Skverbtis 10 lvl. Tankų pasaulis: kur pramušti japonų sunkvežimius? Išsami šarvų įsiskverbimo mechanikos analizė

Neseniai nusprendžiau važiuoti T-34, taip sakant, nusprendžiau prisiminti jaunystę tankuose. Ir pasirodė, kad aš nepralaužiu visų! Tai mane supykdė! Ir aš nusprendžiau atidaryti naują rubriką. Kokia prasmė? Kiekviename straipsnyje aš jums pasakysiu, kaip ir kur perforuoti TT. Šiandien kalbėsime apie tai, kaip įveikti kiekvieną 5 TT lygį, per porą dienų 6 lygį ir t.t. iki 10 lygio.

Šiandien pažiūrėsime į 7 sunkiuosius 5 lygio tankus, parodysiu kur ir kas turi silpnąsias vietas. Kad jums būtų lengviau mane suprasti, įdėjau strėles skirtingos spalvos, kurie nurodo silpnai šarvuotas sritis.

KV-1

Vienas iš populiariausių 5 lygio TT, turi neblogus universalius šarvus ir siaubingai šarvuotą bokštelį. Apsvarstykite paveikslėlį, kai jūsų kakta nukreipta į jus. KVshka turi 3 kaktoje trūkumai a: apatinė šarvų plokštė, kulkosvaidis ir regėjimo modulis, kuris yra kulkosvaidžio kairėje. Jei tankas yra šone, čia viskas paprasta, šaudyti į šoną! Jei priešas pastatė tik bokštą, šaudykite į du mažus "antenos"(žiūrėti modulius). Jei laivagalis, tai tiesiog šaudyti į laivagalį.

SVARBU!!! Jei tankas pasuktas į šoną, žiūrėkite, kad šūvio metu sviedinys nepakliūtų į didelį šarvų kampą, kitaip jis gresia nepramušti.

KV-220 ir KV-220T

identiški ir skiriasi tik raide "T". Abu tankai yra stipriai šarvuoti. Čia reikia šaudyti taip pat, kaip ir KV-1: kulkosvaidis ir regėjimo modulis, kairėje, šios silpnos vietos paveikslėlyje pažymėtos raudonai.

VK 30.01 (H)

Šis tankas VISIŠKAI nešarvuoti, šio tanko šarvai net ne kartoniniai, o folija! Apskritai čia nėra apie ką kalbėti, beveik viską pramuš.

T1 sunkusis tankas

Bakas išsiskiria labai ilgais ir kartoniniais šonais. Visada stenkitės šaudyti į šoną, jis yra silpniausias šiame tanke, o jei amerikietis pasuktas kakta, šaudyti į kulkosvaidį, taip pat į regėjimo modulį iš dešinės ir į šią viršutinę šarvų plokštę, ant kurios yra kulkosvaidis su moduliu.

BDR G1B

Jis neturi gerų šarvų, tačiau dažnai pasitaiko gerų ir apgaulingų rikošetų. Jei priešas žiūri į tave kakta, šaudyk į dešinę viršutinės šarvų plokštės pusę. Jei ten neprapuolei, šaudyk į DIDŽIUS vado bokštą. Jei tankas yra šone, tada geriau nešaudyti iš minų ir kumuliatyvų. BDR šone yra 20 mm. ekranai.

Čerčilis I ir Čerčilis 3

visiškai identiškas. Jie nesiskiria specialiais šarvais, geriausia šaudyti į šoną, bet jokiu būdu KAMPU !!! Jei Čerčilis stovi kakta į tave, reikia šaudyti į langą kairėje, o geriausia šaudyti į bokštą. ten jis turi tik 80 mm.

Užbaigimas

Na, vaikinai, mano straipsnis perskaitytas. Tikiuosi, kad tai jums buvo naudinga ir patiko, buvo su jumis syper_nagibator2013. Laukite daugiau straipsnių iš šios serijos!
Sėkmės virtualiuose mūšio laukuose.

Sveiki mieli tankistai! Šiandien apžvelgsime vieną kontroversiškiausių, mylimiausių ir aršiausiai nekenčiamų transporto priemonių World of Tanks pasaulyje. Šis agregatas apjungia tiek daug stebėtinai gerų ir beprotiškai baisių savybių, kad dažnai šio amerikietiško tankų kūrimo stebuklo gerbėjai yra vadinami „iškrypėliais“. Bet, kaip sako prekybininkai ir prekeiviai: „Kiekvienai prekei yra pirkėjas“. Taigi pažvelkime atidžiau, kas daugumai taip kerta širdį ir kitus organus, o kai kuriuos nevaldomai traukia. Susipažinkite su T95.

