नतीजा नया वेगास धूप का चश्मा। फॉलआउट में स्ट्रेंथ बोनस: न्यू वेगास

एफएनवी में एक खिलाड़ी के सामने पहली चीज चरित्र निर्माण है। सबसे पहले आपको विशेषताओं के अनुसार उपलब्ध विशेष अंक आवंटित करने की आवश्यकता होगी।
दरअसल, यहां मैं खुद विशेषताओं का वर्णन करूंगा, और उनसे जुड़े खेल के कुछ पहलुओं को प्रकट करने का प्रयास करूंगा।
विशेष प्रणाली का नाम से लिया गया है

ताकत (ताकत)
धारणा (धारणा)
सहनशीलता
करिश्मा (आकर्षण)
बुद्धिमत्ता
चपलता
भाग्य (भाग्य)
फॉलआउट 3 की तुलना में सिस्टम में कम से कम बदलाव हुए हैं।
इसलिए,
ताकत (ताकत)- वजन और हाथापाई क्षति को प्रभावित करता है। खेल में सबसे महत्वपूर्ण आँकड़ों में से एक। सीधे शब्दों में कहें, आपके पास जितनी अधिक ताकत है, उतनी ही अधिक चीजें आप अपने साथ ले जा सकते हैं और बेहतर होगा कि आप हाथों से लड़ाई लड़ें। फॉलआउट 3 के विपरीत, ताकत भी हथियार से निपटने को प्रभावित करती है। कुछ हथियारों के लिए उच्च मात्रा में ताकत की आवश्यकता होती है, जैसे कि बैलिस्टिक फिस्ट या मिनिगुन। आप कर्सर के साथ हथियार पर मँडरा कर सीधे सूची में हथियारों की आवश्यकताओं को देख सकते हैं। यदि हथियार का उपयोग करने के लिए पर्याप्त ताकत नहीं है, तो सटीकता (आग्नेयास्त्रों/ऊर्जा हथियारों के मामले में) या हमले की गति (हाथापाई हथियारों या हाथापाई हथियारों के मामले में) को नुकसान होगा।
ताकत हाथापाई के हथियारों से होने वाले नुकसान को भी प्रभावित करती है। प्रारंभिक हाथापाई हथियार क्षति = एसटीआर - 5, न्यूनतम - 1।
मैं अनुशंसा नहीं करताखेल की शुरुआत से ही, ताकत के एक बहुत ही उच्च संकेतक के साथ एक चरित्र बनाएं, क्योंकि। पुरानी दुनिया के ब्लूज़ से प्रत्यारोपण और दो क्षमताओं की मदद से, आप 3 से ताकत बढ़ा सकते हैं। कुछ प्रकार के कवच भी ताकत बढ़ाते हैं, आमतौर पर शक्ति वाले। मेरी राय में 6 का मान इष्टतम है।

धारणा (धारणा)- एक पैरामीटर जो कंपास पर दुश्मन के निशान की उपस्थिति को प्रभावित करता है, साथ ही साथ ऊर्जा हथियारों, विस्फोटकों और दरवाजे के ताले को नियंत्रित करने की कूरियर की क्षमता को प्रभावित करता है। दरअसल, यह स्पेशल में सबसे उपयोगी स्टेट नहीं है। एक नियम के रूप में, धारणा के कम मूल्य के साथ भी, दुश्मनों को अभी भी देखा जा सकता है, और साथियों में ईडी-ई की उपस्थिति आपको एक शॉट के भीतर दुश्मनों को उनके करीब आने से बहुत पहले नोटिस करने की अनुमति देगी। मेरी राय में, इष्टतम मूल्य 5 है।

सहनशीलता- एफएनवी में, बल्कि एक महत्वपूर्ण पैरामीटर। कम से कम यह महत्वपूर्ण है क्योंकि सहनशक्ति जितनी अधिक होगी, उतने अधिक प्रत्यारोपण आप स्वयं को स्थापित कर सकते हैं। शुरुआती हिट पॉइंट, जहर और विकिरण के प्रतिरोध को भी प्रभावित करता है। मैं पांच से नीचे के मूल्य को कम करने की सलाह नहीं देता। 9 के मान के साथ, आप पहले से ही सभी उपलब्ध प्रत्यारोपण (साथ ही स्वयं सहनशक्ति) को स्थापित करने में सक्षम होंगे।

करिश्मा (आकर्षण)- मुझे लगता है कि कई लोग मुझसे सहमत होंगे। FNV के लिए बेकार पैरामीटर। खेल के पिछले हिस्सों में, किसी के साथ बातचीत करने का मौका प्रभावित हुआ, लेकिन यहां बातचीत करने का मौका सीधे स्किलचेक (संवाद में कौशल जांच) से प्रभावित होता है। उच्च करिश्मे के साथ जो भत्ते प्राप्त किए जा सकते हैं, वे केवल हास्यास्पद हैं। हालांकि, आपका करिश्मा जितना ऊंचा होगा, आपके साथी करिश्मे के 10% प्रति बिंदु पर उतना ही अधिक नुकसान पहुंचाएंगे। हालाँकि, मैंने व्यक्तिगत रूप से सोचा था कि फॉलआउट एक आदमी की कहानी थी, छोटी सेना की नहीं। मैं इसे हमेशा 1 (हाँ, एक) पर सेट करने की सलाह देता हूँ।

बुद्धिमत्ता- शायद सबसे महत्वपूर्ण पैरामीटर। एक नए स्तर, साथ ही चिकित्सा, विज्ञान और मरम्मत तक पहुंचने पर प्राप्त अंकों की संख्या को प्रभावित करता है। 7 से ऊपर के INT वाले चरित्र में 100 से 50 के स्तर पर विकसित सभी कौशल हासिल करने की 95% संभावना है। प्रत्येक 0.5 INT के लिए आप एक बोनस कौशल बिंदु प्राप्त करेंगे जैसे आप स्तर बढ़ाते हैं।
एक नियम के रूप में, मैं खेल की शुरुआत में INT को 7 के बराबर लेता हूं ताकि बाद में इसे 8 तक बढ़ाया जा सके। बेशक, मूर्ख चरित्र के रूप में खेलने का एक बहुत ही मजेदार विकल्प भी है, INT<3.

चपलता- एक महत्वपूर्ण पैरामीटर। वैट मोड में एपी की मात्रा को प्रभावित करता है, और आपको कुछ बहुत मजबूत अनुलाभ लेने की भी अनुमति देता है। FNV में, F3 के विपरीत, VATS अब एक दैवीय शक्ति नहीं है। अब वैट्स में आपको अधिक नुकसान होता है, और आप कम शॉट लगा सकते हैं। व्यक्तिगत रूप से, मुझे यह प्रणाली कभी पसंद नहीं आई, लेकिन फिर भी ... मैं 5 से नीचे लेने की सलाह नहीं देता, मेरे लिए इष्टतम मूल्य 6 है।

भाग्य (भाग्य)- पैरामीटर, पहली नज़र में, विशेष रूप से कुछ भी प्रभावित नहीं करता है। परंतु! यह खेल के सबसे मजबूत आंकड़ों में से एक है। भाग्य दुश्मन को गंभीर रूप से मारने का मौका, कैसीनो में जीतने की सफलता और संवादों में कुछ जांच को प्रभावित करता है। 10 के भाग्य के साथ, स्लॉट ~20 प्रयासों के लिए एक जैकपॉट देगा, और लाठी में आपके नुकसान को कम किया जाएगा। आमतौर पर मैं लक को 8 के बराबर लेता था। गुड लक के लिए इम्प्लांट भी होता है। युद्ध में भाग्य सीधे कैसे काम करता है, इसके बारे में मैं नीचे बताऊंगा।


जैसा कि उपशीर्षक का तात्पर्य है, यहां मैं कौशल, उनके आवेदन का वर्णन करने और अपनी टिप्पणियों को साझा करने का प्रयास करूंगा (जैसे कि वे किसी के लिए रुचि रखते हैं)।
मैं इस क्रम में उनका वर्णन नहीं करूंगा: युद्ध, युद्ध में सहायक और शांतिपूर्ण।

लड़ाई:
हथियार: F3 के विपरीत, कुछ प्रकार के भारी हथियार इस श्रेणी में आते हैं, जैसे कि मिनीगुन। कौशल का प्रारंभिक मूल्य चपलता पर निर्भर करता है, और कौशल ही आपको पिस्तौल, राइफल और मशीनगन जैसे बारूद हथियारों को संभालने में मदद करता है।
जैसा कि यह सही है, एक अच्छे बन्दूक के लिए शूटर से उल्लेखनीय ताकत की आवश्यकता होती है, लेकिन ऐसे हथियारों के लिए कारतूस की कीमत बहुत कम होती है और वजन कम होता है (लेकिन सभी नहीं)। हथियार का उपयोग करते समय कौशल आवश्यकता के रूप में ऐसा पैरामीटर होता है। यह केवल सटीकता को प्रभावित करता है, और उचित कौशल स्तर या शक्ति संकेतक के बिना भी, आप अभी भी हथियारों से हथियार दाग सकते हैं। खेल की शुरुआत से लेकर मध्य तक, आग्नेयास्त्र अन्य प्रकारों पर प्रबल होंगे, और आप उनका उपयोग करने के लिए मजबूर होंगे।
इसके अलावा, कई प्रकार की आग्नेयास्त्रों के लिए, विभिन्न गोला-बारूद हैं, उदाहरण के लिए:
कवच-भेदी (लक्ष्य के पु को कम करें, लेकिन कम नुकसान करें)।
विस्तारक (पीयू में खराब प्रवेश, लेकिन अधिक नुकसान का सौदा)।
आग लगाने वाला (प्रभाव पर लक्ष्य को आग लगाओ)।
सेना (हथियारों को तेजी से तोड़ें, लेकिन लागत कम)।
अन्य प्रकार के गोला-बारूद हैं, लेकिन मैं वास्तव में उनका वर्णन नहीं करना चाहता। शायद बाद में किसी तरह।
सामान्य तौर पर, आग्नेयास्त्र एक बहुत अच्छा कौशल है, क्योंकि बहुत शक्तिशाली नमूने बारूद हत्या के हथियारों की श्रेणी में आते हैं।

ऊर्जा हथियार- खेल की शैली के बाद, यह हथियार 50-60 के दशक के अमेरिकी निवासियों का एक रूढ़िवादी प्रतिनिधित्व है। विभिन्न प्रकाश बल्ब, लाल लेजर बीम, हरा प्लाज्मा और बहुत कुछ।
एक नियम के रूप में, ऐसे हथियार बहुत महंगे होते हैं, और उनका गोला-बारूद भी महंगा होता है। कम स्थायित्व है, लेकिन सौदों (आमतौर पर) उच्च क्षति।
इस श्रेणी में कुछ मज़ेदार बंदूकें हैं, जैसे रीलोड पिस्टल (अनंत बारूद)। खेल के अंत में, ये हथियार हर जगह मिल जाएंगे। इसके अलावा, यह ध्यान देने योग्य है कि फ्लेमेथ्रोवर और इसके डेरिवेटिव ऊर्जा हथियार हैं।
आग्नेयास्त्रों की तरह, ऊर्जा हथियारों में कई प्रकार के गोला-बारूद होते हैं (उनकी रचना विज्ञान कौशल से प्रभावित होती है)।

हथियारों के बिना- मुट्ठी, पीतल के पोर और उनके डेरिवेटिव की मदद से लड़ने की क्षमता। कई लोगों द्वारा कम करके आंका गया कौशल जिसमें केवल घातक शक्ति होती है। उसके लिए कई भत्ते हैं, उदाहरण के लिए, बढ़ती पैठ या नॉकआउट (और ये भत्ते, एक नियम के रूप में, हाथापाई हथियारों के साथ एक जगह साझा करते हैं)। साथ ही, जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ेगा, आप निहत्थे युद्ध के लिए कई विशेष चालें सीखने में सक्षम होंगे, जैसे:
रेंजर थ्रो - पीछे की ओर बढ़ने पर आप लक्ष्य पर दस्तक देते हैं।
खान रिसेप्शन - बग़ल में चलते समय, आप लक्ष्य के चेहरे पर रेत फेंकते हैं, उसे भटकाते हैं।
लेखक की तकनीक - अवरुद्ध करते समय, आप पलटवार कर सकते हैं।
सेना की हड़ताल - आगे बढ़ने पर, आप बढ़े हुए नुकसान का सामना करते हैं, और आंदोलन स्वयं तेज होता है।
मेरी टिप्पणी: सौभाग्य से, FNV में, निहत्थे युद्ध के लिए हथियारों का शस्त्रागार (विचित्र रूप से पर्याप्त) बहुत बड़ा है। साधारण पीतल के पोर से लेकर हाई-टेक बैलिस्टिक मुट्ठी तक। एक छोटे से कमरे में, उच्च निहत्थे युद्ध कौशल और अच्छे उपकरण वाला एक लड़ाकू कुछ ही सेकंड में दीवारों को लाल रंग में रंग सकता है।

