Waffen in Klinge und Seele. P bezahlte Umfragen im Internet, bezahlte Umfragen ohne Anhänge mit Widerruf. Waffen des Pfades von Khon

BEI Klinge und Soul hat ein System zur Verbesserung (Morphs) von Waffen und Schmuck, wobei sowohl spezielle Gegenstände (Korund und Opal) als auch andere Waffen (jeglicher Art) und Schmuck als Verbrauchsmaterialien verwendet werden.

Um mit der Stärkung zu beginnen, müssen Sie das Inventar öffnen [I] → Schaltfläche [Verbesserung] → Wählen Sie die zu verbessernde Waffe / Dekoration aus.

Herkömmlicherweise kann der Verbesserungsprozess in 2 Teile unterteilt werden:

  • „Schärfen“ von Waffen/Schmuck bis Stufe 5 mit beliebigen Verbrauchsmaterialien (verschiedene Waffen, Steine, Dekorationen)

  • „Verstärkung“ - wodurch der Gegenstand auf Stufe 6 „gepumpt“ wird und die Möglichkeit erhält, bis Stufe 10 verstärkt zu werden. Die Stärkung erfordert einen bestimmten Typ (Zauberstab, Axt - Axt usw.) einer bestimmten Waffe sowie zusätzliche Verbrauchsmaterialien und einen bestimmten Geldbetrag.

Wenn eine Waffe/Schmuck die maximal verfügbare Stufe (Stufe 10) erreicht, kann sie/er in eine neue Waffe/Schmuck umgeschmiedet werden.

Dies geschieht mit Hilfe einer alten „gepumpten“ Waffe/Dekoration und einem dazu korrespondierenden bestimmten Waffentyp/Schmuck, sowie zusätzlichem Verbrauchsmaterial und einem bestimmten Geldbetrag.

Wie Sie im obigen Beispiel sehen können, können Sie dank der Neuschmiedeung der Waffe des Weges von Khon lvl.10 erhalten Sicherheitswaffe Nachkommen lvl.1, die in Zukunft auf die gleiche Weise gestärkt und neu geschmiedet werden können.

Kann verstärkt und neu geschmiedet werden , , , .

Die Waffe des Pfades von Khon wird als Belohnung für den Abschluss einer der Story-Quests vergeben. Außerdem ist diese Waffe beim Geldwechsler im Smaragddorf des Outlandish Forest für Symbole des Helden des Outlandish Forest erhältlich.

Waffe

1. Waffe des Pfades von Khon:

  • Verbesserungswaffe ab Stufe 5: Waffe des unsterblichen Ganji (des entsprechenden Typs) – kann vom Glücksrad auf dem Territorium des Krematoriums im Wildwald bezogen werden.
  • Zusätzliches Material: Gift (Outlandish Forest) – kann für tägliche Aufgaben im Outlandish Forest sowie im Lake Vault-Dungeon in der Nähe des Smaragddorfs erhalten werden.
  • Waffe zum Umschmieden ab Level 10: Spawn-Waffe (des entsprechenden Typs) - kann im Dungeon Southern Brotherhood Harbor erhalten werden
  • Hinzufügen. Material: Stein zum Umschmieden (Outlandish Forest) - kann bei einer Auktion gekauft, in einem Minispiel gewonnen oder in der Gilde der Priester hergestellt werden.

2. Spawn Guard-Waffe:

  • Verbesserungswaffe ab Stufe 5: Waffe der Dunkelheit (Dungeon „Höhle der Dunkelheit“ im Gebiet der Grenzlande in der Großen Wüste)
  • Waffen zum Nachschmieden ab Level 10: goldene Waffe(Glücksrad am Altmondsee in den Märtyrerlanden der Großen Wüste)

3. Wahre Spawn-Waffe:

  • Verbesserte Waffe ab Level 5: Retterwaffe Große Wüste(geändert Seo Chun im Gasthaus in den Ländern der Märtyrer)
  • Umschmiedewaffe ab Stufe 10: Flammenwaffe (Ancient Tomb Dungeon in der Rocky Gorge in the Great Desert)

