Průchozí brokovnice Resident evil 7. Plný textový návod Resident Evil HD REMASTER. Jak opravit rozbitou brokovnici

Dobrý den, milý čtenáři, připravil jsem pro vás plný textový návod. rezidentní zlo HD REMASTER jako Jill na obtížnost Normal s dobrým koncem. Pokud máte otázky, stejně jako nuance, které jsem nezmínil, čekám na vás v komentářích. Pro snazší navigaci použijte vyhledávání ctrl+f. O něco později budou zveřejněny úspěchy, které se otevřou během průchodu.

Jakmile dostaneme kontrolu, po sérii dějových cutscén se ocitneme v jídelně. Pojďme k Barrymu. Vybíráme z tabulky Inkoustová stuha(existuje achievement pro dokončení hry bez uložení, v zásadě je to možné napoprvé, ale povedlo se mi to pouze na maximální úrovni obtížnosti). Nad krbem vedle Barryho bereme dřevěnou Symbol. Nyní dveřmi napravo. V nové lokaci jdeme nalevo od dveří, je tam naše první zombie. Vzdálíme se od něj a střílíme. Z mrtvoly (soudruha skupiny Bravo) vybereme kazetu. Vracíme se k Barrymu a po menší rvačce jdeme do společné haly, kde jsme se rozešli s Weskerem. To druhé tam však nenajdete. Jděte doprava, pak do průchodu pod schody, vyjděte z druhé strany. Nakonec nám Barry dá hlavní klíč a bude rozhodnuto prozkoumat sídlo.

Jdeme do dvoukřídlých dveří napravo od schodů. Ocitáme se v místnosti s obrazy a sochou uprostřed. Vepředu najdeme krabici a přesuneme ji k soše (vylezte na ni, přelezte ji a zezadu přitlačte, dokud krabice nestojí přesně naproti soše). Stoupáme a dostáváme mapu prvního patra. Nemůžete jít do jiné místnosti, kromě jednorázové dýky, tam nic nenajdeme a bude to muset být okamžitě utraceno na zombie. Vracíme se zpět do jídelny a kolem mrtvoly soudruha ke dveřím nalevo. Nyní vpřed k dalším dveřím. V kleci je klip. Vedle schodů jsou dvě zelené květiny, můžete si je vzít a kombinovat. Po schodech nahoru a dveřmi. Nyní doprava, kde je zrcadlo. Běžíme chodbou až k samotným kopiím. Cestou se dá chytit holohlavý zombie, vypálíme na něj pár kulek, aby spadl. Po sérii oštěpů vyjmeme šíp z trupu bezhlavého amora. Jdeme do inventáře a studujeme šipku. Tam odstraníme hrot - ukáže se klenot. Trochu vepředu je i klip. Nyní na konec chodby a dveřmi napravo.

Jsme ve druhém patře jídelny. Na pravé straně obrazovky je jednorázová dýka. Bereme. Určujeme, ze které strany se k nám zombie blíží ve stejném patře a láká nás k nám. Nyní běžíme po podlaze na opačnou stranu a tlačíme sochu s modrým kamenem v ruce na místo, kde není zábradlí. Tlačíme sochu dolů a jdeme do společenské místnosti přes druhé patro. Jdeme dolů. V polovině cesty je obrázek s dveřmi, jdeme dovnitř. Ocitáme se na ulici, kolem náhrobku. Přesouváme se doleva, do krypty. Vložíme do výklenku zelený kámen které máme na skladě. Průchod se otevře. Jdeme dolů. Vlevo jsou čtyři masky. Jdeme na druhou stranu obrazovky, na podstavci je kniha Book of Curses. Bereme a studujeme to. Na zadní straně najdeme klíč. (Pokud vás zajímá, co je v knize napsáno, pak je to něco jako jedna z hádanek, kterou budeme muset v budoucnu vyřešit - je to o čtyřech tvářích, bez úst, očí, nosu a všeho najednou, a všichni necítí zlo, ale jakmile získají zlé orgány, probudí se). Zatímco tady se nic jiného dělat nedá, tak jdeme do jídelny, kde jsme se poflakovali s Barrym. Tam vybereme modrý kámen. Jdeme do chodby, kde byl zabit první zombie. Nyní nejprve po obrazovce, kolem rozbitého výtahu a po schodech dolů do suterénu. Dveře otevíráme klíčem, ale zatím tam nechoďte. Nyní zpět do společenské místnosti a do místnosti, kde byla socha s mapou. Tam klíčem otevřeme dveře a dostaneme se do chodby. Doběhneme to až do konce. Cestou můžete posouvat police, k dispozici bude jednorázový nůž a spona na pistoli. V další chodbě jdeme dále. první železné dveře se vzorovaným trojúhelníkovým štítem, můžete otevřít hlavním klíčem - ocitneme se na ulici, kde budou květiny (zelené a červené) a kanystr, je tam i balíček s jedem na rostliny - určitě bereme . Za dalšími dveřmi je záchod, tam, pokud spláchnete vodu v koupelně, bude dole malá scéna a jednorázová dýka. Na konci chodby (podívejte se na mapu) budou jedny dveře vlevo, vedou do další lokace, druhé do čtvercové místnosti, která se ukáže jako past (pro Chrise smrtelná), ale tam pro Jill se není čeho bát. Jdeme do těchto dveří, pak do dalších. Tam na stole zvedneme jednorázovou dýku a stuhu a sundáme brokovnici ze zdi. Jakmile opustíme místnost, past začne fungovat. Rychle zatáhneme nejprve za jedny dveře, pak za druhé a sledujeme cutscene. Nakonec získáme achievement a dveřmi naproti se přesuneme na nové místo. V nové lokaci vedou první dveře napravo do místnosti s psacím strojem a úložným boxem (dveře pod schody).

Uvnitř najdeme baňku (na pálení mrtvol). Vkládání všech nepotřebných věcí. Necháme jen klíč a dřevěný znak. Co se týče zbraní, nechal jsem brokovnici a balení 6 nábojů. Jdeme po schodech nahoru. Za rohem napravo jsou zombie. Vylákal jsem ho ke schodům a obešel. Dále do dveří. vezměte z komody dřevěnou desku. A vpravo (pokud se podíváte na mapu). Opět u dveří. V nový pokoj najdeme psí píšťalku se vzkazem, kam fouknout. Na stole je kniha s informacemi o rostlinách a zapalovač. Nyní se přesuneme zpět do chodby, kde byli u schodů zabiti zombie. Běžíme na samý konec chodby a jdeme do místnosti. Jsou tam tři květiny, pak krb, na něj používáme zapalovač a pak dřevěná deska. Dostáváme mapu druhého patra.