स्टील के हथियार- कुल्हाड़ियों को घुमाने की क्षमता, चाकू को घुमाने या बुरी हंसी के साथ, विरोधियों को जंजीर से काटने की क्षमता। हाथापाई सेनानियों के लिए एक बहुत ही रोचक कौशल। कुछ प्रकार के हाथापाई हथियार दुश्मन के एसयू / पीयू को नजरअंदाज कर देते हैं, जो आपको उस जगह काटने की अनुमति देता है जहां गोली नहीं लगती है। इस हथियार के लिए बहुत उपयोगी (और कुछ धोखा देने वाली) क्षमताएं भी हैं।
यह ध्यान देने योग्य है कि 50 और 75 के कौशल स्तर तक पहुंचने पर, आप वैट मोड में नए हमले खोलेंगे (जैसा कि निहत्थे युद्ध के मामले में)।

विस्फोटकों- कई लोगों द्वारा एक और कम करके आंका गया कौशल। यह हथगोले, रॉकेट, दुश्मन की खदानों के विस्फोट के समय और आपके द्वारा निर्धारित खानों की घातकता को प्रभावित करता है, और खेल में कुछ स्थानों पर भी काम आएगा।
सबसे पहले, इस श्रेणी में खेल का सबसे शक्तिशाली हथियार शामिल है - फैट मैन (और उसका दोस्त एस्तेर)। दूसरे, हथगोले वैट से टकराने की संभावना की बिल्कुल परवाह नहीं करते हैं। यदि वैट में मौका 10% से अधिक दिखाता है, तो आप पहले ही हिट कर चुके हैं, क्योंकि। विस्फोटक है RADIUSक्रियाएँ। दुश्मन के आप तक पहुँचने से पहले उसे अपंग करने का एक शानदार तरीका। और एक शॉट / थ्रो के साथ लोगों के झुंड को मारने का एक समान रूप से शानदार तरीका। भत्तों की मदद से, आप होने वाले नुकसान को 60% तक बढ़ा सकते हैं।

दवा- यहाँ सब कुछ सरल है। कौशल जितना अधिक होगा, बेहतर उपचार पदार्थ (भोजन नहीं) आपके लिए काम करेंगे। दवा से संबंधित कुछ सुविधाएं आपको अधिक दवाओं को स्वाइप करने की क्षमता प्रदान करेंगी, ताकि आप अधिक समय तक लगा सकें। मार्ग के दौरान कुछ स्थानों में भी उपयोगी।

चुपके- चोरी करते समय चोरी करने, चोरी करने और पकड़े न जाने की क्षमता। हालाँकि, FNV में, F3 की तरह, स्टील्थ को खराब तरीके से लागू किया गया है, और यह तभी उपयोगी होगा जब आपके पास साइलेंट रन पर्क और 80 से ऊपर एक स्टील्थ कौशल हो। क्यों? पता नहीं।
आपकी पहचान की संभावना इससे प्रभावित होती है: रोशनी, दुश्मन की धारणा, और चाहे आप दौड़ रहे हों या धीरे-धीरे आगे बढ़ रहे हों।
एक अच्छी क्षमता, इसके लिए धन्यवाद आप पूरी बस्तियों को काट सकते हैं, और कोई भी आपको कुछ नहीं बताएगा (यह इसे थोड़ा धोखा देता है)।

तोड़ना- आपको ताले लेने की अनुमति देता है। कई प्रकार के ताले हैं - बहुत आसान (आप कौशल के शुरुआती मूल्य के साथ चुन सकते हैं), आसान (25), मध्यम (50), कठिन (75), और बहुत कठिन (100)। खेल में "बहुत कठिन" स्तर पर केवल 10 ताले बंद हैं, लेकिन क्षमता की उपेक्षा नहीं की जानी चाहिए। लेकिन इसे भी शुरू से ही डाउनलोड कर लें।

विज्ञान- आपके वैज्ञानिक ज्ञान का स्तर। आपको टर्मिनलों को हैक करने और कभी-कभी रोबोट प्रोग्राम करने की अनुमति देता है। कठिनाई का स्तर हैकिंग के समान है (ऊपर बिंदु)। खेल में कुछ विज्ञान जांच हैं, लेकिन आपको खेल के अंत में केवल 70 से ऊपर के स्तर की आवश्यकता है, और ओल्ड वर्ल्ड ब्लूज़ डीएलसी में (वास्तव में, सब कुछ वहां विज्ञान से जुड़ा हुआ है)।

मरम्मत करना- एक बहुत ही उपयोगी कौशल। आपको अपने स्वयं के उपकरण, कुछ खोज वस्तुओं की मरम्मत करने और कुछ घटनाओं में भाग लेने की अनुमति देता है। स्तर 14 पर 90 के कौशल मूल्य के साथ, आप एक स्पष्ट रूप से धोखा देने की क्षमता प्राप्त कर सकते हैं जिसमें आपको पैसे की बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं होगी। इसका वर्णन नीचे किया जाएगा। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप वस्तु विनिमय को 70 पर पंप करने के तुरंत बाद डाउनलोड करें (उस पर और अधिक)।

वाग्मिता- किसी चरित्र के साथ बातचीत करने का आपका मौका। यह किसी समस्या की खोज या शांतिपूर्ण समाधान की सुविधा प्रदान कर सकता है। खेल में इस कौशल को डाउनलोड करने का कोई अन्य कारण नहीं है। लेकिन सभी डीएलसी या महत्वपूर्ण स्टोरीलाइन में एक नियम के रूप में, एक अच्छे अंत के लिए इस कौशल में उच्च कौशल होने की सिफारिश की जाती है। हालाँकि, खेल के पहले भाग में, आपको इसे 60 से अधिक नहीं बढ़ाना चाहिए।

वस्तु-विनिमयइस कौशल को कई लोगों द्वारा कम करके आंका जाता है। और बहुत व्यर्थ। 70 के कौशल के साथ, आप बहुत अधिक चीजें (उचित क्षमता प्राप्त करके) ले जाने में सक्षम होंगे, साथ ही साथ चीजों को और भी बहुत कुछ बेचेंगे। वस्तु विनिमय (साथ ही वाक्पटुता के लिए) के लिए काफी कुछ कौशल जांच हैं।

जीवित रहना- कैम्प फायर, स्टोव पर चीजें बनाने और कुछ पात्रों के साथ सफलतापूर्वक बातचीत करने की क्षमता। अस्तित्व से संबंधित बहुत से लाभ नहीं हैं, और जो मौजूद हैं वे लगभग बेकार हैं। हालांकि, आप दिलचस्प चीजें तैयार कर सकते हैं और भोजन आपको बेहतर (हार्डकोर मोड में) ठीक कर देगा। कौशल बेकार लग सकता है, लेकिन इसे कम मत समझो।

peculiarities

एक चरित्र उत्पन्न करते समय, अंकों के वितरण के बाद, अच्छा डॉक्टर आपको चिकित्सा इतिहास को ठीक करने के लिए "मेडिकल रिकॉर्ड भरने" के लिए कहेगा। उसे इसकी आवश्यकता क्यों है - यह स्पष्ट नहीं है, लेकिन ओह ठीक है।
भरने में सुविधाओं को चुनना शामिल है - एक, दो या शून्य हो सकते हैं। एक नियम के रूप में, वे लाभ प्रदान करते हैं, लेकिन इसके साथ ही वे मूर्त नुकसान भी लाते हैं। लेकिन सब नहीं।
यहाँ सूची है:

जंगली बंजर भूमि- यह फीचर गेम में पागलपन का तत्व लाता है, फॉलआउट 2 के प्रशंसक इसकी सराहना करेंगे। इसलिए, उदाहरण के लिए, आप एक एलियन ब्लास्टर प्राप्त कर सकते हैं या रेक्स के साथ एक विशेष कार्यक्रम में भाग ले सकते हैं। आमतौर पर, एक विशेषता के स्थान परखेल में कुछ स्थान हैं, इसलिए सावधान रहें (उदाहरण के लिए, आप इसके साथ YCS-186 प्राप्त नहीं कर सकते हैं)।

दयालु व्यक्ति- आप गैर-हथियार कौशल के लिए +5 प्राप्त करते हैं, लेकिन कौशल का मुकाबला करने के लिए 5 खो देते हैं। कुछ खास नहीं, बस क्षमता बिंदुओं का थोड़ा सा पुनर्वितरण।

आत्मघाती- आपके पास अधिक AP (10 से) लेकिन कम क्षति सीमा (2 से) है। यदि आप लड़ाई में शामिल होने की योजना नहीं बनाते हैं, और वैट का उपयोग करना पसंद करते हैं, तो आपको इस सुविधा को लेने पर विचार करना चाहिए।

अप्रत्याशित- आप हथियारों को तेजी से फेंकते हैं (ये न केवल भाले और चाकू हैं, बल्कि हथगोले, डायनामाइट और अन्य विस्फोटक भी हैं), लेकिन सीमा एक चौथाई कम हो जाती है। मूल रूप से, कुछ खास नहीं।

नष्ट करने के लिए बनाया गया- आपके पास एक महत्वपूर्ण हिट (+3%) की अधिक संभावना है, लेकिन हथियार तेजी से (15% तक) खराब हो जाते हैं। कुछ हथियार पहनने पर निर्भर नहीं होते हैं, लेकिन उनके पास एक महत्वपूर्ण हिट मौका भी नहीं होता है (उदाहरण के लिए, डायनामाइट)। सामान्य तौर पर, इस विशेषता में minuses की तुलना में अधिक प्लस होते हैं।

ऑफहैंड शूटिंग- आप हथियारों को 20% तेजी से फायर करते हैं, लेकिन आपकी सटीकता 20% कम हो जाती है। VATS में, आपके सभी शॉट्स को 20% कम AP की आवश्यकता होगी, लेकिन आपकी सटीकता गिर जाएगी। वैट्स के बाहर शूटिंग करते समय, आप किसी भी हथियार को तेजी से फायर करेंगे (यहां तक ​​​​कि एक मिनीगन भी। मुझे आश्चर्य है कि यह कैसा है)।

भागने की तकनीक- "रैंडम पर शूटिंग" सुविधा के विपरीत, सटीकता अधिक है, आग की दर कम है।

भारी हाथ- एक दिलचस्प विशेषता। आपके सभी सामान्य हाथापाई या मुट्ठी के हमले 20% अधिक नुकसान पहुंचाते हैं, लेकिन महत्वपूर्ण हिट 60% कमजोर होते हैं। एक हथियार है जिसमें एक महत्वपूर्ण हिट की संभावना शून्य हो जाती है (चेनसॉ, "रिपर"), जिसका अर्थ है कि क्षमता का नकारात्मक प्रभाव वास्तव में काम नहीं करता है।

चार आखें- मेरी राय में, किसी भी चरित्र के लिए सबसे उपयोगी लक्षणों में से एक। तथ्य यह है कि खेल में शक्ति कवच को "मोबाइल ताबूत" में बदल दिया गया है, और हाथापाई सेनानियों के लिए अधिक उपयुक्त है। बाकी किरदार पहनने को मजबूर हैं पहली टोही बटालियन लेता हैएक महत्वपूर्ण हिट की संभावना को बढ़ाने के लिए। इस क्षमता के साथ, आप अपने बेरेट (या अन्य हेडगियर) में चश्मा जोड़ सकते हैं, जो आपकी धारणा को एक अतिरिक्त +1 से बढ़ा देगा ( या +2 अगर आपको लकी सनग्लासेस मिलते हैं) खेल में, चश्मा पहनने पर गुणक को +2 के रूप में दिखाया जाता है, लेकिन वास्तव में आपकी धारणा एक पर्क लेने के बाद स्थायी रूप से 1 से गिर जाएगी (और इससे संबंधित क्षमताओं को लेने के लिए आपको इसे बढ़ाना होगा)। सफलता के लिए नुस्खा: 6 प्रारंभिक धारणा + प्रत्यारोपण + टोपी + भाग्यशाली धूप का चश्मा = 10 धारणा।

शस्त्रिक- चपलता 1 से अधिक होती है, लेकिन अंग अधिक बार टूटते हैं। "हार्डकोर" मोड के बाहर यह सुविधा अच्छी है, और इसमें हानिकारक है। सबसे अधिक संभावना है, चोटों के लगातार इलाज के लिए आपके पास कई डॉक्टर के बैग या "हाइड्रस" नहीं होंगे ... एक परिणाम, या तो हम एक स्नाइपर खेलते हैं, जिससे दुश्मन बिल्कुल भी संपर्क नहीं करते हैं, या हम बड़ी मात्रा में दवाओं का स्टॉक करते हैं . सामान्य तौर पर, आप अभी भी डायमंड स्केलेटन पर्क और टफ गाइ चैलेंज पर्क (आंशिक रूप से) की मदद से विशेषता से दंड की भरपाई कर सकते हैं।

गरम खून- जब आपका स्वास्थ्य 50% से कम हो जाता है, तो क्षति 15% बढ़ जाती है, लेकिन निपुणता और धारणा 2 से कम हो जाती है। दंड की भरपाई कपड़ों से की जा सकती है, और जब वैट का उपयोग किए बिना खेलते हैं, तो वे बिल्कुल भी ध्यान देने योग्य नहीं होंगे। हालांकि, अजीब तरह से, आपको नुकसान में कोई अंतर नहीं दिखाई देगा - FNV मानकों के अनुसार, 15% बहुत अधिक नहीं है।

