Каква е целта във Втората световна война. Пълното ръководство за WoW макроси. Стелажи от определени класове

заклинания

По време на вашата игра е малко вероятно да пишете много команди с наклонена черта, които могат да бъдат полезни за макроси. Разбира се, една проста команда за емоция може да придаде ролеви антураж на вашата игра, но не повече.

Въведете /cast, най-често използваната команда в макросите. Позволява ви да направите произволно заклинание от вашата книга със заклинания или заклинанието на вашия домашен любимец. Най-простият макро пример:

/cast Shadow Word: Pain

Този макрос ще постави Shadow Word of Pain върху вашата цел. Макросът се държи точно така, сякаш просто правите магия от панела за магии. Играта ще разпознае макроса като заклинание, ще покаже времето за охлаждане и разстоянието до целта. Можете дори да изберете същото изображение за вашия макрос като самата магия.

Защо да използвате макрос, когато можете просто да поставите магия на панела? Отговорът е лесен. Макросите ви позволяват да комбинирате много команди, поради което са толкова полезни.

Представете си, че сте магьосник и искате да съобщите на вашата група, когато хванете някого. За да направите това, вмъкнете заклинанието и съобщението чрез /p в макроса:

/cast Polymorph /p Овца %t!

Забележка:Макросът стартира всичко наведнъж, така че ще кажете репликата си веднага след като започнете да правите заклинанието. Това означава, че ако поставите тези команди в различен ред, ефектът ще бъде същият. Така че, ако някога ви се прииска да кажете нещо едва след като сте произнесли заклинанието, тогава можете да използвате добавката AfterCast, която ще накара следващата команда с наклонена черта да работи само след като направите заклинанието. Например:

/aftercast /p Кликнете върху портала, за да извикате %t. /предаване Ритуал на призоваване

Забележка: изписвайте имена

Командата /cast е много придирчива по отношение на начина, по който пишете правописни имена. За да напишете успешно макрос, трябва да сте напълно правилни по отношение на правописа, пунктуацията и интервалите. Следното действие ще бъде гаранция за правилното писане на заклинанието - докато пишете макроса, отворете вашата книга със заклинания и Shift + щракнете върху желаната способност. Това ще ви даде точното име на заклинанието в макроса, включително всички модификатори като форми на друид за Mangle.

Използване на предмети и аксесоари

Всичко е много просто. Командата за използване на елементи е /use. Както при /cast, най-често срещаната нотация използва името на всичко, което искате да кастнете:

/използвайте Green Mechanostrider

Има и няколко други форми на тази команда.

/използване<ячейку инвентаря>

Тази форма ви позволява да използвате артикул в конкретен слот. Номерата на клетките са показани на тази фигура:

Вашият горен слот за аксесоари е използван.

/използване<номер сумки> <ячейка>

Можете да използвате всеки предмет от чантите си. Представете си, че храната за вашия домашен любимец винаги е в първото гнездо на раницата ви. Можете лесно да напишете макрос, за да нахраните вашия домашен любимец:

/предаване на храна за домашни любимци /използвайте 0 1

Чантите са номерирани от 0 до 4 отдясно наляво (0 винаги е раница), а клетките са номерирани от 1 отляво надясно, отгоре надолу (като четене):

1 2 3 4

5 6 7 8

1 2

3 4 5 6

7 8 9 10

И накрая, бързам да съобщя, че /cast и /use работят абсолютно еднакво. /cast може да прави предмети, а /use може да прави магии.

Няколко действия с едно кликване

По принцип не можете да използвате повече от едно заклинание, като щракнете върху макрос. Повечето заклинания и някои предмети имат глобално изчакване (GCD), което ви предпазва от извършване на твърде много действия наведнъж. Някои магии могат да бъдат направени само с едно натискане на бутон. Всяко незабавно или не-GCD заклинание може да бъде последвано от друго. Подсказката за заклинанието ще ви уведоми дали е моментално или не, но за да разберете дали има GCD, ще трябва да използвате специални сайтове като WowHead. Пример за такъв макрос е следният:

/изпълни Воят на ярост /изпълни Кървава ярост /изпълни Зовът на дивото

Избор на цел

Изборът на цел е друга често срещана макро задача. Използвайки нормални макроси, вие правите магии върху текущата си цел. Комбинирането на командите /cast и /target прави възможно промяната на целта, когато се щракне върху макроса.

Най-простият макрос изглежда така:

/цел Вася

/target търси съвпадения между буквите, които пишете и целите около вас. Това означава, че ако сте използвали командата /target you и цел с това име е наблизо, вие ще я изберете. Това може да бъде плюс или минус в зависимост от ситуацията. За съжаление, този макрос ще се насочи и към нежелани единици (например трупове).

Нека комбинираме две команди - /cast и /target:

/целеви магьосник с чернокрило крило /предаване на бич на агонията

Ако наблизо няма Blackwing Mage, тогава ще се насочите към някой с име, което започва с M или Ma. Ако това е приятелска цел, тогава макросът губи смисъла си напълно. Друг проблем е, че можете да се насочите към някой на 100 ярда, който всъщност не ви трябва. Следователно в корекция 2.3 беше въведена командата /targetexact, за да се реши този проблем.

В допълнение към всичко по-горе, вместо желаното име на целта, можете да използвате идентификатора на единицата. Идентификаторът на единица е начин за идентифициране на конкретен герой, тълпа, NPC. Например, вашата текуща цел може да бъде избрана с помощта на идентификатора на единица "target". Вашият герой може да бъде избран с "player" ID, а вашият домашен любимец с "pet". Можете да добавите „target“ след всеки валиден идентификатор на единица, за да изберете целта на тази единица. Списък с идентификатори на единици:

  • "arenaN" - Член на отбора на противниковата арена. N = 1, 2, 3, 4 или 5.
  • "bossN" - Активният бос на текущата среща, ако е наличен. N = 1, 2, 3 или 4.
  • "focus" - Текущият фокус на играча.
  • "mouseover" - единицата, която е (или е била наскоро) под показалеца на мишката.
  • "няма" - няма единица. Често се използва за предотвратяване на автоматично кастиране на макро върху себе си (/cast Healing Wave).
  • "partyN" - N-тият член на групата, с изключение на вашия герой. N = 1, 2, 3 или 4.
  • "partypetN" - домашният любимец на N-тия член на партията. N = 1, 2, 3 или 4.
  • "домашен любимец" е текущият домашен любимец на играча.
  • "играч" - самият играч.
  • "raidN" е член на нападението. N = 1, 2, 3,…, 25.
  • "raidpetN" - домашен любимец на N-тия член на нападението. N = 1, 2, 3,…, 25.
  • "target" - текущата цел на играча
  • "превозно средство" - текущото превозно средство на играча.

Други команди за насочване

/асист

Сама по себе си тази команда избира целта на целта. Например, ако се насочите към мен и аз се насоча към Yriel, тогава /assist ще ви принуди да се насочите към Yriel.

/cleartarget

Оставя ви безцелни.

/targetexact

Цели единица с точно собствено име. Ако името е изписано неправилно или единицата е далеч от вас, целта ви няма да се промени.

/targetlasttarget, /targetlastfriend, /targetlastenemy

Първата команда ще подчертае предишната ви цел. Втората е предишната приятелска цел, а третата е предишната враждебна цел. Ако преди това не сте имали цел, тогава отборът няма да направи нищо.

/targetenemy, /targetfriend

Тези команди итерират цели от определен тип една по една. /targetenemy е като натискане на TAB, а /targetfriend е като CTRL-TAB. Можете също да добавите опция „1“, за да преминете през целите в обратен ред (/targetenemy 1 работи като натискане на SHIFT-TAB).

Забележка:Можете да използвате тези команди само веднъж за макрос.

/targetenemy /targetenemy 1

/targetfriend /targetfriend 1

/targetenemyplayer, /targetfriendplayer

Тези отбори се редуват да се насочват към определен тип персонаж на играча. Те работят точно като /targetfriend и /targetenemy, с изключение на това, че се насочват само към играчи, като същевременно игнорират всички, контролирани от компютъра (NPC, тълпи, домашни любимци, миньони). Полезен макрос в PvP. Както при /targetenemy, можете да използвате опцията "1", за да промените посоката.

/targetenemyplayer /targetenemyplayer1

/targetfriendplayer /targetfriendplayer1

/targetparty, /targettraid

Преминава през цели от вашата група или напада една по една. Както при /targetenemy, можете да използвате опцията "1", за да промените посоката.

/targetparty /targetparty1

/targettraid /targettraid 1

Управление на домашни любимци

Както вече споменахме, можете да използвате /cast, за да приложите способностите на вашия домашен любимец. Най-важните от тях са следните:

/petattack

Кара домашния любимец да атакува вашата цел. Можете също така да посочите име или идентификатор на единица, след което домашният любимец ще атакува конкретна единица.

/petfollow

Вашият домашен любимец ви следва и също спира да атакува, ако е необходимо.

/домашен любимец

Домашният любимец стои неподвижно, докато не получи друга команда.

/petmoveto

След като използвате тази команда, трябва да посочите мястото, където вашият домашен любимец ще отиде след това.

