Hitman neprisijungus režimas. Hitmano pasiekimų vadovas (2016). Ką daryti pastebėjus

„Hitman of 2016“ yra tokio tipo žaidimas, kurį reikia žaisti atsargiai ir apgalvotai – problemos čia nesprendžiamos paskubomis. Taip, ir malonumą iš to gausite tik tada, kai pradėsite elgtis pagal jo taisykles – priprasite prie tikro samdomo žudiko vaidmens. Tikimės, kad mūsų patarimai padės jums dirbti efektyviau.

Mokymo misija – ne veltui

Jei dauguma šiuolaikiniai žaidimai Nors pamoka skirta tik pasirodymui, „Hitman“ yra visiškai kitokia istorija. Būtent jame būsite išmokyti prasiskverbti į uždaras erdves, pasakys, kaip tyliai atsikratyti priešų, kaip užsimaskuoti ir pan. Be to, susipažinsite su šio pasaulio mechanika ir taisyklėmis, o pasakojimo misijose elgsitės sąmoningiau.

Tyrinėkite aplinką

Kiekvienas lygis turi būti gerai ištirtas. Paryžiaus misijoje yra daug kambarių, daugelis jums uždaryti, į kai kuriuos galite patekti tik su tam tikromis uniformomis. Norėdami ne tik efektyviai, bet ir efektyviai susidoroti su priešais, turite gerai žinoti, kas ir kur yra. Paprastai yra keli teisingi taikinių žudymo variantai – tyrinėdami vietas, tikrai anksčiau ar vėliau rasite galimybę jas įgyvendinti.

Daiktai tavo rankose

Viską, ką agentas 47 paima, jis nešiojasi su savimi, o kai kurie daiktai gali sukelti įtarimų. Pavyzdžiui, nereikėtų vaikščioti po salę su kirviu – sargybiniai tuoj užpuls. Taigi paslėpkite tai, kas netinka situacijai. Be to, kai kurie kostiumai suteikia teisę nešiotis ginklus – jei esate apsaugininkas ar asmens sargybinis, galite laikyti ginklą rankoje. Tačiau tas pats padavėjas su automatu bus aiškiai įtartinas.

Aplink kameras

Taip pat geriau nepakliūti į kamerą agento 47 – tai neigiamai paveiks misijos rezultatus. Kai kuriuos galima išjungti, bet vis tiek geriausia tiesiog pabandyti jų išvengti.

Suplanuokite savo išvykimą iš karto

Pasiekti tikslą ir jį pašalinti yra tik pusė užduoties. Atlikus užduotį reikia pasišalinti iš nusikaltimo vietos ir nepakliūti į priešų rankas, todėl nedelsdami planuokite atsitraukimą. Kartais geriau tiesiog bėgti, vingiuojant koridoriais. Dažnai galite ramiai išeiti. Nėra prasmės įsitraukti į kovą su priešais, kurie turi kiekybinį pranašumą – pralaimėsite.

Naudokite monetas

Nesvarbu, ar reikia atitraukti sargybinio dėmesį, ar atsikratyti įkyraus asmens sargybinio, monetos metimas yra puiki priemonė. Jis taip pat gali būti naudojamas norint įvilioti priešą į spąstus.

Pasinaudokite savo instinktais

Agentas 47, naudodamasis savo žudiko instinktu, gali matyti pro sienas ir grindis, rasti taikinius, pažymėti tuos, kurie gali juo dominti, ir atkreipti dėmesį į paprastus darbuotojus. Tokia vizija turėtų būti naudojama prieš kiekvieną duris ir prieš bet kokį veiksmą.

Sėkmė priklauso nuo uniformos

„Hitman“ sukurtas taip, kad daugeliu atvejų tinkama uniforma apsaugotų jus nuo bėdų. Vyras, atrodantis kaip generolas, nedrįs prieiti prie kareivių, padavėjas nesukels įtarimų bankete, asmens sargybinis bus leidžiamas prieiti prie aukos.

Ką daryti pastebėjus

Kartais pastebimas agentas 47 – tie, kurie pradeda kažką įtarti, pažymimi balta spalva. Ką daryti? Galite pabėgti, galite nužudyti arba galite, jei situacija leidžia, pasislėpti. Pavyzdžiui, įsilieti į minią. Kartais sargybiniai bandys jus išvežti iš teritorijos – tuomet užtenka pasiekti ramią vietą ir apsvaiginti priešą.

Daugiafunkciniai daiktai

Lėtuvai ar veržliarakčiai yra geri ne tik kaip ginklas, bet ir kaip įrankiai – jais galima atidaryti duris, išjungti įvairią įrangą. Pavyzdžiui, signalizacija yra panikos katalizatorius – ir jūs galite jį panaudoti savo naudai.

Kas yra įvairių tipų darbai ir režimaižaidime ir kaip tai veikia žaidimų pasaulį.

