Ledlaužio karo veido praėjimas. Atnaujinkite „Warface“: „Ledlaužis“. Ketvirtas etapas: bunkeris

Laba diena, draugai! Šiandien nusprendėme jums papasakoti visą informaciją apie naują specialią operaciją „Ledlaužis“, taip pat šio režimo ypatybes, informaciją apie dvi naujas į žaidimą pridėtas statines ir tam tikrus patarimus, kaip atlikti šią užduotį. Tikimės, kad mūsų darbas suteiks jums malonumą ir sukels mažiau nesėkmingų bandymų.

Ginklas

Tradiciškai savotišką specialios operacijos apžvalgą pradedame su nauju parduotuvėje pasirodžiusiu ginklu, kuris puikiai tinka būtent šiai PVE misijai.

M14 Crazy Horse

Snaiperinis šautuvas M14 Crazy Horse yra dviejų versijų – įprasto ir auksinio. Bet jei paprastai gaudavo „auksinio“ tipo šautuvus daugiau amunicijos ar kažkas panašaus, tada auksinis M14 Crazy Horse turi 5 daugiau nuotolio ir 5 didesnio šaudymo greičio, bet visais kitais atžvilgiais šautuvai yra lygiai tokie patys. Verta paminėti, kad tai yra pusiau automatinis ginklas, tai yra, galite iššauti visus dešimt šovinių nesiblaškant. optinis taikiklis. Ir tiesą sakant, dėl šios priežasties šautuvas naujajame režime tiesiog puikiai pasirodo.

Didžiąją dalį specialiosios operacijos praleisite atvirose vietose, kur bus gana padorus atstumas iki priešo. Tuo pačiu metu pats priešas beveik visada yra atviras, todėl su dešimčia šovinių galite lengvai ir greitai išretinti priešo rikiuotę. Be to, tokiu šautuvu numušti ore skraidančius bokštelius yra tiesiog nuostabu.

Beje, daugelis tinkle skundėsi, kad kūrėjai pridėjo tą patį šautuvą, kuris neseniai buvo pašalintas, skiriasi tik pavadinimas ir modelis. Kita vertus, kam skųstis, jei šautuvai tie patys? Ir pats savaime M14 Crazy Horse yra tiesiog nuostabus tiek PVE, tiek viešumoje, kaip angare, kur dešimt šovinių ir 140 tempas leidžia žudyti nežiūrint.

PM-84 Glauberyt Custom

Aš asmeniškai ne itin mėgstu inžinierių klasę, esu labiau snaiperis ar medikas, todėl, matyt, negalėjau įvertinti statinės. PM-84 Glauberyt Custom labai gerai fotografuoja vidutiniais ir artimas nuotolis, nors greičiausiai kils problemų dėl vidurinio. Automatas šaudo ne visą klipą, o 4 šovinių atkarpas, kurios man artimoje kovoje atrodė nelabai patogios – iš įpročio laikai nuspaudęs šūvio klavišą, ir išskrenda keturi šoviniai. Bet tai mano asmeniniai jausmai, gal kažkam tai bus puikus pakaitalas.


Vamzdis taip pat visiškai netinkamas specialiajai „Icebreaker“ operacijai, nes „PM-84 Glauberyt Custom“ nesugeba šaudyti dideliais atstumais, atakos orlaiviai yra geresni vidutinio nuotolio, o gydytojai – iš arti. Be to, iš atakos lėktuvo ir mediko bus papildomos naudos – amunicijos ir heal, o iš inžinieriaus – tik šarvai, kurie daugeliui jau atstatyti. Nors dėtuvė 32 šovams su atkarpomis taip greitai neišskrenda kaip su automatika, tad įspūdis dvejopas.

Specialiosios operacijos etapai

Nusprendžiau aprašyti visus specialiosios operacijos etapus ir pasižymėti tam tikras gudrybes ar tiesiog savo pastabas, kurios buvo išsakytos naujos užduoties testavimo metu. Pasistengsiu išlaikyti šiek tiek intrigos, kad be nereikalingų spoilerių jums būtų įdomu visa tai pereiti. Jei ką nors svarbaus praleidau arba visai nepastebėjau, nedvejodami rašykite komentaruose - tikrai įtrauksime į straipsnį tikrai naudingų dalykų.

Pirmas lygmuo

Tradiciškai jis gali būti vadinamas „minų lauku miške“. Šiame etape visiškai nėra jokių sunkumų, tačiau neturėtumėte skubėti stačia galva. Patys botai iš už medžių išbėga gana staigiai, bet juos užmušti nesunku, net jei esi toks šaulys. Kasyklos yra kitas reikalas. Jie išdėstyti labai sumaniai, todėl vien bėgiodami takais jų nepastebėsite. Minos pasislėpusios po medžiais, už takų kampo, už akmenukų. Taigi pagrindinė taisyklė šiame etape – nebėgti. Eik tyliai, nužudyk priešus ir žiūrėk po kojomis. Pastebėjome miną – šaudykite į raudoną spuogą iš viršaus ir jis sprogs, galite eiti toliau.

Toliau, išėję iš miško, atsiduriate lopinėlyje, kurio centre yra trys ar keturios pastogės. Vėlgi, kiekvienas yra už priedangos, kad medikas būtų arčiau centro, atakos lėktuvas duotų amuniciją ir ramiai sau užmuštų botus. Tarp botų bangų bus labai įdomūs dalykai – sviediniu skriejantys bokšteliai. Ore bokštas tiesiogine to žodžio prasme žūsta su pora šūvių iš šautuvo arba trijų ar keturių kulkosvaidžio smūgių. Bet nusileidus ant žemės bokštelis atsidaro ir tada kyla problemų – toks daiktas šauna garsiai ir žūva tik atsitrenkęs į centrą. Čia yra dvi labai paprastos dalys.

Pirmas- bangoje visada yra nuo trijų iki penkių bokštelių. Tai yra, vienas kairėje, vienas centre ir vienas dešinėje, kartais dviem eilėmis. Sutinkate su savo komanda, kad vieni eina į kairę, kiti – į centrinę pusę, o treti – į dešinę. Mediko net neliečiame, jam bus sunku į tokį daiktą pataikyti. Tai štai, sunaikinti bokštelius ore labai paprasta, vieną kartą atlikome misiją ir nei vienas bokštelis nenusileido ant žemės.

