เกมและการแข่งขันสำหรับวันเกิดของเด็ก ความบันเทิงที่น่าสนใจและการแข่งขันวันเกิดของเด็ก

บน วันหยุดของเด็กความบันเทิงที่สนุกสนานและความสนุกสนานที่กระฉับกระเฉงจะต้องนำเสนอ โปรแกรมการแข่งขันงานเลี้ยงวันเกิดสำหรับเด็กอายุ 11-12 ปีพร้อมแบบทดสอบ ทริค และปริศนาจะทำให้เด็กชายวันเกิดและเพื่อนๆ หลงใหล เกมเครื่องจักรและการแข่งขันเพื่อความคล่องแคล่ว การแข่งขันแบบทีมจะไม่ทำให้ผู้ใหญ่และแขกรับเชิญของงานเฉลิมฉลองรู้สึกเบื่อหน่าย งานสร้างสรรค์ทั่วไปจะรวมเด็ก ๆ และทำให้วันหยุดสนุกอย่างแท้จริง

    การแข่งขันทักษะ เด็กที่สนใจทุกคนมีส่วนร่วม ในการดำเนินการคุณต้องเตรียมของขวัญหลายถุง ผู้เข้าร่วมทั้งหมดกลายเป็นวงกลม ตรงกลาง ผู้นำวางถุงหนึ่งพร้อมของที่ระลึก

    เพลงเปิดขึ้น เด็กเริ่มเดินเป็นวงกลม โฮสต์บอกว่าหมายเลขต่างกัน เมื่อผู้เข้าร่วมได้ยินวลี “หนึ่ง สอง สาม” พวกเขาจะต้องรับของขวัญจากศูนย์โดยเร็วที่สุด เพื่อให้เด็กสับสน ผู้อำนวยความสะดวกสามารถพูดว่า: "หนึ่ง สอง สิบสามหรือหนึ่ง สอง สามสิบ" หลังจากวลีดังกล่าว ผู้เข้าร่วมไม่ควรวิ่งไปหาของขวัญ ต้องหยิบกระเป๋าขึ้นมาหลังจากเสียง "หนึ่ง สอง สาม" เท่านั้น

    การแข่งขันจะจัดขึ้นหลายครั้งตามที่มีการเตรียมถุงของขวัญ

    เกมตรงข้าม

    เด็กทุกคน - แขกของงานเลี้ยงวันเกิดมีส่วนร่วมในเกม ในบรรดาผู้เข้าร่วมทั้งหมด โฮสต์จะเลือกผู้เล่น 1 คน เขาจะเป็นผู้นำ เด็กที่เหลือยืนเป็นแถวหันหน้าเข้าหาเขา หน้าที่ของผู้ขับขี่คือการแสดงการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน และผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ จะต้องทำซ้ำในทางตรงกันข้าม ตัวอย่างเช่น ถ้าคนขับยกขึ้น มือขวาขึ้นไปให้ลูกชิดซ้าย ถ้าเขาถอย ผู้เล่นที่เหลือก็จะเดินหน้าต่อไป

    ผู้เข้าร่วมที่หลงทางก่อนจะกลายเป็นผู้นำ เกมดำเนินต่อไปจนกว่าความสนใจจะหายไป

    เด็กทุกคนที่สนใจเข้าร่วมการแข่งขัน แบ่งเป็น 2 ทีมเท่าๆ กัน ต่อหน้าผู้เข้าร่วมแต่ละกลุ่ม ผู้อำนวยความสะดวกจะวางขาตั้งพร้อมกระดาษวาดรูป บนกระดาษ whatman คุณต้องวาดบ้านที่เหมือนกัน 2 หลังพร้อมหน้าต่างและประตูบานใหญ่ล่วงหน้า

    งานของผู้เข้าร่วมคือการวาดชายร่างเล็กที่หน้าต่างและประตู วิทยากรให้ตัวอย่างวิธีการวาดภาพคนเพื่อให้โอกาสของทั้งสองทีมเท่ากัน หลังจากคำว่า "เริ่ม" ผู้เล่นคนแรกของแต่ละกลุ่มหยิบดินสอขึ้นมาแล้ววิ่งไปที่ขาตั้งของเขา เมื่อดึงชายร่างเล็กคนหนึ่งกลับมาแล้วส่งดินสอให้ผู้เข้าร่วมคนต่อไป ให้เวลา 3 นาทีสำหรับการแข่งขัน ทีมที่ดึงดูดผู้คนมากขึ้นในหน้าต่างและประตูบ้านบนกระดาษในเวลาที่กำหนดจะเป็นผู้ชนะ

    เกม "เลือกของขวัญด้วยตัวคุณเอง"

    เด็กทุกคนที่เข้าร่วมงานวันเกิดมีส่วนร่วมในเกม ในการดำเนินการจำเป็นต้องติดของที่ระลึกต่างๆ กับริบบิ้นผ้าซาตินธรรมดาโดยใช้หมุด: พวงกุญแจ, หมากฝรั่ง, ขนมหวาน, ของเล่นนุ่ม ๆ ขนาดเล็ก, กิ๊บติดผม, แถบยางยืด, แผ่นจดบันทึก

    ผู้อำนวยความสะดวกปิดตาผู้เข้าร่วมทั้งหมด ผู้ช่วยสองคนดึงเทป เจ้าภาพนำผู้เข้าร่วมคนแรกมาหาเธอและหมุนเขาสามครั้ง จากนั้นเขาก็เสนอให้ไปที่ริบบิ้นพร้อมของขวัญและชี้นิ้วไปที่รางวัลที่ต้องการ หลังจากนั้นเขาก็คลายหมุดอย่างระมัดระวัง ยื่นของที่ระลึกให้เด็กและนำผู้เข้าร่วมคนต่อไป เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าเด็ก ๆ ทุกคนจะได้รับของขวัญ

    เกม "ผู้เล่นที่น่ารักที่สุด"

    เด็กทุกคนมีส่วนร่วมในเกม หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือสร้างรูปแบบการลูบคลำและจิ๋วของชื่อผู้กระทำความผิดในงานเลี้ยงเด็กให้มากที่สุด คุณต้องเรียกคำที่รักใคร่ในทางกลับกัน ผู้เล่นแต่ละคนมีเวลาคิดครึ่งนาที ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมที่สร้างชื่อในรูปแบบความรักที่ไม่ซ้ำซากจำเจให้ได้มากที่สุด

    ตัวอย่าง

    Dima - Dimulya, Dimusya, Dimasik, Dimchik, Dimka, Mitya, Mikha, Mityai, Mityukha, Mityusha, Mityakh, Mityasha, Mitryukha, Mitryusha, Dimakha, Dimukha, Dimusha, Mityulya, Mityunya, Dimon

    Alina - Alinka, Alinochka, Alyusik, Alinusichka, Lina, Alya

    เด็กหลายคู่เข้าร่วมการแข่งขัน แต่ละทีมได้รับกระเป๋าเสื้อผ้า เสื้อผ้าก็ต้อง ขนาดใหญ่เพื่อให้เธอสามารถปีนขึ้นไปบนผู้เข้าร่วมได้อย่างอิสระ

ห่านทองคำ

ชื่อดูเหมือนจะเกี่ยวข้องกับ เทพนิยายเก่าซึ่งทุกคนต่างก็ติดกาวซึ่งกันและกัน (ตัวแรกในห่วงโซ่มีห่านวิเศษ) แขกจะต้องอยู่ในวงกลมและขอให้ตั้งชื่อบางส่วนของร่างกาย: "เข่าขวา", "ส้นเท้าซ้าย", "จมูก", "คาง", "หลัง", "ต้นคอ" หลังจากนั้นด้วยค่าใช้จ่ายของ THREE คุณต้องยึดติดกับเพื่อนบ้านทางด้านขวาด้วยส่วนนี้โดยเฉพาะ สถานที่ติดกาวไม่สำคัญตราบใดที่มันไม่ตก

ในรูปแบบนี้ ทุกคนควรตะโกนว่า “ยินดีด้วย!” สามครั้ง การเริ่มต้นวันหยุดที่สนุกสนานช่วยให้ปลดปล่อยได้อย่างรวดเร็ว

ถ่ายรูปสนุกมีหนวด

ฉันชอบกิจกรรมนี้เพราะว่ารูปถ่ายออกมาแล้วตลกเสมอ และผู้คนก็โพสท่าอย่างมีศิลปะมากขึ้น หนวดเคราและมงกุฎปลอมสามารถทำจากกระดาษแข็งสีได้

เต้นฝ่าอุปสรรค

ขั้นตอนแรกเราดึงเชือกเส้นหนึ่งที่ความสูง 1 เมตร และเชือกอีกเส้นที่ความสูง 50 ซม. จากพื้น คุณสามารถขยับได้เล็กน้อย ไม่อยู่เหนืออีกข้างหนึ่ง ตามกฎแล้วไม่มีที่จะผูกในอพาร์ตเมนต์คุณต้องจับปลายเชือกบนและล่างไว้ในมือขวาและซ้ายของคุณ

ตอนนี้เราเปิดเพลงเต้นรำ (ละตินเร็วดีกว่า) และขอให้เชือกด้านล่างก้าวข้ามและคลานใต้ท่อนบน หากมีแขกน้อยหลายวงเต้นรำ

ระยะที่สอง.เราปิดตาผู้เข้าร่วมสองคนอย่างแน่นหนาขอให้พวกเขาเอาชนะอุปสรรค เราถอดเชือกอย่างเงียบ ๆ ... ยังคงสังเกตความพยายามของนักเต้นที่ระมัดระวัง

ศิลปินแช่แข็ง

ผู้นำเสนอ: "เราต้องการคนสองคนที่วาดได้ดี" เขาให้ปากกาปลายสักหลาดแก่พวกเขาแต่ละคน: “เฉพาะวันนี้เท่านั้นที่คุณไม่ต้องการมัน ฉันจะร่ายมนตร์คุณ ลองนึกภาพว่ามีแผ่นกระดาษที่มองไม่เห็นอยู่ข้างหน้าคุณ เตรียมปากกาสักหลาดและ ... หยุดนิ่ง!