Nyní zpět do společenské místnosti. Sledujeme malou scénu s Barrym. Poté do druhého patra jídelny. Jdeme do dveří úplně vlevo. V nové chodbě hned k prvním dveřím. Tam běžíme k oknu a používáme píšťalku. Buďte připraveni, po zapískání běžíme dále a narážíme na dva psy. Z brokovnice na dostřel stačí dvě rány. Zabijeme a vybereme obojek. Běžíme k druhým dveřím na tomto místě. Budeme požádáni, abychom zapískali. Souhlasíme. Otevřete inventář a podívejte se na obojek. Najdeme kovový čtverec se štítem, prozkoumáme ho a získáme kopii klíče. S touto kopií míříme do prvního patra jídelny, kolem mrtvoly bývalého soudruha, pak na konec, po schodech do další místnosti. Jakmile jsme na chodbě, proběhneme dveřmi naproti. Zombie u dveří se začne probouzet, takže se ujistěte, že máte brokovnici, protože zombie je rychlá. V nové místnosti běžíme na místo, kde leží klíč na podstavci. Vezmeme klíč a v inventáři hledáme jeho falešnou kopii, kterou jsme získali z obojku a používáme ji. Past je neutralizována. Nyní máme nový klíč.

Vrátíme se do chodby a namočíme hbitého zombíka. Jeho zabitím získáte úspěch. S novým klíčem je kam se toulat. Ve společenské místnosti ve druhém patře vedou nejnižší pravé dveře (viz mapka) na terasu. Bude tam spona na pistoli, jednorázová dýka a mrtvola našeho soudruha s granátometem. Míjíme se, slyšíme za sebou zvuky a připravujeme se zabít rychle se blížícího mrtvého kamaráda. Tři brokovnicové salvy ho sundají. K dispozici je také zelená tráva pro případ poškození. Nyní vybereme granátomet a nosíme jej v krabici, dokud jej nebudeme potřebovat (můžete si jen vzpomenout, kde leží a v případě potřeby se pro něj vrátit). Jdeme ze společné haly ke dveřím, které jsou vpravo nahoře. V chodbě použijte klíč na první dveře a sledujte cut-scénu. Náš další soudruh nás žádá, abychom mu sehnali protijed. Na mapě nám tučným kroužkem ukážou, kde to je.

Abychom neztráceli čas pro nic za nic (zkontrolujeme, zda jsou v inventáři alespoň tři volné buňky), projdeme kolem našeho kamaráda a dostaneme se do místnosti, kde jsou jedny dveře pokryty pavučinami (je tam šéf), druhé na vlevo a tam se potuluje zombie. Obešel jsem ho a prošel dveřmi, tam jsem zapálil svíčku na stole, ve skříni nalevo jsem našel balíček nábojů do brokovnice. Přesunul skříň doprava. Je tu další zombie. Byl zabit, zabit a druhý zombie, který přišel na svět. V místnosti skryté za skříní sebral poznámky.

Nyní se vraťme k umírajícímu příteli a dokonce zpět do chodby. Na něm projdeme k velkým dvoukřídlým dveřím. Je tam puzzle se sochami rytířů. Nejprve se posuneme vpravo nahoře, pak vpravo dole, vlevo dole a zase vpravo dole. Stiskněte tlačítko a vezměte krabici. V inventáři klikněte na okraje se srdíčky krabice a uvnitř najdeme další masku.

Opět do společenské místnosti, pak do jídelny a dalšími dveřmi. (Měli byste mít s sebou poznámky, dřevěný znak). Jdeme do druhých dveří (nahoře na mapě), tyto nevedou k výtahu. V nové místnosti najdeme klavír. Uložte pásky. Dále po levé stěně od klavíru jdeme do průchodu a najdeme skříň, kterou je třeba přesunout. Přesuneme se a najdeme obal na poznámky. Spojíme obálku a noty, získáme kompletní knihu not s Měsíční sonátou. Používáme to na klavír. Otevřou se tajné dveře. V něm odebereme soše zlatý znak (deník čteme na podlaze) a nahradíme jej dřevěným. Nyní zpět do jídelny. Dáme zlatý znak nad krb a otevře se přihrádka s ozubenými koly v hodinách. Šipky natočíme tak, že MALÝ ukazuje na trup, VELKÝ ukazuje na hlavu (šest hodin). Dostáváme nový klíč.

Nyní jsme na cestě do druhého patra jídelny. Tam jdeme k levým dveřím. Chodbou až na konec schodiště. Radím vám, abyste odstranili zombie, která se zvedá, a rychle jděte dolů. Tam, vedle mrtvoly, budou dveře do místnosti se sejfem, protilátkou a bednou. V levém stojanu bereme láhev, v místnosti už není co dělat. Z krabice získáme modrý drahokam a jed na rostliny. Odcházíme a prozkoumáváme chodbu. Jdeme až na samý konec a jdeme jako první do pravých dveří. K dispozici bude záchranná páska, rozbitá brokovnice a jednorázový šoker (Zlomenou brokovnici už nelze vzít, pokud máte běžnou brokovnici, pokud brokovnici ještě nemáte, pak je třeba projít běžným místnost z prvního patra do pravých dolních dveří, projděte místností, pak chodbou, na novém místě, doběhněte na konec a vstupte do dveří, které na mapě vedou do malé čtvercové místnosti, z ní do další jedna.Tam sundáte brokovnici ze zdi a nahradíte ji rozbitou. Voila). Odcházíme a jdeme k dalším dveřím. (V ideálním případě se vraťte ke schodům, vyjděte nahoru a otevřete horní dveře, pokud se podíváte na mapu, a poté se vraťte na toto místo a pokračujte v cestě).

Obecně se nejprve pohneme trochu dopředu a z komody na chodbě vezmeme jednorázový šok. A jdeme na mapu doprava. Dostáváme se k fontáně s rostlinou. Přistoupíme k pumpě a použijeme jed na rostliny z inventáře. Poté klikněte na samotné čerpadlo a vyberte červený ventil (Červený). Nyní můžete bezpečně sebrat další masku za „zády“ rostliny a v případě potřeby nasbírat bylinky vpravo. Vracíme se zpět a jedeme (na mapě) dolů. Zombie budou vyskakovat z oken - stačí běžet. Cestou vcházíme do všech dosud nenavštívených dveří. Za jedním na nás bude čekat malá místnost s tygří hlavou, kam je potřeba vložit modrý kámen (dostaneme náboje). Po další na nás bude čekat pokoj správce. Tam leží na podlaze holohlavý muž, jeho deník leží na stole a ve skříni jsou zombie a jednorázový šok. Vrátili jsme se na chodbu a šli dál. Konečně jsme narazili na známé stěny. Odcházíme do společenské místnosti, pak do druhého patra pravými horními dveřmi. Doběhneme až k samotnému save pointu (přes vrchol, protože po prvním patře vpravo už běží psi a davy zombií). Od uložení ke spodním dveřím. V nové lokaci jdeme do levých dolních dveří (pokud jsou na mapě). Vcházíme do umělecké galerie. Klikneme na obrázek se žlutým rytířem - zčervená, běžíme po ochozu zezadu. Kliknutím na první obrázek zezelená, na druhý s mnichem zfialoví. Nyní přistoupíme k obrázku s dívkou a zkontrolujeme: diadém je zelený, náramek je červený, náhrdelník je fialový. kliknu na to. Otevře se tajná chodba. Tam vybereme další masku a otevřeme bránu. Se všemi maskami nyní sejdeme do krypty na hřbitově a nasadíme si je na obličej.

