Hry a soutěže k narozeninám dětí. Zajímavá zábava a dětské narozeninové soutěže

Na dětská dovolená nesmí chybět zábavná zábava a energická zábava. Soutěžní program narozeninová oslava pro děti ve věku 11-12 let s kvízy, triky a hádankami upoutá oslavence i jeho kamarády. Hodinářské hry a soutěže na obratnost, týmové soutěže nenechají dospělé a malé hosty oslavy nudit. Společné kreativní úkoly děti spojí a udělají z dovolené opravdovou zábavu.

    Soutěž dovedností. Účastní se jí všechny děti, které mají zájem. Chcete-li to provést, musíte připravit několik tašek s dárky. Všichni účastníci se stanou v kruhu. Do jeho středu vedoucí položí jednu tašku se suvenýrem.

    Hudba se zapne. Děti začínají chodit v kruzích. Host říká jiná čísla. Když účastníci uslyší frázi „Jeden, dva, tři“, musí si dárek z centra co nejrychleji vyzvednout. Aby zmátl děti, může moderátor říci: "Jedna, dva, třináct nebo jedna, dva, třicet." Po takových frázích by účastníci neměli běžet k dárku. Sáček je třeba zvednout až po zaznění „Jedna, dva, tři“.

    Soutěže se koná tolikrát, kolikrát bylo připraveno tašek s dárky.

    Opačná hra

    Hry se účastní všechny děti - hosté narozeninové oslavy. Ze všech účastníků vybere hostitel 1 hráče. Bude vůdcem. Zbytek dětí stojí v řadě čelem k němu. Úkolem řidiče je předvádět různé pohyby a ostatní účastníci je opakovat přesně naopak. Například pokud řidič zvedne pravá ruka nahoru, děti musí zvednout levou. Pokud ustoupí, zbytek hráčů půjde vpřed.

    Účastník, který jako první sejde z cesty, se stává vůdcem. Hra pokračuje, dokud zájem nezmizí.

    Soutěže se účastní všechny děti, které mají zájem. Jsou rozděleni rovným dílem do 2 týmů. Před každou skupinu účastníků facilitátor umístí stojan s přiloženým papírem na kreslení. Na papír Whatman musíte předem nakreslit 2 stejné domy s velkými okny a dveřmi.

    Úkolem účastníků je nakreslit mužíčky do oken a dveří. Facilitátor uvádí příklad, jak ztvárnit lidi tak, aby šance obou týmů byly stejné. Po slově „start“ první hráč z každé skupiny vezme tužku a běží ke svému stojanu. Po nakreslení jednoho malého muže se vrátí a předá tužku dalšímu účastníkovi. Na soutěž jsou vyhrazeny 3 minuty. Vyhrává tým, který v určeném čase na papír nakreslí více lidí do oken a dveří domu.

    Hra „Vyberte si dárek sami“

    Hry se účastní všechny děti, které jsou přítomny na oslavě narozenin. K jeho provedení je nutné připevnit na běžnou saténovou stuhu pomocí špendlíků různé suvenýry: kroužky na klíče, žvýkačky, sladkosti, malé plyšové hračky, sponky do vlasů, elastické pásky, poznámkové bloky.

    Moderátor zaváže oči všem účastníkům. Dva asistenti táhnou pásku. Hostitel k ní přivede prvního účastníka a třikrát s ním zatočí. Pak se nabídne, že půjde na stuhu s dárky a ukáže prstem na požadovanou cenu. Poté špendlík opatrně odepne, předá suvenýr dítěti a přivede dalšího účastníka. Hra pokračuje, dokud všechny děti nedostanou svůj dárek.

    Hra "Nejmilejší hráč"

    Hry se účastní všechny děti. Úkolem účastníků je vymyslet co nejvíce mazlacích a zdrobnělých podob jména viníka dětské hostiny. Musíte postupně volat láskyplná slova. Každý hráč má půl minuty na rozmyšlenou. Vyhrává ten účastník, který vymyslí co nejvíce neopakujících se láskyplných forem jména.

    Příklady

    Dima - Dimulya, Dimusya, Dimasik, Dimchik, Dimka, Mitya, Mikha, Mityai, Mityukha, Mityusha, Mityakh, Mityasha, Mitryukha, Mitryusha, Dimakha, Dimukha, Dimusha, Mityulya, Mityunya, Dimon.

    Alina - Alinka, Alinochka, Alyusik, Alinusichka, Lina, Alya.

    Soutěže se účastní několik dvojic dětí. Každý tým obdrží pytel oblečení. Oblečení musí být velké velikosti aby mohla volně lézt na účastníky.

zlatá husa

Zdá se, že jméno souvisí s stará pohádka, ve kterém byli všichni nalepení na sebe (první v řetězu měl kouzelnou husu). Hosté musí být umístěni do kruhu a požádáni, aby pojmenovali nějakou část těla: „pravé koleno“, „levá pata“, „nos“, „brada“, „záda“, „šíje“. Poté, na úkor TŘI, se musíte touto konkrétní částí držet souseda vpravo. Na místě nalepení nezáleží, pokud nespadne.

V této podobě by měl každý třikrát zakřičet „Gratulujeme!“. Zábavný začátek dovolené, pomáhá rychle se osvobodit.

Zábavné focení s knírkem

Líbí se mi tato aktivita, protože fotky jsou vždy vtipné a lidé pózují mnohem umělecky. Falešné kníry, vousy a korunky lze vyrobit z barevné lepenky.

Tanec na překážkách

První fáze. Jedno lano táhneme ve výšce 1 metru a druhé ve výšce 50 cm od podlahy. Můžete se trochu pohybovat, ne jeden nad druhým. V bytě se zpravidla není kam vázat, konce horního a spodního provazu musíte držet v pravé a levé ruce.

Nyní zapneme taneční hudbu (rychlá latina je lepší) a požádáme spodní lano, aby překročilo a vlezlo pod horní. Pokud je hostů málo, několik tanečních kroužků.

Druhá fáze. Pevně ​​zavážeme oči dvěma účastníkům a požádáme je, aby překonali překážky. Potichu odstraňujeme lana ... zbývá pozorovat snahu opatrných tanečníků.

zmrazený umělec

Moderátor: "Potřebujeme dva lidi, kteří dobře kreslí." Každému podá fixu: „Jen dnes ji nebudete potřebovat, okouzlím vás. Představte si, že před vámi leží neviditelný list papíru, připravte si fix a ... zmrazte!

