Výroba vojnových zbraní. WarFrame: Šéfovia a remeslá. Takže, keď sme si vybrali vojnový rám a zabili pár nepriateľov, ideme ďalej a stojíme pred voľbou. Akú zbraň na blízko si vziať? Na výber máme Scana a MK1-Bo

Na zostavenie akéhokoľvek Warframe budete potrebovať hlavný plán, získate ho v obchode za kredity, ako aj dennú odmenu za prihlásenie. Komponenty pre plán: Neurooptika, Rámec, Systém, zvyčajne vynechané od šéfov, vo forme plánov. Taktiež okrem výkresov potrebujete na každý svoj bežný aj suroviny, nie je problém to zohnať, ale na výkres potrebujete vždy pár veľmi vzácnych. Všetky hotové Warframy sa dajú kúpiť v obchode za platinu alebo od iných hráčov. Ak chcete zostaviť všetky kresby, budete musieť skočiť na šéfov 30 až 80-krát, tu nemôžete uhádnuť šťastie. Začnime:
Excalibur
Základ 35 tisíc, komponenty: Ideme na miesto Hades na Plutu a zabíjame Ambulas, kým všetky časti úplne nevypadnú.

Loki
Základ 35 tisíc, komponenty: Ideme do lokácie Psamathe na Neptúne a zabíjame svorky hyen, kým všetky časti úplne nevypadnú.

Reno
Základňa 35 tisíc, komponenty: Ideme do lokality Fossa na Venuši a zabíjame Šakala, kým všetky časti úplne nezmiznú.

Nova
Základňa 35 tisíc, komponenty: Ideme do lokácie Naamah v Európe a zabíjame Raptora, kým všetky časti úplne nezmiznú.

mráz
Základ 25 tisíc, komponenty: Ideme do lokácie War na Marse a zabíjame Lecha Krilla, kým všetky časti úplne nevypadnú.

Amber
Základ 25 tisíc, komponenty: Ideme na miesto Tethys na Saturne a zabíjame Sargas Rook, kým všetky časti úplne nevypadnú.

Meg
Základ 25 tisíc, komponenty: Ideme do lokácie Iliad na Phobos a zabíjame seržanta, kým všetky časti úplne nezmiznú. V konkláve za 60 tisíc po dosiahnutí hodnosti 5.

Hydroyd
Základňa 50 tisíc, komponenty: Ideme na miesto ORO na Zemi a zabíjame Wei Heka, kým všetky časti úplne nevypadnú.

Banshee

Nix
Základ 25k, komponenty padnú na Contagion Outbreaks, potom budú miesta šéfov nahradené Foridom.

Ash
Základ 35k, komponenty vypadnuté z Grineer Madmen, možno nájsť na mapách frakcií Grineerov na vysokej úrovni.

Wukong
Aby ste to získali, musíte sa pripojiť ku klanu, potom dostaneme príležitosť dostať sa do dojo a potom do laboratória Tenno. Všetky kresby sa dajú kúpiť iba v ňom.

Misa Eris
Základ 35 tisíc, komponenty: vyrobíme kľúč Infected Alad V a letíme do Eridu.

Mirage
Základ 35 tisíc, komponenty: odmena za úlohu Hidden Messages, dostupná v 1 kópii, predajom dostanete viac.

Trojica
Základňa 25 tisíc, komponenty: Ideme do lokácie Exta na Ceres a zabíjame Lecha Krilla a kapitána Vora, kým všetky časti úplne nezmiznú.

Valkýra
Základ 35 tisíc, komponenty: Ideme do lokácie Themicto na Jupiter a zabíjame Alada V, kým všetky časti úplne nevypadnú.

Volt

Atlas
Základ pre splnenie úlohy The Commandment of Jordas, komponenty: na Eris zabite Golema, kým všetky časti úplne nezmiznú.

Inaros
Komponenty je možné zakúpiť od Baro Ki „Teer, ale po dokončení úlohy Sands of Inaros.

Nezha
Aby ste to získali, musíte sa pripojiť ku klanu, potom dostaneme príležitosť dostať sa do dojo a tam v laboratóriu Tenno. Všetky kresby sa dajú kúpiť iba v ňom.

Nidus
Základ pre quest Glast's Trick. Komponenty: Ideme do lokality Estrus na Eris.

Sarina
Základňa 35 tisíc, komponenty: Ideme do lokácie Merrow na Sedne a zabíjame Kela De Thayma, kým všetky časti úplne nevypadnú.

Nekros
Komponenty: Vytvorte kľúče a choďte do Orokin Ruins a zabíjajte Lefantisa, kým všetky časti úplne nevypadnú.

Vauban
Základ 35 tisíc, zložky odmeny za vykonanie poplachu.

Titania
Všetky komponenty padnú ako odmena za úlohu Silver Grove, ktorá je k dispozícii v 1 kópii, jej predaj vám dá viac.

Limbo
Všetky komponenty padnú ako odmena za quest Limbaugh Theorem, dostupný v 1 kópii, predajom toho získate viac.

Zephyr
Aby ste to získali, musíte sa pripojiť ku klanu, potom dostaneme príležitosť dostať sa do dojo a tam v laboratóriu Tenno.

Ivara
Všetky komponenty sú náhodnou odmenou za špionáž.

Oberon
Základ 35 tisíc, komponenty môžu vypadnúť z Eximusu ktorejkoľvek frakcie.

Rovnodennosť
Základňa 25 tisíc, komponenty: Ideme do lokality Titania na Urane a zabíjame Tila Regora, kým všetky časti úplne nevypadnú.

Chrome
Základ pre quest Nová hádanka, komponenty: uzly: Pluto, Urán, Neptún

Octavia
Základom je quest Hymn of Octavia.
Neurooptika – prežitie (Ruiny Orokin).
Rám - hľadáme kontajnery Orokin.
Systém – ideme do lokácie Plato na satelite Lua a Caches.

