีใหม่ แบรนด์ที่สำคัญที่สุดของบริษัทคือชุดเกม การเรียกร้องของหน้าที่ซึ่งคนหูหนวกเท่านั้นที่ไม่เคยได้ยิน

ในปี 2546 บริษัทถูกซื้อกิจการโดยผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่อย่าง Activision แต่ละเกมในซีรีส์มีชื่อเสียง "โคลดี้"ขายเป็นหลักล้านอย่างต่อเนื่อง

6. นินเทนโด

บริษัทนี้ก่อตั้งขึ้นในปี 2526 คำว่า "ตำนาน" ไม่เพียงพอที่จะอธิบายถึงสตูดิโอแห่งนี้ ซึ่งเป็นผู้นำการปฏิวัติหลายครั้งในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมเกมในคราวเดียว

Nintendo สร้าง Super Mario, Legends of Zelda, Metroid และแบรนด์อื่นๆ อีกมากมาย

โดยพื้นฐานแล้ว บริษัท ได้สร้างอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในช่วงต้นทศวรรษที่แปดสิบ นอกจากนี้ Nintendo ได้เปลี่ยนวิธีที่เราโต้ตอบกับเกม และทุกช่วงเวลามันก็กลับมาเหมือนเดิม

5. พายุหิมะ

บริษัทผู้สร้างกลยุทธ์ระดับโลกที่ทั้งโลกกำลังจับตามอง คราฟต์และ ยานสงคราม. บริษัทที่เกิดจากการควบรวมกิจการ วิเวนดีเกมส์กับ การเปิดใช้งานในปี 1994 ในปีเดียวกัน Warcraft เกมที่เป็นตำนานที่สุดของพวกเขาได้รับการปล่อยตัวซึ่งทำให้ บริษัท มีชื่อเสียงไปทั่วโลกและนำไปสู่แถวหน้า

ทุกเกมจากสตูดิโอนี้เป็นหนังสือขายดีตั้งแต่ Warcraft ภาคแรก ในปี 1996 บริษัทประสบความสำเร็จในการซื้อสตูดิโอ Contra Games ซึ่งพัฒนาสตูดิโอในตำนานไม่น้อย เดียโบล. และในปี 1998 พายุหิมะปล่อยแล้ว คราฟต์- เกมที่กลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดในปีนั้น ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามในเกาหลีใต้และทั่วโลก

ความนิยมของ Bursts of Blizzard เกิดขึ้นในปี 2545 ด้วยการเปิดตัว Warcraft ภาคที่สาม และแน่นอนว่าในปี 2547 เมื่อหนึ่งใน MMORPG ที่ได้รับความนิยมสูงสุดปรากฏขึ้น World of Warcraft.

Blizzard เป็นที่รู้จักจากการปาไข่อีสเตอร์และอ้างอิงถึงเกมอื่น ๆ ของพวกเขาในหลาย ๆ เกมของพวกเขา และสำหรับวัน April Fools' Day พวกเขาเขียนข่าวขี้เล่นบนเว็บไซต์ทางการ

4วาล์ว คอร์ปอเรชั่น

อันดับที่ 4 คือบริษัทพัฒนาที่ก่อตั้งโดย Gabe Newell

Valve ก่อตั้งโดยอดีตพนักงานของ Microsoft อย่าง Gabe Newell และ Mike Harington ในปี 1996 หลังจากซื้อลิขสิทธิ์สำหรับเครื่องยนต์ Quake แล้ว พวกเขาก็เริ่มพัฒนา Half-Life และนักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์ชื่อดังอย่าง Mark Laidlaw ก็ได้รับเชิญให้เขียนบทให้เสร็จ

เกมดังกล่าวจัดแสดงที่งาน E3 ในปี 1997 ซึ่งสร้างความรู้สึกที่แท้จริงเช่นเดียวกับอีกหนึ่งปีต่อมาเมื่อเกมออกมาในที่สุด หลังจากความสำเร็จของ Valve ได้เปิดตัวเกมและการดัดแปลงมากมายรวมถึงเกมที่มีชื่อเสียง เคาน์เตอร์สไตรค์.