Eskalavimo režimas

Norėdami sunaikinti taikinį, turėsite naudoti specialų ginklą arba nužudyti tam tikru būdu. Visa tai bus aprašyta papildomais tikslais. Taigi pirmame Ekskalacijos lygyje taikinys pašalinamas kardu, antroje- irgi kardas, bet papildomai agentas 47 turi būti su padavėjo kostiumu. Taip pat turėsite išimti įrašus iš stebėjimo kamerų ir spėti tai padaryti per 2 minutes nuo nužudymo momento.

Šiuo režimu taupymas neveiks bet ir kiekvieną užduotį sudarys penki Eskalavimo lygiai. Norėdami pasiekti maksimalų atlygį ir rezultatus, turėsite sunkiai dirbti ir prakaituoti.

Šis režimas bus išleistas tarp serijų išleidimo kaip atskiras DLC.

Tiesioginiai bandymai

Galbūt šis režimas dar nebus pasiekiamas išleidžiant kovo 11 d., tačiau jis tikrai pasirodys vėliau, nes dabar žaidimas yra epizodinis. Režimo esmė – pagal kitų žaidėjų patirtį sugalvoti žaidėjams užduotis. Pavyzdžiui, beta versijos bandymo srauto metu „Twitch“ kanale buvo parodyta, kad agentas 47 plaktuku nužudo visus sargybinius.

Neįtikėtini tikslai

Sunkiausios užduotys. Jie turės kelionės laiko limitas. Tikslai bus įtraukti į jau atidarytą žemėlapį atviras pasaulis(ne žaidime) ir jie turės būti baigti labai greitai. Taupymas ir instinktas šiuo metu bus išjungti, tačiau kūrėjai pridėjo vaizdo užuominų su įkalčiais, istorija ir prasme, kurių dėka galite greitai rasti tikslą.

Už tokių užduočių atlikimą žaidėjas gaus atlygį, kaip taisyklė, kostiumus iš ankstesnių „Hitman“ serijos žaidimų ir pirštines.

Ir taip, šios užduotys bus pačios sunkiausios žaidime.

Žaidimo išleidimo data Hitman: Įeikite į nužudymų pasaulį– 2016 m. kovo 11 d.

Kūrėjas: Io-Interactive. Leidėjas: Square Enix.


Išleidimo dieną gausite Starter Pack: Prologue, Sanguine Paris Show, Contracts and Escalation režimus, Elusive Targets ir kt. Nuo 2016 m. balandžio mėn. likusį turinį pradėsite gauti šešiais leidimais. Pašalinkite taikinius egzotiškų vietų aplink pasauli.

Sistemos reikalavimai
Hitman žaidimas 2016

Charakteristika Minimalūs reikalavimai Rekomenduojami reikalavimai
CPU Intel CPU Core i5-2500K 3,3 GHz
AMD CPU Phenom II X4 940
Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz
AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
RAM 8 GB RAM 8 GB RAM
Vaizdo plokštė NVIDIA GeForce GTX 660
Radeon HD 7870
„DirectX 11“.
Nvidia GPU GeForce GTX 770
AMD GPU Radeon R9 290
„DirectX 11“.
50 GB 50 GB
Operacinė sistema 64 bitų „Windows“: 7 / 8.1 64 bitų „Windows“: 7 / 8.1

Perėjimas. Prologas

0.1. Atvykimas
Hitman: Įeikite į nužudymų pasaulį. Perėjimas


prieš 20 metų.

Jis vyksta snieguotuose kalnuose, kur yra slaptas ICA organizacijos kompleksas.

Išlipę iš malūnsparnio įeiname požeminis bunkeris. Prie įėjimo mus pasitinka operatorė Diana, kartu su ja einame į pokalbį ir testus, kad gautume sutartis dėl nužudymo.

0.2. prižiūrimas mokymas
Žaidimas Hitman 2016. Wiki, walkthrough, Walkthrough


Jums reikia nužudyti Calviną Ritterį, pravarde Sparrow, per vakarėlį laineryje „Naktinis vagis“. Visa tai yra inscenizacija: aplink yra aktoriai, visi ginklai netikri. Čia belieka pademonstruoti savo netriukšmingumo meistriškumą.

Tikslas: prieiti prie perėjos

Einame prie kopėčių, kad patektume į lainerį, bet sargai tokiais drabužiais neįleidžia. Turime susirasti naują kostiumą.

Tikslas: įsiskverbti į krovinių saugojimo zoną

Einame į pastatą kairėje gale, lipame pro langą. Viduje nepastebimai prieiname prie darbininko iš paskos, pasmaugiame, paimame drabužius. Lavoną tempiame į atskirą patalpą priešais, kad niekas jo nerastų ir nepakeltų aliarmo.

Tikslas: lipti į jachtą

Darbo drabužiais į jachtą galime patekti pro kairėje pusėje esantį tarnybinį įėjimą. Žmogui, pažymėtam baltu tašku virš galvos, nepatenkame į akis, jis visus darbininkus pažįsta iš matymo, o mūsų persirengimu nepatikės.

