Születésnapi versenyek gyerekeknek. Érdekes szórakoztató és gyermek születésnapi versenyek

A műsorvezető két-három szóval írja le a mesék és rajzfilmek hősét vagy hősnőjét, nevek megnevezése nélkül, és a gyerekeknek ki kell találniuk, kiről van szó. Felemelte a kezét - válaszolt, helyesen válaszolt - díjat kapott. Példák: sárga rajzfilmfigurák, se emberek, se állatok, banánt esznek (minionok), nőstény, kék hajú, kiváló nevelésű (Malvina), macskacsaládból, világában ő a király (Oroszlánkirály) stb.

elveszett színe

Minden gyerek körben áll, és a vezető elmagyarázza a szabályokat: amikor azt mondja: „Egy, kettő, három. Találd meg a piros színt!” A srácok ezt a színt találják meg a vendégek ruháján vagy a hallban, és tegyék rá a tenyerüket. Aki nem talált semmit, az leül, a többiekért pedig folytatódik a verseny. Most a fogadó más színt hív. És így tovább, amíg csak egy résztvevő marad.

Találd ki az állatot

A házigazda 2-3 szót mond, és a gyereknek ki kell találnia az állatot. Aki előbb felemeli a kezét, az válaszol, akinek pedig több válasza van, az jutalmat kap. Például: nyak, foltok - zsiráf; nyál, púp - teve; patkó, szekér - ló; király, sörény - oroszlán és így tovább.

Mindezt az oltáshoz

A gyerekeket 2 csapatra osztják, melynek résztvevői 2 sorban állnak fel. Minden csapat kap egy fecskendőt (tű nélkül). Minden csapattal szemben egy bizonyos távolságra van egy medence vagy más edény vízzel. Az első csapattagok mellett pedig egy üres konténer. A csapatok feladata, hogy fecskendő segítségével gyorsabban vigyék át a vizet egyik edényből a másikba, mint a riválisok, miközben az egyik résztvevő helyettesíti a másikat. Akinek a csapata gyorsabban megbirkózik, ő nyert.

idegenek

Ehhez a versenyhez nagy léggömbökre és markerekre lesz szükség. A gyerekeknek elmagyarázzák, hogy a kezükben vannak az Univerzum bolygói, amelyeken még nincsenek lakók. Minden résztvevőnek kisemberekkel kell „népesítenie” „bolygóját”. Az nyer, akinek a kihúzott lények labdáján több lesz. A legeredetibb idegennek is adhat díjat.

Egyél - ne egyél

Ezt a versenyt a gyerekek is szeretik. A házigazda a labdával sétál, és azon gondolkodik, hogyan etesse a gyerekeket. Aztán óvatosan odadobja a labdát az egyik srácnak, megnevezve vagy ehető termékeket, vagy ehetetlen tárgyakat. A gyerekek feladata, hogy elkapják a labdát, ha ehető, és visszaverik, ha ehetetlen.

A gyufa nem játék gyerekeknek

A gyufa nem játék gyerekeknek, de a mai nap kivétel. Minden résztvevő elé egy doboz gyufát szórnak szét. Aki a leggyorsabb a „start” parancson, az összeszedheti a dobozban lévő összes gyufát, és ezt óvatosan, azaz egytől egyig meg tudja tenni.

Mentők, tűzoltók, rendőrök

A gyerekeket azonos létszámú csapatokra osztják, például egyenként 3 résztvevővel. Minden csapat 5 önkéntest kap, akiket meg kell menteni, és ehhez egy készletet (egy doboz vitamin - egy egyszerű aszkorbinsav 5 darab mennyiségben, doboz gyufa és 5 kötél). A rajtparancsnál minden csapat elindul, hogy megmentse 5 "áldozatát". Az első dolog, hogy gyorsan kiosztják mindenkinek a vitaminokat, a második az, hogy minden gyufát meggyújtanak a dobozukból, és gyorsan eloltják, a harmadik pedig az, hogy elkapják a bűnözőket (kötsék meg mind az 5 „önkéntesük” kezét) . Így a gyerekek gyorsan bemutatják képességeiket és a mentőket, a tűzoltókat és a rendőrséget. A leggyorsabb csapat pedig díjat kap.

Teknősök

Ezen a versenyen az ünnep minden vendégének lehetősége van teknősnek érezni magát. Tehát a vendégek azonos létszámú csapatokra oszlanak. A csapatoktól azonos távolságra vannak tálak finomságokkal (süti vagy édesség a csapattagok számának megfelelő mennyiségben). Az első résztvevők medencéket (tálakat) kapnak. A „start” parancsra az első résztvevők négykézlábra ülnek, a medencét a hátukra teszik, és elindulnak a céljuk felé (a finomságos tálhoz), visznek egy finomságot és vissza a csapathoz, áthaladnak a medencénél. és a stafétabotot a következő résztvevőnek. Az a csapat nyer, amely gyorsabban tud menni, mint egy teknős, és megragadja a finomságokat.

Lógó körte - lehet enni

A srácok párokra vannak osztva. Néhány résztvevő párban egy körtét tart egy zsinóron ugyanabban a távolságban a második résztvevőnek, a második résztvevő pedig megeszi. A „start” parancsra a srácok elkezdik enni a körtéket, a körtét tartó résztvevők pedig ne engedjék le vagy emeljék fel, csak megfordíthatják, segítve társaikat. Az a pár lesz a győztes, amelyben 2-3 perc alatt többet esznek meg, esetleg az egész körtét.

10 éves a baba első komoly évfordulója. Már most kényelmetlen babának nevezni. A gyűjtemény között minden bizonnyal vannak oklevelek, kupák és egyéb eredmények. A gyermek átmeneti korra, távozásra készül Általános Iskolaés a közepére haladva. A gyerekek ebben a korban gyakran nagyon szeszélyesek, ezért ha születésnapi partit szerveznek anélkül, hogy figyelembe vennék a kívánságait, fennáll annak a veszélye, hogy nem tetszenek a születésnapi embernek.