Galite ištirti šį tanko naikintoją uždirbdami 165 000 patirties T28 ir įsigyti jį už gana standartinę sumą - 3,5 milijono kreditų. Patariu perkvalifikuoti anksčiau atnaujintą ekipažą (jei neketinate laikyti jo pirmtakų savo angare), nes T95 šiuo atžvilgiu visiškai atitinka dvi ankstesnes transporto priemones. Iš esmės privilegijos ir įgūdžiai skirtingų lygių šios šakos tankų naikintojams yra vienodi, tačiau jei po persikvalifikavimo nenorite važiuoti su 90% įgulos, turite keletą variantų, kaip išspręsti šią problemą:

  • Paprasčiausias ir naudingiausias yra persikvalifikuoti į auksą. Tai kainuos 200 * 5 = 1000 aukso. Jei turite tokią galimybę ir nesigailite išleistų pinigų – persikvalifikuokite. Tokiu būdu jūs prarasite minimalią patirtį iš paties įgulos ir laiko.
  • Yra dar viena galimybė iš karto persikvalifikuoti iki 100% sidabro. Norėdami tai padaryti, jums tereikia iš naujo nustatyti visas įgulos privilegijas į T20, kad gautumėte sidabrą, o perkvalifikuojant dalį patirties iš privilegijų bus skirta treniruotis iki 100% pagrindinės specialybės įvaldymo. Tai kainuos 40 000 * 5 = 200 000 kreditų. Tokiu būdu jūs tik prarasite dalį įgulos patirties, bet sutaupysite pinigų ir laiko.

Kalbant apie kamufliažą – tikrai teisingas dalykas! Pirma, mes esame tankų naikintojai, o tai reiškia, kad turime 25% slapto dydžio premiją. Antra, turime labai žemą profilį, taigi ir mažą matomumo koeficientą. Visa tai kartu su „maskavimu“ duos gerą rezultatą – atviroje vietoje švytėsime kiek rečiau. Tai kainuos 90 000 * 3 = 270 000 kreditų 30 dienų.

Tyrimų medis

Viena iš malonių premijų išlyginant T95 yra gana greitas jo pakėlimas į aukščiausią būseną. Iš karto sumontuojame aukščiausios klasės variklį ir radiją – juos gavome iš T28. Tada turime atidaryti viršutinę važiuoklę, kitaip svorio apribojimas neleis dėti net priešpriešinio ginklo. O svarbiausia – įrankis. Jei nesate pernelyg tingus ir padarote T28 elitiniu (tai aš patariu), tada jums bus prieinamas 120 mm AT Gun T53 pistoletas. Liko tik atidaryti puikų ir siaubingą viršūnę 155 mm AT Gun T7. Tuo mes užbaigėme savo PT pastatą ir esame pasirengę lenkti viską, ką matome, į dešinę ir į kairę.

Važiuoklę, kaip ir beveik visur, turime nedelsiant ištirti ir sumontuoti. Kadangi be jo negalėsime įdiegti pažangesnių modulių.

Ką aš galiu pasakyti, baisūs ginklai. Tik nuo vieno smūgio, kurio norisi pabėgti kuo toliau nuo šio PT, nes daugeliu atvejų tai praktiškai nenumušama. Ginklų tikslumas yra gana geras, taip pat taikymo greitis.

Dėl mūsų masės skirtumas tarp atsarginio ir aukščiausios klasės variklio yra labai mažas. Variklio gaisro tikimybė yra standartinė, todėl labai patartina su savimi turėti gesintuvą.

9 lygio atsarginis radijas yra visiškai neleistinas, todėl turime kuo greičiau įdiegti aukščiausią radiją. Mums to užteks.

siurbimas

Iš esmės mes neturime pasirinkimų, todėl analizuojame modulius tokia seka:

  1. Racija ir variklis (paveldėtas iš pirmtako)
  2. Pakaba (be jos nemontuosime ginklų)
  3. ginklas

Aukščiausios konfigūracijos automobilio privalumai ir trūkumai:

privalumus

  • Geras pre-top ginklas (siskverbimo užtenka visiems, tad kaktusų nevalgysime)
  • Labai galingas aukščiausias pistoletas (praskverbiantis 276 prasiskverbia į visus 10 lygių, o alfa 750 neleis priešui mūsų nuvertinti)
  • Labai žemas siluetas (leis sėkmingai pritaikyti AT medžiotojo taktiką)
  • Storiausias tvirtino priekiniai šarvaižaidime
  • Dviguba vikšrų eilė (pro jas beveik neįmanoma prasiskverbti į korpusą į šoną)

Minusai

  • Vienas lėčiausių žaidimo automobilių - Maksimalus greitis yra tik 13 km/val
  • Mažas sukimosi greitis (musus gana lengva „karuseluoti“)
  • Artilerija mus myli (vėlgi, atsižvelgiame į dabartinį pleistrą ir tai, kad nėra daug artilerijos brolių, todėl tai galima pavadinti tik minusu esant stipriam tempimui)

Subalansuoti svorį

Mes, kaip ir dauguma tankų naikintojų, patenkame į 9-11 lygių kovas. Bet mums tai nelabai svarbu, nes naudojant tokį ginklą kaip T95, visus priešo tankus galima suskirstyti į dvi kategorijas – žuvusius ir laukiančius mirties. Jokia technika šiame žaidime mums nesukels problemų dėl prasiskverbimo. Natūralu, kad neprotinga bet kur šaudyti į aklą ir tikėtis prasibrauti.