เราเรียกผู้เข้าร่วมอีกสองคนซึ่งเราให้แผ่นภูมิทัศน์อยู่ในมือ (ควรแนบกับฐานที่มั่นคง) ประเด็นคือศิลปินที่มีปากกาสักหลาดยืนนิ่ง และผู้ช่วยของพวกเขาขยับแผ่นงานไปตามปลายปากกาสักหลาด พยายามจับภาพภาพวาดที่ทุกคนเข้าใจ อาจเป็นภาพคนวันเกิด เค้กวันเกิดพร้อมเทียน แค่บ้านที่มีต้นไม้และดวงอาทิตย์ สนุกทุกเรื่อง ลองเลย!

แฝดสยาม

บนการ์ดคุณต้องเขียนบางส่วนของร่างกายเรียกแขกทั้งหมดและสร้างเป็นคู่ แต่ละคู่จั่วไพ่แล้วแปะกับส่วนของร่างกายที่หลุดออกมา เหมือนแฝดสยาม จมูก, ส้นเท้า, ต้นคอ, ข้อศอก, หัวเข่า, หลัง ตอนนี้คุณต้องผูกผ้าเช็ดหน้าไว้ด้วยกัน ให้คู่หนึ่งทำ ที่เหลือก็แค่ดู ผู้ชนะมากที่สุด สถานการณ์ที่ยากลำบาก. ลองใส่ผ้าเช็ดหน้าบน "แฝด" ถ้าคุณติดอยู่กับหลังของคุณ ...

เธอไปทำอะไรที่นั่น?

เกมนี้สนุกพอๆ กันสำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่ เพราะมันยากที่จะคิดหาอะไรสนุกๆ มากกว่าการสุ่มคำถามและคำตอบ

เราเขียนบนแท็บเล็ต:"สำนักงานทันตแพทย์", "สำนักงานผู้อำนวยการ", "ห้องน้ำ", "โรงอาบน้ำ", "เบเกอรี่", "โรงภาพยนตร์", "ที่ทำการไปรษณีย์", "สวนสาธารณะ", "สวนสัตว์", "โรงละคร", "ร้านทำผม", "ชั้นใต้ดิน " , "ก่อสร้าง", "อนุบาล", " กองทุนบำเหน็จบำนาญ"," เกาะทะเลทราย", "ฟิตเนสคลับ"

ผู้เล่นยืนหันหลังให้แขก เจ้าภาพวางป้ายพร้อมจารึกบนหลังของเขา แขกรู้ว่าพวกเขากำลังพูดถึงอะไร และ "ผู้โชคดี" จะตอบแบบสุ่ม ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนแปลงได้ นี่คือรายการตัวอย่างคำถาม (คุณไม่สามารถตอบว่า "ใช่" หรือ "ไม่ใช่"):

  • คุณไปที่นั่นบ่อยไหม (ทุกวันศุกร์ สัปดาห์ละ 3 ครั้ง น้อยครั้งแต่มีความสุข)
  • คุณชอบสถานที่นี้ไหม (จะดีกว่านี้ฉันยังไม่แน่ใจ)
  • ปกติคุณไปที่นั่นกับใคร
  • กับใครจาก คนดังคุณอยากเจอที่นั่นไหม
  • คุณมักจะนำอะไรติดตัวไปที่นั่น? บอกสามสิ่ง.
  • คุณมักจะทำอะไรที่นั่น?
  • ทำไมคุณถึงเลือกที่นี่?

เราเปลี่ยนจานและเครื่องเล่น มันสนุกเมื่อ อนุบาลไปเดือนละครั้งกับ Alla Pugacheva นำแล็ปท็อปและแปรงสีฟันไปด้วย เต้นบัลเลต์ที่นั่น หรือกินพิซซ่า)

นักบินกระดก

ฉันจัดเกมนี้เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ที่โรงเรียน แต่ผู้ชมทุกคนต่างพากันตะลึงจนฉันกล้าเสนอให้จัดงานวันเกิด น่าสนุกจังเลย

เราทำเครื่องบินกระดาษ 5-6 ลำและใส่ก้อนกระดาษ 20 ชิ้นลงในตะกร้า คนหนึ่งเปิดเครื่องบิน (เลือกด้านที่ยาวที่สุดในห้อง) ทุกคนพยายามยิงเครื่องบินที่บินลงมา หากเป็นการแข่งขันเพื่อตัดสินผู้ชนะ เราจะพยายามให้แต่ละคน 5 ครั้ง

มลทิน

สามารถจัดขึ้นในเวลาที่คุณต้องการเชิญแขกมาที่โต๊ะ สร้างพวกเขาจากกำแพงฝั่งตรงข้ามและประกาศอย่างเคร่งขรึม (ไม่จำเป็นต้องแจกจ่ายบทบาทล่วงหน้า): “พวกเขามาถึงงานกาล่าดินเนอร์: โยคีที่มีชื่อเสียง, นักเต้นจากตะวันออก, บาบายากะ, เจ้าหญิงนางฟ้า, ยักษ์, หนูชูเชอร์ , นักบัลเล่ต์จาก โรงละครบอลชอย, โจรสลัดขาเดียว, ประธานาธิบดีแห่งรัสเซีย, แชมป์เพาะกาย, นางแบบชื่อดัง (นักแสดง) เด็กน้อยที่วันนี้หัดเดิน

แขกทุกคนต้องเดินไม่กี่ก้าวและนั่งลงที่โต๊ะ

ประติมากรผู้โชคร้าย

คุณไม่จำเป็นต้องบอกชื่อการแข่งขันให้ใครทราบล่วงหน้า มิฉะนั้น ความหมายจะชัดเจน และเราไม่ต้องการสิ่งนี้ แขกทุกคนต้องไปห้องอื่น เหลือเพียงเจ้าบ้านและผู้เล่นสามคน คุณแต่งตั้งประติมากรคนหนึ่งและขอให้เขาจัดอีกสองคนในตำแหน่งที่ไม่สบายใจที่สุด ตัวอย่างเช่น ปล่อยให้คนแรกหยุดนิ่ง ผลักตัวเองลงจากพื้นในตำแหน่งบนสุด และคนที่สองจะนั่งบนหลังของเขา จับมือของเขาไว้ข้างหลังเขาในปราสาท และตอนนี้ผู้นำเสนอได้เปลี่ยนผู้ที่มีช่วงเวลาที่ยากลำบากที่สุดในงานประติมากรรมใหม่เป็นประติมากรด้วยตนเอง เนื่องจากตัวเขาเองมากับการทรมานเพื่อคนอื่น ๆ แร็พ :-)

ตอนนี้คุณสามารถเริ่มผู้เล่นใหม่หนึ่งคนจากอีกห้องหนึ่งได้ ตอนนี้เป็นประติมากรที่ต้องตรวจสอบรูปปั้นแปลก ๆ ก่อนหน้านี้และสร้างรูปปั้นใหม่ของเขาขึ้นมาอีกครั้งด้วยท่าที่ซับซ้อน เราทำซ้ำทุกอย่างประติมากรเข้ามาแทนที่เหยื่อเอง มันตลกเสมอ ลองดูสิ! โดยธรรมชาติแล้ว แขกคนอื่นๆ ทั้งหมดจะเข้ามาทีละคนและอยู่ในห้องจนกว่าจะจบเกม

มนุษย์หิมะ

เข้าแถวหลายคน (4-6) ทีละคน เคียงข้างแขก ให้ผู้เล่นคนสุดท้ายวาดรูปตุ๊กตาหิมะง่ายๆ และขอให้พวกเขาวาดสิ่งนี้บนหลังของผู้เล่นคนก่อน เขาพยายามที่จะเข้าใจสิ่งที่เขาวาด ดึงสิ่งที่เขาเข้าใจบนหลังของเขา (เงียบ) ดังนั้นเราจึงไปถึงคนแรกในบรรทัดนี้ซึ่งควรวาดภาพต้นฉบับบนกระดาษสะอาด โดยปกติมนุษย์หิมะจะกลายเป็นใบหน้า :-) รายละเอียดที่เหลือหายไประหว่างทาง

เดาของเล่นนุ่ม ๆ

ขอบคุณความแปลกประหลาดของผู้ผลิตของเล่นนุ่ม ๆ การแข่งขันครั้งนี้เป็นเรื่องตลก เราปิดตาผู้เล่นและเสนอให้เดาว่าเขากำลังถืออะไรอยู่ในมือ ตัวอย่างเช่น เมื่อเราเสนอให้ระบุงูในหมวกซานตาคลอสพร้อมถุงใส่ของขวัญ หญิงสาวบอกว่ามันคือหอยทาก แขกจะประหลาดใจเสมอที่พวกเขาไม่สามารถคาดเดาสัตว์ตัวเล็กได้อย่างชัดเจน มันสนุกกว่าถ้ามีคนแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการคาดเดาของเขาออกมาดัง ๆ

คนอินเดียจะเรียกคุณว่าอะไร?