Zavoláme další dva účastníky, kterým dáme do rukou krajinářský list (lepší je připevnit na pevný podklad). Jde o to, že výtvarníci s fixy stojí na místě a jejich asistenti posouvají list po hrotu fixu a snaží se zachytit kresbu, které každý rozumí. Může to být portrét oslavence, narozeninový dort se svíčkami, prostě dům se stromem a sluncem. Všechno je zábavné, zkuste to!

siamská dvojčata

Na kartách musíte napsat nějakou část těla, zavolat všechny hosty a postavit je ve dvojicích. Každý pár si vytáhne kartu a přilepí ji částí těla, která jim vypadla, jako siamská dvojčata. Nosy, paty, zátylek, lokty, kolena, záda. Nyní je třeba k sobě přivázat kapesník. Ať to udělá jeden pár, zbytek se jen kouká. Vyhrává ten s nejvíce obtížná situace. Zkuste dát kapesník na "dvojče", pokud jste přilepená zády ...

Co jsi tam dělal?

Hra je stejně zábavná pro děti i dospělé, protože je těžké vymyslet něco zábavnějšího než náhodné shody otázek a odpovědí.

Na tablety píšeme:"Zubařství", "Kancelář ředitele", "Toaleta", "Koupelna", "Pekárna", "Kino", "Pošta", "Park", "Zoo", "Divadlo", "Kadeřnický salon", "Suterén" " , "Stavba", "Mateřská škola", " Důchodový fond““, „Pouštní ostrov“, „Fitness klub“.

Hráč stojí zády k hostům, hostitel mu na záda umístí cedulku s jedním z těchto nápisů. Hosté vědí, o čem mluví, a „šťastný“ odpovídá náhodně. Hráči se dají měnit. Zde je ukázkový seznam otázek (nemůžete odpovědět „ano“ nebo „ne“):

  • Jezdíte tam často? (Každý pátek, třikrát týdně, zřídka, ale s radostí)
  • Líbí se ti tohle místo? (může to být lepší, zatím si nejsem jistý)
  • S kým tam obvykle chodíš?
  • S kým od slavní lidé chtěl bys se tam potkat?
  • Co si tam obvykle bereš s sebou? Vyjmenuj tři věci.
  • Co tam obvykle děláš?
  • Proč jste si vybrali toto místo?

Vyměníme desku a přehrávač. Je zábavné, když Mateřská školka jít jednou měsíčně s Allou Pugachevovou, vzít si s sebou notebook a kartáček na zuby, dělat tam balet nebo jíst pizzu)

sestřelení piloti

Tuto hru jsem nějak uspořádal 23. února ve škole, ale všichni diváci byli tak uneseni, že jsem směle navrhoval uspořádat ji na narozeninové oslavě. Kupodivu je to zábavné.

Vyrobíme 5-6 papírových letadel a 20 kusů papírových hrudek vložíme do košíku. Jedna osoba vypouští letadla (zvolte nejdelší stranu v místnosti), všichni ostatní se snaží sestřelovat létající letadla. Pokud se jedná o soutěž o určení vítěze, dáváme každému 5 pokusů.

Defilovat

Může se konat ve chvíli, kdy chcete pozvat hosty ke stolu. Postavte je k protější stěně a slavnostně oznamte (není třeba předem rozdávat role): „Na slavnostní večeři dorazili: slavný jogín, tanečnice z východu, Baba Yaga, princezna víla, zlobr, krysa Shusher , baletka z Velké divadlo, jednonohý pirát, prezident Ruska, šampion v kulturistice, slavná supermodelka (herečka), miminko, které se dnes naučilo chodit.

Všichni hosté musí udělat pár kroků a posadit se ke stolu.

Nešťastný sochař

Název soutěže nemusíte nikomu říkat předem, jinak bude význam jasný, a to nepotřebujeme. Všichni hosté musí jít do jiné místnosti, zůstává pouze hostitel a tři hráči. Určíte jednoho sochaře a požádáte ho, aby dal další dva do nejnepříjemnějších pozic. Například nechte prvního zmrazit, odtlačí se z podlahy v horní poloze, a druhý se posadí na záda a sepne ruce za sebou v zámku. A teď moderátorka mění toho, kdo to má v nové soše nejtěžší, na samotného sochaře. Vzhledem k tomu, že on sám vymyslel mučení pro ostatní, vemte si rap :-).

Nyní můžete spustit jednoho nového hráče z jiné místnosti. Nyní je to sochař, kdo musí prozkoumat předchozí podivnou sochu a vytvořit svou novou, přičemž opět přichází se složitými pózami. Vše opakujeme, místo oběti nastupuje sám sochař. Vždy je to vtipné, zkuste to! Všichni ostatní hosté přirozeně vstupují jeden po druhém a zůstávají v místnosti až do konce hry.

Sněhulák

Seřaďte několik lidí (4-6) jeden po druhém vedle sebe s hosty. Ukažte poslednímu hráči jednoduchou kresbu sněhuláka a požádejte je, aby na záda předchozího hráče nakreslili TOHLE. Snaží se porozumět tomu, co byl zobrazen, kreslí si na záda, co (tiše) pochopil. Dostáváme se tedy k prvnímu v tomto řádku, který by měl znázorňovat původní kresbu na čistém papíře. Většinou se sněhulák promění v obličej :-). Zbytek detailů se cestou ztratí.

Hádej plyšovou hračku

Díky zvláštnostem výrobců plyšových hraček je tato soutěž zábavná. Zavážeme hráči oči a nabídneme, že bude hádat, co drží v rukou. Když jsme například nabízeli identifikovat hada v mikulášské čepici s taškou na dárky, dívka řekla, že je to šnek. Hosté jsou vždy překvapeni, že nedokázali uhodnout tak zjevné malé zvíře. Vtipnější je, když člověk své dohady komentuje nahlas.

Jak by vám říkali indiáni?

Toto není soutěž, jen záminka k smíchu u stolu při pojídání dortu. To jsou legrační jména, která vám mohou dát indiáni. V prvním sloupci je první písmeno křestního jména, ve druhém sloupci je první písmeno příjmení.

Měňavci

Řešit řazení je zábava. Připomínám, že toto je:

Nad stojatým pískem se vaří mléko (což znamená - Pod ležícím kamenem neteče voda).