Tikslas: Sekite tikslą

Laive paspauskite „Ctrl“, kad pamatytumėte galutinį užduoties tikslą. Kalvinas stovi prie baro. Stebime jį iš tolo. Kiek vėliau jis pakils į viršutinį jachtos aukštą, o ten mūsų neįleis.

Tikslas: apsirengti padavėju iš jachtos

Einame į virtuvę jachtos centre. Čia dirba virėja-padavėja. Galime jį ramiai apsvaiginti iš užpakalio arba paimti bet kokį buką daiktą nuo stalo ir mesti į žmogų, tai jį apsvaigins, bet neužmuš. Aprengiame padavėjo drabužius, dedame į šaldiklį.

Tikslas: Įeikite į Ritter's Private Deck

Padavėjo vaidmenyje kylame į viršutinį denį. Taikinys yra kampe. Pats Riteris pažįsta savo padavėjus ir jam nereikia traukti akių. Einame prie paskirstymo stalo dešinėje Ritter, pradedame dirbti padavėjo darbą. Dirbdami susiliejame su aplinka, ir niekas į mus nekreipia dėmesio.


Tikslas: Palaukite ir stebėkite taikinį

Netrukus į Ritter atvyks svarbus pirkėjas. Kartu jie eis į Asmeninė sritis. Jokiais drabužiais mūsų neįleis.

Tikslas: įeikite į biurą

Apeiname biurą, jo kairėje pusėje yra vienas atidarytas langasĮlipkime pro jį į vidų. Prisėliname, prisispaudžiame prie sienos („tarpo“ klavišas) ir stebime sandorį.

Tikslas: paimkite pistoletą su duslintuvu. Pašalinkite tikslą

Iš inventoriaus (raktas „I“) gauname ginklą. Taikykite iš už kampo į galvą. Mes nužudome tik Ritterį. Po to paslėpkite ginklą (vidurinis pelės mygtukas), lipkite pro langą.

Tikslas: palikti jachtą

Prie centrinio išėjimo yra jachtos kapitonas, jis gali atskleisti mūsų persirengimą. Todėl jachtos centre ieškome nusileidimo į apatinį denį, išlipame per darbines kopėčias. Pravažiuojame už pastatų, paspaudžiame mygtuką misijos pradžioje.

0.3. nemokama treniruotė
Žaidimas Hitman 2016. Peržiūra


Mums siūloma pakartoti tą pačią misiją, tačiau dabar turime veikti savarankiškai, be raginimo ir paįvairinti taikinio pašalinimo metodus. Skiltyje „Trikčiai“ pateikiamos konkrečios lygio funkcijos, kuriomis galite pasinaudoti.

Triukai yra pažymėti žaidimo metu, kai juos atliekame. Įkėlus išsaugojimą, eigos žymės išnyksta, tačiau iš tikrųjų jos vis dar aktyvios. Kai baigsime misiją, visi atlikti triukai bet kokiu atveju bus skaičiuojami.

Toliau aprašoma, kaip atlikti visus triukus per mažiausią pakartojimų skaičių.

1-as peržaidimas

Aš čia... Lygio pradžioje nuo stalo paimame pagrindinį raktą ir sprogmenis. Einame į dešinį kampą pro sargybinius, už dėžių išlaužome ekrano duris. Mes pereiname prie jachtos iš jos lanko pusės. Dešinėje matome vienišą sargybą, šalia – generatorius. Išjungiame generatorių, stovime už kampo ir laukiame. Ateis sargas apžiūrėti generatoriaus, mes prieiname iš paskos ir jį apsvaiginame.

Patikrintas apsaugos. Grįžtame į lygio pradžią, apvažiuojame du sargybinius pradžioje, jie gali mus atpažinti. Į jachtą įlipame centrinėmis kopėčiomis apsaugininko pavidalu.

Kažkas ne vietoje. Apatinėje jachtos pakopoje šalia centrinės patalpos „Variklio kambarys“ vaikšto vienišas sargybinis. Jis stovi priešais vieną koridorių, tada priešais antrąjį. Kai jis išeina, atsistojame už kito kampo, išimame pistoletą su duslintuvu ir metame ant grindų („G“ klavišas). Greitai tolstame nuo šios vietos. Sargybinis grįš į įvykio vietą, suras ginklą ir nuneš jo į įrodymų dėžę.

Kaskadininko apdovanojimas. Paimame sprogmenis, įsiskverbiame į jachtą. Prieš susitikimą lipame į Ritter kabinetą. Sumontuojame sprogmenis priešais kompiuterį. Laukiame, kol taikinys priartės prie kompiuterio, susprogdiname įrenginį. Eikime į sraigtasparnį užbaigti.

