Įvairių tipų kortų žaidimai. Kortų žaidimai. Taisyklės

Daugelis žmonių mėgsta žaisti kortomis. Tai ne tik leidžia smagiai praleisti laiką, bet ir lavina įgūdžius loginis mąstymas, gebėjimas analizuoti situaciją, skaičiuoti taškus, taip pat dėmesys, užsispyrimas, atmintis, nes reikia ne tik teisingai susumuoti taškus kiekvienam žaidėjui, bet ir išmokti žaidimo taisykles.

Taip pat patogu pasiimti su savimi atostogauti: į gamtą, prie jūros, į traukinį. Jie užima mažiausiai vietų ir suteikia maksimalų žaidimo malonumą. Straipsnyje mes apsvarstysime keletą įdomių kortų žaidimų dviems. Kai kurie iš jūsų jau gali būti pažįstami, o kai kurie susitiks pirmą kartą. Pasistenkite išmokti naujų žaidimų variantų, prisiminkite seniai pamirštus vaikystės žaidimus.

"Ragana"

Prieš žaidimo pradžią viena iš damų turi būti paimta iš kaladės. Sumaišius kortos vienodai paskirstomos žaidėjams. Paskutinis nesuporuotas atitenka tam, kuris išplatino. „Ragana“ yra pati baisiausia korta, žinoma, tai Pikų dama. Žaisdami kortų žaidimą dviem žaidėjai iš karto supranta, kas jį gavo, tačiau tai neturi reikšmės, situacija gali kardinaliai pasikeisti po pirmo ėjimo.

Pirmiausia kiekvienas žaidėjas ieško suporuotų kortelių ir atideda jas į šalį. Pavyzdžiui, du dešimtukai, du tūzai, du domkratai. Rankoje lieka tik pavieniai paveikslėliai. Tokiame kortų žaidime dviems taisyklės yra tokios.

Pirmasis žaidėjas laiko savo kortas ištiestoje rankoje su „marškinėliais“ antrajam žaidėjui. Jis ištraukia vieną iš vėduoklės kortelių, bet kurią norėdamas. Jei jis turi porą, iškart atideda ją į šalį.

Tada ateina kito žaidėjo eilė traukti kortelę. Ragana taip pat gali būti sugauta. Žaidėjas, kurio rankose yra Pikų dama, pralaimi.

"Tikiu - netikiu"

Tai vienas smagiausių kortų žaidimų, kuriuos galite žaisti didelėje kompanijoje. Visos kortos dalijamos į žaidėjų rankas. Žaidimo tikslas – surinkti visas turimas kortų ketvertas, pavyzdžiui, jei žaidėjas rankose turi 4 šešetus, jis jų atsikrato padėdamas į šalį. Laimi tas, kuris greičiausiai liks tuščiomis rankomis.

Kaip žaisti?

Pirmąjį ėjimą atlieka žaidėjas, kuris buvo dalintojas. Jis padeda 1, 2, 3 arba 4 kortas užverstas į stalo vidurį ir paskelbia, kokios tai kortos, pavyzdžiui, 2 damos. Kitas žaidėjas žiūri į savo kortas ir supranta, kad jis negali turėti dviejų damų, nes jo rankoje yra trys. Tada jis atsako: "Netikiu!" Pirmasis žaidėjas atsiima kortas. Judėjimas priimtas. Pagrindinė intriga yra ta, kad mesdami visiškai skirtingas kortas galite visais įmanomais būdais apgauti varžovą.

Pavyzdžiui, ant stalo išdėliojami šešetukai ir aštuntukai, o žaidėjas sako, kad padėjo du tūzus. Galite juo tikėti, net jei žinote, kad jis apgaudinėja. Tokiu atveju antrasis žaidėjas deda savo vieną ar dvi kortas, tada praneša, kad taip pat deda du tūzus. Dabar atėjo eilė abejoti pirmojo žaidėjo tikrumu. Oponentas gali pasakyti: "Netikiu!"