4. Flammenschutzwaffe:

  • Stufe 5 Boost-Waffe: Dämonenwaffe (Lucky Wheel in Wolf Hills)
  • Neuschmiedende Waffe ab Level 10: Hodons Waffe

5. True-Flame-Waffe:

  • Verbesserungswaffe ab Level 5: Waffe des Generals (Dungeon „Patriarch’s Abode“ im Gebiet des Lake of the Crescent in den Plains of Plenty)
  • Waffe neu schmieden ab Stufe 10: Waffe der Verstorbenen (Glücksrad im Ganji-Grab in der Nähe der Geisterstadt)

6. Sicherheitswaffen des Verstorbenen:

  • Verbesserungswaffe ab Stufe 5: Spinnenwaffe (Dungeon „Spider Nest“ im Gebiet der Stadt der Geister in den Plains of Plenty)
  • Waffe neu schmieden ab Level 10: Verlorene magere Waffe (Dungeon Ruins of Lean in the Dark Forest of Plains of Plenty)
Halskette

Die Halskette von Khons Pfad wird als Belohnung für den Abschluss einer der Story-Quests vergeben. Sie können diese Halskette auch beim Geldwechsler im Smaragddorf des Outlandish Forest für Symbole des Helden des Outlandish Forest erhalten.

1. Halskette des Pfades von Khon:

  • Halskette zur Erhöhung ab Level 5: Halskette der Pest (Dungeon „Höhle der bösen Geister“ in der Nähe des Smaragddorfs)
  • Umschmiede-Halsketten ab Level 10: Brut-Halskette (Hafendungeon der Südlichen Bruderschaft)

2. Spawn-Wächter-Halskette:

  • Level 5 Boost Necklace: Hakan's Necklace (Darkspear Lake in Stone Hollow in the Great Desert)
  • Reforging Necklaces from level 10: Flame Necklace (Ancient Tomb Dungeon in Rocky Gorge in the Great Desert)

3. Flammenschutz-Halskette:

  • Level 5 Boost-Halskette: Halskette des bösen Geistes
  • Neuschmieden von Halsketten ab Level 10: Halskette des Bösewichts (Cuttlefish Bay-Dungeon im Hafengebiet der Eastern Fellowship of the Plains of Plenty)

4. Villain Guard-Halskette:

  • Level 5 Boost Necklace: Dark Forest Necklace (Honchon or Murim Outpost in Dark Forest)
Ohrring

Der Ohrring des Pfades von Khon wird als Belohnung für den Abschluss einer der Story-Quests vergeben. Sie können diesen Ohrring auch beim Geldwechsler im Smaragddorf des Outlandish Forest für Symbole des Helden des Outlandish Forest erhalten.

1. Hon Way-Ohrring:

  • Ohrring zum Verbessern ab Stufe 5: Chi-Bigo-Ohrring
  • Ohrring zum Umschmieden ab Level 10: Goldener Ohrring(Glücksrad am Altmondsee in den Märtyrerlanden der Großen Wüste)

2. Wachohrring des Pfades von Hong:

  • Ohrring zum Verbessern ab Stufe 5: Ohrring des Anführers (Gray Skulls-Dungeon im Gebiet von Stone Hollow in der Großen Wüste)
  • Ohrring zum Umschmieden ab Level 10: Ohrring der Flamme (Dungeon „Ancient Tomb“ im Gebiet der Rocky Gorge in der Great Desert)

3. Flammenwächter-Ohrring:

  • Ohrring zum Verbessern ab Stufe 5: Steingolem-Ohrring (Dungeon „Steingolem-Höhle“ in der Plains of Plenty Pig Farm)
  • Ohrring zum Umschmieden ab Level 10: Ohrring des Bösewichts (Dungeon „Cuttlefish Bay“ im Gebiet der Eastern Brotherhood of the Plains of Plenty Harbour)

4. Bösewicht-Wache-Ohrring:

  • Ohrring zum Verbessern ab Level 5: Ohrring des Aufstiegs (Himmelszufluchtsdungeon in den Wolfshügeln der Ebene des Überflusses)
Ring

Der Ring des Pfades von Khon wird als Belohnung für den Abschluss einer der Story-Quests vergeben. Sie können diesen Ring auch beim Geldwechsler im Smaragddorf des Outlandish Forest für Symbole des Helden des Outlandish Forest erhalten.