Nyní poslední akce před šéfem. Jdeme do druhého patra v pravé horní části mapy (kde je psací stroj a krabice pod schody, jdeme po schodech nahoru a doleva). Padáme do šatny s hlavou jelena. Nejprve jdeme k horním dveřím. Vlevo od dveří odstraníme vosu, běžíme vpřed. Na stole čteme deník, vpravo od akvária vybíráme háček. Nyní přistoupíme k desce vedle županu a odstraníme zlatou vosu. Spojíme háčkem a zavěsíme tam, odkud jsme dostali obvyklou vosu. Místo zlaté zavěsíme obvyklou vosu. Otevře se otvor a zaútočí malá včelka. Rychle vezmi ikonu větru (Wind Crest) a vyběhni ven. V jiné místnosti vybíráme velkou lékárničku a záchrannou pásku.

Nyní jdeme k zaprášeným dveřím, kde zemřel náš soudruh. Bude tam hadí šéf. Vše je velmi jednoduché. Můžeme ji zkusit praštit granátometem a brokovnicí. A můžeme s ním jezdit po místnosti. Schováváme se za sloupy a čekáme, až se začne nudit a ona se odplazí. V levém horním rohu místnosti vybereme poslední čtvrtou masku a vběhneme do krypty. Pokud nás had otrávil, můžeme použít protijed, který jsme dostali pro našeho přítele. Teď v kryptě, až si nasadíme poslední masku, bude další boss. Trvalo mi to 4 rány z granátometu. V rakvi stiskněte tlačítko a vezměte ikonu. S touto ikonou běžíme do prvního patra, galerií obrazů. Jsou tam dveře, které vedou do dlouhé chodby. Buďte opatrní v místnosti za galerií budou dva zombie. Když jsme dorazili na konec galerie (bude tam pes), použijeme obdržený odznak a vstoupíme do železných dveří. Nové umístění.

Vlevo munice, vpravo jednorázová baterie, po schodech ošetření sprejem. Sejdeme po schodech a vyjdeme ven. Cestou odbočujeme červená šipka na W, pak modrá na N. Vcházíme do železné brány. Jsme na hřbitově. Použijeme ikonu větru na pravém hrobě, vezmeme tři ikony. Prozkoumáme je v inventáři a zatlačíme na zadní stranu, aby vyšly průchodky. Nyní u levého náhrobku vložte všechny tři ikony do hrobu a získejte pistoli Magnum. Mimochodem, budou tam rozběsněné vrány, ale nebudou problém. Běžíme dál a v další lokalitě až na samý konec, dům. Jdeme. Dům má dva zelené keře. V domě jdeme doprava, ke krbu, od něj po schodech nahoru a najdeme mapu. Vlevo najdeme psací stroj (u dopisu, s nesrozumitelným obsahem) a o kousek dál krabici. Z krabice naproti jdeme dolů a vezmeme páku. Vracíme se zpět do výchozí místnosti, kde jsme sešli po schodech na ulici. Tam jdeme k dalším dveřím. Když odejdeme z domu, kopnou nás do hlavy a probudíme se u krbu. Napadne nás monstrum v okovech, neobtěžoval jsem se a utekl od něj.

V nové lokaci nás čekají dva psi. Před průchodem doleva a doprava jdeme doprava. Doběhneme k zařízení na čerpání vody a zasuneme páku. Srolujte a vypusťte vodu. Po schodech dolů na druhou stranu a dál. Dolů výtahem. Nové umístění - fontána, vodopád, výtah vlevo (nefunkční), průchod vpravo. Pojďme tam. Běžíme chodbou, rychle, protože hadi budou padat shora. Jsme v malé rezidenci. První dveře vpravo vedou k psacímu stroji a zásuvce, dveře vlevo jsou zavřené a vedou přímo do kulečníkové herny. Bereme s sebou zapalovač a jdeme tam. Jsou tam dva pavouci. Dva výstřely z brokovnice problém vyřeší. Tam vybereme červenou knihu. Je prázdný (ale bude brzy potřeba). Zapalujeme svíčky - červené, zelené, oranžové. Pamatujte na oči a barvu, na kterou odkazují. Na kulečníkový stůl zapište čísla odpovídající barvě. Oko se dvěma klacíky nad ním je 3, oko se čtyřmi klacíky 6, poslední oko 5. Vyjdeme z místnosti a posuneme krabici tak, abychom na ní mohli vylézt na kopec. Jinak nás chapadla popadnou a udusí. Jdeme na další místo. Dostáváme se na konec a slyšíme dialog. Kartu zatím nevyjímejte. Jdeme do místnosti, kde se povídalo, a potkáváme Barryho. V této místnosti jdeme na záchod, spláchneme vodu, vezmeme si klíč od pokoje 001. Proběhněte dveřmi naproti místnosti save a otevřete je. V té místnosti najdeme klíč k řídící místnosti ve vodním prstenu. Vrátíme se do Barryho pokoje. Na stole čteme dopis o závodě 42. Přesouváme skříně a jdeme dolů. Přesouváme tři krabice do vody, abychom mohli později projít. V nové lokaci se dostáváme do Vodního prstenu, kde plavou strašliví žraloci! Utíkejte podél levé stěny ke dveřím do řídící místnosti. Jdeme po schodech dolů. Před námi je panel a my musíme jednat rychle.

Klikněte na panel vpravo, je mezi dalšími dvěma obrazovkami. Něco se pokazí. Žralok začne klovat do skla. Klikněte na panel vpravo, pak vlevo (zezelená a je naproti schodům). Roleta na okně je zaseknutá. Odcházíme kousek vpravo za schody, kde leží lékárnička. Je tam pumpa. Klikněte na tlačítko, vyberte #1. A opakujeme stejné kroky jako předtím. Závěrka se konečně stáhne. Znovu stiskněte pravý panel a voda vyteče. Vezmeme kartu poblíž stolu. Nyní jdeme opačným směrem od místa, kde byla lékárnička, vejdeme do dveří. Nyní malými dveřmi a dál. Necháme se nižší úroveň kroužky. Kolem pobíhají žraloci. Na samém konci cesty je plošina a obrovský žralok. Vylezeme na plošinu, klikneme na krabici s klíčem a ta spadne do vody. Žralok ožívá. Nepanikařte, zatlačte béžový panel do vody a zatáhněte za páku vlevo. Žralok je zabit elektrickým proudem. Jdeme dolů a vyzvedneme klíč. Toto je klíč ke dveřím vedoucím ke dveřím, kde jsme potkali Barryho. Jsme tam. Vracíme se zpět širokými dveřmi. Po cestě nacházíme náboje do magnum.