Slavné linie:

  • Léto! Vlastník půdy je v depresi (Zima! Sedlák, triumfální ...)
  • Čtyři mladí muži u dveří kovali brzy ráno (tři dívky pod oknem se točily pozdě večer)
  • Vaše teta téměř falešných výjimek ... (Můj strýc nejčestnějších pravidel ..)
  • Pán si vzal postýlku, batoh, kosmetickou taštičku na hruď (Paní odbavila zavazadla: sedačka, kufr, taška ...)
  • Zlý čaroděj Černomore, budu stát na trávě (Dobrý doktor Aibolit, sedí pod stromem)
  • Brouček se plazí, vibruje... (býk se houpe...)
  • Čert nějak oklamal krávu bochníkem klobásy (někde Bůh poslal vráně kus sýra...)

Přísloví a rčení:

  • Nový nepřítel je horší než stará devítka (Starý přítel je lepší než noví dva)
  • Prodám kočárek v zimě a sklápěč v létě (připravte sáně v létě a vozík v zimě)
  • Mléko se vaří nad stojatým pískem (voda neteče pod ležící kámen)
  • Ráno veselá, protože nemá kdo odpočívat (Den do večera je nuda, když není co dělat)

Názvy literárních děl:

  • Příběh o žijící královně, ale o 12 slaboších („Příběh mrtvé princezny a sedmi bogatyrů“)
  • Centimetr ("palec")
  • Světle zelená zahrada ("Třešňový sad")
  • Cross the Shadow in 10 Nights ("Cesta kolem světa za 80 dní")
  • Jehně s rovným hřbetem ("hrbatý kůň")
  • Nedoperchil ("solené")

FAQ

Tohle je naprosto bezkonkurenční zábava. Testováno na tisících prázdnin pro děti i dospělé. Našel jsem stránku, která má vybrané otázky a odpovědi relativně vhodné pro narozeniny ve věku 12-14 let.

Je potřeba to udělat takto. Otázky stačí mít pouze vedoucí, můžete číst za sebou. Odpovědi je však třeba vytisknout na samostatné listy papíru a vyzvat hosty, aby náhodně vytáhli kus papíru: „Čistite si zuby? "Ano, mám mnoho talentů..."

Nakreslete 3D

Nyní jsou i mezi dospělými oblíbené tvořivé dílny, tak nezůstávejme pozadu. Líbí se mi, že tuto konkrétní kresbu získá VŽDY KAŽDÝ, ale vypadá velmi působivě. Co potřebuješ? Listy alba pro každého, jednoduchá tužka, fixy a 5-7 minut času.

Vložili jsme levá dlaň na list a kroužit tužkou podél obrysu. Nyní vezmeme fix libovolné barvy a nakreslíme rovnoběžné čáry ve vzdálenosti 1 cm od sebe. Od okraje papíru jen přímka a tam, kde začíná obrys ruky, musíte nakreslit oblouk. Po obrysu ruky pokračujeme po přímce. Z obrázku je myslím vše jasné. Ukazuje se skutečný 3D výkres! Myslím, že je to skvělé!

U fixů jiných barev opakujeme ohyby prvních řádků, to je již docela jednoduché. Pokud na obrázek dáte datum a zavěsíte ho do rámečku, budete si dlouho pamatovat, jak jste se na narozeninách dobře bavili s přáteli.

Klikni pro zvětšení!

Pro dítě jsou narozeniny hlavním svátkem. Úkolem rodičů je proto vynaložit maximální úsilí na přípravu oslavy. Narozeninové soutěže pro děti by měly být jednoduché. Je lepší vybrat si venkovní hry pro rally, zajímavé kvízy, kreativní úkoly, kde se děti mohou vyjádřit. Je žádoucí, aby soutěže k narozeninám dítěte byly doprovázeny malými symbolickými cenami pro všechny účastníky. Oslavenec bude rád, když budou jeho přátelé na konci oslavy spokojeni.

    Soutěže se účastní všechny děti, které mají zájem. Na podlaze je malý kruh s tečkou uprostřed. Účastníci stojí kolem něj ve vzdálenosti několika metrů. Je jim dán stejný počet plochých kamenů.

    Jejich úkolem je trefit oblázek do bodu ve středu kruhu. Zpočátku je jen házejí z místa, kde stojí. Poprvé zasáhnout cíl je velmi obtížné. Po prvním hodu se přiblíží k místu přistání svého oblázku a snaží se dostat do středu kruhu a trefí jej s cvaknutím praskliny. Soupeřův oblázek můžete srazit svým vlastním, čímž mu zabráníte zasáhnout cíl. Vítězem se stává účastník, jehož oblázek je první na bodu ve středu kruhu.

    Hra "Paměť"

    Pasivní hra, která se hraje u stolu. Doporučeno pro děti starší 7 let. V něm může dítě projevit fantazii a trénovat paměť.

    Moderátor nastaví téma např.: "Na túru si s sebou vezmu batoh." První účastník řekne tuto frázi a přidá své slovo. Další hráč musí zopakovat slova prvního účastníka a přidat svůj předmět, který by si vzal na túru. Všechny děti by měly pozorně poslouchat a zapamatovat si, co slyší. Přidaná slova by se neměla opakovat. Účastník, který nedokázal zopakovat frázi v dané sekvenci, je vyřazen ze hry.

    Vyhrává dítě s nejsilnější pamětí. Může se zeptat nové téma pro hru.

    Hra "Pastýři"

    Je zajímavé hrát tuto hru, když je na narozeninové oslavě mnoho dětí, asi 20 lidí. Jeho uspořádání zabere hodně místa. Před začátkem hry musíte určit kruh - to bude pole. Na něj je potřeba umístit 6 špendlíků ve vzdálenosti 1 metr od sebe - to budou ovečky. Děti by měly být rovnoměrně rozděleny do 2 týmů: vlci a pastýři. Oslavenec to zvládne.

    Úkolem vlků je vyvést ovce z kruhu a pastýři - zabránit jim v tom. K vyřazení vlka ze hry ho stačí osolit, když je v kruhu. Jehně se považuje za vytažené pouze tehdy, když byla kuželka mimo kruh a vlk nebyl chycen. Nemůžeš hodit ovci. Vlci mohou spolupracovat a předávat to dál tím, že se obětují.

    Pokud účastníci vlků unesou polovinu nebo více ovcí, jsou považováni za vítěze.