2-as peržaidimas

Saugoti nuo vaikų. Jachtoje nusileidžiame į apatinį kupė, prasilenkiame su darbininkais. Priekyje yra „Variklio kambario“ durys, nuo jų pasukite į kairę, išeikite į nedidelį plotą, pasiimkite žiurkių nuodų iš medinių plokščių krūvos.

visos rankos ant denio. Nusileidžiame į žemesnė pakopa. Į kairę nuo „Variklio kambario“ durų patenkame į pirmą šoninį kambarį, salono viduje randame baltus jūreivio drabužius.

Nevalgyk. Nenaudinga nuodyti sriubą virtuvėje, niekas jos nesuvalgys. Reikia nunuodyti taurę vyno ant stalo, kur jis sėdi graži mergina, ir kur nuolat artėja Rideris. Bet tai turi būti daroma nepastebimai iš minios, ramus laikas bus tik pradžioje, kol mergina atsisės šalia jo. Tai darome tik su padavėjo kostiumu, nusisukdami nuo padavėjo prie skirstymo stalo.

Ironija. Norėdami tai padaryti, pirmiausia turite apsinuodyti taurę vyno. Po to einame į tualetą (artimiausią nuo stiklo), slepiame spintoje. Laukiame, kol Ridderis išgers stiklinę, po kurio jam pradės pykinti, ir jis ateis į šį tualetą. Išeiname iš spintos, puolame iš nugaros, skandiname vyrą tualete. Prie išėjimo stovi sargas, tad ramiai išvažiuojame ir nesisukdami iš misijos išvykstame malūnsparniu.

3 peržaidimas

privatus susitikimas. Prekybininkas Norfolkas pačioje lygio pradžioje stovi priešais jachtą, šalia automobilio. Paimame nuo stalo visas tris monetas, prieiname prie pirklio. Išmetame monetą penkių žingsnių atstumu nuo jo, kai jis vos nepakyla, pasiimame monetą sau. Nutolstame, vėl metame monetą, o pirklį viliojame vis tolyn. Jis pasipiktins, bet kaskart ims masalą. Tokiu būdu mes jį nuvežame prie dviejų tvorų tarp namų. Už tvorų apsvaiginame pirklį, persirengiame į jį. Jachtoje einame į barą, laukiame, kol prie mūsų prieis Ridder. Pakalbėję su juo kartu einame į jo biurą.

Klasikinis Assassin. Įeiname į Riterio kabinetą, liekame su juo vieni. (Jei nepasikeitėte į prekybininką, galime palaukti, kol Ritter išeis, ir antrą kartą įeiti į biurą vienas). Prieiname iš paskos, pasmaugiame jį kilpa.

Valytojas. Riterio kūną tempiame į privačią kambarį gale, paslėpiame spintoje.

4-as peržaidimas

Maža moneta. Pasiekę jachtą, kylame į aukščiausią pakopą. Čia yra vienas sargybinis. Mes metame monetą jam pakeliui, laukiame, kol jis prieis ir pasilenks. Šiuo metu mes jį apsvaiginame iš nugaros. Kūno neslepiame, niekas kitas čia nevaikšto.

Naudokite tik avariniais atvejais. Viršutinėje pakopoje, kai neutralizuojame sargybą, einame į kapitono tiltelį. Dešinėje nuo vairo guli laužtuvas, paimk. Einame prie turėklų dešinėje, stovime prieš dešinę gelbėjimo valtį. Laukiame, kol Riteris vėl ateis išgerti taurės vyno, ir bus tiesiog po valtimi. Kalną sulaužome laužtuvu, taikinį sutraiškys valtis. Pribėgame prie sraigtasparnio modelio ir paspaudžiame mygtuką, kad užbaigtume misiją.

0.4. Paskutinis testas
Hitman 2016. Vikipedija


Prieš mus yra Kubos aerodromo modelis. Jums reikia nužudyti Amerikos šachmatininką Jasperą Knightą, kuris taip pat yra sovietų šnipas.


1-as peržaidimas

Žmogžudystė „Tylus žudikas“, „Nėra įrodymų“, „Išlieti sielvartą“. Einame į kairę, pasislėpę už mašinų. Ant tvoros randame du tarpatramius, per kuriuos nėra spygliuotos vielos. Šioje vietoje lipsime ant tvoros.

Einame toliau į kairę, matome šalia sargybos būdelės. Už užtvaros – sovietų kareivis, laukiame, kol išeis, o kai išeis du mechanikai. Apsvaiginame sargybinį iš nugaros, paslėpiame jo kūną dėžutėje kabinos šone, persirengiame ( testas "Apsaugos proveržis").

Lipame į būdelę, laukiame kitoje pusėje, kai artėja sovietų kareivis, apsvaiginame jį iš paskos. Kūną paslepiame dėžutėje kairėje antroje dėžių eilėje. Persirengęs kaip kareivis testas "Ginkluotas sukilimas").