Antra- nepersijungti iš bokštelių ore į bokštelį, nukritusį ant žemės. Kelis kartus gavome daug bereikalingos žalos dėl banalaus kvailumo. Tarkime, jūs praleidote vieną skrendantį bokštelį ir jis atsidaro ant žemės ir pradeda šaudyti. Dauguma pradeda jį naikinti, o per tą laiką visos likusios bangos atkeliauja, pasirodo apie šešis ar septynis bokštelius ir ateina dar viena botų banga. Žala – jūra paprasta. Taigi mano patarimas yra toks: net jei praleidote vieną bokštelį, numuškite likusį. Geriau paimti šiek tiek žalos iš vieno bokštelio, nei vėliau paimti šešis tokius pačius.

Antrasis etapas (angaras)

Vienintelis laikas, kai einate po žeme, yra angaras. Čia nereikia jokios taktikos, ypatingų paslapčių taip pat nėra. Tiesiog eik per taškus, žudyk priešus, nesiglausk po skydais, mesk granatas į "ežio" lizdą ir saugiai eik per viską, net pradedantiesiems su atsitiktine komanda čia problemų nebus.

Trečias etapas (kalnai)

Tai dažniausiai parodo kai kurių blogų žaidėjų meilę gauti laimėjimų ar taškų, bet ne atlikti pačią misiją. Leiskite man paaiškinti, kas yra ta druska – beveik iš karto patenkate į ataką, kurioje negalite prasibrauti. Virš tavęs sukasi sraigtasparnis, kuris pridaro daug žalos, palei kraštus guli granatsvaidžiai, kartais būna botai. Jūsų užduotis yra kuo greičiau numušti sraigtasparnį, tai daroma gana lengvai – snaiperis šaudo į botus, atakos lėktuvas šaudo iš granatsvaidžių, medikas visa tai išgydo. Jūs neturėtumėte sėdėti už krūmų ir žudyti botus, rinkdami taškus, nes šiuo metu jūsų draugai mirs nuo to paties sraigtasparnio šūvių.


Nužudę malūnsparnį pateksite į statų nusileidimą ir čia verta leisti snaiperiui numušti priešininkus iš toli. Pats priešas iki šiol nešaudo, o tai reiškia, kad pašalinsite daug priešų ir toliau kovosite su jų likučiais. Pasiekęs savotišką bunkerį, virš jūsų vėl pradės suktis sraigtasparnis, kurį taip pat reikia numušti, o iš vienos pusės priartės botai. Ta pati schema – snaiperis ramiai nušauna visus prie bunkerio artėjančius botus, iš granatsvaidžių šaudo du atakos lėktuvai, medikas viską išgydo ir prikelia, jei ne taip. Penktas žaidėjas gali padėti tiek vienai, tiek kitai savo komandos daliai.

Po to turime bokštelį, kuris kelia problemų kai kuriems žaidėjams. Tiesą sakant, čia nereikia ypatingo proto – esame suskirstyti į tris sąlygines komandas. Vienas lieka artimoje bokštelio pusėje, kitas bėga į priešingą pusę, snaiperis stovi viduryje iš apačios, kad bokštelis jo nematytų, ir nušauna visus iš kalno ar iš miško išeinančius priešus. . Dvi komandos veikia pakaitomis – viena šaudo į tanką, bokštelis agro į jas – kita šaudo į tanką, bokštelis – į juos. Labai paprasta, tiesą sakant.

Ketvirtasis etapas

Šis žingsnis yra gana sunkus dėl didelis skaičius bangos, priešininkai, granatsvaidžių buvimas, bet ypatingų patarimų ar taktikos jam taip pat nėra. Jums tereikia gerai koordinuoto komandinio darbo – centre pastatykite mediką ir du atakos lėktuvus, po kairiuoju šlaitu – snaiperį, dešinėje – atakos lėktuvą (arba snaiperį – priklausomai nuo to, ką turite savo komandoje). Nusivelki botus, nusiimi servetėles, viskas kaip įprasta, tada bėgate šlaitu iki išėjimo.

Čia irgi toks momentas – priešai labai smarkiai išbėga iš už kampų, tad neskubėkite, eikite ramiai ir apsidairykite. Gerai koordinuojant darbą, scena išlieja porą litrų prakaito, ir tiek.

Penktasis etapas (Ledlaužis)

Po poros nesėkmingų apsilankymų pastebėjau didelė problema, kuris dar buvo sraigtasparnio susprogdinimo stadijoje – žaidėjai kategoriškai atsisako šaudyti į laivo pabūklus. Viskas lyg ir aišku, užduotis aiški – yra ginklas, yra granatsvaidis, sudėliok. Bet ne, dauguma tiesiog sėdi už priedangos, šaudo į botus, žiūri, kaip patranka šaudo į jų poziciją ir periodiškai miršta šaukdami „Kur yra medikas, kai tu gydai? Nedarykite to tokiu būdu.


Vėlgi, viskas paprasta ir lengva padaryti. Turite mediką, jis čia išvis neturėtų šaudyti – į vieną ranką paimate vaistinėlę, į antrą paimate defibriliatorių ir bėgate su jais nuo sąjungininko prie sąjungininko. Štai kodėl jūs esate gydytojas. Snaiperis atsisėda kur nors toli, už sveiko akmens, ir nusiima botus, jų bus daug, tad darbo užteks. Likę trys įgulos nariai šaudo iš granatsvaidžio į taikinį. Tuo tarpu į tam tikromis akimirkomis taikiniai laive visiškai nejuda, vadinasi, jie nukreipė į taikiklį - iššovė ir iš karto perkrauna, jums visai nereikia vesti raketos į taikinį. Dėl to ginklai greitai pašalinami, variklis taip pat lengvai ir natūraliai prasiveržia.

Beje, kai ateis laikas varikliui, nukris daug botų. Pačiame laive bus elitiniai snaiperiai su 50 kalibro šautuvais, kurie dar tris metrus šviečia žaliu lazeriu. Taigi, atakuojantys lėktuvai ir kiti artimieji turi nuo jų slėptis, o mūsų snaiperis žiūri į pusę pikselio, užmuša snaiperį ir pan. O medikas visą tą laiką bėga ir visus gydo mintimis „geriau būtų, jei jis imtų šturmą ar snaiperį, kur mano akiniai pažadėti“.