क्लौस्ट्रफ़ोबिया- सभी विशेष आँकड़ों के लिए अतिरिक्त +1, और -1 घर के अंदर। खेल यांत्रिकी के संदर्भ में, स्ट्रिप और कई अन्य स्थान भी परिसर से संबंधित हैं। मुझे नहीं पता कि इस फीचर के बारे में क्या कहूं, मैंने खुद इसके साथ नहीं खेला है। लेकिन एसटीआर और आईएनटी को जुर्माना बहुत निराशाजनक होना चाहिए।

जल्दी उठ कर काम शुरू करने वाला व्यक्ति- सुबह 6 बजे से दोपहर तक आपको सभी विशेष मापदंडों के लिए +2 मिलता है, लेकिन शाम 6 बजे से सुबह 6 बजे तक उन्हें 1 से कम कर दिया जाता है। नाइट क्रिएचर क्षमता (+1 INT और मदद से मजबूत करने की क्षमता) द्वारा दंड को आंशिक रूप से ऑफसेट किया जा सकता है। "सौर बैटरी" (दिन के दौरान एक और +2 ताकत)। सामान्य तौर पर, एक अजीब विशेषता।

प्रशिक्षितवास्तव में उपयोगी सुविधाओं में से एक है। आपके सभी कौशल 5 से बढ़ जाते हैं, लेकिन प्राप्त अनुभव अंक 10% कम हो जाते हैं। और यह देखते हुए कि इस सुविधा को पूरे खेल में 3 बार लिया जा सकता है, कौशल +15 तक बढ़ जाएगा (हालांकि, यह इरादा नहीं था, इसलिए विधि "निष्पक्ष" नहीं है)।
यह कैसे करना है? और इस तरह: एक चरित्र बनाते समय, हम इस सुविधा को लेते हैं, माल के सामान से बाहर निकलने के बाद हम चरित्र को बदलते हैं, इस सुविधा को फिर से लेते हैं, और फिर से हम इसे ओल्ड वर्ल्ड ब्लूज़ ऑटोडोक में लेते हैं।

मितव्ययी- यदि आपका कैरी वेट 160 यूनिट से कम है, तो आप सभी विशेष आँकड़ों पर 1 का जुर्माना लगाते हैं, हालाँकि आप 25 अधिक वज़न ले जा सकते हैं। इसके अलावा एक उपयोगी विशेषता, आप शायद ही इसके लिए दंड नोटिस करेंगे। खेल में ले जाने वाले कार्गो की अधिकतम संख्या 350 है (10 की ताकत के साथ, "मजबूत रीढ़" और "भालू का बोझ"), हालांकि 400 . तक बढ़ाया जा सकता है, इस विशेषता और कूरियर डस्टर का उपयोग करके (लोनसम रोड में एनसीआर के साथ साइडिंग करके)।

बचाव का रास्ता लोगान- रसायन आप पर दुगनी देर तक टिके रहते हैं, और आपको उनकी आदत कभी नहीं पड़ेगी। लेकिन अधिकतम स्तर 30 तक सीमित है। सामान्य तौर पर, यह विशेषता सभी लक्षणों के लिए एक वास्तविक घात है। आप इसे ले सकते हैं यदि आप 30 के स्तर से ऊपर पंप नहीं करने जा रहे हैं (अधिकांश कौशल को पहले से ही 80-90 तक पंप किया जा सकता है), या यदि आप लेवल कैप तक पहुंचने के बाद खेल में रुचि नहीं खोते हैं।

क्षमताओं

2 स्तर

ब्लैक विडो/लेडी किलर- आप पुरुष पात्रों को 10% अधिक नुकसान पहुंचाते हैं, और कभी-कभी आपके पास संवाद में विशेष विकल्प होते हैं। यह क्षमता बहुत उपयोगी नहीं है क्योंकि आप युद्ध के दौरान 10% अंतर नहीं देखेंगे ( खेल में हथियार या तो बहुत कमजोर हैं या बहुत शक्तिशाली हैं).

चेरचेट ला फेम / कन्विंस्ड बैचलर- ब्लैक विडो (ऊपर) का एनालॉग। आप महिलाओं को 10% अधिक नुकसान पहुंचाते हैं, और कभी-कभी आपके पास नई संवाद शाखाएं होती हैं। मैं इस क्षमता को उपयोगी भी नहीं कह सकता, क्योंकि अधिकांश विरोधी समान रूप से जल्दी/धीरे मरते हैं और खेल में बहुत अधिक महिला विरोधी नहीं हैं।

रात का दोस्त- आप अंधेरी गुफाओं में उज्जवल देखते हैं। प्रभाव कैट आई, एक बेकार कौशल के बराबर है। मुझे ज्यादा कुछ नहीं कहना है।

दायरा- आपके फेंके गए हथियार आगे और तेज (50% तक) उड़ते हैं, और यह न केवल भाले और हथगोले पर लागू होता है। यह "फैट मैन", और कुछ अन्य तोपों से शॉट्स की गति को भी बढ़ाता है। शुरुआती गेम में विस्फोटकों के प्रशंसकों के लिए उपयोगी, क्योंकि यह आपको लक्ष्यों को अधिक कुशलता से हिट करने की अनुमति देता है।

शिकारी- एक अनुलाभ जो आपको ब्राह्मणों या जेकॉस जैसे जानवरों को अधिक गंभीर नुकसान से निपटने की अनुमति देता है। यह देखते हुए कि खेल के पहले तीसरे में ही जानवर एक खतरा (और यहां तक ​​​​कि न्यूनतम) पैदा करेंगे, क्षमता बेकार है। और आप हमेशा गंभीर क्षति का सौदा नहीं करते हैं। ऐसा नहीं है?

गहन कसरत- अंक की बर्बादी। यदि आपने शुरुआत में ही अंकों को सही ढंग से वितरित किया है, तो आप इस क्षमता को कभी नहीं देखेंगे। मेरे पास कुछ कहने के लिए नहीं है।

तेजी रीलोड- अगर आपने बहुत सारे वेस्टर्न देखे हैं और काउबॉय की भूमिका निभाना पसंद करते हैं, तो आप यहां हैं। जैसा कि एफएनवी पात्रों में से एक ने कहा: दो प्रकार के लोग होते हैं: जो सामान्य की तरह बंदूकें लोड करते हैं और जो उन्हें शैतान की तरह लोड करते हैं। 25% पुनः लोड गति जोड़ता है। बहुत महत्वपूर्ण विकल्प नहीं है, लेकिन एक दिलचस्प है।

अच्छी याददाश्त- सबसे दिलचस्प क्षमता भी नहीं। पत्रिकाएँ आपको तीन गुना अधिक समय तक प्रभावित करेंगी, लेकिन अब और नहीं। यह संभावना नहीं है कि आपको एक पत्रिका के साथ अपने कौशल को एक मिनट से अधिक समय तक बढ़ाना होगा। मेरी राय में एक और अनावश्यक क्षमता।

मेहनती छात्र- आपको 10% अधिक अनुभव मिलता है, जो कुशल विशेषता से दंड की भरपाई कर सकता है। लेकिन मेरी राय में, आप बहुत जल्दी अंतिम स्तर तक पहुंच जाएंगे, और कई खिलाड़ी लेवल कैप तक पहुंचने के बाद खेल में रुचि खो देते हैं। इस क्षमता पर अपना पैसा बर्बाद मत करो।

डीएलसी में जोड़ी गई क्षमताएं:

चमकते कवच में- यदि आप धूप का चश्मा पहने हुए हैं, तो आपको ऊर्जा हथियारों के खिलाफ +2 डीआर मिलता है, और यदि आप धातु से बने कवच (जैसे धातु कवच, टी51 पावर आर्मर) पहने हुए हैं तो +5 डीआर प्राप्त करें। मैं आखिरी पैच के बारे में नहीं जानता, लेकिन यह क्षमता पहले काम नहीं करती थी। यह एक कीट के कारण है। और क्षमता, भले ही वह काम करे, मेरी राय में बहुत उपयोगी नहीं है।

पुरानी दुनिया की खुशियाँ- सभी प्रकार के नशीले पदार्थों (किसी भी प्रकार की शराब, बफ्फात, मेंट, आदि) के आदी होने की संभावना 25% कम हो जाती है। क्षमता एक संशोधक जोड़ती है, यानी यदि आपके पदार्थों के प्रतिरोध की संभावना 10% थी, तो क्षमता लेने के बाद यह 7.5% हो जाएगी। क्षमता कुछ प्रकार के भोजन और अधिकांश मादक उत्पादों में 50% उपचार प्रभाव भी जोड़ती है, मुख्य रूप से डेड मनी एडऑन में पाए जाने वाले। मैं इस क्षमता को बहुत उपयोगी नहीं कह सकता।

कूड़ेदान से गोलियां- थोड़ा खराब क्षमता। बग यह है कि यह एक कार्यक्षेत्र पर उपकरणों के लिए सभी संभावित प्रकार के गोला-बारूद को अनलॉक कर सकता है (शायद यह ऐसा होना चाहिए। लेकिन तब यह स्पष्ट नहीं है कि "मैनुअल उपकरण" क्षमता की आवश्यकता क्यों है)। आपको स्क्रैप धातु और डिब्बे से बारूद बनाने की भी अनुमति देता है। हालांकि, अभिकर्मकों की खपत केवल मूर्खतापूर्ण है, 1 कारतूस के लिए 5 (पांच!) डिब्बे की आवश्यकता होती है। उसी कॉन्ट्रेरा खोज में, बंदूकधारी 100 डिब्बे में से एक पूरा शस्त्रागार बना सकते थे। यह क्षमता बेकार है।

हल्का स्पर्श- एक दिलचस्प क्षमता। आपके शत्रुओं द्वारा आपको गंभीर रूप से मारने की संभावना 25% कम है, और हल्के कवच या कुछ भी नहीं पहनने पर आपको अतिरिक्त 5% अधिक महत्वपूर्ण हिट मौका मिलता है। यह क्षमता दूसरे स्तर पर सबसे अच्छा विकल्प है, यदि आप इसे मुफ्त में लेते हैं (अगले पैराग्राफ में उस पर और अधिक)। हालांकि, यह ध्यान देने योग्य है कि यह भाग्य संशोधक में +5 नहीं जोड़ता है, और इससे होने वाली महत्वपूर्ण क्षति की गणना निम्नानुसार की जाएगी: (आपका LUCK * हथियार महत्वपूर्ण गुणक) + क्षमता का 5%। सीधे शब्दों में कहें, यह क्षमता एक आलोचक के साथ हिट करने के अवसर में गुणक नहीं जोड़ती है, लेकिन शीर्ष पर केवल एक छोटा प्रतिशत है।

ध्यान!
खेल की शुरुआत में डेड मनी की क्षमताओं को मुफ्त में प्राप्त किया जा सकता है। गुडस्प्रिंग्स को छोड़े बिना दूसरे स्तर तक पंप करने के लिए पर्याप्त है, क्षमताओं में से एक को लें, और फिर यात्रा पर जाएं। जब चरित्र परिवर्तन मेनू प्रकट होता है, तो पैरामीटर बदलने के लिए सहमत हों, और दूसरी क्षमता चुनें। वोइला! डेड मनी की क्षमता को बरकरार रखा गया है, और एक और जोड़ा गया है - जिसे आपने चुना है।

चौथा स्तर

रन-शूट- यदि आप एक हाथ वाले बन्दूक या ऊर्जा हथियार का उपयोग कर रहे हैं तो एक क्षमता जो रन पर सटीकता दंड को कम करती है। एक-हाथ की हाथापाई और हथगोले को भी प्रभावित करता है (यह विवरण में इंगित नहीं किया गया है)। बहुत उपयोगी क्षमता नहीं, केवल उन लोगों के लिए उपयोगी है जो वैट पसंद नहीं करते हैं।

विकिरण का बच्चा- विकिरण जोखिम के स्तर के आधार पर आपके स्वास्थ्य पुनर्जनन दर को बढ़ाता है। आपको विकिरण के प्रत्येक 200 बिंदुओं के लिए स्वास्थ्य पुनर्जनन के 2 अंक प्राप्त होंगे, अधिकतम 8 प्रति सेकंड (बेशक, अधिकतम 10, लेकिन विकिरण की ऐसी खुराक के साथ चरित्र मर जाता है)। ऐसा लग सकता है कि क्षमता बहुत उपयोगी नहीं है, क्योंकि उच्च जोखिम के साथ मापदंडों के लिए दंड बहुत अधिक है, हालांकि, 800+ इकाइयों के जोखिम के साथ, स्वास्थ्य पुनर्जनन दर चरित्र को आने वाली सभी क्षति को नकार देती है (गोलियों से, उदाहरण के लिए), और इसे वास्तव में अमर बनाता है। साथ ही, यह क्षमता तब काम करती है जब आप सो रहे हों/इंतजार कर रहे हों।