    Soutěž pro děti od 6 let. Pro jeho organizaci potřebujete hodně prostoru a rovnou plochu. Z rekvizit budete potřebovat lehkou plastovou obruč velkého průměru a tenisové míčky.

    Všichni účastníci stojí v řadě s rozestupem 1 metr. Vedoucí dá každému dítěti míč. Poté spustí obruč podél čáry. Úkolem dětí je házet míčem, aby se dostaly do obruče. Kdo nestihl hodit nebo se netrefil, je mimo. Zbývajícím účastníkům můžete úkol zkomplikovat a ve druhém kole vyzvěte děti, aby přikrčené proskočily rolovací obruč.

    Soutěž pokračuje, dokud nezůstane jediný, nejšikovnější účastník. Vítěz obdrží první kousek dortu od oslavence.

    Soutěže se může zúčastnit každý. Moderátor rozdá účastníkům listy papíru s identickými obrázky vytištěnými na tiskárně nebo nanesenými ručně (tečky, tečky, čáry atd.) a perem. Během 5-10 minut musí účastníci vymyslet a doplnit obrázky. Kresby musí odpovídat tématu dovolené: dárky, balónky, ohňostroje, květiny. V tomto případě praváci používají levou ruku a leváci pravou. Vítězem se stává autor nejúspěšnější kresby, který je oceněn titulem mistr malby a motivační cenou. Vítěze určí oslavenec.

    Děti přibližně stejné výšky se stávají ve dvojicích. Účastníci „rostou“ navzájem zády a chytají se na úrovni loktů. Po signálu vedoucího se dva páry bokem stojících „siamských dvojčat“ snaží dostat ze startu do cíle skokem. Nemůžete se odpojit. Ti, kteří se odpojili, se vracejí na začátek. Po účasti všech „siamských dvojčat“ se dvojice, které dorazily do cíle, nejprve utkají mezi sebou. Soutěž pokračuje, dokud nezůstane jeden pár nejšikovnějších „dvojčat“, kteří se stávají vítězi.

    Hra "Najdi barvu"

    Všechny děti, které se chtějí zapojit do hry. Účastníci se stanou v kruhu. Hostitel říká: "Raz, dva, tři, najdi fialovou barvu." Po těchto slovech se děti rozprchnou po sále a snaží se najít fialovou barvu na oblečení hostů. Dítě, které splnilo úkol jako poslední nebo takovou barvu nenašlo, se posadí na jeho místo. Soutěž pokračuje dál. Hostitel volá další barvy: červená, zelená, šedá, černá, oranžová a tak dále, dokud ve hře nezůstane jediný účastník. Stává se vítězem.

    Soutěže se účastní několik týmů po 4 lidech. Každý tým dostane jméno: "Prasátka", "Krávy", "Kuře", "Ovečky" nebo jiná zvířata, která žijí na farmě. Soutěžící si zapamatují název svého týmu a zvuk, který jejich zvířata vydávají.

    Vedoucí zaváže oči všem hráčům a vzájemně je promíchá. Hlavním cílem každého týmu je dát se dohromady. Mohou to udělat zvuky, které přicházejí kolem. Každý účastník musí chrochtat, mumlat, chechtat se, švihat atd.

V této soutěži jde především o rychlou reakci každého z účastníků. Kdo první zvedne ruku, ten odpoví. Moderátor zavolá kreslenou postavičku a jeden z účastníků musí pojmenovat karikaturu, ve které tato postava je. Jedna správná odpověď – jeden bod. Na konci soutěže získá cenu ten, kdo nasbírá nejvíce bodů. Hrdiny mohou být jak moderní kreslené filmy, tak staré, například Leopold the Cat, Asterix, Simka, Vupsen a Pupsen, Artemon a tak dále.

Dopis karikatury

Kluci jsou rozděleni do 2-3 týmů. Pro každý tým je nutné připravit stejný počet písmen, ze kterých můžete přidat názvy karikatur, aby to nebylo příliš obtížné, můžete si vzít tři karikatury, například: "Luntik", "Fixies", " Máša a medvěd“, což znamená, že každý tým by měl dostat takovou sadu dopisů: Luntikfixikimasha a medvěd. Písmena lze řezat nebo kreslit na samostatné listy. Tým s nejchytřejšími a nejrychlejšími kluky vyhraje.

Najděte správnou barvu

Děti se stávají v kruhu. Hostitel si vymyslí barvu a pak nahlas vysloví její jméno. Děti by měly ve své blízkosti okamžitě najít předmět pojmenované barvy. Pokud to někdo neudělá, vypadává ze hry. A hostitel myslí na novou barvu. Hráč, který zůstane jako poslední, obdrží cenu.

Koťátka a selata

Děti jsou rozděleny do dvou týmů: prvním týmem jsou „prasátka“, druhým „koťata“. Všichni hráči mají zavázané oči a poté jsou smícháni dohromady. Pomocí chrochtání a mňoukání musí děti opět utřídit povely.

Tance

Vedoucí zapne hudbu, na kterou budou děti tančit, ale tato hudba se bude neustále měnit, to znamená, že se musí měnit i tance. Můžete dát jak dětské písničky, tak jen hudbu beze slov. Dítě, které se neplete a vesele tančí, vyhrává cenu.

chytit culík

Všechny děti se seřadí do hada, každý hráč si vezme opasek osoby vepředu. Úkolem prvního hráče je chytit posledního a úkolem posledního je uhnout. Z boku je podívaná docela zajímavá. A samotní hráči jsou velmi zajímaví a zábavní.

auta

Hráči dostanou dlouhé nitě, na jejichž koncích jsou připevněna auta. Úkolem každého hráče je, že musí rychle natočit svůj míček. Hráči budou navíjet míčky za veselé hudby. Kdo byl první, ten vyhrál.

Pořád dokola

Všechny děti jsou rozděleny do dvou týmů. Mezi nimi je vybrán řidič. Řidič by měl předvádět různé cviky a děti by je měly dělat naopak. Pokud řidič zvedl ruku, pak děti spustily ruce, pokud se řidič naklonil doprava, měly by se děti naklonit doleva atd. Ten, kdo zabloudí, zaujme místo řidiče.

kruh smíchu

Všichni účastníci se seřadí do kruhu. Jeden z nich se stane středem kruhu. Vezme kapesník a pak ho hodí. Zatímco kapesník letí, každý by se měl nahlas smát. Ale když je kapesník na podlaze, měli by se všichni najednou uklidnit. Pokud se někdo neudrží a směje se, potáhne fantoma a splní úkol vůdce.