ในปี 2546 มีการประกาศส่วนที่สองของ Half Life ซึ่งแบ่งออกเป็นหลายตอน ในยุคของเรา บริษัท ได้รับอาหารจากกุ้งเครย์ฟิชและ Dota 2

3. อิเล็กทรอนิกส์อาร์ต

บริษัทที่พัฒนาเกมประเภทต่างๆ ตั้งแต่กีฬาจำลองไปจนถึงเกมกลยุทธ์มีชื่อเสียงในด้าน อีเอเกมส์.

หนึ่งในบริษัทเกมที่เก่าแก่ที่สุด ก่อตั้งโดย Trip Copkins ในปี 1982 เงินทุนเริ่มต้นเกือบทั้งหมดมาจากเงินออมส่วนตัวของเขา

ในขั้นต้น EA เป็นเพียง บริษัท เผยแพร่เกม แต่ในช่วงปลายยุค 80 ก็เริ่มสนับสนุนโครงการคอนโซล ปัจจุบันมีสปอร์ตซิมูเลเตอร์หลายรุ่นภายใต้แบรนด์ EA เช่นซีรีส์ ฟีฟ่า, เอชแอลเช่นเดียวกับชุดของเกม แฮร์รี่ พอตเตอร์ นีดฟอร์สปีดและ เดอะซิมส์.

เกมและแฟรนไชส์หลายเกมได้รับการเผยแพร่ภายใต้โลโก้ของบริษัทนี้ แต่ไม่มีเกมใดที่เราสามารถพูดได้ว่าสิ่งนี้นำชื่อเสียงมาสู่ EA

2 เกมส์ร็อคสตาร์

ผู้พัฒนารายเดียวกันที่ทำให้เราพอใจกับเกมแอคชั่นยอดนิยมเกมหนึ่ง บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2541 โดยเป็นการรวมสตูดิโอหลายแห่งเข้าด้วยกัน

ร็อกสตาร์กลายเป็นที่รู้จักจากแฟรนไชส์หลักซึ่งเกี่ยวข้องกับ บริษัท ตั้งแต่เริ่มต้น - GTA - เกมแอคชั่นที่มีเนื้อเรื่องที่ซับซ้อนซึ่งคุณเล่นเป็นโจรผ่านบันไดอาชีพอาชญากรทั้งหมดตั้งแต่ขโมยรถไปจนถึงมาเฟียในตำนาน

เกมชุดนี้เปิดตัวตั้งแต่ปี 1997 และยังคงทำรายได้มหาศาลและมีแฟนใหม่ทุกครั้ง

1. ยูบิซอฟต์

ผู้สร้างของเรามาก่อน อัสซาซินอฟ, ฟาร์คราเยฟและประการที่หก วีรบุรุษ- บริษัทยุโรป ยูบิซอฟต์ซึ่งมีสำนักงานตั้งอยู่ในกว่า 20 ประเทศ และมีสำนักงานใหญ่อยู่ในฝรั่งเศส

ประวัติของบริษัทเริ่มต้นจากพี่น้อง 5 คนผู้ก่อตั้ง Ubisoft ในฝรั่งเศสในปี 1986 ในปี 1994 พวกเขาเปิดสำนักงานในแคนาดาและพัฒนาเกม Raymond ซึ่งเป็นเกมที่แฟรนไชส์ยังคงอยู่กับ Ubisoft จนถึงทุกวันนี้

ในปี 2000 การซื้อบริษัทที่มีสิทธิ์ในการเผยแพร่เกมจากหนังสือของ Tom Clancy ทำให้ Ubisoft เริ่มพัฒนาเกมใหม่ และในปี 2554 บริษัทได้สร้างสตูดิโอในเครือที่จะสร้างภาพยนตร์จากเกม

เยี่ยมชมไซต์ของผู้พัฒนาเกม (สร้างเกมของคุณเองจากมืออาชีพเพื่อสั่งซื้อ)

Business Insider ได้เผยแพร่บทความเกี่ยวกับบริษัทวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียงที่สุดของยุโรป