/домашен любимецпасивен, /домашен любимецотбранителен, /петагресивен

Задава поведението на вашия домашен любимец, точно като бутоните на лентата за домашни любимци.

/petautocaston, /petautocastoff, /petautocasttoggle

Тези команди контролират автоматичното заклинание на заклинанието на вашия домашен любимец. Първият включва автокаст, вторият го изключва. Например:

/petautocaston Torment /petautocastoff Torment

/petautocasttoggleпревключва автоматичното заклинание за домашни любимци.

/petautocasttoggle Огнено дишане

Активира автоматично предаване, ако е деактивирано и обратно.

Други команди за наклонена черта

Покрихме основите и сега искам да представя други команди за наклонена черта. Някои от тях може да изглеждат безполезни на пръв поглед, но в комбинация с макро опциите в раздел 2, те могат да бъдат страхотни.

Артикули за обличане

Има три команди за екипиране на предмет: /equip, /equipslot и /equipset. /equip взема името на елемента и го премества в стандартен слот, точно както бихте щракнете с десния бутон върху елемент. /equipslot използва идентификатора на слота за инвентара и името на артикула, за да премести артикула в посочения слот.

За да вземете оръжие в стандартен слот:

/екипирайте Заострена бездна брадва

За да поставите аксесоар в долния слот:

/equipslot 14 Морков на клечка

Нека си представим, че сме запазили два комплекта неща. Нека наречем един танк (има меч и щит), а вторият - DPS (с две ръце). Използваме следния макрос, за да превключваме между тях:

/комплект DPS; резервоар

Ако имате щит в ръцете си, тогава ще носите DPS комплекта, в противен случай комплекта Tank.

Можете да размените щита и оф-хенда със следния макрос:

/equipslot 17 Сатърът на безмилостния гладиатор; 17 Гребен от Ша "катран

Последователност от заклинания и предмети

Често има случаи, когато често използвате една и съща последователност от заклинания (например, отворете ротация). За да улесним живота ви, беше създадена командата /castsequence. Тя използва разделен със запетаи списък с магии и елементи. Всеки път, когато използвате макрос, той ще активира текущото заклинание или елемент. Ако сте използвали успешно заклинанието, макросът преминава към следващия. Тоест трябва да натиснете последователно макро бутона, за да активирате заклинанията една по една. След като бъде направено последното заклинание, макросът се връща обратно в горната част на списъка. Например:

/castsequence Immolate, Corruption, Scourge of Agony, Drain Life

Бързам да отбележа, че ако Immolate не е хвърлен по някаква причина (липса на мана, извън обхват, тишина), тогава макросът ще остане в същата точка.

Преди списъка с магии можете да определите условията за нулиране на последователността, за да започнете отначало. Основният синтаксис е следният:

Нулиране=n/target/combat/shift/alt/ctrl

Където n е броят секунди бездействие, след които макросът ще се нулира. С други думи, ако не сте използвали макрос за n секунди, тогава следващия път, когато го използвате, започнете с първото заклинание в списъка. "target" нулира последователността, когато промените целта, "combat" - когато напуснете битката, "shift", "alt" и "ctrl" - когато активирате макроса с натиснат съответен клавиш. Можете да използвате няколко условия едновременно. Например:

/castsequence reset=10/shift Заклинание 1, Друго заклинание, Всеки предмет

Можете да напишете макрос, който ще използва магии от два различни комплекта, които трябва да се използват заедно, но всеки отделен комплект не може да се използва едновременно с другия (например аксесоари с еднакъв период на изчакване). Макросът ще изглежда така:

/castsequence Berserker, Icy Blood /castsequence Дрънкулка 1, Дрънкулка 2

Първият път, когато макросът активира Berserk и Accessory 1, вторият път, когато активира Icy Blood и Accessory 2.

Случайни заклинания и предмети

/castrandom и /userandom ви позволяват да направите произволно заклинание от списъка. Най-често това се използва за монтиране на произволно монтиране. Например:

/castrandom Swift Green Mechanostrider, Black War Mechanostrider, Summon Doomsteed

Атака

Променете целта си и започнете да я атакувате:

/startattack Ashmane Boar

Спрете да атакувате:

/stopattack Ashmane Boar

Манипулация на лентата за правопис

Има две команди, които ви позволяват да променяте страниците на лентата за правопис: /changeactionbar и /swapactionbar. /changeactionbar използва едно число като своя стойност и винаги превключва към страницата с това число. Пример за употреба биха били аспектите на ловец. Например:

/cast Aspect of the Hawk /changeactionbar 1

/cast Aspect of the Fox /changeactionbar 2

/swapactionbar използва две цифри като опции и в крайна сметка разменя обозначените ленти една с друга.

/swapactionbar 1 2

Отмяна на бафове

Командата /cancelaura ви позволява да отмените ненужните подобрения. Например:

/канцелаура Рог на зимата /cast Рог на зимата

Формуляр Изход

С изключение на воини, всеки клас със стойки (друиди, свещеници с форма на сянка, измамници със стелт и т.н.) може да използва /cancelform за излизане от формата. Например:

/cancelform /използвайте гигантска лечебна отвара

Спрете кастинга

/stopcasting е много полезна команда в "ситуации на паника", когато трябва да спрете заклинанието, което правите, по всяко време и да започнете да правите друго. Например:

/спиране на предаването /предаване на Shadowburn

Демонтиране

Принуждава ви да слезете от коня.

Запазване на цел за бъдещи действия

Командата /focus ви позволява да запазите целта си, за да можете да се върнете към нея по-късно. Например, лидерът на нападението ви каза да превърнете добавка в овца. За да започнете, насочете се към тълпата и напишете /focus. Сега можете да използвате макрос, за да превърнете тълпа в овца в точното време:

/cast [@focus]

Скриптове

За какво са скриптовете?

Скриптовете са много мощен инструмент, който може да реши много проблеми. Поради тази причина Blizzard е ограничил обхвата на това, което могат да правят скриптовете. Ще започна с това, което не можете да правите със скриптове. Не можете да правите магии, да използвате предмети, да променяте страницата на панела за магии или да въздействате на целта си по какъвто и да е начин. Вие сте ограничени до набор от "безопасни" команди.

Скриптове

Интерфейсът на WoW се контролира от код, който е написан на скриптовия език Lua. Можете да се възползвате от системата за скриптове във вашите макроси с командата /run или /script. Целият сценарий трябва да бъде написан на един ред. Можете да използвате няколко /runs в един и същи макрос.

Blizzard предоставя много API, които се използват в скриптове за управление на интерфейса. Не мога да ви кажа всички тънкости на писането на скриптове, затова ще ви дам любимия си скрипт като пример. Този макрос ще каже на всеки играч във вашия рейд да промени целта си, ако има същата цел като вас. Помага да ги предпазите от премахването на овцете от тълпата.

/cast Turn /run for i=1,GetNumRaidMembers()-1 do local u,t="raid"..i,"target"if UnitIsUnit(u..t,t)then SendChatMessage("Промяна на целта! Обърнете се към овца..."", "ШЕПОТ", нула, Име на единица (u)) край край

Опции за макроси

Макро опциите ви позволяват да контролирате действия въз основа на определени условия и правила. Нека ви дам един пример веднага - този макрос ще хвърли Renew върху приятелска цел и Shadow Word: Pain върху враждебна.

/cast Актуализация; Shadow Word: Болка

Когато използвате макрос, условието се проверява. Той проверява дали можете да хвърлите лечебно заклинание върху целта. Ако условието е изпълнено, актуализирането се прилага и макросът се премества на следващия ред. В противен случай (няма цел или не може да се направи полезна магия върху целта), следващото условие се проверява. Сега проверява , т.е. дали заклинание за атака може да бъде хвърлено върху целта. Ако условието е изпълнено, тогава изпълнявате Shadow Word: Pain. Ако не, тогава нищо не се случва, защото условията вече не съществуват.

Опции за поддръжка на команди

Списък с команди, които поддържат опции:

  • #покажи
  • #showtooltip
  • /асист
  • / канцелаура
  • /cancelform
  • /излъчване
  • /кастрандом
  • /castsequence
  • /changeactionbar
  • /ясен фокус
  • /cleartarget
  • /щракване
  • /демонтирам
  • /оборудвам
  • /equipslot
  • /комплект
  • /фокус
  • /петагресивен
  • /petattack
  • /petautocastoff
  • /петавтокастон
  • /домашен любимец отбранителен
  • /petfollow
  • /petpassive
  • /домашен любимец
  • /започнете атака
  • /стопатака
  • /спиране на предаването
  • /stopmacro
  • /swapactionbar
  • /цел
  • /targetenemy
  • /targetfriend
  • /targetlasttarget
  • /targetparty
  • /targettraid
  • /usetalents
  • /потребителска случайност

[@unit] (по-рано)

В допълнение към проверката на условията, системата за макро опции ни позволява да зададем целта на много действия. Например, следният макрос винаги ще прилага превръзки върху вашия герой, без значение кой е вътре този моменттвоята цел:

/use [@player] Тежка превръзка Netherweave

Работи точно както [@unit].