Gara
Základ - Quest Patrol Sayi.
Komponenty - Odovzdávame objednávky pre Cetus.

Harrow
Hlavná – úloha Chains of Harrow.
Neurooptika - míňame špionáž v pevnosti Kuva.
Karkas - zabíjanie zotročených nepriateľov.
Systém - Záchrana defektorov.
Dúfam, že vám návod pomohol.
Ďakujem za pozornosť a čas.


úvod

Stručne povedané, na PC teraz jednoducho neexistujú žiadne alternatívy, čo sa týka nastavenia (si-fi, kopa rôznych zbraní, veľmi pekné humanoidné modely kúziel, výrazný rozdiel v zručnostiach). Destiny sa pridáva do WF na konzolách. Hru je možné nainštalovať dvoma spôsobmi: stiahnutím inštalátora z offsite alebo zo Steamu (klient je väčšinou rusifikovaný). Použil som druhý - veľmi pohodlný, plus vychytávky z integrácie (úspechy, sledovanie herného času). Model monetizácie F2P (na začiatku dávajú nejakú platinu, miestny ekvivalent skutočných peňazí).

Zjednodušene povedané, ide o Diablo 3 vo vesmíre, upravené pre distribučný model. je to kooperatívna relácia s určitou schopnosťou PvP.

Proces

V skutočnosti možno hru rozdeliť na dve veľké časti (ako v každej relácii vo všeobecnosti):

1. Samotný boj ... dostanete sa na akúkoľvek mapu (niekedy dosť neprehľadnú, mimochodom vygenerovanú náhodne z blokov) a v počte 1 až 4 ľudí a splníte úlohu (nedávno vyšla aktualizácia, v ktorej misie pre 8 ľudí sa objavili - nájazdy). Môžete hrať čisto sólo (uveďte stav, že sa nikto nemôže pripojiť k vašej relácii).

2. Výber konfigurácie vašej postavy, zbraní, vybavenia atď. Vyrobte si všetko vyššie z komponentov, ktoré ste vypadli z misií alebo ste si ich kúpili (v hračkárstvo alebo od iných hráčov), ako aj chatovanie, obchodovanie a interakcie s NPC, ktoré sú zástupcami rôznych frakcií/syndikátov v hernom vesmíre.

Štart

Keď prvýkrát vstúpite do hry, budete vyzvaní, aby ste si vybrali jedno z troch kúziel. V popise je všetko zrozumiteľné, vezmite si toho, komu sa páči a váš štýl. Návod je zaujímavý, v jeho procese si musíte vybrať svoju zbraň (sú tri typy zbraní, ktoré má char na sebe súčasne). Výber zbraní závisí aj od toho, ako sa vám páči viac hrať: luky pre tých, ktorí radi ostreľujú, guľomety pre tých, ktorí sa radšej vlámu a usporiadajú mlynček na mäso.

Ako ste pochopili, relácia je o kvalite a ešte raz o kvalite. Nie je to len jedna vec, ktorá sa tu pohybuje ... zbraň a hodnosť účtu a úroveň vašej aktuálnej postavy (oblek, vojnový rám ... čokoľvek). Navyše budete potrebovať rôzne remeselné zdroje a interné peniaze (kredity). Rovnako ako u mnohých F2P, ak chcete, môžete si to všetko kúpiť naozaj.

Podľa môjho názoru je výhodou projektu to, že si nemôžete kúpiť niečo reálne, čo poskytne hre výhody oproti tým, ktorí neprispievajú. Zároveň, zatiaľ čo zadrotstvuyuschy, môžete súložiť všetko, čo je v obchode (okrem vizuálnych kúziel, ktoré neovplyvňujú výkonové charakteristiky). Takto začnete plniť misie a získavať prvé dobroty.

p.s. Tu osoba, ktorá ovláda oblek (vojnový rám) sa volá Tenno... toto je v pozadí. Veľmi v súlade s naším telom. Preto v chate často nájdete vetu typu: „na upratovanie potrebujete 3 telá s kľúčmi v trezore B3“. Najprv to znie ako čínske písmeno.

rast

Rozdiel medzi napumpovaným a nenapumpovaným šarmom je veľmi veľký. Neexistuje žiadny vyvažovač ako taký. Tie. pri zbieraní náhodnej partie za úlohu môžu získať úplní noobovia so svojimi otcami. V takejto situácii noobovia často vôbec nechápu, čo sa deje, kam všetci utiekli a čo majú robiť. Ale keď ste noob, máte veľmi obmedzený prístup k úlohám.

Typov úloh nie je príliš veľa (čistenie, obrana, špionáž atď.). Sú viazané na určité sektory umiestnené okolo planét. Počet planét je fixný a dajú sa otvárať postupne, ako sa náročnosť misií z jednej na druhú zvyšuje. Planétu otvoríte naplnením bossa (vypadne z nej navigačný modul, ktorý sa vloží do mapy, ak sa priblížite k navigačnej konzole na vašej lodi a stlačíte „X“), tu je zoznam:

Mercury Boss - Mars a Venuša

Šéf Venuše - Jupiter

Šéf Marsu - Saturn

Jupiter Boss - Sedna

Šéf Saturna - Phobos

Phobos Boss - Európa

Šéf Sedny - Urán

Šéf Európy - Neptún

Šéf Uránu - Eris

Šéf Neptúna - Ceres & Pluto

Nechýba ani špeciálna lokácia Priepasť (čoskoro ju sľúbia odstrániť, pričom existujúce misie rozložia rovnomerne po zvyšku planét), v ktorej padá množstvo chutných dobrôt, no dostať sa tam je náročnejšie, t.j. sú potrebné kľúče (vo všeobecnosti sú to pre začiatočníkov dosť ťažké miesta).

Aby ste mohli používať konkrétnu zbraň alebo oblek, je potrebné zvýšiť úroveň účtu. Ak chcete zvýšiť svoju hodnosť, musíte získať určitý počet bodov zručností, ktoré sa zase udeľujú za vylepšovanie kostýmov a zbraní, ako aj absolvovanie kvalifikačného testu.