Komandoje yra penki žmonės, staiga kažkas nežinojo. Iš jų šimtu procentų turėtų būti gydytojas, kapoti ant nosies. Kiek kartų įėjau į vestibiulį ir mačiau keturis snaiperius, kurie sako: „Mes sutraiškysime jį su žala, nesijaudinkite“. Nesmulkinkite. Medikas reikalingas visuose žaidimo etapuose, net ir labai tiksliai šaudant ir gerai koordinuojant veiksmus, papildoma raketa ar snaiperio šūvis pašalins jūsų sąjungininką ir jį reikės gydyti, žetonai linkę baigtis. Dviejų gydytojų imti nebeverta, komandai bus per mažai žalos, tačiau iš antrojo gydytojo gerai koordinuoto komandos darbo nauda yra beveik nulinė.

Turi būti snaiperis. Be jo sunku šaudyti į taikinius dideliu atstumu, sunku šaudyti į ore skraidančius botus, o elitinių snaiperių iš laivo išimti apskritai nerealu. Ir pamiršk apie snaiperį su varžtu – tik automatika. Pageidautina tai naujas šautuvas imti arba jo ekvivalentas. Yra komandinis variantas su dviem snaiperiais ir dviem atakos lėktuvais bei mediku. Tai labai logiška komanda, šovinių užtenka visiems, visi gydomi, daug žalos.

Yra galimybė su trimis atakos lėktuvais ir vienu snaiperiu. Čia privalumas yra tas, kad atakos lėktuvai su kažkokiu EM-coy turi didesnį ugnies greitį ir dėl to galima greičiau prasibrauti per bangas. Jei jūsų tikslas yra rekordinis, tuomet turėtumėte paimti tris atakos lėktuvus, snaiperį ir mediką.

Iš viso dvi idealios kompozicijos: du snaiperiai + du atakos lėktuvai + medikas arba snaiperis + trys atakos lėktuvai + medikas.

Inžinieriaus čia niekam nereikia, pamiršk.

Tai viskas, užbaigiame ginklų, specialiųjų operacijų ir patarimų aprašymą. Visus punktus, kuriuos praleidau ar su kuriais nesutinkate, galite parašyti komentaruose svetainėje arba Warface grupėje, viską aptarsime, pridėsime ir visi bus patenkinti. Laimingas praėjimas!

Sveikinimai! Šiame vadove mes apibūdinsime pilnas aprašymas specialios operacijos „Ledlaužis“ sudėtingumo lygiu“ Pro“, taip pat paryškinkite pagrindinę efektyvią kovos taktiką kiekviename etape.

Treniruotės

Prieiga prie misijos

  • Žaidėjas galės pradėti atlikti specialią „Easy“ ir „Hard“ sudėtingumo operaciją jau būdamas penktas.
  • „Pro“ tampa prieinamas dešimtajame reitinge ir tik po to, kai žaidėjas sėkmingai atlieka specialią operaciją ankstesniame sudėtingumo lygyje.
  • Kad pasiektų kiekvieną misiją, vartotojas turi sumokėti vieną „prieigos žetoną“. Tokie žetonai išduodami kartą per dieną nemokamai, o pageidaujant juos galima įsigyti už kreditus žaidimų parduotuvėje.

Stormtrooper

  • Ginklas: kulkosvaidis su talpia dėtuve (M60E4, PKP „Pecheneg“ ir kt.), patobulinta klasės įranga (šoviniais).
  • Įranga: kovinis/elitinis šalmas ir kūno šarvai. Pirštinės greitam pagrindinių ir antrinių ginklų perkrovimui.

Medikas

  • Ginklas: siurblys arba pusiau automatinis šautuvas su galimybe perkrauti po vieną šovinį, patobulinta klasės įranga (vaistinėlė, defibriliatorius).
  • Įranga: koviniai/elitiniai šarvai. Pirštinės, batai ir šalmas žaidėjo pasirinkimu.

Inžinierius

  • Ginklas: SMG žaidėjo nuožiūra, patobulinta klasės įranga (remonto komplektas).
  • Įranga: kovinis/elitinis šalmas. Pirštinės, batai ir šarvai – žaidėjo nuožiūra.

Snaiperis

  • Ginklas: Automatinis/pusiau automatinis snaiperinis šautuvas.
  • Įranga: kovinis/elitinis šalmas ir kūno šarvai, aprūpinti šarvais, kurie padidina bendrą pirminių ir antrinių ginklų šovinių pajėgumą (apytiksliai. Snaiperio liemenė arba Šarvuotis „Atlant“). Pirštinės greitam pagrindinių ir antrinių ginklų perkrovimui.

Junginys

  • Trys atakos lėktuvai, snaiperis, medikas.
  • Du šturmininkai, du medikai, snaiperis.
  • Du atakos lėktuvai, du snaiperiai, medikas.
  • Du atakos lėktuvai, medikas, snaiperis, inžinierius.

Pradėti

Grupė pasirodo kalvos viršuje, judėkite į susibūrimo vietą. Pasiekę jį, susitvarkykite su keliais pėstininkais, tada, vadovaudamiesi komandos nurodymu, aprūpinkite raketinius granatsvaidžius orlaiviams sunaikinti. Šį etapą galima laikyti mini mokymu, nes raketiniai granatsvaidžiai buvo įtraukti į žaidimą tiesiogiai su šia specialia operacija. Norint suvaldyti raketą, pakanka po šūvio nukreipti taikiklį į taikinį ir laikyti jį tol, kol jis bus visiškai sunaikintas.

Miškas

Kai tik atliksite užduotį, raketų kreiseris pradės puolimą ir atidarys praėjimą. Judėkite į priekį, atsidursite atviroje erdvėje. Šiame etape priešininkais taps ne tik visokie pėstininkai, bet ir išsibarstę minos po rajoną. Jei prie tokio įrenginio priartėsite labai arti, jis pradės skleisti būdingą garsą. Tokiu atveju turėtumėte nedelsdami pasitraukti, kitaip jūs tiesiog sprogsite. Būkite budrūs, judėkite lėtai ir stenkitės juos pašalinti iš anksto.

Pirmasis kreiseris

Pirmas, tikrai sunkus etapas, kuriame dažniausiai žūsta nepatyrusios komandos. Įeini į zoną su keliais dangčiais – išsiskleiskite už jų taip, kad ugnies galia buvo maždaug lygus (pavyzdžiui: atakos lėktuvas / medikas, snaiperis, inžinierius / atakos lėktuvas). Tai būtina norint laiku sunaikinti kapsules su bokšteliais, kurie atakuoja raketų kreiserį. Lengviausias būdas tai padaryti yra jiems esant ore.