Apchi

Střídají se všichni, kdo se chtějí zúčastnit. První osoba je pozvána, má zavázané oči. Pak vedoucí prst ukazuje na libovolného hosta a ten musí napodobit „apchi“ – kýchnout. A účastník se zavřenýma očima musí podle tohoto zvuku rozpoznat zvuk kýchání a pojmenovat své jméno, pak vedoucí ukáže prstem na dalšího hosta, ten kýchne, účastník uhodne a tak dále 3x. Kolik kýchnutí účastník uhodne, tolik bodů získá. Poté je k účasti vyzván další účastník. I pro něj kýchne střídavě 5 různých chlapů. A účastník je uhodne podle zvuku „apchi“. A nakonec se vítězem stane účastník s nejvyšším počtem bodů.

"Najít barvu"

Každé dítě dostane sadu barevných papírů, úkolem dětí je najít tyto barvy ve svém oblečení v interiéru místnosti, v předmětech, které jsou v místnosti. Rodičovská pomoc je povolena v malém množství.

"Pojďme kreslit štěstí"

V této soutěži nejsou žádní vítězové ani poražení. Je to jen zábavná hra, zejména proto, že všechny děti milují kreslení. Pro tuto soutěž se musíte zásobit barvami a listy papíru. Pokud možno, ať jsou to prstové barvy, protože jsou pro tento věk nejvhodnější. Úkolem každého dítěte je nakreslit štěstí tak, jak mu rozumí.

"Kdo řekl fuj"

Vůdce postupně zobrazuje různé zvuky, které mohou vydávat různá zvířata. Děti se snaží uhodnout, jaké zvíře je vůdcem. Kdo uhodne nejvíce zvířat, vyhrává.

2 roky

"Nejrychlejší"

Na židlích, před kterými stojí v určité vzdálenosti od účastníků, leží určité předměty, může to být plyšová hračka. Účastníci jsou rozděleni do 2 týmů a stojí jeden po druhém v jedné řadě. Poté první účastník co nejrychleji přiběhne a vezme hračku ze židle a předá ji druhému účastníkovi, tento účastník naopak běží k židli hračku položit, po něm si třetí opět hračku vezme. židli a předá ji čtvrtému účastníkovi a tak dále. Tým, který jako první splní všechny úkoly, vyhrává.

"Tajný sáček"

Do neprůhledného sáčku se vkládají různé předměty, hlavní je, že mezi nimi nejsou žádné ostré předměty. Může to být nějaký druh ovoce nebo zeleniny, pokud děti znají jejich jméno, nějaká hračka, tužka, kniha, míček, dílek skládačky. Děti se střídavě přibližují k tašce a snaží se hmatem určit, jaké předměty tam jsou. Vyhrává ten, kdo uhádl nejvíce správných položek.

"Hádej melodii"

Tato soutěž se koná za podmínky, že děti jsou dostatečně muzikální a dobře znají dětské písničky. Úkolem je, když se hrají různé fragmenty dětských písniček. Děti se snaží uhodnout, jak píseň zní.

3 roky

"Seberte kapesník"

Můžete hrát s libovolným počtem účastníků, ale velký početúčastníci jsou vítáni. Všichni účastníci se stanou v kruhu, šátek je umístěn uprostřed, ale můžete použít jakýkoli jiný předmět, který se vám nejvíce líbí. Začíná znít veselá a energická hudba. Všichni začnou tančit v blízkosti kapesníku (nebo jiného předmětu). Poté se hudba zastaví a úkolem každého z hráčů během hudební pauzy je uchopit kapesník.
Vyhrává ten, kdo jako první dostane kapesník. Hru lze hrát několikrát, dokud se hráči nezačnou nudit. Pak můžete jmenovat superšampiona, který ve všech fázích zachytil šátek vícekrát.

"Postarej se o své nohy"

Všichni účastníci vytvoří kruh kolem vedoucího. Začíná znít veselá a rytmická hudba, ukazuje moderátorka různé pohyby, musí po něm opakovat všichni účastníci, přičemž vedoucí může najednou šlápnout komukoli na nohu. Účastníci se nezastaví, pokračují v tanci a snaží se tomu zabránit. Hráč, na který se šlápne, vypadává ze hry. Kdo zbyde, je vítěz. Při hraní této hry dávejte pozor, abyste si navzájem netlačili nohy.

"Semafor"

Hra je stará, ale velmi zábavná a zábavná. Provádí se za podmínky, že děti - hráči dobře znají barvy. Moderátor se otočí zády k účastníkům a vyvolá libovolnou barvu. Pokud je na účastníkovi, v barvě jeho oblečení, vlasů nebo předmětu, který má, klidně projde přes vůdce na druhou stranu. Kdo tuto barvu neměl, je potřeba rychle přeběhnout na druhou stranu a hostitel se tomu snaží jakkoli zabránit. Pokud facilitátor chytí nebo se dotkne tohoto hráče, pak se tento hráč stane facilitátorem. Vítězem je ten, kdo nikdy nebyl vůdcem.

4 roky

"Objímání Salki"

Poměrně mobilní, dynamická a vzrušující hra, můžete ji hrát s hudbou, protože to hře dodá chuť. Pro začátek je vybrán vedoucí hráč, který musí dohnat a „čtyřkolovat“ dalšího hráče, který by nyní měl být vedoucím hráčem a dohnat zbytek. Ale přidaným bonusem v této hře, aby si hráči trochu odpočinuli, je to, že kdokoli má pár, je chráněn. Abyste mohli vytvořit pár, musíte se pevně obejmout. Pouze zde je rezervace, kterou můžete obejmout ne déle než 5-7 sekund. Také se nepočítá, pokud 2 osoby obejmou třetí osobu.

"Všechno to začalo kapkou"

Tato hra bude vyžadovat poměrně velký počet účastníků. Každý hráč je kapka, jeden z hráčů je vůdce. To vše je ještě zábavnější a zajímavější, pokud během akce zní veselá a groovy hudba. Hra začíná tím, že všichni tančí, pak hostitel vydává různé příkazy. Například sjednotit se do dvou, tří, pěti a tak dále, takže z každé „kapky“ se získá „moře“ nebo dokonce celý „oceán“. Příkazy zní nepřetržitě a hráči se neustále pohybují. Vedoucí také může dát povel „jeden celek“ a pak se všichni účastníci musí spojit všichni dohromady. Účastník, který v kombinaci neměl dostatek „párů“, je vyřazen. Vyhrává poslední zbývající účastník. Ale můžete hrát jen tak pro zábavu, aby nikdo nevypadl a všichni nebyli uražení.