Общ синтаксис на макро опциите

Всички команди за наклонена черта работят на същия принцип. Имате команда и имате набор от опции. Параметрите зависят от командата, някои команди не изискват параметри. Няколко примера:

/в ролята Кара \___/ \___/ | | | параметри | команда /petattack \________/ V | | | параметри (празно) | /castsequence reset=3Dtarget Immolate, Corruption, Scourge of Agony, Siphon Life \___________/ \___________________________________________________________________________/ | | командни параметри

Макро опциите ви позволяват да изберете набор от опции в зависимост от някои критерии. На най-високо ниво задавате набори от критерии/опции, разделени с точка и запетая. Точката и запетая се третира като "else" (в противен случай) или "else if" (в противен случай ако). Един критерий се състои от нула или повече набора от условия. Всеки набор от условия е ограден в квадратни скоби. Илюстрация на синтаксиса:

/команда [условия] [още условия] опции; [условия] опции...

Екипът работи отляво надясно. След като намери набор от условия, който е верен, командата се изпълнява със съответните параметри. Ако няма условия, тогава се счита, че винаги е вярно.

Синтаксис на условието

Всеки набор от условия е обикновен списък, разделен със запетая. Условията могат да бъдат написани в произволен ред, но [@unit] винаги стои преди всички условия. Запетая е същото като "и". Условието означава „Моят фокус е приятелски И не е мъртъв“.

коментар:термините са много чувствителни към главни и малки букви. Например, ако напишете вместо , макросът ще ви даде грешка.

Самите условия се състоят от няколко блока. Например, можете да поставите "не" пред условие и условието става обратното. Имайте предвид, че това не означава същото като . и двете връщат "истина", ако има цел, върху която да се направи заклинанието. Освен това има цели, на които не може да се помогне и не може да им се навреди.

Някои условия имат свой собствен набор от параметри. Например, това означава "във всяка стойка" (полезен термин за класове със стойки и форми, с изключение на воини, които винаги са в една от стойките). Можете обаче да посочите определени стелажи, за които искате да проверите. Набор от опции започва с точка и запетая и всяка опция е разделена с наклонена черта "/", което означава "или". Обща илюстрация на едно условие, при което всичко в ъгловите скоби "≠" не е задължително:

[състояние<:parameter>>>]

Прост пример, който използва Shield Bash в отбранителна и бойна стойка, но се променя на отбранителна стойка, ако сте в стойка на Berserker.

/cast Shield Bash; отбранителна позиция

На нормален език написахме „ако сме в позиция 1 или 2, тогава използваме Shield Bash, в противен случай преминаваме към отбранителна позиция“.

Забележка:"не" за цялото състояние и всички негови параметри. би означавало „всичко освен стелаж 1 или 2“.

Празни параметри и условия

Една от причините за макро грешки е писането на празен параметър. Често хората поставят точка и запетая в края на макроса, което води до някои неочаквани грешки. Например:

/petattack [@фокус, вреда];

Нека анализираме макроса. Това кара вашия домашен любимец да атакува вашия фокус, ако може да бъде наранен, и не правете нищо в противен случай. Нека да разгледаме схемата на този макрос:

/petattack [@focus, harm] ; \_________/ \____________/ V V V | | | | | опция команда | | параметри (празно) | | | опции (празно) | параметри (празно)

Както можете да видите, няма достатъчно набор от опции и параметри. Обърнете внимание, че празен набор от опции винаги ще се счита за "верен", така че ако първото условие не е ще бъдат тествани, тогава ще се използва празният параметър.

Празни условия

Понякога ще трябва да направите заклинание върху конкретна цел при определени условия, но за да работи тази магия нормално, ако тези условия не са изпълнени. Следният макрос е пример за такъв случай. Той ще хвърли Flash of Light върху единицата под мишката ви. Ако няма никой под курсора или целта е враждебна, макросът просто ще хвърли Flash of Light върху вас, ако опцията за хвърляне върху себе си е активирана.

/cast [@mouseover, help] Проблясък на светлина

или [@] спрямо параметрите на единицата

Някои екипи използват единици като параметри. Например /target party1 ще се насочи към първия член на вашата група. /target [@party1] има същия ефект. В повечето случаи обаче не ни е позволено да поставяме условия за едно звено, а да действаме върху друго. Следният макрос няма да работи по предназначение:

/target [@focus, dead] party1

WoW ще игнорира party1, защото преди това сте посочили единицата с опцията @.

Условия

Сега ще ви запозная със списъка с условия и какво означават те. По-долу ще анализирам всеки от тях по-подробно.

Пълен списък с условия

Много от тези състояния могат да бъдат тествани за „невярно“ вместо „вярно“. Например валидно условие е, че нещо ще се случи само когато не сте в битка.

  • actionbar:1/…/6 или bar:1/…/6 - избрана е конкретна лента за правопис.
  • bonusbar:5 - Контролният панел на превозно средство или друг играч е активен.
  • бутон:1/…/5/<виртуальный клик>или btn:1/…/5/<виртуальный клик>- макросът се активира от посочения бутон на мишката.
  • канализиране: - поддържане на определеното заклинание.
  • борба - в боен режим.
  • мъртъв - целта е мъртва.
  • оборудван: или носени: - вид на носения артикул (: може да бъде слот за инвентар, тип артикул, подтип на артикул).
  • съществува - целта съществува.
  • flyable - разрешено е да се лети в зоната
  • летящ - на планина / в летяща форма И във въздуха.
  • група: партия/рейд - вие сте в посочения тип група.
  • вреда - можете да хвърлите вредно заклинание върху целта.
  • помощ - можете да хвърлите полезно заклинание върху целта.
  • на закрито - на закрито.
  • modifier:shift/ctrl/alt или mod:shift/ctrl/alt - чрез задържане на посочения бутон.
  • монтирани - на автомобила.
  • на открито - на открито.
  • партия - целта във вашата партия.
  • домашен любимец:<имя пета или тип>- посоченият домашен любимец е активен.
  • raid - цел във вашата група или рейд.
  • spec:1/2 - текуща активна спец.
  • стойка:0/1/2/…/n или форма:0/…/n - в стойката.
  • стелт - невидим.
  • плуване - плаващ.
  • unithasvehicleui - целта на макроса има интерфейс за превозно средство.
  • vehicleui - вашият герой има интерфейс за превозно средство.

Стойката е общ термин, използван за воини, друиди, мошеници, свещеници и шамани. Стойките са приложими само когато определена способност може да се използва само в една от стойките/формите. Следователно, аурите на паладин и силата на DK, както и аспектите на ловеца, не се считат за позиции.

Повечето проста формаозначава, че сте в някоя от стелажите. , където n е броят на всичките ви стелажи, дефинира един от стелажите. еквивалентно на . Формата е друго име за стелаж. Следователно условието ще работи точно както .

Стелажи от определени класове:

  • Войн: 1 - Бойна стойка, 2 - Защитна стойка, 3 - Берсерк стойка.
  • друид: 1 - Форма на мечка, 2 - Форма на вода, 3 - Форма на котка, 4 - Форма на пътуване, 5 - Форма на лунен кин или трансформация: Дърво на живота, 6 - Форма на птица.
  • modifier:shift/ctrl/alt ви позволява да определите типа на артикула, който е оборудван в момента. : може да бъде слот за инвентар, тип артикул, подтип на артикул. Пример за такъв макрос:

    партия и рейд

    Вярно, ако целта е съответно във вашата група или рейд.

    група: партия/рейд

    Зависи в какъв тип група си.

    Превключване на способности

    Командата /cast включва и изключва незабавно някои от магиите. Примери за такива заклинания са Stealth, Shot, Mass Dispel (зелен кръг при изпълнение). Ако искате да използвате макрос и той да не изключи веднага тези способности, поставете удивителен знак пред името на заклинанието.

    /изпълнение !Стелт /изпълнение !Масово разсейване /изпълнение !Изстрел

    Използване на фокус

    Фокусът е ID на единица, както и target, player или raidpet1target. Позволява ви достъп до единицата, която сте задали, по всяко време. Най-простата употреба на фокуса е присвояването на ключ. Има два бързи клавиша, свързани с фокуса, това са Запомни целта и Възстанови целта. Запомнете Target ще присвои фокуса на всеки, който в момента е вашата цел. След като зададете фокус, можете да го използвате като идентификатор на единица в други команди. Restore target ще избере запаметения фокус като ваша цел.

    Най-често срещаната функция за фокусиране е да зададете контролна цел (овца, жаба и др.). Магьосникът може да избере кого да пасне и да запомни тази цел. Всеки път, когато жабата трябва да бъде надстроена, магьосникът просто трябва да натисне бутона за макроси:

    /cast [@focus]

    В допълнение към клавишните комбинации има команди /focus и /clearfocus наклонена черта. Без опции /focus ще присвои вашата цел като фокус, а /clearfocus ще изчисти фокуса ви. Можете също да използвате идентификатори или имена на единици като /focus опции.

    Продължение на ръководството на Cogwheel за писане на макроси. Във втората част ще се потопим в дебрите на писането на макроси и ще разгледаме много тънкости и нюанси.


