Fantas születésnapra tinédzsereknek. Egy játék gyerekeknek "Cheerful Daisy", vagy egy érdekes változata a játék "Fanta. A "Fanta a házigazdával" játék

Fanta játék egy olyan játék, amely bármely életkorban játszható. Gyerekeknek, felnőtteknek, különböző korosztályú vegyes társaságoknak egyaránt érdekes. A Fanta játszható Újév, és születésnapra, és csak társaságban szórakozni.

A "Fanta" játék neve a német "Pfand" szóból származik - zálog, jelzálog.

Többféle játék létezik:

Fanta házigazdával. Minden játékos elzálogosít egy személyes tárgyat. Ez lehet egy ruhadarab vagy ékszer, egy névvel ellátott papír, vagy bármilyen értékes dolog, amitől kár megválni. Például egy mobiltelefon vagy egy óra. A játékosok egy közös táskába vagy dobozba teszik a dolgokat.

A házigazda elfordul, a játékosok pedig felváltva veszik ki a zsákból a „Mit csináljon ez a fantom?” felirattal. A gazda minden fantomhoz feladatot rendel. Annak kell teljesítenie, aki a tárgyat birtokolja. Sőt, a fogadónak is be kell váltania a letétet. A klasszikus változatban a letéteket nem adják vissza a tulajdonosoknak, amíg el nem végzik a feladatot.

Fanta kártyákkal. Minden játékos felírja kívánságát egy papírra. Ezután a papírokat összegyűjtjük és összekeverjük. Előre elkészíthetsz egy fantompaklit is – kartonkártyákat, amelyeken feladatokkal várják a játékosokat. Továbbá vagy a játékosok anélkül, hogy ránéznének, kihúzzák a feladataikat a fantomoknak, vagy a vezető megkeveri a kártyákat és kiosztja a játékosoknak. A játékban résztvevőknek emlékezniük kell arra, hogy ők maguk is találkozhatnak saját feladatukkal. Ezért jobb, ha nem gondolsz olyasmire, amit te magad nem mersz megtenni.

Fanta gyufával. A játékosok körben ülnek, meggyújtanak egy gyufát, és átadják a kört. Bárki is megy ki a meccsen, teljesíti a játékosok általános vágyát. A játék ezen verziója nem alkalmas gyermekek számára. A gyufa nem játék gyerekeknek!

Gyerekeknek és bármilyen társaságnak szóló veszteségek játékfeladatok:

  1. Rajzolj egy portrét magadról vagy a szomszédodról a bal oldalon (lehetséges opciók: egy perc múlva, csukott szemmel, ceruzát tartva a szájában).
  2. Rajzoljon egy születésnapos fiú vagy Mikulás portréját úgy, hogy filctollat ​​tart a tenyere között.
  3. Ábrázoljon valamilyen mesebeli hőst: Micimackót, Carlsont, Kolobokot stb.
  4. Ábrázoljon bármilyen állatot: oroszlánt, disznót, sündisznót, macskát, majmot stb.
  5. Ábrázoljon bármilyen madarat: varjút, fecskét, kakast vagy csirkét stb.
  6. kép híres ember vagy filmhős: Marilyn Monroe, Rinat Litvinov, Jackie Chan, Pókember, Terminátor.
  7. Rajzolj egy rajzfilmfigurát: Shrek, Cheburashka, Pinocchio, Homer Simpson.
  8. Pantomim egy ébresztőóra, parfüm, fagylalt.
  9. Pantomim egy újévi keksz.
  10. Pantomim egy csillagszóró, amely nem akar világítani.
  11. Mutasson szavak nélkül egy villanykörte becsavarására vonatkozó kérést.
  12. Képzelj el egy tükröt (menj körbe az összes vendéget, és mindenki rád néz, és neked kell őt ábrázolnod).
  13. Csókolj mindenkit.
  14. Szavak nélkül valljon szerelmet valakinek, aki jelen van.
  15. Rajzolj 7 különböző érzelmet az arcodra.
  16. Mondj egy verset.
  17. Olvassa el a verset, mintha elaludna.
  18. Írj verset egy születésnapról.
  19. A szülinapos bármilyen szót kiejt, és gyorsan ki kell találnia neki egy mondókát.
  20. Énekelj egy dalt (bonyolíthatod a feladatot – énekeld az asztal alatt vagy gyufával a szádban).
  21. Énekelj egy dalt egy kis karácsonyfáról felső ajak egy kanál vagy ceruza orrához.
  22. Énekeljen el egy verssort egy gyermekdalból (például egy szöcskéről), cserélje le a szöveg összes főnevét a születésnapos férfi vagy a bal oldali szomszéd nevéből származó szavakkal.
  23. Adja elő a „Two Merry Geese” dal dallamát, csattanva az ajkára – „csókot küldve” a születésnapi embernek vagy a jobb oldali szomszédnak.
  24. Játssz az ujjaddal az ajkakon a "Let them run awwwardly ..." című dal motívumát.
  25. Válaszoljon „igen”-nel a csoport minden játékosa által feltett kérdésre.
  26. Készítsen gratulációt úgy, hogy minden szó "P"-vel és "G"-vel kezdődjön (bármilyen betű).
  27. Táncold a kiskacsák táncát (lehetséges lehetőségek: hattyútó, lezginka, cigány).
  28. Sétáljon körbe a szobában, három lépést előre és kettőt hátra.
  29. Tedd ki magad repülőgépnek, és "whhhh" hanggal rohangálsz a szobában.
  30. Négykézláb séta a szobában, kaja "Egyedül holdjáró vagyok, bip, bip..."
  31. Mondd 7-szer különböző módon: "Ó, milyen szép (gyönyörű) vagyok!", Tükörbe nézve, és nem nevetve.
  32. Minden játékosnak nevezzen meg 2 olyan tulajdonságot, amely miatt kedveli.
  33. Dicsérje meg a bal oldali szomszédot, és adja át ezt a feladatot.
  34. Ásítson addig, amíg valaki mást nem ásít.
  35. üdvözöl jobb kézés egyúttal ökölbe szorított tenyérrel és felemelt hüvelykujjal nyújtsuk előre a bal kezét. Mondja egyszerre: „Jaj! Születésnap!" Ezután tapsoljon kezet, és tegye ugyanezt, de gyorsan váltson kezet.
  36. Kanállal etesd meg a jobb oldali játékost (minden játékos engedélyezett).
  37. Mesélj nekünk kedvenc játékodról.
  38. Viccet mondani.
  39. Rajzolj egy szimbólumot a következő évre.
  40. Képzelje el magát asztrológusnak vagy jósnőnek, és jósolja meg, mi vár az egyes vendégekre jövőre.

Ha a gyerekeknek szánt forfeit játéklehetőségek túl unalmasak az Ön társasága számára, és izgalmakra vágyik, akkor nézze meg

Bármilyen születésnapi ünneplés rituálé, különösen a gyermekek számára. Mindig várják ezt az ünnepet, készülnek rá, ajándékokat rendelnek, barátokat hívnak látogatóba, segítenek megteríteni. De hogyan lehet megbizonyosodni arról, hogy a gyermek ne csalódjon abban az eseményben, amelyet annyira vár? Hogy az ünnep csak a legélénkebb emlékeket hagyja? Hiszen a születésnap mindig aktív, zajos és vidám időtöltés, ahol táncokat, vetélkedőket, játékokat kell szervezni. A gyerekek születésnapi elvesztése az egyik legjobb lehetőség.

Régi verzió. Maga a fant szó innen származik német nyelvés szó szerint azt jelenti: „zálog”. Ezt a csodálatos játékot először a 19. században említették (például Anna Petrovna Kern írt róla emlékirataiban), ill. lényege a következő: minden résztvevő feltesz egy edényre (vagy táskába, ahogy mindenkinek kényelmesebb) valami hozzá tartozó apró tárgyat. Ez lehet medálos lánc vagy hajcsat, rúzs, kulcsok, kis füzet, kulcstartó stb. A vezetőnek ebben a pillanatban el kell fordulnia: nem szabad tudnia, hogy mi kié. A segítő ezután sorra veszi ezeket a tárgyakat, megmutatja mindenkinek, és kijelöl egy feladatot, amelyet a bejelentett tulajdonosnak el kell végeznie ahhoz, hogy visszakapja tulajdonát.

