Fallout 2 เกราะพลังเร็ว อาวุธและชุดเกราะในเกม การคำนวณความเสียหาย คลับและสิ่งที่คล้ายกัน

นักวิทยาศาสตร์ได้แยกอะตอม ตอนนี้อะตอมแยกเรา

(เควนติน เรย์โนลด์ส)


เป็นเวลากว่าหนึ่งปีแล้วที่ผู้เล่นทั่วโลกต่างหวังที่จะเปิดตัว Fallout 3 ครั้งล่าสุดความหวังนี้เกือบจะกลายเป็นภาพลวงตา - การโต้ตอบกำลังยุบ Black Isle และด้วยเหตุนี้โครงการที่รอคอยมานานจึง "เลื่อนออกไปอย่างไม่มีกำหนด" แต่ไม่ใช่ทั้งหมดจะหายไป! มีข่าวลือว่าผู้พัฒนาเกม RPG หลังวันสิ้นโลก The Fall: Last Days of Gaia, Silver Style Entertainment กำลังจ้างอดีตพนักงานของ Black Isle Studios และพร้อมที่จะซื้อสิทธิ์ในการสร้างภาคต่อของ Fallout เราขอให้พวกเขาโชคดี! บางทีต้องขอบคุณคนเหล่านี้ เราจะได้มีโอกาสใช้ชีวิตในส่วนที่สามโดยไม่ต้องใช้การแช่แข็งด้วยความเย็น


ในฉบับเดือนกุมภาพันธ์ ฉันได้อธิบายการสร้างตัวละครและการจัดทีมของเขา แต่กองพลน้อยที่ไม่มีอาวุธและชุดเกราะคืออะไร? บทความนี้จะเน้นที่วิธีการที่มีส่วนช่วยและป้องกันพิษตะกั่วอย่างรุนแรง

อาวุธ

เราจะไม่อาศัยอาวุธประเภทเช่นหอกและหน้าไม้ ในตอนแรกคุณจะต้องทนทุกข์กับพวกเขา แต่ตัวคุณเองจะเข้าใจพวกเขาได้ง่าย! นอกจากนี้ รายการนี้ไม่ได้อ้างว่าสมบูรณ์ มันไม่ครอบคลุมแม้แต่หนึ่งในห้าของอาวุธทั้งหมดที่พบในเกม

ไรเฟิลซุ่มยิง DSK-501

สูงสำหรับ /Texts/Masters/Fallout/0404/ ปืนขนาดเล็ก พลัง ความแม่นยำ และระยะการยิง ทำให้ DSK-501 เป็นคุณลักษณะที่ขาดไม่ได้ของปืนทุกตัวที่ถูกเลือก ข้อดีอีกประการของปืนไรเฟิลซุ่มยิงคือกระสุนของมันวางอยู่ทั่วทุกมุม แต่ "ไม่มีดีไม่มีเสีย": ใช้แต้มการกระทำมากกว่าปกติหนึ่งครั้ง เหมาะสำหรับกำจัดศัตรูด้วย ระยะห่างที่ปลอดภัยโดยเฉพาะอย่างยิ่งจากหอคอย - พวกเขาจะไม่มีโอกาสวิ่งไปหาคุณ

223 ปืนพก

สำหรับบางคน ลักษณะการทำงานด้อยกว่าปืนไรเฟิลล่าสัตว์ แต่ทำดาเมจได้ดีกว่า (20-20 เทียบกับ 8-20) ทรูมันค่อนข้างยากที่จะหามัน พบในซานฟรานซิสโก, NCR, นิวรีโน

โบซาร์

ปืนกลที่ดีที่สุดในเกม จริงอยู่ การเก็บกระสุนไว้ไม่ง่ายสำหรับเขา แม้ว่าจะมีตลับหมึกที่เหมาะสมอยู่มากมาย แต่เขากินมันในถัง (15 ต่อครั้ง) เป็นปัญหามากที่จะพกกระสุนสองพันนัดติดตัวไปกับคุณตลอดเวลา

M72 เกาส์ไรเฟิล

อาวุธที่ดีที่สุดในเกม อย่างน้อยจาก /Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns ข้อเสียอย่างเดียวคือคุณจะไม่พบตลับหมึกสำหรับมันในระหว่างวันด้วยไฟ สามารถซื้อได้ในซานฟรานซิสโกเท่านั้น และบางครั้ง "ในวันหยุดสำคัญ" ใน NCR คุณจะ "ยืม" ปืนไรเฟิลที่มีหลายร้อยรอบจากพังก์ที่กำลังผ่อนคลายในแถบบรรทุกน้ำมัน (เช่นซานฟรานซิสโก) สามารถขโมยได้อีกเล็กน้อยจากยามของจักรพรรดิ ถ้าอยากได้เพิ่มอีกสองร้อย ให้ซ่อมหม้อแปลงใน Toxic Caves แล้วเปิดลิฟต์ด้วยกุญแจอิเล็กทรอนิกส์ (ไม่ใช่ mk2) บนชั้นสอง หุ่นยนต์จะรอคุณอยู่ (และนี่คือคะแนนประสบการณ์สองสามร้อยคะแนน) และที่จริงแล้ว จุดประสงค์ของการเดินทางของคุณคือคาร์ทริดจ์ขนาดสองมิลลิเมตร