Sunaikink pirmąją pėstininkų bangą. Tokie priešai atskris ant reaktyvinių laivų – grupės snaiperis gali juos pašalinti prieš jiems nusileidus. Po pirmosios priešų bangos kreiseris pradės skleisti būdingą garsą, o tai reiškia kapsulių paleidimą. Kiekvienas kovotojas turi atakuoti kapsulę iš savo pusių. Jei vis dėlto pasiekė viena ar daugiau kapsulių žemės paviršiaus- atakuoti bokštelius tiesiai iš už priedangos.

Antroji pėstininkų banga niekuo nesiskiria nuo pirmosios. Lėtai susitvarkykite su robotais ir pasiruoškite kitai raketų kreiserio atakai. Sunaikinus visas kapsules ar bokštelius, jūsų laukia labai pavojingas išbandymas – pėstininkų banga su granatsvaidžiais. Labai svarbu paskirstyti vaidmenis, nes keli tiesioginiai tokių priešų smūgiai gali atšaukti visas jūsų pastangas. Dešinėje pusėje esantys žaidėjai turėtų paimti pėstininkus ant priešingos kalvos ir atvirkščiai. Kovotojai už vidurinio dangčio žiūri į mažų pastatų viršų dešinėje ir kairėje pusėje.

Iš viso žaidėjai turės įveikti tris pėstininkų ir bokštelių bangas. Jei laikysitės aukščiau pateiktų patarimų, sunkumų neturėtų kilti. Būna, kad mirė šalia gydytojo, tokiu atveju galima laukti gaivinimo. Likusios grupės nariai gali iš karto naudoti Prisikėlimo ženklą, nes medikas gali mirti judėdamas iš priedangos į priedangą. Sunaikink kreiserį raketinėmis granatomis ir pereikite prie kitos užduoties. Prieš suaktyvindami šulinio dangtį, susitvarkykite su keliais priešais.

raketų silosas

Patekę į viršutinę raketų siloso dalį, keli šauliai užima pozicijas kairėje, kad iš stebėjimo langų šautų į ateinančius priešus. Tai turėtų padaryti bent du žmonės, nes priešo puolimas yra labai rimtas. Po to suaktyvinkite pirmąją nulaužto terminalo dalį, kad raketa nepakiltų. Vietoj to įjungiami „Hornet“ apsaugos bokšteliai. Atminkite: šie bokšteliai yra pažeidžiami svaidant granatą tiesiai į liuką – naudokite tai, nes šis mechanizmas lengvai susidoros su naikintuvų grupe bet kokiu atstumu.

Nusileiskite į kasyklos dugną ir susitvarkykite su likusiais priešais. Dešinėje bus praėjimas į ventiliacijos veleną - laikykitės jo. Šokite žemyn. Už kampo kairėje jūsų lauks puikiai aprūpinta pėstininkų ir sargybinių grupė bei naikintuvai su lazeriniu žymekliu. Palaukite, kol atsidarys durys, tada eikite į kasyklą ir prisidenkite už plieninių pertvarų.

Pirmiausia grupė turi pasirinkti du kovotojus, kurie į „Hornets“ liuką įmes granatas. Tai padaryti labai sunku, nes jie yra dideliu atstumu. Pasirinkite trajektoriją ir meskite, geriausia treniruotis lengvesniais sunkumo lygiais. Jei praleidote – prisidenkite ir atakuokite bokštelį „pikselyje“.

Lygio sudėtingumas slypi tame, kad iš viršutinių aukštų nuolat atskris keli atakos lėktuvai, vienas grupės narys turi juos laiku pašalinti. Plieninės pertvaros nuo smūgio sunaikinamos, todėl patekus į kasyklą jas reikia nedelsiant neutralizuoti bokšteliais. Jei neturėsite laiko sunaikinti kovos mechanizmų, grupė mirs.

Sunaikinus bokštelius, iš abiejų pusių atsidarys išėjimai į laiptus. Tada galite veikti keliais būdais, apibūdinsime efektyviausią: du kareiviai stovi prie dešiniojo ir kairiojo išėjimo, iš kur pasirodys pėstininkai ir diversantai, tada jie pradeda aktyviai pulti priešus, kad jie neturėtų laiko. išeik. Likęs žaidėjas aktyvuoja antrąją nulaužto terminalo dalį centre.

Išeik iš kasyklos. Šiame etape verta susidoroti su pora trijų priešų, taip pat su dviem „Cobra“ bokšteliais. Sunaikink pėstininkus, tada lėtai susitvarkyk su bokšteliais.

Kelias į kompleksą

Komanda praneša, kad visa tolimesnė zona virto minų lauku. Iš tiesų, kasyklos lauks jūsų kiekviename žingsnyje. Veikimo principas yra toks pat kaip ir pirmajame etape. Būk atsargus.

Norint efektyviai praleisti vieną „Snaiperio“ klasės naikintuvą, verta likti ant tilto ir uždengti grupę taikliais šūviais į pėstininkus. Likę žaidėjai turėtų išsiskirstyti: jei palikote snaiperį viršuje, tai gerai, bet vienam šauliui vis tiek reikia periodiškai nušauti artėjančius priešus. Du naikintuvai prisidengia dešinėje ir kairėje, kad paimtų raketinius granatsvaidžius ir toliau sunaikintų Rotorcraft Mk.II.

Tai ne paskutinis skraidantis priešas šiame etape. Pereikite tiltą ir užimkite vietas mažame pastate. Verta elgtis labai atsargiai: prieš šaudydami į orlaivį įsitikinkite, kad toje vietoje nėra priešo pėstininkų. Buvo atvejų, kai nedėmesingi žaidėjai mirė nuo priešų, kai buvo šaudomi iš granatsvaidžio.

Grupė turi išsiskirstyti prie lifto. Du kovotojai kyla dešinėje pusėje, likę du žaidėjai turi apvažiuoti kalvą kairėje. Mamuto bokštelis pasirodys prieš žaidėjus. Jei viską padarėte teisingai, tai sunaikinti nebus sunku. Tiesiog šaudykite į jį, kol jis apsisuks, tada pasislėpkite už priedangos. Dabar puolimą turi vykdyti kovotojai iš priešingos pusės. Ateik į kompleksą. Ant tilto palikto snaiperio laukti nereikia – susibūrimo vietoje jis pasirodys po dvidešimties sekundžių.