    1. Част 2: опции за макроси

    1.1. Какво представляват макро опциите?

    1.2. Команди, позволяващи опции

    1.3.

    1.4. Преглед на синтаксиса

    1.4.1. Общи опции за синтаксис

    1.4.2. Синтаксис за условия

    1.4.3. Празни параметри

    1.4.4. Празни държави

    1.4.5. с параметри на единицата

    1.5. Условни скокове

    1.5.1. Пълен списък с условия

    1.5.2. помощ и вреда

    1.5.5. позиция (форма)

    1.5.7. модификатор (мод)

    1.5.7.1. модифициращи променливи

    1.5.8. бутон (btn)

    1.5.9. оборудван (носен)

    1.5.10. канализиране

    1.5.11. лента за действие (лента)

    1.5.12. бонус бар

    1.5.13. домашен любимец
    1.5.14. битка

    1.5.15. монтиран, плуване, летене, на закрито и на открито

    1.5.17. партия и рейд

    1.6. Приложения за макро опции

    1.6.1. Използване на фокус

    1.6.2. Макро разклонения с помощта на /click

    2. Част 3: Повече информация

    2.1. Персонализирани икони

    2.2. Съхраняване на макроси на множество компютри

    Какво представляват макро опциите?

    Опциите за макроси са начин за контролиране на действията на макросите въз основа на различна информация. За да дадем непосредствен пример, следният макрос ще хвърли Renew върху приятелска цел и Shadow Word: Pain върху враждебна.

    /cast Renew; Shadow Word: Болка

    По време на изпълнението на този макрос се проверява състоянието . Той определя дали вашата цел е такава, която може да бъде хвърлена от приятелски заклинания. Ако състояние true, тогава заклинанието Renew се изпълнява и макросът продължава към следващия ред. В противен случай (или нямате цел, или не можете да хвърлите приятелско заклинание върху текущата цел), неуспехът води до обработване на следващото условие. Сега макросът проверява състоянието . работи на принципа само за обидни заклинания. Ако условието е вярно, се използва Shadow Word: Pain. Ако не - (отново няма цел или целта не може да бъде наранена) нищо друго не се прави, тъй като няма повече условия.

    Забележка: Възможно е да премахнете отметката за и макросът ще работи почти по същия начин. Ако обаче нямате цел или е невъзможно да хвърлите приятелски или обидни магии върху нея, ще получите съобщение за грешка или, в зависимост от магията, курсор за избор на цел.

    Команди, позволяващи опции

    Само "безопасни" команди отговарят на макро опции. Всъщност безопасните команди са причината опциите да съществуват. Опасни команди като команди за чат, емоции и т.н. могат да бъдат изпълнени в скриптове на Lua с командата /run. По-конкретно, Blizzard не искаше да обърква хората, използвайки точка и запетая ";" в чат. Ако командата /say може да използва опции за макроси, следният пример ще отпечата само „Здравей“:

    /кажи здравей; Аз съм нуб

    Ето списък на всички безопасни команди, налични в WoW:

    • #покажи*
    • #showtooltip*
    • /асист
    • / канцелаура
    • /cancelform
    • /излъчване
    • /кастрандом
    • /castsequence
    • /changeactionbar
    • /ясен фокус
    • /cleartarget
    • /щракване
    • /демонтирам
    • /оборудвай +
    • /equipslot +
    • /фокус
    • /петагресивен
    • /petattack
    • /petautocastoff
    • /петавтокастон
    • /petautocasttoggle
    • /домашен любимец отбранителен
    • /petfollow
    • /petpassive
    • /домашен любимец
    • /започнете атака
    • /стопатака
    • /спиране на предаването
    • /stopmacro
    • /swapactionbar
    • /цел
    • /targetenemy
    • /targetexact
    • /targetfriend
    • /targetlastenemy
    • /targetlastfriend
    • /targetlasttarget
    • /targetparty
    • /targettraid
    • /потребителска случайност

    * #show и #showtooltip не са технически безопасни команди, но работят с макро опции като /use и /cast.

    + /equip и /equipslot също не са технически безопасни, тъй като техните възможности са изложени на добавки и макроскриптове.

    Ако искате да използвате опции за макроси с опасни команди, има добавки, които предоставят тази опция. Моят аддон, MacroTalk (http://www.wowinterface.com/downloads/info6853-MacroTalk.html), добавя няколко команди /opt____ за всяка команда за чат и обща команда /opt, която ви позволява да добавяте опции за други несигурни команди .

    /използвайте тежка превръзка Netherweave

    В допълнение към поставянето на цел за действието, което трябва да се извърши, опцията също задава целта за тестване на състоянието. Това може да звучи малко объркващо, така че ето макро пример, който съчетава концепцията на двата примера, които използвах по-рано:

    /cast Flash Heal

    Първо се проверява състоянието . Ако е вярно, управлението се прехвърля към командата /излъчванес параметъра Flash Heal. Ако не, се преминава към следващото условие. . Същата проверка за дружелюбност на целта се случва тук, но този път тя определя дали целта на вашата цел е приятелска. Ако е така, то се изпълнява /cast Flash Heal, но целта за отбора /излъчванецелта на вашата цел е поставена. Ако желаната цел все още не е намерена, макросът ще премине към следващото условие, . Тъй като тук няма валидни условия, винаги ще е вярно, което ще накара Flash Heal да бъде хвърлен върху самия играч.

    Преглед на синтаксиса

    Разбирането как работят макро опциите може да бъде ужасна бъркотия, така че ще се възползвам от възможността да обясня общата им концепция. Ще използвам реални примери, използвайки реални опции. Всички опции ще бъдат разкрити подробно по-късно.

    Общи опции за синтаксис

    всичко конзолни командиосновно работят по същия начин. Имате команда и набор от опции за нея. Опциите са специфични за командата и някои команди се използват без тях. Ето няколко примера:
    /излъчва Смит
    \___/ \___/
    | |
    | - параметър
    - екип

    /petattack
    \_________/ В
    | |
    | параметри (празно)
    |
    екип

    /castsequence reset=target Immolate, Corruption, Curse of Agony, Siphon Life
    \___________/ \____________________________________________________________/
    | |
    командни параметри

    Опциите за макроси ви позволяват да изберете набор от опции въз основа на няколко критерия. На най-високо ниво имате набор от критерии/групи параметри, разделени с точка и запетая. Критериите се състоят от нула или повече набора условия. Всеки набор от условия е даден в квадратни скоби . Ето илюстрация на общия синтаксис:

    /команда [условия] [още условия] параметри; [условия] параметри ...

    Както можете да видите от простите примери по-горе, командата се изпълнява отляво надясно. Веднага щом се намери набор от условия, който е верен, се изпълняват командите със съответните параметри. Ако в записа няма условия, винаги ще е вярно. По принцип можете да си представите командата /излъчванес едно заклинание като макро опция, в едно влизане без условия. Ако дадена команда не може да намери истински условия, тя изобщо няма да се изпълни.

    Синтаксис за условия

    Всеки от наборите условия е прост списък, разделен със запетая. Условията могат да бъдат посочени в произволен ред, но винаги се взема предвид първо, преди всички други условия. Разделителят "," (запетая) може да се разглежда като думата "и". Състояние като означава "Моят фокус е приятелска мишена И не е мъртъв."

    коментар:Термините са чувствителни към малки и големи букви. Ако използвате вместо , макросът ще изведе грешка. Това обаче не се отнася за параметрите на условието (описани по-долу). Все пак обикновено е по-добре да се пише с главни букви. Запишете магии и предмети точно както виждате имената в подсказките им. И следвайте точно примерите в това ръководство.

    Самите условия са изградени от няколко блока. Първо, както можете да видите в примера "nodead", можете да добавите "no" преди условието, за да получите противоположната стойност. Забележи това не означава същото като . и ще върне истина поне ако има цел. Освен това има някои цели, на които не може да се помогне или да им се навреди (играчи с изключен PvP, небойни домашни любимци, куестове за ескорт и т.н.).

    Някои от условията също изискват собствен набор от параметри. Например, означава "Ако е активирана някаква стойка" (полезно за всички класове със стойки, с изключение на бойците, тъй като те винаги са в стойка). Но можете да посочите един или повече конкретни стелажи за проверка. Набор от опции започва с двоеточие ":" и всяка опция е разделена с наклонена черта "/", което означава "или". Ето обща илюстрация на синтаксиса за едно условие и всичко в ъгловите скоби "" не е задължително.

    Ето прост пример за използване на умението Shield Bash в отбранителна или бойна стойка, но ако позицията на Берсерк е активна, тя превключва на отбранителна.