Je tu nuansa súvisiaca so skutočnosťou, že vylepšenie zbrane a obleku na maximálny lvl (30) môže byť opakovane použiteľné (pri pridávaní reaktorov/katalyzátorov), ale za majstrovské body sa počíta iba prvý záznam. Tie. vyzývame vás, aby ste sa nezasekli na jednom obleku alebo zbrani, aj keď na hru nič iné nepotrebujete.

Sociálnej



Minimálne združenie je odlúčenie (2-4 osoby, upravené na nájazd 8 ľudí), potom sú tu klany, ktoré sa zase môžu spojiť do aliancie. Keďže niečo ako globálna lokácia (mapa sveta) neexistuje, jej chat je nahradený regionálnym (teda je tam náš rodný ruský obscén). Napriek tomu, že keď idete na misiu na párty, môže sa stať, že vás prichytí nie rusky hovoriaci súdruh (verím, že servery sú v Európe, v nejakom frankfurtskom vlákne, preto ten efekt).
Podľa subjektívnych pocitov dosť veľké percento shkolota v tom najhoršom zmysle slova (ostré, ostré zadky, ktoré ovládajú obscénne nárečia), ale nájdu sa aj adekvátni chlapi, ktorí budú s vašou nubijskou hlúposťou zaobchádzať s pochopením. Buržoázni, ako to často v MMO býva, sú zdvorilejší ako naši (opäť v priemere v nemocnici, nehovorím za všetkých).
Klany skutočne poskytujú výhodu oproti netagovaniu... existuje pomerne veľa zbraní (a kostýmov), ktoré je možné získať iba prostredníctvom klanu v hre. Nehovoriac o tom, že ohýbačky vás budú ťahať na misie, ktoré budú ešte dlho príliš tvrdé (to platí najmä pre Abyss, keďže tam nefunguje automatický výber strán, treba zbierať sami pred začiatkom misie).
Nováčikovia v partii veľmi neradi prijímajú z regionálneho chatu, keďže sú tam len 4 ľudia a prínos každého z nich je významný, najmä v misiách, kde sa stupňuje obtiažnosť (ako obrana / prežitie). Existujú kostýmy, ktoré sú vhodnejšie v jednom type úloh ako v iných. Ak sa bavíme o tom, ktorý z počiatočných kostýmov je v partii žiadanejší, tak podľa mojich postrehov je to Meg (tu však treba pochopiť, že nenapumpovanú Meg tiež nikto nepotrebuje).
O krok vyššie
Po vyťažení zásob zbraní a štartovacieho obleku vyvstáva otázka, čo zbierať ďalej. Ak ste v klane, ktorý pomáha, s najväčšou pravdepodobnosťou vám rozhodnú / poradia a pomôžu vám všetko vyradiť. Ak ste samotár, tak vaše možnosti budú dosť obmedzené, hlavne možnosť farmárčiť určité lokality na verejnosti.
Pokiaľ ide o obleky, ktoré môžete skutočne vytiahnuť bez označenia bez podpory, existujú 3 spôsoby:
Nosorožec (kúsky sú vyrazené na Venuši), má zvýšená schopnosť prežitia a nie je zvlášť závislý na zručnosti, preto sa odporúča začiatočníkom pri prvej vlastnej montáži.
Valkyrie (kusy sa vyrazia na Jupiter), velmi obrnena, vhodna pre milovnikov na blizko, ma ult, ktory na chvilu dava nesmrtelnost, co je velmi v mnohych misiach pri swingu.
· Nyx (dostane sa na invázie infikovaných), oblek vysoko závislý od schopností, a preto sa začiatočníkom neodporúča brať si ho hneď po akciovom, má nezvyčajný a zaujímavý boj založený na ovládaní mobov.
Čo sa týka zbraní, je lepšie vyberať na základe vašich preferencií (úsek alebo mlynček na mäso), ako aj z poklesu modov (je to o šťastí), avšak vzhľadom na ich všestrannosť a jednoduchosť výroby sa odporúča zostaviť Boltor. Z boja zblízka sú veľmi príjemnou zbraňou aj bez veľkého nahromadenia duálne Zoreny
Roztomilé umenie na túto tému

Dobrý deň.

Ako som sľúbil, pár slovami vám poviem o bossoch a craftingu v hre WarFrame.
V hre je málo bossov (12 + 1), ale remeslo je veľmi, veľmi rozsiahle.
Celkom v hre tento moment- 13 planetárnych systémov a 12 z nich má vlastného šéfa.

Globálna mapa teraz vyzerá takto:

V pravom rohu obrazovky, keď prejdete na planetárny systém, vidíte, aké zdroje sa v ňom dajú získať. Zdroje sú uvedené v zostupnom poradí podľa frekvencie ich vypadávania.

Začneme po poriadku?

Merkúr
Úrovne nepriateľa 1-4
Kapitán Vor je posledným šéfom systému Merkúr.
Dá sa nájsť na Tolstoji.
Po jeho smrti môžu byť vypustené nasledujúce predmety: kresba pre Cronusa a tiež Morphida

Boss je jednoduchý, po získaní 30. úrovne s rámom - farmy v sólo. Meč je taký-tak, trochu lepší ako štartovací Scan. Morfidy sú v craftingu potrebné všade, takže za bossom budete musieť chodiť pomerne často.

Venuša
Úrovne nepriateľa 5-14
Šakal je posledným šéfom systému Venuše.
Dá sa nájsť na Fossa.
Po jeho smrti môžu byť vypustené tieto položky: plány pre Rhino Helmet, Rhino Chassis a Rhino Systems.

Šakal - aj s určitým výberom zbraní je úplne chovaný sólo. Časti z neho padajú na rám Rhina (rám nádrže).