CPU เผยแพร่คำแปลของบทความ

ในยุโรป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสหราชอาณาจักร ฝรั่งเศส และเยอรมนี มีหลายบริษัทที่ผลิตวิดีโอเกมที่สดใส ไม่ธรรมดา และประสบความสำเร็จ ในการจัดอันดับของเรา เราไม่ได้พิจารณาขนาดของสตูดิโอเหล่านี้ แต่พิจารณาจากประวัติที่ผ่านมา จำนวนผู้เล่น และความเป็นเอกลักษณ์ของเกม และยังคำนึงถึงวิดีโอเกมที่เพิ่งเตรียมพร้อมเข้าสู่ตลาดอีกด้วย

31. Pretty Simple Games - ผู้สร้าง Facebook hit Criminal Case

Wooga บริษัทเบอร์ลินผลิต เกมฟรีสำหรับสมาร์ทโฟน ดึงดูดแฟนๆ จำนวนมาก ในเว็บไซต์ Wooga รายงานว่ามีผู้คนมากกว่า 50 ล้านคนเล่นเกมบนแพลตฟอร์มต่างๆ ทุกเดือน เกม Diamond Dash มีผู้ใช้ประมาณ 200 ล้านคน ผู้เล่นสร้างอัญมณีรวมกัน

แต่บริษัทไม่ได้จำกัดแค่ตีหนึ่ง นอกจาก Diamond Dash แล้ว เธอยังได้เปิดตัวแอพสัตว์เลี้ยงเทียมสำหรับ Apple Watch รวมถึงเกมนักสืบ Agent Alice Jens Begemann ซีอีโอของบริษัทบอกกับ VentureBeat ในการให้สัมภาษณ์ว่านักพัฒนา 80 คนทำงานเกี่ยวกับเกมใหม่เป็นเวลา 18 เดือน

29. JaGex - ผู้พัฒนา Hit RuneScape

  • ประเทศ:บริเตนใหญ่.
  • เกมเด่น:รูนสเคป

JaGex เป็นผู้สร้างเกมผจญภัยออนไลน์เล่นฟรียอดนิยมที่ได้รับรางวัลใน Guinness Book of Records

RuneScape เปิดตัวในปี 2544 ให้ผู้เล่นมีโลกเสมือนจริงในการสำรวจในขณะที่เพิ่มระดับตัวละครของพวกเขา (สามารถทำได้ด้วยเงิน) JaGex กำลังเปิดตัว RuneScape ออนไลน์ เกมการ์ดและเกมยิงสำหรับ Steam JaGex มีสำนักงานใหญ่ในเคมบริดจ์ และมีพนักงานมากกว่า 400 คนในสตูดิโอสองแห่ง

28. Ninja Theory - ผู้พัฒนาเกมคอนโซลชาวอังกฤษ

  • ประเทศ:บริเตนใหญ่.
  • เกมเด่น:ดาบสวรรค์ DmC: Devil May Cry

Ninja Theory ได้ร่วมมือกับ Sony ในการพัฒนาเกมสำหรับคอนโซล PlayStation ชื่อของบริษัทพูดเพื่อตัวมันเอง: Ninja Theory เชี่ยวชาญในเกมต่อสู้ด้วยดาบ บริษัทใช้วิธีการแบบภาพยนตร์และแอนิเมชั่นที่ทันสมัยที่สุด ดังนั้นสกรีนเซฟเวอร์ของเกมจึงเหมือนภาพยนตร์

ในปี 2550 Ninja Theory เปิดตัว Heavenly Sword ซึ่งเป็นเกมต่อสู้ที่ใช้เทคโนโลยีการจับการเคลื่อนไหวที่ใช้ในภาพยนตร์ฮอลลีวูด แม้ว่าเกมดังกล่าวจะไม่ได้รับความนิยมไปทั่วโลก แต่ Heavenly Sword ก็ถือเป็นเกมคลาสสิกลัทธิอย่างถูกต้อง และแฟนๆ เรียกร้องให้มีการเขียนภาคต่อ บริษัทได้เริ่มทำงานในภาคต่อของ Heavenly Sword สองครั้ง แต่ยังไม่ได้เปิดตัวเกมใหม่ในซีรีส์นี้ แต่ภาพยนตร์ที่สร้างจากเกมนี้ได้ออกฉายแล้ว