नरभक्षक- चुपके मोड में मानव लाशों को खाने की क्षमता। स्वास्थ्य बहुत अधिक बहाल नहीं होता है, और खाने के एनिमेशन में कुछ सेकंड लगते हैं। मुझे यकीन है कि 10 उपयोगों के बाद आप इस कौशल से थक जाएंगे। नरभक्षण से संबंधित एक दिलचस्प छिपी क्षमता भी है - चार एनपीसी (सीज़र, किंग, प्रेसिडेंट किमबॉल और मिस्टर हाउस) को मारने और खाने के बाद, आपको हर बार लाश खाने पर INT, LUC, STR और CHA को +1 प्राप्त होगा। बाद में, आप न केवल लोगों की, बल्कि कुछ अन्य प्राणियों की लाशों को भी खाना सीख सकते हैं।

शिक्षित- इस क्षमता को लेने के बाद, आपको प्रति स्तर दो अतिरिक्त कौशल अंक प्राप्त होंगे। यह क्षमता है अनिवार्य , इसे अनदेखा करने की सख्ती से अनुशंसा नहीं की जाती है। यदि आपके पास सभी डीएलसी हैं तो आप 90 अतिरिक्त कौशल अंक प्राप्त कर सकते हैं (आखिरकार, प्रत्येक डीएलसी लेवल कैप को 5 से बढ़ाता है)।

समझ- खेल की शुरुआत में एक अच्छी क्षमता, जो 50 के स्तर की सीमा पर खुद के लिए भुगतान नहीं करती है। पाठ्यपुस्तक पढ़ते समय +1 कौशल बिंदु (स्थायी रूप से), और +10 कौशल बिंदु (अस्थायी रूप से) एक पत्रिका पढ़ते समय देता है। शुरुआत में इस क्षमता का होना वास्तव में अच्छा है, क्योंकि कई कौशल जांचों को आगे बढ़ाना, कठिन टर्मिनलों को हैक करना और कई ताले खोलना संभव होगा। "लोगान लोफोल" विशेषता के साथ बढ़िया काम करता है।

कम सामान के साथ यात्रा करें- जब आप हल्का कवच पहनते हैं, या बिना कवच के बिल्कुल भी करते हैं, तो आप 10% तेज दौड़ते हैं (और चुपके से भी)। यह क्षमता दो-हाथ वाले हथियार ले जाने पर चलने की गति के दंड की भरपाई कर सकती है, लेकिन सामान्य तौर पर आपको इस पर ध्यान नहीं देना चाहिए - चौथे स्तर पर बहुत बेहतर क्षमताएं हैं।

कीटविज्ञानशास्री- आप उन कीड़ों और जीवों को 50% अधिक नुकसान पहुंचाते हैं जो उत्परिवर्तन के कारण उनसे विकसित हुए हैं। कुल 6 जीव हैं: प्रार्थना करने वाले मंटिस, चींटी, धौंकनी, कज़ाडोर, राडस्कॉर्पियन, रेडरोच। केवल Cazador और Radscorpion पूरे समूह (लेकिन केवल खेल की शुरुआत में) से एक गंभीर खतरा पैदा करते हैं, इसलिए क्षमता लेने लायक नहीं है।

छठा स्तर

निःस्वार्थ भक्ति- अगर आपका स्वास्थ्य आधे से नीचे चला जाता है, तो आपके साथी बेहतर तरीके से लड़ते हैं। व्यवहार में, इसका अर्थ है +50% DR प्राप्त करना। सामान्य मोड में खेलते समय, हार्डकोर पर भी क्षमता का बहुत कम उपयोग होता है।

दाे बंदूकें- बन्दूक से फायरिंग करते समय आप दुश्मन DR की 10 इकाइयों को नज़रअंदाज़ कर देते हैं। एक दिलचस्प विकल्प यदि आप बन्दूक पसंद करते हैं (यह अफ़सोस की बात है कि खेल में केवल 6 प्रकार हैं, अद्वितीय लोगों की गिनती नहीं)। "दूर रहो" क्षमता के साथ अच्छी तरह से जोड़ता है, जो कभी-कभी आपको विरोधियों को एक शॉट के साथ वापस दस्तक देने की अनुमति देता है।

द्वंद्ववादी- वैट मोड में एक-हाथ वाले हथियारों से सटीकता 25% बढ़ जाती है। बोनस गुणक है, अर्थात। अन्य क्षमताओं के समान प्रभाव केवल स्टैकिंग के बजाय एक-दूसरे के ऊपर ढेर हो जाएंगे। एक अच्छा विकल्प यदि आप वैट पसंद करते हैं और एक-हाथ वाले हथियारों से प्यार करते हैं। पिस्तौल की श्रेणी में बहुत अधिक शक्तिशाली नमूने नहीं हैं, लेकिन जो हैं, वे कभी-कभी शक्ति के मामले में दो-हाथ का हथियार बनाते हैं।

खजाने का शिकारी- आपको कंटेनरों में और ढक्कन मिलते हैं जो अभी तक नहीं खोले गए हैं। इस क्षमता की उपयोगिता अत्यंत महत्वहीन है, क्योंकि कारवां खेलने की क्षमता और "पागल हाथों" की क्षमता होने से आपके पास हमेशा बहुत सारा पैसा होगा।

रक्त स्नान- एक क्षमता जो फॉलआउट 1-2 में एक विशेषता थी। दुश्मन कभी-कभी भीषण मौतें मरेंगे (जैसे कि टुकड़े-टुकड़े होना) और आप किसी भी हथियार से 5% अधिक नुकसान का सौदा करते हैं। यहां सौंदर्य विकल्प इस क्षमता को लेना या न लेना है। यदि आप अपने द्वारा देखे गए सभी लोगों को मारना पसंद करते हैं (और मुझे यह पसंद है), तो इसे लें, यदि नहीं, तो नहीं। 5% क्षति बोनस इतना महत्वपूर्ण नहीं है, क्योंकि हथियार या तो बहुत कमजोर है या बहुत शक्तिशाली है, इसलिए आपको अंतर दिखाई नहीं देगा।

अभेद्यता- आपको ली गई क्षमता के प्रत्येक रैंक (कुल 2 रैंक) के लिए +3 DR मिलता है। इम्प्लांट के साथ, आपको ली गई क्षमता के साथ-साथ +10 DR भी मिलते हैं। हाथापाई सेनानियों के लिए अभेद्यता की सिफारिश की जा सकती है, क्योंकि। वे निशानेबाजों की तुलना में अधिक बार हिट होते हैं।

पेशेवर- स्टील्थ मोड में रहते हुए आप पिस्तौल के साथ 20% अधिक गंभीर क्षति का सौदा करते हैं। डेवलपर्स द्वारा एक निरीक्षण के कारण, आप चुपके से नहीं होने पर भी अधिक नुकसान का सामना करते हैं। अन्य पिस्तौल भत्तों के साथ बढ़िया काम करता है।

जोशीला मालिक- आप ऊर्जा हथियारों के लिए गोला-बारूद बनाने की नई योजनाओं को जानते हैं, और "खाली" बैटरी को अधिक बार बचाते हैं। आप बहुत शक्तिशाली गोला बारूद तैयार कर सकते हैं, मैं आपको सलाह देता हूं कि यदि आप ऊर्जा हथियारों के शौकीन हैं तो यह क्षमता लें।

हाथ गियर- "सावधान मालिक" का एक एनालॉग, लेकिन इस बार आग्नेयास्त्रों के लिए। मुझे लगता है कि सब कुछ स्पष्ट है - यह उन लोगों के लिए लायक है जो बारूद और सीसा से प्यार करते हैं।

लीड बेली- अगर आप दूषित पानी पीते हैं या दूषित खाना खाते हैं तो आपको 50% कम रेड्स मिलते हैं। नहीं लेते। कभी नहीँ.

माइनस्वीपर विशेषज्ञ- क्षमता के प्रत्येक रैंक के लिए, विस्फोटक अतिरिक्त +20% क्षति (+60% सभी रैंकों के साथ) का सौदा करते हैं। 60% 10% नहीं है, और निश्चित रूप से 5% नहीं है ( हाँ सच?) इसलिए, यदि आप विस्फोट पसंद करते हैं, तो सभी 3 रैंकों को लेना सुनिश्चित करें। निम्नलिखित क्षमता के साथ अच्छी तरह से तालमेल बिठाता है:

पागल बॉम्बर/उग्र आतंकवादीजीआरयू में जोड़ी जाने वाली एकमात्र क्षमता है। आप कई नए प्रकार के विस्फोटक बना सकते हैं। वास्तव में शक्तिशाली विस्फोटक बनाने की आवश्यकताएं अधिक हैं, लेकिन यह इसके लायक है। यहाँ आप क्या बना सकते हैं:
एनएसए ग्रेनेड, टिन ग्रेनेड, कैप माइन (किफायती नुस्खा), फैट मैन माइन (अजीब चीज), पावरफुल टाइम बम, एनएसए बंडल (बहुत अच्छी चीज), नुका ग्रेनेड।
मैं सभी को सलाह देता हूं कि निर्माण की परवाह किए बिना, इस क्षमता को सामान्य रूप से लें।

8 स्तर

जमाखोर- "कट्टर" मोड में सबसे उपयोगी क्षमताओं में से एक। यदि किसी वस्तु का भार 2 या उससे कम है, तो उसमें 50% की कमी की जाती है। यह क्षमता आपको बारूद, भोजन और क्राफ्टिंग वस्तुओं की एक पूरी दुकान ले जाने की अनुमति देगी।
मैं आपको हर मार्ग में लेने की सलाह देता हूं।

तेज प्रतिक्रिया- आप अपने हथियार को दो बार तेजी से खींचते हैं और उसे म्यान करते हैं। मैंने यह क्षमता कभी नहीं ली क्योंकि यह बेकार है।

पत्थर की दीवार- जब आप हाथापाई पर हमला करते हैं, तो आपको नीचे गिराए जाने और अपनी क्षति सीमा तक +5 प्राप्त करने की संभावना कम होती है। क्षमता उन राक्षसों पर भी काम करती है जो दस्तक दे सकते हैं। एक हाथापाई सेनानी के लिए बुरी क्षमता नहीं, बाकी सभी के लिए बेकार।

चरवाहे- डायनामाइट, हैचेट, चाकू और रिवॉल्वर के साथ-साथ लीवर रीलोडिंग वाली राइफलों से होने वाले नुकसान में 25% की वृद्धि हुई है। एक बहुत ही दिलचस्प क्षमता, आप एक चरवाहे की भूमिका निभा सकते हैं, और रिवाल्वर खेल में सबसे शक्तिशाली पिस्तौल में से एक है। यदि आप नए अनुभव चाहते हैं तो इसका सुझाव दिया जाता है।

कमांडो- वैट हिट करने का अतिरिक्त 25% मौका। आप संभवतः पूरे खेल के दौरान दो-हाथ वाले हथियारों का उपयोग एक-हाथ वाले हथियारों से अधिक करेंगे, इसलिए इसे प्राप्त करें (यदि वैट आपसे अपील करता है। बाकी प्राप्त न करें)।

मजबूत रीढ़-आप 50 यूनिट वजन अधिक ले जा रहे हैं। एक क्षमता जो बिना किसी अपवाद के सभी के लिए बेहतर है - आखिरकार, बैकपैक में जगह की कमी सबसे आम समस्या है, है ना? (सामान्य तौर पर, वजन को 400 (!!!) इकाइयों तक बढ़ाया जा सकता है)।

प्रैक्टिकल एनाटॉमी- घोल (गैर-जंगली) और मनुष्यों को 5% नुकसान, आप चरित्र के एचपी नंबर भी देख सकते हैं, और आपने एक शॉट के साथ कवच को कैसे छेदा। दिलचस्प है, लेकिन कुछ खास नहीं।

रेड-प्रतिरोध- 25% अतिरिक्त विकिरण प्रतिरोध। वास्तव में सबसे बेकार क्षमताओं में से एक (आखिरकार, आपके पास रेड-एक्स है!)