Beszélje meg gyermekével a forgatókönyvet. Hogyan akarja tölteni az ünneplést? Mi volt a legjobb az elmúlt születésnapokban? Ünnepi menü. Hogyan szeretné feldíszíteni a szobát (a fiúkat már nem elégszik meg virággolyókkal, esetleg karácsonyfafüzérekkel és egy ezüst 10-es számmal az egész falon)? Talán szereti a tematikus eseményeket, például megszervezheti. És ami a legfontosabb - milyen versenyek érdeklik majd barátait?

A költségvetés helyes kiszámítása érdekében fontos előre átgondolni a forgatókönyvet. Egyes versenyek olcsóbbak (például a szellemi versenyek). A kellékeket, nyereményeket mindenesetre előre meg kell vásárolni, a vendégek létszámát is figyelembe véve.

Az ünnep napján a legjobb ide menni Gyermek világaálomajándéknak egy gyerekkel, vagy egy előre elkészített meglepetéssel kedveskedni a gyereknek (például itt), majd ülj be egy gyerekkávézóba vagy pizzériába és menj haza, vagy egy kijelölt helyre vendéglátásra. Jobb egyszerű, inaktív versenyekkel kezdeni.

Szellemi vetélkedők

A versenyek összeállításakor vegyük figyelembe az egyes vendégek életkorát, jellemét, személyes jellemzőit: ha a meghívottak többsége inaktív gyerek, csökkentse a sportágak számát az értelmiségiek javára.

A legkomolyabb vendég

Ezen a versenyen nincs díj, de említésre sem érdemes. A vendégek körbe állnak. Az első komoly arckifejezéssel azt mondja, hogy "ha". A következő szintén kőarccal - "ha-ha", a harmadik hozzáteszi, hogy "ha-ha-ha". Általában 4-5 résztvevőig lehet egyenes arcot tartani. Egyre érdemes mosolyogni – nevet mindenki. Megengedett, hogy csendben pofázzon, próbálva megnevettetni a beszélőt.

bőrönd

Mindenki a körben marad. Az első azt mondja: "Egy lakatlan szigetre repülök, és viszek magammal távcsövet." A következő megismétli a mondatot, és hozzáadja a tárgyát a bőröndhöz. A harmadik személynek mindent fel kell sorolnia, és meg kell neveznie a verzióját. Aki „nem hozta a bőröndöt” (nem emlékezett a sorrendre), az kiesik a játékból.

Hiszek – nem hiszem

A kérdéseket felváltva kapják a csapatok. A helyes válaszokért - tokenek. Díjak - az összesített eredmény szerint.

  1. Eleinte csak a pilóták használtak golyóstollat ​​(azt hiszem).
  2. Oroszországban nő a legtöbb fehérrépa (Amerikában).
  3. Egy cirkuszban egy pár krokodilt megtanítottak keringőt táncolni (nem hiszem el).
  4. Éjszaka szivárványt láthat (azt hiszem).
  5. Zsukov - zseblámpák helyett szentjánosbogarakat használnak (azt hiszem).
  6. Ha egy lepényhalat a sakktáblára helyeznek, kockás lesz (azt hiszem).
  7. A delfinek kis bálnák (azt hiszem).
  8. Ha egy méh harap, meghal (hiszem).
  9. A pingvinek télen északra repülnek (egyáltalán nem hiszem, hogy repülnek).
  10. A denevérek rádiójeleket kapnak (nem hiszem el).

Trükkös rejtvények

  1. Kapott piócákat, eladta a Karabást, mindenhol mocsári iszap szaga volt, a neve... (Pinocchio – Duremar).
  2. Veri és kínozza a szegény babákat, varázskulcsot keres, borzasztóan néz ki, ez egy orvos... (Aibolit - Karabas).
  3. Prostokvashinóban élt és Matroskin barátja volt, kicsit rusztikus volt, kutya volt a neve... (Totoska – Sharik).
  4. Sok napig azon volt, hogy megtalálja feleségét, és egy labda segített neki, a neve ... (Mézeskalács ember - Ivan Tsarevics).
  5. Bátran sétált az erdőn, de a róka megette a hőst. Az elváláskor szegényke énekelt. A neve ... (Cseburashka - Kolobok).
  6. Mindent megtud, mindenkit lekukucskál, akadályoz és árt, csak egy patkány kedves neki, de a neve ... (Yaga - Shapoklyak öregasszony).

Találd ki a rajzot

A műsorvezető egy tiszta átlátszatlan lappal zárja a képet, 2 négyzetmétert szabadon hagyva. Lásd a képen. Fokozatosan mozgatja a lapot, egyre többet nyitva áttekintésre. Aki először kitalálja a történetet, az nyer. Az illusztrációt jól ismerni kell a gyerekek számára.

Zenei és táncos versenyek

Zenei versenyek alapozzák meg az egész ünnep hangulatát. Csak ne késlekedjen minden feladattal, időben váltson másra, hogy a gyerekek ne fáradjanak el.

Fanta

Minden vendégtől vegyen egy dolgot, és tegyen mindent egy átlátszatlan zacskóba. A szülinapos hátat fordít neki, és elmondja, mit kell tennie az eltávolítandó fantom tulajdonosának. Minél viccesebbek a feladatok, annál szórakoztatóbb a verseny. A születésnapi fantom is az általános kupacban van (ő nem tud róla).

  • énekelni egy dalt a születésnapi fiúnak;
  • mutasson be egy hosszú ideig nem indítható autót;
  • kiabálj ki az ablakon: "Boldog születésnapot!" 10 alkalommal;
  • ábrázold szavak nélkül, hogyan veszel három legyet egy csapásra egy barátodnak ajándékba az üzletben;
  • adjon elő egy dalt egy afrikai bennszülött nevében;
  • állítson össze egy verset a születésnapi ember tiszteletére (mint a burime) a következő szavakkal: gratuláció - születésnap, ajándékok - ölelés, beszédek - gyertyák, játékok - lányok, és olvassa el, mint egy igazi költő;
  • előadja a „Boldog születésnapot” című dalt egy zajzenekarral (a „hangszereket” (kanalak, csörgők stb.) előre elkészítjük);
  • ábrázolja, hogyan késik az iskolából, és nem találja a táskáját;
  • mesélje el újra a „Réparépa” című mesét a maga nevében;
  • mutasson egy macskát, aki fél valamitől, de érdekli;
  • parodizálni egy felnőttet, aki nem mer lefelé síelni a dombról.