27. Gameloft เป็นบริษัทที่ผลิตเกมคอนโซลสำหรับสมาร์ทโฟน

  • ประเทศ:ฝรั่งเศส.
  • เกมเด่น: Assassin's Creed (มือถือ), Brothers in Arms 3, N.O.V.A. ใกล้ Orbit Vanguard Alliance

Gameloft มีสำนักงานใหญ่ในปารีส และมีสาขามากมายกระจายอยู่ใน 28 ประเทศ บริษัทมุ่งเน้นไปที่เกมมือถือและเปิดตัวหลายร้อยเกม ซึ่งหลายเกมเป็นเกมคอนโซลยอดนิยมในเวอร์ชันสมาร์ทโฟน รวมถึง Assassin's Creed

ปัจจุบันมีเกม Gameloft กว่า 113 เกมให้ดาวน์โหลด ส่วนใหญ่ใช้รุ่น freemium - ดาวน์โหลดฟรีพร้อมส่วนเสริมแบบชำระเงินเพิ่มเติม Michel Guillemot ซีอีโอกล่าวว่าเกมของ Gameloft ได้รับการดาวน์โหลดหลายล้านครั้งทุกวัน และบริษัทมีผู้พัฒนา 5,200 คน

26. Guerrilla Cambridge - ผู้สร้างนักกีฬาแห่งอนาคต

  • ประเทศ:บริเตนใหญ่.
  • เกมเด่น:คิลโซน 2, คิลโซน 3, เมดิอีวิล, LittleBigPlanet (PSP)

ฉากเทคโนโลยีของเคมบริดจ์ไม่ใช่แค่ผู้ผลิตฮาร์ดแวร์เท่านั้น นักพัฒนาวิดีโอเกมเป็นส่วนสำคัญของธุรกิจไฮเทคในท้องถิ่น Guerrilla Cambridge เป็นบริษัทผู้พัฒนาชื่อดังที่ร่วมมือกับ Sony Corporation เธอเชี่ยวชาญในการสร้างเกมคอนโซลที่แสดงความสามารถของระบบ PlayStation

Guerrilla Cambridge มีชื่อเสียงในด้านเกมยิงที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นอย่าง Killzone 2 และ Killzone 3 ตลอดจนซีรีส์ย้อนยุค MediEvil และเกม LittleBigPlanet สำหรับระบบพกพา PSP

25. Rovio - ผู้พัฒนา Angry Birds

  • ประเทศ:ฟินแลนด์.
  • เกมเด่น:แองกรี้เบิร์ด แองกรี้เบิร์ด 2

Rovio Entertainment โด่งดังด้วยการเปิดตัว Angry Birds ซึ่งเป็นเกมที่มีการดาวน์โหลดมากที่สุดในโลกตาม CrunchBase

Rovio ก่อตั้งขึ้นในปี 2546 โดย Niklas Head, Jarno Vakevainen และ Kim Dickert โดยสามารถระดมทุนได้มากกว่า 68 ล้านยูโรในการระดมทุน 2 รอบ และมีพนักงาน 700 คนทั่วโลก มีรายได้ต่อปีประมาณ 156 ล้านยูโร ปัจจุบัน CEO ของบริษัทคือ Pekka Rantala

24. Rodeo Games - ผู้พัฒนาเกม Warhammer

  • ประเทศ:บริเตนใหญ่.
  • เกมเด่น: Warhammer 40,000: Deathwatch นักล่า นักล่า 2

Rodeo Games ผู้พัฒนาชาวอังกฤษเป็นทีมเล็ก ๆ ที่แน่นแฟ้นด้วยมืออาชีพสี่คนที่ตัดสินใจลาออกจากงานในสตูดิโอขนาดใหญ่และสร้างเกมสำหรับสมาร์ทโฟน บริษัทกำลังทำงานร่วมกับ Games Workshop เกี่ยวกับเกมมือถือ Warhammer โดยเปิดตัวเกมกระดานยอดนิยมเวอร์ชันดิจิทัล

23. Revolution Software - สตูดิโอเบื้องหลังซีรีส์ Broken Sword ยอดนิยม

  • ประเทศ:บริเตนใหญ่.
  • เกมเด่น:ดาบหัก ใต้ท้องฟ้าเหล็กกล้า

Revolution Software ก่อตั้งขึ้นในทศวรรษที่ 90 ของศตวรรษที่ผ่านมา บริษัทได้เปิดตัวเกมซีรีส์ยอดนิยม ดาบหักซึ่งผู้เล่นไม่ได้ควบคุมตัวละครมากนักในขณะที่เพลิดเพลินไปกับเนื้อเรื่องที่ซับซ้อน