Galime patekti į oro uosto pastatą. Pirmame aukšte randame virtuvę, ant stalo stovi degtinės butelis. Kitame kambaryje galite rasti žiurkių nuodų. Buteliuką nunešame į antrą aukštą Riterio kambaryje, padedame ant padėklo tarp stiklinių ( testas "Tavo sveikata").

Riterio kambaryje apžiūrėkite šachmatų lentą ant stalo, atlikite judesį su karaliene ( testas „Už žuvusius bendražygius“).

Kai Riterio kambaryje nieko nėra, į kairę krūvą įpilkite žiurkių nuodų. Einame į kitą tualetą ir slepiame dėžėje. Riteris grįš ir išgers užnuodytos degtinės ( testas "Nevirškinimas"), po kurio jis eis į tualetą. Kai Riteris yra prie tualeto, mes išlipame iš dėžės, prieiname iš užpakalio ir nuskandiname taikinį. Po to nepamirškite kūno paslėpti dėžutėje. Galime saugiai palikti vietą atgal per tvorą.

2-as peržaidimas

„Tik kostiumas“ žmogžudystė, „Tylus žudikas, tik kostiumas“. Einame į kairę, lipame per tvorą. Lipame pro būdelės langą kairėje, nekreipdami į sargybinio ir kareivių akis. Eikime prie dėžių. Privažiuojame tolimąjį oro uosto pastato kampą, užlipame kanalizacijos vamzdžiu aukštyn, atsistojame ant antro aukšto karnizo.

Laukiame, kol kambaryje nebus pulkininko leitenanto ir kai Naitas su asmeniniu kariu pradės išeiti iš kambario į balkoną. Šią akimirką lipame pro langą, pasivijame kareivį, apsvaiginame jį iš užpakalio, nešame lavoną į tualetą dėžėje, pasiimame kulkosvaidį, bet paslepiame.

Laukiame grįžtančio į kambarį Knighto, tyliai prieiname iš paskos, uždusiname kilpa, nunešame kūną į tą pačią dėžę tualete. Po to atsargiai grįžtame atgal tuo keliu, kuriuo atvažiavome.

3 peržaidimas

Žmogžudystė „Mechaniniai sprendimai“, „Laiptai į dangų“. Vietos pradžioje, kai lipame per tvorą, klausomės dviejų mechanikų pokalbio apie išmetimo sistemą. Taigi mes randame galimybę „Saugumas pirmiausia“.

Einame pas sargybinį prie kairiosios būdelės, laukiame, kol jis liks vienas, apsvaiginame ir persirengiame. Einame palei pastatą, pastebime atidarytą langą, įlipame į jį, atsiduriame tualete.

Viduje einame per kambarius, praeiname laiptais. Ateiname į kambarį su lentynomis, čia dirba vienišas mechanikas, apsvaiginame jį iš užpakalio, paslėpiame kūną dėžėje, persirengiame ( testas "Niekas nepastebi mechaniko").

Iš dėžės paimame veržliaraktį, su naikintuvu einame į angarą. Prie orlaivio nosies artėjame iš toli, šalia atviros plokštės veržliarakčiu sulaužome išmetimo sistemą.

Šalia naikintuvo ant dėžutės skaitome dokumentą, kad Knight nori skristi šiuo lėktuvu, bet pirmiausia reikia patikrinti jo veikimą ( testas "Greitai ir nepastebimai").

Pakylame į antrą aukštą, laukiame, kol Knightas išeis į balkoną parūkyti. Šiuo metu mes kreipiamės į jį, prašome atlikti instruktažą ir išbandyti orlaivį. Atvežame jį į lėktuvą. Į rankas paimame planšetę su popieriais, perskaitome jos instrukcijas. Jis paspaus išmetimo svirtį ir pro pastato stogą išskris į orą. Mes paliekame vietą.

4-as peržaidimas

Žmogžudystė „Žmogžudystė pagal įgaliojimą“. Į pastato vidų patenkame sovietinio kareivio pavidalu. Mes artėjame prie pulkininko leitenanto, vardu Chilash Netske. Jis liepia atnešti jam skaidres. Nusekame paskui juos į pirmą aukštą, prie prekystalio priešais pagrindinį įėjimą į oro uostą. Sargybinis duos tik skaidres kareiviui ( skaidrių demonstravimo testas).

Grįžtame pas pulkininką leitenantą. Jis siunčia mus į projektorių įkišti skaidres. Projektorius yra biuro zonoje ( Teismo procesas „Garbės sargyba“). Kai įjungsime vaizdą, čia ateis ir pulkininkas, ir Riteris.

Išsaugokite žaidimą šioje vietoje. Išeiname pro duris į gatvę. Ant sienos išjunkite elektros skydelį, tai nustos veikti projektorius. Pulkininkas leitenantas išeis į lauką patikrinti skydo, o šachmatininkas kapsis įrenginio viduje. Įjungus elektrą šachmatininkas mirs. Mes paliekame vietą.