1. Ring des Pfades von Khon:

  • Ring zur Verbesserung ab Level 5: Ring of Yin Long (Dungeon „Base of the Black Dragons“ auf dem Territorium von Pine Ridge im Wild Forest)
  • Umschmiedering ab Level 10: Ring der Großen Felsen (Dungeon „Die Ruinen der Großen Felsen“ auf dem Territorium der Länder der Märtyrer in der Großen Wüste)

2. Wächterring des Pfades von Khon:

  • Ring zum Verbessern ab Level 5: Kakhas Ring (Dungeon „Altar of Initiation“ im Gebiet von Stone Hollow in der Great Desert)
  • Umschmiedering ab Level 10: Ring of Flame (Ancient Tomb Dungeon in Rocky Gorge in the Great Desert)

3. Flammenschutzring:

  • Ring zum Verbessern ab Stufe 5: Ring der Purpurnen Lilie
  • Umschmiedering ab Level 10: Ring des Bösewichts (Dungeon „Cuttlefish Bay“ im Gebiet des Östlichen Bruderschaftshafens der Plains of Plenty)

4. Bösewicht-Wachring:

  • Ring zur Verbesserung ab Level 5: Ring of Khon Dan (Dungeon „Lair of fanged boars“ im Gebiet der Pig Farm of the Plain of Plenty)

BnS hat 4 neue Waffentypen, Stufe 50: Mainstream-Waffen , Gesegnete Waffe S1, S2 und S3 .
Dies ist eine Fortsetzung von 45 lvl. Wenn Sie sich nicht sicher sind, welche Waffe Sie wählen sollen, wenden wir uns einer detaillierten Analyse der Waffentypen zu.

Silberne Mainstream-Waffe
Wofür willst du diese Waffe verwenden?
Weil:
- andere haben hohe Reparaturkosten (benötigen 5-7 Hammerreparaturen, jeweils ~6 Silber).
- Extreme Piratenwaffen: Sie verlieren zusätzlich +20 %. Schaden.
- legendäre Waffe: Sie würden die zierlichen grünen Effekte verlieren.
Dennoch, "Extreme Piratenwaffe" , kann kaputt gehen. Diese Waffe wird verwendet, um zu erhalten "Legendäre Seele" , die zusätzlich geben 20 Angriffe und + 15 % kritischer Schaden zur allgemeinen Statistik.
Auf diese Weise, Mainstream-Waffen kann eine alternative Waffe sein, bis Sie es bekommen S2 oder S3 Waffe.
Außerdem, , die als Opferwaffe zum Aufsteigen verwendet wird S2 Waffen in der Zukunft. beachten Sie, dass "Extreme Dämonenwaffe" ist nicht die letzte Entwicklung.
Wenn Sie vorhaben, eine Waffe zu verwenden, halten Sie bei Schritt 6 an, oder Sie müssen die Waffe von 0 neu einsetzen.
Weg der Entwicklung "Die silberne Waffe des Horus" .
Alle Arten von Waffen 50 lvl:
Waffe - Stufe 50

Schritt 1: Basiswaffe
Holen Sie sich "Dämonische Waffe" für die Hauptquest " Kapitel 1" .

Schritt 2: Durchbruch
Ziel: Stufe 5+ "Korrupte Waffe" (Fundort: Korrupte Höhle).