"Tanec s míčky"

Pro tuto hru budete potřebovat sadu balónků, dobrá nálada, šikovnost a nadšení účastníků. Všichni účastníci jsou rozděleni do dvojic: každý pár sevře míček mezi části těla a začne tančit, hudba by měla být energická. Úkolem každé dvojice je neminout a neprasknout míč. Umístění míče lze neustále měnit, například při první pasáži písně se míč sevře mezi žaludky, při druhé pasáži mezi zády, pak bokem, mezi čely a tak dále, pokud stačí fantazie a touha. Vítězí pár, který úspěšně udrží míč po celou dobu tance.

5 let

"Potok"

Všichni hráči jsou rozděleni do dvojic a seřadí se do jedné řady a pevně se drží za ruce. Poté všechny páry zvednou ruce. Pokud je počet hráčů sudý a mohou se spárovat, pak nastává první varianta hry. První dvojice musí projít "potokem" a stát poslední v řadě. Zároveň ale mohou ostatní páry zasahovat a vzdát se, aby mohli jít dále, musí dvojice splnit nějaký úkol, například zazpívat nebo zarecitovat verš. Pokud není počet hráčů na začátku spárován, hra dostane jiný scénář. Ten, kdo je bez páru, musí projít potokem, přičemž si z dvojice vezme libovolného hráče, který se mu líbí, a pak už hra pokračuje stejně jako v první variantě.

"Hudební klobouk" (hudební klobouk)

Všichni hráči stojí v kruhu více členů v této hře tím lépe. Začíná znít hudba, všichni hráči začínají, tančí, aby si předali klobouk, ale nejen z ruky do ruky, ale sundali si ho z hlavy a nasadili ho sousedovi. Pak hudba náhle utichne, kdo má na hlavě klobouk, vypadává ze hry. Vyhrává poslední hráč, který zbyl.

"Králíkárny"

Tato hra také vítá velký počet účastníků. Všichni dostupní hráči jsou rozděleni do trojic. Dva z nich se drží za ruce a zobrazují "dům", zatímco třetí účastník je "králík" a je uvnitř "prstenu". Začíná znít hudba, tančí „králíčci“ a „domy“. Poté vedoucí vykřikuje povely, mohou být dvojího druhu. Pokud vůdce zakřičí „králík“, pak všichni „králíci“ musí rychle vyběhnout ze svého „domu“ a najít si nový „dům“ velmi rychlým tempem. V případě, že hostitel křičí „domy“, v tom případě „králíčci“ zůstávají na místě a „domy“ hledají nového „králíka“. Také hostitel může vydat příkaz „Zemětřesení“ a všechny trojice se rozpadnou a vytvoří se nové trojice. Ten, kdo během pauzy v hudbě nemohl najít nový pár nebo trojku, je ze hry vyloučen. Vyhrává ten, kdo zůstane poslední.

6 let

"Neznámé zvíře"

Pro tuto soutěž jsou všichni účastníci rozděleni do dvou týmů, čím více účastníků, tím zajímavější je výsledek hry. V každém týmu si hráč vezme papír a pero a nakreslí navrch hlavu libovolného tvora. Poté by měl být papír složen tak, aby byl viditelný pouze hrot krku. Pak se to přenese na souseda, to znamená, že každý účastník dostane od souseda list, obraz, na který nevidí. Dále každý nakreslí horní část těla a znovu přenáší obrázky v kruhu. Poté se kresba rozloží a vyhrává ten, kdo má nejoriginálnější a nejzajímavější.

"slovomania"

Každému týmu hráčů je přiděleno písmeno abecedy, na které musí za určitý čas napsat co nejvíce slov. Můžete úkol zkomplikovat a dát nějaké téma. Například zelenina, země, jména, předměty, zvířata a tak dále. Tým, který vyhraje Lexikon bude rozsáhlejší.

"Sběratel slov"

Tato hra je z předchozí herní série. Tady je to převzato, nějaké velmi dlouhé slovo, které obsahuje řadu písmen. Z písmen, která jsou v tomto slově obsažena, musíte vytvořit co nejvíce nových slov. Vítězí tým, kterému se to podaří nejlépe.

7 let

"Tým, motor"

Všichni milujeme kino a určitě si každý z nás alespoň jednou za život představil sám sebe na místě slavný herec a herečky a možná si někdo představoval sám sebe, jak sedí v režisérském křesle. Uspořádejme tedy soutěž, která tyto sny do jisté míry splní. A tak je vybrán jeden hráč, který se zhostí role režiséra. Všichni ostatní hráči budou herci, kteří přišli na konkurz. Režisér vymyslí úkol, vysvětlí roli, scénář, požadavky hráčům, všem účastníkům, projde castingem, pokusí se vžít do role, představí svou postavu, případně zahraje scénu z „filmu“. Podle režiséra vyhrává ten nejlepší.

"Řekni moje světlo zrcadla"

Hostitel dá za úkol hráči, aby pomocí „zrcadla“ určil, který z hráčů se k němu za jeho zády přiblížil. Roli zrcadla hrají dva účastníci, jeden je mluvící zrcadlo a druhý je tiché zrcadlo. Nejprve tiché „zrcadlo“ pomocí mimiky a gest, kdo z hostů za ním stojí. Pokud účastník nemůže hádat, je do hry zahrnuto mluvící zrcadlo a pomocí slov popisuje osobu, která stojí za ním. Vyhrává ten, kdo uhodne nejrychleji, ten za ním.

"Chyť mě, jestli to dokážeš"

Všichni účastníci jsou rozděleni do dvou týmů, někteří jsou detektivové, další účastníci jsou podezřelí. Všichni „podezřelí“ se sejdou a dohodnou se na určité situaci, kterou údajně spáchali. Musí se dohodnout tak, aby se všechny detaily shodovaly, a nepletli se. Úkolem "detektivů", kteří budou "podezřelé" jednoho po druhém volat, "rozdělit" je, aby se podezřelí zmátli a na stejnou otázku dostali různé odpovědi. Tým detektivů nebo podezřelých vyhrává v závislosti na výsledku.