Když půjdeme nahoru do Barryho pokoje, bude tam rychlý zombie, běžíme, dokud nebude mít čas vstát. V nové místnosti najdeme mrtvolu, vezmeme z ní sprej. Chybět nebudou ani dveře s kombinačním zámkem. Používáme čísla, která známe. První oko je 6, druhé je 3, třetí je 5.




Za dveřmi se ocitáme v laboratoři s lahvičkami. Uděláme to: vezměte prázdnou nádobu, naplňte ji vodou (1), druhou prázdnou nádobu naplňte UMB # 3 (3). Smíchejte dvě plechovky, abyste získali fialovou tekutinu (4). Do prázdné nádoby, která se objeví, nalijte kyseliny, zelenou tekutinu (6). Smíchejte tekutiny a získejte oranžovou plechovku UMB #10. Nyní nalijeme vodu do jedné sklenice (1), vezmeme další prázdnou sklenici a naplníme ji kyselinou (6), spojíme, získáme tmavě zelenou tekutinu (7). Smíchejte ji s oranžovou tekutinou, abyste získali sklenici modré (17). Nyní napíšeme UMB #3 do prázdné sklenice a spojíme ji s modrou. Dostáváme V-JOLT. Nyní běžíme zpět do AQUA RINGU, kde byla voda se žraloky. A jdeme do dveří uprostřed. Bude tam místnost s Plant 42. Použijte na ni V-JOLT. Běžíme zpět do Barryho pokoje. Z ní vyjdeme do chodby a odstraníme mapu. Nastříkejte do otvoru ve zdi. Jdeme do úlu, který byl právě zničen, a vybereme klíč ke dveřím 003. Vejdeme dovnitř a klikneme na knihovnu. Vezmeme jednu knihu, přečteme ji, nahradíme ji červenou, kterou jsme měli. Knihy přeskládáme tak, abychom získali obraz nahé dívky. Otevře se tajná chodba a jdeme do ní. Bude tam cutscéna. Po rozhovoru s Barrym vybereme klíč v této místnosti a vrátíme se do sídla. Cestou potkáme Weskera.

V sídle se setkáme s novými druhy monster. Dvě kulky magnum je uklidní. Jdeme do společenské místnosti. Od ní ke dveřím, které byly dříve zamčené. Je to v prvním patře haly vpravo nahoře na mapě. Přečetli jsme si poznámku, zvedneme záchrannou pásku ze židle. Na konci místnosti jsou dveře. V nové místnosti bude pomalý zombie, jednorázový nůž na podlaze a krabice ve skříni. Nyní běžíme do levého křídla sídla, do druhého patra a jdeme do místnosti, která se nachází poblíž místnosti pro uložení, pokud půjdeme nahoru a půjdeme trochu nahoru. Na levé stěně jsou dveře a za nimi bude hádanka. Nejprve přesuneme noční stolky pod hlavy. Jeden pod býkem, druhý pod jelenem. Poté zhasneme světlo a obejdeme místnost po levé straně pod orlem. Teď rychle běžíme k jelenovi a vyndáváme červený kámen z oka, pak zase pod orlem a rychle běžíme k býkovi. Dostáváme žlutý kámen. Poté, co ho získáme, otevřete inventář a zkombinujte krabici a červený kámen. Další hádanka. Níže je řešení:

Nyní studujeme nález a získáme klíč. Sejdeme po schodech dolů a jdeme do místnosti s hlavou tygra - vložte žlutý kámen do oka a získejte MO Disk (TO JE DŮLEŽITÉ!!!). Aby neztrácel čas. Utíkáme z místnosti s orlem nahoru po mapě. Ocitáme se ve známé chodbě. Až nahoru do místnosti s pastmi. Na konci jsou dveře - jdeme dovnitř. V nové lokaci se posuneme vpřed dveřmi a když se dostaneme do knihovny, začne bitva s hadem. Zastřelil jsem ji magnumem běžícím kolem stojanu. Nakonec na tento stojan zatlačí hlavou a zemře. Zvedneme modrou knihu ze zadní části stojanu a vyjmeme ji z knihy Last Book Vol. 2 vlčí medaile.

Pak jdeme do pravého křídla přes galerijní místnost a vedle dveří, které vedou do sejfu, budou předtím zavřené (se železnou tygří hlavou se vzory). Používáme na to klíč. Vyhazujeme to. Rozsvítíme lampu na stole a z komody si vezmeme kovový odznak a šoker. Na stole jsou brokovnice. Odznak vložíme do schránky na záchranu, medaili vlka a vezmeme z ní páku. Nyní běžíme do pravého křídla ve druhém patře. Ve dveřích úplně vpravo nahoře. V místnosti, kde našli mapu druhého patra nad krbem. Tam otevřeme dveře a dostaneme se do haly s obrazy. Naším úkolem je posunout sochu na konec zdi. V tomto okamžiku se stěny kolem okrajů posunou dovnitř, ale není to děsivé. Když je socha u zdi, běžíme zpět a obejdeme pravou zeď. Na konci bude tlačítko, stiskneme a rychle běžíme k naší soše, která se pohybovala. Přesuňte naši sochu doleva na plošinu co nejdříve. Jakmile uspějete, otevřou se tajné dveře. Za ním bude šoker a díra v podlaze. Skáčeme dolů. Na podlaze vybereme červenou knihu. Prozkoumejte ji v inventáři a vyjměte ji. orlí medaili. Na konci najdeme náhrobek s knihou. Přečtěte si a klikněte na tlačítko. Jdeme dolů. Potkáme pavouka, můžeš kolem něj proběhnout. Na konec chodby na rozcestí vpravo. Bereme kartu. Nyní zpět a doleva. Ve dveřích. Vpravo a vpřed do vody. Obcházíme zombíky a na konci cesty za rohem otočíme vypínačem. Jdeme zpět a doleva. Ve dveřích. Jsme v kuchyni v suterénu. Přímo k živůtku. Kolem stolu lze kroužit zombie. Na výtahu jedeme nahoru.Od výtahu hned nahoru a doprava (na mapě dolů a doleva). Vcházíme do prvních dveří. Najdeme kazety pro magnum a baterii. Nyní běžíme k umístění na ulici. Po modrých dveřích, které jsou otevřené ikonou, vejdeme do centrálních dveří a proběhneme lokací, kde byla odčerpána voda (opatrně tam budou hadi) a tak dále, dokud se nedostaneme do místnosti s vodopádem a výtah. Vložíme tam baterii a jdeme nahoru. Nyní se přiblížíme a pomocí páky čerpáme vodu zpět. Opět ve výtahu a vidíme, jak dole zmizel vodopád a ve zdi se objevil průchod. Jdeme do toho.