Pelningumas

Kaip jūs suprantate, bet kokia 9–10 lygių technika a priori negali būti pelninga. Bet kokiu atveju be priemokos sąskaitos. Su PA greičiausiai eisime į pliusą arba į nulį. Bet jūs neturėtumėte pasikliauti jokiu stabiliu ūkiu.

Taktika

Kaip daugelis žmonių vadina T95, tai yra vienpusis aparatas. Jei pradėjome eiti į vieną ar kitą flangą, greičiausiai nebeturėsime galimybių keisti dislokavimo. Taip yra dėl mūsų didžiausio greičio – 13 km/val. Turime blaiviai ir atsargiai pasirinkti kryptį: jei patekus į iš dalies atvirą poziciją paaiškėja, kad neturite atramos, tai momentas, kai priešas įžengs į mūsų laivagalią, yra tik laiko klausimas. Kitas dalykas, kai turi dangtelį, kuris neleis T95 nustebinti - galime tankuoti su kakta, būti sveiki ir už tai būsime ne kartą padėkoti. Miesto žemėlapiuose arba žemėlapiuose su siaurais tarpekliais ir „viduriais“ galėsite pilnai atskleisti šio tankų naikintojo potencialą – tankuojame kakta, einame į pergalę. Natūralu, kad turite turėti informaciją apie kryptis ir pozicijas visuose žemėlapiuose ir režimuose, kad suprastumėte – čia eis sunkieji, o čia – PT; greitų tankų jie neturi, todėl galiu užimti tokią ir tokią poziciją. Tačiau tai greičiau nukrypimas nuo temos, nes žinios apie žaidimo geografiją ateina su patirtimi ir yra svarbus taškas žaidžiant bet kurioje transporto priemonėje. Na, čia yra keletas taisyklių:

  • - Išmintingai pasirinkite kryptį
  • - Niekada nepriimkite siuntimo patys, nebent esate 100% tikri, kad esate saugūs
  • - Žaisk iš priekinių šarvų

Ir atminkite svarbiausią dalyką – T95 neatleidžia net menkiausių klaidų. Ar galite tai įvertinti kaip kokybę? naujas lygis lavinant savo žaidimo įgūdžius.

Papildoma įranga

Beveik standartinis mums yra „Gun rammer didelio kalibro"ir" Sustiprintos pikapo pavaros. Į trečiosios įrangos vietą pretenduoja trys įrenginiai - „Padengta optika“, „Patobulinta 3 klasė“ ir „Stereo vamzdis“. Primygtinai rekomenduoju „Vėdinimo“ nedėti, jei jūsų įgula neturi „Combat Brotherhood“ pumpavimo – tai tikrai nepadidins vienatvės. Jei yra „brolystė“ – dedame nedvejodami. Daugiau geriausias variantas bus sumontuota „Padengta optika“ arba „Stereo vamzdžiai“ – pasirinkimas priklauso nuo jūsų pageidavimų. Nepamirškite, kad esame tankų naikintojai, o regėjimas daugelyje galutinių situacijų gali atlikti pagrindinį vaidmenį (390 m vietinis matymas + 10% = 429 m su optika arba 390 m + 25% = 488 m su stereofoniniu vamzdžiu) – laimi tas, kuris yra ryškesnis.

Gamintojo pateiktas kainoraštis yra toks:

  1. „Didelio kalibro pistoletas“ - 500 000 sidabro
  2. „Sustiprintos nukreipimo pavaros“ – 500 000 sidabro
  3. "Padengta optika" - 500 000 sidabro
  4. „Patobulinta vėdinimo klasė 3“ – 600,00 sidabro
  5. "Stereotube" - 500 000 sidabro

Įranga

  • remonto komplektas
  • pirmosios pagalbos rinkinys
  • Gesintuvas / 100 oktaninio skaičiaus benzinas / kokso dėžė

Kodėl gesintuvas yra neprivalomas? Tai paprasta – mes beveik niekada nedegame (su tinkamu žaidimu). O jei mus padegė, tai beveik visada mirtis, net neatsižvelgiant į padegimo faktą (kodėl pasakysiu vėliau). Dėl auksinių kriauklių - kaip man, verta vežtis 1-3 subkalibrus. Mes ir taip prasibrauname pro visus, bet būna situacijų, kai reikia šaudyti „pele į kaktą“.

Įgulos privilegijos

Jei nepalikote pravažiuojančių AT savo angare, tuomet jau turėtumėte turėti dviejų privilegijų ekipažą.

vadas

  1. Remontas
  2. Šeštasis pojūtis
  3. Mūšio brolija / Erelio akis

ginklininkas

  1. Remontas
  2. Maskuoti
  3. Mūšio brolija / Snaiperis

Vairuotojo mechanikas

  1. Remontas
  2. Virtuozas
  3. Mūšio brolija / visureigio karalius

Įkrovimas

  1. Remontas
  2. Maskuoti
  3. Mūšio brolija / Desperate

Remontas tiesiog privalomas visiems – jei mus uždeda ant 12 sekundžių arfos, tuomet galima manyti, kad žaidimas baigtas. Šeštas pojūtis - standartinis, maskavimas - nesant geresnio, virtuoziškas - suteiks nedidelį posūkio greičio padidėjimą, užmaskuoti - nesant geresnio. Trečiasis privalumas (jei vis tiek nuspręsite laikyti T95 savo angare) galite pasirinkti BB arba alternatyvą – vėlgi, tai priklauso nuo jūsų pageidavimų.