Sudėtingas

Atidarius pagrindinius vartus, reikia susidoroti su vienu Kobros tipo bokšteliu ir keliais priešais. Įeikite į liftą. Šiame etape turėtumėte būti ypač atsargūs, tai taikoma kiekvienam komandos draugui. Du šauliai užima pozicijas prie stebėjimo langų, kad pašalintų iš šachtos viršaus ateinančius priešus, likusieji sulaiko pėstininkų puolimą kairėje pusėje. Kai tik priešų bus mažiau, įmeskite granatą į „Hornet“ bokštelio liuką ir lipkite į viršų.

Kitas bokštelis gali būti sugriautas iš karto taikliu granatos metimu, arba galima sulaukti momento, kai pėstieji nustos pasirodyti iš pagrindinio įėjimo. Suaktyvinkite paskutinį nulaužtą terminalą ir išeikite. Prieš pat išėjimą jūsų laukia būrys skydininkų. Staigus jų pasirodymas gali priblokšti visą komandą – būkite atsargūs.

Antrasis kreiseris

Nenuostabu, kad kreiserius perėjoje suskirstėme į pirmąjį ir antrąjį – tai labai panašūs vienas į kitą etapai su panašiais priešininkais ir beveik vienoda reljefas. Kaip ir mūšyje su pirmuoju kreiseriu, grupė turėtų išsiskirstyti už priedangos, kad ugnies galia būtų maždaug tokia pati. Jūs turite išgyventi keturias pėstininkų bangas ir kapsules su bokšteliais. Jei pirmajame mūšyje nusileidžiant pasirodė tik Cobra bokšteliai, šiuo atveju paskutinis etapas bus labai sunkus, nes nusileidžiant pasirodys Scolopendra bokšteliai.

Pirmąją ir antrąją bokštelių ankščių bangą sunaikinkite kaip įprasta – kiekvieną iš anksto pasirinktoje pusėje. Su trečiąja ir ketvirtąja bangomis turite elgtis taip:

  • Iš viso bus keturi kapsulių trynukai. Užpulkite tik ANTRĄJĮ ir TREČIĄJĮ trejetą, nes tai yra kapsulės, kurios atsidurs už priedangos. Jei grupė praleido vieną bokštelį, pasistenkite nedelsiant jį pašalinti.
  • Be bokštelių, pradės atvykti ir skydo nešėjai - neišeikite iš prieglaudų, dengkite vienas kitą per atstumą: kai priešininkai artės prie jūsų bendražygių - pradėkite juos šaudyti, tik nepataikykite į sąjungininkus!
  • Palaukite momento, kai baigsis priešo pastiprinimas, tik po to pradėkite šaudyti į bokštelius.

Bazėkaryba

Sunaikinus kreiserį, nusileiskite nuo kalno į bazę. Iškart prieš įeinant į bazę visa teritorija bus užminuota, o skydnešiai ir elitiniai snaiperiai jūsų lauks iš priešininkų. Tokie priešininkai numušami nuo smūgio, grupės snaiperis turi iš anksto pasirūpinti jų sunaikinimu. Įeikite į vidų ir eikite per sunaikintą sąvartyną. Prie išėjimo dešinėje susidurkite su keliais skydo nešėjais ir eikite į priekį.

Atsidursite platformoje, skirtoje laivui išsiųsti į paskutinį mūšį su paskutiniu raketų kreiseriu. Kiti trys etapai bus patys sunkiausi iš visos specialiosios operacijos, jiems verta ruoštis.

Galutinis

Pirmajame paskutinės kovos etape turite sunaikinti pirmąjį kreiserio ginklą. Nusileidę ant ledo sangrūdos, griebkite granatsvaidžius ir nedelsdami pulkite jūrų artilerija. Iš esmės grupė nespėja padaryti dviejų salvių iš raketinio granatsvaidžio, po pirmojo šūvio artilerija atidengia ugnį į grupę. Numanoma vieta, kur nukris raketos, bus paryškinta raudonai, o jei esate šioje zonoje, turėtumėte nedelsdami ją palikti.

Yra keletas būdų, kaip išvengti žalos, kai esate gaisro zonoje: prisidenkite už išsikišusios ledo sangrūdos arba už valties, esančios žemėlapio centre. Jei prisidengiate už valties, tai tiesioginis artilerijos smūgis jį sunaikins, vadinasi, ateityje prisidengti bus neįmanoma, o dangtis už ledo sangrūdos ne visada padės išvengti gautos žalos. Du drąsūs šauliai turi nuolat šaudyti į atvykstančius pėstininkus, kurie bandys priartėti prie žaidėjų. Sunaikinus laivo pabūklą, grupinės pajėgos puola į gretimą ledo sangrūdą, nes pirmoji įskilo. Prieš tai kiekvienas naikintuvas turi būti aprūpintas raketiniais granatsvaidžiais. Tai padės greičiau sunaikinti kitą ginklą.

Kiekviename iš šių etapų varžovų nėra begalės. Jei nenorite rizikuoti – naikinkite pėstininkus, kol jie baigsis. Tik po to pradėkite ataką prieš kreiserio ginklus. Rekomenduojame tai padaryti trečiame etape po laivo pabūklo sunaikinimo, kai reikia sunaikinti kreiserio variklį.

Snaiperis ir atakos lėktuvai turėtų atsidurti už kalvos kairėje. Snaiperiams reikia laiku išimti iš kreiserio atnaujintus komandos granatsvaidžius, nes jie paleidžia trijų raketų salves ir gali lengvai sunaikinti visą komandą.

Sunaikinęs paskutinį ginklą, kreiseris išleis apie dešimt kapsulių su bokšteliais. Žinoma, grupė tiesiog negali fiziškai sunaikinti visų kapsulių, todėl nusileidus nedelsiant pulti bokštelius artimas atstumas nuo tavęs. Likę mechanizmai gali būti šaudomi į „pikselį“ iš už dangčio, nes kreiseryje nebeliko karinių pabūklų ir nereikės keisti pozicijų.

Kaip minėjome aukščiau: efektyviausia taktika yra sunaikinti kiekvieną pėstininką, tik po to sunaikinti laivo variklį. Žaiskite ir laimėkite, kad surastumėte efektyvią kovos taktiką šioje specialioje operacijoje!