    /cast Shield Bash; Отбранителна позиция

    Забележка: Префиксът "не" се отнася за цялото условие и неговите параметри. ще означава "всяка от стелажите с изключение на 1 или 2"

    Празни параметри

    Объркването възниква при използване на команди, които не изискват параметри. Най-честата грешка при писане на макрос е добавянето на допълнителна точка и запетая в края, което води до неочаквани проблеми. Помислете за този макрос:

    /petattack ;

    За непосветените изглежда, че изпращам домашен любимец към цел на фокус, ако е враждебен, и нищо друго. Но нека разделим макроса на неговите компоненти:

    /petattack ;
    \_________/ \__________________/ V V V
    | | | | |
    командни опции | | параметри (празно)
    | |
    | опции (празни)
    |
    параметри (празно)

    Виждате допълнителния празен набор от опции и параметри? Запомнете - празните набори от опции винаги връщат "true", така че втората празна опция се предава на /petattack, ако първото условие не е вярно.

    Празни условия

    Понякога се нуждаете от команда, която използва умения при правилните условия за конкретна цел, но се държи нормално, ако условията не са верни. В този случай ще искате да използвате празен набор от условия, който винаги връща true. Този макрос ще хвърли Flash of Light върху целта под курсора на мишката. Ако целта под мишката е враждебна или просто не съществува, макросът ще се държи като нормална команда /cast Flash of Light и ще изпълни заклинание върху вашата цел, като вземе предвид опциите за автоматично кастиране на умения върху себе си в интерфейса настройки.

    /cast Flash of Light

    с параметри на единицата

    Някои команди ви позволяват директно да използвате целеви идентификатори като техни параметри. Например /target party1 е насочен към първия човек във вашата група. Екип /целпо-ясно, но се държи абсолютно същото. В същото време разработчиците в много случаи не позволяват използването на целеви идентификатори за директна проверка на условията, така че трябва да използвате един или друг метод, в зависимост от ситуацията. Например такъв макрос няма да работи както трябва:

    /целева страна1

    WoW ще игнорира параметъра party1, тъй като вече сме задали целта с . Наистина има специални изключения от това правило. Няколко отбора имат „ключови цели“ като свои основни цели за тези отбори. Ако използвате цел в , WoW ще ви позволи да зададете друга или да изберете цел по подразбиране, ако няма такава. Този нюанс изисква конкретен пример:

    /цел за фокусиране

    Тук „ключовата цел“ е фокусът. Тъй като се използва , WoW ще предаде целта на отбора /фокус. Можете да премахнете "target" в края, като команда /фокуспо подразбиране текущата ви цел. По-долу е даден списък на всички отбори с техните основни цели и основни цели, ако има такива. Отново, за по-голяма яснота, ключова цел е тази, която може да се използва и това ще ви позволи да дадете на отбора още един гол. Целта по подразбиране е тази, която ще бъде предадена на командата, ако не е дадена цел.

    Екип Ключова цел Цел по подразбиране
    /цел цел
    /фокус фокус цел
    /започнете атака цел цел
    /petattack pettarget цел

    1.5. Условни скокове

    Сега помислете пълен списъктермини и какво означават те. Всяко от условията на свой ред ще бъде разгледано по-подробно по-късно в ръководството.

    1.5.1. Пълен списък с условия

    Ето пълен списък на наличните в системата макроси. Пач 2.0 имаше за цел да премахне всички стари „умни макроси“ от играта, които позволяваха на хората да играят чрез спам на един бутон. Но някои от задачите, които могат да изпълняват макросите, получиха статус OK и благословията на Blizzard като опции за макроси.

    Ако не намерите условие в списъка, тогава няма начин да го проверите и да извършите необходимите действия в битка. Това не се обсъжда, но ситуацията може да се промени в бъдеще. Съкращението е дадено в скоби.

    • помощ - Може да хвърля приятелски заклинания върху целта
    • вреда - Може да хвърля враждебни магии върху целта
    • съществува — Целта съществува
    • мъртъв — целта е мъртва
    • позиция (форма) - Бъдете в стойка (форма)
    • стелт - Скрит
    • модификатор (mod) — Даденият бутон се задържа натиснат
    • бутон (btn) — Макрос, активиран с даден бутон на мишката
    • оборудван (износен) - Желаният тип артикул е оборудван (това може да бъде слот за инвентар, тип или подтип на артикул)
    • канализиране — Посочено заклинание се канализира
    • лента за действие (лента) — избрана е дадена страница с лента за действие
    • бонус лента — Посочената бонус лента е активна
    • домашен любимец - Посоченият домашен любимец е наличен
    • combat - В битка
    • монтиран
    • плуване - във водата
    • летене - Яздене на летящ кон
    • flyable - В зона, където са разрешени летящи ездачи
    • на закрито - на закрито
    • на открито - на открито
    • партия - Целта е член на вашата група
    • нападение - Целта е член на вашата група или нападение
    • група - Вие сте член на посочената група

    помощ и вреда

    Определя дали дадената цел съществува. С други думи, ако нямате цел, ще върне false. Ако имате фокус, ще върне true. Имайте предвид, че в някои случаи можете да го направите без . , , , , и всички включват ако са верни.

    Ако имате цел и тя е мъртва, тази опция ще върне true.

    стойка:0/1/2/…/n (форма)

    Стойката е термин, често използван от воини, друиди, измамници (стелт), свещеници (форма на сянка) и шамани (призрачен вълк). Стойките се използват само в ситуации, в които определени умения могат да се използват под някаква форма. Ето защо аурите на паладина (въпреки че са в панела с формуляри) и аспектите на ловеца НЕ са позиции.

    В най-простия случай, , както споменахме по-рано, означава, че сте в някой от стелажите/формите. Това е еквивалентът където n е номерът на стелажа. тук е същото като , и е възможно да се използват условия като за да проверите дали сте в стелаж 3 или изобщо нямате стелажи.

    Самите стелажи са номерирани по същия начин като позицията им върху стелажа/формата. Например, форми на друид, започващи с Bear, Aqua Form, Cat и Travel form, ще имат позиции с номера от 1 до 4. За да ви помогнем с всичко това, ето една проста таблица с числа:

    войн Друид свещеник Мошеник Шаман
    Стелаж 1 битка Мечка Форма на сянка Стелт призрачен вълк
    Стелаж 2 Отбранителна Водни
    Стелаж 3 Берсерк котка
    Стелаж 4 Пътуване
    Стелаж 5 MK/ToL
    Стелаж 6 Полет

    Забележка: ако друидът няма необходимата форма, всички по-високи числа се изместват нагоре в таблицата.

    /cast Overpower; Бойна станция

    /cancelform
    /предаване на Faerie Fire (Feral)(); Приказен огън

    Под формата на мечка или котка този макрос използва заклинанието Faerie Fire (Feral), във формата на заклинание е просто Faerie Fire. Във всички други форми макросът ще ви постави във форма на заклинание и ще хвърли Faerie Fire.

    Както може да изглежда на рога сред читателите, че тъй като рогът няма други позиции, тази опция работи идентично с , също се отнася за расата на нощните елфи Shadowmeld, Invisibility на магьосника и т.н.

    модификатор:shift/ctrl/alt (mod)

    Модифициращи клавиши добър начинспестете място на лентите с действия, както и пътя към приемането определени решения. Да приемем, че искате да включите в макрос, така че по време на нормална употреба той да изпълнява едно заклинание, а когато бутонът за модификатор се задържи натиснат, друго:

    /cast Flash Heal; Greater Heal

    Разбира се, бутонът модификатор може да бъде определен конкретно, например означава "смяна или контрол". Ако искате да посочите, че са необходими 2 модификатора едновременно: .

    Бъдете внимателни с бутоните за настройка във вашите макроси. Ако свържете бутон A към макрос, съдържащ например модификатор , а след това се оказва, че има клавишна комбинация shift-A, свързана с нещо друго - макросът няма да бъде изпълнен, тъй като клавишните комбинации имат по-висок приоритет.

    модифициращи променливи

    Докато модификаторите на клавиатурата могат да бъдат само shift, ctrl или alt, има и набор от системни променливи, които също могат да се използват като модификатори на условия. Да кажем, че променливата SELFCAST означава "ако модификаторът за автоматично правене на магии върху себе си е активиран." По подразбиране това е alt (задържането на клавиша alt, докато правите магии, ще ви накара да опитате да ги направите върху себе си), въпреки че някои от добавките ви позволяват да промените това. Ако направите макрос като този:

    /предаване Greater Heal

    Той ще работи както трябва, независимо от ключа, зададен като "use-to-self". Някои от другите променливи и техните условия по подразбиране (със значително по-малко възможности за приложение) са:

    • AUTOLOOTTOGGLE (shift) - автоматично събиране на елементи
    • STICKYCAMERA (ctrl) - статична камера
    • SPLITSTACK (shift) - разделяне на стекове
    • PICKUPACTION (смяна) - действие за вземане на артикули
    • COMPAREITEMS (shift) - сравняване на елементи
    • OPENALLBAGS (смяна) - отваряне на всички торби
    • QUESTWATCHTOGGLE (смяна) - проследяване на мисии

    бутон:1/2/…/5/ (btn)

    Подобно на условие, опцията позволява на вашия макрос да реагира директно, в зависимост от това кой бутон на мишката се използва за активиране на макроса. Номерата на бутоните от 1 до 5 съответстват на левия, десния или средния бутон, както и на бутоните 4 и 5 (ако мишката ви има такъв). Ако вашият макрос е активиран чрез натискане на клавишна комбинация, условието винаги ще бъде вярно.