นี่ไม่ใช่การแข่งขัน เป็นเพียงข้ออ้างในการหัวเราะเยาะโต๊ะขณะกินเค้ก เหล่านี้เป็นชื่อตลกที่ชาวอินเดียอาจตั้งให้คุณ คอลัมน์แรกคืออักษรตัวแรกของชื่อ คอลัมน์ที่สองคืออักษรตัวแรกของนามสกุล

การเปลี่ยนแปลง

การแก้ปัญหาจำแลงเป็นเรื่องสนุก ฉันเตือนคุณว่านี่คือ:

เหนือทรายที่นิ่ง น้ำนมเดือด (ซึ่งหมายถึง - ภายใต้หินนอนน้ำไม่ไหล)

เส้นที่มีชื่อเสียง:

  • ฤดูร้อน! เจ้าของที่ดินหดหู่ (ฤดูหนาว! ชาวนาชัยชนะ ... )
  • ชายหนุ่มสี่คนที่ประตูตีเหล็กในตอนเช้า (เด็กผู้หญิงสามคนหมุนรอบหน้าต่างตอนดึก)
  • ป้าของคุณมีข้อยกเว้นเกือบเท็จ ... (ลุงของฉันตามกฎที่ซื่อสัตย์ที่สุด .. )
  • สุภาพบุรุษเอาเปล, กระเป๋าเป้สะพายหลัง, กระเป๋าเครื่องสำอางบนหน้าอกของเขา (ผู้หญิงเช็คอินกระเป๋าเดินทาง: โซฟา, กระเป๋าเดินทาง, กระเป๋า ... )
  • พ่อมดผู้ชั่วร้าย Chernomor ฉันจะยืนอยู่บนพื้นหญ้า (หมอที่ดี Aibolit เขานั่งอยู่ใต้ต้นไม้)
  • ข้อผิดพลาดกำลังคลานสั่น ... (กระทิงกำลังแกว่ง ... )
  • มารล่อลวงวัวด้วยไส้กรอกก้อนหนึ่ง (ที่ไหนสักแห่งที่พระเจ้าส่งชีสชิ้นหนึ่งไปให้อีกา ... )

สุภาษิตและคำพูด:

  • ศัตรูใหม่ร้ายกว่าเก้าคนเก่า (เพื่อนเก่าดีกว่าสองคนใหม่)
  • ขายรถเข็นเด็กในฤดูหนาวและรถดั๊มในฤดูร้อน (เตรียมเลื่อนในฤดูร้อนและเกวียนในฤดูหนาว)
  • น้ำนมเดือดบนทรายที่นิ่ง (น้ำไม่ไหลภายใต้หินนอน)
  • คืนที่ชื่นบานในยามเช้าเพราะไม่มีใครพักผ่อน (กลางวันถึงเย็นก็น่าเบื่อถ้าไม่มีอะไรทำ)

ชื่องานวรรณกรรม:

  • เรื่องราวเกี่ยวกับราชินีที่ยังมีชีวิตอยู่ แต่ประมาณ 12 ตัวอ่อน (“The Tale of the Dead Princess and the Seven Bogatyrs”)
  • เซนติเมตร ("Thumbelina")
  • สวนสีเขียวอ่อน ("The Cherry Orchard")
  • ข้ามเงาใน 10 คืน ("รอบโลกใน 80 วัน")
  • ลูกแกะหลังตรง ("ม้าหลังค่อม")
  • Nedoperchil ("เค็ม")

คำถามที่พบบ่อย

นี่คือความบันเทิงที่ไม่มีใครเทียบได้อย่างแน่นอน ทดสอบในช่วงวันหยุดของเด็กและผู้ใหญ่หลายพันคน พบเว็บไซต์ที่คัดเลือกคำถามและคำตอบที่ค่อนข้างเหมาะสมกับวันเกิดอายุ 12-14 ปี

จำเป็นต้องทำอย่างนี้ คำถามเพียงพอที่จะมีเพียงผู้นำคุณสามารถอ่านได้เป็นแถว แต่คำตอบจะต้องพิมพ์ลงบนกระดาษแผ่นแยกต่างหากและเชิญแขกให้ดึงกระดาษออกมาโดยสุ่ม: “คุณแปรงฟันไหม” “ใช่ ฉันมีความสามารถมากมาย…”

วาด 3D

ในตอนนี้ แม้แต่ในหมู่ผู้ใหญ่ เวิร์กช็อปเชิงสร้างสรรค์ก็เป็นที่นิยม ดังนั้นอย่าล้าหลังเลย ฉันชอบที่ทุกคนได้รับภาพวาดนี้เสมอ แต่มันดูน่าประทับใจมาก อะไรที่คุณต้องการ? แผ่นอัลบั้มสำหรับแต่ละคน ดินสอธรรมดา ปากกาสักหลาด และเวลา 5-7 นาที

เราใส่ ฝ่ามือซ้ายบนแผ่นและวงกลมด้วยดินสอตามแนวเส้น ตอนนี้เราใช้ปากกาสักหลาดสีใดก็ได้แล้ววาดเส้นคู่ขนานที่ระยะห่าง 1 ซม. จากกัน คุณต้องวาดส่วนโค้งจากขอบกระดาษ หลังจากรูปร่างของมือแล้วเราก็ทำต่อเป็นเส้นตรง จากภาพผมคิดว่าทุกอย่างชัดเจน กลายเป็นภาพวาด 3 มิติที่แท้จริง! ฉันคิดว่ามันเยี่ยมมาก!

ด้วยปากกาปลายสักหลาดที่มีสีอื่นเราทำซ้ำส่วนโค้งของบรรทัดแรกซึ่งค่อนข้างง่ายอยู่แล้ว หากคุณใส่วันที่บนภาพและแขวนไว้ในกรอบ คุณจะจำได้ว่าคุณมีเวลาที่ดีกับเพื่อน ๆ ในวันเกิดของคุณเป็นเวลานานเพียงใด

คลิกเพื่อขยาย!

สำหรับทารก วันเกิดเป็นวันหยุดหลัก ดังนั้นหน้าที่ของผู้ปกครองคือต้องพยายามทุกวิถีทางเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเฉลิมฉลอง การแข่งขันวันเกิดสำหรับเด็กควรเป็นเรื่องง่าย เป็นการดีกว่าที่จะเลือกเกมกลางแจ้งสำหรับการชุมนุม แบบทดสอบที่น่าสนใจ งานสร้างสรรค์ที่เด็กๆ สามารถแสดงออกได้ เป็นที่พึงปรารถนาที่การแข่งขันในวันเกิดของเด็กจะมาพร้อมกับรางวัลสัญลักษณ์เล็กน้อยสำหรับผู้เข้าร่วมทุกคน เด็กชายวันเกิดจะมีความสุขถ้าเพื่อน ๆ ของเขาในตอนท้ายของการเฉลิมฉลอง

    เด็กทุกคนที่สนใจเข้าร่วมการแข่งขัน บนพื้นเป็นวงกลมเล็กๆ มีจุดอยู่ตรงกลาง ผู้เข้าร่วมยืนอยู่รอบตัวเขาในระยะห่างหลายเมตร พวกเขาได้รับหินแบนจำนวนเท่ากัน

    งานของพวกเขาคือการตีก้อนกรวดไปยังจุดศูนย์กลางของวงกลม ในตอนแรกพวกเขาเพียงแค่โยนพวกเขาจากที่ที่พวกเขายืน เข้าเป้าครั้งแรกยากมาก หลังจากการขว้างครั้งแรก พวกเขาเข้าใกล้จุดลงจอดของก้อนกรวดและพยายามเข้าไปที่ศูนย์กลางของวงกลม กระแทกด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว คุณสามารถล้มกรวดของคู่ต่อสู้ด้วยตัวเองเพื่อป้องกันไม่ให้เขาโดนเป้าหมาย ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมที่มีกรวดอยู่บนจุดศูนย์กลางของวงกลมก่อน

    เกม "หน่วยความจำ"

    เกมแบบพาสซีฟที่เล่นที่โต๊ะ แนะนำสำหรับเด็กอายุมากกว่า 7 ปี ในนั้นเด็กสามารถแสดงจินตนาการและฝึกความจำ

    วิทยากรเป็นผู้กำหนดหัวข้อ เช่น "ฉันจะแบกเป้ไปเดินป่า" ผู้เข้าร่วมคนแรกพูดวลีนี้และเพิ่มคำพูดของเขา ผู้เล่นคนต่อไปต้องพูดซ้ำคำของผู้เข้าร่วมคนแรกและเพิ่มรายการของเขาซึ่งเขาจะเดินป่า เด็กทุกคนควรตั้งใจฟังและจดจำสิ่งที่ได้ยิน คำที่เพิ่มไม่ควรทำซ้ำ ผู้เข้าร่วมที่ไม่สามารถพูดวลีซ้ำในลำดับที่กำหนดจะถูกคัดออกจากเกม

    เด็กที่มีความจำแข็งแกร่งที่สุดจะเป็นผู้ชนะ เขาถามได้ หัวข้อใหม่สำหรับเกม

    เกม "คนเลี้ยงแกะ"

    น่าสนใจที่จะเล่นเกมนี้เมื่อมีเด็กจำนวนมากที่งานเลี้ยงวันเกิดประมาณ 20 คน ใช้พื้นที่มากในการจัดระเบียบ ก่อนเริ่มเกม คุณต้องกำหนดวงกลม - นี่จะเป็นสนาม มีความจำเป็นต้องวางหมุด 6 อันไว้ห่างกัน 1 เมตร - สิ่งเหล่านี้จะเป็นแกะ เด็กควรแบ่งออกเป็น 2 ทีมเท่า ๆ กัน: หมาป่าและคนเลี้ยงแกะ วันเกิดลูกก็ทำได้

    งานของหมาป่าคือการนำแกะออกจากวงกลมและคนเลี้ยงแกะ - เพื่อป้องกันไม่ให้พวกเขาทำเช่นนี้ หากต้องการนำหมาป่าออกจากเกม ก็แค่เกลือเมื่อมันอยู่ในวงกลม ลูกแกะจะถูกนำออกไปเมื่อสุนัขตัวเมียอยู่นอกวงกลมเท่านั้นและไม่ได้จับหมาป่า คุณไม่สามารถโยนแกะ หมาป่าสามารถทำงานร่วมกันและส่งต่อได้ด้วยการเสียสละตัวเอง