Vladislavas Šamšurovas

08.02.2017 14:41

Susipažinkite su ilgai lauktu Warface atnaujinimu! Rasite įdomią specialią operaciją „Ledlaužis“, ryškią ginklų seriją „Šaltis“, visiškai naujus ginklus ir patobulintus senus, pasiekimus, žaidimo pokyčius ir daug daugiau.

Apie naujus produktus galite sužinoti tiek iš toliau pateiktos medžiagos, tiek iš naujausios vaizdo įrašų naujienų laidos arba toliau.

Nauja speciali operacija

Ar esate pasirengęs parodyti savo geriausią ir dar daugiau? Stovi priešais tave nelengva užduotis: atremti priešo ataką prieš pagrindinę Warface bazę. Nauji priešininkų tipai, mirtini eksperimentiniai sraigtasparniai, pažangios apsaugos sistemos ir net Blackwood raketų kreiseris – tai tikras iššūkis patyrusiems kovotojams! Prieš eidami į mūšį būtinai susipažinkite su šiomis schemomis, atvykus į nusileidimo vietą nebus laiko!

Ar norite sužinoti, kaip buvo sukurta misija? Žiūrėkite vaizdo dienoraščius!

Dėmesio! „Icebreaker“ specialioje operacijoje naudojamos atnaujintos žaidimų technologijos, kurios reikalauja daugiau vartotojų programinės įrangos ir kompiuterio išteklių. Rekomenduojame naudoti 64 bitų operacines sistemas. Tinkamas specialios operacijos veikimas 32 bitų sistemose negarantuojamas.

Ginklas

1. Serija "Šalta"

Į Warface būrį atkeliauja nauja ginklų serija „Šaltis“!

Ginklas pagamintas iš nežinomos medžiagos ir turi įsimintiną išvaizda, kuriame specifikacijas išliko nepakitęs, palyginti su įprastomis versijomis - ginklai vis tiek padės greitai susidoroti su bet kokiu priešu. Būtinai mūvėkite pirštines – plienas šaltas kaip Oberono širdis! .

Pirmasis serijos šautuvas yra Fabarm STF 12 Compact "Cold" šautuvas. Likę ginklai iš šio komplekto bus parduodami kiek vėliau, apie tai būtinai informuosime naujienose.

2. Snaiperio šautuvas

Snaiperių arsenalas pasipildė naujuoju M14 Crazy Horse pusiau automatiniu šautuvu.

Šis pusiau automatinis ginklas, pasižymintis didele žala ir puikiu tikslumu, taps ištikimu bet kurio snaiperio palydovu. Sėkmingas smūgis gali sunaikinti priešą vietoje, o ugnies greitis greitai ištaisys galimą nepataikymą. Šautuvą kartu su auksine versija galima įsigyti atsitiktinėse dėžutėse, skirtose kreditams. .

3. Kulkosvaidis

Inžinieriai galės stoti į mūšį su naujuoju PM-84 Glauberyt Custom SMG.

Pagrindinis skirtumas tarp šio ginklo yra 4 šovinių šaudymas. Ginklas turi puikią 82 vienetų žalą, lengvai valdomas šaudant ir turi silpną atatranką. PM-84 Glauberyt Custom gali lengvai naudoti tiek naujokai, tiek patyrę naikintuvai. Ginklą galima įsigyti laiku „warbucks“. .

4. Našumo didinimas
  • Visos PP-19 „Bizon“ versijos padidino žalą iki 74 ir šiek tiek padidino atatranką.
  • Bendra šautuvo AA-12 šovinių talpa padidinta iki 60.

Pasiekimai

Jei jums patinka pasiekimai, turime puikių naujienų. Su dabartiniu atnaujinimu prie Warface pridedama daugiau nei dvidešimt skirtingų ženklelių, žetonų ir juostelių! Už ką juos galima gauti?

1. Už sėkmę specialioje operacijoje „Ledlaužis“.



2. Už priešų naikinimą naujais ginklais.



3. Už sėkmę oficialiuose turnyruose.

Dėl jų retumo šie pasiekimai in bendras sąrašas nebus rodomas.

4. Už 25 000 sąjungininkų prisikėlimą.

Kiti žaidimo pakeitimai

  • Naujųjų metų šventinis žaidimo dizainas buvo pakeistas įprastu.
  • PvP režimu žaidėjas gaus 35 taškus už priešo minos sunaikinimą šūviu.
  • Jei vienas iš grupės narių, ieškančių rungtynių, pasitraukia iš kovos paieškos, tai visiems kitiems kovotojams žaidimo paieška sustoja.
  • Peržiūrėtas įvairiuose žaidimo režimuose gaunamų klano taškų skaičius. Tuo pačiu žaidimas, kad klanų dominavimas „Reitingo rungtynėse“ nesitikimas.
  • Daugikliai įvairiais režimais

    • Klano mūšio kambarys, 5-8 žmonių komanda. Daugiklis x1.
    • Klano mūšio kambarys, komanda<5 человек. Множитель х0,1.
    • Reitinguotos rungtynės. Daugiklis x3. Visa komanda turi būti iš to paties klano.
    • Visa kita. Daugiklis x0,1. Komandos nariai neprivalo būti iš to paties klano.

    Daugiklis priklauso nuo vieno klano narių skaičiaus komandoje.

    • 5 - 0,25.
    • 4 - x0,2.
    • 3 - x0,15.
    • 1-2 - x0,1.

    Išskleisti

    • Patobulintas misijų dalių atrankos mechanizmas (tame pačiame regione), todėl užduotys taps įvairesnės.
    • PvE misijų komandų užduotys dabar rodomos pačioje užduoties pradžioje.
    • Į standartinį dizainą pridėtas žemėlapis „Sibiras“, o šventinė versija paliko žaidimą.
    • Patikslintos karūnų gavimo vertės specialioje „Juodojo ryklio“ operacijoje.
    • Pridėtas naujas mini pasiekimas „Šuolis“. Pasirodo tik žudant priešą šokinėjant (paspaudus atitinkamą mygtuką) ir neveikia kritimo režimu.

    • Tiekėjo sistemos sąsaja buvo supaprastinta ir suprantamesnė.

    Kas pasikeitė?