PPK12 ปืนพกเกาส์

ไม่มีอะไรมากไปกว่าปืนไรเฟิลชื่อเดียวกัน โดยการลดความเสียหายและความแม่นยำ จะเพิ่มอัตราการยิง การใช้งานที่คุ้มค่าเพียงอย่างเดียวคือเก็บไว้ในช่องอาวุธที่สอง เช่น .223 Pistol

H&K P90c

นับ อาวุธที่ดีที่สุดภายใต้คาร์ทริดจ์ขนาดเก้ามิลลิเมตรเนื่องจากความสามารถในการใช้คะแนนแอคชั่นต่อช็อตน้อยลง ลำกล้องนี้เป็นที่นิยมกันอย่างแพร่หลาย น้ำหนักเบา และราคาไม่แพง ปืนกลมือนี้คุ้มค่าและดีต่อเป้าหมายที่อ่อนแอ

เรดไรเดอร์ LE BB Gun

เรื่องตลกอื่นจากนักพัฒนา สำเนาของอาวุธนี้เพียงชุดเดียวอยู่ในคลังเก็บกองทัพเซียร์ราจากทหารที่ถูกแช่แข็ง สร้างความเสียหายได้ค่อนข้างดี แต่กระสุนที่เหมาะสมนั้นหายาก

H&K CAWS

ความกังวลของเยอรมันที่รู้จักกันดีอีกครั้งทำให้เราพอใจกับอาวุธที่ยอดเยี่ยม คราวนี้เป็นปืนลูกซองแข็ง จริงอยู่ ไม่แนะนำให้ยิงจากระยะไกล และประสิทธิภาพในการต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่หุ้มเกราะหนามักจะเป็นศูนย์

Pankor Jackhammer

ที่สุดของปืนลูกซอง ทั้งในแง่ของความเสียหายและระยะ มันเหนือกว่า "ญาติ" ของมันมาก อย่างไรก็ตาม อาวุธของคลาสนี้ไม่ควรใช้ในเกมเลย

มีด "พระเยซูน้อย"

มีดพิเศษนี้โดดเด่นกว่าอาวุธมีคมทั่วไปด้วย ความเร็วสูง(3 แต้มการกระทำต่อครั้ง) และดาเมจสูง (5- (14+ดาเมจระยะประชิด)) เพื่อให้ได้มีดอันยอดเยี่ยมนี้ คุณจะต้องหลั่งเลือดของคนมากกว่าหนึ่งโหล - คุณต้องฆ่าครอบครัว Mordino ใน New Reno

หมัดพลังเมก้า

สนับมือทองเหลืองที่ดีที่สุด เหนือกว่าคู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของความเสียหาย จำเป็นต้องชาร์จด้วยแบตเตอรี่ขนาดเล็กเป็นครั้งคราว

Gatling Laser

ปืนกลเลเซอร์ยิงเร็วพร้อมพลังยิงที่ดี ข้อเสียเปรียบหลักคือมันใช้แบตเตอรี่นิวเคลียร์จำนวนมหาศาล และจะมีประโยชน์สำหรับคุณในการเติมน้ำมันรถของคุณ ทหารในวงล้อมมีความต้านทานพลังงานที่ดี ดังนั้นอาวุธนี้จึงไม่ค่อยมีประสิทธิภาพกับพวกเขา ลองคิดดู: มันคุ้มค่าไหมที่จะใช้เชื้อเพลิงของม้าเหล็กกับ "ฝ่ายตรงข้ามในอุดมคติ" ที่เหลือ?

ปืนไรเฟิลแรงกระตุ้น

Pulse Rifle เป็นอาวุธที่ค่อนข้างหายาก สามารถพบได้ใน Brotherhood of Steel หรือในสถานที่สุ่ม (ถ้ำที่มีผู้บุกรุก) นอกจากนี้ยังมีปืนพกแบบพัลส์

ปืนไรเฟิลเลเซอร์

เนื่องจากปืนเลเซอร์มีระยะและกำลังที่กว้าง มันจึงอาจมาแทนที่ปืนไรเฟิลซุ่มยิงได้ ตัวแปรที่อัพเกรดมีความจุกระสุนสองเท่า

ปืนไรเฟิลพลาสม่า

แม้ว่ามันจะสร้างความเสียหายได้มากกว่าปืนไรเฟิลเลเซอร์ แต่ Plasma Rifle ก็ใช้ไม่ได้ผลกับเป้าหมายที่มีเกราะหนา รุ่นเทอร์โบเจ็ทนั้นเหนือชั้นกว่ารุ่นดั้งเดิมมาก เนื่องจากยิงได้เร็วกว่าและสร้างความเสียหายได้มากกว่า โดยทั่วไปแล้ว ฉันคิดว่าอาวุธพลังงานเกือบทุกประเภทเป็นของที่ระลึกจากภาคแรกของ Fallout ซึ่งการกลายพันธุ์เป็นศัตรูที่อันตรายที่สุด