Jei vartydami kortas visi mato, kad tikrai yra du tūzai, tada žaidėjas visą atpirkimą pasiima sau. Tuo pačiu jis tikrai gali gauti tūzų, surinkęs visas keturias kortas, jas atideda į šalį. Laimi tas, kuris pirmasis atsikrato visų kortų.

"girtas"

Tai mėgstamiausias vaikų kortų žaidimas dviems. Visos kortos dalinamos pusiau. Jie paeiliui įdeda vieną kortelę į stalo vidurį. Priešininkas turi išdėlioti savąsias, nežiūrėdamas į nominalią vertę, o laikydamas visas krūvoje esančias kortas užverstas. Laimi tas, kurio korta yra aukščiausia. Labiausiai didelis žemėlapis- tūzas, tada - karalius, dama, domkratas ir dešimt. Likusios rungtynės skaitinė reikšmė.

Jei iškrenta dvi vienodos kortos, prasideda „ginčas“. Pirmiausia ant kiekvienos savo kortos žaidėjas uždeda dar vieną „marškinėlį“, paskui antrą, bet su ta puse, kurioje matosi kortelės kaina. Tas, kurio korta yra aukščiausia, paima visas 6 kortas. Viduje gali gulėti ir tūzas. Čia kažkam pasiseks.

Laimi tas, kuris turi daugiausiai kortelių. Tokį kortų žaidimą dviese su 36 kortomis galite žaisti ilgą laiką, nes situacija nuolat keičiasi, tada pranašumą turi vienas žaidėjas, tada kitas. Visos kortos, kurios laimėtos dėl ėjimų, dedamos į paketą iš apačios.

"Klaboras"

Šis kortų žaidimas dviems yra laikomas analitiniu, nes reikia iš anksto apgalvoti judesius, rizikuoti arba perduoti, atsižvelgiant į kortų nominalią vertę, kurią žaidėjas gavo po paskirstymo. Žaisk iki 501 taško. Prieš pradedant žaidimą reikia paruošti pieštuką ir popieriaus lapą, nupiešti lentelę ir surašyti visus žaidime laimėtus taškus. Po kiekvieno judesio jie sumuojami ir išvedami iš viso taškų. Laimi tas, kuris pirmas surinks 501 tašką.

Kiekvienam žaidėjui išdalinamos šešios kortos, dar trys yra ant stalo priešais žaidėjus. Likusieji dedami į kaladę ir atskleidžiamas koziris, kaip ir žaidime „Kvailys“. Paveikslėlių kaina yra tokia: tūzas - 11, dešimt - 10, karalius - 4, dama - 3, domkratas - 2, koziris "berniukas" - 20, koziris devyni "manela" - 14. Jei koziris karalius ir karalienė ("bella" come cross ), tada šios poros kaina yra 20, paskutinis, tai yra paskutinis triukas, yra 10, jei žaidėjas turi tris kortas iš eilės, pavyzdžiui, 9, 10, domkratas ar dama, karalius, tūzas, tada tokio rinkinio ("tertų") kaina yra 20 , bet yra ir penkiasdešimt dolerių - tai 5 kortos iš eilės, kaip aukščiau esančioje nuotraukoje - 50 taškų. Bet jei jums pasisekė ir gaunate 7 kortas iš eilės - tai yra „klaboras“, tai yra, jūs automatiškai laimėjote žaidimą.

Žaidimo taisyklės

Taip pat turite žinoti, kad prieš žaidimo pradžią visos mažos kortelės iki devynetų yra atidedamos. Išdalinus pirmąsias 6 kortas, žaidėjas įvertina savo sėkmės galimybes ir pamato, kiek papildomų taškų jis sugeba surinkti, ir praneša, kad žaidžia arba nusimeta. Jei antrasis žaidėjas taip pat atsisako žaisti ir sako: „Paduoti!“, tada pirmasis turi galimybę laimėti. Jis gali paskelbti savo kozirį ir žaisti toliau. Po to jie paima likusias tris korteles į savo paketą. Žaidimas prasideda.