Mašinos pažeidžiamumas

Priekinėje projekcijoje iš principo neturime silpnų vietų. Taip, yra vadų, vairuotojų ir šaulių bokšteliai, tačiau atsižvelgiant į jų dydį, pataikyti į juos gana sunku. Be to, pataikymas į juos negarantuoja įsiskverbimo – kampas gana didelis, o rikošetai tik skamba. Mums beveik neįmanoma įsilaužti į priekinę detalę (išskyrus galbūt auksą). Priekinės dalies storis yra 305 mm, o ginklo mantijos srityje siekia net 600 mm. Galima prasiskverbti, ko gero, į apatinę priekinę dalį - ten yra tik 207 mm sumažintų šarvų, tačiau patekti ten gana sunku dėl mažų gabaritų. Apatinė šoninės dalies pusė nepralaidi. Ekranai ir dviguba takelių eilė atlieka savo darbą. Viršutinė dalis taip pat uždengta geru kampu ekranais. Abiejose korpuso pusėse (galinėje dalyje) turime tankus, o užpakalinėje dalyje - variklį. Štai kodėl mums labai nepageidautina įsileisti priešą ir suteikti galimybę šaudyti per savo „asilą“. Toks scenarijus beveik visada baigiasi mirtinai... mums. Amunicijos stovas yra priekinės pusės viduryje ir užima gana nedidelį plotą, todėl mums nereikia per daug rūpintis.

Štai, bet nuotraukose:

Oranžinė- vadas, šaulys, krovikas
Raudona- variklis, bakai, transmisija
Žalias- lengvai prasiskverbiamos zonos
Baltas- amunicijos stovas
Mėlyna- vairuotojas mechanikas.

Ir galiausiai vaizdo įrašas:

Šaudymas ir šarvų įsiskverbimas– svarbiausi žaidimo mechanikos elementai. Šiame straipsnyje pateikiama informacija apie tokius žaidimo parametrus kaip tikslumas, šarvų įsiskverbimas ir žala.

Tikslumas

Tikslumas- pistoleto parametras, apibūdinantis jo gebėjimą siųsti sviedinius tiksliai į taikinį.

Žaidimas turi du su tikslumu susijusius aspektus:

išbarstyti sviedinius šaudant į 100 metrų. Matuojama metrais. Sklaida priklauso nuo šaulių meistro įgūdžių. Neapmokytas šautuvas (50% pagrindinio įgūdžio) šaudo 25% mažiau tiksliai nei 100% apmokytas ginklininkas. Maišymo laikas- nukreipimo laikas, matuojamas sekundėmis. Tai sąlyginis parametras, kuris buvo įvestas siekiant subalansuoti poreikius. Tai yra, paties ginklo nukreipimo į taikinį neužtenka, svarbu sulaukti momento, kai nutaikymo ratas nustos mažėti. Priešingu atveju, nepastebėjimo tikimybė smarkiai išauga. Tankui pajudėjus ir bokšteliui bei vamzdžiui pasisukus, taip pat po šūvio vaizdas „išsiskiria“, tai yra, taikymo ratas smarkiai padidėja ir vėl reikia laukti nusitaikymo. Konvergencijos laikas yra laikas, per kurį konvergencijos ratas sumažėja ~ 2,5 karto, tiksliau, tada e karto (e yra matematinė konstanta, bazė natūralusis logaritmas ~2,71).

Taip pat svarbu suprasti, kad žaidime (neįdiegus pašalinių modifikacijų) rodomas informacijos ratas, o ne sklaidos ratas – šie du apskritimai yra visiškai skirtingų skersmenų ir, su labai retomis išimtimis, nesutampa vienas su kitu. . Tiesą sakant, sklaidos apskritimas yra mažesnis už taikymo ratą (kelis kartus), o žaidimo taikymo apskritimo tikslas yra ne parodyti sviedinių sklaidą, o vizualizuoti ginklo ir jo ginklo būklę, nepažeistą, sužalotas, šaulys sumažėjęs ar pažemintas, jis sveikas ar patyręs šoką ir pan.

Kaip padidinti ginklo tikslumą

  • Įdiekite techninę įrangą Patobulinta ventiliacija
  • Karo brolija(maždaug +2,5% tikslumui).
  • Naudokite įrangą, kuri suteikia +10% visiems įgulos parametrams vienam mūšiui, įskaitant apie 5% tikslumą - Doppayek, Šokoladas, Kolos dėžutė, Stipri kava, arbatos pudingas, Patobulinta dieta, Onigiri.