Saturn
Úrovne nepriateľa 3-15
Generál Sargas Ruk je posledným šéfom systému Saturn.
Dá sa nájsť na Tethys.
Po jeho smrti môžu byť zahodené nasledujúce predmety: plány pre Ember Helmet, Ember Chassis a Ember Systems, ako aj Orokin Element (Orokin Cell).

Generál Sargas Ryuk, so škrípaním, ale aj zabitý sólo. Aj keď by som vám poradil, aby ste si netýrali ruky a brali si partnerov. Časti z neho padajú na Ember (požiarny rám) a užitočný jediný zdroj Orokin Element.

Jupiter
Úrovne nepriateľa 10-20
J3-Golem je posledným šéfom systému Jupiter.
Dá sa nájsť na Themisto.
Po jeho smrti môžu byť zahodené nasledujúce predmety: plány pre Voltovu prilbu, Voltov podvozok a Voltové systémy, ako aj Neurónové senzory.

Ak chcete zostaviť rýchly a elektrický Volt, choďte ku Golemovi. Je dokonca ľahšie zabiť ako Ryuk. Zásoby by mali byť aj neurónové senzory. Nechcete, keď dostanete nový recept, namiesto kliknutia na tlačidlo „Vytvoriť“ prejdete na vypustenie tohto zdroja?

Mars
Úrovne nepriateľa 8-21
Sgt. Nef Anyo je posledným šéfom systému Mars.
Dá sa nájsť na War.
Po jeho smrti môžu byť zahodené nasledujúce položky: plány pre Mag Helmet, Mag Chassis a Mag Systems, ako aj Gallium

Zo sólo bossov je pre mňa tento najťažší. Ale je to tiež skutočné. Ak chcete zbierať Mag-telekinetiku .. tak prečo si to hneď nevezmete?)

Urán
Úrovne nepriateľa 10-23
Tyl Regor je posledným šéfom systému Urán.
Dá sa nájsť na Titanii.
Po jeho smrti môžu byť zahodené nasledujúce predmety: plány pre Ash Helmet, Ash Chassis a Ash System, ako aj Gallium.

Všetkých nasledujúcich šéfov, vrátane Regora, osobne odporúčam na prechod v skupine. Majú viac životov, používajú čoraz prefíkanejšiu taktiku a dva milimetre od zabitia sa ocitnete s prázdnymi klipmi a bez energie. Áno, a vrah-Ash ide z Til Regora.

Európe
Úrovne nepriateľa 15-25
Tento systém nemá šéfov, ale obsahuje Morfidov a Rubedov, ktorých ťažba je pracná.

Zem
Úrovne nepriateľa 15-26
Radca Vay Hek je posledným šéfom systému Zeme.
Dá sa nájsť na Evereste.
Po jeho smrti môžu byť zahodené nasledujúce položky: kresby pre Trinity Helmet, Trinity Chassis a Trinity Systems, ako aj Orokin Element (Orokin Cell)

Od tohto bossa padajú časti na jedinú podporu liečenia v hre – upíra Trinity! A tiež nie zbytočný Orokin Element.

Neptún
Úrovne nepriateľa 14-28
Hyena je posledným šéfom systému Neptún.
Dá sa nájsť na Psamathe.
Po jeho smrti môžu byť vypustené nasledujúce položky: kresby Lokiho prilby, Lokiho podvozku a Lokiho systémov, ako aj riadiaci modul (ovládací modul)

Vážení, z tohto mladší bratŠakal - Hyeny, kúsky padajú na Lokiho, ktorého vám hneď ponúkli na výber spolu s Meg. Ale riadiaci modul je potrebný všade, takže tohto malého robota budete musieť zabiť mnohokrát.

Sedna
Úrovne nepriateľa 18-28
Kela De Thaym je posledným šéfom systému Sedna.
Dá sa nájsť na Merrow.
Po jeho smrti môžu byť zahodené nasledujúce predmety: plány pre Saryn Helmet, Saryn Chsassis a Saryn System.

Z tohto bossa padá zaujímavý jedovatý warframe - Sarina. Nech máte šťastie pri príležitosti)

Ceres
Úrovne nepriateľa 25-35
Poručík Lech Kril je posledným šéfom systému Ceres.
Dá sa nájsť na Exta.
Po jeho smrti môžu byť zahodené nasledujúce predmety: plány pre Frost Helmet, Frost Chassis a Frost Systems, ako aj Orokin Element (Orokin Cell)

Ďalší rám tanku - Z tohto bossa padá Frost. Ako reklamu - Frost odporúčam každému,) No a Orokin Element, kde bez neho.

Eris
Úrovne nepriateľa 30-40
Phorid je posledným šéfom systému Eris.
Dá sa nájsť na Naeglar.
Po jeho smrti môžu byť vypustené tieto položky: plány pre prilbu Nyx, podvozok Nyx a systémy Nyx, ako aj Neurodes

Tento šéf Infested nám dáva možnosť zostaviť psykera Nyx. A ak je Frostova obrana namierená na skupinu, tak Nyx je unikátny v iných žetónoch. Neurody sú tiež veľmi dôležité, takže sa sem často zastavíme.

Pluto
Úrovne nepriateľa 35-55
Ambulas je posledným šéfom systému Pluto.
Dá sa nájsť na Hades.
Po jeho smrti môžu byť zahodené nasledujúce položky: plány pre Excalibur Chassis, Excalibur Helmet a Excalibur Systems, ako aj Morphics (Mirphics)

Podľa štatistík je najčastejšie zvoleným počiatočným warframeom Excalibur... takže je len na vás, či sa do tohto bossa pustíte alebo nie. Myslím, že je to príliš veľa práce.)

A tiež Boss, ktorý nie je viazaný na žiadny planetárny systém - Stalker!