Találd ki a dallamot

Találd ki a dallamot, mielőtt megszólal. Először a dal leírását kínálják. Ha a célzás nem elég, megszólal a dallam egy töredéke. A gyerekek mondják el, miről szól a dal. Szeretettel várjuk a karaoke kórus előadását.

  1. Dal egy minden oldalról vízzel körülvett területről, amelynek lakói nagyon örülnek a trópusi gyümölcsök rendszeres használatának („Chunga-Changa”).
  2. Egy dal a rajzfilmből az ég színű vasúti közlekedésről ("Kék kocsi").
  3. Egy dal arról, hogy egy fényűző szőrű vadállat napfürdőzik és dallamot dorombol ("Fekszem a napon").
  4. Kerek táncdal egy benne növő növényről vad természet amíg a paraszt ki nem ütötte („A karácsonyfa éneke”).
  5. Egy dal egy rovarról, amely a kerti zöldséghez hasonló színű, és a fűben él: "Szöcske ült a fűben").
  6. Dal a rossz időről, ami nem tudja elrontani az ünnepet ("Túléljük ezt a bajt").

A gyerek 10 évesen már megmutatja egyéniségét, ezért nagyon fontos, hogy az ünnepen barátságos légkört teremtsünk, ne figyeljünk oda a gyerekek kudarcára bizonyos pillanatokban.

A verseny két változata csak lányoknak

Oszd meg a mosolyodat

A feladatok a kártyákra vannak nyomtatva. Minden hajlandó versenyző választ egy kártyát, amelyen mosolyognia kell:

  • Gioconda (megmutathatja Mona Lisa portréját);
  • a tanár mosolyog a diákra;
  • egy lány egy találkozón egy ismeretlen fiúval;
  • szoptató anya;
  • egy lány egy híres reklámból;
  • a macska Leopold az egereinek;
  • egy vesztes, aki ötöst kapott;
  • a kutya a gazdájára mosolyog.

Jobb, ha minden lánynak ajándékot (vagy jelzőt) adunk.

Rajongói tánc

A résztvevőknek úgy kell táncolniuk, hogy egy tollat ​​a levegőben tartanak egy legyezővel. Mindenki más hangosan megszámolja, hogy a lányok közül melyik bírja a legtovább. Fontos, hogy ne csak kövessük a tollat, hanem táncoljunk is.

Sportversenyek

Ha az ünnepi lakoma után a vendégek már egy kicsit megpihentek, kínálhatnak izgulást és szabadtéri játékokat. Ha otthon nyaral, döntse el előre a helyet: szabadítsa meg a szobát a bútoroktól, éles sarkoktól, törhető tárgyaktól, amennyire csak lehetséges. Ez segít elkerülni a sérüléseket az aktív versenyeken. A házigazda asztala kellékekkel félreeső helyen legyen.

Váltójáték labdákkal

A vendégeket csapatokra osztják. A győztesnek járó jutalmakon kívül jó lenne szimbolikus is készülni vigaszdíjak a vesztesek számára.

  1. Az előre elkészített labdákat a rajtvonalra helyezik a csapatok elé. A gyerekek négykézláb, fújják a labdákat a földről, és megpróbálják átküldeni őket a célvonalon.
  2. A labdát a lábak közé szorítják (a karok alatt még kettő lehetséges), jelzésre a lehető leggyorsabban célba kell érnie anélkül, hogy eldobná a labdát.
  3. Mindegyik kap egy kanalat, egy labdát óvatosan eresztenek bele. Leejtés nélkül kell a célba vinni.
  4. Kapitányok versenye. Megtöltött léggömbök vannak szétszórva a szobában. Ki fogja összegyűjteni és elhordani a legtöbb labdát egyszerre?
  5. Mindenki ráül a lufijára és addig ugrál, amíg a léggömb ki nem kipukkad. Melyik csapat pusztítja el leggyorsabban a labdáit?

Röplabda

Léggömbökkel is lehet röplabdázni. Két egymással szemben lévő sorban 1 m szalagszélességű székek helyezkednek el. Középen a padlót kötél választja el. A játékosok ülve dobják a labdát (nem tudsz felkelni!). Ha a labda kirepült a játéktérről, a csapatnak pontot kell jóváírni. A pontszám 10 pontig emelkedik.

Halászat

Válassz egy halászt. Ugrálókötelet vagy csomós kötelet tart a kezében. Az összes hal körben áll, a halász középen. A kötelet az egyik végén fogja, körben forgatja. A "horgászbot" nem érintheti a lábakat. Ha a hal nem ugrik, akkor kilép a játékból. A legokosabb nyer.

Sziámi ikrek

Csapatokban a résztvevőket párokra osztják, és egyik kezét a szomszéd vállára teszik, a másikat szabadon hagyva. Különböző feladatokat kínálnak nekik: bontsanak ki és egyenek egy cukorkát, kössenek cipőfűzőt, készítsenek papírborítékot. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesít, mint a többiek.

Zavar

A csapat játékosai körbe gyűlnek, kézen fogva. Anélkül, hogy kinyitnák a kezüket, a lehető legnehezebben kell összezavarniuk a láncot. Minden csapat képviselői odamennek az ellenfélhez, és egy jelre feloldják a zavarodottságukat. Az a csapat nyer, amelynek a sofőrje gyorsabban bontotta ki a láncát.

Farok

Két gyerek játszik. Mindegyik övhöz egy-egy hátul farokkal ellátott kötél van kötve. Alkalmazkodnod kell, és a farkánál fogva kell kapnod az ellenfelet, amíg először meg nem tette. A játékot vidám zene kíséri.

Gyermek bowling

A bowling nagyon népszerű a gyerekek körében. Ha nem áll rendelkezésre valódi teke, akkor a töltőanyaggal ellátott műanyag palackok megteszik. A vonalat kötéllel jelölik, a gyerekek a vonal mögé állnak, gurítják a labdát, megpróbálják eltalálni az üvegeket.