Alien Blaster

อย่างที่คุณอาจเดาได้จากชื่อ นี่คืออาวุธของมนุษย์ต่างดาว คุณสามารถรับได้สองวิธี อย่างแรกคือการเดินไปมาหนึ่งจตุรัสเหนือโมดอค โปรดทราบ: จะใช้เวลานานในการเดิน อีกสักพักจะเจอพ่อค้า เขาจะล้อเลียนคุณด้วยความรู้อันน่าเกรงขามของเขาเกี่ยวกับอากาศพลศาสตร์และวิทยาศาสตร์ธรรมชาติอื่นๆ โดยปกติพ่อค้าคนนี้ขายขยะทุกประเภทด้วยเงินเป็นจำนวนมาก แต่บางครั้งเขาก็มีความมหัศจรรย์ของความคิดของมนุษย์เช่นกัน วิธีที่สองคือการให้อาหารและดื่มร้อยครั้งที่เด็กชายยืนอยู่ใกล้ "อุ้งเท้าแมว" จริงอยู่แทบไม่มีใครมีความอดทนในเรื่องนี้ ใช้เวลาสี่วันในการทำเช่นนี้ อีกอย่าง คุณไม่คิดว่าการให้อาหารเด็กร้อยครั้งในเวลาเช่นนี้ เป็นการตบอย่างทารุณหรือ? แต่สำหรับการกระทำที่ "ดี" นี้ นอกจากอาวุธเอเลี่ยนแล้ว คุณยังจะได้รับสิทธิพิเศษอีกด้วย ฉันจงใจลืมวิธีที่สาม: คุณจะพบสำเนา Alien Blaster อีกชุดที่ฐาน Enclave แต่ใครต้องการมันใน Enclave?

Solar Scorcher

ตัวอย่างของอาวุธนี้สามารถรับได้จากการเผชิญหน้าแบบสุ่มเท่านั้น (ผู้พิทักษ์แห่งนิรันดร์) ฉันจะสังเกตเห็นคุณสมบัติเชิงบวกเพียงอย่างเดียว: มันถูกชาร์จจากดวงอาทิตย์โดยไม่ต้องใช้แบตเตอรี่ ด้านลบ - ดวงอาทิตย์มีเฉพาะช่วงกลางวันเท่านั้น

บิ๊กบาซูก้า

แม้จะมีพลังมหาศาล แต่ก็ไม่มีเหตุผลที่จะใช้มัน - จรวดมีน้ำหนักมากมีราคาแพงและหายาก อย่างไรก็ตาม ถ้าคุณชอบที่จะเห็นศัตรูบินเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย ให้ยิงหนู บาซูก้าไม่มีประโยชน์อย่างอื่น แต่สำหรับความบันเทิงที่ไร้เดียงสานี้ คุณต้องมีทักษะที่พัฒนาขึ้นด้วยอาวุธหนักหรือชุดเกราะที่ดี ไม่เช่นนั้น คุณจะบินเป็นชิ้นๆ ไม่ใช่หนู

“เกราะนั้นแข็งแกร่ง...”

“ชุดเกราะไหนดีกว่ากัน?” คำถามนี้สามารถตอบได้อย่างชัดเจนไม่เหมือนกับสถานการณ์เกี่ยวกับอาวุธ - Adv. เกราะพลัง MK2 ฉันไม่เถียงว่าในลักษณะบางอย่าง (ดูตาราง) มันด้อยกว่า Tesla Armor (การป้องกันพลังงาน) แต่ในคุณสมบัติอื่น ๆ มันเหนือกว่ามาก น่าเสียดายที่มันสามารถรับได้เมื่อจบเกมเท่านั้น ดังนั้นในตอนแรกคุณจะต้องตกลงกันเล็กน้อย...