    #show Бърз зелен механоездач
    /произволен от потребителя Ebon Gryphon; Черен боен ездач, бърз зелен механоездач
    /демонтирам

    Поведение на макроса, когато не е монтиран: Щракването с левия бутон ще избере Ebon Gryphon, ако е възможно (отметка за летене), в противен случай макросът ще избере или Black Battlestrider, или Swift Green Mechanostrider като монтиране. Щракването с десен бутон върху макрос винаги ще избира едно от механичните пилета.

    Поведение на макроса, ако сте монтиран: щракване с левия бутон ще слезе, освен ако не сме в полет. Десен клик - винаги слиза.

    „Виртуалното щракване“ обикновено може да бъде игнорирано, но ако използвате добавка за промяна на лентите за действие, може да бъде полезно. Лентите за действия със състояние преобразуват кликванията във виртуални кликвания, за да определят кое действие да се предприеме. Тъй като тези виртуални кликвания зависят от конкретни добавки, няма да се впускам в допълнителни обяснения.

    оборудван: (носен)

    ви позволява да определите дали даден тип артикул е носен. Типът на даден артикул може да бъде номерът на слота за инвентара и всъщност типът или подтипът на артикула. За подробности относно списъка с типове вижте http://www.wowwiki.com/ItemType и http://www.wowwiki.com/API_TYPE_InventorySlotName. Ето пример за макрос, който използвам, за да избера Shield Bash или Pummel в зависимост от това какво нося:

    #show Shield Bash; удрям
    /cast Shield Bash; Защитна позиция; Pummel; Berserker Stance

    Редът #show се използва за показване на икона Shield Bash или Pummel. Без него заклинанието за стойка ще се показва, когато е възможно. Ето псевдо кода, като препис на това, което прави вторият ред на макроса:

    Ако щитът е включен и аз съм в бойна или отбранителна позиция, тогава
    /cast Shield Bash

    в противен случай, ако щитът е оборудван
    /извършете защитна позиция

    в противен случай, ако съм в поза на берсерк, тогава
    /изпълни Pummel

    в противен случай
    /изпълнете стойка на Берсерк

    Ето още един макрос, който дава силата на Overpower:

    /екипирайте кристално изкована военна брадва
    /изпълнение на бойна стойка; Свръхсила

    канализиране:

    Обикновено, ако влеете магия (т.е. канализирате я) и започнете да правите друга, това ще прекъсне процеса на вливане. Тази опция ви позволява да избегнете подобни случаи, като същевременно имате още няколко приложения. Например, бихме искали да прекъснем дадено заклинание в такива случаи, но да не прекъсваме други. без параметри съвпада с нито едно заклинание, но можете също да използвате произволен списък с имена на заклинания за проверка.

    Забележка: вливането (ченълинг) НЕ Е СЪЩОТО като обикновеното правене на заклинание. Използване приложимо само за заклинания като Arcane Missiles, Drain Life, Mind Flay и т.н., когато след началото на заклинанието заклинанието проявява своя ефект с течение на времето.

    лента за действие: 1/…/6 (лента)

    Интерфейсът по подразбиране предоставя няколко страници за лентата с действия. Тези страници се отнасят само за долната лява лента с действия, видима в интерфейса по подразбиране. За щастие можете да правите макроси, които съответстват на различни страници с лента за действие и да ги поставяте на други панели. Един пример позволява на ловците да подражават на позиции с аспекти:

    /swapactionbar 1 2
    /в ролята Аспектът на ястреба; Аспект на маймуната

    бонус лента: 1/…/5

    Всеки от класовете, чиито ленти за действие са базирани на определени условия (стойки, стелт режим, притежание и т.н.), използва допълнителна, "бонус лента". Това също задава диапазона от клетки за действие, които заместват страница 1 от основната лента за действия. Например, когато свещеник контролира ума на мишена, тяхната лента за действие използва "бонус" лента #5. Така че можете да направите следния макрос за превключване:

    /предаване на контрол над ума
    /cancelaura Контрол на ума

    Всички класове с домашни любимци трябва да оценят полезността на тази опция. Позволява ви да изберете желаното действие в зависимост от активния домашен любимец. Можете да посочите името на домашния любимец или неговия тип (Voidwalker, Boar, Imp, Wolf и др.). От само себе си група: парти/рейд

    Тази опция ви позволява да определите на какъв тип група сте член. еквивалентно на . включва . Това може да бъде полезно за класове с любители:

    /излъчване на Arcane Brilliance; Тайнствен интелект

    Ако сте в група, макросът обикновено хвърля Arcane Brilliance. Ако задържите натиснат бутона за модификатор или сте извън партията, макросът ще хвърли Arcane Intellect върху приятелска цел или вас самите.

    Приложения за макро опции

    Много от командите, които видяхме в част 1, не са много полезни сами по себе си, докато не използваме опции с тях. Вече видяхме няколко прости примера как да ги използваме, но все още има нужда да ги разгледаме по-подробно. Следващите раздели ще свържат всички свободни краища и, надявам се, ще ви вдъхновят да направите свое собствено проучване.

    Използване на фокус

    Фокусът е идентификаторът на целта, точно като target, player или raidpet1target (вижте http://www.wowwiki.com/UnitId за подробности). Позволява ви да се обърнете към чудовището, играча или NPC, които посочите. Най-простото използване на фокуса е да го използвате с клавишни комбинации. В менюто с клавишни комбинации има две зависещи от фокуса функции: Focus Target и Target Focus. Focus Target задава фокуса ви към текущата ви цел (също така нулира фокуса, ако нямате цел). След като целта на фокуса е зададена, ИД на целта може да се използва за всички други команди. Target Focus, както можете да предположите, използва текущия ви фокус като цел. Това обвързване обаче не се възползва напълно от фокуса. За да извлечете максимума от фокуса, трябва да използвате макроси с опции.

    Един често срещан случай на употреба е определянето на цел за контрол на тълпата. Магьосникът може да избере чудовище, което да превърне в овца като негов фокус. След това той може да се върне към целта, за да инжектира щети и да активира следващия макрос, когато трябва да се трансформира отново в овца.

    Или лечителят може да постави основния резервоар на нападението като фокус. С добавка като FocusFrame (http://wow.curse.com/downloads/details/5681/), той ще има отделен панел за по-лесно лечение на резервоара. /фокус
    /stopmacro
    /cast Полиморф

    Първият ред задава фокуса към текущата ви цел (или нулира фокуса, ако няма цел), в зависимост от една от следните ситуации:

    • Нямате враждебен фокус (освен ако всъщност не е приятелски или не съществува)
    • Вашият фокус е мъртъв
    • Задържате натиснат бутон за модификатор (в случай че искате да промените фокуса, докато вече е зададен)

    Вторият ред на макроса не се изпълнява, ако нямате фокус. И накрая, макросът хвърля заклинанието Polymorph върху вашия фокус. Това ви дава решение с един бутон за контрол на фокуса от тълпата. Забележете, че можем да използваме условието в отбор /излъчване, вместо да го разделяте с командата /stopmacro. Но, /stopmacroдават допълнителна гъвкавост, като спират други команди, които може да добавим, като например предупреждения с /стр.
    Можете също така да промените целта и фокуса си, давайки ефекта на две цели, между които превключвате:

    /cleartarget
    /ясен фокус
    /целеви фокус
    /cleartarget
    /targetlasttarget
    /цел за фокусиране
    /targetlasttarget

    Първите два реда изчистват целта и/или фокуса, ако са мъртви (ако наистина искате да следите смъртта на множество цели, например, за да възкресите или да вземете предмети от тях, тогава трябва да изтриете тези редове). Четвъртият ред е необходим, защото /целеви фокусне нулира целта, ако нямате зададен фокус (без него петият ред ще избере предишната ви цел).

    Макро разклонения с помощта на /click

    Да кажем, че искаме бутон, който избира между три заклинания на базата на модификатора shift, модификатора ctrl или без модификатор и две различни цели, в зависимост от това дали мишката е щракната с левия или десния бутон. Всичко това може да се направи в макрос като този:

    /предаване Greater Heal; Flash Heal; Подновете

    Появи се такъв тромав скрипт (всъщност той е повече от ограничението от 255 знака). Той може да бъде разделен на няколко реда за яснота и лишен от излишък, за да спести място. Но дори и тогава ще бъде доста брутално:

    /предаване Greater Heal
    /cast Flash Heal
    /cast Renew

    Но ако използваме основния макрос, за да изберете целта, в зависимост от натиснатия бутон на мишката, и два макроса, които избират магии чрез модификаторни бутони, можем да опростим разбирането на макроса. За целите на тези примери макроси 2 и 3 са съответно на MultiBarLeftButton2 и MultiBarLeftButton3.

    Макрос 1:
    /щракване върху MultiBarLeftButton2; MultiBarLeftButton3) пропусна заявка за команда, която ви позволява да зададете цел=за всички макро опции. Макроси 2 и 3 биха излезли много по-лесно, ако беше възможно. Всъщност, в зависимост от конкретната реализация, е възможно да се откажете от фасилитатора /щракване. Може би нещо от рода на:

    #целева страна1; играч
    /предаване Greater Heal; Flash Heal; Подновете

    Можете също да направите нещо подобно, като използвате /target вместо хипотетично #цели завършете макроса с командата /targetlasttarget, но това няма смисъл да се използва , който е споменат по-горе.