Kaip pagreitinti taikymą

  • Nustatykite ginklą didžiausiu taikymo greičiu.
  • Pakelkite pagrindinę ginklininko specialybę iki 100%.
  • Įdiekite techninę įrangą Sustiprintos pikapų pavaros(+10 % Tikslo greitis).
  • Įdiekite techninę įrangą Stabilizatorius vertikalus nukreipimas (-20 % pasklisti perkeliant baką ir sukant bokštelį).
  • Įdiekite techninę įrangą Patobulinta ventiliacija(Apytiksliai +2,5 % tikslo greitis)
  • Atnaujinkite šaulio įgūdžius Sklandus bokšto posūkis(-7,5 % iki bokštelio plitimo).
  • Tobulinkite vairuotojo įgūdžius Sklandus bėgimas(-4 % pasklisti judant tanką).
  • Atnaujinkite įgūdžius visiems įgulos nariams Karo brolija(Apytiksliai +2,5 % tikslo greitis).
  • Naudokite įrangą, kuri suteikia +10% visiems įgulos parametrams vienam mūšiui, įskaitant apie 5% nusitaikymo greičiui Doppayek, Šokoladas, Kolos dėžutė, Stipri kava, arbatos pudingas, Patobulinta dieta, Onigiri.

Automatinis valdymas

Paspaudus dešinįjį pelės mygtuką, kai taikiklis nukreiptas į priešą, įjungiamas automatinis taikymas. Jis pritvirtina tanko statinę priešo transporto priemonės centre. Tai leidžia nesikreipti į akį, tačiau tuo pat metu turi nemažai reikšmingų trūkumų. Faktas yra tas, kad automatinis valdymas visada nukreiptas į priešo tanko silueto centrą, nepaisydamas kliūčių ugnies kelyje, taip pat į priešo judėjimo vektorių ir greitį. Tais atvejais, kai taiklyje matoma tik dalis priešo transporto priemonės arba kai taikinys juda ir reikia švino, automatinis taikymas ne tik nebus naudingas, bet ir garantuoja nepataikymą. Automatinis taikymas neleidžia nusitaikyti į silpnąsias priešo tanko vietas, todėl aukšto lygio mūšiuose su tiksliais pabūklais ir dideliais gerai šarvuotais tankais jis yra gana mažai naudingas.

Automatinis taikymas dažniausiai naudojamas artimoje kovoje aktyvių manevrų metu ir šaudant iš didelio nuotolio į nejudantį priešą.

Automatinis valdymas atšaukiamas paspaudus E (pagal numatytuosius nustatymus) arba dar kartą paspaudus dešinįjį pelės mygtuką.

Išsami šaudymo mechanikos analizė

šarvų pramušimas

šarvų pramušimas- pistoleto parametras, apibūdinantis jo gebėjimą prasiskverbti į priešo tankų šarvus. Jis matuojamas milimetrais ir yra ± 25 %, palyginti su vidutine verte. Svarbu atsiminti, kad eksploatacinėse charakteristikose nurodytas šarvų įsiskverbimas yra nurodytas šarvų plokštės, esančios 90 laipsnių kampu sviedinio krypties atžvilgiu. Tai yra, neatsižvelgiama į šarvų nuolydį, o dauguma tankų turi nuožulnius šarvus, į kuriuos daug sunkiau prasiskverbti. Taip pat eksploatacinėse charakteristikose nurodytas šarvų įsiskverbimas rodomas 100 m atstumu, o didėjant atstumui jis mažėja (taikomas subkalibriniams ir šarvus praduriamiems sviediniams ir netaikomas stipriam sprogimui / HESH ir kaupiamiesiems).

Šarvai

Kiekvienas bakas turi rezervaciją. Tačiau šarvų storis ne visur vienodas. Jis yra storiausias priekyje. Už – atvirkščiai, ploniausias. Tanko stogas ir dugnas taip pat labai silpnai šarvuoti. Šarvai nurodomi tokiu formatu: priekinių šarvų storis / šoninių šarvų storis / laivagalio šarvų storis. Ir jei, pavyzdžiui, šarvai yra lygūs 38/28/28, tada pistoletas, kurio įsiskverbimo galia yra 30 mm, apskritai galės prasiskverbti į laivagalį ir šoną, bet ne į kaktą. Dėl 25% dispersijos faktinis šio ginklo įsiskverbimas nuo šūvio iki šūvio svyruos nuo 22,5 iki 37,5 mm.

Reikėtų atsiminti, kad nurodant šarvus neatsižvelgiama į jo nuolydį. Pavyzdžiui, T-54 šarvai yra 120 mm, pasvirimo kampas - 60°, o sviedinio normalizavimas - 4-5°. Esant tokiam nuolydžiui, sumažintas šarvų storis bus apie 210 mm. Tačiau net ir storiausi šarvai turi savo pažeidžiamumų. Tai įvairūs liukai, kulkosvaidžių lizdai, kabinos, jungtys ir kt.

Nesiskverbimas ir rikošetas

Kiekvienas sviedinys turi savo įsiskverbimo slenkstį. Ir jei jis yra mažesnis už priešo tanko šarvus, tada sviedinys į jį neprasiskverbs. Tam reikia nusitaikyti į pažeidžiamiausias tanko vietas: laivagalį, šonus ir įvairias briaunas bei plyšius. Jei tai nepadeda, galite naudoti labai sprogius sviedinius.