डरावना आदमी- कुछ डायलॉग्स में आप अपने विरोधी को डरा सकते हैं। उनमें से कुछ हैं, इसलिए एक और क्षमता लेना बेहतर है।

सुपरब्लो- अरे हाँ, लड़का। यह एक हाथापाई सेनानी का तुरुप का पत्ता है। इस क्षमता को ले लो और तुम हर उस व्यक्ति को मार डालोगे जिसे तुम देखोगे। जब "सक्रिय" होता है, तो लक्ष्य 5 सेकंड के लिए लकवाग्रस्त हो जाएगा, और आप इसे समाप्त कर सकते हैं। उच्च हमले की गति (लुब्रिकेटेड लाइटनिंग, सैटर्नाइट ब्रास नक्कल्स) वाले हथियारों के लिए धन्यवाद, आप अभूतपूर्व ताकत के दुश्मनों को भी मार सकते हैं (ध्यान दें! कुछ एनपीसी और जीव पक्षाघात से प्रतिरक्षित हैं, जैसे कि यूलिसिस)।

फ्रीलोडर- आप कंटेनरों में अधिक बारूद पाते हैं। फॉलआउट 3 में क्षमता अच्छी थी, एनवी में अब वे फायदे नहीं हैं - आखिरकार, गोला-बारूद बहुत महंगा नहीं है और व्यापक रूप से उपलब्ध है। अगर आपको कुछ अजीब चाहिए तो आप इसे ले सकते हैं।

ईमानदार दिल से क्षमता:

मेज और घर दोनों- आप आग के पास सो सकेंगे (यहां तक ​​कि उस क्षेत्र में जहां विकिरण है)। सबसे उपयोगी क्षमता नहीं है, लेकिन हार्डकोर मोड में काम आ सकता है।

साम्राज्यवादी- हमलावरों और अन्य बर्बर लोगों को अतिरिक्त 15% नुकसान। आपको वैट मोड में अपने महत्वपूर्ण हिट मौके के लिए x1.25 गुणक भी मिलता है। जब हमलावरों की बात आती है तो 15% हास्यास्पद है (वे इस क्षमता के बिना भी बहुत जल्दी मर जाते हैं)। मैं इसे नहीं लूंगा, केवल भूमिका निभाने के कारणों के लिए।

जनजातियों की बुद्धि- आपको जानवरों और कीड़ों से अंगों को 2 गुना कम नुकसान होता है, साथ ही ज़हरों से अतिरिक्त 25% सुरक्षा मिलती है। और आप अभी भी उत्परिवर्तित कीड़ों को चुपके मोड में खा सकते हैं। मैं वास्तव में इस क्षमता पर टिप्पणी नहीं कर सकता, मैंने इसे कभी नहीं लिया - लेकिन विवरण को देखते हुए, यह बेकार है।

पैदल सेनेवाला- आप .45, 9 मिमी, 5 मिमी कैलिबर का उपयोग करने वाले हथियारों के साथ-साथ 40 मिमी ग्रेनेड लॉन्चर, लड़ाकू चाकू और हथगोले का उपयोग करते समय 25% अधिक नुकसान का सौदा करते हैं।
यह क्षमता विशेष रूप से अच्छी होगी यदि यह गन रनर्स शस्त्रागार के साथ काम कर सके। और इसलिए पर्क से प्रभावित होने वाले हथियारों की सूची में, शक्तिशाली उदाहरण हैं (उदाहरण के लिए, लाइट इन द डार्कनेस, ऑल-अमेरिकन और लाइट मशीन गन।)

स्तर 10

बेवकूफ रेबीज- शुरुआती खेल के लिए एक दिलचस्प क्षमता। जैसे ही आपका स्वास्थ्य 20% या उससे कम हो जाता है, तो ताकत 10 तक बढ़ जाती है, और आपकी क्षति सीमा 15 तक बढ़ जाती है। क्षमता का एक अच्छा उपयोग कार्गो ले जाना है।

पशु मित्र- एक क्षमता जो कोई नहीं लेता (क्योंकि करिश्मा की जरूरत है)। जानवर आप पर हमला करना बंद कर देंगे (यानी कुत्ते, बिघोर्न, जेकॉस (आग नहीं), चूहे और कुछ अन्य)। क्षमता के दूसरे स्तर पर, वे पास होने के कारण आपकी सहायता के लिए आएंगे। यह बेकार है - जानवर किसी तरह लड़ाई में मदद करने के लिए बहुत कमजोर हैं।

अभी- आप एक सामान्य क्षमता चुनने का मौका खो देते हैं, लेकिन आप तुरंत अगला स्तर प्राप्त कर लेते हैं। खेल में, अंतिम स्तर काफी जल्दी भर जाता है, और चुनने के लिए उपयोगी क्षमताओं की संख्या सीमित है। नहीं लेते। कभी नहीँ.

मैटलॉजिक- वैट मोड में शॉट्स और कार्यों के लिए एपी लागत 10% कम की आवश्यकता होती है। लक्ष्य प्रणाली के प्रशंसकों को यह पसंद करना चाहिए, क्योंकि वास्तव में आप अधिक एपी बचाएंगे, जिसका अर्थ है अधिक शूटिंग। डेथ ऑन द राइज़ पर्क के साथ अच्छी तरह से जुड़ता है।

मिस लक- कभी-कभी वैट मोड में, एक स्ट्रिपर के रूप में तैयार एक लड़की "आपकी मदद करती है" दिखाई देगी। जिस लक्ष्य पर यह फायर करता है वह दंग रह सकता है, फट सकता है या अपंग हो सकता है। मिस लक के पास स्पॉन करने का 10% मौका है, लेकिन केवल तभी जब आपने वैट्स के दौरान लक्ष्य को नहीं मारा। "रहस्यमय अजनबी" क्षमता से इंकार नहीं करता है, लेकिन उन दोनों के लिए प्रकट होना असंभव है।

रात का प्राणी- सूर्यास्त के बाद, आपको बुद्धि और धारणा के लिए +2 मिलता है (10 से अधिक नहीं)। घर के अंदर और बाहर दोनों जगह काम करता है।

सैंडमैन- आप चुपचाप लोगों को मार सकते हैं जब वे सो रहे हों। कुछ भी दिलचस्प नहीं - आपने सामान्य रूप से कितनी बार स्लीपरों को मार डाला?

प्लाज्मा नमस्ते- प्लाज्मा हथियारों (साथ ही हथगोले) का उपयोग करने के लिए आवश्यक एपी की मात्रा 20% कम हो जाती है। केवल तभी लें जब आपको वास्तव में प्लाज्मा हथियार पसंद हों।

एक रहस्यमय अजनबी- कभी-कभी, वैट्स मोड के संचालन के दौरान, एक अमर व्यक्ति एक लबादे में प्रकट हो सकता है, और एक विशिष्ट राग के साथ, वह आपके दुश्मनों पर गोलियां चलाएगा। वह सौदा करता है 9000 प्रत्येक शॉट से नुकसान, लेकिन दुश्मन का स्वास्थ्य 150 एचपी से कम होना चाहिए. ऐसा माना जाता है कि मिस्टीरियस स्ट्रेंजर गिटारवादक लोन्सेम ड्रिफ्टर के पिता हैं।

शुद्धता- आपको अतिरिक्त 5% महत्वपूर्ण हिट मौका मिलता है, जो कि भाग्य के रूप में गिना जाता है। यानी लड़ाई के दौरान आपकी किस्मत 15 साल की हो सकती है, और इससे एक महत्वपूर्ण हिट की गणना की जाएगी। मैं आपको सभी पात्रों को लेने की सलाह देता हूं।

अराजकतावादी - एनसीआर, लीजन या ब्रदरहुड ऑफ स्टील से लड़ते समय, आपको +2 एपी और +5% क्रिटिकल हिट चांस मिलता है। सबसे उपयोगी क्षमता नहीं है, भले ही आपको एनसीआर / सेना के लोगों को बहुत बार मारना होगा।

दूर रहो - आप किसी दुश्मन को बन्दूक से मारकर उस पर दस्तक दे सकते हैं। दुश्मन 5-7 सेकंड के लिए एचपी खो देगा, तीन एनपीसी को छोड़कर सभी प्राणियों पर काम करता है। बन्दूक प्रेमियों के लिए एक दिलचस्प क्षमता। नीचे दस्तक करने का मौका निम्नानुसार गणना की जाती है: लक्ष्य को हिट करने वाले प्रत्येक गोली के लिए 10%।

स्तर 12

साइलेंट रनिंग- उपयोगी क्षमता। जब आप चुपके मोड में चल रहे हों तो दुश्मनों को आपको नोटिस करने की संभावना कम होगी। भारी कवच ​​और उपकरणों द्वारा उत्पन्न शोर को भी हटा देता है (आप शक्ति कवच पहने हुए भी नहीं सुना जाएगा, लेकिन आप एक मोटे आदमी को ले जा रहे हैं)।

दूर घूमना- ओवरलोड होने पर भी, आप "तेज़ यात्रा" का उपयोग करके यात्रा कर सकते हैं। आप एक कारवां की भूमिका निभाने की कोशिश कर सकते हैं (ध्यान दें! लूट के संभावित मामले).

मृत्यु संभावित क्षेत्र- आपके विस्फोटकों की क्षति का दायरा 25% अधिक है। बहुत ज़्यादामैं आपको इस क्षमता के साथ निम्नलिखित लेने की सलाह देता हूं: अदमनाइट कंकाल, लेट जाएं!(कुछ विस्फोटक एक अच्छी तरह से सुसज्जित नायक को भी गंभीर रूप से अपंग कर सकते हैं, जैसे "फैट मैन" के लिए विशेष बारूद)।

अप्रतिरोध्य बल- खेल में इस क्षमता की बहुत स्पष्ट व्याख्या नहीं है। यह इस तरह काम करता है: जब आप "ब्लॉक में" दुश्मन को मारते हैं, तो आपके हिट की शक्ति 4 से गुणा हो जाती है। आपके हमलों को रोकने वाले बहुत सारे दुश्मन नहीं हैं, इसलिए लेने की क्षमता इसके लायक नहीं है।

सड़ा हुआ- "नरभक्षी" क्षमता के साथ, आप सुपर म्यूटेंट और जंगली भूतों की लाशों को खा सकते हैं। आप कर्म खो देते हैं, कृत्य को अपराध माना जाता है।

मदहनोन्मादी- आग से संबंधित हथियारों और कुछ बारूद का उपयोग करते समय आप 50% अधिक नुकसान पहुंचाते हैं। (इस तरह के 11 हथियार और 4 गोला बारूद हैं)। क्षमता सिग्नल पिस्टल (शायद एक दोष) को प्रभावित नहीं करती है। उपयोगिता औसत है, लेकिन आप इसे ले सकते हैं यदि आप वास्तव में सभी जीवित चीजों को जलाना पसंद करते हैं।

मर्मज्ञ झटका- निहत्थे युद्ध के लिए हाथापाई के हथियारों / वस्तुओं के साथ आपके सभी हमले दुश्मन के 15 पीयू की अनदेखी करते हैं। हाथापाई के लिए अनिवार्य क्षमता, बाकी सभी के लिए बेकार।

रोबोटिस्ट- आप किसी भी रोबोट को 25% अधिक नुकसान पहुंचाते हैं, और रोबोट को बंद भी किया जा सकता है (यदि आप किसी का ध्यान नहीं जाते हैं)। खेल में बहुत अधिक रोबोट नहीं हैं, और उनमें से अधिकांश बिग माउंटेन में स्थित हैं। तो आप खुद तय कर लें कि इस पर्क को लेना है या नहीं।

निशानची- सिर में दुश्मन को मारने की संभावना 25% बढ़ जाती है। यदि आप VATS पसंद करते हैं - इसे लें, क्योंकि अधिकांश शॉट सिर पर लगाए जाते हैं। फॉलआउट/फॉलआउट 2 में, क्षमता अविश्वसनीय रूप से मजबूत थी, न्यू वेगास में इसका मूल्य काफी कम हो गया है।

त्वरित चयापचय- स्टिम्पैक का उपयोग करने पर आप 20% अधिक स्वास्थ्य प्राप्त करते हैं। सबसे उपयोगी क्षमता नहीं है, लेकिन आप इसे ले सकते हैं यदि किसी कारण से आपको हर समय हराया जाता है।

जीवन का फव्वारा- अतिरिक्त 30 स्वास्थ्य बिंदु। यदि आपकी सहनशक्ति 9 से कम है, तो "गहन प्रशिक्षण" क्षमता लेना बेहतर है (आपको 10 कम स्वास्थ्य मिलेगा, लेकिन जहर और विकिरण प्रतिरोध के लिए बोनस)।

जागरूकता - आप चोरी करते हुए नहीं चलते हुए +2 बोध प्राप्त करते हैं।

वज़नदार - 10 यूनिट से ज्यादा वजन वाले हथियारों का वजन आधा होगा। संशोधित हथियारों पर काम नहीं करता है अगर संशोधनों ने 10 से नीचे वजन कम किया है।उन लोगों के लिए बहुत उपयोगी है जो वास्तव में बड़ी बंदूकें पसंद करते हैं।

ट्रैपर - वैट मोड में प्रतिद्वंद्वी के पैरों को नुकसान पहुंचाने की संभावना 25% बढ़ जाती है। एक अच्छा विकल्प अगर आपको हमेशा के लिए सबसे दूर भागना है।

स्तर 14

हीरे का कंकाल- आपके अंगों को 50% कम नुकसान होता है। वास्तव में, क्षमता का अनुवाद कुछ हद तक गलत है, मूल में यह था अडामैनिटिककंकाल। हीरा सिर्फ एक नाजुक पत्थर है। क्षमता उन लोगों के लिए अच्छी है जो "फुर्तीला" विशेषता के साथ खेलते हैं या विस्फोटकों का उपयोग करते हैं, लेकिन इससे होने वाले नुकसान को कम करने के लिए अभी तक लाभ नहीं लिया है।