Na konci cesty po schodech dolů. Nejprve dopředu a doleva. Bude tam krabice a psací stroj. Sundáme páku. Zkontrolujeme, zda jsou v inventáři alespoň tři volné buňky. Nyní ke dveřím, které byly na začátku cesty. Vpravo jsou nábojnice do granátometu, vlevo je cesta k dalším dveřím. V další místnosti je výtah a mechanismus. Z mechanismu dostaneme Hřídel. A zamiřte k dalším dveřím. Sledujeme cutscénu, poté vybereme osmistěn. Běžíme zpět k tiskovému stroji a dále. Bude tam slot pro osmistěn. Cestou potkáme dva lovce. Posouváním drážky přejdeme na nové místo. Blížíme se k balvanu a vracíme se zpět. Balvan se odvalí. Na stejném místě balvanu budou brokové náboje. Utíkáme před ním a jdeme do díry, která se vytvořila. Za dveřmi bude šéf - Spider. Zabijeme ho a vybereme z podlahy nůž na přežití. Vybavíme a nařežeme stojinu na dveřích. V nové lokaci posuneme osmistěn tak, aby otáčející se kámen otevřel průchod doleva. Jsou to asi tři otáčky. Poté hned vbíháme do průchodu vlevo, aby nás nepřimáčkl balvan. Na místě balvanu bude lékárnička. Vstupujeme do nových dveří. Řešíme hádanku. Nejprve přesuňte sochu na hnědou kolmici ve zdi. Osmistěn stočíme. Nyní posuňte sochu do středu a rolujte tak, aby zářez směřoval k otvoru ve zdi. Nyní přesuňte sochu do díry. Z otevřeného místa vezmeme válec a připojíme jej k hřídeli. Rolujeme tak, aby římské číslice odpovídaly a pamatovali si pořadí. 4, 2, 3.1. Nyní se vrátíme zpět k výtahu a použijeme na něj sestavenou šachtu. Sbíráme čísla. Jdeme k výtahu a sledujeme cutscene. Jdeme dolů s Barrym.

Na novém místě jdeme ke dveřím, nejprve k úplně pravým dveřím (na mapě). V této lokaci bude zombie Lisa. Je nesmrtelná, tak na ni neplýtvejte kulkami, prostě utečte. V nové lokaci zatlačíme krabici do výtahu a pošleme ji na cestu. Teď lezeme na bedny poblíž a sbíráme nábojnice. Vracíme se k výtahu a jedeme dolů. Krabičku zatlačíme pod lis a stiskneme tlačítko. Jdeme dolů a bereme rozbitý plamenomet. S ním se vracíme na místo s Lisou a běžíme k zavřeným dveřím. Zavěšujeme tam plamenomet na háky. Pokud to nefunguje, hledáme páku na místě, stiskněte ji a zkuste to znovu. Je na zdi (v dolní části mapy). Jsme na novém místě. Obdivujeme prostředí a běžíme až do samého konce. Ve vodě budou hadi, tak nepřestávejte. Na konci cesty si vezmeme dýku a další krabici. Podíváme se na to skrz inventář a získáme Kamenný prsten (Stone Ring). Četli jsme matčin dopis. Teď po schodech nahoru. Budeme ve vesnickém domku. Přidáme vše, co je v něm, a vezmeme s sebou pouze medaili orla, medaili vlka a spojíme odznak s kamenným prstenem a běžíme zpět do sídla. Když projdeme modrými dveřmi, sundáme ze zdi druhý odznak. Teď máme dva.

Obě ikony vložíme do dveří ve společné hale. Dveře pod schody. Bude tam krabice a psací stroj. Cesta dolů. Opět Barry a šéf. Zombie Lisa. Dal jsem zbraň Barrymu. (získal úspěch). Abyste ji porazili, stačí přesunout kameny do propasti. Nejprve vpravo dole, pak vlevo, pak vpravo nahoře a poslední. Cutscene. Přistupujeme k rakvi a čteme dopis. Jděte dál. Vstáváme a běžíme kolem fontány a vkládáme medaile orla a vlka do drážek. Jdeme dolů do průchodu ve fontáně (získáme úspěch). Tady jsme v laboratoři.

Vzpomeneme si na DŮLEŽITÉ dveře a sejdeme po schodech dolů. Psací stroj a zásuvka. Uvolňujeme místo: vezmeme hlaveň s náboji, MO Disk a jít dál. Zabijeme dva zombie, sundal jsem je z pistole v hlavě. Vlevo, odjet zavřené dveře a ještě jeden MO Disk. Jdeme po schodech dolů. Ve dveřích. Jděte přímo k pravým dveřím. Nyní dveřmi doleva. Budou tam rentgeny, musíte je zavěsit v abecedním pořadí a rozsvítit červené světlo. Podstatou hádanky je zjistit kód - 8462 . Na stejném místě počítač v něm zjistí přihlašovací jméno a heslo ( JOHN a INZERÁT). Vcházíme do dalších dveří, ve kterých jsou až tři červená světla. Bude tam zombie, zabijte ho, vezměte fax z police a zadejte MO Disk do zařízení. Rozsvítí se jedno zelené světlo. Tato místnost je také DŮLEŽITÁ palivový prostor které se nám budou hodit. Jsou zde také diapozitivy, které jsou potřeba, abychom z rentgenů zjistili heslo.Nyní se vrátíme do společné chodby. Jdeme do průchodu naproti dveřím, ze kterých jsme vyšli a vejdeme do jediných otevřených dveří. Kulky Magnum na podlaze na novém místě. V rohu místnosti je lístek a počítač. Zadejte přihlašovací údaje - JOHN a heslo - INZERÁT. Otevřete heslo bloku B2 BUŇKA. Poté blok B3. Jdeme do bloku B2, to jsou dveře, kde jsme našli druhé MO Disk. Uvnitř vezmeme poslední MO DIsk a na panelu vedle zadáme heslo (8462).

Ve stejné místnosti bude videorekordér a klíč od laboratoře. Sledujeme video našeho kamaráda, které jsme dostali na začátku hry. Jdeme s klíčem k dvojitým dveřím ve spodní části mapy. Vcházíme dovnitř a stoupáme do ventilace. V novém umístění opět do ventilace, která je nahoře. Nové umístění bude mít čtečku MO Disk. Aktivujeme a rozsvítí se další zelená kontrolka. Ve stejné místnosti přesuneme stojan a zabijeme brouka. Odcházíme a jdeme k dalším dveřím. Nové umístění bude mít prostřední dveře, které vedou k psacímu stroji a zásuvce, výtah a dveře ve spodní části. Jdeme tam dolů. Vezměte palivovou kapsli v chodbě napravo. V další místnosti zařízení pro MO Disk. Aktivovat. Nyní jdeme ke dveřím se třemi žárovkami. Celou tu dobu nám budou brouci překážet, ale sundal jsem je z granátometu, protože tam bylo hodně nábojnic. Zatáhněte za páky a dveře se otevřou. Dolů po schodech a najít Chrise ve vězení. Nyní se zvedneme a jdeme do místnosti s DŮLEŽITÝM palivovým prostorem. Plníme kapsli a nyní nejtěžší moment ve hře.