5 peržaidimas

Žmogžudystė „Neteisinga skaidrė“. Įkeliamas įrašas iš ankstesnio išsaugojimo. Laukiame, kol išeis pulkininkas leitenantas, o Naitas liks vienas prieš projektorių. Išjungiame elektros skydelį, o tada įjungiame patys, kai Knightas pradeda kapstytis įrenginio viduje. Po avarijos išvykstame iš vietos.

6-asis atmušimas

Lengvas galvos nužudymas. Skverbiames į oro uosto teritoriją, gauname kario kostiumą. Lipame į viršutinį aukštą, ant stogo. Surandame vietą su pastoliais. Šioje vietoje, dešinėje ant dėžės, paimame laužtuvą, lipame ant pastolių, lipame į langą. Atsiduriame ant platformos, ant kurios po lubomis laikomi prožektoriai. Laukiame, kol Knightas išeis į balkoną parūkyti, šiuo metu laužtuvu nuplėšiame prožektorių. Bėgdami iš nusikaltimo vietos, niekas mūsų neįtars.

7-asis atmušimas

„Negailestingo saugumo“ nužudymas. Užlipame ant tvoros, laukiame, kol sargybinis kairėje liks vienas, apsvaiginame jį, apsivelkame uniformą, pasiimame tarnybinį pistoletą. Lipame per būdelę. Šioje vietoje mes taupome.

Einame į priekį už dėžių, sukame į kairę, į kalvą prie sienos. Iš čia žiūrime į langus. Du kairieji langai antrame aukšte yra riterio biuras. Nuo tam tikro taško Riterio galva gali būti matoma pro dešinįjį langą, kai jis stovi prie stalo. Šiuo metu atliekame kelis šūvius iš tarnybinio ginklo, kad užtikrintai pataikytų. Pataikę greitai pabėgame į lygio pradžią.

8-as atmušimas

Žmogžudystė „Sibire šluoti sniegą“. Įkeliamas įrašas iš ankstesnio išsaugojimo. Prie būdelės laukiame sovietų kareivio, jį svaiginame, slepiame kūną, persirengiame.

Einame į priekį už dėžių, sukame į kairę, į kalvą prie sienos. Iš čia žiūrime į Riterio kambario langus. Laukiame, kol pasirodys šachmatininko galva, šauname į jį iš automato. Pataikę greitai pabėgame į lygio pradžią.

9-asis atmušimas

Įkeliamas išsaugojimas iš ankstesnio žaidimo. Einame už dėžių, nepastebimai priartėjame prie kairiojo pastato kampo, lipame kanalizacija į antro aukšto karnizą. Nušliaužiame prie trečio lango. Laukiame, kol pulkininkas leitenantas ateis į tualetą, išlips pro langą, apsvaigins vyrą iš užpakalio, paslėps kūną dėžėje, persirengs ( testas „Tikrasis pulkininkas leitenantas“). Už pasipuošimą visais kostiumais lygiu gauname triukas "Chameleonas".

Išeiname į kambarį pas Riterį, pasikalbame su juo. Jis užsimena, kad dėl jo prašymo turėtume kreiptis į KGB. Einame į biurą antrame aukšte, ant tolimesnio stalo randame raštelį ( testas "Paskutinės sąlygos").

Grįžtame į Knightą, kviečiame jį į radijo kambarį. Būsime vieni kambaryje su juo. Jis atsisuks į radijo aparatą, mes galime jį pasmaugti iš užpakalio, bet reikia žiūrėti pro langus, mus gali pastebėti praeinantis kareivis. Numušę taikinį, jo kūną paslepiame spintoje. Mes paliekame vietą.

Dėl visų įvykdytų žmogžudystės variantų gauname „Meistras Assassin“ gudrybė.

0.5. Sutartys. Išsilavinimas
Žaidimo Hitman ištrauka

Sutarčių esmė: lygiu atliekame tam tikrus veiksmus, išsaugome šią informaciją, o paskui kviečiame kitus žaidėjus pakartoti mūsų žygdarbį. Tais pačiais istorijos lygiais mes jau nustatome savo taisykles, todėl pakartojamumas padidėja.

Vėl patenkame į pirmąją mokymo misiją. Įjungiame paieškos režimą („Ctrl“ klavišas), pasirenkame prekybininką šalia automobilio, tada tokiu pat būdu pašaliname pasirinkimą. Norėdami įlipti į valtį, einame pas sargybinius iš užpakalio, lipame į būdelę, apsvaiginame sargybinį iš užpakalio, persirengiame, paslėpiame jo kūną spintoje.

Įlipę į valtį sužinome apie dvi galimybes. Galime pasirinkti bet kurį sargybinį ir jį nužudyti. Arba galime pasirinkti bet kokius tris veikėjus ir nužudyti juos vienu sprogimu.

1. Sargybinis. Nusileidžiame į apatinį denį. Už mašinų skyriaus vaikšto vienišas sargybinis. Pažymime jį paieškos režimu. Laukiame, kol jis eis palei sieną, pasmaugs iš nugaros, paslėps kūną spintoje.