Material: 8 x Bergfrost + 1 x Silbermünze
Frostberge können von der täglichen Quest und der Hauptquest erhalten werden.

Schritt 3: Entwicklung
Ziel: Stufe 10+ "Silberne Waffe" (Hauptquest „Kapitel 9“) => "Große Dämonenwaffe" .
Material: 25 x Bergfrost + 3 x Silbermünzen.

Schritt 4: Durchbruch
Ziel: Stufe 5+ "Waffe des Windes" (Ort: Suche in der Höhle des Hundes).

Material: 20 x Bergfrost + 3 x Silbermünzen.
Notiz: Die Quest wird erst nach dem Kauf aktiviert "Suchticket" für 10 Münzen bei einem Händler NPCs , im Dorf.

Waffen werden nur mit einem kompletten Sweep abgegeben. Danach wird es als tägliche Quest verfügbar sein (aber Sie müssen trotzdem jeden Tag ein "Quest-Ticket" bei einem NPC kaufen). Waffen droppen auch von jedem Mob "Windebene" .

Schritt 5: Entwicklung
Ziel: Stufe 10+ „Wind of the Mist“-Waffe (Hauptquest „Kapitel 17“) => "Extreme Dämonenwaffe" .
Material: 60 x Bergfrost + 7 x Silbermünzen.

Schritt 6: Durchbruch
Ziel: Stufe 5+ "Goku-Waffe" (Ort: Höhle der Drei Reiche).

Material: 22 x Bergfrost + 3 x Silbermünzen.
Notiz: "Goku-Waffe" Tropfen vom Boss in der Höhle (6-Mann).

WARNUNG: Wenn Sie diese Waffe nicht verwenden, müssen Sie anhalten und Ihre Waffe auf Stufe 10 schärfen.
Wenn Sie anstreben S2 Waffen, nur "Extreme Dämonenwaffe" erforderlich für Stufe 9 > Stufe 10.

Schritt 7: Entwicklung
Ziel: Stufe 10+ « Sturmwaffe» (Ort: Banditenhöhle) => "Große Sturmwaffe"

Material: 65 x Bergfrost + 8 x Silbermünzen.
Hinweis: Hier werden die meisten Leute stecken bleiben.

Es gibt 4 Möglichkeiten, es zu bekommen:
1) Vom Boss (Sie brauchen genug DPS, um Beute vom Boss fallen zu lassen). Boss (ein riesiger Käfer mit einem Maschinengewehr) und Mini-Bosse (2 Nagas).
2) Alle Mobs (fallen selten) im Banditenhöhlen-Dungeon.
3) Schatzkammer der Banditenhöhle.
4) Weltboss in den Weißen Bergen (Sturmwaffen oder -zubehör können auf Yeti-Weiden fallen).


Zu diesen Weiden kommen Yeti , mit verschiedenen Symbolen, über dem Kopf. Vermeiden Sie besser den Yeti mit "Fackel" , da er tödliche AoE-Fähigkeiten einsetzen wird. Andere Typen: beinhalten HP-Wiederherstellung, reflektieren Schaden, absorbieren HP - Vampirismus.

5) "Yeti-Höhle" (4 Spieler, 100 % Drop).
6) Es gibt einen versteckten Boss in der Yeti-Höhle, Kalla (100 % Rückgang).

Schritt 8: Durchbruch
Ziel: Stufe 5+ "Eiswaffe" (Ort: Schneewittchenhöhle).

Material: 2 x Evolved Silver Gems + 56 x Spirit Stones + 15 x Gift Needles

Schritt 9: Entwicklung
Ziel: Stufe 10+ "Yeti-Waffe" (Ort: Yeti-Höhle im 4-Personen-Modus oder versteckter Boss "Kalula"). => "Extreme Sturmwaffe".

Material: 5 x Entwickelter Silberstein + 220 x Seelenstein + 23 x Giftnadeln + 1 x Reich der Berge.
- Königreich der Berge.