    Išskleisti

    • Padidinta elementų, gautų pagal reitingą, trukmė.
    • Pridėtas komandos nario, kuriam nukreiptas grupės ieškinys, atranka (panašiai kaip sąjungininko prisikėlimas): gydymas, šaudmenų papildymas ir šarvų atstatymas. Kitaip tariant, dabar žaidėjas tiksliai žinos, kas papildo šarvus, sveikatą ar duoda amuniciją.
    • Sumažintas langų, kurie rodomi įeinant į žaidimą, skaičius. Dabar langas su pasiūlymu pratęsti arba pakeisti pasibaigusio galiojimo prekę bus rodomas tik tuo atveju, jei prekė buvo įrengta.
    • Įsigijus ginklą (ne kovoje), vartotojo sąsaja parodys naujo elemento palyginimą su esamu ginklu.
    • Pažeidimo indikatoriaus („raudonas kryžius“) išvaizda įgavo modernesnę išvaizdą.
    • Ammo Boxes dabar atkuria 400 šovinių visų tipų kulkosvaidžiams.
    • Iš Motelio žemėlapio pašalintos kuro statinės.

    Klaidų taisymas

    • PvP/PvE: žaidėjas gali įstrigti kai kuriose žemėlapių dalyse, palikti lygių ribas arba patekti į nepasiekiamas zonas.
    • PvE: Kai kurių misijų Balkanų regione metu žemėlapio dalys gali būti nematomos.
    • PvE: Kai kuriais atvejais priešai nenaudojo granatų.
    • PvE: Vienoje iš misijų Artimųjų Rytų regione nužudant snaiperį, kuris buvo antraeilis taikinys, aktyvios misijos žymeklis neišnyko.
    • PvP: tam tikromis sąlygomis taško nepavyko užfiksuoti.
    • PvP: jei rungtynės buvo laimėtos, žaidėjas gali pasirodyti pralaimėjusios komandos rezultatų ekrane.
    • PvP: kartais automatinis balansas veikė standartiniuose kambariuose, net jei atitinkama parinktis buvo išjungta.
    • PvP: prisijungus prie žaidimų kambario, gali būti rodomas pranešimas apie perjungimą į kitą kanalą.
    • PvP: pirmą kartą laimėjus per dieną, vietoj režimo pavadinimo gali būti rodomas žemėlapio pavadinimas.
    • PvP: kai kurie objektai tam tikrais atstumais gali būti rodomi netinkamai.
    • PvP: Žaidėjai gali būti uždrausti dalyvauti „Ranked Matches“, jei vienas iš kovotojų vėl prisijungs prie žaidimo mūšio pabaigoje.
    • PvP: Pirmojo asmens griovimo režime bombos nukenksminimo animacijos trūko, jei žaidėjas ėmėsi veiksmų verždamasis.
    • Ginklai: Pirmojo asmens vaizde žaidėjo ginklai gali dingti, jei jie sprogtų ant savo granatos arba žūtų keisdami ginklus po to, kai mestų granatą.
    • Ginklai: kitų ginklų, paimtų per PvP rungtynes, mod meniu gali pasirodyti tuščias.
    • Ginklai: granatos paleidimo raketos skrydis ir vėlesnio sprogimo vieta gali būti rodomi neteisingai.
    • Ginklai: Renkantis Browning High Power pistoleto modulius, veikėjo šešėlis gali būti rodomas neteisingai.
    • Ginklai: kai kuriose užmaskuotose pistoleto Sig Sauer P226 C versijose gali nebūti žymeklio.
    • Ginklas: AUG 9 MM „Neonas“ turėjo netinkamą šaudymo diapazoną.
    • Ginklai: Ginklų šaudymo greitis (esant 800 ar daugiau) gali sumažėti, jei žaidėjas turi mažą FPS.
    • Ginklai: Kai kuriais atvejais buvo neįmanoma pasiimti granatsvaidžio.
    • Ginklai: parašiutininko peilis ir Jagdkommando gali neturėti smūgio garso.
    • Ginklai: užmaskuotose pistoleto Sig Sauer P226 C versijose gali būti grafinių artefaktų.
    • Įranga: bandant atnaujinti pasibaigusio galiojimo prekę, klasės prekės gali rodyti neteisingą pranešimą.
    • Parduotuvė: žaidėjas galėjo nusipirkti ir atidaryti dėžutę su kamufliažu, net jei visi pagrindiniai prizai jau buvo gauti.
    • UI: žaidėjas gali negauti antrojo kvietimo bendradarbiauti, jei ankstesnis buvo atmestas.
    • NS: „Hardcore“ specialiosios operacijos gali būti netinkamai rodomos vartotojo sąsajoje.
    • NS: mygtukas „Atnaujinti“ gali pasirodyti, kai baigiasi prekės, kurios nėra parduotuvėje, galiojimo laikas.
    • UI: jei žaidėjas gavo laikiną daiktą, kai kuriais atvejais jie negalėjo jo įrengti paspaudę atitinkamą mygtuką, jei buvo įrengta nuolatinė šio elemento versija.
    • Mokymas: mokymo misijos metu taikiniai gali išjungti patys.
    • Treniruotės: treniruočių metu Inžinierių klasei galutinis balso pranešimas neatitiko etapo pabaigos.

    Naujasis PVE režimas pripildys žaidimą šerkšno gaivumo ir akinančio užjūrio sniego baltumo.

    Siųsti

    Mes ne kartą rašėme apie režimus, kurie pasirodė ankstesniuose atnaujinimuose. karyba, todėl naujo turinio aprėptis šį kartą buvo garbės reikalas. Praėjusį savaitgalį kai kurie gerbėjai jau išbandė naujausias PTS naujoves. Prie jų prisijungėme ir mes, visiškai panirę į pavojingą konfrontaciją tarp korporacijų.

    Dažniausiai apie visas šaulio naujoves iš Mail.ru rašo mūsų redaktorius, gana gerai išstudijavęs temą ir galintis išsilaikyti pirmose reitingų eilutėse. Tačiau šį kartą atsitiktinės atostogos sujaukė visus planus ir istorija bus pasakojama iš naujoko, kurį Warface mato pirmą kartą, perspektyvos. Todėl nesitikėkite palyginimo su ankstesniais režimais ar analizės iš veterano pozicijos: laukiate emocijų, gautų iš ištraukos, ir pasakojimo apie režimo ypatybes.