เกราะ AC ปกติ เลเซอร์ ไฟ พลาสม่า การระเบิด ไฟฟ้า เพิ่มความแข็งแกร่ง
แจ็คเก็ทหนัง 8 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
เกราะหนัง 15 2 | 25% 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
เกราะหนัง MKII 20 3 | 25% 1 | 20% 1 | 25% 1 | 10% 1 | 25% 1 | 40%
เสื้อคลุม 13 0 | 20% 0 | 25% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 40%
เสื้อคลุมของผู้ดูแลสะพาน 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
เสื้อหนังต่อสู้ 18 2 | 30% 0 | 20% 2 | 25% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
เกราะโลหะ 10 4 | 30% 6 | 75% 4 | 10% 4 | 20% 4 | 25% 0 | 0%
เกราะโลหะ MKII 15 4 | 35% 7 | 80% 4 | 15% 4 | 25% 4 | 30% 1 | 10%
เทสลา อาร์เมอร์ 15 4 | 20% 19 | 90% 4 | 10% 10 | 80% 4 | 20% 12 | 80%
เกราะต่อสู้ 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
ชุดเกราะต่อสู้ MKII 25 6 | 40% 9 | 65% 5 | 35% 5 | 50% 9 | 45% 3 | 55%
ชุดเกราะต่อสู้ภราดรภาพ 20 8 | 40% 8 | 70% 7 | 50% 7 | 60% 8 | 40% 6 | 60%
เกราะพลัง 25 12 | 40% 18 | 80% 12 | 60% 10 | 40% 20 | 50% 12 | 40% +3
เกราะพลังแข็ง 25 13 | 50% 19 | 90% 14 | 70% 13 | 50% 20 | 60% 13 | 50% +3
เกราะพลังขั้นสูง 30 15 | 55% 19 | 90% 16 | 70% 15 | 60% 20 | 65% 15 | 60% +4
เกราะพลังขั้นสูง MKII 35 18 | 60% 19 | 90% 16 | 70% 18 | 60% 20 | 70% 15 | 65% +4

นอกจากนี้ยังสามารถฝังเกราะไว้ใต้ผิวหนังได้ ในการทำเช่นนี้ เจาะลึกคอมพิวเตอร์ทางการแพทย์ของที่พักพิงระเบิดที่แปด ซึ่งอยู่ไม่ไกลจากแพทย์ที่ชั้นหนึ่ง (คุณต้องมี Skill Doctor> 80) จากนั้นนำ 4 Combat Armor ไปให้หมอในซานฟรานซิสโก ด้วยเหตุผลบางอย่าง แพทย์ไม่ชอบเกราะของ Brotherhood of Steel และ MK2 แม้ว่าจะดีกว่าก็ตาม สำหรับการดำเนินการสี่ครั้ง คุณจะต้องจ่ายประมาณเจ็ดหมื่นเหรียญ แน่นอนว่ามีราคาแพง แต่ "นักฆ่าในชุดขาว" อื่น ๆ ทั้งหมดจะทำให้คุณพิการได้ดีที่สุด การดำเนินการนี้สามารถทำได้โดย AutoDoc ในเขตชานเมืองของ Vault City โดยไม่เสียค่าใช้จ่าย แต่ต้องซ่อมแซมก่อน

ชื่อการจอง ปกติ เลเซอร์ ไฟ พลาสม่า การระเบิด ไฟฟ้า เสน่ห์
ธรรมดาระดับแรก +5% - - - +5% - -1
ระดับที่สองธรรมดา +5% - - - +5% - -
"ฟีนิกซ์" ระดับแรก - +5% +5% +5% - +5% -1
"ฟีนิกซ์" ระดับที่สอง - +5% +5% +5% - +5% -

"... และรถถังของเราเร็ว!"

หากต้องการ Fallout 2 สามารถทำได้ภายในหนึ่งชั่วโมง สูงสุดคือครึ่ง แต่ก่อนอื่น ฉันจะแนะนำให้คุณเล่นช้าๆ คิดเกี่ยวกับบทสนทนาและดูบทความของฉันเป็นครั้งคราวเท่านั้น แม้ว่าคุณจะใช้เวลากับคอมพิวเตอร์มากกว่าเดิมถึงสิบเท่า แต่มันจะเป็นความบันเทิงอย่างแท้จริง และไม่เป็นการคัดลอกการกระทำที่น่าเบื่อหน่าย เชื่อฉันเถอะ - เกมนี้คุ้มค่ากับเทียนไข!

ฉันหวังว่าคุณจะเดาได้ว่าจะผ่านการทดสอบการคัดเลือกได้อย่างไร วิธีสุดท้าย ให้ใช้ชุดค่าผสม Ctrl-R (ดูกล่อง) จากนั้นเรียนรู้วิธีเหวี่ยงมีดและหมัดจากเพื่อนร่วมเผ่าของคุณ หลังจากสอบปากคำหญิงชราแล้ว คุณจะพบว่าเมืองที่ใกล้ที่สุดอยู่ที่ไหน ใช้ปืนนัดเดียวและวิทยุสื่อสารในบ้านของ Vic (ทางตะวันออกเฉียงเหนือ) หลังจากทำงานหลายอย่างเสร็จและเรียนรู้การต่อสู้แบบประชิดตัวจากหนึ่งในผู้เยี่ยมชมบาร์ Golden Gecko อย่าลังเลที่จะไปที่เมือง Den ที่ถูกทิ้งร้าง

เพื่อความยินดีอย่างยิ่งของเรา พ่อค้าทุกคนสามารถถูกฆ่าโดยไม่ต้องรับโทษเพื่อเข้าครอบครองข้าวของที่เจียมเนื้อเจียมตัว ด้วยความเสียใจอย่างใหญ่หลวงของเรา มีพ่อค้าสองคนอยู่ในเกม