8 let

"Chmýří a kožešina"

Hra, i když má poměrně hluboké kořeny a hraje se po mnoho generací, stále neztrácí na aktuálnosti. Všichni hráči jsou rozděleni do dvou týmů. První povel myslí na dvě slova a dvě akce, může mít například takový tvar, že slovo „chmýří“ bude znamenat akci „polib dva“, nebo slovo „kožešina“ by mělo navodit akci „polib všechny ". Poté je pozván hráč z druhého týmu a zeptá se: „Chmýří nebo kožešina?“ Poté, co se rozhodne, musí provést zadanou akci. Hra tedy pokračuje, dokud se účastníci nezačnou nudit a nedojde jim fantazie. V této hře můžete pro zajímavost použít akce, které si vzájemně odporují.

"Sněhová koule"

Všichni hráči sedí v kruhu. Pak je zadán úkol, například rčení, které je potřeba rychle vyslovit. Další hráč musí toto rčení říci již 2x, třetí 3x a tak dále. Začíná růst jako sněhová koule. Pokaždé bude akce stále obtížnější provést, ale to vše je navrženo. Pokud je rčení příliš obtížné, můžete použít frázi. Hra by ale neměla být příliš snadná, ať už ztratíte zájem cokoli. Hráč, který zabloudil, musí splnit jakýkoli úkol (tanec nebo zpěv, nebo volba hráčů).

"Buďme přátelé"

Pravděpodobně si každý pamatuje, jak v dětském animovaném filmu napsal inzerát, aby našel skutečné přátele. V této soutěži se tedy ověříme Kreativní dovednosti a schopnost psaní. Úkolem každého účastníka je napsat vlastní oznámení, které by mohl umístit do sekce hledá přátele. Reklama by měla být taková, aby každý chtěl být váš nejlepší přítel. Poté, co každý napíše svá oznámení, prochází se kolem kruhu. Pokud se po přečtení chcete stát jeho přítelem, pak vložíte srdce. Vyhrává reklama s největším počtem srdíček.

9 let

"Bitva písní"

Týmy s účastníky jsou rozděleny do dvou týmů. Každý z týmů předvede skladbu, ale nejen skladbu, ale její opak. To znamená, že první tým zazpívá verš z nějaké písně, kterou si vybral. Druhý tým, jeho rival, zpívá jako odpověď píseň, která má opačný význam než první sloka. Můžete použít antonyma, například pokud bylo v písni použito slovo studený, druhý tým by měl ve své písni použít slovo horký. A tak dále (den-noc, dívka - chlapec). Můžete udělat jinou interpretaci této hry, ve které soupeřící tým nepoužívá antonyma, ale cool slova rýmuje se ve stejné písni, kterou předvedl první tým. Může to být například láska-mrkev a tak dále.

"Nikdy jsem nedokázal..."

Tato soutěž je skvělou příležitostí, jak se o sobě navzájem dozvědět více. Všichni hráči sedí v kruhu. První hráč zakončí větu „Nikdy jsem neměl...“ pravdivým faktem z jejich života. Například to může vypadat takto: „Nikdy jsem nebyl v Jižní Africe“ ​​a tak dále. Ti hráči, kteří měli v životě podobnou zkušenost, na rozdíl od prvního hráče ohýbají prst. Úkolem hráče nabízejícího výpis je „eliminovat“ co nejvíce hráčů. Lze jej provést ve dvou variantách. Pokud se chcete ptát na těžké úkoly, pak vyhrává ten, kdo jako první ohne všechny prsty s nejbohatšími životními zkušenostmi. No, můžete a naopak, když prohraje ten nejzkušenější.

"Napiš proč mě miluješ"

Tato hra je zaměřena na nalezení pozitivních vlastností v sobě navzájem a zlepšení vztahů. Na začátku akce dostane každý účastník list papíru, na který budou během celé akce ostatní účastníci psát dobré vlastnosti, které má na tomto člověku rád. Na konci večera jsou všechny listy odstraněny a přečteny nahlas. Tato hra může být anonymní, pokud jsou účastníci trochu v rozpacích. Vyhrává ten, kdo má nejvíce zajímavé vlastnosti. Před touto soutěží upozorněte účastníky, že ke všemu přistoupí kreativně, což by pak bylo zajímavé a zábavné číst.

10 let

"Vaření brambor"

Tuto hru zná snad každý z raného dětství, často se hraje v dětských firmách na ulici a nejčastěji se jí říká „horký brambor“. Pro tuto hru potřebujete středně velký míč, který se bude pohodlně chytat. Nemělo by být příliš velké ani příliš malé. Účastníci budou potřebovat pozornost, obratnost a hbitost. A tak se všichni účastníci stanou v kruhu, pak si začnou velmi rychle házet míček, jako by to byl opařený brambor v jejich rukou. Míč musíte držet v rukou ne déle než 5 sekund, pokud hráč nemá čas, opustí hru. Mimo hru také ti, kteří nedokázali udržet míč v ruce a on dopadl na zem. Vyhrává ten, kdo zůstane „posledním hrdinou“.

"Socha radosti"

K vedení hry potřebujete 2 účastníky a vůdce, který je povede a zadá jim úkol. Zbývající hráči jsou v jiné místnosti, odkud je postupně volá vedoucí. První hráč, kterého hostitel pozval, má za úkol vytvořit ze dvou stávajících hráčů sochu, která se bude věnovat nespoutané a jiskřivé zábavě, nebo můžete být požádáni o umístění sochy cirkusu, protože cirkus je symbolem skutečné radosti a potěšení. Obvykle je tato hra zábavná a nadšená, takže vám doporučujeme zachytit, co se děje na kameru. Poté, co je „socha“ připravena, jeden ze sochařů zaujme místo jedné z postav sochy, poté je povolán další hráč, který sochu „opraví“ po svém.

"Umělec vždy, umělec všude"

Hra je vcelku standardní, ale vždy přináší spoustu potěšení a zábavy. Z "haly" jsou vybráni dva hráči, kteří budou našimi "umělci". Dva hráči dostanou situace, aby zahráli. Zajímavější je, pokud je pár heterosexuál. Nejumělečtější pár podle diváků vyhrává. Situace mohou být velmi odlišné, například: Jste na neznámém ostrově, přijde k vám domorodec a jde se najíst, přesvědčte ho, aby to nedělal; "nerd" a "cool" bojují o dívčí srdce (potřebují 3 hráče) a tak dále.