Törpék és óriások

A házigazda „törpéknek” nevezi a szót, és a gyerekek leguggolnak. Az „óriások” parancsára a vendégek lábujjhegyen nyújtózkodnak, felemelik a kezüket. Aki hibázik, kiesik a játékból. Könnyebbé teheti a feladatot, ha a résztvevők összefogva segítik a zavarodottakat.

Önarckép

A vendégektől elköszönve a születésnapi férfi köszönetet mond minden vendégnek, kéri, hogy ne felejtsék el nyereményeit. Mindenkinek papírlapokat oszt ki, és mindenkit felkér, hogy emlékül rajzolja meg önarcképét, azzal a feltétellel, hogy mindenki csukott szemmel fog dolgozni. A vendégek karszalagot kapnak, a portrékat dedikálni kell.

A gyermekek számára készült érdekes születésnapi versenyek a modern ünnepek nélkülözhetetlen attribútumai. Régen elmúltak az unalmas összejövetelek, ahol süteményt esznek, és nem értik, mit kezdjenek a szabadidővel.

Sok szülő meghívja barátait a születésnapi bulira, és arra törekszik, hogy egy kis kreativitást vigyen be gyermekünnep. Anyukák és apukák segítségére - tippek az ünnepség megszervezéséhez, születésnapi versenyek leírása fiúknak és lányoknak, gyerekeknek és idősebb gyermekeknek.

Milyen versenyeket lehet rendezni? Hogyan keltsük fel a gyerekek érdeklődését?

Profi animátorok adnak tanácsot:

  • vegye figyelembe a vendégek életkorát, válassza ki azokat a feladatokat, amelyekkel a születésnapi fiú és a barátok könnyen megbirkózhatnak;
  • készíts több kelléket: a gyerekek szeretnek öltözködni, átöltözni, rajzolni, mesefigurákká válni;
  • váltakozik nyugodt tevékenységek szórakoztató váltóversenyekkel;
  • tudjon meg többet fia vagy lánya barátairól, kérdezzen a preferenciáikról;
  • win-win lehetőség - egy tematikus parti eredeti jelmezekkel;
  • elutasítani azokat a versenyeket, amelyekben a résztvevők kínosan (megalázva) érzik magukat. Ne engedje, hogy a verseny eredményeit ostobákra és okosokra, csendesekre és aktivistákra, ügyetlenekre és minden mesterségbeli bunkókra osztsák. A szórakoztatásnak örömet, nevetést kell okoznia, nem nevetségessé;
  • nyereményeket készíteni. A lényeg: a figyelem, nem az ajándék ára. A díjnak életkornak megfelelőnek kell lennie;
  • gondolj át két-három versenyt, amelyeken nincs nyertes: minden gyerek ajándékot kap a részvételért. Előfeltétel 3-4 éves csecsemők számára;
  • hívjon meg minden fiatal vendéget a részvételre;
  • forgatókönyvet készíteni, felírni a lapra a versenyek nevét, Rövid leírás könnyen navigálhat, hogy melyik feladatot ajánlja fel;
  • gondoljon a szórakozásra, figyelembe véve a szoba méretét. Ha nincs túl sok hely, lehetőség szerint az ünnep napján távolítsa el a felesleges bútorokat, a felesleges dolgokat, a törékeny dekorációt. BAN BEN nagy szoba könnyebben kivitelezhető sportversenyek: Használd ki ezt.

Tanács! Mindenképpen konzultáljon gyermekével. Természetesen az ünnepnek meglepetésnek kell lennie, de sok gyermek szívesen vesz részt az ünnepség megszervezésében, kínál érdekes megoldásokat. Készíts együtt kellékeket, gondolkozz versenyeken. Ne gúnyolódjon, ha gyermeke javaslatai naivnak vagy túl egyszerűnek tűnnek. Ha a fia vagy lánya biztos abban, hogy barátai örülni fognak, vegye fel a feladatot a listára.

Nyugodt versenyek

Közvetlenül egy finom csemege után nem szabad futni és ugrani. Kínáljon a vendégeknek vetélkedőket, képzeletet segítő feladatokat, vicces versek írását, eredeti meséket. A feladatok kiválasztásakor vegye figyelembe, hogy hány éves a születésnapi férfi és a vendégek. A házigazda anya vagy apa, jobb, ha mindkét szülő részt vesz.

Ismerős

A verseny minden korosztály számára alkalmas. A feladat lehetővé teszi, hogy a vendégek kényelmesen, kevésbé félénken érezzék magukat, különösen, ha a társaságot nem jól ismerő gyerekek alkotják. Gyakran a gyermek meghívja barátait az udvarról, óvodásokat / osztálytársakat. Egy egyszerű feladat segít megismerni egymást.

A házigazda megkéri azokat a gyerekeket, akiknek kék a ruhájuk, hogy álljanak fel és meséljenek egy kicsit magukról. A srácok felkelnek egy kölcsön sárgával, pirossal, zöldben stb. Mindenki bemutatkozzon, mondjon pár mondatot.

Ne hagyj ki senkit főleg ha tíznél több vendég van.

Tanuld meg a témát

Gyermekeknek 4 éves kortól. Tedd egy nagy zacskóba az apró ajándékokat: édességeket, almákat, autókat, babákat, narancsot, golyókat. Bármi, ami tapintással könnyen felismerhető, megfelelő. A gyerekek felváltva közelítenek a táskához, leengedik a kezüket, és megpróbálják kitalálni, milyen tárgyat kaptak. A kitalált tárgy nyereményként a résztvevőnél marad.

Vidám művész #1

Verseny 3-4 éves gyerekeknek. Minden vendég kap egy darab papírt, filctollat, ceruzát. A feladat egy mindenki számára ismerős állat, például medvebocs vagy nyulat rajzolása. Mindenki nyereményt kap. Díjkategóriák: A legviccesebb, A legpontosabb, A legeredetibb, én rajzoltam a leggyorsabban stb.