Šaudant į tanką kampu, yra didelė rikošeto tikimybė. Riba tarp įsiskverbimo ir rikošeto yra 70° kampu. Jei sviedinio kalibras viršija šarvų storį daugiau nei 3 kartus, rikošetas neįvyksta, o jei jis padvigubėja, sviedinio normalizavimas didėja proporcingai ginklo kalibro pertekliui per pistoleto storį. šarvai – o sviedinys bet kokiu kampu bando prasiskverbti pro šarvus. Taigi, pavyzdžiui, šaudant iš 100 mm pistoleto su 170 šarvų įsiskverbimu į 30 mm storio šarvų plokštę 89,99 laipsnių kampu, normalizavimas padidės iki 23,33 laipsnių, o sumažintas šarvas bus 30/cos(89,99-23,33). )= 75,75 mm šarvai.

Išsami šarvų įsiskverbimo mechanikos analizė

Dėmesio! 0.8.6 naujinimas pristato naujas HEAT apvalkalų įsiskverbimo taisykles:

HEAT sviedinys dabar gali rikošeti, kai sviedinys atsitrenkia į šarvus 85 laipsnių ar didesniu kampu. Rikošetu tankų įsiskverbimas į „World of Tanks“ rikošetą kaupiamasis sviedinys nenukrenta.

Po pirmojo šarvų prasiskverbimo sviedinys pradeda prarasti šarvų prasiskverbimą tokiu greičiu: 5% likusio šarvų prasiskverbimo po prasiskverbimo - 10 cm erdvės, kurią sviedinys praeina (50% - 1 metrui laisvos erdvės nuo ekrano). į šarvus).

Taip pat 0.8.6 atnaujinime subkalibrinių apvalkalų normalizavimas sumažintas iki 2°.

Po 0.9.3 atnaujinimo tapo įmanoma pereiti prie kito tanko. Po antrojo rikošeto sviedinys dingsta. Žinoti kovos ypatybės bet kokia technika, pavyzdžiui, žala, šarvai, ir pagal tai galima nustatyti prasiskverbimo zonas „World of Tanks Assistant“ programos skyriuje „Tankų mokslas“.

Žala

Žala- pistoleto parametras, apibūdinantis jo gebėjimą pakenkti priešo tankams. Matuojama vienetais. Svarbu atsiminti, kad ginklo veikimo charakteristikose nurodyta žala yra vidutinė ir iš tikrųjų svyruoja 25% ribose, tiek aukštyn, tiek žemyn.

Silpnųjų vietų vieta

Įvairių modulių vieta žaidime nenurodyta, tačiau ji visiškai atitinka tikrus prototipus. Ir todėl, jei realiame gyvenime amunicija buvo kairiajame bako galinės dalies kampe, tada žaidime ji bus ten. Tačiau vis tiek silpniausios tankų vietos yra maždaug toje pačioje vietoje:

  • Variklis ir degalų bakas dažniausiai yra galinėje (galinėje) bako dalyje.
  • Amunicijos stovas yra korpuso centre arba bokštelio užpakalinėje (galinėje) dalyje.
  • Norint numušti tanko vikšrą, reikia šaudyti į priekinį arba paskutinį ritinėlį.
  • Pistoletas ir trikampiai matomi plika akimi.
  • Vadas, kaip taisyklė, yra bokšte ir gali būti nedarbingas pataikius į vado kupolą.
  • Vairuotojas sėdi priešais mašinos korpusą.
  • Krautuvas ir pistoletas yra bokšto priekyje arba centre.

Modulių pažeidimai

Šaudymas į modulius turi savo ypatybes. Dažnai pataikius į modulius, žala patenka į juos, bet ne į patį baką. Kiekvienas modulis turi savo patvarumo taškus (sveikatos vienetus). Jei jie visiškai pašalinami (kritinė žala), modulis nustoja veikti ir prireiks šiek tiek laiko jį atkurti. Modulio sveikatos blokai nėra visiškai atstatyti, bet tik iki 50 proc. Jis lieka pažeistas ir gali taip pat neveikti. Atitinkamai, tą patį modulį ateityje bus lengviau sulaužyti. Jei remonto metu moduliui padaroma naujų pažeidimų, sveikatos taškai pašalinami, remontas tęsiamas iki 50%. Tai yra, jei bakas su pašalintu vikšru ir toliau atsitrenks į tą patį vikšrą, tada jis bus nuolat remontuojamas (arba tol, kol bakas bus sunaikintas).

Remonto komplektas iki 100% atkuria pažeisto modulio sveikatos taškus.