V temnote je niečo, čo prenasleduje Tenno a prináša smrť našim nepriateľom. Vyvinul si falošný zmysel pre spravodlivosť a súcit s tými, ktorí sa snažia zničiť našu spoločnosť. Jeho schopnosti sú podobné našim a jeho brnenie je zahalené v tieni – musí byť zničený.“
približne. Preklad Warframe Lore Thread

Stalker je temná a pomstychtivá postava, ktorá sa objavuje počas misií. Jeho úroveň je výrazne vyššia ako u ostatných nepriateľov, zvyčajne medzi 30 - 70. Zaútočí na konkrétneho hráča a nezmizne, kým nezabije cieľ alebo nebude porazený. Jeho zjaveniu predchádza záblesk svetla a zlovestné hrozby v podobe obrazu Stalkera s posolstvom. Sú viditeľné iba pre cieľového hráča. Po troch správach sa Stalker objaví blízko svojho cieľa, aj keď od prvej správy zmenil polohu. V arzenáli Stalkera sa nachádza luk Strachu, kosa nenávisti a vrhacie nože známe ako Zúfalstvo. Po porážke majiteľa môžu klesnúť plány pre ktorúkoľvek z troch zbraní. Stalker warframe sa tiež líši od všetkých známych, ale nejasne pripomína Excalibur Prime.

Stalker sa môže objaviť na akomkoľvek mieste, kde sa nachádza hráč. Musí byť zabitý aspoň jeden boss.
V tíme iba cieľ bude môcť vidieť Stalkerove správy, ale všetci hráči uvidia blikajúce svetlo. Je vhodné informovať skupinu, že Stalker si prišiel po vašu dušu.
Stalker nepatrí do žiadnej frakcie a preto ho môžu zabiť nielen hráči, ale aj herní mobi: Grineer, Corpus alebo Infected.
Ak bol hráč zabitý Stalkerom, tento sa už neobjaví až do konca misie, aj keď hráč použil respawn.
Ak bola obeť Stalkera zabitá počas Stalkerovho teleportu, potom keď je hráč oživený, Stalker nezmizne, hoci odmena nevypadne.
Stalker útočí iba na cieľového hráča, ale nedotýka sa ostatných hráčov (ak hráte v skupine). Cieľový hráč sa tak môže niekam schovať alebo pred Stalkerom jednoducho utiecť a snažiť sa nepadnúť pod jeho útoky, zatiaľ čo ho členovia skupiny nebojácne porazia.
Ak hráte sólo, tak po zabití bossa sa zvyšuje šanca, že sa Stalker objaví v ďalšej misii (v misiách, kde je cieľom zabiť akéhokoľvek bossa, sa Stalker neobjaví).

Remeslo je pomerne rozsiahle a rozdelím ho do niekoľkých kategórií:
1 Recepty sa kupujú pre hru "zlato"
2 recepty vypadnú z upozornení alebo odmien za prihlásenie
3 recepty prichádzajú od určitých šéfov alebo na určitých miestach
4 recepty sa kupujú po prieskume klanu

No, s prvým bodom - všetko je jednoduché! Prejdeme na kartu Obchod, vyberieme sekciu Zbrane, rolujeme, klikneme, kúpime si recept. Choďte do Forge a zistite, aké ingrediencie sú potrebné na vytvorenie. Vyzbierame všetko potrebné a za malý poplatok v priebehu N-teho času (zvyčajne od 12 hodín a viac) vytvoríme potrebnú maličkosť. Potom, ak sú v inventári voľné sloty, vyberieme to, prezlečieme sa a užívame si. (Časti nových vojnových rámov a Guardianov nezaberajú miesto v inventári).

V druhom bode - všetko je o niečo zaujímavejšie. Každých pár hodín vám hra dáva možnosť zúčastniť sa okrem peňažnej odmeny aj výstrahy (udalosti) s neznámou odmenou. Tu sa získavajú recepty, ktoré sa nedajú zohnať v obchode. Rovnako ako Artefakty. Ale o nich neskôr, ak vás to zaujíma. No, ako v mnohých súčasných hračkách prehliadača, aj tu sú bonusy za každodenné návštevy hry. Čím dlhšie budete udržiavať reťaz denných prihlásení, tým viac zaujímavé ocenenia môžeš dostať. (Mimochodom, posledný predstavený Vauban warframe - je získaný iba prostredníctvom tejto položky - Alerts / Daily Present)

Tretie recepty samozrejme obsahujú recepty na všetky časti nových vojnových rámov, meč Kronus, Latron-prime, Frost-prime, Reaper-prime (posledné tri sú v Abyss, špeciálnej hernej lokalite). Po prijatí a výrobe všetkých 3 kusov akéhokoľvek vojnového rámu choďte do obchodu a kúpte si recept na zostavenie týchto kusov do jedného bojového obleku.

A nakoniec to najvtipnejšie. Dojo Crafts! Dojo je v štýle Warframe, Clan Hall. Ak je váš klan dostatočne veľký a bohatý, môžete si dovoliť skúmať a kupovať recepty pre 2 biologické zbrane, 2 chemické zbrane a 5 energie. Ale majte na pamäti, že výroba tejto dobroty vás bude stáť, ach, nie lacné.

Možno je to zatiaľ všetko. Vidíme sa a napíšte, či treba ešte niečo prebrať.

POZOR!!! Tento článok je určený pre tých, ktorí práve začali hrať. A naučte sa základy hry.

1. Štart

V prológu je nám povedané, kto sme a čo sa deje.
Ukazuje sa nám jeden z antagonistov hry - kapitán Vor, ktorý sa snaží dostať do nášho úkrytu.
S touto „roztomilou“ tváričkou sa stretnete nie raz.

Veľké dvere do nášho úkrytu.
Ďalej sa nám ukáže náš stázová komora.

2. Štartovacie vojnové rámy.

Na začiatku hry máme na výber z 3 vojnových rámcov:
1. Excalibur.
2. Meg.
3. Volt.