ส่วนผสมที่ลงตัวของปริศนา เพลง และกราฟิกที่สร้างขึ้นด้วยมือทำให้ซีรีส์นี้ได้รับความนิยมอย่างแท้จริง Revolution Software ยอมรับว่าได้ขายเกมในซีรีส์นี้ไปแล้วประมาณ 4 ล้านชุด และทำรายได้มากกว่า 100 ล้านยูโร บริษัทยังคงเปิดตัวเกม Broken Sword ใหม่ๆ และยังปรับเกมเหล่านี้สำหรับเกมคอนโซลและสมาร์ทโฟนอีกด้วย

22. Goodgame Studios - "คำตอบของ Zynga ในเบอร์ลิน"

  • ประเทศ:เยอรมนี.
  • เกมเด่น: Goodgame Empire, Goodgame Big Farm, Goodgame Galaxy, Goodgame Poker

Goodgame Studios เชี่ยวชาญด้านเกมออนไลน์เล่นฟรี กลยุทธ์ของบริษัทไม่แตกต่างจากของ Zynga มากนัก และเกมของบริษัทได้ดึงดูดผู้เล่นมากกว่า 270 ล้านคนแล้ว

21. Plinga - นักพัฒนาเกมโซเชียล

Plinga เป็นผู้พัฒนาเกมโซเชียลสำหรับประชาชนทั่วไปในกรุงเบอร์ลิน บริษัทได้เปิดตัวเกมมากมายตั้งแต่ปี 2009 รวมถึง Family Barn (ผู้เล่น 27 ล้านคน) และ Dragons of Atlantis (ผู้เล่น 13 ล้านคน) ไม่เหมือนกับคู่แข่ง Plinga ให้บริการเกมบนเครือข่ายทั้งหมด ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถเล่นได้ไม่เพียงแต่บนเว็บไซต์ของบริษัทเท่านั้น สิ่งนี้แตกต่างโดยพื้นฐานจากวิธีการทำงานของบริษัทอย่าง Zynga และ King

Plinga เริ่มต้นจากการเป็นคู่แข่งโดยตรงกับ Zynga ด้วยเกมชื่อ FunCards บริษัทได้รับทุนสนับสนุนจาก Rocket Internet บริษัทการลงทุนที่ก่อตั้งโดยผู้ประกอบการชาวเยอรมัน พี่น้องตระกูล Zamwehr

20. Sports Interactive - ผู้พัฒนาซีรีส์ Football Manager

  • ประเทศ:บริเตนใหญ่.
  • เกมเด่น:ผู้จัดการทีมฟุตบอล.

Sports Interactive เป็นผู้พัฒนาชาวอังกฤษและเป็นเจ้าของแฟรนไชส์เกมซีรีส์ Football Manager ผู้เล่นจัดการทีมฟุตบอล การตั้งค่าและเงินของพวกเขาโดยหวังว่าจะได้เข้าสู่ลีกหรือดิวิชั่นที่ต้องการ เกมมีความซับซ้อนและน่าสนใจมากขึ้นตั้งแต่เกมแรกที่เปิดตัวในปี 1992 ปัจจุบัน ผู้เล่นสามารถรับประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริงด้วยการชมการแข่งขันในแบบ 3 มิติ

19. Quantic Dream - ผู้พัฒนาเกมที่ไม่เหมือนใครในฝรั่งเศส

  • ประเทศ:ฝรั่งเศส.
  • เกมเด่น:ฝนตกหนัก, ฟาเรนไฮต์, Omikron: วิญญาณเร่ร่อน

Quantic Dream เป็นทั้งผู้พัฒนาวิดีโอเกมและสตูดิโออนิเมชั่น บริษัทผลิตวิดีโอเกมที่ไม่เหมือนใครซึ่งแตกต่างจากเกมอื่นตรงที่ตัวละครของพวกเขาไม่เพียงแค่วิ่งและยิงเท่านั้น หนึ่งในเพลงฮิตในยุคแรกๆ ของ Quantic Dream คือ Omikron: The Nomad Soul ซึ่งเปิดตัวในปี 1999 และโด่งดังจากเพลงประกอบต้นฉบับที่แต่งโดย David Bowie