शुद्धता के लिए सेनानी- आप हाथापाई के हथियारों या पीतल के पोर का उपयोग करके राक्षसों के साथ लड़ाई में 50% अधिक नुकसान का सौदा करते हैं। राक्षसों का मतलब है जंगली घोल, सेंटोरस, मौत के पंजे, भूत लोग, रात के शिकारी, स्पोरोजेन, सुपर म्यूटेंट, छाया, मांसाहारी पौधे और एलियंस (जंगली बंजर भूमि)। मुझे पता है कि एक स्कूली छात्र होने की संभावना है जिसने खदान या अन्य डेथक्लाव साइटों को काट दिया, इसे Youtube पर पोस्ट किया और अब आनन्दित होता है। वास्तव में, यह क्षमता बहुत कम उपयोग की है (व्यक्तिगत रूप से मेरी राय में)।

हल्का कदम- आप खानों और फर्श के जाल को छूकर ट्रिगर नहीं करेंगे। बेकार विशेषता। निम्नलिखित क्षमता में निवेश करना बेहतर है:

पागल हाथ- शायद सबसे इम्बा-क्षमता। आप हथियारों की मरम्मत कर सकते हैं सबइसकी किस्में। लोडिंग स्क्रीन पर टिप कहता है कि प्लाज्मा हथियारों की मरम्मत लेजर हथियारों से की जा सकती है, लेकिन ऐसा नहीं है। मैं यह बताने की कोशिश करूंगा कि यह फ़ायदा कैसे काम करता है, और यह इतना अच्छा क्यों है:
आइए कल्पना करें कि आपको एक शिकार राइफल मिल गई है, लेकिन आप इसका उपयोग नहीं करने जा रहे हैं, क्योंकि। ऊर्जा हथियार डाउनलोड करें। आप इसे 300 कैप्स के लिए बेच सकते हैं। यह खराब स्थिति में है। इस क्षमता के साथ, आप अन्यथा कर सकते हैं - 100 कैप के लिए एक वर्मिंट राइफल खरीदें, इसके साथ एक पूर्ण शिकार राइफल की मरम्मत करें, और इसे बेच दें, अधिकताअधिक पैसे।
हथियारों की कई श्रेणियां हैं - और "एक-हाथ वाली पिस्तौल" श्रेणी के हथियार केवल एक-हाथ वाली पिस्तौल की मरम्मत कर सकते हैं ( लॉजिक्स) निम्नलिखित श्रेणियां हैं:
-पीतल पोर
-एक हाथ का ठंडा हथियार
-दो हाथ वाला ठंडा हथियार
- ऊर्जा पिस्तौल
-लेजर दो-हाथ वाला हथियार
-अन्य प्रकार के ऊर्जा हथियार
-भारी ऊर्जा हथियार (प्लाज़्मोलिव, इनसिनरेटर, फ्लेमेथ्रोवर)
- पिस्तौल और पीपी
-दो-हाथ स्वचालित
- लीवर प्रकार के पुनः लोड करने वाले हथियार
-मशीनगन
- ग्रेनेड लांचर
- रॉकेट लांचर
वास्तव में, हथियारों को आग के प्रकार के अनुसार विभाजित किया जाता है।
जब आप 90 की मरम्मत करवाते हैं तो इस क्षमता को लें। अवश्य।

रसायनज्ञ- केमिकल आप पर दुगनी देर तक असर करते हैं। ये न केवल दवाएं हैं, बल्कि उपचार / लाभकारी पदार्थ भी हैं। जैसे भोजन, एंटीराडिन और पानी। "कट्टर" मोड के लिए खराब क्षमता नहीं है।

ग्रैविटी केंद्र- VATS मोड में धड़ पर शूटिंग करते समय आपको 15% अधिक नुकसान होता है। मुझे नहीं लगता कि आप (हाँ, विशेष रूप से आप) वैट्स में धड़ पर शूटिंग कर रहे हैं। हर कोई सिर में, या पैरों में, या दाहिने हाथ में गोली मारता है। तो क्षमता बहुत उपयोगी नहीं है।

स्तर 16

जिंजर- आपके लिए 15 एपी जोड़ता है। आप इसे दो बार ले सकते हैं। वैट से प्यार करने वालों के लिए मामूली उपयोगी। हालांकि, रैंक 2 की क्षमता के साथ, परिणाम दोनों में से किसी एक को लेना बेहतर है, या बिल्कुल नहीं।

गंभीर नुकसान- अनिवार्य क्षमता, सभी के लिए उपयोगी। आप दुश्मन के खिलाफ एक महत्वपूर्ण हिट पर 50% अधिक नुकसान का सौदा करते हैं। स्नाइपर राइफल्स का उपयोग करते समय, आप चुपके से शूटिंग करते समय भारी नुकसान का सामना करने में सक्षम होंगे।

हथियार संचालन- हथियार की ताकत की आवश्यकताओं में 2 की कमी आई। वैनिला में यह क्षमता अच्छी थी, लेकिन OWB के बाद इसकी ठंडक खो गई।
पुनश्च: यदि आपके पास पर्याप्त ताकत नहीं है, तो हमले की गति (हाथापाई) या सटीकता (शूटिंग) को नुकसान होगा।

इनाम!- आपके द्वारा चुने गए किसी भी कौशल के लिए आपको +15 मिलते हैं। सभी 4 डीएलसी जारी होने के बाद बेकार क्षमता। कभी न लें।

क्षय- एक अस्पष्ट क्षमता। जब आप किसी दुश्मन को ऊर्जा हथियार से मारते हैं, तो यह प्लाज्मा ग्रेनेड की तरह फट जाता है, जिससे आस-पास के सभी लोगों को नुकसान होता है। एक श्रृंखला प्रतिक्रिया संभव है।
पेशेवरों:
-सही शॉट से आप पूरी भीड़ को मार सकते हैं।
माइनस:
-दुश्मनों को करीब से गोली मारने की सिफारिश नहीं की जाती है, क्योंकि आप सबसे अधिक अपंग हो जाएंगे।

रसायन प्रतिरोध- केमिस्ट्री से रूबरू होने की संभावना आधी हो जाती है।

स्तर 18

सेंधमार
एक क्षमता जिसके साथ आप एक ताला फिर से लेने का प्रयास कर सकते हैं जिसे आप बल का उपयोग करके चुनने में विफल रहे। ना।

यात्री वृत्ति
बाहर, आपको +1 चपलता और +1 धारणा मिलती है। केवल तभी उपयोगी है जब आप एक विशेषता दंड को नकारने जा रहे हैं। बंद स्थानों के लिए, मैं आपको याद दिला दूं, पट्टी को भी माना जाता है।

सामूहिक आग
हर बार जब आप VATS मोड में लक्ष्य पर शरीर के किसी हिस्से को चिह्नित करते हैं (दूसरे शब्दों में, उदाहरण के लिए, पैर पर लक्ष्य), तो प्रत्येक शॉट की संभावना 5% बढ़ जाती है। भले ही आप लक्ष्य को मारें या नहीं, प्रत्येक शॉट के लिए मौका बढ़ जाएगा।
बेशक, यह केवल उन लोगों के लिए उपयोगी है जो वैट का उपयोग करते हैं, लेकिन देर से खेल में, क्षमता की प्रासंगिकता खो जाती है।

लकवा मारने वाली हथेली- 30% संभावना के साथ आप जिस लक्ष्य पर हमला करते हैं, उसे पंगु बना सकते हैं, बशर्ते कि आप वैट मोड में निहत्थे लड़ाकू उपकरणों का उपयोग करें। संभावना अधिक है, लेकिन यह क्षमता केवल एकल लक्ष्यों के विरुद्ध मदद करती है। यदि आपके खिलाफ 5-6 मजबूत विरोधी आते हैं, और आपके पास उनमें से प्रत्येक को सिर देने के लिए पर्याप्त एक्शन पॉइंट हैं, तो सबसे अधिक संभावना है कि उनमें से केवल 1-2 ही लकवाग्रस्त हो जाएंगे। क्षमता, सामान्य तौर पर, काफी संदिग्ध है। लेकिन अगर आपको वैट पसंद है, तो यह आपके लिए ठीक है।

हैकर- अनुरूप सेंधमार, लेकिन टर्मिनलों के साथ जुड़ा हुआ है। दरअसल, सेव/लोड मैकेनिज्म सिर्फ सुंदरता के लिए नहीं है। और अगर तुम, मेरे दोस्त, खेलो कट्टर, प्रत्येक टर्मिनल से पहले बचत का उपयोग किए बिना, फिर बस हैक को खराब न करने का प्रयास करें. कृप्या।

स्तर 20

एक आंख के लिए एक आंख- आप प्रत्येक क्षतिग्रस्त अंग के लिए 10% अधिक नुकसान का सामना करेंगे। एक और क्षमता जो आपको नहीं लेनी चाहिए। इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि जब चरित्र का सिर क्षतिग्रस्त हो जाता है, तो उसकी आंखें लगातार "निगल" जाती हैं, जब उसके पैर क्षतिग्रस्त हो जाते हैं, तो वह चलता है मूर्ख, अगर उसके हाथ खराब हो जाते हैं, तो वह उसी तरह से गोली मारता है जैसे मैं वास्तविक जीवन में व्हिस्की की तीन बोतल के बाद करता हूं ... ना।

सर्पेंटोसिनोलॉजिस्ट- तुमको मिल रहा है नाबालिगरात शिकारी शरीर के अंगों का सेवन करते समय धारणा, जहर प्रतिरोध और चुपके के लिए बोनस। ना।(सामान्य तौर पर, ऐसा लगता है कि 18 के बाद के स्तर पर, उपयोगी लोगों पर बेकार क्षमताओं की संख्या प्रबल होने लगती है)।

शोधकर्ता- सबसे उपयोगी क्षमता नहीं है, यह सिर्फ नक्शे पर सभी स्थानों को खोलता है (लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आप उनके लिए तेजी से यात्रा कर सकते हैं)। वास्तव में, यह उन स्थानों को चिह्नित करता है जिन्हें आपने नहीं देखा है। कुछ खोजों से जुड़े स्थानों को नहीं खोलता है (उदाहरण के लिए, रेंजर मोरालेस के शरीर को खोजने की खोज)। ऐड-ऑन स्थान केवल तभी खुले होंगे जब ऐड-ऑन स्थापित होने से पहले क्षमता ली गई हो। सिद्धांत रूप में, आप इसे ले सकते हैं यदि आप यह नहीं समझ सकते हैं कि यह या वह स्थान कहाँ स्थित है, और फिर क्षमता लेने से पहले लोड करें।

बढ़िया पकवान- एक जीवित प्राणी को मारते समय, आपके पास एक से तीन यूनिट तरल लाल पेस्ट या काला हलवा प्राप्त करने का 50% मौका होता है। मैं यह क्षमता नहीं लूंगा, क्योंकि मैंने कभी भी उपचार पदार्थों के साथ समस्याओं का अनुभव नहीं किया है, लेकिन:
1) यह पैसा कमाने का एक अच्छा तरीका है, क्योंकि इस लूट में है अपेक्षाकृतअच्छा कीमत।
2) वास्तव में अच्छी तरह से ठीक हो जाता है।
3) डेड मनी एडऑन में काम आता है, जहां उपचार एजेंटों की आपूर्ति कम है।

निंजा- आप हाथापाई के हथियार का उपयोग करते समय एक महत्वपूर्ण हिट पर 20% अधिक नुकसान का सौदा करते हैं, और आपके महत्वपूर्ण हमले की संभावना 15% बढ़ जाती है। यह क्षमता लेने लायक नहीं है।मैं समझाता हूं: 20% गंभीर क्षति अच्छी है, लेकिन बहुत ज्यादा नहीं। आखिरकार, वास्तव में, खेल के किसी भी स्तर पर एक महत्वपूर्ण हिट या तो बहुत मजबूत या बहुत कमजोर है। और एक आलोचक की संभावना की गणना करने का सूत्र कुटिल काम करता है: आप शायद उम्मीद करते हैं कि इस क्षमता को लेने के बाद, आपके पास आलोचना करने का अतिरिक्त 15% मौका होगा, यहां तक ​​​​कि आलोचना करने का 1% मौका भी। लेकिन नहीं। यदि आपके पास 1% क्रिट चांस है, तो यह इस क्षमता के साथ 1.15% हो जाता है। बहुत उपयोगी है, है ना?