Ezek a feladatok általában egyszerűek és komikusak, de bizonyos előnyökkel járnak bennük: a gyermek megtanulja, hogy ne féljen közönség előtt beszélni, és ugyanakkor fejleszti bizonyos készségeit, például az éneklést. , tánc, versek olvasása stb.

Második lehetőség. A játéknak ez a verziója - a legelső, eredeti - a mai napig fennmaradt, de megjelentek olyanok is, ahol sem vezetőre, sem zálogtárgyakra nincs szükség. Például: a játékban résztvevők maguk találnak ki egy feladatot, felírják papírlapokra, majd a lapokat egy zacskóba keverik, és mindenki elővesz magának egy „fantát”.

A játéknak van egy másik változata is- talán a legkétségbeesettebbeknek. Ebben a résztvevők sorsot vetnek, például dobnak egy kockát, és aki kap legkisebb szám, teljesítenie kell a játék összes többi résztvevőjének feladatát. A következő körben ennek megfelelően ez a személy már nem dob sorsot.

Rengeteg lehetőség van a forfeit játékra: gyerekeknek és felnőtteknek, komikus és komoly, egyszerű és összetett, többé-kevésbé népszerű, és néhány különösen érdekes és szokatlan. Nézzük meg azokat a lehetőségeket, amelyek a legsikeresebbek lesznek az ünnepségen Gyereknap születés.

Megéri megvenni a játékot

Természetesen, ha nincs idő, lehetőség és kedv, akkor nincs semmi szégyenletes egy kész játék megvásárlásában, és abban az elfogadható veszteségek kiválasztásában. De sokkal érdekesebb a gyerekek életkorának megfelelő feladatokat elvégezni. Nyaralásod témájának megfelelően elkészítheted őket: egyrészt egy dühös madár, egy denevérember vagy egy hideg szívű hercegnő képe, másrészt egy feladat. Díszítheti őket matricákkal, vagy díszítheti kalóz születésnapi tekercsként, vagy becsomagolhatja őket szerencsecsillagokba. Nyissa ki előtted végtelen lehetőségek amikor magad készíted őket.

És azokat a feladatokat, amelyeket esetleg elkészítettem neked.

Nyomtatási témájú veszteségek

Elkészítettem a gyerekek körében legnépszerűbb hősfantomokat: ninjago fantomokat, denevérembert, nindzsa teknősöket. Ingyenesen mentheti és nyomtathatja őket. A lap egyik oldalára nyomtassa a „borítót”, a munka másik oldalára. Nyomtatásra küldéskor ne felejtse el törölni a pipát a „kép illeszkedik a kerethez” négyzetből. A képek kattintással nagyíthatók. Nyomtathat nehéz papírra vagy sima papírra, majd szükség esetén kartonra ragaszthatja a szilárdság érdekében.

Vicces és vicces veszteségek

Amikor vicces veszteségeket talál ki a résztvevőknek, fontos, hogy ne menjen túl messzire: senki se távozzon sértődötten vagy felháborodva, hogy a többiek kinevették. Ha a gyermek megtagadja valamilyen feladat elvégzését - ne ragaszkodjon hozzá, és vegyen fel neki egy másik „fantáziát”.

Tehát milyen vicces és szórakoztató feladatokat kérhetsz a résztvevőktől?

Hangosan varjak (nyávog, ugat, morog – sok lehetőség van);
ugorj az asztal körül, léggömböt tarts a térded között;
labdával is: ülj rá úgy, hogy szétreped;
csinálj tíz guggolást, miközben ujjaidat a füled mögé tartod, és kinyújtod a nyelvedet;
ejtse ki a nevét visszafelé (például Polina - Anilop, Maxim - Miskam);
öt perc, hogy robot módjára beszélgess, és válaszolj a többi játékos kérdéseire;
egy szeszélyes csecsemőt ábrázol, aki édességet könyörög édesanyjától a szupermarketben;
bújj el valahova (az asztal alá, a szekrénybe stb.), és ülj ott öt percig.