A 2. előadó játéka

3 éves kortól a játék alkalmasabb a kisgyermekek számára. Rögzítse a rajzpapírt a táblához vagy a falhoz. Adj ujjfestéket a gyerekeknek. Minden vendég születésnapi ajándékot sorsol ki - gyönyörű virág. Általában a gyerekek szívesen részt vesznek a versenyen, lelkesen rajzolnak.

Sok gyerek van a születésnapi bulin? Adjon minden egyes papírlapot, válasszon egy asztalt a kreativitás érdekében. Írja alá az elkészült rajzot, tegyen dátumot, adja át a születésnaposnak a vendégek tapsa kíséretében.

Láthatatlan állat

Gyerekeknek 6-7 éves korig. A verseny fejleszti a képzelőerőt, a gondolkodás eredetiségét. A facilitátor feladata, hogy előre elkészítsen néhány kérdést a természetben nem létező idegen állatokról.

A gyerekeknek le kell írniuk a fenevadat, ha akarják, le kell rajzolniuk, meg kell mutatniuk, milyen hangokat ad ki. Általában a srácok szórakoznak, szívesen fantáziálnak. A lényeg az, hogy eredeti állatokat találjunk ki.

Lehetőségek:

  • Hogyan néz ki egy serpenyős hal?
  • Mennyi a víziló súlya?
  • Hol él a muzsikus madár?
  • Melyek a krokodilmadár szárnyai?
  • Ki az a Murmurenok?

szójáték

A 6 év feletti gyermekek népszerű játékának ünnepi csavarral kell rendelkeznie:

  • első feladat. Nevezze meg az asztalon lévő ételeket K, majd P, majd B betűvel;
  • második feladat. Melyik vendég neve kezdődik A, C, L betűvel;
  • harmadik feladat. Milyen ajándékra gondolhat az I, M, K és így tovább.

Törött telefon

A verseny 5 éves kortól alkalmas gyermekek számára. A játék már több mint egy tucat éve ismert, de alapvetően felvidítja a kis vendégeket. Hogyan több tag, minél váratlanabb az eredmény, annál szórakoztatóbb. Emlékezzen a lényegre: a vezető csendesen szólítja a szót az elsőnek a gyerekek közül, a másodiknak mondja a fülbe a szót, majd a harmadiknak, amíg el nem éri az utolsó résztvevőt. Fontos, hogy gyorsan beszéljünk, ne késleltessük a sort, ne ejtsünk ki minden szótagot tökéletesen.

Leggyakrabban a szó a felismerhetetlenségig módosul. A legviccesebb eredmény, ha a 2-4 szótagos szó nem túl „egyszerű”, például Murzilka, Krokodilchik, Bead.

Vicces versenyek

A vicces születésnapi versenyek alkalmasak kisgyermekek és idősebb gyermekek számára. Az animátorok azt tanácsolják, hogy ilyen játékokat tartsanak az ünnep közepén, amikor a gyerekek megismerték egymást, megszokták, és abbahagyták a félénkséget.

Divatbemutató

Alkalmas gyermekek számára 8 éves kortól. Készítsen előre egy doboz ruhát és cipőt. Minden megfelelő: könnyű ruháktól, vékony sálaktól a szőrme sapkáig, kesztyűig. Tegyél be több cuccot. A vidám hangulat kötelező attribútumai a különböző anyagokból készült parókák, szarvak, karikán lévő fülek, róka- vagy nyúlfarok, övek, harisnyatartók, uszonyok. Ha magassarkút adsz, válaszd a kis méretet stabil alapot hogy elkerülje az eséseket.

A bekötött szemű résztvevők mindegyike odalép a dobozhoz, kivesz 5-6 holmit, felöltözik, kitalálja modelljének vagy mottójának nevét. Amikor az összes tételt rendeztük, kezdődik a divatbemutató. A lányok szívesebben vesznek részt a versenyen, de a fiúk gyakran nem maradnak le tőlük. Minél aktívabbak, nyugodtabbak a gyerekek, annál élénkebbek az érzelmek.

Csoda kamilla

Játék gyerekeknek 7 éves kortól. Készítsen egy nagy virágot, írjon egy-egy vicces feladatot minden szirmára: ábrázolja kedvenc énekesét (az egyik állatot), varjút, énekeljen egy dalt zenei kísérettel (kanalakkal, dobokkal, csörgőkkel). Minden résztvevő jutalomban részesül.

vicces válaszok

Gyermek verseny 7 éves kortól. Készítsen lapokat a Desert Island, School, Shop, Stadion, Disco, Cinema, Bowling Club feliratokkal. Illik Űrhajó, úszómedence, mozi, Luna park, tenger, állatkert, Magas fa stb. Minél több kártya, annál jobb.

A házigazda megkéri az egyik résztvevőt, hogy távozzon, és üljön le egy székre a többiekhez. Egy felnőtt vagy valamelyik nagyobb gyerek felváltva elővesz egy új lapot, megmutatja a feliratot a vendégeknek, megkérdezi a résztvevőt: „Mit szoktál ezen a helyen csinálni?”. A válaszok eltérése minden vendéget szórakoztat. Hadd vegyen részt néhány ember. A facilitátor mindig érzi, mikor kell befejezni a „felmérést”, általában három-négy résztvevő is elég.

fiatal tehetség

Gyermekeknek 6 éves kortól. Szüksége van egy rajzpapírra, egy fényes filctollra vagy egy markerre. Vezető ajánlatok valaki rajzolására. A gyerekek maguk választanak ki egy megfelelő karaktert: medvét, kis embert, nyulat, macskát, rajzfilmfigurát. Ne erőltesd rá a véleményedet.

A gyerekek becsukják a szemüket, nem lehet kukucskálni. A segítő felváltva vezeti a gyerekeket a papírhoz. A feladat az, hogy csukott szemmel rajzoljon egy-egy részletet. Az első résztvevő a fejet, a második a törzset, a harmadik a lábakat és így tovább.