Variklis Jei modulis yra pažeistas arba po restauravimo, maksimalus judėjimo greitis sumažinamas. Esant kritinei žalai, judėjimas neįmanomas. Kiekvienas variklio pažeidimas gali sukelti gaisrą variklio aprašyme nurodyta tikimybe (10-40%). Pažeidimo tikimybė: 45% Caterpillar Kai modulis yra pažeistas, lūžimo tikimybė padidėja. Esant kritinei žalai, judėjimas neįmanomas. Šaudmenų stovas Jei modulis yra pažeistas, pailgėja įkrovimo laikas. Esant kritinei žalai, bakas sunaikinamas. Tuo pačiu metu sviedinių skaičius šovinių lentynoje neturi įtakos jo sprogimo tikimybei. Tik tuščia šovinių lentyna nesprogsta. Pažeidimo tikimybė: 27% Bakas Jokia nuobauda netaikoma, jei modulis yra pažeistas. Kai bakas yra kritiškai pažeistas, prasideda gaisras. Pažeidimo tikimybė: 45% Triplex Jokia nuobauda netaikoma, jei modulis yra sugadintas arba po remonto. Esant kritinei žalai, matomumo diapazonas sumažėja 50%. Sugadinimo tikimybė: 45% Radijo stotis Pažeidus modulį ryšio spindulys sumažėja perpus. Pažeidimo tikimybė: 45% Pistoletas Jei modulis yra pažeistas arba po restauracijos, šaudymo tikslumas sumažėja. Esant kritinei žalai, šaudyti iš pistoleto ir pakeisti jo nuokrypį neįmanoma. Sugadinimo tikimybė: 33% Bokštelio sukimosi mechanizmas Jei modulis yra pažeistas arba po restauracijos, bokštelio sukimosi greitis sumažėja. Esant kritinei žalai, bokšto pasukimas neįmanomas. Žalos tikimybė: 45 %

Įgulos žala

Skirtingai nuo tankų modulių, įgula neturi sveikatos punktų. Tanklaivis gali būti sveikas arba sukrėstas. Išmuštą cisterną galima grąžinti eksploatuoti naudojant pirmosios pagalbos vaistinėlę. Visų įgulos narių sumušimas prilygsta tanko sunaikinimui. Kai vienas iš įgulos narių yra neįgalus, dingsta visi jo išmoktų papildomų įgūdžių ir gebėjimų padariniai. Pavyzdžiui, kai vadas patiria šoką, „Šeštojo pojūčio“ lemputė nustoja veikti. Be to, jei:

Vadas yra sukrėstas – matomumas sumažėja perpus, vado premija nustoja veikti. Vairuotojas yra sukrėstas – judėjimo ir posūkių greitis sumažėja perpus. Patrankininkas yra sukrėstas sviediniais – sklidimas padvigubėja, bokštelio judėjimo greitis sumažėja perpus. Pažeistas krautuvas – perkrovimo greitis sumažėja perpus. Radistas yra sukrėstas – ryšio spindulys sumažėja perpus. Įgulos nario smūgio tikimybė: 33 proc.

Išsami modulių pažeidimo mechanikos analizė

Tankavimo pagrindai

Žaidžiant World of Tanks, visi nori padaryti daugiau žalos. Bet tai ne visada pavyksta. Žaidime atsiranda naujų tankų, kuriuos sunku nugalėti. Sužinokite, kur permušti Japoniškos sruogos, būtina, nes tokių yra daugiausia šarvuočių WOT. Jos niekur „nesusiūtos“, reikia išmanyti tam tikras sritis. Tačiau pirmiausia pažvelkime į jų istoriją.

Japonijos tankų istorija

Pasirodė 1918 m. Tai buvo specialiai šiai šaliai sukurtos ir atvežtos mašinos. Dešimtojo dešimtmečio pabaigoje japonų dizaineriai nusprendė sukurti savo modelius, o jau 1929 m. buvo pagamintas pirmasis bakas. Nepaisant mažo finansavimo, geležies staklių gamyba augo. Pasibaigus Antrajam pasauliniam karui, Japonija tankų gamybos srityje užėmė penktą vietą pasaulyje.

Nauji šarvuoti automobiliai buvo naudojami tiek Kinijos-Japonijos, tiek Antrojo pasaulinio karo metu. Problemos prasidėjo, kai finansavimas tapo dar mažesnis, o automobiliai tapo prastesnės kokybės. Be to, jų skaičius gerokai sumažėjo. Tai labai paveikė tolimesnes karines operacijas. Tankų pajėgos nebegalėjo būti smogiamąja jėga mūšiuose, ir šalis kapituliavo.

Naujas tankų statybos kvėpavimas Japonijoje prasidėjo 1954 m. Tuo pačiu metu dizaineriai turėjo nuo nulio kurti šarvuočių projektus.

4 tipas Sunkus

Tai japoniškas sunkus tankas, kuris egzistavo realioje raidoje. AT žaidimų pasaulis tankų, reikia 9 lygio. Gyvenime jis turi antrą pavadinimą – Tipas 2604. Pagrindinė užduotis mūšiuose – prasiveržti per įtvirtinimus ir apsiginti.

Prieš išsiaiškindami, kur mušti japoniškus sunkiuosius, turime apsvarstyti 4 tipo sunkiuosius ir kitus „japoniškus“ veikimo charakteristikos. Kaip jau tapo aišku, tankas turi aukštą šarvų greitį ir gana gerą ginklą. Pagrindinė užduotis yra lėtai eiti į priekį, absorbuojant visą priešo žalą.