    Персонализирани икони

    Ако искате да използвате персонализирани икони за вашите макроси, трябва да ги поставите в папката World of Warcraft\Интерфейс\Икони(предварително го създавате, ако няма такъв). Файловете трябва да отговарят на същите изисквания като текстурите за интерфейса. А именно, да бъде във формат BLP или 24bit/24bit + TGA алфа канални файлове. Техният размер трябва да е кратен на 2 до 512 (т.е. 32x32, 512x128). Забележка: всички неквадратни изображения ще изглеждат изкривени в лентата с действия.

    Докато Blizzard не помисли за съхраняване на макроси на сървъри, трябва да копирате съдържанието на папката World of Warcraft\WTF\Account\AccountNameмежду компютри. Това също ще защити всички ваши настройки за инсталирани добавки, но всяка от добавките трябва да бъде инсталирана на всеки от компютрите.

    Ако искате да прехвърлите само макроси, трябва да копирате World of Warcraft\WTF\Account\AccountName\macros-cache.txtза общи макроси и World of Warcraft\WTF\Account\AccountName\YourName\YourCharacterName\macros-cache.txtза специфични символни макроси.

    Четене 8 мин. Прегледи 1k. Публикувана на 15.07.2018 г

    Терминът "насочване" има няколко ключови значения.В областта на икономиката това понятие се използва за обозначаване на държавната финансова и кредитна политика. Важно е да се отбележи, че тази политика може да се прилага от банкови организации и отделни компании. Освен това този термин се използва доста често от търговците. В областта на маркетинга "таргетирането" е една от разновидностите на рекламните техники, насочени към постигане на максимална ефективност. Използването на този метод ви позволява да включите само целевата аудитория, която се интересува от закупуването на рекламираните продукти или услуги. По-долу предлагаме да говорим за такова понятие като насочване и да разгледаме всичките му значения.

    Таргетирането (от английски target, цел, цел) е набор от методи, които сегментират потребителите по редица показатели

    Какво е таргетиране

    Разглежданата рекламна техника се използва за максимално ангажиране на целевата аудитория в рекламната кампания. Трябва да се отбележи, че използването на този инструмент може значително да намали разходния елемент, тъй като рекламата се разпространява само сред хора, които се интересуват от офертата на рекламодателя. За да разберете по-добре как работи този инструмент, разгледайте практически пример.

    Представете си човек, който иска да си купи пералня чрез интернет. Той посещава голям брой сайтове, посветени на тази тема, за да разбере всички характеристики на продукта, който го интересува. Информацията за посетените сайтове се съхранява в специални файлове на браузъра. Когато посещавате социални мрежи, търсачки и други ресурси, които четат информация от тези файлове, интернет потребител може да види рекламна връзка, предлагаща закупуване на пералня от определен производител. Важно е да се отбележи, че другите посетители на тези сайтове ще виждат различни реклами, които съответстват на тяхната история на търсене.

    Според експерти този метод ви позволява да харчите парите, предназначени за популяризиране на продукта, възможно най-ефективно. Използването на насочване ви позволява да увеличите конверсията на ресурса чрез привличане на целевата аудитория. Експертите казват, че има голяма вероятност хората, които кликнат върху рекламни връзки, да използват услугата или да закупят продукта.

    Както бе споменато по-горе, използването на насочване може значително да увеличи конверсията на ресурса. Увеличаването на конверсията допринася за популяризирането на сайта в търсачката. Към днешна дата въпросната техника се използва доста често по време на SEO оптимизация.


    Интернет е един от най-ефективните канали за комуникация с потенциални клиенти.

    Анализирайки въпроса: насочване - какво е това, трябва да се каже, че този рекламен метод ви позволява да намалите нивото на натоварване на служителите на компанията. Като пример, помислете за ситуацията с поставянето на ненасочена реклама. Представете си компания, която работи на територията на Краснодар, но подава реклама, която ще се показва на жителите на цяла Русия. Текстът на тази обява съдържа информация за контакт за обратна връзка. След като постави рекламно съобщение, предприемачът започва да получава заявления от потребители, но повечето от тях са жители на други региони, което се превръща в значителна пречка за продажбата на стоки и предоставянето на услуги.

    От гореизложеното можем да заключим, че нецелевата реклама има ниска ефективност. Освен това публикуването на такива съобщения увеличава тежестта върху служителите, които трябва да обяснят на клиентите, че тази компания не може да обработи входяща поръчка.

    Видове насочване

    За да разберете по-добре как работи това, трябва да се запознаете с основните видове таргетиране. Всеки от следните методи има свои собствени характеристики.. За да се постигне максимална ефективност от целевата реклама, експертите препоръчват да се използва комбинация от няколко техники.

    Географско насочване

    Този сорт се счита за най-разпространеният метод за целенасочена реклама.. В този случай от общата потребителска маса се избират онези потребители, които отговарят на зададените географски критерии. Въз основа на един от горните примери можем да заключим, че е неуместно компания, работеща в Краснодар, да работи с потребители от цяла Русия.

    Географски насочената реклама може да бъде разделена на две отделни категории: разширена и локална. Тези методи се различават само по точността на определяне на данните. В случай на усъвършенстван метод, рекламодателят взаимодейства с потребители от конкретен регион. Използването на локалния метод ви позволява да намерите целевата аудитория, живееща в радиус от 500 метра от местоположението на рекламодателя.


    Насочване - подбор на всички и концентрация върху група, която отговаря на зададените критерии

    Темпорален

    Този метод е по-подходящ за използване в комбинация с контекстна реклама.Задачата на рекламодателя е да избере определен период от време, през който да се показва рекламата. Трябва да се отбележи, че когато използвате този метод, можете да зададете не само определено време от деня, но и самите дни. По правило разглежданият метод се използва от онези компании, които обслужват заявления, получени от клиенти, само в работно време. В този случай денонощното показване на реклами не е практично, тъй като служителите на рекламодателя няма да могат да взаимодействат с аудиторията си извън работното време.

    За да се повиши ефективността на този метод, експертите препоръчват да се идентифицират "горещите часове". Този термин означава висок пик на потребителската аудитория, която съставлява потребителската маса. По правило повече от седемдесет процента от интернет потребителите са активни вечер.. За да се определи времето на максимално ниво на потребителска активност, е необходимо да се извърши подробен анализ на рекламната стратегия.

    Тематичен

    Има отделни техники, чието използване ви позволява да изберете тези рекламни платформи, които имат обща тематична посока с рекламата на рекламодателя. По правило такива реклами се поставят на онези ресурси, които принадлежат към същата категория като уебсайта на рекламодателя. Има много различни обмени на рекламни банери, които позволяват на рекламодателите да изберат всяка категория, в която да поставят своята реклама. За да получите максимален резултат от поставянето на реклама, трябва да изберете правилните сайтове, където ще бъде поставена рекламата.

    Демографски

    Този маркетингов инструмент доста често се използва при провеждане на рекламна кампания в социалните мрежи. Използването на този метод ви позволява да изберете аудитория според следните критерии:

    1. Полова идентичност.
    2. Възраст.

    Потребителската аудитория ще бъде избрана според тези параметри въз основа на анализа на базата данни социална мрежа. При избора на този метод за насочване е много важно да зададете географски параметри, в противен случай рекламната връзка ще се показва на всички хора, които отговарят на горните критерии.


    Насочването ви позволява да показвате реклами на целевата аудитория, което води до повишаване на ефективността на рекламното послание.

    Насочване на рекламата

    Целевата реклама ви позволява да постигнете максимална ефективност от подаването на реклами за продажба на търговски продукти или предоставяне на услуги. Този метод се използва от повечето предприемачи в електронната търговия. По-долу предлагаме да разгледаме принципа на работа на този маркетингов инструмент.

    Принцип на действие

    За да разберете по-добре същността на насочването, трябва да разгледате практически примери. Нека си представим фирма, която предоставя услугата „Съпруг за един час“. Тази компания работи само в град Твер. Предприемач, който иска да популяризира бизнеса си в Интернет, трябва да избере една от борсите, където ще бъде закупена реклама.

    При настройване на таргетиране първо се задават географски параметри.Ако компанията предоставя услугите си само на територията на Твер, тогава трябва да се посочат координатите на този град. В някои случаи е разрешено да се посочват съседни градове и населени места, разположени в този регион. За да заинтересува клиентите от услугата обаче, рекламодателят трябва да посочи точно своето местоположение.

    Следващата стъпка е да зададете времевите параметри. Ако компанията е в състояние да приема поръчки и да обработва входящи повиквания по всяко време, стойността е "24/7". Както показва практиката, само големи организации, които имат кол център в своя персонал, който работи двадесет и четири часа на ден, могат да използват такива настройки. Също така, използването на този метод е разрешено в ситуации, когато на уебсайта на рекламодателя е инсталирана специална система, която автоматично взаимодейства с клиентите.