परमाणु- जब आप रेडियोधर्मी क्षेत्र में होते हैं तो आपकी ताकत, हमले की गति और गति की गति बढ़ जाती है। साथ ही OD के ठीक होने की गति को भी बढ़ाता है। बहुत उपयोगी नहीं (मेरी राय में), क्योंकि ऐसे बहुत से स्थान नहीं हैं जहां खेल में विकिरण का बढ़ा हुआ स्तर हो। भूमिका निभाने के कारणों के लिए जब तक लें।

मौत बढ़ रही है - एनईआरएफ!फॉलआउट 3 में, क्षमता बहुत ही शांत थी, क्योंकि इसने VATS मोड में हत्या के बाद 1000 AP दिए। वेगास में, यह 20 एपी देता है, जो शायद ही एक शॉट के लिए भी पर्याप्त है। लेकिन अगर आप वैट का उपयोग करने में प्राथमिकता के साथ एक चरित्र का निर्माण करते हैं, तो यह लेने लायक है।

सौर बैटरी- जब आप दिन के दौरान (सुबह 6 बजे से शाम 6 बजे तक) खुली जगह पर होते हैं, तो आपको +2 ताकत मिलती है और धीरे-धीरे आप अपने स्वास्थ्य (1 एचपी प्रति 1 सेकंड) को पुन: उत्पन्न करते हैं। वास्तव में, केवल विशेषता दंड को रद्द करने की आवश्यकता है।

स्तर 22

दोस्ताना चुटकुले- भागीदारों को आपका नुकसान सामान्य का केवल 25% होगा।
मुझे थोड़ा पीछे हटने दें और कहें कि कट्टर टीम के साथी उनके लायक होने से ज्यादा परेशानी में हैं। इसके अनेक कारण हैं:
1) यदि आप आसान कठिनाई पर नहीं खेल रहे हैं, तो आप पाएंगे कि वे बहुतअक्सर मर जाते हैं यदि आप उन्हें सबसे अच्छे उपकरण से लैस नहीं करते हैं और इसकी मोटाई में नहीं चढ़ते हैं।
2) उनकी रणनीति बहुत मूर्खतापूर्ण है, वास्तव में आपका साथी बढ़े हुए आँकड़ों के साथ एक साधारण रेडर है, इसलिए आपको उनसे "मुझे एक अलग कैलिबर की आवश्यकता है" जैसे रोने के अलावा किसी अन्य सामरिक निर्णय की उम्मीद नहीं करनी चाहिए।
3) जब वे मर जाते हैं, तो आपको पुनः लोड करना होगा (जब तक कि आप मूल रूप से सेव/लोड का उपयोग नहीं करते हैं)।
4) आंशिक रूप से तीसरे बिंदु (उपरोक्त) से संबंधित: जब साथी मर जाते हैं, तो उन्हें बहुत खेद होता है। मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से।
संक्षेप में: लेने की क्षमता इसके लायक नहीं है, क्योंकि। आप किसी भी मामले में पूरे खेल में अपने "दोस्तों" की मौत को एक से अधिक बार देखेंगे।

लेजर हेड-सभी लेजर हथियार 15% अधिक नुकसान करते हैं और महत्वपूर्ण हिट की संभावना 10% बढ़ जाती है। यदि आप ऊपर जो लिखा गया था (कई, कई पंक्तियाँ) पढ़ते हैं, तो आप जानते हैं कि 15% क्षति, वास्तव में, कुछ भी प्रभावित नहीं करती है। हालांकि, आलोचना की संभावना की सही गणना की जाती है, और इसलिए लेजर प्रेमियों के लिए क्षमता बहुत अच्छी है। गैटलिंग लेजर से वास्तविक चमत्कार किए जा सकते हैं।

प्रचंड पाठक- मैं तुरंत कहूंगा, दोस्तों, मैंने कभी यह क्षमता नहीं ली है, और अगर आप मुझे इसके पेशेवरों और विपक्षों के बारे में बताएंगे तो मुझे बहुत खुशी होगी। अग्रिम में धन्यवाद।

विकिरणित सौंदर्य- जब आप बिस्तर पर जाते हैं तो आम तौर पर आपके सभी विकिरण को हटा देता है। हार्डकोर में, यह केवल 100 इकाइयों को हटाता है। मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से, यह बेकार है।

परमाणु रसायनज्ञ- आप कार्यक्षेत्र में नुका कोला तैयार कर सकते हैं। इस क्षमता का एकमात्र लाभ यह है कि आप क्वार्ट्ज नुका-कोला का उपयोग करके नुका-ग्रेनेड बना सकते हैं, क्योंकि खेल में इसकी मात्रा सीमित है।

लागू नहीं होता।

सीख सीखी - प्रत्येक स्तर के लिए आपको प्राप्त अनुभव के लिए 1% अधिक मिलता है (उदाहरण के लिए, + 46 के स्तर पर 46%)। सबसे उपयोगी क्षमता नहीं है, क्योंकि आप 50 के स्तर पर बहुत जल्दी पहुंच जाते हैं।

स्तर 28

रेड अवशोषण- आपका एक्सपोज़र स्तर समय के साथ कम होता जाएगा (प्रत्येक 20 सेकंड के लिए - 1 RAD)। यदि आपका एक्सपोजर स्तर 999 है, तो इसे रीसेट करने में आपको 167(!) गेम घंटे लगेंगे। क्षमता तब भी काम करती है जब आप तेजी से यात्रा के साथ सो रहे हों/प्रतीक्षा कर रहे हों/यात्रा कर रहे हों।

आकाश उपरि - जब आप किसी भी बिस्तर पर सोते हैं तो आपको जीवंतता का प्रभार मिलता है (प्राप्त अनुभव के लिए + 10%)। लेकिन यह मुख्य बात नहीं है। वास्तव में, किसी भी खाली बिस्तर को खिलाड़ी के स्वामित्व वाला माना जाने लगता है, और एक घंटे की नींद के बाद भी आप चोटों से पूरी तरह से ठीक हो जाएंगे। लोनसम रोड में, आप स्लीपिंग बैग पा सकते हैं और वास्तव में, किसी भी समय (युद्ध के बाहर) ठीक हो सकते हैं। एक बहुत मजबूत क्षमता, लेकिन इसके लिए आवश्यकताएं बहुत अधिक हैं (अस्तित्व: 100)।

सात विशेषताओं से युक्त "विशेष" प्रणाली, फॉलआउट: न्यू वेगास में एक चरित्र की बुनियादी विशेषताओं के विकास के लिए जिम्मेदार है: ताकत(ताकत), अनुभूति(अनुभूति), सहनशीलता(सहनशीलता), प्रतिभा(करिश्मा), बुद्धिमत्ता(बुद्धि), चपलता(निपुणता) भाग्यशाली(भाग्य)। प्रत्येक विशेषता में दस स्तर होते हैं, और यह प्रत्यक्ष या परोक्ष रूप से और से भी संबंधित है। विट-ओ-मैटिक के माध्यम से गुडस्प्रिंग्स में डॉ मिशेल के घर पर पहला कदम उठाया जाएगा, जब नायक बाद के जीवन से लौटने के बाद जागता है। ऊर्जा परीक्षक 7 विशेषताओं के बीच 40 अंक वितरित करने की पेशकश करेगा (सभी जोड़तोड़ कुंजियों के साथ किए जाते हैं [←], [↓], [→])। एक निश्चित विशेषता में जितने अधिक अंक लगाए जाते हैं, उससे जुड़े कौशल उतने ही प्रभावी होते जाते हैं। सभी विशेषताओं को स्तर 10 में अपग्रेड करना असंभव है, साथ ही फॉलआउट: न्यू वेगास के मुख्य प्लॉट के दौरान "स्पेशल" में चरित्र विशेषताओं को रद्द या पुनर्वितरित करना, केवल कंसोल या तीसरे पक्ष के मॉड्यूल का उपयोग करना असंभव है। भविष्य में, चरित्र की मुख्य विशेषताओं में थोड़ा सुधार "गहन प्रशिक्षण" क्षमता के विकास, "की उपस्थिति", अनूठी चीजों के उपयोग और कुछ कार्यों के लिए पुरस्कार प्राप्त करने के कारण होता है। इसलिए, शुरुआत में किया गया चुनाव बहुत महत्वपूर्ण है और खेल को पारित करने की शैली को बहुत प्रभावित करता है।

फॉलआउट में स्ट्रेंथ बोनस: न्यू वेगास:

शक्ति शारीरिक क्षमताओं को निर्धारित करती है। चरित्र जितना मजबूत होगा, उतनी ही अधिक चीजें वह बिना किसी दंड के ले जा सकता है, जितने अधिक प्रभावी हाथापाई के हमले होंगे, हथियारों की पसंद उतनी ही विविध होगी: कमजोर वाले, उदाहरण के लिए, भारी मशीनगनों और ग्रेनेड लांचर का उपयोग नहीं कर सकते। हाथापाई के नुकसान में वृद्धि तभी होती है जब चरित्र दुश्मन पर नंगे हाथों, दस्ताने या पीतल के पोर से हमला करता है।

ताकत (एसटीआर)भार वहन कियाडैमेज बूस्ट (यूनिट)स्किल बूस्ट (%)
1 160 0,5 हाथापाई हथियार +2
2 170 1,0 हाथापाई हथियार +4
3 180 1,5 हाथापाई हथियार +6
4 190 2,0 हाथापाई हथियार +8
5 200 2,5 हाथापाई हथियार +10
6 210 3,0 हाथापाई हथियार +12
7 220 3,5 हाथापाई हथियार +14
8 230 4,0 हाथापाई हथियार +16
9 240 4,5 हाथापाई हथियार +18
10 250 5,0 हाथापाई हथियार +20
सम्बंधित योग्यतानिहत्थे, ठंडा स्टील।
संबंधित क्षमतास्वाइप / हीव, हो! (एसटीआर: 5, एलएल: 2); स्टोनवॉल / स्टोनवॉल (एसटीआर: 6, यूआर: 8); मजबूत पीठ / मजबूत पीठ (एसटीआर: 5, यूआर: 8); सुपरस्ट्राइक / सुपर स्लैम (एसटीआर: 6, यूआर: 8); बल अप्रतिरोध्य / अजेय (एसटीआर: 7, यूआर: 12); हथियार संचालन (एसटीआर:

फॉलआउट में परसेप्शन बोनस: न्यू वेगास:

एक अच्छी तरह से विकसित धारणा आपको बड़ी दूरी पर दुश्मनों और खतरों को स्वचालित रूप से पहचानने की अनुमति देती है (कम्पास पर लाल मार्कर दिखाई देते हैं), और हमलों की सटीकता भी बढ़ाते हैं।

धारणा (वीएसपी)स्किल बूस्ट (%)
1 ऊर्जा हथियार +2, विस्फोटक +2, ताला लगाना +2
2 ऊर्जा हथियार +4, विस्फोटक +4, ताला चुनना +4
3 ऊर्जा हथियार +6, विस्फोटक +6, ताला चुनना +6
4 ऊर्जा हथियार +8, विस्फोटक +8, ताला लगाना +8
5 ऊर्जा हथियार +10, विस्फोटक +10, हैकिंग +10
6 ऊर्जा हथियार +12, विस्फोटक +12, हैकिंग +12
7 ऊर्जा हथियार +14, विस्फोटक +14, हैकिंग +14
8 ऊर्जा हथियार +16, विस्फोटक +16, हैकिंग +16
9 ऊर्जा हथियार +18, विस्फोटक +18, हैकिंग +18
10 ऊर्जा हथियार +20, विस्फोटक +20, हैकिंग +20
सम्बंधित योग्यताहैकिंग, विस्फोटक, ऊर्जा हथियार।
संबंधित क्षमतारात का दोस्त / रात का दोस्त (वीएसपी: 6, यूआर: 2); स्निपर / स्निपर (वीएसपी: 6, यूआर: 12); लाइट स्टेप / लाइट स्टेप (वीएसपी: 6, यूआर: 14); गंभीर क्षति / बेहतर गंभीर (वीएसपी: 6, यूआर: 16); बर्गलर / घुसपैठिया (वीएसपी: 7, यूआर: 18)।

नतीजा में धीरज बोनस: न्यू वेगास:

धीरज शारीरिक फिटनेस की डिग्री, हानिकारक प्रभावों के प्रतिरोध की डिग्री और चरित्र के स्वास्थ्य के अधिकतम स्तर को निर्धारित करता है।

धीरज (वीएनएस)स्वास्थ्य की मात्राज़हर/विकिरण प्रतिरोधस्किल बूस्ट (%)
1 120 0%/0% उत्तरजीविता +2, निहत्थे +2
2 140 5%/2% उत्तरजीविता +4, निहत्थे +4
3 160 10%/4% उत्तरजीविता +6, निहत्थे +6
4 180 15%/6% उत्तरजीविता +8, निहत्थे +8
5 200 20%/8% उत्तरजीविता +10, निहत्थे +10
6 220 25%/10% उत्तरजीविता +12, निहत्थे +12
7 240 30%/12% उत्तरजीविता +14, निहत्थे +14
8 260 35%/14% उत्तरजीविता +16, निहत्थे +16
9 280 40%/16% उत्तरजीविता +18, निहत्थे +18
10 300 45%/18% उत्तरजीविता +20, निहत्थे +20
सम्बंधित योग्यतानिहत्थे, जीवन रक्षा।
संबंधित क्षमतालीड बेली (वीएनएस: 5, एलएल: 6); रेड रेजिस्टेंस / रेड रेजिस्टेंस (वीएनएस: 5, यूआर: 8); स्टोनवॉल / स्टोनवॉल (वीएनएस: 6, यूआर: 8); मजबूत रिज / मजबूत पीठ (वीएनएस: 5, यूआर: 8); जीवन का फव्वारा / जीवन दाता (वीएनएस: 6, यूआर: 12); दूर यात्रा / लंबी दौड़ (वीएनएस: 6, यूआर: 12); सौर बैटरी / सौर ऊर्जा संचालित (वीएनएस: 7, यूआर: 20); रेड अवशोषण / रेड अवशोषण (वीएनएस: 7, यूआर: 28)।