Schritt 10: Durchbruch
Ziel: Stufe 5+ "Königliche Waffen" (Ort: Yeti-Höhle).
Material: 3 x Evolved Silver Gems + 100 x Spirit Stone + 22 x Poison Needles

Schritt 11: Entwicklung
Ziel: Stufe 10+ "Skorpionwaffe" (Ort: Hellgate Nightmare, im 4-Personen-Modus) => "Große Skorpionwaffe".

Material: 8 x Evolved Silver Stone + 330 x Spirit Stone + 35 x Poison Needles + 1 x Mountain Realm.

Schritt 12: Durchbruch
Ziel: Stufe 5+ "Schlangenwaffe" (Ort: Schlangental).

Material: 4 x Evolved Silver Gems + 170 x Spirit Stone + 34 x Poison Needles

Schritt 13: Entwicklung
Ziel: Stufe 10+ "Shura-Waffen" (Ort: Verschneite Jadeberge) => .
Material: 13 x Evolved Silver Stone + 480 x Spirit Stone + 53 x Poison Needles + 2 x Realm of Mountains

Schritt 14: Durchbruch
Ziel: Stufe 5+ "Waffe Schneeberg» (Ort: 4-Spieler, beliebiger Dungeon) => "Extreme Skorpionwaffe" .
Material: 76 x Entwickelter Silberstein + 250 x Seelenstein + 51 x Giftnadeln.

Hier ist das detaillierte Handwerk, "Die silberne Waffe des Horus" . In zukünftigen Folgen werden wir darüber sprechen S2 , S3 Waffen.

Mainstream-Waffen
Volle Entwicklung der dominanten Waffen, bis zu "Ausgezeichneter Skorpion Level 10".

ACHTUNG!: Die tadellose Waffe des Pfades von Khon, die von der Quest erhalten wurde, kann auf keinen Fall geschlagen oder verkauft werden. Andernfalls müssen Sie eine langwierige Suche abschließen, um es zu bekommen, oder es für ein sehr teures fertiges kaufen.

0. Suche. Waffe des Pfades von Khon.
1. 6 Stufe. Wald der Toten, Glücksrad. Waffen von Chiang-Shi.
2. Stufe 14. Gift des fremden Waldes, Quest, Beute von Skorpionen.
3. Wir überqueren die Waffe des Weges von Khon und die Waffe von Chiang-Shi + das Gift des Outlandish Forest, wir bekommen die Waffe von Chian-Shi.
4. Kerker Höhle der bösen Geister. Seuchenwaffe. (Auserwählter geht solo, der Rest der Klassen sind drei zusammen).
Sie benötigen zwei identische Plague-Waffen und einen Wildwood Reforging Stone (Handwerk).
Holen Sie sich die Erweckungswaffe des Pfades von Khon.
Ausgefallene Waffe. Beute von allen Monstern im Wild Forest.
Die erhaltene Waffe ihrer Klasse wird verbessert und mit der Awakening Weapon of the Path of Khon + Poison of the Outlandish Forest gekreuzt.
5. 20 Level. Spawn-Waffe. Dungeon Harbor der Southern Sea Brotherhood.

ACHTUNG!: Die Anzahl der Gruppenmitglieder muss sechs betragen, sonst geben sie Schmuck und Kostüme anstelle von Waffen.