Najprv máme Excalibur. Ako môžete vidieť z jeho popisu, je skvelý pre začiatočníkov. A nielen pre začiatočníkov. V súčasnosti je Excalibur jedným z najsilnejších vojnových rámov.
Podľa schopnosti:

1) Štiepajúci trhák. Excalibur útočí na nepriateľov z diaľky 6/8/10/12 metrov, presúvajúc sa od jedného nepriateľa k druhému. A spôsobí 100/125/200/250 zníženie poškodenia a zvýšenie počítadla komba o 1 za každého zasiahnutého nepriateľa.
Poškodenie je možné zvýšiť modifikáciami pre silu schopností, aurou Steel Onslaught, modifikáciami pre základné poškodenie zbraní na blízko (Painpoint, Bright Purity atď.) a pomocou počítadla komba.
Vzdialenosť pomlčky sa dá zväčšiť pomocou polomerových modov.

2) Oslepujúce svetlo. Omráči nepriateľov v okruhu 8/12/15/25 na chvíľu a oslepí ich 7/10/12/15 sekúnd. Vzdialenosti je možné zväčšiť pomocou rádiusových modov. Dobu omráčenia nemožno predĺžiť režimami trvania, ale trvanie naslepo áno. Doba omráčenia závisí od cieľa, niektorí nepriatelia sú omráčení dlhšie, iní menej. ( 3 až 6 sekúnd). Zaslepené kamery, znížte lasery.

3) Svietiaci oštep.Útoky 5/7/10/12 nepriateľov s éterickým skenovaním v okruhu 15/18/22/ 25 metrov, uplatňovanie 500/650/800/1000 poškodenie na cieľ. Poškodenie je možné zvýšiť modifikáciami na výkon schopnosti.
Útočí len na tých nepriateľov, ktorí sa počas aktivácie schopnosti nachádzali v zornom poli Excaliburu. Výsledné poškodenie bude rovnomerne rozdelené medzi tri primárne typy fyzického poškodenia, bodnutie, prepichnutie a sekanie.

4)Majestátna čepeľ. Ulta Excalibur. Excalibur používa namiesto vybavenej zbrane energetický meč. Počas trvania schopnosti hráč nemôže používať svoju zbraň, iba energetický meč, ktorý sa objaví. Schopnosť používať zručnosti sa nestráca. Každý pravidelný zásah spôsobí 100/125/200/25 0 poškodenie základne v polomere 2 metrov, útok zo steny 400/500/800/100 0 základného poškodenia, rotujúce útoky spôsobia 214/267.5/428/535 poškodenie základne a automaticky aplikujte Blinding Light v okruhu 5 metrov s trvaním 6 sekúnd bez plytvania energiou a spôsobia skokové útoky 200/250/400/500 poškodenie základne a dodatočne vytvorte rázovú vlnu s 50 jednotky poškodenia nárazom v okruhu 5 metrov. Poškodenie základne rovnomerne rozdelené na šokové, rezné a prepichovacie poškodenie, má 15% šanca a 200% multiplikátor kritického poškodenia a 10% statusová šanca.
Poškodenie je možné zvýšiť pomocou modulov sily schopností, aury Steel Onslaught a počítadla komba. Energetický meč tiež priamo súvisí so zbraňami na blízko - všetky mody nainštalované na zbrani ovplyvnia vlastnosti energetického meča, ale vlastnosti samotnej zbrane sa naň neprenesú.
Poškodenie je posilnené modifikáciami výkonu schopností a počítadlom komb.
Excalibur má aj pasív v podobe 10% rýchlosti a sily útoku pri použití mečov, dvojitých čepelí, nikanu a Majestic Blade. Excalibur má verziu Prime. Ktorá bola dostupná pre tých, ktorí si v roku 2013 kúpili Founder's Pack. V súčasnosti neexistuje spôsob, ako kúpiť Excalibur Prime. Na rozdiel od bežného Ex má Prime o 25 viac brnenia a má dodatočnú polaritu madurai ( ) a existuje polarita aury Madurai ( )



Ďalej máme Meg. Je obzvlášť dobrá proti Corpusu, as má zručnosť schopnú ich vystreliť jednou ranou.
Schopnosti:

1) Príťažlivosť. Odtiahne všetkých nepriateľov na diaľku 12/20/22/25 metrov 100/125/150/30 0 magnetické poškodenie každého cieľa a zraziť ho. Nepriťahuje drony a šéfov, ale poškodenie bude stále udelené.
Vzdialenosť je možné zväčšiť pomocou rádiusových modifikácií.
Poškodenie je možné zvýšiť modifikáciami na výkon schopnosti.
K dispozícii je tiež syndikátny mod, ktorý umožňuje mágovi prilákať zdroje k sebe. Kedysi to fungovalo aj pre magických spojencov, ale teraz je to bohužiaľ odstránené.

2) Polarizácia štítu. Obnovuje 10%/15%/25%/50% štíty spojencom, odstraňuje 10%/15%/25%/50% štíty nepriateľom. Obnova štítu a poškodenie sú na sebe nezávislé a možno ich zvýšiť pomocou modulov napájania schopností. ponuky 100%/150%/200%/250 % magnetického poškodenia z počtu jednotiek absorbovaných štítov nepriateľov v okruhu 5/8/11/14 metrov od cieľa, z ktorého bol štít odstránený. Tie. čím viac štítov má cieľ, tým väčšie poškodenie bude spôsobené nepriateľom.
Násobiteľ poškodenia sa dá zvýšiť modifikáciami výkonu schopností.
Vzdialenosť je možné zväčšiť pomocou rádiusových modifikácií.

3) Magnetické pole. Vytvorí guľu okolo cieľa s polomerom 3/6/9/12 , ktorý bude existovať 15 sekúnd, alebo kým cieľ nezomrie. V tomto prípade sa guľa zmení na červenú, praskne a spôsobí 50/150/200/300 výbušné poškodenie všetkým nepriateľom v okruhu 5/10/12/15 metrov.
Polomer gule a výbuchu je možné zväčšiť pomocou polomerových modov.
Všetky guľky a schopnosti, ktoré zasiahnu oblasť orbu, sú namierené priamo na obeť a spôsobia 125%/150%/175%/200% škody.