A verseny nem unalmas, felvidít. Gyakran kiderül, hogy a fej külön "él" a testtől, és a farok a fültől nő. Kiderül láthatatlan vadállat vagy egy idegen. A verseny mindig szórakoztat minden korosztályú gyerekeket (és felnőtteket is). Általában két-három állat is elég.

vidám repülés

Játék gyerekeknek 6 éves kortól. Szükséged lesz egy vastag sálra és egy léggömbre. A házigazda labdát tesz egy üres asztalra, hozza a résztvevőt, lehetővé teszi a tárgy helyének emlékezését, beköti a szemét, 2-3 lépést hátrál. A gyerek megfordul párszor (nem nagyon, hogy ne szédüljön).

A résztvevő feladata, hogy lefújja a labdát az asztalról. Nagyon gyakran fordulás után a gyermek rossz irányba néz, és az űrbe fúj. A feladat vicces, de nem sértő a résztvevő számára.

Találd ki az állatot

A játék 6-7 éves gyermekek számára ajánlott. A gyerekeket két csapatra osztják, írják fel az állat nevét a lapra, adják át a vezetőnek, hogy a riválisok ne lássák. Az első parancs megmutatja, mit csinál ez a vadállat (madár) gesztusokkal, járással, arckifejezésekkel, de hangot nem ad ki. A második csapatnak ki kell találnia az állatot. Díjak minden résztvevőnek. Akik nem tudták felismerni az állatot, azt például egy cukorkával jutalmazzák, a győztes csapat pedig saját készítésű érmet kap: „Az Érzők Klubjának tagja”.

A sertés vagy a szarvas nem nagyon alkalmas, könnyen felismerhető állatok/madarak legyenek.

Mobil és aktív játékok

A környéken futni lehet? Hadd lazítsanak a gyerekek. Még egy közepes méretű, kevés vendéget befogadó szobában is lehet szórakoztató versenyeket rendezni.

A címen olvassa el, hogyan hasznos a hematogén a gyermek szervezetében.

A legnagyobb szappanbuborék

5-6 éves gyerekeknek. A lényeg a címből kiderül. Vásároljon szappanbuborékokat a vendégek számának megfelelően. Akinek a legtöbb csodalabdája van, díjat kap.

Pontos lövő

Alkalmas gyermekek számára 5 éves kortól. Szükséged lesz egy műanyag vödörre, kis golyókra, anyákra, nagy Lego alkatrészekre, cérnagolyókra. Helyezze a vödröt 3-6 lépés távolságra a gyerekektől (vegye figyelembe az életkort). A cél a cél elérése. Minden sikeres dobás 1 pontot ér. Az nyert, aki a legtöbb pontot szerezte. A díj kötelező, a „Legpontosabb” érem.

elkapni a farkát

Verseny 6 éves kortól. Játsszon zenére elegendő hellyel. A vezető minden résztvevő övére köt egy kötelet masnival a végén, egy „farokkal” ellátott sálat. A feladat az ellenfél lófarkánál fogva a másik előtt. A győztes édes ajándékot kap.

extra szék

Gyerekeknek 5 éves kortól. Egy ismerős játék mindig érzelmek viharát váltja ki. Kötelező feltétel - egy nagy szoba hogy legyen hova futnia.

A lényeg: vendégek - 7, székek - 6. Helyezze a székeket a hátukkal befelé, kört formáljon. A zenére a gyerekek sétálnak (rohannak) a székek körül, a zene néma - ideje leülni, a néhai gyerek kint van. A verseny végére 1 szék marad, 2 résztvevő. A győztes a „Legmozgékonyabb” érmet + jutalmat kap.

Szokatlan röplabda

Játék 7-8 éves korig. Helyezzen 4-5 széket egymás után, 1 méter után tegyen egy kötelet (sálat) a padlóra, további méter után - a második széksort. Kiderült, hogy egy röplabda játékteret.

Lényeg: a gyerekeket 2 csapatra osztják, helyet foglalnak el. Labda helyett - léggömb. A "labdát" az ellenfél pályájára kell dobni anélkül, hogy felállna a székből. A labdát szerző csapat ritkábban repült át a pálya felett.

Gyermek bowling

Vicces gyerek verseny 7 éves kortól. Helyezzen el 6-8 elemet a padlón. Megfelelő műanyag tűk, golyók, kockák. Tekelabda helyett műanyag palack(üres). A feladat a tárgyak ledöntése. A távolság a szoba méretétől függ. Távolítson el mindent, ami felesleges a padlóról, nehogy eltörjön vagy eltörjön bármi.

A szülők gyakran kérdezik, hogy milyen versenyeket rendezzenek lányoknak/fiúknak. A javasolt feladatok többsége minden gyermek számára megfelelő, nemtől függetlenül. Még a „divatbemutatón” is sok fiú eredeti ruhát mutat be, ami nem rosszabb, mint a fiatal divatmodellek. Sokkal fontosabb a gyerekek „felkavarása”, kellemes légkör megteremtése, akkor minden vendég szívesen részt vesz a versenyeken.

Úgy döntöttél, hogy gyerekbulit szervezel? Fegyverezze fel magát tanáccsal, válasszon két-három versenyt különböző témákban minden szekcióból. Vegye figyelembe a fiatal vendégek életkorát, hobbit, jellemét (ha csak 4-5 gyerek van), tudásszintjét.

Még néhány szórakoztató gyerekverseny az alábbi videóban:

A serdülőkorba lépett gyerekeknél sok esetben a barátok véleménye a meghatározó. És ha a fia vagy lánya születésnapja az orrán van, amelyről úgy döntöttek, hogy bulit rendeznek a barátokkal, akkor nem nélkülözheti az érdekes és vicces versenyeket. vidám társaság tinédzserek.

Az ilyen szórakozás mind a 12-13 éves gyermekek, mind az idősebb fiúk és lányok számára vonzó lesz. Minden ünnepet szórakozásnak kell kísérnie, és ha ezek klassz versenyek tinédzsereknek nyereményekkel és ajándékokkal, akkor a buli sikeres lesz! Igen, és egy felnőtt társaság néha nem tagadja meg a szórakozást, a részvételt szokatlan játékokés versenyek.