Spawn-Waffen und Khons Weg des Erwachens-Waffen erfordern das Überqueren eines Great Desert Reforging Stone.
Holen Sie sich eine Erweckungs-Spawn-Waffe.
Jetzt brauchen Sie eine Waffe der Dunkelheit, um sie zu verbessern. Dungeon der dunklen Energie. (Erfordert eine Gruppe von vier Personen).
Wir überqueren mit der Spawn Awakening Weapon + fünf Stücke der Teeth of the Master of the Spawn (Dungeon Harbor of the Southern Sea Brotherhood).
6. 29 Stufe. Goldene Waffe. Dunkelmondsee, Glücksrad.
7. Kerker Ruinen der Großen Felsen. Waffen der Großen Felsen. (Gruppe von zwei).
Wir überqueren mit der Goldenen Waffe + fünf Zahnstücke des Lord of Spawn (Dungeon Harbor of the Southern Sea Brotherhood).
Crossbreed Awakening Spawn Weapon with Golden Weapon + Great Desert Reforging Stone.
Wir bekommen die perfekte Waffe.
8. Als nächstes brauchen wir eine Wüstenwaffe. Plündere von jedem Monster am Ort.
Wir kreuzen mit der Perfect Spawn Weapon + fünf Teeth of the Master of Spawn (Dungeon Harbor of the Southern Sea Brotherhood).
9. 36 Stufe. Flammenwaffe. Dungeon Altes Grab. (Harter Dungeon, volle Gruppe von 6 Spielern, Level 36 erforderlich).
10. Waffe der Gelassenheit. Dungeon-Tempel der Tränen. (Sehr schwieriger Dungeon, man benötigt eine volle Gruppe von sechs Personen Level 36).
Wir überqueren mit Flammenwaffen + fünf Zahnstücke des Lord of Spawn (Dungeon Harbor of the Southern Sea Brotherhood).
Crossbreed Flame Weapon with Perfect Spawn Weapon + Great Desert Reforging Stone.
Holen Sie sich die Waffe der Erwachenden Flamme.
11. In der Wolfsvergnügungshöhle erhalten wir die Wachsamkeitswaffe (wie sie in der Truhe heißt, beim Auspacken wird die Wolfswaffe erhalten. Mal sehen, wie sie in Ruoff übersetzt wird).
We cross with Awakening Flame Weapon + five pieces of Teeth of the Spawn Lord (dungeon Southern Sea Brotherhood Harbor).
12. 38 Stufe. Azurblaue Windwaffe. Wolf Hill, Glücksrad. (Die Waffe der Dunklen Wellen fällt heraus - wieder eine seltsame Übersetzung).
13. Waffe Su Wol. Beute aus Truhen in der Plain of Plenty.
Wir bekommen Lunar-Waffen (nochmals übersetzt. Und bei der Auktion ist die dritte Version Plains-Waffen).
Wir kreuzen mit Waffen der Dunklen Wellen + zehn Stück Hörner der Großen Flamme (Dungeon des alten Grabes) + neun Stück Kristalle (Fraktionsquests des dritten Kontinents).
Crossbreed with Awakening Flame Weapon + Plain Reforging Stone + two-two crystals.
Erhalte die Ultimative Flammenwaffe.
14. 40 Stufe. Waffen des Oberbefehlshabers. Kerkerpalast des Sumpfvolkes.

ACHTUNG!: Es ist nicht notwendig, sich durchzukämpfen, Sie können durch den Hügel gehen (wenn das Gehen auf den Wänden gepumpt ist) und von der Wand tauchen und über die Monster fliegen. Oder von einem Hügel über die Menge springen. Als nächstes sitzt eine große Kröte, zwei kleine grüne und eine kleine rote. Sie müssen die Rote sofort vom Lager aus töten, sonst schleppt sie den Motor.

Wir bekommen die Waffe nicht vom Oberbefehlshaber (Übersetzung!), sondern vom General.
Kreuzung mit Ultimate Flame Weapon + 10 Great Flame Horns + 9 Crystals.
15. 42 Stufe. Waffe des Geistes. Die Ruinen der Meister, das Glücksrad.

ACHTUNG!: Um den Boss anzurufen, töte zuerst alle Magier.

16. Waffe der Verwirrung. Dungeon Östlicher Stützpunkt der Allianz, die dem Himmel dient.
Wir kreuzen mit Waffen der Geister + zehn Stück Hörner der Großen Flamme + neun Kristallstücke.
Kreuzung mit Ultimate Flame Weapon + Plains Reforge Stone.
Holen Sie sich die Waffe des Erwachenden Geistes.
17. Schweinewaffe. Höhle der Wildschweine mit Reißzähnen.
Wir kreuzen mit Awakening Spirit Weapon + zehn Great Flame Horns + neun Crystals.