การเริ่มเกมจากเมืองใดๆ หรือดูการเผชิญหน้าแบบสุ่มนั้นเป็นเรื่องง่าย ในเมนูหลักของเกม ให้กด Ctrl+R หลังจากนั้นรายการการ์ดจะปรากฏขึ้นซึ่งคุณจะเลือกการ์ดที่คุณต้องการ บันทึก ออก แล้วโหลดบันทึกนี้ แต่ตราบใดที่คุณไม่มี pipboy คุณก็นอนไม่หลับ มันจะมอบให้คุณในบ้านเกิดของคุณใน Arroyo จริงในกรณีนี้คุณจะไม่สามารถเลือกฮีโร่ได้ - คุณจะต้องเล่น Narg หากคุณไม่อยากผ่านด่านทดสอบ ให้ดาวน์โหลด arrvillage.map

ในสถานที่ที่สอง - ในกิลด์ทาส วิคที่ฟื้นคืนชีพกำลังรอคุณอยู่ ที่นั่นคุณจะต้องแยกจากเครื่องส่งรับวิทยุของคุณ หากท่านใดมี อาวุธอัตโนมัติ(อย่างน้อยอัลตราซาวนด์) ยิงทั้งกิลด์ การทำเช่นนี้สะดวกที่สุดในขณะที่อยู่ในห้องนักโทษ อันดับแรก ช่วย Merzger จากอาวุธ และคนอื่นๆ จากคาร์ทริดจ์และยาสลบ ทักษะการขโมยจะช่วยคุณในเรื่องนี้ เราฆ่าทุกคนที่ทำได้ ยกเว้นคนติดยาที่น่าสงสาร ตอนนี้เราไม่มีอะไรทำอีกแล้วที่นี่

หากคุณไม่มีประสบการณ์เพียงพอและไม่ติดฟัน คุณไม่สามารถไปที่ Ridding ได้ นายอำเภอจะบอกว่าคุณจะไม่รับมือกับงานนี้และ wamingos มีผิวที่หนา ในระหว่างนี้ คุณสามารถไปกับคาราวานไปยังเมืองเล็กๆ ที่ใหญ่ที่สุดในโลก สู่เมืองหลวงแห่งการติดยาเสพติดและการพนันใน New Reno (ดูแผนที่)

ซื้อโมดูลเสียงจากผู้ค้ารายใดรายหนึ่ง (คุณจะต้องใช้ในห้องนิรภัย 13) ในเมืองนี้คุณจะได้พบกับสิ่งที่น่าสนใจมากมาย ตัวอย่างเช่น ตระกูล Wright จะบอกคุณว่าที่เก็บข้อมูลโมดูลหน่วยความจำสีน้ำเงินและพระเจ้ารู้ว่ามีอะไรอีก (Sierra Army Depot) นอกจากนี้ คุณจะมีโอกาสดึงดูดใจมากมาย เช่น การเข้าร่วมการแข่งขันชกมวยหรือการแสดงในภาพยนตร์โป๊

หลังจากเยี่ยมชมเมือง New Reno อันรุ่งโรจน์แล้ว ไปที่ NCR สำหรับปืนกล Bozar อาวุธนี้เป็นของยามของพ่อค้า ในส่วนตะวันตกของเมือง คุณจะพบกับประตูพลังงานที่ปิดตลอดกาล ยามไม่ต้องการให้คุณเข้าไป แต่ตรงหัวมุมของร้านขายปืน เจ้าหน้าที่บังคับใช้กฎหมายจะบอกคุณว่าหัวหน้าอาชญากรที่เกษียณแล้วซึ่งอาศัยอยู่นอกประตูเหล่านี้ต้องการคนงาน อย่าคาดหวังที่จะมีส่วนร่วมในการสังหารหมู่ คุณจะต้องเลี้ยงวัวเท่านั้น คุยกับยามที่ยืนอยู่ใกล้ทางเข้าและบอกว่าคุณต้องการงาน

ถัดจากประตูเหล่านี้คือฟาร์มปศุสัตว์ของ Roger Westin

ในฟาร์มปศุสัตว์ ด้านล่างทางเข้าหลัก มีร้านขายเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ในท้องถิ่น สำหรับขวดหนึ่งขวด เขาจะเล่าเรื่องที่ปวดใจให้คุณฟังเกี่ยวกับห้องนิรภัย 13 และบอกว่าเขาได้รับการรักษาโดยแพทย์ท้องถิ่น อย่างที่คุณอาจเดาได้ คุณจะต้องไปพบหมอนวด ด้วยการจ่ายเงิน 10,000 แคป คุณจะได้ภาพเหมือนของราชาเพลงร็อกแอนด์โรลที่ดูเหมือนไร้ประโยชน์ ดูอย่างใกล้ชิด - คุณจะสังเกตเห็นแผนที่ ตำแหน่งปลายทางของการเร่ร่อนของคุณจะถูกป้อนในความทรงจำของ pipboy