Kreatív veszteségek

Jelenlétük különösen hasznos lesz, ha néhány alkotókörbe, stúdióba járó gyerekek összegyűlnek az asztalnál, és arról álmodoznak, hogy művészek, zenészek, énekesek vagy művészek lesznek. Végül is nem mindenki álmodik űrhajós és állatorvosi szakmáról, igaz?

Kreatív lehetőségek:

Énekelj egy dalt (ideális esetben, ha ez a szülinapos kedvenc dala);
tánc, a tánc közepén, táncra hívva a születésnapost;
mondj el egy verset fejből
rajzoljon egy portrét a születésnapi férfiról (vagy az egyik vendégről);
készíts egy történetet útközben, és mondd el
a jelenlévők;
ugyanaz, csak verset kell alkotnia.

Fejlesztő veszteségek

Kösd össze az üzletet az örömmel: egyes jogvesztőhelyek nemcsak viccesek, hanem tanulságosak is lehetnek. Íme néhány példa:

Valami rejtett tárgy ábrázolása szavak nélkül (a Krokodil játék elve szerint);
mesélj egy kicsit magadról (mint egy interjúban);
meséljen egy kicsit az egyes játékosokról, különös figyelmet fordítva jó tulajdonságaikra;
gyorsan és hiba nélkül háromszor egymás után ejtse ki a nyelvcsavarást;
vegyen fel bármilyen tárgyat a szobában, és „adja el” a születésnaposnak, dicsérve őt előnyös tulajdonságaités pozitív tulajdonságait
interjú az alkalom hősével.

Ez persze csak egy kis része azoknak a feladatoknak, amelyekkel a fenyegetéseket lehet játszani. Előzetesen kitalálhat feladatokat és felírhatja azokat kártyákra, vagy menet közben összeállíthat. Minél nagyobb és kreatívabb a társaság, annál érdekesebb, szokatlanabb feladatokat tudnak majd kitalálni, és annál izgalmasabb lesz az ünnep.

Ha további érdekes lehetőségeket tud a feladatokhoz, ossza meg a megjegyzésekben.

A veszteségek játéka a kedvenc időtöltés nagy cégek gyerekeknek és felnőtteknek. Ezt a versenyjátékot verssoros feladatokkal díszítjük – Mit csináljon ez a fantom?. Gyűjteményünkben 18 négysoros található. Várjuk kiegészítéseiteket kommentben.

Fanta játékszabályok:
Szóval, ajándéktárgyakkal készülünk. Két vezetőt választunk. Minden résztvevőtől egy személyes tárgyat gyűjtünk.
Az első előadó kiválaszt egy témát, és hangosan megkérdezi: – Mit csináljon ez a fantom?
A második vezető választja ki a feladatot tartalmazó lehetőséget.
Ajándékokat lehet adni minden feladat után, vagy a játék végén egyszerre.

Feladatok versekben "mit tegyünk ezzel a fantommal":

***
Menő, nagyon klassz
Egy egész percig
Ugorj egy lábra
Kézcsapás!

***
Bármilyen állatot, amit akarsz
Rajzolj szavak nélkül.
Aki sejti
éremmel jutalmazták.

***
Te egy nagy szerencsés srác vagy.
Örülj, galamb
Meglepetés jegyet húzni
Azonnali nyereményt kapsz!

***
Ki nem szereti a bókokat?
A világ nem ismer ilyen embereket.
Bókolj mindenkinek
Fanta kint van.

Táncoló kiskacsák
Tedd boldoggá a közönséget.
Vedd táncolni a gyerekeket
Táncolj, amíg le nem esik!