Jie vaikšto viena kortele. Varžovas turi statyti atgal didelis žemėlapis to paties kostiumo. Jei ne, tada jie eina su koziriu, jei jo nėra, galite išmesti bet kokią nereikalingą kortelę, pavyzdžiui, devynetą. Ji nieko verta.

Kad žaidėjas gautų papildomų taškų už kortas, būtina atlikti bent vieną triuką. Jei to nepadarysite, taškai bus prarasti. Jei žaidimą laimi ne žaidėjas, kuris žaidė, o tas, kuris pasakė: „Paduoti!“, tada visi taškai atitenka varžovui.

Jei žaidėjas rankoje turi „Bella“ ar „Terz“, bet iš anksto mato, kad neims nė vieno triuko, jis jų neskelbia, tai yra, priziniai taškai nėra laikomi laimėjusiam varžovui, jie turi įprastą vertę, pavyzdžiui, paprastos kortelės.

Bet jei norite, kad jums būtų įskaityti papildomi taškai, savo eilės metu turite pareikšti, kad turite šiuos kortelių rinkinius ir žaidimo pradžioje parodyti juos priešininkui.

"Taškas" (arba "21")

Vienas populiariausių kortų žaidimų dviem suaugusiems yra „Taškas“, kitaip vadinamas „Dvidešimt vienas“. tai paprastas žaidimas, taisyklės paprastos, daug kas priklauso nuo sėkmės. Vienas žaidėjas laiko kortų kaladę ir vieną išduoda priešininkui. Jis skaičiuoja taškus. Jam reikia surinkti daug taškų, artimų skaičiui 21. Geriau įmušti mažiau, nei išmušti. Jei skaičiuodamas žaidėjas supranta, kad palietė kortas, jis būtinai turi tai pasakyti. Tada priešininkas automatiškai laimi.

Jei jums pasisekė, o skaičiavimas buvo lygiai 21 taškas, tada jūs taip pat tampate nugalėtoju. Jei tu turi, pavyzdžiui, 20 taškų, o tavo varžovas turi 18, vadinasi, tu laimėjo. Yra dar viena savybė. Jei iškrito du tūzai, tai taip pat yra pergalė, nors ji ir yra sumušta dėl taškų. Tai vadinama bankininko tašku.

Straipsnyje mes kalbėjome apie kortų žaidimo taisykles 36 kortoms dviems. Žaisk su malonumu!

Nuo seniausių laikų žmonės pradėjo išradinėti skirtingi žaidimai ir šaradas, kad kažkaip linksmintumėtės ir pasilinksmintumėte Laisvalaikis. Tai jiems padėjo maži įvairiaspalviai lapeliai, kurie vėliau buvo vadinami Žaidžiu kortomis. Tačiau dažnai žmonės nežino, kokius kortų žaidimus žaisti.

Tinkama pramoga taps ir kolekcinės kortelės pramogos.

Kolekcionuojami žaidimai tapo puikiu sprendimu tiems, kurie ieško, kaip praleisti laisvalaikį vieni. Šios pramogos yra pagrįstos įdomiu siužetu ir net žaidimo eiga yra jaudinanti, nes „įtempia“ smegenis. Be to, tokiuose žaidimuose jaučiamas azartas, kuris dar labiau pritraukia skirtingų pomėgių dalyvius.

AT paskutiniais laikais Kolekcinis kortų žaidimas „Hearthstone“ įgauna vis didesnį populiarumą. Jis skiriasi nuo analogų tuo, kad šis žaidimas turi atsitiktinumo elementą. Tai ir privalumas, ir trūkumas. Juk galima bandyti, bandyti kažkaip pergudrauti priešininką, naudoti kažkokią stiprią taktiką, bet dėl ​​atsitiktinumo pralaimėti iš anksto laimėtą žaidimą. Vien todėl, kad taip moneta nukrito.