    หากผู้เข้าร่วมหมาป่าสามารถขนแกะได้ครึ่งหนึ่งหรือมากกว่านั้น พวกเขาจะถือว่าเป็นผู้ชนะ

    การแข่งขันสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 6 ปี สำหรับการจัดระเบียบ คุณต้องมีพื้นที่มากและพื้นผิวเรียบ จากอุปกรณ์ประกอบฉาก คุณจะต้องใช้ห่วงพลาสติกน้ำหนักเบาขนาดใหญ่และลูกเทนนิส

    ผู้เข้าร่วมทุกคนยืนเป็นแถวเป็นแถวโดยเว้นระยะ 1 เมตร ผู้นำมอบลูกบอลให้เด็กแต่ละคน จากนั้นเขาก็ปล่อยห่วงไปตามเส้น หน้าที่ของเด็กๆ คือ โยนลูกบอลให้เข้าห่วง ใครไม่มีเวลาโยนหรือไม่ตีออก สำหรับผู้เข้าร่วมที่เหลือ คุณสามารถทำให้งานซับซ้อนขึ้นได้ และในรอบที่สอง ให้เชิญเด็ก ๆ กระโดดผ่านห่วงกลิ้งหมอบลง

    การแข่งขันดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีผู้เข้าร่วมเพียงคนเดียวที่คล่องแคล่วที่สุด ผู้ชนะได้รับเค้กชิ้นแรกจากเด็กชายวันเกิด

    ทุกคนสามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ วิทยากรแจกจ่ายแผ่นกระดาษที่มีรูปภาพเหมือนกันซึ่งพิมพ์บนเครื่องพิมพ์หรือใช้มือ (จุด จุด เส้น ฯลฯ) และปากกาแก่ผู้เข้าร่วม ภายใน 5-10 นาที ผู้เข้าร่วมจะต้องสร้างภาพให้สมบูรณ์ ภาพวาดจะต้องตรงกับธีมของวันหยุด: ของขวัญ ลูกโป่ง ดอกไม้ไฟ ดอกไม้ ในกรณีนี้ คนถนัดขวาใช้มือซ้าย และคนถนัดซ้ายใช้มือขวา ผู้ชนะคือผู้เขียนภาพวาดที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด โดยได้รับรางวัลเป็นอาจารย์ด้านจิตรกรรมและรางวัลจูงใจ ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยเด็กชายวันเกิด

    เด็กที่มีความสูงใกล้เคียงกันจะกลายเป็นคู่ ผู้เข้าร่วม "เติบโต" ซึ่งกันและกันด้วยหลังและต่อสู้ที่ระดับข้อศอก หลังจากสัญญาณของผู้นำ "แฝดสยาม" สองคู่ยืนด้านข้างพยายามกระโดดตั้งแต่ต้นจนจบ คุณไม่สามารถถอดออก พวกที่หลุดพ้นจากจุดเริ่มต้น หลังจากการเข้าร่วมของ “แฝดสยาม” ทั้งหมด คู่ที่เข้าเส้นชัยก่อนจะแข่งขันกัน การแข่งขันจะดำเนินต่อไปจนกว่า "ฝาแฝด" ที่คล่องแคล่วที่สุดคู่หนึ่งซึ่งกลายเป็นผู้ชนะ

    เกม "ค้นหาสี"

    เด็กทุกคนที่ต้องการมีส่วนร่วมในเกม ผู้เข้าร่วมกลายเป็นวงกลม เจ้าภาพพูดว่า: "หนึ่ง สอง สาม หาสีม่วง" หลังจากคำพูดเหล่านี้ เด็ก ๆ ก็กระจายไปทั่วห้องโถงและพยายามหาสีม่วงบนเสื้อผ้าของแขก เด็กที่ทำงานเสร็จเป็นคนสุดท้ายหรือไม่พบสีดังกล่าวนั่งลงแทน การแข่งขันยังคงดำเนินต่อไป โฮสต์เรียกสีอื่นๆ: แดง เขียว เทา ดำ ส้ม และอื่น ๆ จนกว่าผู้เข้าร่วมจะยังคงอยู่ในเกม เขากลายเป็นผู้ชนะ

    การแข่งขันประกอบด้วยหลายทีม 4 คน แต่ละทีมจะได้รับชื่อ: "ลูกหมู", "วัว", "ไก่", "แกะ" หรือสัตว์อื่น ๆ ที่อาศัยอยู่ในฟาร์ม ผู้เข้าแข่งขันจะจำชื่อทีมและเสียงที่สัตว์ทำ

    ผู้นำปิดตาผู้เล่นทั้งหมดและผสมเข้าด้วยกัน เป้าหมายหลักของแต่ละทีมคือการรวมตัวกัน พวกเขาสามารถทำได้โดยเสียงที่มารอบ ๆ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนต้องส่งเสียงฮึดฮัด พึมพำ แซว สะบัด ฯลฯ

ในการแข่งขันครั้งนี้ สิ่งสำคัญคือการตอบสนองอย่างรวดเร็วของผู้เข้าร่วมแต่ละคน ใครยกมือก่อนคือผู้ตอบ พิธีกรเรียกตัวการ์ตูน และหนึ่งในผู้เข้าร่วมต้องตั้งชื่อการ์ตูนที่มีตัวละครนี้ หนึ่งคำตอบที่ถูกต้อง - หนึ่งจุด เมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน ใครสะสมคะแนนได้มากที่สุดจะได้รับรางวัล ฮีโร่สามารถเป็นได้ทั้งการ์ตูนสมัยใหม่และการ์ตูนเก่า เช่น Leopold the Cat, Asterix, Simka, Vupsen และ Pupsen, Artemon และอื่นๆ

ตัวการ์ตูน

พวกแบ่งออกเป็น 2-3 ทีม สำหรับแต่ละทีมจำเป็นต้องเตรียมตัวอักษรจำนวนเท่ากันซึ่งคุณสามารถเพิ่มชื่อการ์ตูนเพื่อไม่ให้ยากเกินไปคุณสามารถใช้การ์ตูนสามเรื่องเช่น "Luntik", "Fixies", " Masha and the Bear" ซึ่งหมายความว่าแต่ละทีมควรได้รับจดหมายชุดดังกล่าว: Luntikfixikimasha และ bear ตัวอักษรสามารถตัดหรือวาดบนใบแยก ทีมที่ฉลาดและเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ค้นหาสีที่ใช่

เด็ก ๆ กลายเป็นวงกลม เจ้าบ้านนึกถึงสีหนึ่งแล้วพูดชื่อนั้นออกมาดัง ๆ เด็กควรหาวัตถุที่มีชื่อสีอยู่ใกล้พวกเขาทันที ถ้าใครทำไม่สำเร็จ พวกเขาจะออกจากเกม และเจ้าบ้านก็คิดสีใหม่ ผู้เล่นที่ยังคงเป็นคนสุดท้ายจะได้รับรางวัล

ลูกแมวและลูกหมู

เด็กถูกแบ่งออกเป็นสองทีม: ทีมแรกคือ "หมู" ทีมที่สองคือ "ลูกแมว" ผู้เล่นทุกคนถูกปิดตาและผสมเข้าด้วยกัน ด้วยความช่วยเหลือของเสียงคำรามและเสียงร้อง เด็กๆ จะต้องแยกแยะคำสั่งอีกครั้ง

การเต้นรำ

หัวหน้าเปิดเพลงที่เด็กจะเต้น แต่เพลงนี้จะเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ ซึ่งหมายความว่าการเต้นรำก็ต้องเปลี่ยนเช่นกัน คุณสามารถใส่ทั้งเพลงเด็กและเพลงโดยไม่มีคำพูด เด็กที่ไม่สับสนและเต้นอย่างสนุกสนานได้รับรางวัล

มัดผมหางม้า

เด็กทุกคนเข้าแถวเป็นงู ผู้เล่นแต่ละคนเอาเข็มขัดของคนที่อยู่ข้างหน้า งานของผู้เล่นคนแรกคือจับคนสุดท้าย และงานสุดท้ายคือการหลบ จากด้านข้าง การแสดงก็น่าสนใจทีเดียว และตัวผู้เล่นเองก็น่าสนใจและสนุกมาก

รถยนต์

ผู้เล่นจะได้รับเส้นยาวที่ส่วนท้ายของรถยนต์ หน้าที่ของผู้เล่นแต่ละคนคือเขาต้องม้วนบอลอย่างรวดเร็ว ผู้เล่นจะได้สนุกสนานไปกับเสียงเพลงอันไพเราะ เครื่องใครมาก่อนก็ชนะ

ตลอดทาง

เด็กทุกคนจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ในหมู่พวกเขามีการเลือกคนขับ ผู้ขับขี่ควรแสดงท่าออกกำลังกายต่างๆ และเด็กควรทำตรงกันข้าม หากคนขับยกมือขึ้น เด็กก็ลดมือลง หากคนขับเอียงไปทางขวา เด็กควรเอนตัวไปทางซ้าย เป็นต้น คนที่หลงทางจะเข้ามาแทนที่คนขับ

วงกลมแห่งเสียงหัวเราะ

ผู้เข้าร่วมทั้งหมดเข้าแถวเป็นวงกลม หนึ่งในนั้นกลายเป็นศูนย์กลางของวงกลม เขาหยิบผ้าเช็ดหน้าขึ้นมาแล้วโยนขึ้น ในขณะที่ผ้าเช็ดหน้าโบยบิน ทุกคนควรหัวเราะออกมาดังๆ แต่เมื่อผ้าเช็ดหน้าอยู่บนพื้น ทุกคนควรสงบลงทันที หากมีใครไม่ยับยั้งตัวเองและหัวเราะ เขาจะดึงภาพหลอนและทำหน้าที่ของผู้นำให้สำเร็จ