Vicces partiversenyek tizenéveseknek

  1. "Verka Serdyuchka fellép". A legmenőbb versenyek talán az öltözködéssel vannak. Biztosítsd a résztvevőket (fiúkat) Verka Serduchka „tulajdonságaival”: barett vagy paróka, kockás szoknya, fényes blúz és két lufi. A srácoknak felváltva kell felöltözniük, kimenniük és parodizálniuk kell egy híres komikust. A feladat lehet például Serduchka-stílusú pirítós készítése a születésnapos fiú tiszteletére. Az nyer, aki a legjobb paródiát csinálta.
  2. "Kalyaki-malaki". Egy nagyon vicces játék, amit a gyerekek imádni fognak. Jelentése a következő: a házigazda megnevez 10 szót (lehetőleg főneveket), és a játékosoknak gyorsan le kell rajzolniuk ezt a szót egy papírra, kép formájában. Szó szerint minden szóra 5 másodperc áll rendelkezésre, a betűk használata természetesen tilos. Ezután minden játékosnak hangot kell adnia, amit rajzolt, ha természetesen kiírja a „firkáit”.
  3. "Meglepetés a táskából". A zenére egy táska kerül a szoba közepére, ahová korábban mindenféle vicces tárgy került: sálak, lyukas zoknik, babapelenkák és mellbimbók, sapkák, harisnyatartók stb. Minden parti vendégnek ki kell vennie egy tárgyat a táskából, és fel kell vennie a tánc megszakítása nélkül, ami általában a közönség vidám nevetésére történik.
  4. 4. "Nagyapa ültetett egy fehérrépát...". Szükséged lesz egy mesekönyvet tartalmazó gyerekkönyvre. A házigazda - általában a születésnapos fiú - mesét olvas fel, és a szereplők neve helyett vendégei nevét helyettesíti. Nagyon viccesnek bizonyul! Olvashatsz más történeteket is. A „Piroska”, a „Rjaba, a tyúk”, a „Teremok” és más orosz népmesék durván mennek.
  5. A következő verseny "Mint egy csirkemancs"- abból áll, hogy a vendégek versengenek abban, hogy ki írjon alá jobban egy kártyát a szülinaposnak... lábbal! Általában ehhez egy darab rajzpapírt használnak, amelyen mindenki felváltva gyakorolja a kalligráfia eme nehéz művészetét.

Versenyek serdülőknek díjakkal

Jó napot, kedves olvasók!

Ma arról fogunk beszélni, hogy milyen játékok és versenyek állnak rendelkezésre 6-12 éves korig.

Tehát versenyek a gyerekek születésnapjára:

1. A "Nesmeyana" játék

Egy résztvevőt választunk - Nesmeyana hercegnőt. Egy széken ül a többi gyerek előtt, akik állítólag megnevettetik a „hercegnőt”. De nem érintheti meg. A nevető résztvevő Nesmeyana helyén ül.

Ez a játék ülő, de fejleszti a kommunikációs készségeket, a találékonyságot, a fantáziát, a gondolkodást, az emancipációt.

2. Az "Eszkimó bújócska" játék

Ki kell választania egy sofőrt, be kell kötnie a szemét, és fel kell vennie a kesztyűt. A játékosoknak felváltva kell közeledniük hozzá, és érintéssel kell meghatároznia, hogy ki áll előtte. Ha felismeri a játékost, akkor ő lesz a vezető. És ha nem, akkor a következő játékosnak kell feljönnie azonosításra. Ez a játék is ülő, de fejleszti az érzékszerveket és a memóriát.

3. A "Guess" játék

Kiválasztjuk a sofőrt, aki kidolgoz egy témát a tárgyalt témában. Például állatok, bútorok, ünnepek, növények. A játékosoknak rávezető kérdéseket kell kitalálniuk a tárgyat, amelyre a sofőrnek igennel vagy nemmel kell válaszolnia. Aki kitalálta a szót - átveszi a vezető helyét. A játék nem mobil, fejleszti a gondolkodást és a kommunikációs képességeket.

4. A "Broken phone" játék

Vezetőt választunk. A játékosok sorban ülnek vagy állnak. A vezető a fülébe súg egy szót az egyik játékosnak, és a következő játékosnak is. És így tovább a láncon. Az utolsó játékos hangot ad, amit hallott, és ezt a szót összehasonlítják az eredetivel. Ezt követően a vezető mozog, vagy a lánc végére kerül, és a következő játékos veszi át a vezető helyét.

Ez a játék fejleszti a figyelmet, a hallást.

5. "Zavart" játék

A gyerekeknek körben kell állniuk és meg kell fogniuk egymás kezét. A sofőrnek el kell fordulnia. Ebben az időben a játékosok anélkül, hogy elengednék a kezüket, elkezdenek összegabalyodni, átmásznak egymáson. A sofőr megfordul és feloldja a "gubancot" anélkül, hogy megtörné a játékosok körét.

Ez a játék mobil, fejleszti a logikát, a gondolkodást, az éberséget.

6. „Tartsd a labdát” verseny

Hozz létre két párt. Mindegyikhez tegyen egy karikát vagy rajzoljon egy kört. A játékosoknak ebben a körben kell állniuk. Kapnak egy léggömböt. A kör elhagyása nélkül rá kell fújniuk a labdára úgy, hogy az essen és föléjük emelkedjen anélkül, hogy túllépné a kör határait. A labdát nem szabad kézzel megérinteni. Az a pár nyer, amelyik a legtovább bírja. Ez a játék fejleszti a koordinációt, a mozgékonyságot, az állóképességet és a jó reakciókészséget.

Milyen más születésnapi versenyek használhatók otthon a gyermekek számára?

Folytassuk a listát:

7. „Knees” verseny

A játékosoknak közel kell ülniük egymáshoz. Helyezze a kezét úgy jobb kéz a játékos a szomszéd bal térdén feküdt, és fordítva. A kört be kell zárni, de ha nem, akkor a külső játékosoknak térdre kell tenniük a kezüket. A játék lényege, hogy gyorsan tapsoljon a térdén, anélkül, hogy megszakítaná a kézi sorrendet: egyik kéznek követnie kell a másikat. Ha valaki tapsolt, a turn megzavarása után eltávolítja azt a kezet, amellyel hibázott. Ez a játék ülő, fejleszti a kézmozgást, a koordinációt, a jó reakciókészséget és a figyelmességet.