***
Elfelejtette az összes nevet
Jó és vicces történetek.
Végezzen el egy feladatot
Segíts nekünk emlékezni rájuk!

***
Sportolni kell!
Van egy feladat az Ön számára:
Nagyon lehet próbálkozni
És üljön le egy tucatszor?

***
Ravasz varázsló
Itt rejtette el kincsét.
Hamarosan megtalálja
Mutasd meg a srácoknak!
(Előzetesen el kell rejtenie valamilyen tárgyat a szobában, ami nyeremény lehet).

***
Sok ünnep a világon
És a gyerekek örülnek nekik.
Nem játszol hülyét
Nevezze meg őket gyorsan!

***
Ön testnevelő tanár.
Vegyen le egy leckét most.
Az egészségért és az alakért:
Guggolás, futás, ugrás-ugrás!

***
Adj nekünk egy rejtvényt.
Még a három is jobb.
Találjuk ki sorban
Tisztítsuk meg az elménket.
***
Önnek joga van
Válassza ki a párját.
Táncolj vele
A szemek örömére.

***
Veszel egy darab papírt
És alakítsd játékszerré.
És akkor add az anyukádnak
Nagy szerelmem jeléül!

***
Sok mesében és versben
A macskák találkoznak.
Szeretnénk kérdezni Öntől:
Melyiket ismered?

***
Válassza ki saját ügyfelét.
Vágja le neki a frizurát.
Kapcsolja be a fantáziáját
Ne törje el a hajkeféjét.

***
A te feladatod, barátom:
Kedvesem, emlékezz a versedre,
És te mondd el nekünk...
Buzgón, hangosan, szívből!

***
Kedvenc történet
Emlékezz most azonnal.
Nagyon szeretnénk tudni
Miért vagy lenyűgözve tőle.

Játék: "mit csináljon ez a fantom?"
Irina Faustova szerző.

______________________
Érdekelni fog még:

* R

Vidám veszteségek felnőtteknek

A veszteségek játéka minden társaságot szórakoztat, és segít felejthetetlenné tenni az ünnepet. Válassza ki a javasolt feladatok közül a cége számára legérdekesebbet és legmegfelelőbbet. A kártyákat kalapba, gyönyörűen kialakított dobozba, vagy tálcára helyezhetjük.

A játékosok felváltva sorsolják ki véletlenszerűen a veszteségeket, felolvassák a kiosztott feladatokat, és bemutatják kreatív és színészi képességeiket.