Apchi

ทุกคนที่ต้องการเข้าร่วมผลัดกัน คนแรกได้รับเชิญตาของเขาถูกปิดตา จากนั้นนิ้วชี้ไปที่แขกคนใดคนหนึ่งและเขาต้องเลียนแบบ "apchi" - เพื่อจาม และผู้เข้าร่วมที่หลับตาต้องจำเสียงจามด้วยเสียงนี้และตั้งชื่อของเขา จากนั้นผู้นำชี้นิ้วไปที่แขกอีกคน เขาจาม ผู้เข้าร่วมเดา และอีก 3 ครั้ง ผู้เข้าร่วมจามกี่คะแนนจึงจะได้รับคะแนน จากนั้นผู้เข้าร่วมรายต่อไปจะได้รับเชิญให้เข้าร่วม สำหรับเขาแล้ว ผู้ชาย 5 คนต่างจามในทางกลับกัน และผู้เข้าร่วมเดาด้วยเสียง "apchi" และสุดท้าย ผู้เข้าร่วมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

“หาสี”

เด็กแต่ละคนจะได้รับกระดาษสีชุดหนึ่ง หน้าที่ของเด็กคือค้นหาสีเหล่านี้ในเสื้อผ้าของตนภายในห้อง ในสิ่งของที่อยู่ในห้อง อนุญาตให้ผู้ปกครองช่วยเหลือได้ในปริมาณเล็กน้อย

“มาวาดความสุขกันเถอะ”

ไม่มีผู้ชนะหรือผู้แพ้ในการแข่งขันครั้งนี้ นี่เป็นเพียงเกมที่สนุก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเด็กทุกคนชอบวาดรูป สำหรับการแข่งขันนี้ คุณต้องตุนสีและแผ่นกระดาษไว้ ถ้าเป็นไปได้ ขอให้เป็นสีทาเล็บ เพราะเหมาะกับวัยนี้มากที่สุด ภารกิจสำหรับเด็กแต่ละคนคือการดึงความสุขตามที่เขาเข้าใจ

“ใครบอกว่าวูฟ”

ผู้นำแสดงให้เห็นเสียงต่างๆ ที่สัตว์ต่างๆ สามารถทำได้ เด็ก ๆ พยายามเดาว่าผู้นำเป็นสัตว์ชนิดใด ใครทายถูกสัตว์มากที่สุดชนะ

2 ปี

"ที่เร็วที่สุด"

บนเก้าอี้ที่พวกเขายืนอยู่ห่างจากผู้เข้าร่วมวัตถุบางอย่างวางอยู่อาจเป็นของเล่นนุ่ม ๆ ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีมและยืนเรียงกันในแถวเดียว จากนั้นผู้เข้าร่วมคนแรกจะวิ่งให้เร็วที่สุดและหยิบของเล่นจากเก้าอี้แล้วส่งต่อให้ผู้เข้าร่วมคนที่สอง ในทางกลับกัน ผู้เข้าร่วมรายนี้วิ่งไปที่เก้าอี้เพื่อวางของเล่น หลังจากที่เขาคนที่สามก็หยิบของเล่นจาก เก้าอี้และส่งต่อให้ผู้เข้าร่วมคนที่สี่เป็นต้น ทีมแรกที่ทำภารกิจทั้งหมดสำเร็จจะเป็นผู้ชนะ

"ถุงลับ"

ใส่วัตถุต่าง ๆ ลงในถุงทึบแสง สิ่งสำคัญคือไม่มีของมีคมในหมู่พวกเขา อาจเป็นผลไม้หรือผักบางชนิดก็ได้ โดยที่เด็กต้องรู้จักชื่อ ของเล่น ดินสอ หนังสือ ลูกบอล ชิ้นส่วนปริศนา เด็กผลัดกันเข้าใกล้กระเป๋าและพยายามระบุโดยการสัมผัสว่ามีวัตถุประเภทใดบ้าง ผู้ที่เดารายการที่ถูกต้องที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

“เดาทำนอง”

การแข่งขันครั้งนี้จัดขึ้นโดยมีเงื่อนไขว่าเด็กมีดนตรีเพียงพอและรู้จักเพลงเด็กดี ภารกิจคือเมื่อมีการเล่นเพลงของเด็ก ๆ เด็ก ๆ พยายามเดาว่าเพลงนั้นฟังดูเป็นอย่างไร

3 ปี

“หยิบผ้าเช็ดหน้า”

คุณสามารถเล่นกับผู้เข้าร่วมจำนวนเท่าใดก็ได้ แต่ จำนวนมากของยินดีต้อนรับผู้เข้าร่วม ผู้เข้าร่วมทั้งหมดกลายเป็นวงกลม ผ้าพันคอวางอยู่ตรงกลาง แต่คุณสามารถใช้ไอเท็มอื่นที่คุณชอบที่สุดได้ เสียงเพลงที่ร่าเริงและกระฉับกระเฉงเริ่มดังขึ้น ทุกคนเริ่มเต้นรำใกล้ผ้าเช็ดหน้า (หรือสิ่งของอื่นๆ) จากนั้นเพลงก็หยุดลง และหน้าที่ของผู้เล่นแต่ละคนในช่วงหยุดเล่นดนตรีคือการคว้าผ้าเช็ดหน้า
ผู้ที่ได้รับผ้าเช็ดหน้าก่อนเป็นผู้ชนะ เกมสามารถเล่นได้หลายครั้งจนกว่าผู้เล่นจะเบื่อ จากนั้นคุณสามารถตั้งชื่อซูเปอร์แชมเปี้ยนที่สวมผ้าคลุมศีรษะได้หลายครั้งในทุกด่าน

“ดูแลเท้าของคุณ”

ผู้เข้าร่วมทั้งหมดสร้างวงกลมรอบผู้นำ เสียงเพลงที่ไพเราะเป็นจังหวะเริ่มดังขึ้น พิธีกรกล่าว การเคลื่อนไหวต่างๆผู้เข้าร่วมทุกคนต้องทำซ้ำตามเขาในขณะที่ผู้นำสามารถเหยียบเท้าใครก็ได้ ผู้เข้าร่วมไม่หยุดเต้นต่อไปพยายามป้องกันสิ่งนี้ ผู้เล่นที่ถูกเหยียบออกจากเกม ใครเหลือคือผู้ชนะ เมื่อเล่นเกมนี้ระวังอย่าดันขาของกันและกัน

"ไฟจราจร"

เกมเก่าแต่สนุกและตลกมาก จะดำเนินการโดยมีเงื่อนไขว่าเด็ก-ผู้เล่นรู้จักสีเป็นอย่างดี ผู้อำนวยความสะดวกหันหลังให้กับผู้เข้าร่วมและเรียกสีใดก็ได้ ถ้าอยู่ที่ผู้เข้าร่วมในสีเสื้อผ้า ผม หรือสิ่งของที่เขามีอยู่ เขาจะเดินผ่านผู้นำไปอีกฝั่งอย่างใจเย็น ใครไม่มีสีนี้ต้องรีบวิ่งข้ามไปอีกฝั่งและเจ้าบ้านก็พยายามป้องกันทุกวิถีทาง หากวิทยากรจับหรือสัมผัสผู้เล่นคนนี้ ผู้เล่นนั้นจะกลายเป็นผู้อำนวยความสะดวก ผู้ชนะคือผู้ที่ไม่เคยเป็นผู้นำ

4 ปี

“กอดสาละกี้”

เกมที่ค่อนข้างเคลื่อนที่ ไดนามิก และน่าตื่นเต้น คุณสามารถเล่นกับเพลงได้ เพราะมันจะเพิ่มความเอร็ดอร่อยให้กับเกม เริ่มต้นด้วยการเลือกผู้เล่นชั้นนำซึ่งจะต้องตามให้ทันและ "quad" ผู้เล่นคนอื่นซึ่งตอนนี้ควรเป็นผู้เล่นชั้นนำและติดตามส่วนที่เหลือ แต่โบนัสเพิ่มเติมในเกมนี้ เพื่อให้ผู้เล่นได้พักบ้าง คือใครก็ตามที่มีคู่จะได้รับการคุ้มครอง ในการสร้างคู่รักคุณต้องกอดแน่น เฉพาะที่นี่เท่านั้นที่มีการจองที่คุณสามารถกอดได้ไม่เกิน 5-7 วินาที นอกจากนี้ยังไม่นับถ้าคน 2 คนกอดบุคคลที่สาม

"ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยการลดลง"

เกมนี้ต้องการผู้เข้าร่วมจำนวนมากพอสมควร ผู้เล่นแต่ละคนคือดรอป ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นผู้นำ ทั้งหมดนี้สนุกและน่าสนใจยิ่งขึ้นไปอีกหากเสียงเพลงที่ไพเราะและไพเราะฟังในระหว่างการแสดง เกมเริ่มต้นด้วยการเต้นของทุกคน จากนั้นโฮสต์ก็ออกคำสั่งต่างๆ ตัวอย่างเช่น การรวมเป็นสอง สาม ห้า และอื่นๆ เพื่อให้ได้ "หยดน้ำ" แต่ละอัน "ทะเล" หรือแม้แต่ "มหาสมุทร" ทั้งหมด คำสั่งเสียงอย่างต่อเนื่องและผู้เล่นเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ ผู้นำยังสามารถออกคำสั่ง "เป็นหนึ่งเดียว" ได้ จากนั้นผู้เข้าร่วมทุกคนจะต้องรวมกันเป็นหนึ่งเดียว ผู้เข้าร่วมที่เมื่อรวมกันแล้วมี "คู่" ไม่เพียงพอจะถูกตัดออก ผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายที่เหลือชนะ แต่คุณสามารถเล่นเพื่อความสนุกได้ เพื่อไม่ให้ใครออกจากงานและทุกคนจะไม่โกรธเคือง