Kita vertus, jūs taip pat galite laimėti dėl to paties atsitiktinumo elemento. Todėl „Hearthstone“ turi daug smagių ir juokingų akimirkų, kaip sakoma daugybėje vaizdo įrašų internete. Nenuostabu, kad kolekcinių kortų žaidimų veteranai šį žaidimą vadina „MTG atsitiktiniams žaidėjams“. „Heartstone“ tinka žudyti laiką, pavyzdžiui, eilėje ar parke. Tai lengva išmokti, įdomu ir nepaprastai įdomu! Pradėjus žaisti, bus sunku atplėšti jus nuo kompiuterio ar telefono. Apskritai, tinka daugumai.

Kitas kolekcinis kortų žaidimas. Kitaip nei „Hearthstone“, ši kolekcija nėra tokia smagi, ir čia nėra atsitiktinumo elemento, tačiau savaip ji neabejotinai yra lyderė. Daugybė mechanikų ir tūkstančiai kortelių - tai pagrindinis MTG pranašumas prieš analogus. Dėl daugybės žemėlapių ir mechanikos galite sugalvoti neišmatuojamą partijos kūrimo taktikų, strategijų ir variantų skaičių. Tačiau verta paminėti, kad ne visiems bus suteiktas šis žaidimas.

Norint laimėti, reikia turėti tam tikros patirties kortų žaidimų srityje, o apskritai žaidimas labiau skirtas žmonėms, kurie mėgsta sukti protus. Studijuodami negalėsite žaisti partijos, turite visiškai atsiduoti šiam žaidimui. Kaip sako kortų žaidimų veteranai: „MTG skirtas išmaniesiems, Harstone – linksmybėms“. Tai galimybė parodyti savo protinius sugebėjimus, kad šis žaidimas tokius traukia didelis skaičiusžmonių.

Standartiniai kortų žaidimai

Kalbant apie standartinius kortų žaidimus, turiu galvoje kerchief solitaire, spider, solitaire ir kt. Šie žaidimai yra ne tiek smagu, kiek tiesiog priklausomybę sukeliantis procesas. Paprastas, bet kartu ir jaudinantis žaidimo būdas nenuobodžiaus, o sužaidus vieną žaidimą bus sunku nuo jų atitraukti. Tokie žaidimai gali užmušti laisvą laiką darbe ar studijose.

Nepamirškite apie gerai žinomą žaidimą „Kvailys“

Senas geras kvailys! Internete yra labai daug kvailio svetainių ir variantų. Už nusirengimą, už pinigus, eilinį, perleidžiamą, bet ką! Šis žaidimas išpopuliarėjo labai ilgą laiką, užkariavęs daugybės žmonių širdis. Bet tai nereiškia, kad dabar tai neaktualu ir ne taip įdomu. Vėlgi, paprastas, bet tuo pat metu įdomus ir įtraukiantis žaidimas neleis jums nuobodžiauti. Kvailiui galite „klijuoti“ valandų valandas. Krūva teigiamų emocijų ir juoko – štai ką tikrai gausite vaidindami kvailį. Galite sužinoti daugiau apie žaidimą svetainės žemėlapis – tai labai patogu ir suprantama.

Šią dieną daugiau laiko skirkite artimiems žmonėms, mylimam žmogui. Nuoširdūs pokalbiai veikia gerai, bet tuo pačiu stenkitės per daug nekalbėti. Diena ne itin palanki mokymuisi, dalyvauti viešuose renginiuose taip pat nerekomenduojama. Formaliai nesikreipkite į esamų situacijų sprendimą.

Apsipirkimo horoskopas šiai dienai

Laiminga dienaįsigyti kūrybai, pomėgiams reikalingų daiktų, įvaizdžio daiktų. Sėkmingai seksis ir vaikiškų žaislų bei namų apyvokos prekių pirkimas. Galėsite sėkmingai išleisti pinigus komunikatų, žurnalų, laikraščių, knygų pirkimui. Taip pat palanku bus įsigyti mechaninių instrumentų ir įrangos, sporto reikmenų, aktyvus poilsis. Sėkmingai seksis ir fotoaparato, vaizdo aparatūros, kokybiško alkoholio įsigijimas.
Diena nepalanki pirkti daiktus užsienio produkcija, prabangos prekės. Nepageidaujamas šią dieną bus statybinių medžiagų, matavimo priemonių pirkimas

Leidžia užsidirbti be investicijų 50 rublių už 10 minučių!