„Type 4 Heavy“ pavojingi yra nedideli tankai, kurie gali prisiglausti prie korpuso ir šaudyti į japonus, o patranka nenusileis, kad atimtų mažo priešo musę. Privalumai yra geri UVN, didelis skaičius apvalkalai, puikūs vidutiniai pažeidimai ir prasiskverbimas. Be to, tankas gali pamatyti gana daug ir perteikti sąjungininkams.

Tačiau iš pagrindinių trūkumų, žinoma, yra bokšto sukimosi greitis, ilgas maišymas, silpna dinamika, perkrovimas ir, žinoma, matmenys. Jei tankas yra šviesoje, artilerija lengvai jį nušaus, nes į jį patekti nėra sunku.

Kur pradurti Type 4 Heavy?

Kai žaidime pasirodė japonų sunkiasvoris „Type 4 Heavy“, niekas nežinojo, kur jį permušti. Vėliau patys žaidėjai ėmė rastis silpnybių arba tiesiog krovėsi auksą. Žinoma, jei neturite daug resursų, geriau pasidomėkite tanko trūkumais.

Verta paminėti, kad „Type 4 Heavy“ yra savaip perdarytas O-I. Jei jis susitiko su jumis tiesiai, tada užsirašykite. Sruogos priekyje nėra silpnų vietų, nes čia šarvai yra nuo 260 mm. Bet jei esate šiek tiek atsargesnis, galite pamatyti kūno plokštumą. Jei geležinis monstras dedamas į rombą, jo šarvai sumažėja iki 200 mm.

Liūdna tai, kad šalia stovi BC, kurį galima susprogdinti ir tanką paimti iš mūšio. Žinoma, kaip minėta anksčiau, jis gali būti pradurtas aukso lukštais. Jei esate 10 lygio transporto priemonėje, tikimybė, kad bus padaryta žala, yra dar didesnė.

Kiti Japonijos sunkiasvoriai

Prieš ir po „Type 4 Heavy“ buvo ne mažiau kitų galingi tankai su kuriais žaidėjai turi problemų. Toliau išsiaiškinsime, kur išmušti japoniškas sruogas, bet pirmiausia su jomis šiek tiek susipažinsime.

Verta paminėti, kad Japonijos sunkiosios atšakos prasideda nuo 91 tipo sunkiojo tipo 3 lygio. Toliau už jo buvo „Type 95 Heavy“. Šie rezervuarai yra gana panašūs vienas į kitą, todėl nėra prasmės apie juos kalbėti atskirai. Kardinalus ir absoliučiai kitoks prieš mus buvo penktasis lygis – O-I Experimental. Žinoma, dabar visi jau žino, koks tai kolosas ir kaip su juo elgtis. Tačiau iškart po pasirodymo ši pabaisa sukėlė šoką.

Už jo yra dvi stiprios šarvuotos mašinos: O-I – šeštas lygis ir O-Ni – septintas. Čia taip pat galite pridėti galingą O-Ho. Kartais su šiais tankais nutinka gėda. Nepatyrę žaidėjai nežino, kaip su jais elgtis, ir dažnai iš jų gauna sausumos minų visiškai sveiki.

Devintą ir dešimtą lygius užėmė 4 tipo sunkieji ir 5 tipo sunkieji. Šios transporto priemonės yra gerai šarvuotos, o ugniažolės negali jų valdyti. Su jais gali kovoti tik 9–10 lygiai, o kai kuriais atvejais net aukso lukštai WoT. Kur pralaužti japoniškas sruogas, suprasime toliau.

Kur mušti?

Patyrę žaidėjai visada atranda save silpnosios pusės naujų tankų. Dabar visi žino, kur pralaužti japoniškas 3–4 lygių sruogas, ir tai lengva padaryti bet kurioje mašinoje. Tačiau senesni tankai jau gali atnešti daug problemų. Mažiausiai kenksmingu galima laikyti penkto lygio O-I eksperimentinį. Jei bakas pasisuko į šoną, jį galima be vargo pradurti stačiu kampu. Jei jis veržiasi kaktomuša link jūsų, geriau nusitaikykite į radijo operatorių bokštelius.

Kai O-I buvo įtrauktas į tankų pasaulį, niekas nežinojo, kur pramušti japonų sunkiasvorius. Jei į kai kurias numatytas vietas buvo galima nukreipti kitas šarvuotas mašinas, tai pradedant nuo 6-ojo Japonijos TT filialo lygio, pradėjo kilti klausimų. Jei susiduriate su šiuo monstru priešais, taikykite į strypą po pagrindiniu bokšteliu, kitaip galite pabandyti šaudyti į tanką arba į šonus stačiu kampu.

Iš esmės tanko šarvų schema, pradedant nuo penkto lygio, praktiškai nesikeičia su sruogomis. „Japonės“ stogas lieka kartoninis, šiek tiek tvirtesnis už pašarą, ir ne apatinė dalis, o vidurinė. Jei laidas tapo rombu, reikia nusitaikyti į artimą viršutinės šarvų plokštės kampą arba artimą bokšto dalį.

Teoriškai japonų sunkiasvoriai yra baisūs ir maištingi, tačiau praktiškai juos lengva nugalėti ir išmušti priešą iš kovos.