  1. Mutasd meg szavak nélkül, mit szeretsz csinálni szabadidődben
  2. Ha a tükörbe néz, és nem nevet, mondja el lelkesen ötször a következő mondatot: „Ma nézek ki a legjobban!”
  3. Próbáld megharapni magad a könyöködön, mondván: "A könyök közel van, de nem fogsz harapni!"
  4. Pantomim egy kinyitható pezsgősüveg
  5. Közeledj 5 másik résztvevőhöz, fogj velük kezet, és mondd: „Én vagyok a király. Nagyon szép, én vagyok a király!
  6. Bújj el egy szék támlája mögé, és kiálts háromszor hangosan: "Jól vagyok!"
  7. Válassza ki a jelenlévők közül bármelyiket, és nyilatkozzon neki eredeti szeretetéről
  8. Énekelj bármelyik dalt úgy, mintha nagyon részeg lennél
  9. Csípje meg az orrát a kezével, és mondja ki a következő mondatot: "Nekem van a legkellemesebb hangom a világon!"
  10. Szerencséd van – az egész társaság „viszi helyetted a rapet”: mindenki odajön hozzád és kifejezi csodálatát vagy bókját
  11. Mondd szexi hangon: „Szomorú vagy és magányos? Akkor hívj... ”Akkor nem kevésbé csábító, ha bediktálod a telefonszámodat
  12. Nyergeljen fel egy széket, és „ugorjon” rá, miközben azt kiabálja: „Nem késhet le a kalandról!”
  13. Találjon ki kedves beceneveket 7 játékos számára (például "cuki", "jóképű" ...)
  14. Dicsérje magát egy percre, miközben nevetés nélkül néz a tükörbe
  15. Ábrázoljon bármilyen szakmát, hogy a többi játékos kitalálja
  16. Legyen „tükör” néhány percig (másolja le mindenki arckifejezését és mozdulatait, aki a „tükörbe” szeretne nézni)
  17. Egy percig simogasd magad a fejen és a hason egyszerre, de különböző irányokba
  18. Közelítsen bármelyik játékoshoz, vágjon ijesztő arcot, és mondja: „Nos, itt vagyunk!”
  19. Magyarázza el, hogyan készíthet rántottát szó nélkül
  20. Mondja ki a mondatot: „Szeretek táncolni” különböző intonációkkal (örömtelien, szomorúan, közömbösen, meglepetten, bágyadtan)
  21. Énekelj bármelyik dalt az orrodra tett kézzel
  22. Beszélj az elefántokról 1 percig
  23. Állj egy székre, és mesélj öt mondatban az életedről
  24. Készítsen pirítóst "kínai" módon
  25. Olvasson el minden gyermekverset kaukázusi akcentussal
  26. Kiálts háromszor hangosan: „Emberek! Szeretlek!"
  27. Mondjuk gyors 3 nyelvcsavarás
  28. Mutasd meg a vendégeknek, hogyan kell erotikusan enni egy banánt
  29. Tedd ki magad asztrológusnak, és jósold meg bármelyik 2 játékos jövőjét
  30. Borulj térdre, és bánd meg három legjelentősebb bűnödet
  31. Válassz két játékost, és táncolj velük afrikai törzs Mumba Yumba
  32. Hajolj meg öt játékos előtt különböző utak ismétlés nélkül
  33. Mondd el mindenkinek: "Szomorú vagyok, ne zavarj!" és ülj le 1 percig szomorú arckifejezéssel (a többi játékosnak meg kell próbálnia megnevettetni)
  34. Rajzolj magadról egy portrét csukott szemmel
  35. Képzelj el egy szeszélyes hölgyet, aki azt követeli a férjétől, hogy vegyen neki egy gyémántgyűrűt
  36. Képzelj el egy szeszélyes férjet, aki elégedetlen a vacsorával
  37. Egy szobrot ábrázolva egy bizonyos helyzetben lefagy. Néhány percig mozdulatlanul kell állnia. Más játékosok megközelíthetik és megváltoztathatják a „szobor” pózát.
  38. Vegyél bármilyen tárgyat, és próbáld eladni valamelyik játékosnak, dicsérve és reklámozva a hasznos tulajdonságait
  39. Játssz újságírót: lépj kapcsolatba bármelyik játékossal, és készíts interjút tíz trükkös kérdés feladásával
  40. Készítsen egy szokatlan csoportképet: rendezze el a résztvevőket, válassza ki a környezetet
  41. Pantomim a mérleg
  42. Énekeld el a „Two Merry Geese” című dalt, közben légcsókot küldj mindenkinek
  43. Hívjon fel valakit, akit ismer, és kérje, hogy töltse az éjszakát
  44. ábrázolni híres ember hogy a többi játékos kitalálja
  45. Képzeljen el egy személyt egy széken a fogorvosnál
  46. Készíts egy komikus önbemutatót: mondd el a többi játékosnak, hogy miért érdemes veled barátkozniuk (házasodni, feleségül venni stb.)
  47. Rajzolj tetszőleges 5 érzelmet az arcodra, hogy a többi játékos kitalálja őket
  48. 10 percig „játsszon úgy, mintha idegen lenne, és csak „halandozik”
  49. Gyorsított mozdulatokkal mutasd meg, hogyan fut egy nő egy maratont (sminkel, felpróbál stb.)
  50. Ábrázolja egy férfi járását, aki mezítláb sétál forró parázson
  51. Három percig beszélj, mint egy robot, és kérdezz a játék többi résztvevőjétől
  52. Ábrázoljon egy csirkét, aki váratlanul tojta a tojást
  53. Anélkül, hogy kinyitnád ajkaid, mondd ki a közmondást: "Aki utoljára nevet, jól nevet."
  54. Három percen belül gyorsan válaszoljon a többi játékos kérdéseire, miközben ne mondjon „igen”, „nem”, „nem tudom” kifejezést.