อย่างไรก็ตาม คุณสามารถทำได้ง่ายขึ้นมาก: รับงานจาก Westin และหลังจากที่กรงเล็บแห่งความตายเดินออกไปใกล้ ๆ ทางเดินไปยังห้องนิรภัยจะเปิดขึ้นทางตะวันออกเฉียงเหนือของแผนที่

ที่ทางเข้าที่พักพิง คุณจะได้พบกับ Deathclaw และจะบอกให้คุณทราบเกี่ยวกับความล้มเหลวของคอมพิวเตอร์ นี่คือที่ที่คุณต้องการโมดูลเสียงที่บันทึกไว้สำหรับวันที่ฝนตก - ด้วยความช่วยเหลือ คุณสามารถแก้ไขปัญหาได้อย่างง่ายดาย สำหรับงาน คุณจะได้รับชุดอุปกรณ์สำหรับสร้างสวนเอเดน เมื่อจับชิ้นส่วนของคอมพิวเตอร์นำทาง (กล่องบนชั้นสาม) ให้ไปที่ซานฟรานซิสโก ยังไงก็ตาม GECK ถูกโยนทิ้งไปตามถนนได้อย่างปลอดภัย เพราะน้องชายฝาแฝดของมันกำลังเก็บฝุ่นบนแท่นขุดเจาะรอคุณอยู่

ผลิตในประเทศจีน.

มันน่าสนใจ:งานของ Deathclaws อาจไม่เสร็จสมบูรณ์ GECK ซ่อนอยู่ที่ชั้นสามในตู้เก็บของข้างอะไหล่สำหรับคอมพิวเตอร์นำทาง

ในซานฟรานซิสโก คุณสามารถซื้อข้อเสนอที่ดีได้ (ทุกๆ สองสัปดาห์ ผู้ค้าจะมีการส่งมอบเงินและสินค้าใหม่)

ซื้อ M-72, P90c และ Power Armor ซื้อคาร์ทริดจ์ขนาด 9 และ 2 มม. จำนวนมาก และอย่าลืมคาลิเบอร์ pro.233 รับภารกิจ "เฮลิคอปเตอร์" ใน Brotherhood of Steel หยิบชุดกุญแจมาสเตอร์คีย์หรือระเบิดพลาสติก ไปที่นาวาร์โรได้ตามสบาย

แน่นอน คุณสามารถฆ่าพนักงานทั้งหมดของฐานได้ แต่ "เพลงของฉันไม่เกี่ยวกับเรื่องนั้น" นอกจากนี้ คุณสามารถจัดการสิ่งนี้ได้โดยไม่ต้องใช้คำแนะนำจากฉัน ฉันชอบทำทุกอย่างเงียบๆ มีการนองเลือดเล็กน้อย ฆ่าคนเพียงสองคน เหยื่อรายแรกเป็นชายที่ทางเข้าซึ่งอ้างว่าเป็นปั๊มน้ำมันธรรมดา แน่นอนว่าเขาไม่สามารถหลอกคุณได้ ทำลายมันก่อนที่มันจะเตือนทุกคน ทางผ่านไปยังฐานถูกซ่อนอยู่ในบ้านข้างๆ ฉันเกือบลืม - ไม่ว่าในกรณีใดอย่าพาเพื่อนร่วมงานของคุณไปด้วยมิฉะนั้นคุณยามจะขุ่นเคือง! ในลิ้นชักใดลิ้นชักหนึ่ง คุณจะพบสกินที่สองของคุณ - Advanced Power Armor ขึ้นสู่ผิวน้ำ (อย่าคุยกับจ่าสิบเอก) และขโมยแผนสำหรับเฮลิคอปเตอร์ - คุณจะพบได้ในโรงรถถัดจากเครื่องบินสำเร็จรูป หากคุณเป็นนักการทูตที่ดี - พูดคุยกับเจ้าหน้าที่คอมพิวเตอร์ พวกเขาจะบอกคุณเกี่ยวกับ FOB คุณสามารถโน้มน้าวให้ผู้ช่วยผู้บัญชาการ "ยืม" รายการที่มีประโยชน์นี้จากหัวหน้า Navarro คุณยังสามารถแกล้งทำเป็นเป็นคนทำความสะอาดได้อีกด้วย คุณจะได้เรียนรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับการทำความสะอาดที่จะเกิดขึ้นจากทหารคนเดียวกัน หลังจากรอประมาณหนึ่งชั่วโมงที่หัวมุม ลงไปทำธุรกิจ เจ้านายจะออกไปถ้าคุณบอกเขาว่าคุณจะฝุ่นมาก ใช้ตัวล็อคเพื่อเปิดล็อคเกอร์ (หรือระเบิดมัน) และดึง FOB อันล้ำค่าออกจากที่นั่น (หรือหยิบมันขึ้นมาจากซากที่คุกรุ่นอยู่ในตู้เก็บของ) ตอนนี้มุ่งหน้ากลับไปที่ซานฟรานซิสโก