Musíte dojít s naplněnou kapslí na místo, kde jste ji vzali, a aktivovat ji. Nemůžete utíkat, nemůžete střílet z granátometu. V ideálním případě použijte magnum. Pomalu se tedy dostáváme k psacímu stroji, ukládáme a jedeme dál.

Jakmile je palivo nainstalováno, jdeme na konec této lokality, kde jsme ještě nebyli (je to úplně dole, v podobě prstence). Tam aktivujeme panel výtahu. Nyní zpět k psacímu stroji. Nyní se vyplatí zásobit se zbraněmi a střelivem a také životy. Jdeme k výtahu a bez otáčení pokračujeme vpřed.

Šéf bude ten poslední a jmenuje se Tyrant. Po cutscéně a nečekaných zvratech začíná bitva. Utrácíme všechny zásoby za velkého muže, snažíme se, aby nás nezahnal do kouta, protože bude příležitost před ním utéct. Zabitý? Gratulujeme, nyní jdeme na konec místnosti napravo a aktivujeme mechanismus, který otevře Chrisovu klec. Určitě šetři a všichni mají také hromadu munice a zbraní a také životy. Běžíme zpět ke Chrisovi a nyní jdeme k velmi DŮLEŽITÉM dveřím, které byly na začátku laboratoře. Tyto dveře jsou otevřené a nyní celá společnost běží vpřed. V chodbě za dveřmi vybereme z podlahy pojistku a položíme ji ke dveřím na konci cesty. Když se výtah začne zvedat, začne odpočítávání. Na helipadu zvedneme box se světlicemi a aktivujeme box ve středu místa. Kočičí scéna. Tyran prorazí podlahu a začne nás rozptylovat. Zastřelíme ho, utečeme od něj a uzdravíme se. Pak po nás hodí bazuku. Z něj střílíme na bosse a sledujeme závěrečnou cutscénu.

2 komentáře

Zlomená brokovnice se nachází ve druhém patře hlavní budovy, v pokoji babičky, přístupná poté, co najdete klíč škorpiona v oblasti výroby. Obvykle se zlomená brokovnice používá jako náhrada za zbraň v rukou sochy vojáka v centrální hale k získání pracovní brokovnice M37. Zlomená brokovnice má ale i jiné využití, které z ní udělá supersilnou dvouhlavňovou brokovnici.

Rozbitá brokovnice v babiččině pokoji.

Pokud jde o druhou sadu na opravu, bude k dispozici poté, co najdete modrou i červenou klíčenku pro testovací místo. Abyste získali opravnou sadu, budete muset najít třetí fotografii.

Fotografie je ve druhém patře hlavní budovy (přečtěte si samostatný článek).

Body na pokladu označují pozice v Lucasově společenské místnosti v testovací oblasti. Následujte lineární cestu do druhého patra testovací oblasti. Podívejte se do třetí místnosti a najděte v rohu klec s figurínou nahoře.

Nyní můžete zkombinovat Opravnou sadu s Broken Shotgun a získat tak dvouhlavňovou brokovnici M21. Dokáže vypálit pouze dvě rány (nemá zásobník), ale způsobí mnohem větší poškození než impozantní M37.

Mimochodem, brokovnici M37 můžete vrátit zpět do rukou sochy vojáka, aby sebrala rozbitou brokovnici a opravila ji.

Busta vojáka s brokovnicí.

Brokovnice - M37 a rozbitá?

K tomu musíte najít maketu brokovnice na půdě hlavního domu. Vezměte ji a vložte ji do rukou sochy vojáka.

Rozložení brokovnice.

Resident Evil 7: jak opravit pistoli a brokovnici (opravné sady)?

BSAA Bioterrorism Unit je modelem profesionality, odolnosti a obětavosti. Tvoří ji vysoce kvalifikovaný personál nejnovější vzorky zbraně, pokročilé technologie, které pomáhají bojovat proti vznikajícím hrozbám a chrání budoucnost lidstva. Každá ze čtyř aktivních postav dostupných během průchodu má svou vlastní specializaci a preference zbraní. hlavní roli zařazen do Resident Evil: Revelations. Je to ona, kdo bude moci využít plnost výběru, až bude celý arzenál otevřený. K tomu dojde pouze po splnění určitých podmínek, například při předání epizody nebo skenování. Zbraně v Resident Evil: Revelations jsou rozděleny do kategorií: pistole, samopaly, brokovnice, pušky a granátomety. Všechny dostupné zbraně jsou uloženy ve zbraňových krabicích, označených na mapě lodi ikonou pistole. Zde jej lze také změnit nebo vylepšit díky detailům, které ovlivňují vlastnosti, a také přidat jedinečné funkce. Munice do zbraní v Resident Evil: Revelations se neprodávají, lze je najít pomocí Genesis (klávesa [C]), skenováním okolních objektů na skrýše. Odemknout Zprávy tajná zbraň se zobrazí na konci úlohy na obrazovce statistik.

Podmínky pro získání dalších zbraní v Resident Evil: Revelations:

  • Pistole:
    • M92F (palebná síla: 150; rychlost střelby: 1,58; kapacita: 10; sloty pro díly: 3) - počáteční zbraně.
    • Pravítko/ Vláda (palební síla: 200; rychlost střelby: 1,37; kapacita: 7; sloty pro díly: 3) - po nečekaném rozchodu s Parkerem v kapitole 10-2 a objevení se časovače se musíte vrátit a podívat se okraj zříceného mostu.
    • PC356(síla palby: 130; rychlost střelby: 1,58; kapacita: 8; sloty pro díly: 5) - objeví se po zabití 150 mutantů v režimu "Kampaň".
    • G18(síla palby: 120; rychlost střelby: 1,80; kapacita: 16; sloty pro díly: 3) - objeví se po naskenování 30 otisků rukou v průběhu hry.
  • Magnums:
    • Krajta/ Python (síla palby: 1500; rychlost střelby: 0,94; kapacita: 6; sloty pro díly: 3) - v místnosti s kartou Veltro zkontrolujte v kajutách na spodní palubě (kapitola 7-1).
    • L. jestřáb(síla palby: 1200; rychlost palby: 1,25; kapacita: 6; sloty pro díly: 2) - na terminálu na pravé straně výtahu v místnosti s akváriem za dezinfekčními komorami u vchodu do laboratoře (kap. 8-3).
  • Brokovnice:
    • Wyndham(síla palby: 160x6; rychlost střelby: 0,74; kapacita: 4; sloty pro díly: 2) - umístěno na stěně v kabině 302 na horní palubě. Chcete-li získat brokovnici, musíte si z police s knihami v kapitánské kajutě na můstku, za dveřmi s obrázkem volantu, vzít desku s názvem „Hřeben“. Klíč ke dveřím je na parapetu v konferenční místnosti, v místnosti naproti (kapitola 3-2).
    • M3(síla palby: 130x6; rychlost střelby: 0,94; kapacita: 6; sloty pro díly: 4) - objeví se při setkání s Chrisem (kapitola 8-3).
    • Hydra/ Hydra (síla palby: 130x9; rychlost střelby: 0,91; kapacita: 5; sloty pro díly: 2) - objeví se po dokončení Resident Evil: Revelations na úrovni "Normal" nebo vyšší.
  • Útočné pušky a samopaly:
    • MP5(palební síla: 110; rychlost střelby: 7,50; kapacita: 50; sloty pro díly: 3) - v místnosti se zbraňovou schránkou za dveřmi s kotvou v prostoru pro posádku na cestě k Rachel, Raymondově zavražděné partnerce. Klíč od místnosti předá Raymond u východu z místnosti s rádiem (kapitola 4-1).
    • SRPEN(síla palby: 120; rychlost palby: 7,50; kapacita: 42; sloty pro díly: 3) - na stole v polozatopené kotelně v jarmovém prostoru, ihned po sestupu po žebříku za "hodinovým strojkem" s restartem klíč uvnitř, kde chybí ozubené kolo ( kapitola 5-2).
    • G36(síla palby: 140; rychlost střelby: 5,00; kapacita: 30; sloty pro díly: 4) - objeví se při setkání s Chrisem (kapitola 8-3).
    • P-90(síla palby: 90; rychlost střelby: 10,00; kapacita: 60; sloty pro díly: 4) - na barovém pultu na opačné straně bazénu v soláriu v herním režimu "Hell". Pro čištění vody v bazénu je potřeba aktivovat štít v technické místnosti solária v kapitole 3-2. Vstup do solária se nachází ve třetím patře oválného sálu s obrovskými hodinami až ke stropu (kapitola 4-1).
  • Odstřelovací pušky:
    • M40A1(síla palby: 1100; rychlost palby: 0,61; kapacita: 8; sloty pro díly: 4) - v technické místnosti solária (kapitola 3-2).
    • PSG1(palební síla: 700; rychlost střelby: 1,43; kapacita: 5; sloty pro díly: 4) - objeví se po naskenování 15 otisků rukou v průběhu hry.
  • těžké zbraně:
    • granátomet/ Raketomet (palební síla: 30 000; rychlost střelby: 1,00; kapacita: 1) - objeví se na plošině s kontejnery na cestě do řídící místnosti (kapitola 7-2).
    • Nekonečný granátomet- Objeví se po dokončení Resident Evil: Revelations na úrovni Underworld.

Nová hra od Capcomu poskytuje možnost nejen se schovat a utéct před nepřáteli. Pokud je to žádoucí, můžete je správně zasadit z dvouhlavňové brokovnice. Ale nejdřív to musíte najít! Tento článek je průvodcem k nalezení všech zbraní ve hře.

Vezměte prosím na vědomí, že ne všechny typy zbraní jsou k dispozici kdykoli, některé z nich dostane hráč výhradně podle scénáře, po kterém jsou staženy bez ohledu na jeho přání.

Část zbraně je zcela skryta, a to natolik, že ji při prvním průchodu snadno přehlédne i pozorný hráč.

Pozor, tento článek obsahuje detailní informace jak získat zbraně Resident Evil 7: Biohazard a často může hru na první pokus hodně usnadnit. Materiál proto používejte pouze v případě, že se nebojíte připravit se o potěšení z nezávislého hledání.

Jak získat všechny zbraně na blízko v Resident Evil 7

Sekera. Jeho hlavní postava najdete v prvním patře penzionu na samém začátku hry. Nebo spíše nenajde, ale téměř náhodou ho v zápalu boje popadne.

Sekera se velmi snadno používá: běžným útokem Ethan rychle prosekne prostor před sebou v malém poloměru a cílený útok vám umožní zasáhnout o kousek dál a způsobit o něco větší poškození.

Po dokončení epizody v domě pro hosty hráč sekeru ztratí a nemůže ji dále používat.

Kapesní nůž. Další „zápletková“ zbraň, kterou Ethanovi předá jedna z postav hry v hlavním domě, v přízemí. Tento nůž vám nebude chybět, i když budete chtít.

Jeho bojové vlastnosti umožňují srovnání se sekerou, kromě toho, že poloměr dopadu je o něco menší. Ano, a řítit se s ním na protivníky je náročné, takže tento malý nůž je nejlepší na rozbíjení krabic.

nůž na přežití. Zbraň pro boj zblízka, kterou lze nalézt ke konci hry na ztroskotané lodi (2. patro).

Jedná se o lovecký nůž, jehož použití v boji je mnohem pohodlnější, ale ve skutečnosti je k ničemu, protože v pozdějších fázích hry již zpravidla problémy s municí nejsou.

Kotoučová pila. Odemčeno po prvním poražení hry.

Někteří zároveň hlásí, že pilu dostali až poté, co dokončili hru na snadnou úroveň obtížnosti. Jiní hráči hlásí, že pilu dostává pouze ten, kdo dokončil hru dvakrát s různými konci.

Motorová pila. Velmi šikovný nástroj pro způsobení extrémně těžkého poškození, které bohužel hráč nemá k dispozici, kromě jediné bitvy s prvním bossem - Jackem Bakerem.

Možná, že pokud jsou splněny nějaké zvláštní podmínky, lze jej stále získat, ale nyní, v době psaní tohoto článku, nejsou na síti žádní lidé, kteří by to dokázali.

Jak získat všechny pistole v Resident Evil 7

Pistole G17. Ve skutečnosti to není první střelné zbraně, do kterého spadne houževnaté tlapy Ethan, protože v první epizodě, v domě pro hosty, bude mít nejprve čas střílet z M19 ("Colt").

Jakmile však bude v sídle, hráč bude primárně používat G17, ale až po porážce Jacka Bakera, prvního šéfa hry. Mimochodem, zbraň můžete omylem přeskočit a porazit bosse ze strachu i bez ní. Každopádně je vedle těla zavražděného zástupce šerifa.

Zásobník pojme 10 nábojů, což se v boji docela hodí, ale poškození není tak vysoké, jak bychom si přáli.

Pistole M19. Technicky je tato konkrétní pistole první, které se hráč zmocní během průchodu Resident Evil 7. Hráč ji pak ztratí, jen aby ji našel v přívěsu na dvoře, za dveřmi se třemi psími hlavami.

Je pravda, že zbraň je rozbitá a abyste ji mohli opravit, musíte použít opravnou sadu. Naštěstí je jeden z těchto užitečných předmětů poblíž – v krabici za přibitým kusem kovu.

Když vystoupíte z přívěsu a podíváte se přímo před sebe, můžete vidět zabedněný průchod. Možná však bude moudřejší pošetřit opravnou sadu na opravu jiné zbraně – dvouhlavňové brokovnice.

M19 je o něco výkonnější než její předchůdce, ale má pouze 7 nábojů v zásobníku. Musíte tedy častěji ustupovat, abyste mohli znovu nabít. Nezapomeňte často sledovat počítadlo munice.