"เต้นรำกับลูกบอล"

สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องมีชุดลูกโป่ง อารมณ์ดีความคล่องแคล่วและความกระตือรือร้นของผู้เข้าร่วม ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นคู่: แต่ละคู่บีบลูกบอลระหว่างส่วนต่างๆ ของร่างกายและเริ่มเต้น ดนตรีควรมีพลัง หน้าที่ของแต่ละคู่คือพลาดไม่ได้และไม่ให้บอลแตก ตำแหน่งของลูกบอลสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา ตัวอย่างเช่น ที่ท่อนแรกของเพลง ลูกบอลจะถูกหนีบระหว่างท้อง ที่ทางเดินที่สองระหว่างหลัง จากนั้นไปด้านข้าง ระหว่างหน้าผาก เป็นต้น เท่าที่จินตนาการและความปรารถนาก็เพียงพอแล้ว ผู้ชนะคือคู่ที่ครองบอลได้สำเร็จตลอดการเต้น

5 ปี

"ลำธาร"

ผู้เล่นทุกคนถูกแบ่งออกเป็นคู่และเข้าแถวเป็นเส้นเดียวจับมือกันแน่น จากนั้นทุกคู่ยกมือขึ้น หากจำนวนผู้เล่นเท่ากันและสามารถจับคู่กันได้ ตัวแปรแรกของเกมก็จะเกิดขึ้น คู่แรกต้องผ่าน "ลำธาร" และยืนสุดท้ายในแถว แต่ในขณะเดียวกัน คู่รักคู่อื่นๆ ก็แทรกแซงและยอมแพ้ได้ เพื่อที่จะไปต่อได้ ทั้งคู่ต้องทำงานบางอย่างให้เสร็จ เช่น ร้องเพลงหรือท่องบท หากจำนวนผู้เล่นไม่ได้จับคู่กันในตอนแรก เกมจะมีสถานการณ์ที่แตกต่างออกไป บุคคลที่ไม่มีคู่จะต้องผ่านลำธารในขณะที่รับผู้เล่นที่เขาชอบจากทั้งคู่แล้วเกมดำเนินไปในลักษณะเดียวกับในรูปแบบแรก

"หมวกดนตรี" (หมวกดนตรี)

ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลม สมาชิกมากขึ้นในเกมนี้ยิ่งดี เสียงเพลงเริ่มดังขึ้น ผู้เล่นทุกคนเริ่มเต้นเพื่อส่งหมวก แต่ไม่ใช่แค่จากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่งเท่านั้น แต่ถอดหมวกออกแล้วสวมให้เพื่อนบ้าน จากนั้นเสียงเพลงก็หยุดลงกะทันหัน ใครก็ตามที่มีหมวกอยู่บนหัวจะออกจากเกม ผู้เล่นคนสุดท้ายที่เหลือชนะ

"บ้านกระต่าย"

เกมนี้ยังยินดีต้อนรับผู้เข้าร่วมจำนวนมาก ผู้เล่นที่มีอยู่ทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นสาม สองคนจับมือกันและพรรณนาถึง "บ้าน" ในขณะที่ผู้เข้าร่วมคนที่สามคือ "กระต่าย" และเขาอยู่ใน "วงแหวน" เสียงเพลงเริ่มดังขึ้น "กระต่าย" และ "บ้าน" เต้นรำ จากนั้นผู้นำก็ตะโกนสั่ง พวกเขาสามารถเป็นสองประเภท หากผู้นำตะโกนว่า "กระต่าย" ดังนั้น "กระต่าย" ทั้งหมดจะต้องวิ่งออกจาก "บ้าน" ของพวกเขาอย่างรวดเร็วและหา "บ้าน" ใหม่อย่างรวดเร็ว ในกรณีที่เจ้าบ้านตะโกน "บ้าน" ในกรณีนี้ "กระต่าย" ยังคงอยู่และ "บ้าน" กำลังมองหา "กระต่าย" ตัวใหม่ นอกจากนี้ เจ้าบ้านยังสามารถให้คำสั่ง "แผ่นดินไหว" และทั้งสามแยกออกและรูปแบบใหม่สาม ผู้ที่อยู่ระหว่างการหยุดเพลงชั่วคราวไม่พบคู่ใหม่หรือสามคนออกจากเกม ผู้ที่เหลืออยู่คนสุดท้ายชนะ

6 ปี

"สัตว์ที่ไม่รู้จัก"

สำหรับการแข่งขันครั้งนี้ ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ยิ่งผู้เข้าร่วมมาก ผลลัพธ์ของเกมก็จะยิ่งน่าสนใจมากขึ้น ในแต่ละทีม ผู้เล่นหยิบกระดาษและปากกาและดึงหัวของสิ่งมีชีวิตใดๆ ไว้ด้านบน จากนั้นควรพับกระดาษให้มองเห็นเฉพาะส่วนปลายคอเท่านั้น จากนั้นสิ่งนี้จะถูกโอนไปยังเพื่อนบ้านนั่นคือผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับใบไม้จากเพื่อนบ้านซึ่งเป็นภาพที่เขาไม่เห็น ต่อไปทุกคนวาดร่างกายส่วนบนและส่งภาพเป็นวงกลมอีกครั้ง จากนั้นรูปวาดจะคลี่ออกและผู้ที่มีรูปวาดที่เป็นต้นฉบับและน่าสนใจที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

"สโลวาเนีย"

ผู้เล่นแต่ละทีมจะได้รับตัวอักษรซึ่งพวกเขาจะต้องเขียนคำให้ได้มากที่สุดในช่วงเวลาหนึ่ง คุณสามารถทำให้งานซับซ้อนและให้หัวข้อบางอย่างได้ ตัวอย่างเช่น ผัก ประเทศ ชื่อ วัตถุ สัตว์ เป็นต้น ทีมที่ชนะ คำศัพท์จะกว้างขวางมากขึ้น

"นักสะสมคำศัพท์"

เกมนี้มาจากซีรีย์เกมก่อนหน้า นี่คือคำที่ยาวมากซึ่งมีตัวอักษรหลากหลาย จากตัวอักษรที่มีอยู่ในคำนี้ คุณต้องสร้างคำศัพท์ใหม่ให้ได้มากที่สุด ทีมที่ประสบความสำเร็จในวิธีที่ดีที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

7 ปี

"ทีม มอเตอร์"

พวกเราทุกคนชอบดูหนัง และแน่นอนว่าเราแต่ละคน อย่างน้อยครั้งหนึ่งในชีวิตก็นึกภาพตัวเองเข้าที่ ดาราดังและนักแสดง และบางทีอาจมีคนจินตนาการว่าตัวเองนั่งอยู่บนเก้าอี้ผู้กำกับ เรามาจัดการแข่งขันที่จะทำให้ความฝันเหล่านี้เป็นจริงในระดับหนึ่ง ดังนั้นจึงเลือกผู้เล่นคนหนึ่งที่จะเล่นบทบาทของผู้กำกับ ผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมดจะเป็นนักแสดงที่มาออดิชั่น ผู้กำกับคิดงานขึ้นมา อธิบายบทบาท สถานการณ์สมมติ ความต้องการของผู้เล่น ผู้เข้าร่วมทั้งหมด ผ่านการคัดเลือกนักแสดง พยายามเข้าสู่บทบาท แนะนำตัวละครของพวกเขา อาจเล่นฉากจาก "ภาพยนตร์" ชนะได้ดีที่สุดตามที่ผู้กำกับบอก

"พูดแสงกระจกของฉัน"

โฮสต์มอบหมายงานให้กับผู้เล่นซึ่งเขาใช้ "กระจก" ต้องกำหนดว่าผู้เล่นคนใดเข้าหาเขาด้านหลัง ผู้เข้าร่วมสองคนเล่นบทบาทของกระจก คนหนึ่งคือกระจกพูดได้ และอีกคนหนึ่งคือกระจกเงียบ อย่างแรกคือ "กระจก" ที่เงียบด้วยความช่วยเหลือของการแสดงออกทางสีหน้าและท่าทางซึ่งแขกยืนอยู่ข้างหลังเขา หากผู้เข้าร่วมไม่สามารถเดาได้ กระจกพูดจะรวมอยู่ในเกมและอธิบายบุคคลที่ยืนอยู่ข้างหลังโดยใช้คำพูด ผู้ชนะคือผู้ที่เดาได้เร็วที่สุด คนข้างหลังเขา

"จับฉันซิถ้าคุณทำได้"

ผู้เข้าร่วมทั้งหมดถูกแบ่งออกเป็นสองทีม บางคนเป็นนักสืบ ผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ เป็นผู้ต้องสงสัย "ผู้ต้องสงสัย" ทั้งหมดมารวมตัวกันและเห็นด้วยกับสถานการณ์บางอย่างที่พวกเขาถูกกล่าวหาว่ากระทำความผิด พวกเขาต้องตกลงในลักษณะที่รายละเอียดทั้งหมดตรงกันและไม่สับสน งานของ "นักสืบ" ซึ่งจะเรียก "ผู้ต้องสงสัย" ทีละคน "แยก" พวกเขาเพื่อให้ผู้ต้องสงสัยสับสนและได้รับคำตอบที่แตกต่างกันสำหรับคำถามเดียวกัน ทีมนักสืบหรือผู้ต้องสงสัยชนะขึ้นอยู่กับผล

8 ปี

"ปุยและขน"