8. A játék "Ki fog gyorsabban enni?"

Két tányért kell venni, amibe cukrozott gyümölcsöt, mazsolát, hámozott diót, csomagolóanyag nélküli édességeket, lekvárt teszünk. Válasszon két játékost, és nekik a „start” parancsra meg kell enniük az adagjukat, de a kezük használata nélkül. Akinek gyorsabban ürül ki a tányérja, az nyert. Ez a játék fejleszti a reakciósebességet, a kézügyességet.

9. Súlylökés verseny

Válasszon illesztőprogramot. Bekötjük a szemét, és háttal az asztalnak tesszük. Néhány lépést tesz előre, és háromszor-négyszer megfordul. Helyezzen egy léggömböt az asztal szélére. A versenyzőnek vissza kell térnie az asztalhoz, és meg kell próbálnia a labdát a padlóra fújni. Viccesnek bizonyul, mert a sofőr általában elveszíti az irányt, és ott fújja le a labdát, ahol egyáltalán nincs.

A játék mobil a vezető számára. Fejleszti a koordinációt.

10. "Csomagold be hamarosan" verseny

Két játékost választunk, akik egymással szemben állnak. Előzetesen elő kell készítenie egy hosszú szálat vagy csipkét, 5-6 méter hosszú. A szál (csipke) közepén jelet készítünk - csomót kötünk. Minden résztvevőnek megadjuk a szál végét. Parancsra gyorsan elkezdik feltekerni a cérnát egy orsóra, botra stb. Az a résztvevő nyeri a versenyt, aki gyorsan eléri a cérna közepét.

11. „Ruhacsipeszek” verseny

Válasszon illesztőprogramot. A résztvevőknek el kell fordulniuk és el kell számolniuk 30-40-ig. Ilyenkor a sofőr ruhacsipeszeket ragaszkodik az egész szobában (függönyön, puha játékokon, ágytakarókon). Összesen 30 darab van, a csapattagok megfordulnak és összegyűjtik a ruhacsipeszeket. Az nyert, aki a legtöbb ruhacsipeszt gyűjtötte össze. A győztes lesz a vezető.

12. "Légi csata" játék

Fújj fel néhány kört léggömbök. Alakíts két csapatot, és oszd két részre a szobát. Helyezze a csapatokat egymással szemben. A játékosok feladata, hogy miközben szól a zene, próbálják meg az ellenfél oldalára dobni a labdákat. Egyáltalán nem könnyű. Hiszen az ellenfelek is verik a labdákat. Amint a zene kikapcsol, a gyerekek lefagynak. Az a csapat nyer, amelyik a legkevesebb labdával rendelkezik a területén.

És felhívjuk a figyelmet Érdekes játékokés születésnapi versenyek gyerekeknek:

13. Játék "Szólánc"

Egy szót például széknek nevezünk el. Minden csapatnak adunk egy darab papírt, amelyre az első résztvevő felírja ezt a szót. Ezután a résztvevők elkezdenek verbális láncot alkotni, és sorra átadják mindenkinek a papírlapot. A játékos minden következő szava az előző utolsó betűjével kell kezdődjön. Például egy szék - egy tócsa - egy narancs - egy kés - egy bogár... Az a csapat nyer, amelyik egy adott időn belül a leghosszabb láncot készíti.

14. "Add át a narancsot (almát)" játék

A gyerekeket két csapatra osztják. Minden csapat felsorakozik. A résztvevőknek minden sorban egy narancsot vagy almát kell átadniuk az álluk segítségével. A kezek nem használhatók. Ha valaki leejt egy almát (narancsot), a relé elölről indul. Az a csapat nyer, amelyik gyorsan átad egy almát vagy narancsot az első résztvevőtől az utolsóig.

15. Lego relé

A gyerekeket két csapatra osztják, és két egyforma Lego készletet kapnak. Minden csapatnak egy épületet kell építenie, de láncban kell dolgoznia. A gyerekek felváltva javítják a részüket, hogy érdekes, szokatlan épületet készítsenek.

16. A "Ki hívott engem?"

Kiválasztjuk a sofőrt, bekötjük a szemét és a játékosok által alkotott kör közepébe tesszük. Megpörgetjük, és arra kérünk, hogy találd ki, ki beszélt vele. Lehetőség van rövid frázisok kiejtésére akár megváltozott hangon is.

17. A "Pig in a poke" játék

A táskába különféle játékokat, tárgyakat teszünk. A résztvevőknek be van kötve a szemük. Válasszon illesztőprogramot. A sofőr bemutatja a táskát a játékosoknak, akiknek érintéssel azonosítaniuk kell a kihúzott tárgyat. Az nyer, aki a legtöbb tárgyat sejtette.

18. Játék "Vicces ábécé"

Vezetőt választunk. Megnevezi az ábécé valamelyik betűjét. A gyerekeket két csapatra osztják, és mindegyik csapatnak annyi szót kell írnia, amennyi ezzel a betűvel kezdődik meghatározott időn belül (3-4 perc). A legtöbb szóval rendelkező csapat nyer.

19. Torkos játék

Sok különböző tárgyat kell kitenni a résztvevők elé. Lehetnek ruhák, edények, írószerek, játékok. A játékosok feladata elvenni maximális összeget kéz, fej, láb, térd stb. használatával. Az nyer, aki a legtöbb tárgyat összegyűjti és tartja a kezében anélkül, hogy ledobná azokat.

20. "Gyűjtsd össze a madárijesztőt" játék

A gyerekeket két csapatra osztják. Mindegyik előtt terítsen ki egy ruhakészletet (sapka, ing, nadrág, sál, törölköző). Minden csapat kiválaszt egy játékost, aki madárijesztőnek öltözik. Az a csapat nyer, akinek a legérdekesebb madárijesztője van.