Pistole. Malá zbraň, která byla vytvořena pro nějakého super agenta, ale vůbec ne pro rádoby manžela, který uvízl ve společnosti kanibalské rodiny Bakerů.

Můžete ho najít ke konci hry, na lodi. V přízemí vyhledejte místnost, kde můžete ušetřit, je tam umístěna zbraň.

Navzdory působivému vzhled, v boji si nevede o nic lépe než G17: má zásobník na 10 nábojů a má slabý brzdný účinek na nepřátele. Na zvuky stejně nereagují, takže tlumič je k ničemu.

Pistole Albert-01. V doslova kapky z nebe na samém konci hry, v poslední fázi boje s finálním bossem. Později jej hráč najde v osobní schránce při přehrání.

Tohle je nejvíc silná pistole v Resident Evil 7 s použitím běžné munice. Cena za neuvěřitelnou penetraci je limit 3 ran před nabitím.

Magnum M44. Tiše a v klidu čeká na svého nového majitele v přívěsu, přímo u východu ze dveří se třemi psími hlavami. Abyste ji však mohli vzít, budete muset utratit 9 starověkých mincí a jejich nalezení na začátku hry je poměrně obtížné.

Rychlost palby M44 je pomalá, ale vynahrazuje to masivní palebnou silou, která předčí i výstřel z brokovnice a možná i dvouhlavňovou brokovnici. Je nabitý speciálními náboji velkého kalibru, které nelze vytvořit pomocí gelu, budete je muset hledat po celou dobu hry.

Jak získat všechny brokovnice v Resident Evil 7

Pumpová brokovnice M37. Leží v centrální hale zámku v prvním patře. Je těžké si toho nevšimnout: je vystaven na speciálním podstavci v dobře osvětlené místnosti. Bohužel, jen tak to sebrat nebude fungovat, protože místnost je vybavena ochranou proti vloupání: když vezmete zbraň z podstavce, dveře se zavřou a promění „zloděje“ ve vězně.

Chcete-li získat brokovnici M37, budete za ni muset najít náhradu. Chcete-li to provést, musíte získat klíč se škorpiónem prozkoumáním dostupných částí sídla a poté vyjít do druhého patra do pokoje babičky a sebrat tam rozbitou dvouhlavňovou brokovnici. Právě pro ni musíte vyměnit zbraň na podstavci.

M37 pojme 4 náboje a má velký rozptyl. Nejlepší je střílet z něj na blízko.

Dvouhlavňová brokovnice M21. A proč neopravit dvouhlavňovou brokovnici, místo aby ji navždy nechal v centrální hale? Chcete-li to provést, musíte nejprve najít opravnou sadu, kterých je ve hře několik, a poté ji znovu vyměnit, tentokrát ponechte na podstavci pumpovací brokovnici.

Ale ve skutečnosti můžete šťastný majitel obě brokovnice tím, že nalezli v dětském pokoji dřevěnou pistoli. Přístup tam lze získat v pozdější fázi hry.

Jak název napovídá, dvouhlavňová brokovnice umožňuje vystřelit dvakrát, poté je třeba ji znovu nabít. Tato nevýhoda je však plně kompenzována menším rozptylem a ve výsledku i větší smrtící silou než M37.

Jak získat útočnou pušku a plamenomet v Resident Evil 7

Automatická P19. Možnost střílet s touto zbraní dostanete po spuštění videokazety, která je povinná pro postup příběhem. To se odehraje na ztroskotané lodi ke konci hry.

Po zhlédnutí VHS kazety si budete moci také pořídit útočnou pušku P19 při návštěvě kapitánské kajuty na stejné lodi. Zbraň leží v zamčené krabici, takže musíte trochu pobíhat po okolí a najít klíč.

Přesně tohle rychlopalná zbraň ve hře a navíc má působivou velikost zásobníku - 64 ran!

To ale neznamená, že musíte zasypat své protivníky krupobitím kulek, protože kvůli zpětnému rázu mnoho kulek prostě proletí kolem cíle. Střílejte přesně a snažte se co nejvíce šetřit municí – budete ji stále potřebovat.

Hořák. Je těžké nazvat tento podomácku vyrobený plnohodnotný plamenomet, ale v Resident Evil 7 hraje přesně tuto roli.

Abyste ale mohli zapálit pár násilnických hlav, musíte nejprve sestavit hořák ze dvou částí umístěných na různých místech stejného místa – starého domu, kterému dominuje druhý boss hry.

První část zbraně je umístěna mimo galerii a druhá je v jednom z domů, cesta k němu vede přes chatrné desky. Nezapomeňte spojit dvě nalezené části a získáte velmi pohodlnou zbraň s velkou kapacitou munice.

Jak získat granátomet a vzdálené bomby v Resident Evil 7

granátomet. Co může být chladnějšího než výbušniny, zvláště když je před vámi další šéf? Ale abyste získali tuto skvělou zbraň, musíte se samozřejmě trochu zapotit.

Ale kde a jak získat brokovnici ve hře Resident Evil 7, o tom bude řeč v našem návodu. Pokud se budete řídit našimi doporučeními, můžete se snadno stát majitelem dvou brokovnic najednou.

Hledání brokovnice by mělo začít nalezením klíče od Scorpiona. Abychom to udělali, jdeme do suterénu domu, ve kterém za modrými dveřmi mezi rozházenými kusy něčího masa najdete klíč. Vezmeme klíč a jdeme nahoru do prostoru babiččiny ložnice, kde budou cílem poněkud neobvyklé dveře, které je třeba otevřít.

Jakmile jsme v ložnici, bez prodlení otevřeme dveře s vyobrazeným štírem. Po otevření dveří se přesuneme doleva, téměř vedle dveří bude noční stolek, na kterém bude brokovnice. Vezměte si zbraň, nespěchejte opustit místnost, pečlivě se rozhlédněte, kromě nalezených kazet pro ni můžete najít několik užitečných věcí. Zdálo by se, že cíle bylo dosaženo a brokovnice je u nás, ale po zběžné kontrole se ukazuje, že zbraň není vhodná ke střelbě a potřebuje opravu.

Neopravíme, vyměníme za kvalitní. Chcete-li to provést, musíte sejít do prvního patra domu a najít sochu vojáka. Funkční brokovnice bude ležet v rukou armády, jen ji budeme muset vyměnit. Nyní může hlavní hrdina směle vzdorovat útočícím Bakerům.

Nyní víte, jak vzít brokovnici v Resident Evil 7, ale pokud z nějakého důvodu potřebujete druhou, musíte jít nahoru do podkroví a vzít stejnou, ale v dřevěné verzi a opakovat schéma výměny s znovu socha vojáka. Ale možná si řeknete, že brokovnice je rozbitá, proč ji potřebuji? Částečně budete mít pravdu, ale ve hře jsou speciální opravárenské sady, se kterými snadno obnovíte druhou brokovnici do dobrého stavu.