11 let

"Sandman"

Tato soutěž se může konat v dětských táborech nebo pokud odpočíváte s celou společností na moři, protože budete potřebovat písek jako jednu z hlavních součástí hry. Budete také potřebovat karty s různými obrázky, které zobrazují různé postavy, lidi, pohádkových hrdinů atd. Všechny karty jsou naskládány do víčka a zamíchány. Účastníci jsou rozděleni do dvou týmů, přičemž každý tým si náhodně vylosuje kartu úkolu. Poté je vybrán člen týmu, který bude pohřben v písku, pokud nejsou dobrovolníci, jsou vybráni buď losem, nebo ať je to ten, kdo vytáhl kartu. Úkolem hráčů je vytvarovat to, co bylo na kartičce nakresleno, a pak musí každý tým uhodnout z týmu - soupeř nakonec dopadl. Vyhrává ten, kdo vymodeloval figurku blíže k úkolu na kartě a zároveň, pokud ji protivníci správně uhodli.

"Temná strana"

Tuto soutěž lze pořádat i na dětských táborech, nebo večer v družině s dospělými, aby se nikdo nebál. Tato soutěž je ze série hororových příběhů kolem táborového ohně. Úkol je jednoduchý, každý z účastníků řekne své nejvíce děsivý příběh podle jeho názoru. Vítězí ten, jehož příběh se podle ostatních ukáže jako nejstrašidelnější a nejděsivější. Vítěz získává titul krále hororu. Pro tuto soutěž je potřeba vytvořit patřičnou atmosféru a strávit ji večer u ohně.

"Couture strašák"

Soutěž je celkem jednoduchá, vyžaduje jen velkou fantazii a kreativitu. K tomu potřebujete hromadu starého oblečení, můžete dát i cizí předměty, jako ručník, ubrousky a podobně. Aby pochopili, jak kreativně mohou svůj úkol využít. Podstatou úkolu je, že každý tým účastníků potřebuje vytvořit strašáka z navrženého materiálu pro zahrady, ale zároveň musí být velmi módní a vypadat úchvatně. Nejvynalézavější tým vyhrává.

12 let starý

"Podívej se na mě a hádej"

Každý z účastníků napíše na papír postavu. Poté se všichni účastníci posadí do kruhu a přilepí své papírky na čelo souseda. Každý tedy vidí, co je napsáno na čele ostatních, kromě sebe. Všichni účastníci se střídavě ptají jeden druhého „na svůj charakter“. Stačí klást otázky, na které lze odpovědět „Ano“ nebo „Ne“, abyste uhodli jméno postavy, která je zobrazena na jeho čele. V tomto případě se hráč může ptát sám sebe, pokud dostává odpovědi „ano“, pokud je odpověď „ne“, tah přechází na jiného hráče. Hra pokračuje, dokud každý neuhodne svou postavu.

"Amurchik"

Pro tuto soutěž budete potřebovat papírově vyřezaná srdce různých velikostí, sadu šipek a lepicí pásku k připevnění srdíček na zeď. V této soutěži neuškodí k výhře šikovnost a přesnost rukou, výborné oko a ani kapka štěstí. Srdce se lepí na zeď lepicí páskou v různých vzdálenostech, všichni hráči dostanou šipky. Můžete hrát jak jednotlivě, tak v týmech. Úkolem každého hráče je zasáhnout střed každého srdce. Nejprve musíte zasáhnout srdce velká velikost, to symbolizuje snadnou úroveň, pak se srdce zmenšují a zmenšují, což hráčům ztěžuje úkol. Nezasažení cíle odstraní míč, čím blíže středu srdce je zásah, tím více bodů účastník získá. Vítězí účastník nebo tým, který získá nejvíce bodů.

"Šikovný kuchař"

Soutěž je jednoduchá, ale vyžaduje jistou dávku šikovnosti. Bude to vyžadovat ovoce se slupkou, kterou lze oloupat nožem. Nejlepší jsou jablka, ale pokud chcete, můžete si vzít jakékoli ovoce nebo dokonce zeleninu, které máte rádi. Úkolem každého účastníka je očistit ovoce tak, aby jeho délka byla co nejdelší. Vyhrává ten, kdo to zvládne nejlépe. Získá titul nejšikovnějšího kuchaře. Můžete hrát v týmech, skládat všechny skiny a počítat jejich délku.

13 let

"slovomania"

Na list papíru je nakresleno hrací pole 5x5 buněk. Slovo o pěti písmenech se zadává do středové vodorovné čáry tak, že každé je v samostatné buňce. Úkolem je, že první účastník musí vymyslet nové slovo přidáním jediného písmene k existujícímu slovu. V tomto případě by slovo nemělo být tvořeno diagonálně a používat křižovatky, lze použít všechny ostatní směry. Jednou z vítězných technik je vymýšlet co nejdelší slova, protože čím větší slovo, tím více bodů hráč získá, protože 1 písmeno se rovná 1 bodu. Poté podle stejného scénáře jedná oponent předchozího hráče. A tak dělají tah za tahem, dokud nezaplní všechny buňky pole. Vyhrává ten, kdo má na svém kontě nejvíce bodů.

"Veselé fantazie"

Určitý kontejner obsahuje kousky papíru s různými a skvělými úkoly, které by měly být postupně dokončeny. Každý z hráčů přistoupí například ke klobouku s poznámkami s úkoly, náhodně si jej vytáhne a plní.
Příklady úkolů pro fantomy:
1. Parodujte nějakou slavnou hvězdu při zpívání písničky, to znamená, udělejte vtipný cover. Nebo nezvyklými hlasy zazpívejte nějakou dětskou či známou písničku.
2. Udělejte pár jógových ásan, dobře, nebo to zkuste. Můžete také zadat úkol, který má účastník provést, ať už jde o školení pro ostatní hosty. Může to být od aerobiku po tai chi.
3. Zatančete si kankán, předveďte číslo z burleskního repertoáru.
4. Polibte každého hosta, přičemž místa líbání by se neměla opakovat atd.

"Stylista"

Hra je vhodná spíše pro dívky, i když se mohou zúčastnit i chlapci, takže to bude ještě zajímavější. Účastníci jsou rozděleni do dvojic, z nichž jedna je vizážistka, druhá je klientka. A dělám neobvyklý make-up. Pro zábavu můžete mít kluky jako maskéry, protože v této věci nemají žádné zkušenosti. Nejzajímavější a nejkreativnější make-up vyhrává.