แม้ว่าเกมนี้จะมีรากฐานค่อนข้างลึกและมีการเล่นมาหลายชั่วอายุคน แต่ก็ยังไม่สูญเสียความเกี่ยวข้อง ผู้เล่นทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม คำสั่งแรกคิดคำสองคำและการกระทำสองอย่าง เช่น มีรูปแบบเช่นคำว่า "ปุย" จะหมายถึงการกระทำ "จูบสอง" หรือคำว่า "ขน" ควรกระตุ้นให้เกิดการกระทำ "จูบทุกคน" ". หลังจากนั้นผู้เล่นจากทีมอื่นได้รับเชิญและถามว่า "ปุยหรือขน?" หลังจากที่เขาเลือกแล้วเขาต้องดำเนินการตามที่กำหนด ดังนั้นเกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมจะเบื่อและหมดจินตนาการ ในเกมนี้ คุณสามารถใช้การกระทำที่ขัดแย้งกันเองได้

"สโนว์บอล"

ผู้เล่นทุกคนนั่งเป็นวงกลม จากนั้นจึงมอบหมายงาน เช่น คำพูดที่ต้องพูดอย่างรวดเร็ว ผู้เล่นคนต่อไปต้องพูดคำนี้แล้ว 2 ครั้ง ครั้งที่สาม 3 ครั้งเป็นต้น มันเริ่มที่จะเติบโตเหมือนก้อนหิมะ แต่ละครั้งการดำเนินการจะยากขึ้นเรื่อยๆ แต่ทั้งหมดนี้ได้รับการออกแบบ หากคำพูดยากเกินไปคุณสามารถใช้วลีได้ แต่เกมไม่ควรจะง่ายเกินไปไม่ว่าจะเสียความสนใจอะไรไป ผู้เล่นที่หลงทางจะต้องทำงานให้สำเร็จ (เต้นรำ ร้องเพลง หรือเลือกผู้เล่น)

"เป็นเพื่อนกันเถอะ"

ทุกคนคงจำได้ว่าในการ์ตูนเด็กเขาเขียนโฆษณาเพื่อหาเพื่อนแท้ ดังนั้นเราจะตรวจสอบในการแข่งขันครั้งนี้ ทักษะความคิดสร้างสรรค์และความสามารถในการเขียน งานของผู้เข้าร่วมแต่ละคนคือเขียนประกาศของตัวเอง ซึ่งเขาสามารถใส่ในส่วนที่กำลังมองหาเพื่อน โฆษณาควรเป็นแบบที่ใครๆ ก็อยากเป็นของคุณ เพื่อนรัก. หลังจากที่ทุกคนเขียนประกาศแล้ว พวกเขาก็จะถูกส่งต่อรอบวง ถ้าอ่านแล้วอยากเป็นเพื่อนกับเขา ให้ใส่หัวใจ โฆษณาที่มีใจมากที่สุดชนะ

9 ปี

"การต่อสู้ของเพลง"

ทีมที่มีผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม แต่ละทีมจะแสดงเพลง แต่ไม่ใช่แค่เพลง แต่ตรงกันข้าม นั่นคือทีมแรกร้องเพลงกลอนจากบางเพลงที่พวกเขาเลือก อีกทีมหนึ่งซึ่งเป็นคู่แข่งกันจะร้องเพลงตอบกลับในเพลงที่มีความหมายตรงกันข้ามกับท่อนแรก คุณสามารถใช้คำตรงข้ามได้ ตัวอย่างเช่น หากมีการใช้คำว่า cold ในเพลง อีกทีมควรใช้คำว่า hot ในเพลงของพวกเขา และอื่นๆ (กลางวัน-กลางคืน เด็กหญิง-เด็กชาย) คุณสามารถตีความเกมนี้ได้อีก โดยที่ฝ่ายตรงข้ามไม่ใช้คำตรงข้าม แต่ คำพูดเด็ดๆคล้องจองในเพลงเดียวกับที่ทีมแรกแสดง อาจเป็นเช่นรักแครอทเป็นต้น

"ฉันไม่เคยสามารถ..."

การแข่งขันครั้งนี้เป็นโอกาสที่ดีในการเรียนรู้กันและกันมากขึ้น ผู้เล่นทุกคนนั่งเป็นวงกลม ผู้เล่นคนแรกจบประโยค "ฉันไม่เคยมี..." ด้วยความจริงจากชีวิตของพวกเขา ตัวอย่างเช่น อาจมีลักษณะเช่นนี้ "ฉันไม่เคยไปแอฟริกาใต้" เป็นต้น ผู้เล่นที่มีประสบการณ์คล้ายคลึงกันในชีวิต ต่างจากผู้เล่นคนแรก ให้งอนิ้ว หน้าที่ของผู้เล่นที่เสนอคำแถลงคือ "กำจัด" ผู้เล่นให้ได้มากที่สุด สามารถทำได้ในสองรูปแบบ หากคุณต้องการถามงานที่ยาก คนที่งอนิ้วทั้งหมดก่อนด้วยประสบการณ์ชีวิตที่ร่ำรวยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ คุณสามารถและในทางกลับกันเมื่อผู้ที่มีประสบการณ์มากที่สุดแพ้

“เขียนว่าทำไมคุณถึงรักฉัน”

เกมนี้มุ่งเป้าไปที่การค้นหาลักษณะเชิงบวกซึ่งกันและกันและปรับปรุงความสัมพันธ์ ในช่วงเริ่มต้นของงาน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับกระดาษหนึ่งแผ่น ซึ่งในระหว่างงานทั้งหมด ผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ จะเขียนคุณสมบัติที่ดีที่เขาชอบในตัวบุคคลนี้ ในช่วงเย็น ทุกแผ่นจะถูกลบออกและอ่านออกเสียง เกมนี้สามารถปกปิดตัวตนได้หากผู้เข้าร่วมรู้สึกเขินอายเล็กน้อย ผู้ชนะคือผู้ที่มีมากที่สุด ลักษณะที่น่าสนใจ. ก่อนการแข่งขันครั้งนี้ เตือนผู้เข้าร่วมว่าพวกเขาจะเข้าหาทุกสิ่งอย่างสร้างสรรค์ ซึ่งจะน่าสนใจและน่าอ่าน

10 ปี

“มันฝรั่งลวก”

เกมนี้เป็นที่รู้จักของทุกคนตั้งแต่เด็กปฐมวัย เกมนี้มักเล่นในบริษัทเด็กตามท้องถนน และส่วนใหญ่มักเรียกว่า "มันฝรั่งร้อน" สำหรับเกมนี้ คุณต้องมีลูกบอลขนาดกลางที่จะจับได้สบาย ไม่ควรใหญ่หรือเล็กเกินไป ผู้เข้าร่วมจะต้องมีความเอาใจใส่ คล่องแคล่ว และว่องไว ดังนั้นผู้เข้าร่วมทั้งหมดจึงกลายเป็นวงกลม จากนั้นพวกเขาก็เริ่มโยนลูกบอลให้กันอย่างรวดเร็ว ราวกับว่ามันเป็นมันฝรั่งลวกในมือของพวกเขา คุณต้องถือลูกบอลไว้ในมือไม่เกิน 5 วินาทีหากผู้เล่นไม่มีเวลาเขาจะออกจากเกม นอกเกมพวกที่ถือบอลไว้ในมือไม่ได้แล้วเขาตีพื้น คนที่ยังคงเป็น "ฮีโร่คนสุดท้าย" ชนะ

"รูปปั้นแห่งความสุข"

ในการเล่นเกม คุณต้องมีผู้เข้าร่วม 2 คนและผู้นำที่จะเป็นผู้นำและมอบหมายงานให้พวกเขา ผู้เล่นที่เหลืออยู่ในอีกห้องหนึ่ง จากตำแหน่งที่พวกเขาถูกเรียกโดยผู้นำในทางกลับกัน ผู้เล่นคนแรกที่ได้รับเชิญจากเจ้าบ้านจะได้รับมอบหมายให้ทำรูปปั้นจากผู้เล่นสองคนที่มีอยู่ซึ่งจะทุ่มเทให้กับความสนุกสนานที่ไร้การควบคุมและเป็นประกายหรืออีกทางหนึ่งคุณสามารถขอให้วางรูปปั้นของคณะละครสัตว์ได้เพราะ ละครสัตว์เป็นสัญลักษณ์ของความสุขและความสุขที่แท้จริง โดยปกติเกมนี้จะสนุกและกระตือรือร้น ดังนั้นเราขอแนะนำให้คุณบันทึกสิ่งที่เกิดขึ้นด้วยกล้อง หลังจากที่ "รูปปั้น" พร้อมแล้ว ช่างแกะสลักคนหนึ่งเข้ามาแทนที่หนึ่งในตัวละครของรูปปั้น จากนั้นผู้เล่นคนต่อไปจะถูกเรียกซึ่ง "แก้ไข" รูปปั้นในแบบของเขาเอง

“ศิลปินเสมอ ศิลปินทุกที่”

เกมนี้ค่อนข้างมาตรฐาน แต่มักจะนำความสุขและความสนุกสนานมาให้เสมอ ผู้เล่นสองคนได้รับการคัดเลือกจาก "ห้องโถง" ให้เป็น "ศิลปิน" ของเรา ผู้เล่นสองคนจะได้รับสถานการณ์ที่จะแสดงออกมา มันน่าสนใจกว่าถ้าทั้งคู่เป็นเพศตรงข้าม คู่รักที่มีศิลปะมากที่สุดตามผู้ชมชนะ สถานการณ์อาจแตกต่างกันมาก ตัวอย่างเช่น คุณอยู่บนเกาะที่ไม่คุ้นเคย มีชาวพื้นเมืองมาหาคุณและกำลังจะไปกินข้าว เกลี้ยกล่อมเขาไม่ให้ทำสิ่งนี้ "เนิร์ด" กับ "เท่" แย่งชิงหัวใจสาว (ต้องการ 3 ผู้เล่น) เป็นต้น

11 ปี

"แซนด์แมน"