Išsami ir panaši viso interneto darbo be priedų ir su priedais apžvalga -

Kortų žaidimai dviems

Daugelis žmonių mėgsta žaisti kortų žaidimai, todėl jie yra tokie populiarūs ir kiekvienais metais nepraranda savo aktualumo, o, priešingai, vis labiau sukelia gerbėjų susidomėjimą azartinių lošimų. Šiandien galima žaisti tiesiog namuose, tuo tarpu nebūtina, kad šalia būtų draugų, giminių ar pažįstamų, nes internetu galima žaisti su tikru žmogumi. Tinklo platybėse galite rasti daugybę kortų žaidimų dviems, tereikia apsilankyti puslapyje.

Žaidimas, kuriame ne visada reikia ieškoti tikro priešininko

Pagrindiniai žaidimo kortomis internete privalumai:

  1. Čia negalima apgauti. Sukčiai neturi galimybės apgauti, nes visi žaidimo judesiai yra kontroliuojami specializuota programa, kuri neleis žaisti prieš taisykles. Todėl internetiniuose kortų žaidimuose turite pasikliauti tik savo žiniomis ir įgūdžiais.
  2. Žaidimo procesas vyksta jaukioje ir pažįstamoje aplinkoje namų aplinka, o tai yra labai didelis privalumas, nes visi žaidėjai gali sutelkti visą savo dėmesį į žaidimą, ko negalima padaryti įprastuose kazino, kuriuose yra daug trukdžių ir nerimą keliančių veiksnių, neleidžiančių atsipalaiduoti.
  3. Be to, kuo patogiau žmogus jaučiasi savo aplinkoje, tuo lengviau apgalvoti ir pasirinkti geriausią strategiją, kurios dėka vėliau bus galima laimėti, o tai yra pati mėgstamiausia visų lošėjų žaidimo dalis.

Tačiau pradedantiesiems dėl to jaudintis neturėtų, nes pamažu kaupsis patirtis, o kartu ir supratimas apie daugybę modelių ir gudrybių, kurių pagalba kiekvienas gali pasiekti reikiamos sėkmės.

Be to, reikia atminti, kad pradedantieji turi galimybę išbandyti savo jėgas bet kurio kortų žaidimo dviese demonstraciniame režime, nes jis buvo sukurtas specialiai žaidėjams, kurie tik pradeda savo kelionę šioje srityje. Taip galima pasisemti geros praktikos ir prisitaikyti, taip pat išsirinkti sau tinkamiausią judesių planą, kurio dėka artimiausiu metu bus žaidžiami pirmieji sėkmingi žaidimai. Šiame režime žmogus žaidžia prieš kompiuterį, todėl lengvai ir be vargo gali pasirinkti strategiją, kuri, jo nuomone, jam puikiai tinka. Vėliau jis jau turėtų būti išbandytas žaidimuose su tikrais žaidėjais.

Dabar galite pereiti prie žaidimo pasirinkimo

Žemiau esančiame sąraše yra populiariausi ir žinomiausi kortų žaidimai dviems.

  1. Kvailys. Kiekvienam žaidėjui išdalinamos šešios kortos, kurios jas naudoja pagal konkrečias taisykles. Laimėjo tas, kuris greičiausiai atsikratė kortų. Tai puikus būdas parodyti savo stipriąsias puses ir įgūdžius, nes čia svarbu mokėti nuspėti priešo judesius. Įdomus variantas siūlomas šio klasikinio žaidimo.
  2. Kortų kova. Jis turi atminties stilių, nes reikia atsiminti kortelių vietą, kai atidaromos dvi vienodos kortelės, iš priešininko atimama tam tikra gyvybė. Nuostolis skaičiuojamas tam, kuris jį prarado pirmas.
  3. Solitaire dviems. Šis žaidimas skirtas tiems, kurie nori atsipalaiduoti ir žaisti, kad atsipalaiduotų. Taisyklės tokios pat kaip ir pasjanso vienam. Prieš žaidėjus išdėliojamos kortų kaladės, paskirstomos tam tikra tvarka. Taigi atsiranda septynios kortų krūvos, kurių kiekvienoje yra skirtingas skaičius – nuo ​​vienos iki septynių kortelių vienoje krūvoje. Be to, viršutinės kortos yra apverstos. Žaidėjų užduotis yra perkelti atviras kortas taip, kad vienoje eilėje jos keistųsi pagal kostiumo spalvą. Galima rasti daug įdomių pasjanso žaidimų