แปลกที่เห็นซากวาฬอยู่กลางทะเลทราย

เมื่อคุณกลับมา ให้แผนแรกแก่ผู้พิทักษ์ภราดรภาพ จากนั้นให้ชี เข้าไปในช่องเก็บของบรรทุกน้ำมัน เปิดประตูด้วย FOB ใส่ชิ้นส่วนอะไหล่ที่พบใน Vault 13 เข้าไปในคอมพิวเตอร์ ตอนนี้ก็ขึ้นอยู่กับส่วนน้อย - แค่หาเชื้อเพลิงสองสามพันลิตรสำหรับเรือบรรทุกน้ำมัน หากคุณช่วยผู้หญิงคนนั้นในภาคตะวันออกเฉียงเหนือของการกักกัน เพื่อนแฮ็กเกอร์ของเธอจะแฮ็กคอมพิวเตอร์ของ Shea และเรือบรรทุกน้ำมันจะได้รับการเติมเชื้อเพลิง ใช้คอมพิวเตอร์บนสะพานกัปตัน เริ่มกองเศษเหล็กแล้วไประเบิดวงล้อม

มันน่าสนใจ:ด้วยเสน่ห์และการสนทนาระดับสูง คุณสามารถเจรจากับ Brotherhood of Steel และพวกเขาจะจัดหาเรือบรรทุกน้ำมันที่พร้อมจะแล่นเรือให้คุณ แน่นอน สำหรับสิ่งนี้ คุณจะต้องทำงานของภราดรภาพให้สำเร็จ

เมื่อมาถึง Enclave ให้เพื่อนๆ ของคุณในล็อบบี้เพื่อชมภาพบนผนัง หากคุณไม่ได้นำระเบิดจากซานฟรานซิสโกที่มีแดดจ้า ให้มองเข้าไปในค่ายทหาร (ประตูทางขวา) และเลือกปริมาณที่ต้องการ ทางซ้ายคือบันไดลง พูดคุยกับนักโทษ - ไม่มีอะไรจะทำอีกแล้วในระดับนี้ แล้วค่อยตามมาใหม่ คุณจะต้องผ่านเขาวงกต 9 ห้องด้วยระบบเปิดประตูสุดบ้า หากคุณมีทักษะด้านวิทยาศาสตร์และการซ่อมแซมที่ดี คุณจะได้รับสิ่งที่ไร้ประโยชน์มากมาย เช่น Alien Blaster

คุณสามารถผ่านเขาวงกตที่น่ากลัวนี้ได้โดยใช้ "วิธีการกระตุ้นทางวิทยาศาสตร์" หรือใช้การวิเคราะห์ทางคณิตศาสตร์ ตัวเลือกใดต่อไปนี้ให้เลือก ตัดสินใจด้วยตัวเอง

หากคุณได้พัฒนาทักษะการสนทนาแล้ว ให้หานักวิทยาศาสตร์ที่ชั้นล่างของประธานาธิบดีและจัดการให้เขาปล่อยไวรัส FEB เข้าไปในช่องระบายอากาศ สิ่งนี้จะฉีกพลเรือนส่วนใหญ่บนแท่นขุดเจาะน้ำมันเป็นชิ้น ๆ

คำแนะนำ:คุณสามารถฆ่าคนอย่างเงียบๆ โดยป้อน SuperStimpacks (SuperStimpack) จำนวนมากให้เขา อีกครึ่งชั่วโมง คนจนจะตาย

ลอบสังหารประธานาธิบดีด้วย Super Stimpaks โหลหรือแท่งไดนาไมต์สองสามแท่ง - คุณเลือกได้ หยิบการ์ดของเขาแล้วมุ่งหน้าไปที่ห้องควบคุม หากนักวิทยาศาสตร์ในห้องโถงเสียชีวิต ให้วางระเบิดไว้ข้างคอมพิวเตอร์ ถ้ายังมีชีวิตอยู่ ให้คุยกับคนหนึ่งที่นั่งที่มุมขวาล่าง หากคุณข่มขู่เขาอย่างถูกต้อง เขาจะปิดระบบทำความเย็นของเครื่องปฏิกรณ์ การนับถอยหลังครั้งสุดท้ายจะเริ่มต้นขึ้น และด้วยความรู้สึกถึงความสำเร็จ คุณกลับไปเดินบนน้ำบนเรือบรรทุกน้ำมัน แต่แฟรงค์ ฮอร์ริแกนจะขวางทางคุณ ความผิดพลาดอันน่าเศร้าของธรรมชาติและนักวิทยาศาสตร์ของวงล้อม

พยายามโน้มน้าวให้หน่วยทหารราบ - บางทีพวกเขาจะช่วยคุณแก้ไขข้อผิดพลาดนี้ ใช้บัตรประธานาธิบดีเปิดการปราบปรามการจลาจล อย่างที่คุณอาจเดาได้ กบฏหลักคือแฟรงค์

Autocannons จะเริ่มปฏิบัติต่อหัวหน้าด้วยตะกั่วทันที การฆ่า Horrigan จะไม่ง่าย - เขามี 999 ชีวิต แต่หลังจากการตายของเขา คุณจะพบกับวิดีโอที่สวยงามและเรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับหลาย ๆ เมืองเนื่องจากกิจกรรมหรือการไม่มีกิจกรรมของคุณ