    Operacijos siužetas nepretenzingas: nedidelis būrys turės ginti pagrindinę „Warface“ būstinę, kurią vienu metu atakavo pranašesnės priešo pajėgos iš oro ir vandens. Tarp herojų priešininkų tikimasi kovinių sraigtasparnių, automatizuotų bokštelių, sunkiai ginkluotų kreiserių ir nesuskaičiuojamų taiklių karių būrių. Priešui skaniu kąsneliu taps ir šalia būstinės esantys raketų silosai. Mūšiai dėl pagrindinės bazės vyks tiek paviršiuje, tiek požeminiuose bunkeriuose.


    Mokestis už dalyvavimą operacijoje gerokai išaugo ir prilygsta dešimčiai žetonų. Tačiau tai nesustabdys įdomių kovų gerbėjų. Yra trys galimybės įveikti vis sunkiau, tačiau iš pradžių negalite pasirinkti sunkiausio: vidutiniškai reikia atlikti specialią operaciją.

    Nuo pirmųjų minučių įvykiai vystosi taip sparčiai, kad iš pradžių nespėji sekti visko, kas vyksta ekrane, ir kvailai seki už būrio, bandydamas pribaigti priešus ir neužlipti ant visur esančių minų. Prieš pradedant režimą, patariame susikaupti ir užbaigti visus išorinius reikalus, kad niekas netrukdytų dirbti komandoje. Įveikti Ledlaužį taps neįtikėtinai sunku, jei kas nors iš grupės neatiduos visu šimtu procentų.


    Pirmiausia išdrįsusiųjų išbandyti naująjį režimą laukia apsnigtas miškas ir už šakų besislepiantys snaiperiai. Komanda turi išmintingai panaudoti reljefo klostes, taip pat susikurti tinkamą sąstatą, kad išvengtų rimtų nuostolių. Priešų yra daug (ypač Pro režimu), ir jie šaudo pakankamai tiksliai, kad per porą sekundžių nuramintų gerai ginkluotą būrį, jei jie yra atvirose vietose.

    Mūšiai su kariais atskiedžiami kovinių sraigtasparnių, kuriuos galima numušti tik iš šalia gulinčių taupių granatsvaidžių, medžiokle. Tačiau atsakomoji ugnis ir periodiškai pasirodantys kariai priversti gale palikti bent vieną sargybinį su automatiniais ginklais.


    Kad akinantis peizažų baltumas nenuobodžiautų, kūrėjai pridėjo būtinybę leistis į raketų silosus, kuriuos gudrus priešas nori sugauti. Požeminiai mūšiai vyksta siauruose koridoriuose, ventiliacijos vamzdžiuose ir raketų salėse, kur sunku pasislėpti nuo visur apsigyvenusių karių. Minų paleidimas atrodė paprasta užduotis, palyginus su kita kliūtimi – automatiniais bokšteliais.

    Faktas yra tas, kad paviršiuje yra keletas vietų, kurias reikia saugoti nuo atakuojančių priešo jėgų. Be nuolat ant taikiklio pasirodančių granatsvaidžių ir snaiperių, tokios vietos tapo mėgstama bokštelių nusileidimo vieta. Juos šaudo pagrindinis priešo kreiseris, ir jei nebuvo įmanoma jų numušti dar ore, laukite bėdų. Bokšteliai turi didžiulį ugnies greitį ir per porą akimirkų gali sunaikinti bet kurį kareivį. Jų korpusų stiprumas yra gana rimtas, todėl jūs turite išleisti keletą spaustukų, kad išjungtumėte ant žemės esantį bokštelį.

    "Ledlaužis" yra netiesioginis tęsinys istorijos ", kurią Gmbox komanda ir kurioje mes sugriovėme prisiekusio priešo - Blackwood organizacijos - bokštą. Žinoma, jai nepatiko. Laikydamas pyktį, Blekvudas nusprendžia žengti drąsų žingsnį – išmetusi visas karines pajėgas, organizacija atakuoja pagrindinę Warface būstinę.

    Centrinė mūsų organizacijos bazė yra futuristinis pastatas kairėje pusėje.


    Speciali operacija atrodo ne kaip paprasta šaudykla, o tikra istorijos misija – čia Crytek dizaineriai padarė viską, ką galėjo. Per visą jos eigą aplink mus nuolat kažkas vyksta – mūsų sąjungininkai toliau kovoja, kovodami su Blackwood armijos invazija – pavyzdžiui, mūsų kovotojai skraido dangumi, kovodami su priešo kovotojais. Nuolat kažkas sprogsta, blaškosi mūšio metu kritusių mūsų karių lavonai.


    Iš sunkių akimirkų ypač prisimenu pabaigą, kai iš visų pusių plūsta priešo kareiviai, o didžiulio kreiserio laivo pistoletas nuolat apibarsto artilerijos ugnimi, taip pat antrą vietą, kur nenuilstamai į tave skrieja bokšteliai. Jeigu šios dalies pabaigoje išsiblaškysite ir nepavyks sunaikinti bent trečdalio į jus skriejančių „kamuoliukų“, iš kurių atsiranda bokšteliai, tuomet rašykite iššvaistytas.


    „Ledlaužyje“ sutiksite kelis naujus priešininkus: tai įdomūs bokšteliai, kuriais priešo laivas šaudys į jus iš didelio atstumo (jei pavyko išmušti skrydžio metu - gerai, jei nepavyko išmušti iš vieno – greičiausiai mirsi); naujo tipo naikintuvai, kurių atstovai greitai bėgs link tavęs, bandydami pasiekti artimojo kovos lauką, bet tuo pačiu šaudys iš automato.


    Šioje specialioje operacijoje jums taps prieinamas naujas ginklas – tai lazeriu valdomas raketų paleidimo įrenginys, mums pažįstamas nuo pirmojo Half-Life laikų. Naudosite jį priešo kovotojams naikinti, taip pat priešo laivams nuskandinti.

    Taip pat turėtumėte būti patenkinti apdovanojimais už ledlaužio užbaigimą. Tarp galimo „grobio“, kurį galima duoti misijos pabaigoje, nepastebėta nei vieno blogo ginklo. Tik geriausi žaidimo ginklai, kurie jums bus duodami dviem dienoms.

    Rezultatas: Privaloma išlaikyti. Siužetas ir žaidimo eiga yra įdomūs, apdovanojimai labai dosnūs.