การแข่งขันนี้สามารถจัดในค่ายเด็กหรือหากคุณกำลังพักผ่อนกับทั้งบริษัทในทะเล เนื่องจากคุณจะต้องใช้ทรายเป็นองค์ประกอบหลักของเกม คุณจะต้องใช้การ์ดที่มีรูปภาพต่างกัน ซึ่งแสดงถึงตัวละคร ผู้คน ฮีโร่ในเทพนิยายและอื่นๆ ไพ่ทั้งหมดจะซ้อนกันในฝาและสับไพ่ ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม โดยแต่ละทีมจะสุ่มจั่วการ์ดงาน จากนั้นสมาชิกในทีมจะถูกเลือกว่าใครจะถูกฝังในทรายถ้าไม่มีอาสาสมัครจะถูกเลือกโดยการจับฉลากหรือปล่อยให้เป็นคนดึงการ์ด หน้าที่ของผู้เล่นคือการปั้นสิ่งที่ดึงออกมาบนการ์ดแล้วแต่ละทีมจะต้องเดาจากทีม - ฝ่ายตรงข้ามกลายเป็นในที่สุด ผู้ชนะคือผู้ที่สร้างโมเดลให้ใกล้เคียงกับงานบนการ์ดมากขึ้น และในขณะเดียวกัน หากฝ่ายตรงข้ามเดาได้ถูกต้อง

"ด้านมืด"

การแข่งขันนี้สามารถทำได้ในค่ายเด็กหรือในตอนเย็นใน บริษัท ที่มีผู้ใหญ่เพื่อไม่ให้ใครกลัว การแข่งขันครั้งนี้มาจากเรื่องราวสยองขวัญรอบกองไฟ งานนี้ง่ายผู้เข้าร่วมแต่ละคนบอกมากที่สุด เรื่องน่ากลัวในความเห็นของเขา ผู้ชนะคือผู้ที่มีเรื่องราวที่น่าขนลุกและน่ากลัวที่สุด ผู้ชนะได้รับตำแหน่งราชาแห่งความสยองขวัญ สำหรับการแข่งขันครั้งนี้ คุณต้องสร้างบรรยากาศที่เหมาะสมและใช้เวลาในตอนเย็นข้างกองไฟ

"หุ่นไล่กากูตูร์"

การแข่งขันค่อนข้างง่ายต้องใช้จินตนาการและความคิดสร้างสรรค์เท่านั้น ในการทำเช่นนี้ คุณต้องมีเสื้อผ้าเก่าๆ กองหนึ่ง คุณสามารถใส่วัตถุแปลกปลอม เช่น ผ้าเช็ดตัว ผ้าเช็ดปาก และอื่นๆ ได้ เพื่อให้เข้าใจว่าพวกเขาสามารถนำไปใช้งานที่ได้รับมอบหมายอย่างสร้างสรรค์ได้อย่างไร สาระสำคัญของงานคือผู้เข้าร่วมแต่ละทีมต้องสร้างหุ่นไล่กาจากวัสดุที่เสนอสำหรับสวน แต่ในขณะเดียวกันก็ต้องทันสมัยและดูน่าทึ่ง ทีมที่มีไหวพริบมากที่สุดชนะ

12 ปี

“มองมาที่ฉันและเดา”

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเขียนอักขระลงบนกระดาษ จากนั้นผู้เข้าร่วมทุกคนจะนั่งเป็นวงกลมแล้วติดกระดาษที่หน้าผากของเพื่อนบ้าน ทุกคนจึงเห็นสิ่งที่เขียนไว้บนหน้าผากของคนอื่น ยกเว้นตัวเขาเอง ผู้เข้าร่วมทุกคนผลัดกันถาม "เกี่ยวกับตัวละครของพวกเขา" คุณจะต้องถามคำถามที่สามารถตอบว่า "ใช่" หรือ "ไม่ใช่" เพื่อเดาชื่อของตัวละครที่ปรากฎบนหน้าผากของเขา ในกรณีนี้ ผู้เล่นสามารถถามเกี่ยวกับตัวเองได้ตราบเท่าที่เขาได้รับคำตอบว่า "ใช่" หากคำตอบคือ "ไม่" การย้ายจะส่งต่อไปยังผู้เล่นอื่น เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าทุกคนจะเดาตัวละครของพวกเขาได้

“อามูร์ชิก”

สำหรับการประกวดครั้งนี้ คุณจะต้องใช้กระดาษตัดหัวใจขนาดต่างๆ ชุดลูกดอกและเทปเพื่อติดหัวใจไว้กับผนัง ในการแข่งขันครั้งนี้ ความคล่องแคล่วและความแม่นยำของมือ สายตาที่เฉียบคม และแม้แต่โชคเพียงเล็กน้อยก็ไม่เสียหายที่จะชนะ หัวใจถูกยึดติดกับผนังด้วยเทปกาวในระยะทางต่างๆ ผู้เล่นทุกคนจะได้รับปาเป้า คุณสามารถเล่นได้ทั้งแบบเดี่ยวและแบบทีม ภารกิจของผู้เล่นแต่ละคนคือการกดจุดศูนย์กลางของหัวใจแต่ละดวง ต้องตีหัวใจก่อน ขนาดใหญ่นี้เป็นสัญลักษณ์ของระดับง่าย ๆ จากนั้นหัวใจจะเล็กลงและมีขนาดเล็กลงทำให้งานยากขึ้นสำหรับผู้เล่น การไม่ตีเป้าหมายจะเป็นการเอาลูกบอลออก ยิ่งตีใกล้จุดศูนย์กลางของหัวใจมากเท่าไร ผู้เข้าร่วมก็จะยิ่งได้รับแต้มมากเท่านั้น ผู้เข้าร่วมหรือทีมที่ได้รับคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

"เชฟฝีมือดี"

การแข่งขันนั้นเรียบง่าย แต่ต้องใช้ความชำนาญในระดับหนึ่ง มันจะต้องใช้ผลไม้ที่มีเปลือกที่สามารถปอกด้วยมีดได้ แอปเปิ้ลเหมาะที่สุดสำหรับสิ่งนี้ แต่ถ้าคุณต้องการ คุณสามารถทานผลไม้หรือผักอะไรก็ได้ที่คุณชอบ งานของผู้เข้าร่วมแต่ละคนคือการทำความสะอาดผลไม้ในลักษณะที่ยาวที่สุด ผู้ที่จัดการได้ดีที่สุดจะเป็นผู้ชนะ เขาจะได้รับตำแหน่งเชฟที่มีทักษะมากที่สุด คุณสามารถเล่นเป็นทีมและรวมสกินทั้งหมดเข้าด้วยกันแล้วนับความยาวของมัน

อายุ 13 ปี

"สโลวาเนีย"

สนามเด็กเล่นขนาด 5x5 เซลล์ถูกวาดลงบนแผ่นกระดาษ มีการป้อนคำห้าตัวอักษรในเส้นแนวนอนตรงกลางเพื่อให้แต่ละคำอยู่ในเซลล์ที่แยกจากกัน ภารกิจคือผู้เข้าร่วมคนแรกต้องคิดค้นคำใหม่โดยเพิ่มตัวอักษรเพียงตัวเดียวในคำที่มีอยู่ ในกรณีนี้คำไม่ควรถูกสร้างขึ้นในแนวทแยงและใช้ทางแยกสามารถใช้ทิศทางอื่นทั้งหมดได้ เทคนิคหนึ่งในการชนะคือการคิดคำให้ยาวที่สุดเท่าที่จะทำได้ เนื่องจากยิ่งคำมากเท่าไหร่ ผู้เล่นก็ยิ่งได้คะแนนมากเท่านั้น เนื่องจากตัวอักษร 1 ตัวมีค่าเท่ากับ 1 แต้ม จากนั้นตามสถานการณ์เดียวกัน ฝ่ายตรงข้ามของผู้เล่นคนก่อนลงมือ ดังนั้นพวกมันจึงเคลื่อนตัวไปตามลำดับจนเต็มเซลล์ในสนาม ผู้ที่มีคะแนนมากที่สุดในบัญชีจะเป็นผู้ชนะ

"เมอร์รี่แฟนตาซี"

ภาชนะบางชิ้นมีกระดาษที่มีงานเจ๋ง ๆ มากมายที่ควรทำให้เสร็จ ผู้เล่นแต่ละคนเข้ามาใกล้ เช่น หมวกที่บรรจุโน้ตพร้อมงานต่างๆ แล้วดึงออกมาแบบสุ่มและทำให้เสร็จ
ตัวอย่างงานสำหรับ Phantoms:
1. ล้อเลียนดาราดังๆ ขณะร้องเพลง คือ คัฟเวอร์ตลกๆ หรือร้องเพลงของเด็กหรือเพลงที่คุ้นเคยด้วยเสียงที่ไม่ธรรมดา
2. ทำอาสนะโยคะสักสองสามอันดีหรือลอง คุณยังสามารถสร้างงานให้ผู้เข้าร่วมดำเนินการ ไม่ว่าจะเป็นการฝึกอบรมสำหรับแขกที่เหลือ จากแอโรบิกไปจนถึงไทเก็ก
3. เต้นระบำแคนแคน แสดงตัวเลขจากละครตลก
4. จูบแขกแต่ละคนในขณะที่ไม่ควรทำซ้ำสถานที่จูบ ฯลฯ

"สไตลิสต์"

เกมนี้เหมาะสำหรับเด็กผู้หญิงมากกว่า แม้ว่าเด็กผู้ชายก็สามารถเข้าร่วมได้เช่นกัน ดังนั้นมันจึงน่าสนใจยิ่งขึ้น ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ คนหนึ่งเป็นช่างแต่งหน้า อีกคนเป็นลูกค้า และฉันแต่งหน้าผิดปกติ เพื่อความสนุก คุณสามารถมีหนุ่มๆ เป็นช่างแต่งหน้าได้ เพราะพวกเขาไม่มีประสบการณ์ในเรื่องนี้ การแต่งหน้าที่น่าสนใจและสร้างสรรค์ที่สุดชนะ