नतीजा में करिश्मा बोनस: न्यू वेगास:

करिश्मा चरित्र के प्रति दूसरों के रवैये में सुधार करता है, साथियों की भावना की ताकत को प्रभावित करता है, आपको खुद को आत्मसात करने, गुप्त जानकारी प्राप्त करने, समस्याओं को हल करने के लिए तीसरे पक्ष के तरीके खोजने और कभी-कभी सशस्त्र संघर्षों से बचने की अनुमति देता है।

करिश्मा (चार)साथियों पर प्रभाव (%)स्किल बूस्ट (%)
1 रक्षा +5, क्षति +5वस्तु विनिमय +2, भाषण +2
2 रक्षा +10, क्षति +10वस्तु विनिमय +4, भाषण +4
3 रक्षा +15, क्षति +15वस्तु विनिमय +6, भाषण +6
4 रक्षा +20, क्षति +20वस्तु विनिमय +8, भाषण +8
5 रक्षा +25, क्षति +25वस्तु विनिमय +10, भाषण +10
6 रक्षा +30, क्षति +30वस्तु विनिमय +12, भाषण +12
7 रक्षा +35, क्षति +35वस्तु विनिमय +14, भाषण +14
8 रक्षा +40, क्षति +40वस्तु विनिमय +16, भाषण +16
9 रक्षा +45, क्षति +45वस्तु विनिमय +18, भाषण +18
10 रक्षा +50, क्षति +50वस्तु विनिमय +20, भाषण +20
सम्बंधित योग्यतावस्तु विनिमय, वाक्पटुता।
संबंधित क्षमताक्रूर वफादारी (सीएचए: 6, यूआर: 6); पशु मित्र (सीएचए: 6, एलएल: 10)।

फॉलआउट में इंटेलिजेंस बोनस: न्यू वेगास:

बुद्धि चरित्र की मानसिक क्षमताओं के लिए जिम्मेदार है, स्तर पर अतिरिक्त कौशल बिंदुओं की प्राप्ति को प्रभावित करती है, आपको "विशेष" की मुख्य विशेषताओं को बढ़ाने और बेवकूफ वार्ताकारों को हेरफेर करने के लिए अधिक प्रत्यारोपण का उपयोग करने की अनुमति देती है।

खुफिया (आईएनटी)कौशल अंक (इकाइयाँ)स्किल बूस्ट (%)
1 10,5 मेडिसिन +2, रिपेयर +2, साइंस +2
2 11 मेडिसिन +4, रिपेयर +4, साइंस +4
3 11,5 मेडिसिन +6, रिपेयर +6, साइंस +6
4 12 मेडिसिन +8, रिपेयर +8, साइंस +8
5 12,5 मेडिसिन +10, रिपेयर +10, साइंस +10
6 13 मेडिसिन +12, रिपेयर +12, साइंस +12
7 13,5 मेडिसिन +14, रिपेयर +14, साइंस +14
8 14 मेडिसिन +16, रिपेयर +16, साइंस +16
9 14,5 मेडिसिन +18, मरम्मत +18, विज्ञान +18
10 15 मेडिसिन +20, रिपेयर +20, साइंस +20
सम्बंधित योग्यताचिकित्सा, विज्ञान, मरम्मत।
संबंधित क्षमतामेहनती छात्र / स्विफ्ट लर्नर (INT: 4, UR: 2); अच्छी मेमोरी / रिटेंशन (INT: 5, UR: 2); समझ / समझ (आईएनटी: 4, यूआर: 4); शिक्षित / शिक्षित (आईएनटी: 4, एलएल: 4); कीटविज्ञानी / कीटविज्ञानी (आईएनटी: 4, यूआर: 4); जंकमैन / पैक रैट (INT: 5, DL: 8); दोबारा प्रयाश करे! (आईएनटी: 5, एलएल: 10); हैकर / कंप्यूटर विशेषज्ञ (INT: 7, LL: 18)।

नतीजा में चपलता बोनस: न्यू वेगास:

निपुणता चरित्र की सजगता और गतिशीलता के लिए जिम्मेदार है, दुश्मनों और कोल्डाउन के साथ लड़ाई के दौरान "वैट्स" मोड में उपलब्ध कार्रवाई बिंदुओं की मात्रा निर्धारित करती है, हथियारों को फिर से लोड करने की गति, गति की चुपके और हमलों की प्रभावशीलता को प्रभावित करती है। लंबी दूरी से।

चपलता (कम)एक्शन पॉइंट्स (इकाइयाँ)स्किल बूस्ट (%)
1 68 हथियार +2, चुपके +2
2 71 हथियार +4, चुपके +4
3 74 हथियार +6, चुपके +6
4 77 हथियार +8, चुपके +8
5 80 हथियार +10, चुपके +10
6 83 हथियार +12, चुपके +12
7 86 हथियार +14, चुपके +14
8 89 हथियार +16, चुपके +16
9 92 हथियार +18, चुपके +18
10 95 हथियार +20, चुपके +20
सम्बंधित योग्यताहथियार, चुपके।
संबंधित क्षमतारैपिड रीलोड (कम: 5, यूआर: 2); त्वरित प्रतिक्रिया / त्वरित ड्रा (कम: 5, एलएल: 8); साइलेंट रनिंग (लो: 6, एलई: 12); स्निपर / स्निपर (कम: 6, यूआर: 12); लाइट स्टेप / लाइट स्टेप (LOW: 6, UR: 14); ज़िवचिक / एक्शन बॉय / गर्ल (लो: 6, एलएल: 16); स्विफ्ट स्ट्राइक / स्लेयर (लो: 7, एलएल: 24); स्टील की नसें / स्टील की नसें (कम: 7, यूआर: 26)।

फॉलआउट में लक बोनस: न्यू वेगास:

भाग्य सभी कौशल को प्रभावित करता है, "VATS" मोड में लड़ाई के दौरान दुश्मनों को गंभीर नुकसान पहुंचाने की संभावना को बढ़ाता है और उनकी ओर से गलती करने की संभावना, कैसीनो में जीतने की संभावना को बढ़ाता है।

भाग्य (भाग्य)स्किल बूस्ट (%)
1 क्रिटिकल चांस +1, सभी स्किल्स +1
2 क्रिटिकल चांस +2, सभी स्किल्स +1
3 क्रिटिकल चांस +3, सभी स्किल्स +2
4 क्रिटिकल चांस +4, सभी स्किल्स +2
5 क्रिटिकल चांस +5, सभी स्किल्स +3
6 क्रिटिकल चांस +6, सभी स्किल्स +3
7 क्रिटिकल चांस +7, सभी स्किल्स +4
8 क्रिटिकल चांस +8, सभी स्किल्स +4
9 क्रिटिकल चांस +9, सभी स्किल्स +5
10 क्रिटिकल चांस +10, सभी स्किल्स +5
सम्बंधित योग्यतासभी कौशल।
संबंधित क्षमताट्रेजर हंटर / फॉर्च्यून फाइंडर (LUC: 5, UR: 6); फ्रीलोडर / स्क्रौंगर (एलयूसी: 5, यूआर: 8); मिस लक / मिस फॉर्च्यून (एलयूसी: 6, यूआर: 10); रहस्यमय अजनबी (एलयूसी: 6, यूआर: 10); गंभीर क्षति / बेहतर गंभीर (एलयूसी: 6, यूआर: 16)।

परिचय

इस गाइड में, मैं एक आदर्श विकसित करने का अपना उदाहरण दिखाऊंगा, मेरी राय में, निशानची. इसकी मुख्य विशेषता यह होगी कि यह पूरी तरह से अनुकूलित है चुपकेखेल, और मोड का उपयोग करने के लिए तेज वी.ए.टी.एस.पूरा करने के लिए। इसके अलावा, स्टील्थ मोड में, चलने की गति लगभग खड़े होने के समान ही होगी। यह ध्यान देने योग्य है कि एक खुली लड़ाई में हमारा नायक बहुत कमजोर होगा, और बहुत से बहुत मजबूत दुश्मन भी उसे मारने में सक्षम नहीं होंगे, इसलिए खेलने की शैली बिल्कुल गुप्त होगी। मुझे तुरंत कहना होगा कि इस तरह के चरित्र को पंप करना काफी मुश्किल होगा, खासकर शुरुआत में, और व्यावहारिक रूप से कोई विकास भिन्नता नहीं होगी। लेकिन अंत में, हमें वास्तव में एक शक्तिशाली चरित्र मिलेगा जो एक शॉट से किसी भी दुश्मन को पूरी तरह से मारने में सक्षम होगा। इसके अलावा, स्टील्थ मोड में गति की गति लगभग दौड़ते समय समान होगी।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि, इसके विपरीत फ़ॉल आउट 3, में फॉलआउट बेगासऐसा निर्माण करना संभव नहीं होगा जो उपकरणों पर निर्भर न हो। वास्तव में, कोई भी चरित्र उसके द्वारा पहने जाने वाले कवच के तत्वों पर बहुत अधिक निर्भर करेगा, इसलिए आपको इसे प्राप्त करने के लिए खेल मार्ग की एक उचित राशि खर्च करनी होगी। इसके अलावा, इनमें से कोई नहीं आरपीजीखेल, मैं जब भी संभव हो भागीदारों का उपयोग नहीं करने का प्रयास करता हूं, इसलिए इस गाइड को उन बोनसों को ध्यान में रखे बिना संकलित किया जाएगा जो उनसे प्राप्त किए जा सकते हैं। इसके अलावा, ऐड-ऑन में से किसी एक को पास करने के बाद, हम एक उपयोगी क्षमता प्राप्त कर सकते हैं जो नुकसान और सटीकता को बढ़ाता है वी.ए.टी.एस.अगर हम अकेले यात्रा कर रहे हैं। लेकिन पहले चीजें पहले।

आयुध और उपकरण

हथियार:

मुख्य- जिसके साथ हम सबसे शक्तिशाली दुश्मनों को नष्ट कर देंगे।

पंप करना अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा वाग्मिता 70 से, और हैकिंग 80 इकाइयों के लिए। पहले कौशल के लिए बहुत सारी जाँचें होंगी, जिसमें विफल होने पर ज्यादातर मामलों में खोज को शांति से हल करना संभव नहीं होगा। खैर, हैकिंग के लिए, यह पहले से ही स्पष्ट है कि कंटेनर और दरवाजे अक्सर सामने आएंगे, जिसमें उपयोगी चीजें हैं।

यह मत भूलो कि खेल में पत्रिकाओं जैसी कोई चीज है, जो अस्थायी रूप से कुछ कौशल को 10 (और क्षमता लेते समय) बढ़ाती है समझ 20) इकाइयों द्वारा। उनके अलावा, कुछ प्रकार के उपकरणों के लिए धन्यवाद कौशल बढ़ाया जा सकता है। उदाहरण के लिए: (जैकेट + कैप +10 to . देता है) वस्तु-विनिमय), (वाग्मिता+10) और (+10 से दवाऔर +10 से विज्ञान).

peculiarities

सुविधाओं से हम लेते हैं:

आत्मघाती (+10 आयुध डिपो(कार्रवाई बिंदु) और -2 डीआर (क्षति सीमा)) - निर्माण के लिए आदर्श, क्योंकि हम सक्रिय रूप से मोड का उपयोग करेंगे वी.ए.टी.एस., और हमें लगभग कोई नुकसान नहीं होगा।

चार आखें(+2 से अनुभूतिधूप के चश्मे के साथ, और -1 से अनुभूतिहमारे चरित्र पर धूप का चश्मा की अनुपस्थिति में) - के लिए सबसे उपयोगी निशानचीएक विशेषता, चूंकि डॉ. मिशेल के घर में चश्मे को शुरुआती स्थान पर ही उठाया जा सकता है, और वे बहुत आम हैं।

पी.एस.- यदि आप प्राप्त करने से परेशान नहीं होना चाहते हैं, तो इसके बजाय आत्मघातीआप सुविधा ले सकते हैं शस्त्रिक(+1 से चपलताऔर -25% हमारे चरित्र के अंगों का स्थायित्व)। इस मामले में, चरित्र बनाते समय, आपको डालने की आवश्यकता है आपको कामयाबी मिले 8 इकाइयों के लिए, चपलता 9 तक, और अनुभूति 8. लेकिन साथ ही, हमारे पास 10 . होगा आयुध डिपोकम, जो बहुत अच्छा नहीं है।

स्वाभाविक रूप से, मैं यह दावा नहीं करता कि यह निर्माण बिल्कुल सही और सबसे मजबूत होगा, मैंने अभी अपना विकास विकल्प प्रदान किया है निशानची. मुझे आशा है कि यह मार्गदर्शिका कम से कम किसी को दिलचस्प लगेगी, किसी भी मामले में, मुझे किसी भी टिप्पणी और आलोचना पर खुशी होगी।