2. Sprogimas. Nusileidžiame į apatinį denį. Pažymime tris darbuotojus priešais automobilį. Einame į galinį kambarį, iš ginklų dėžės paimame sprogmenis, iš lentynų paimame dujų balioną. Grįžtame, tarp darbininkų ir mašinos metame dujų balionėlį. Prie kopėčių privažiuojame automobilį, tyliai sumontuojame sprogstamąjį įtaisą (laikome „Alt“, pasirenkame padėtį, spaudžiame LMB). Mes tolstame, galime iš karto eiti į išėjimą iš lygio. Automobiliai sprogs, o grandininės reakcijos metu sprogimas paveiks ir darbuotojus.

Įveikę treniruočių misiją, galime žaisti savarankiškai istorijos misijos ir jų pagrindu sudaryti sutartis.

0.6. Pasunkėjimas. Einarsson įžanga
Peržiūra Hitman 2016

Pasunkėjimas – misijos įvykdymas privalomai įvykdžius keletą nestandartinių sąlygų. Negalite išsaugoti vienu metu, turite viską atlikti vienu bandymu arba pradėti iš naujo.


1. Tikslas: nužudyti sargybinį Evaną Holdeną virtuvinis peilis apsirengęs jachtos sargybiniu.

Einame į kairę, pasmaugiame ir persirengiame uosto darbininku. Įeiname į apatinį laivo aukštą. Praeiname pro taikinį, apsvaiginame kaimyninį sargybinį, įgauname jo formą. Pakylame į aukštą aukščiau, iš virtuvės paimame peilį. Grįžtame, užmušame reikiamą sargybinį. Išlipti galima per prieplauką, esančią šalia laivo priekio.


2. Užduotis: + Pridėtos vaizdo kameros.

Vaizdo kameros įrengiamos tik virš įėjimo į jachtą, o kairėje už kampo priešais įėjimą. Abi kameras naikiname iš tolo pistoletu su duslintuvu. Aptikimo atveju kameros įrašus galima ištrinti apatiniame aukšte ant stalo šalia generatoriaus.


3. Tikslas: + Bet kokiu būdu nužudykite verslininką Terry Norfolk, apsirengusį jachtos įgulos nariu.

Pirmiausia darome tą patį. Įgulos nario uniformą galime paimti iš virėjos virtuvėje. Prekeivis tuo metu jau vaikščios viršutiniame aukšte. Galime stovėti ant prieplaukos prie laivo priekio, iš ten daryti tylus šūvis ir nedelsdami užpildykite lygį.


4. Užduotis: + Sargybiniai atpažįsta kitų sargybinių ir įgulos narių persirengimus.

Vengiame tik sargybinio, kurį reikia nužudyti. Likusieji nesusitiks mūsų optimaliame kelyje.


5. Užduotis: + Atlikite misiją per 5 minutes.

Verslininkas turi turėti laiko nužudyti per 3 minutes, kol įlips į laivą. Sargo nužudymas gali būti atidėtas vėliau.

0.7. Pasunkėjimas. Snorrasono iškilimas
Žaidimo Hitman: Enter a World of Assassination ištrauka

1. Tikslas: pistoletu nužudyti pulkininką leitenantą, apsirengusį kareiviu.

Vietoje prasidėjo aušra, todėl priešų matomumo zona padidėjo. Einame į kairę, lipame per tvorą. Laukiame, kol išeis papildomi liudininkai, apsvaiginame sargybinį iš nugaros, slepiame kūną. Lipame į būdelę, kita vertus, apsvaiginame kareivį, slepiame dėžėje, persirengiame. Užlipame ant tvoros aikštelės pakraštyje, žiūrime į trečią langą antrame aukšte, jame matosi pulkininkas leitenantas. Jo palaukę šauname į galvą pistoletu su duslintuvu, pabėgame į lygio pradžią.


2. Užduotis: + Paimkite dokumentus iš seifo biure.

Pradiniame komplekte mes neturime pagrindinio rakto, todėl norint atidaryti seifą, pirmiausia reikia susirasti laužtuvą. Vienintelis lygis yra ant stogo pietinėje dalyje, ant dėžių priešais pastolius. Dėl likusių taip pat apsirengiame kareiviu, nužudome pulkininką leitenantą.


3. Tikslas: + Nužudyk Knight asmeninį asmens sargybinį bet kokiu ginklu, prisidengusiu mechaniko užmaskavimu.

Kitas būdas prasiskverbti: lygio pradžioje einame į dešinę, lipame per dvi tvoras, išjungiame generatorių, o priartėjus kariui jį apsvaiginame iš užpakalio, persirengiame, paslepiame kūną. Į pastatą lipame pro artimiausią langą. Užlipame ant stogo, pasiimame laužtuvą, einame į Riterio kabinetą, kol niekas nėra, atidarome seifą. Laukiame pulkininko leitenanto arba Riterio tualete, arba radijo kambaryje, žudome pistoletu su duslintuvu, slepiame kūną.