Fahrenheit เปิดตัวในปี 2548 และเป็นการสืบสวนอาชญากรรมลึกลับแบบโต้ตอบ แต่เกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ Quantic Dream คือ Heavy Rain (2010) ซึ่งเป็นเกมที่มีตัวละครมากมายที่เรื่องราวมาบรรจบกันในที่สุด

18. ซอฟต์แวร์ Team17 - ผู้เขียนซีรีส์ Worms

  • ประเทศ:บริเตนใหญ่.
  • เกมเด่น:เวิร์มสายพันธุ์เอเลี่ยน

Team17 เป็นผู้พัฒนาชาวอังกฤษที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ ​​​​Worms บริษัทเริ่มกิจกรรมในปี 1987 ด้วยการพัฒนา ซอฟต์แวร์สำหรับคอมพิวเตอร์ Amiga และเริ่มสร้างวิดีโอเกมในปี 1990

เวิร์มเปิดตัวในปี 1995 ในรูปแบบเรียบง่าย เกมสงครามซึ่งผู้เล่นควบคุมทีมของเวิร์มที่เคลื่อนไหวได้ แม้จะมีความเรียบง่าย แต่เกมนี้ก็ได้รับความนิยมอย่างไม่คาดคิด แซงหน้ายักษ์ใหญ่อย่าง Tomb Raider และ Fifa96 ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา Team17 ได้เปิดตัวเกม Worms มากมายและยังคงดำเนินต่อไปจนถึงทุกวันนี้

17. Crytek - ผู้พัฒนา Crysis และ Far Cry

  • ประเทศ:เยอรมนี.
  • เกมเด่น: Crysis, Far Cry, หน้าแรก, Ryse: บุตรแห่งโรม

Crytek เป็นหนึ่งในผู้พัฒนาวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียงที่สุดในเยอรมนี บริษัทเริ่มดำเนินการในปี 2542 ในแฟรงก์เฟิร์ตด้วยแฟรนไชส์ ​​Far Cry และ Crysis ตอนนี้สตูดิโอกำลังจะเลิกผลิตเกมภาพยนตร์ไฮเทค Sevat Yerli ซีอีโอของบริษัทบอกกับ Venture Beat ย้อนกลับไปในปี 2556 ว่าเขาหวังว่าจะก้าวไปสู่การสร้างเกมออนไลน์แบบเล่นฟรีภายในสองถึงห้าปี

16. Media Molecule - ผู้พัฒนา LittleBigPlanet

  • ประเทศ:บริเตนใหญ่.
  • เกมเด่น: LittleBigPlanet, Rag Doll Kung Fu, น้ำตา

บริษัท Media Molecule ของอังกฤษเป็นที่รู้จักในฐานะผู้สร้างซีรีส์ LittleBigPlanet ในซีรีส์สุดสร้างสรรค์นี้ ผู้เล่นในฐานะ Sackboy จะสำรวจโลกเสมือนจริงและสร้างด่านของตัวเอง บริษัทเป็นเจ้าของโดย Sony ผู้สร้าง PlayStation ดังนั้น Media Molecule จึงทำงานบนฮาร์ดแวร์ PlayStation Move

15. Supercell - ผู้สร้าง Clash of Clans ยอดฮิตบนมือถือ

  • ประเทศ:ฟินแลนด์.
  • เกมเด่น: Clash of Clans, หาดบูม

Supercell เริ่มต้นขึ้นในฟินแลนด์ในปี 2010 ด้วยสตูดิโอขนาดเล็กที่จุคนได้เพียง 15 คน ตั้งแต่นั้นมา บริษัทได้ขยายไปยังซานฟรานซิสโก โตเกียว และโซล และได้พัฒนาเกมมากกว่า 165 เกมใน 12 แพลตฟอร์ม คุณคงรู้จักบริษัทนี้จากเกมยอดนิยมอย่าง Clash of Clans