4) Rozdrviť. Ponuky celkom800/1000/1250/1500 magnetické poškodenie v troch rovnakých častiach všetkým nepriateľom v okruhu8/10/13/18 metrov.
Vzdialenosť je možné zvýšiť pomocou modov polomer.
schopnosť silu.
Omráči nepriateľov, kým je schopnosť aktívna.Nepriateľ dostane poškodenie až vtedy, keď zasiahne polomer schopnosti, to znamená, že môže minúť prvú a dokonca aj druhú časť poškodenia, ale ak je v okruhu schopnosti pred treťou časťou animácie, dostane od neho škodu.

Mag má hlavnú verziu. Mag Prime má o 75 HP viac a má dodatočnú polaritu madurai ().


A v neposlednom rade, Volt- Chodiaci paralyzér. Má dobrú sadu zručností pre rýchle behové misie.
Schopnosti:

1) Šok. Volt vytvára elektrický výboj, ktorý preskočí z jedného nepriateľa na druhého, ale za predpokladu, že ich nie je viac ako 7/10/12/15 metrov a spôsobí 75/100/125/200 elektrické poškodenie z 100% stav pre každého.
Maximálne prekvapujúce2/3/4/5 terče (limit počtu terčov nemožno zmeniť pomocou modov).Pri zásahu navyše spôsobí50% poškodenie v malom okruhu.
Poškodenie je možné zvýšiť modifikáciami o schopnosť silu.
Maximálnu vzdialenosť pre bleskový „skok“ je možné zvýšiť pomocou modov o polomer.

2) Zrýchlenie. Zvyšuje rýchlosť behu a útoku na blízko 10%/15%/25%/50% ako samotného Volta, tak aj všetkých spojencov v okruhu 15/20/22/25 metrov za 5/6/8/10 sekúnd.
Vzdialenosť je možné zväčšiť pomocou rádiusových modifikácií.
Trvanie je možné predĺžiť režimami trvania.
Bonusovú rýchlosť behu a útokov na blízko sa dá zvýšiť pomocou modifikácií výkonu schopností.

3) Elektrický panel. Volt vytvára štít široký 6 metrov a výšky 4.25 metrov so životnosťou 10/15/20/25 , streľba cez ktorý poskytuje ďalšie 50% elektrické poškodenie, ako aj kritické poškodenie, berúc do úvahy mody nainštalované na zbrani, sa vynásobia 2 .
Tieto indikátory sa režimom zosilnenia a roztiahnutia nemenia.
Trvanie je možné predĺžiť režimami trvania.
Poškodenie elektrinou sa rieši samostatne a nebude sa pripočítavať k existujúcim kombinovaným poškodeniam, ako je korózia. Na väčšine zbraní však bude elektrické poškodenie kombinované s inými typmi elementárneho poškodenia, napríklad oheň spôsobí žiarenie a ľad spôsobí magnet. Môžete vytvoriť toľko štítov, koľko chcete, bez ohľadu na to, či už existuje aktívny štít. Streľba cez viacero štítov zvýši bonus za poškodenie elektrinou 50% za každý štít, ale bonus ku kritickému poškodeniu zostane rovnaký.

4) Preťaženie. Volt vyžaruje silné elektrické pole, ktoré spôsobuje primárny impulz150/175/200/225 elektriny so statusovou šancou100% na malej ploche účinku. Tento impulz sa aplikuje so sekundárnym impulzom, ktorý sa tlmí so vzdialenosťou.
Oba typy poškodení zvyšujú mody o schopnosť silu.
Nepriatelia zasiahnutí prvotným impulzom budú nakrátko omráčení a50% Elektrické pole má polomer12/15/18/20 metrov a akékoľvek elektronické zariadenie v danej oblasti bude preťažené. Každé preťažené zariadenie vykoná obmedzený počet elektrických oblúkov proti viacerým nepriateľom v rámci rovnakého okruhu a každý oblúk sa rozsvieti250 poškodenie elektriny so statusovou šancou100% . Po vyčerpaní všetkých preťažených zariadení sa elektrické pole destabilizuje a spôsobí150/175/200/225 elektrický poškodenie za sekundu so stavom 100% počas3/3/4/4 sekúnd. Tieto konečné impulzy môžu ovplyvniť aj nepriateľov v podobnom okruhu.
Poškodenie konečných impulzov je možné zvýšiť pomocou modifikácií o schopnosť moc , zatiaľ čo škody spôsobené oblúkmi spôsobenými preťaženými zariadeniami nie.
Nepriatelia poškodení oblúkmi alebo následnými impulzmi budú krátko omráčení a prijatí50% od počiatočného poškodenia bude udelené okolitým nepriateľom v malom okruhu.Po vyčerpaní preťažených zariadení vyžaruje2/2/3/3 impulz poškodenia počas trvania.
Polomer zničenia elektrického poľa a oblúkov zväčšujú mods o strečing.
Polomer zničenia elektrických oblúkov sa počíta z umiestnenia zariadenia a nieVolta.

Volt má tiež verziu Prime. Na rozdiel od bežnej verzie má Prime verzia o 85 viac panciera a o 150 viac energie, čo z nej robí jeden z dvoch vojnových rámcov (Warframe 2 Saryn Prime) s obrovským množstvom energie, konkrétne 850 jednotiek s maximálnym načerpaným Prime Fluxom. Verzia Prime má tiež dodatočnú polaritu madurai ().

3. Výber zbraní na blízko.

Takže, keď sme si vybrali vojnový rám a zabili pár nepriateľov, ideme ďalej a stojíme pred voľbou. Akú zbraň na blízko si vziať?
Na výber máme Scana a MK1-Bo.

Môžem len povedať, že stovka Scana stráca na MK1-Bo, čo sa týka štatistík.
Voľba v tomto prípade závisí od toho, aký druh zbrane sa vám páči.