    След това се задават демографски настройки. Преди да използвате този инструмент, е необходимо да идентифицирате целевата аудитория, която се интересува от офертата на предприемача. В нашия случай потребителите на такива услуги са жени на възраст над двадесет години.

    В заключение са зададени тематични настройки. Този метод се използва при поставяне на банерни връзки през специални сайтове. В нашия случай е необходимо да изберете теми като:

    • ремонтни дейности;
    • услуги;
    • електротехник;
    • водопровод и други тесни зони.

    След това системата автоматично ще избере сайтове, които отговарят на тези критерии.


    Интернет насочването ви позволява да показвате рекламни банери в съответствие с интересите на посетителите на информационната платформа

    Основни цели

    Основната задача на целевата реклама е да предаде информация за офертата на рекламодателя до целевата аудитория. Такава информация може да включва информация за самата компания и продуктите, които предлага. Някои рекламодатели включват ключови характеристики на своята оферта в своите реклами. Използването на този метод на маркетинг ви позволява да увеличите обема на продажбите на продаваеми продукти или търсенето на предлаганата услуга. Важно е да се отбележи, че този метод на реклама се използва не само от търговски субекти, но и от образователни институции, кредитни организации и развлекателни проекти.

    Основната цел на таргетирането е взаимодействие с тясна потребителска група, насочена към използване на услугите или стоките на рекламодателя. Разбор на въпроса: цел - какво е това с прости думи, можем да заключим, че този инструмент ви позволява да принудите заинтересован потребител да предприеме целенасочено действие. Такива действия включват свързване с компанията, закупуване на стоки, добавяне на продукти в кошницата с цел последваща покупка или използване на услуги. Рекламата трябва да е кратка и стегната, за да заинтересува потребителя да кликне върху връзката.

    Заключения (+ видео)

    Развитието на разглеждания маркетингов инструмент позволява да се отделят от потребителската маса само онези потребители, които се интересуват от предложението на рекламодателя. Използването на насочване може значително да увеличи конверсията на ресурса. Трябва да се отбележи, че с помощта на този инструмент рекламодателят получава възможност най-ефективно да изразходва бюджета, предназначен за рекламната кампания. Основното предимство на този метод е да привлича само заинтересовани потребители. Използването на комбинация от различни методи за насочване ви позволява да извлечете максимума от рекламата и да увеличите размера на приходите, получени чрез продажба на продукти или предоставяне на услуги.

    Във връзка с

    Какво се случва с вас Днес виждаме, че в WoW всичко е разкрасено и разкрасено. Няшки, зайчета и козлета. WoW стана като
    стара баба, която от отчаяние се боядисва в лилаво. Козметика
    ремонтите няма да донесат иновация, с всяко добавяне играта се търкаля тихо
    Колкото по-лесна е играта, толкова по-малко трябва да мислите, усещането за борба изчезва. На кого
    интересно е да се играе и да знаеш, че всеки може да направи това. Преди това сложността на тази игра беше само
    привлечени хора. Нямаше помощници в търсенето (по-точно бяха, но беше необходимо
    малко объркано да се сложи) Беше интересно да изследвам света. Покажи
    някой места за мисията. Организирайте нападение. Преди всичко изискваше какво
    след това работата на главата или нещо подобно и хората се наслаждаваха
    играчите бяха подготвени на етапи от самата игра, защото не се получи и
    питаха.А сега натиснаха копчетата в рейда или някъде другаде.Скука. хора
    влизат, играят и си тръгват.Хората дадоха сумата, която им беше продиктувана.Беше
    бомба. Преди това хората влизаха и играта оставаше в техните интереси
    винаги. Това не означава, че маниаците са мислили само за нея, въпреки че това е възможно,
    това означава, че сте разбрали, че няма да ви омръзне да играете тази игра, но когато и да е
    тогава става скучно и трябва да се разбере. Наблизо, сякаш "Отпуснат"

    Къде е иновацията?
    Хората на Warcraft 3 само отдалеч се запознаха със света и неговите герои, много истории бяха разказани и ние гледахме отгоре. Истории като
    нямаше да бъде казано.Всеки знае, че няма нищо по-добро да оставиш на гости
    малко гладен, за да го накара да иска още.Това е мястото, където Blizzard спечели. Те са
    направи възможно да победите Илидан и други герои, за които вие самите, когато
    след това игра. Това беше иновация.
    Но какво сега? Според мен поколението расте и интересите се променят сега
    не е достатъчно само да изстреляш "огнено кълбо" срещу някого. Хората вече ловуват
    мис. Връщайки се към интереса към сложността. Сега е интересно да се срещнем
    с провеждането на вашата битка (Микро).Динамика.
    Но това е огромен риск за СЪСЕДИТЕ, трябва да преработите всичко, но си заслужава.
    Би било чудесно сега не само да разберете, че сте в долината Алтерак, но и
    избягвайте стрелите, докато покривате лечението си. Помислете поне
    динамиката на играта Dragon Nest самата игра е така-така, но тази игра улавя своето
    динамика, където дори и с не много добра екипировка можете да изведете дуел. (НЕКА
    МЕЧТАЕМ МАЛКО) Това би било дълга работа, но по мое мнение, по-скоро, отколкото да се прави
    пуф дота и бордови карти, човек може да положи усилия да се движи
    на ново ниво. WoW е основната характеристика на Blizzard. Можете ли да си представите какво
    това беше ПУБЛИЧЕН БУМ!! Blizzard за първи път пусна актуализация, в която основните
    злодеят кара чумата да вземе всички градове, отново орките и съюзът събират
    всички сили убиват главния злодей с надеждата да сложат край на хаоса и раздора, но злодеят
    и самият той не знаеше как да спре чумата.В резултат на това злодеят умря и чумата остана.Градове
    измряха и останаха само крепости. Три или може би две години за старателно създаване на WoW
    в нецелевата система. (Феновете ще бъдат приятно озадачени. Защо
    Blizzards вече не актуализират това, което имат предвид.) Просто привличайте всичко с това
    внимание към себе си и на "близо до коня" всичко ще бъде представено !!

    Тогава пак ще диктуват цената!Всеки напуснал по някаква причина
    ще иска да прояви интерес отново. Всички ще се върнат в WoW!

    Всички играчи, без изключение, трябва да знаят какво е фокусен макрос в world of warcraft, защо съществува и как да го използвате.

    Фокусът просто казва „запомняне на цел“, но след това вие казвате да, вече знам какво е запаметяване на цел и не споря, че знаете това, но искам да ви кажа не само за запомнянето на цел, а за фокусен макрос.

    Какво представляват макросите на фокус?

    Това е такъв макрос, с който можете да приложите всяка способност на вашия герой, без да променяте целта, но като правило това са контролни способности като: страх, зашеметяване, мазнини, тоест всеки контрол в запаметена цел ..

    Има няколко начина да запомните цел.

    1. Просто щракнете върху целта с десния бутон на мишката и изберете „Запомни целта“;
    2. Създаване на макрос / фокус изберете целта и щракнете върху този макрос;
    3. Задайте бутон, отворете „Присвояване на ключ“, там търсим „Запомни целта“ и задайте ключа, който искате, използвайте изберете целта и щракнете върху бутона, който сте задали.

    Ето и самите макроси, или по-скоро има 2 от тях.

    #1 /възможност за кастинг

    #2 /cast Ability;Способност

    И тъй като прилага макрос #1.Първо трябва да създадете макрос и вместо „Способност“ да вмъкнете способност като; зашеметяване, страх, торнадо... въобще всякакви способности. Когато направим това, тогава можем да започнем да го използваме и така да запомним целта (да я поставим на фокус) и да щракнете върху макроса, това е всичко. Позволете ми да ви напомня още веднъж, че не е необходимо да имате целта на този, към когото искате да приложите способността на когото искате и да запазите макроса в целта, пак ще работи за фокус.

    Макро приложения #2.Е, тъй като в първия случай трябва да поставите способността си (два пъти) на мястото на „Способност“ тази, която искате да лагерувате, страх, стълба, торнадо ... като цяло всяка способност. И така, първо трябва да ви кажа, че вместо shift можете да поставите Ctrl или Alt в него, тогава ще разберете какво имам предвид. Приложенията първо запомнят целта, така че сега трябва да обясните как работят макросите, ако натиснете shift или каквото сте задали там (Ctrl или Alt), тогава способността ще се приложи към фокуса (към запаметената цел), ако shift не е натиснат, тогава способността ще бъде приложена към целта.

    За тези, които все още не разбират как работи, ще опиша пример.

    Представете си, че ние, например, свещеник и магьосник влязохме на арената 2x2 срещу нас, паладин и воин, добре, ясно е, че ще контролираме паладина, добре, на първо място, трябва да го вземем на фокус ( запомнете) добре, тогава победихме войната и след това той има 20% от живота ни, трябва да контролирате паладина, натиснете shift след това върху макроса и овца или мълчание ще се приложи към паладина (ако shift не е натиснат, тогава към войната) наздраве, тишината удари актьорския състав на паладина и ние убихме войната. Е, мисля, че тук всичко е ясно.