วันนี้ CEO Ilka Paananen บริหารจัดการพนักงาน 150 คน ให้เงินสนับสนุน Supercell จำนวน 140 ล้านดอลลาร์ (89 ล้านยูโร) และถูกซื้อโดย SoftBank ในปี 2556

14. Criterion Games - ผู้พัฒนาเกมแข่งรถ

  • ประเทศ:บริเตนใหญ่.
  • เกมเด่น: Burnout Paradise, Black, Need for Speed, Battlefield Hardline

Criterion Games บริษัทอังกฤษมักจะพัฒนาภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์โดยร่วมมือกับบริษัทเกมในอเมริกา สตูดิโอผูกชื่อเข้ากับเกมแข่งรถ Burnout เมื่อประมาณทศวรรษที่แล้ว จากนั้นจึงย้ายไปที่แฟรนไชส์ ​​Need of Speed นอกจากนี้ Criterion Games กำลังดำเนินการอยู่ เกมสุดท้ายจากซีรีส์ Battlefield - Battlefield Hardline

13. Rebellion Developments - ผู้พัฒนามือปืน

  • ประเทศ:บริเตนใหญ่.
  • เกมเด่น: Sniper Elite เอเลี่ยน vs. นักล่า

Rebellion Games ซึ่งตั้งอยู่ในอ็อกซ์ฟอร์ดขึ้นชื่อเรื่องเกมยิงปืน เธอโด่งดังจาก Sniper Elite และ Aliens vs. นักล่า แต่ Rebellion ยังมีบทบาทในส่วนอื่นๆ ของธุรกิจสื่อด้วย เช่น ตีพิมพ์การ์ตูนในสำนักพิมพ์ Abaddon Books ของตัวเอง บริษัทมีสำนักงานในอ็อกซ์ฟอร์ดและลิเวอร์พูล และเพิ่งปิดสำนักงานในดาร์บี้

12. Mojang เป็นสตูดิโอที่ Microsoft ยักษ์ใหญ่ด้านไอทีเข้าซื้อกิจการด้วยมูลค่า 2.5 พันล้านดอลลาร์

  • ประเทศ:สวีเดน.
  • เกมเด่น:มายคราฟ.

Mojang โด่งดังด้วยการตีครั้งเดียว - Minecraft ก่อตั้งโดย Markus Persson (หรือที่รู้จักกันว่า Notch) ในปี 2010 บริษัทดูแลการพัฒนา Minecraft

เกมสร้างการผจญภัยที่เรียบง่ายกลายเป็นเกมยอดฮิต โดยเฉพาะกับเด็กๆ ในที่สุดเกมนี้ก็ขายให้กับ Microsoft ในราคา 2.5 พันล้านดอลลาร์ในเดือนกันยายน 2014 ผู้ร่วมก่อตั้งทั้งสามคนออกจากบริษัท และ Persson ซื้อคฤหาสน์หรูที่ Beverly Hills มูลค่า 70 ล้านเหรียญสหรัฐ

11. Frontier Developments - ผู้พัฒนาโปรแกรมจำลองอวกาศ Elite: Dangerous

  • ประเทศ:บริเตนใหญ่.
  • เกมเด่น: Elite: อันตราย, RollerCoaster Tycoon, Zoo Tycoon

Frontier Developments ซึ่งตั้งอยู่ในเคมบริดจ์เป็นผู้สร้างวิดีโอเกมซีรีส์ Elite ผู้พัฒนา David Braben ได้สร้างเกม Elite เกมแรกในปี 1984 มันไม่เหมือนกับเกมอื่นๆ ในสมัยนั้น ซึ่งผู้เล่นสามารถเดินทางผ่านอวกาศในฐานะพ่อค้า โจรสลัด หรือตัวละครอื่นๆ

ในปี 2014 Frontier Development เปิดตัว Elite: Dangerous โดยขายได้มากกว่า 500,000 ชุด วันนี้เกมซีรีส์นี้มีแฟน ๆ มากมาย

10. Wargaming เป็นผู้พัฒนาเกมในประเทศไซปรัส

  • ประเทศ:ไซปรัส
  • เกมเด่น:โลกของรถถัง

World of Tanks เป็นเกมเล่นฟรีออนไลน์ยอดนิยมที่ผู้เล่นควบคุมรถถังเก่า Wargaming ตั้งอยู่ในไซปรัสและกำลังพัฒนาเกมต่อไปในซีรีส์นี้