Und... das war's fürs Erste. ^^ Weiteres Morphing bis lvl 50 im Update oder im Ruoff.

Bijouterie

ACHTUNG!: vor lvl 40 gibt es nicht den geringsten grund, mit dem morphen von schmuck zu beginnen, da dies ein gefährliches und kostspieliges geschäft ist.

Ring

1. 14 Stufe. Suche oder kaufe fünf Tafeln des Helden des Outlandish Forest beim Geldwechsler im Smaragddorf.
2. Yinlong-Ring. Dungeon-Basis der Schwarzen Drachen.
Wir überqueren als Reagenz drei Stücke des Giftes des Outlandish Forest.
3. 20 Level. Wüstenring, Beute von allen Monstern der Großen Wüste.
Als Reagenz überqueren wir einen Wüsten-Schmiedestein.
4. 32 Level. Ring U Kahe, Dungeon-Altar der Initiation.
Wir kreuzen als Reagenz fünf Teile der Zähne des Lord of Spawn.

ACHTUNG!: die akzeptabelste Option, bei der Sie bis zu besseren Zeiten bleiben können. Der Ring gibt gute Kritik+ kritische Kraft. Die Indikatoren werden sich nicht viel ändern, und das anschließende Morphing wird hohe Kosten verursachen.

5. 36 Stufe. Ring der Flamme. Dungeon Ancient Tomb (um eine Gruppe von vier Personen zu passieren).
6. Basiliskenring. Dungeon Skybird's Lair (ebenfalls eine Vierergruppe).
Wir kreuzen mit einem Flammenring als Reagenz fünf Teile der Zähne des Lord of Spawn.
Wir überqueren mit dem ersten Ring als Reagenz einen Stein, um die Ebene neu zu schmieden.
7. 42 Stufe. Dämonenring. Dungeon Unterirdische Lagerung.
Wir überqueren mit einem feurigen Ring zehn Hörner der Großen Flamme als Reagenz.
8. Ring von Su Wol (Held) (erworben beim Geldwechsler für Tafeln des Helden der Ebenen in der Taverne an der Küste).
9. Ring von Su Wol. Plündere von jedem Monster am Ort der Schweinefarm.
Wir kreuzen mit dem Su Wol (Helden) Ring, zehn Hörnern der Großen Flamme + fünfzehn Kristallstücken als Reagenz.
Wir überqueren mit einem feurigen Ring als Reagenz einen Stein, um die Ebene neu zu schmieden.
Wir erhalten den Feurigen Ring der Wahrheit.
10. Ring des Roten Lotus. Boss, Dunkler Wald neben dem Wachturm.
Wir kreuzen mit Feuerring Wahrheit, als Reagenz zehn Hörner der Großen Flamme.
Im Moment ist dies der obere Ring.

Halskette

1. 16 Stufe. Hee Bigos Halskette, Versteck der Braumeisterbande.
2. Outlandish-Halskette, Beute im gesamten Outlandish-Wald.
Wir überqueren mit der Hi Bigo-Halskette + das Gift des Outlandish-Waldes.
3. 20 Level. Greuel Halskette. Dungeon, Hafen der Southern Sea Brotherhood.

ACHTUNG!: Jetzt müssen Sie eine Gruppe von vier Personen auswählen, um Schmuck zu erhalten.