Šio tipo žaidimas skirtas tik dviem dalyviams. Jie žaidžia su nepilna 24 kortų kalade nuo tūzo iki devynių imtinai. Kortų stažas: Tūzas, dešimt, karalius, dama, Džekas, devyni. Dalintojas išdalina sau ir savo partneriui 10 kortų, 4 kortos nugriaunamos. Įpirkos kortelės dedamos ne pirmosios ir ne paskutinės. Kuponas turi būti dedamas į krūvą stalo viduryje, kortos nuvertos žemyn.

Skelbiamas konkursas, kurio metu žaidėjai paskiria tiek taškų, kiek gali surinkti traukdami savo korteles. Užduotys atliekamos nuo 60 iki 120 taškų. Reikia priskirti dešimtis, skaičiuojant taškus, jie taip pat turėtų būti suapvalinti iki 10.

Tas, kuris skiria aukščiausią paskyrimą, ima kyšį. Savo valia jis gali paimti paskutines dvi traukimo kortas arba dvi pirmąsias. Likusių ant stalo kortų neleidžiama žiūrėti nė vienam žaidėjui iki žaidimo pabaigos. Žaidėjas, kuris perka, padeda dvi savo nereikalingas kortas ant uždaro stalo ir atlieka pirmąjį ėjimą. Jis taip pat skiria žaidimui kozirį.

Kai kuriose įmonėse įpirka dedama į dvi krūvas po dvi kortas. Pirkėjas turi teisę panaudoti bet kurį kuponą. Dviejų likusių kortelių peržiūrėti negalima. Kartais į taškų skaičiavimą įtraukiamos keturios lygiosios kortos. Taip atsitinka, kai lažybų laimėtojas reikalauja 120 taškų, nepaskelbdamas maržos ir imasi visų gudrybių iki vieno.

Jei vyresnysis nusilenkia pirmame siūlymo etape, antrasis turi teisę nesusirašyti, atpirkimas vis tiek priklauso jam. Įėjimo kortelėje turi būti išdėstyta to paties kostiumo kortelė arba pertraukta koziriu. Aukščiausia korta imasi gudrybės. Antrasis ir visi tolesni judesiai priklauso tiems, kurie ėmėsi ankstesnio triuko.

Pasibaigus žaidimui taškai skaičiuojami. Žaidėjas, turintis to paties kostiumo karalių ir karalienę triukais, užsirašo sau santuoką: koziris - 80, ne koziris - 40 taškų. Pasiūlymų metu deklaruotus taškus žaidėjas priskiria sau, jei surinko bent priskirtą. Kitu atveju jie nurašomi nuo pirkėjo sąskaitos. Kai žaidėjas savo rekorde pasiekia 850 taškų, jis turi teisę nedalyvauti aukcione, varžovui neleidžiama perduoti.

Jei po įpirkos žaidėjas mato, kad jis tiesiog negali paimti paskelbtų taškų, jam leidžiama „išeiti“ – užsirašykite deklaruotus taškus sau kaip baudas, o oponentas prie savo rekordo prideda 60 taškų. Tokį tūkstantį galima pritaikyti keturiems žaidėjams. Šiuo atveju jau yra išdalintos 5 kortos, o įpirką paėmęs žaidėjas vieną iš savo nereikalingų kortų nugriauna oponentams uždaroje formoje.