Nusileidžiame į pirmą aukštą, ieškome rūbinės, ji yra vienintelio dirbančio mechaniko dešinėje. Rūbinės viduje yra mechaniko drabužių komplektas, persirengimo rūbai. Grįžtame į Riterio biurą, laukiame, kol pats Knightas išeis, o sargybinis seks jį. Pasivejame asmeninį sargybinį, pasmaugiame jį virvele, paslėpiame kūną dėžėje tualete.


4. Tikslas: + Slėpti visus kūnus 90 sekundžių.

Kartojame tą patį.


5. Tikslas: + Nukenksminimas sukels nesėkmę.

Kartojame tą patį. Vienintelė išimtis yra ta, kad nepažįstamų žmonių negalima apsvaiginti, tačiau juos galima nužudyti, nors tai sumažins žaidimo taškų skaičių. (Kad puikiai atliktum užduotį, su Hitmano kostiumu reikia patekti į rūbinę ir persirengti mechaniku).

Sutartys yra lygių rinkiniai, kai sąlygos palaipsniui didina užduočių sudėtingumą iš vieno lygio į kitą. Pirmame lygyje reikia daryti vieną dalyką, antrame – du dalykus ir pan. Šio rašymo metu „The Snorrason Ascension“ yra vienintelė galima eskalavimo sutartis. Autoriai kaip pagrindą ėmėsi „Prologo“ lygio „Paskutinis testas“.

Toliau pateikiamos penkių lygių sąlygos:

01 lygis

Metodas: Pirmiausia einame į alėją, esančią dešinėje nuo angaro. Tenka perlipti per porą tvorų. Naudokite generatorių, kad priviliotumėte kareivį prie savęs. Paimkite jo uniformą ir eikite į vado kabinetą (kur yra Jasperas Knightas). Palaukite savo tikslo čia

02 lygis

  • Nužudyk taikinį: Kilas Netske – KGB pulkininkas leitenantas. Maskuoti: Sovietų kareivis; Ginklas: Pistoletas
  • Pliusas: nulaužkite seifą.

Metodas: Darome taip pat, kaip ir ankstesniame lygyje, bet šį kartą po nužudymo įgauname taikinio formą. Išeiname į radijo kambarį priešingoje angaro dalyje. Raktas nuo seifo yra ant stalo. Grįžti į vado kabinetą. Seifas yra ant galinės sienos.

03 lygis

  • Nužudyk taikinį: Kilas Netske – KGB pulkininkas leitenantas. Persirengimas: sovietų kareivis; Ginklas: Pistoletas
  • Nulaužkite seifą.
  • PLIUSAS:

Metodas: Pasiekę generatorių, neviliokite kario, o lįskite už jo pro langą. Eikite į rūbinę dešinėje angaro pusėje. Ten ant suoliuko kairėje rasite mechaniko uniformą. Dabar eik į biurą ir lauk. Kai Džasperas išeina parūkyti, o pulkininkas leitenantas patraukia į tualetą, galite patraukti kareivį su garrote. Paimkite jo uniformą ir nušaukite į tualetą pulkininką leitenantą. Paskubėkite ir padėkite kareivio kūną į tualeto spintą, kol Džasperas grįš. Dabar reikia atidaryti seifą ir išeiti iš lygio.

04 lygis

  • Nužudyk taikinį: Kilas Netske – KGB pulkininkas leitenantas. Persirengimas: sovietų kareivis; Ginklas: Pistoletas
  • Nulaužkite seifą.
  • Nužudyk taikinį: Moses Butusov – Jasper Knight asmens sargybinis. Užmaskuoti: Mechanikas; Ginklas: bet koks.
  • PLIUSAS: paslėpkite visus kūnus per 90 sekundžių.

Metodas: Metodas niekuo nesiskiria nuo ankstesnio, išskyrus laikiną kūnų slėpimo apribojimą. Tiesiog pabandykite paslėpti du kūnus spintoje, kol nesibaigs laikmatis. Tai daugiau nei pakankamai laiko, todėl nesijaudinkite.

05 lygis

  • Nužudyk taikinį: Kilas Netske – KGB pulkininkas leitenantas. Persirengimas: sovietų kareivis; Ginklas: Pistoletas
  • Nulaužkite seifą.
  • Nužudyk taikinį: Moses Butusov – Jasper Knight asmens sargybinis. Užmaskuoti: Mechanikas; Ginklas: bet koks.
  • Paslėpkite visus kūnus per 90 sekundžių.
  • Pliusas: tik jūsų taikiniai gali būti nužudyti arba apsvaiginti.

Metodas: Metodas nesiskiria nuo ankstesnio. Tiesiog tu negali nužudyti ar išmušti nieko kito, išskyrus savo taikinius. Tačiau tai nėra būtina.

Baigę penktą lygį, atrakinsite laimėjimą.