4. Výber sekundárnych zbraní.

Akonáhle si vyberiete zbraň na blízko a pôjdete ďalej a budete cestou zabíjať nepriateľov, opäť budete mať na výber z dvoch zbraní. Tentoraz sú to sekundárne zbrane – Lato a MK1 Kunai.

Všetko je tu podľa vášho vkusu. MK1-Kunai sú oveľa lepšie v poškodení ako Lato a sú tiché. Ale Lato má viac munície a vyššiu rýchlosť streľby.

5. Výber hlavnej zbrane.

Potom opäť voľba, ale teraz hlavná zbraň. Možnosť výberu pušky MK1-Breyton a luku MK1-Paris.

Podľa štatistík tu vyhráva MK1-Paris, ale je tu jedna vec, MK1-Paris je luk a strieľa dosť dlho, aj šípy lietajú dlho a v parabole. Luk je však rovnako ako kunai úplne tichý, zatiaľ čo MK1-Brayton je hlučný ako čert. MK1-Paris má tiež polarizačný slot naramon ( ).
MK1-Brayton je puška s dobrou rýchlosťou streľby a kapacitou munície.

6. Koniec tréningu.

Takže po výbere vojnového rámu, ktorý sa vám páči, zbraní na blízko, primárnych a sekundárnych, je čas utiecť z planéty.
Aby ste to dosiahli, musíte nájsť našu loď - Liset.

A tu je. Náš Liset.

Aby ste mohli odletieť, musíte aktivovať loď cez konzolu v blízkosti. Nie je to nijak zvlášť náročné.

Po hacknutí konzoly musíte vydržať 1 minútu a čakať, kým miestny analóg palubného počítača - hlavonožka s názvom Ordis naštartuje motory.

Po uplynutí času Ordis konečne naštartuje motory a odletíme od Vora a jeho vojakov.

7. Na Liset.

Gratulujem!!! Podarilo sa vám ujsť pred Vorom. Teraz máte svoju vlastnú vesmírnu loď, pozrime sa na ňu bližšie.

1) Obchod – miesto, kde môžete minúť svoje kredity a platinu na nákup zbraní, vojnových rámov, strážcov atď.

2) Kódex je encyklopédia nepriateľov, Warframes, Archwings, zbraní, modov, spoločníkov a relikvií vo Warframe. Na získanie informácií o nepriateľovi alebo objekte misie musia hráči použiť špeciálne skenery kódexu alebo skenery syntézy.

3) Forge – je časť lode Liset, kde môžete vytvárať zbrane, vojnové rámy, strážcov, oblúkové krídla a spotrebný materiál pomocou plánov, zdrojov, kreditov a času. Budovy v kovárni je možné urýchliť platinou.

4) Inkubátor – časť lode Liset, ktorá je určená na pestovanie a udržiavanie Kubrowov.

5) Arsenal - tu môžete zmeniť vojnový rám, zbrane, stráže, kubrowy a tiež zmeniť ich sfarbenie. Môžete si tiež prispôsobiť vybavenie Conclave a Archwing.

6) Operator's Room - tam sedí vaše skutočné telo. Tam môžete upgradovať Schools of Focus.

7) Infikovaná miestnosť - tam môžeme odstrániť helmintovú cystu z vojnového rámu (fialová infikovaná bradavica na krčku rámu)

8. Špionáž.

Ako sa ukázalo, všetky systémy okrem Arsenalu na Liset nefungujú. A samotná loď je offline.
Našou prvou misiou je priviesť späť segment obchodov. Nič zložité, opatrne sa dostaneme ku konzole, hackneme ju a odchádzame.

Po návrate do Lisetu inštalujeme segment obchodu.

9. Spása.

Tentokrát je našou úlohou zachrániť obchodníka, ktorý pomáha Tennovi. Volá sa Darvo


Darvo v jednej z izieb so zelenou konzolou

V tejto miestnosti musíte nájsť správne dvere.



Zoznámte sa s Darvom. Dá nám Nákres Ascaris Blocker.
Za splnenie misie dostaneme segment pre obchod s módmi.

10. Upratovanie.

Teraz je čas obnoviť Forge. Všetko je tu jednoduché - musíte zabiť všetkých nepriateľov.

Vráťte sa na loď a nainštalujte kováčsky segment. Ale nemáme zdroje na vytvorenie Ascaris Blocker.

Je nám ponúknuté ísť do zboru a ukradnúť im potrebné zdroje.

Teraz máme potrebné zdroje. Je čas vytvoriť Blocker.

11. Vražda.

Tu sa dostávame na koniec prológu. Musíme zabiť zlodeja, aby sme sa natrvalo zbavili jeho vplyvu.

Zlodej - šéf nie je obzvlášť ťažký. Z diaľky strieľa zo svojej pištole - Proroka a zblízka útočí so silnejším analógom Scany - Kronusom. Tiež sa často teleportuje a hádže pasce, ktoré zasiahli elektrinu. Dokonca aj keď mu odstránite štíty a spôsobíte nejaké poškodenie zdravia, zavrie sa s energetickou kupolou a zavolá spojencov.

Odstráňte štíty a spôsobte poškodenie HP 3-4 krát. Potom zomiera. A musíte ísť von.
Prológ dokončený.

Na začiatku hry dostanete od začiatku 50 platinových. Odporúčam vám kúpiť si na ňom 2 sloty pre vojnové rámy. Ako na to: Esc -> Vybavenie -> Inventár.

Neodporúčam vám míňať tento poplatok na dekorácie alebo prostriedky. Dekorácie vám nedávajú žiadny úžitok a pestovanie zdrojov nie je také ťažké.
Tiež vám radím zbierať Trinity, pretože. je žiadaný pri akýchkoľvek misiách kvôli tomu, že dokáže „zaplaviť“ energiu od nepriateľov vo veľkom množstve.
Ak ste nebrali Excalibur ako počiatočný vojnový rám, zbierajte ho rovnakým spôsobom. Ale z väčšej časti, pokiaľ ide o Warframes, vyberte si tie, ktoré sa vám páčia.