9. เกม CCP - ผู้พัฒนา EVE Online

  • ประเทศ:ไอซ์แลนด์.
  • เกมเด่น: EVE ออนไลน์, EVE วาลคิรี

เกม CCP โด่งดังด้วยเกมเล่นตามบทบาทหลายผู้เล่น EVE Online บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2540 เกม CCP อ้างถึงเกมแบบผู้เล่นหลายคนแบบโต้ตอบว่า "ความจริงเสมือน" บริษัทมีพนักงานประมาณ 500 คน และการอัดฉีดทางการเงินครั้งล่าสุดในเดือนสิงหาคม 2555 อยู่ที่ 20 ล้านดอลลาร์ (12.8 ล้านยูโร)

8. GXC Game World - ผู้พัฒนาเกมจาก S.T.A.L.K.E.R.

  • ประเทศ:ยูเครน
  • เกมเด่น: S.T.A.L.K.E.R.

GSC Game World เป็นบริษัทสัญชาติยูเครนที่เป็นที่รู้จักจากซีรีส์ S.T.A.L.K.E.R. ซึ่งผู้เล่นจะได้สำรวจพื้นที่ที่ถูกทิ้งร้างอย่างเชอร์โนปิลและ Pripyat เกมแรกในซีรีส์นี้อยู่ในระหว่างการพัฒนาเป็นเวลา 7 ปี และหลังจากวางจำหน่ายในปี 2550 ก็ได้รับความนิยมอย่างแท้จริง บริษัทจัดงานแฟนมีตติ้งในคอสตูมเป็นประจำ ในปี 2011 GCS หยุดให้บริการอย่างเป็นทางการ ซึ่งทำให้แฟนๆ รำคาญเป็นอย่างมาก อย่างไรก็ตาม สตูดิโอดั้งเดิมได้เปิดใหม่อีกครั้งในปี 2014 และกำลังดำเนินการกับเกมเวอร์ชันเก่าแบบชำระเงิน

7. Arkane Studios - ผู้พัฒนา Call of Duty: World at War

  • ประเทศ:ฝรั่งเศส.
  • เกมเด่น:ศักดิ์ศรี BioShock 2

เกมที่โด่งดังที่สุดของ Arkane Studios ได้แก่ Call of Duty: World at War, BioShock 2, Dishonored และ Dishonored 2 ซึ่งกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา บริษัทสัญชาติฝรั่งเศสแห่งนี้ก่อตั้งขึ้นในปี 2542 แต่ต่อมาได้ขยายขอบเขตโดยเปิดสำนักงานในเมืองออสติน รัฐเท็กซัส

6. King - ผู้พัฒนาชาวสวีเดน ผู้เขียน Candy Crush

  • ประเทศ:สวีเดน.
  • เกมเด่น: Candy Crush Saga, Bubble Witch Saga

คุณคงเคยได้ยินเพลงยอดนิยมของ King อย่าง Candy Crush ที่มีผู้ใช้งานมากกว่า 93 ล้านคน แต่บริษัทไม่ได้ยึดติดกับเกมเพียงเกมเดียว แต่ก็มีพอร์ตโฟลิโอขนาดใหญ่และไม่มี "ปัญหาการเติบโต" ซึ่งแตกต่างจาก Zynga ผู้พัฒนา "เกมเบาๆ" ที่มีชื่อเสียงอีกราย

CEO Ricardo Zacconi เป็นผู้นำของ King นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2546 และได้เห็นโดยตรงว่าสตาร์ทอัพขนาดเล็กเติบโตเป็นบริษัทยักษ์ใหญ่ระดับนานาชาติได้อย่างไร ในปี 2014 ราคาหุ้นของบริษัทตกลง แต่แล้วธุรกิจก็เริ่มต้นขึ้น และในปี 2014 รายได้ของบริษัทอยู่ที่ 2.3 พันล้านดอลลาร์

5. ustwo - ผู้พัฒนา Hit Monument Valley

  • ประเทศ:บริเตนใหญ่.