4. Asks Halskette, kann in der Grotte gefunden werden.
Wir kreuzen mit einer Halskette aus Nachkommen als Reagenz drei Stücke des Giftes des Outlandish Forest.
Wir kreuzen die Halskette des Nachwuchses mit der Halskette von Hi Bigo + dem Umschmiedestein des Outlandish Forest.
Erhalte eine Erweckungsbrut-Halskette.
5. Desert Necklace, Beute in der Großen Wüste.
Wir kreuzen mit der Awakening-Nachkommenskette + drei Gifte des Outlandish Forest.
6. Hakans Halskette. Chef, Vorratsbehälter.
7. Halskette der fröhlichen Gesellen. Kampfarena. Chef.
Wir kreuzen mit Hakans Halskette + fünf Zähnen des Spawn Lords.
Crossbreed with Awakening Spawn Necklace + Great Desert Reforging Stone.
8. 36 Stufe. Wüstenhalskette, Beute in der Großen Wüste.
Wir kreuzen mit der Spawn-Halskette (wahr) + fünf Zahnstücke des Spawn-Lords.
9. Flammenhalskette. Altes Grab.
10. Basilisken-Halskette.
Wir kreuzen mit einer feurigen Halskette + fünf Zähnen des Spawn Lords.
Crossbreed with Spawn Necklace (true), als Reagenzstein für die Neuschmiedeung der Großen Wüste.
11. 40 Stufe. Su Wols Halskette, Beute von allen Monstern in den Plains of Plenty.
Wir kreuzen mit Awakening Flame Necklace + zehn Great Flame Horns + fünfzehn Kristallstücken.
12. Halskette der Aufregung. Dungeon Lair Kapp, der letzte Boss.
13. Halskette des Königs der bösen Geister. Ganjis Grab.
Wir kreuzen mit der Halskette der Aufregung, zehn Hörnern der Großen Flamme + fünfzehn Kristallstücken als Reagenz.
Kreuzung mit Halskette der Flammenerweckung + Einfacher Wiederschmiedestein + zweiundzwanzig Kristalle.
Wir kreuzen mit Su Wols Halskette, zehn Hörnern der Großen Flamme + fünfzehn Kristallstücken als Reagenz.

Das ist die Spitze.

Ohrring

1. 20 Level. Spawn-Ohrring, South Sea Fellowship Harbor.
2. Outlandish-Ohrring, Beute im gesamten Outlandish-Wald.
Wir kreuzen mit einem Ohrring aus Nachkommen + drei Giften des Outlandish-Waldes.
3. Ohrring der Großen Felsen.
Wir überqueren mit einem Ohrring aus Nachkommen als Reagenz einen Stein, um die Große Wüste neu zu schmieden.
Wir bekommen den Ohrring des Erwachens des Nachwuchses.
4. 36 Level. Ohrring des Anführers. Dungeon Peschera Pungap.
Wir kreuzen mit dem Ohrring des Erwachens des Nachwuchses als Reagenz fünf Zähne des Herrn des Nachwuchses.
5. Ohrring der Flamme. Altes Grab (Gruppe von vier).
6. Ohrring der Gelassenheit. Tempel der Tränen (auch eine Gruppe von vier).
Wir kreuzen mit dem Ohrring der Flamme als Reagenz fünf Zähne des Lord of Spawn.
Wir überqueren mit dem Ohrring des Erwachens der Nachkommen als Reagenz den Wiederschmiedestein der Großen Wüste.
7. 40 Level. Hodons Ohrring. Boss, Alchemielabor.

ACHTUNG!: Damit der Boss erscheint, musst du das Schwein töten und seinen Kadaver auf den Altar legen.

Wir überqueren das Erwachen mit einem feurigen Ohrring, als Reagenz verwenden wir zehn Hörner der Großen Flamme + fünfzehn Kristallstücke.
8. Ohrring Su Volya (Held) (vom Geldwechsler).
Wir überqueren mit Su Volyas Ohrring (Beute von jedem Monster am Ort) + zehn Hörner der Großen Flamme + fünfzehn Kristalle.
Wir überqueren mit dem Erwachen des Feuerohrrings als Reagenz den Stein der Neuschmiedeung der Ebene + fünfzehn Kristalle.
9. Ohrring des Steingolems. Dungeon-Stein-Golem-Höhle.
Wir kreuzen mit dem feurigen Ohrring der Wahrheit