อย่างไรก็ตาม หลังเกมคุณสามารถท่องไปในแผนที่ต่อไปได้ คราวนี้คุณจะเห็นบางสิ่งที่ไม่พร้อมใช้งานก่อนหน้านี้ ลองดูที่โบสถ์ New Reno เป็นต้น นักบวชที่มีคำว่า: "มีเพียงไม่กี่คนในสมัยของเราที่เล่นเกมจนจบ" จะให้หนังสือที่มีประโยชน์มากสำหรับการอ่านแต่ละครั้งซึ่งจะได้รับ 10,000 ประสบการณ์และทักษะทั้งหมดจะหยุดที่ประมาณ 300% เมื่อก่อนเธออยู่ไหน!

หนึ่งในองค์ประกอบหลักของเกมคือการต่อสู้ที่หลากหลาย เกราะและอาวุธได้รับการพิจารณาอย่างละเอียดว่าจะรับได้ที่ไหน ลักษณะ ความเสียหาย การดูดซับความเสียหาย นั่นคือระบบการต่อสู้

ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับเกราะใด ๆ

ลองพิจารณาตัวอย่างชุดเกราะต่อสู้ ระดับเกราะ - ความน่าจะเป็นที่จะชนเรา (ไม่เพียงแต่เรา แต่โดยทั่วไปแล้ว บุคคล สัตว์ หุ่นยนต์ ฯลฯ) จะลดลงตามเปอร์เซ็นต์นี้หลังจากคำนวณความน่าจะเป็นอื่นๆ ค่าปรับสำหรับระยะทาง ค่าปรับสำหรับช่วงเวลาที่มืดมิดของวัน และอื่นๆ จะถูกนำมาพิจารณาด้วย แล้วก็ชั้นเกราะ ดังนั้นยิ่งสูงยิ่งดี มีข้อดีคือ "Evasiveness" ซึ่งเพิ่มระดับเกราะขึ้น 5 นอกจากนี้ยังมีความสามารถ "Kamikaze" ซึ่งลดระดับเกราะ แต่เพิ่มลำดับของการกระทำ (ปฏิกิริยา) นั่นคือมันง่ายกว่าที่จะตีเปอร์เซีย แต่เขามักจะไปก่อน


ถัดมาประเภทของความเสียหาย: ปกติ, เลเซอร์, ไฟ, พลาสม่า, การระเบิด, ไฟฟ้า ความเสียหายแต่ละอย่าง ประการแรก ดูดซับ และประการที่สอง ลดลง ความเสียหายที่ดูดซับ (หรือสะท้อน, ผ่าน, ลดลงอย่างรุนแรง) เท่าไหร่ ตอบโดยหลักแรกนี่คือ ขีด จำกัด ความเสียหาย (PU). และจะลดลงเท่าไหร่ - วินาทีเป็นเปอร์เซ็นต์คือ ความต้านทานความเสียหาย (DR). ตัวอย่างเช่น มีคนยิงกระสุนมาที่เราและสร้างความเสียหาย 20 ดาเมจ ตัวบ่งชี้ "บรรทัดฐาน" จะรวมอยู่ในการคำนวณ ขั้นแรกขีด จำกัด ความเสียหายจะถูกลบออกจาก 20 สำหรับเกราะต่อสู้คือ 5 เราได้รับ 15 จากนั้น 15 จะลดลง 40% เป็นผลให้เราจะได้รับความเสียหายเท่ากับ 15 ลบ 6 นั่นคือ 9 และความเสียหายสุดท้ายนี้จะทำให้เราเสียสุขภาพ 9 บรรทัดฐานคือความเสียหายจากกระสุน หมัด และเหล็กเย็น มีดขว้างและอื่น ๆ นั่นคือความเสียหายทางกล เลเซอร์ - ช็อตจากปืนไรเฟิลเลเซอร์, เลเซอร์ Gatling, ปืนเลเซอร์ ไฟ - จากเครื่องพ่นไฟ โมโลตอฟค็อกเทล ตุ๊กแกที่ลุกเป็นไฟ พลาสม่า - ปืนไรเฟิลและปืนพกพลาสม่า, ระเบิดพลาสม่า การระเบิด - ระเบิดธรรมดา, ไดนาไมต์, เครื่องยิงจรวด, กับดักบางประเภท ไฟฟ้า - ปืนยาวพัลส์ กับดักบางชนิด พื้นในเขาวงกตในวงล้อม อย่างไรก็ตามไม่มีการพูดถึงไฟฟ้าในเกมนั่นคือพารามิเตอร์ไม่สามารถมองเห็นได้ ไม่รู้ว่าเกี่ยวอะไรด้วย ข้อมูลความต้านทานไฟฟ้านำมาจากเว็บไซต์ ru.fallout.wikia.com และแน่นอนว่ามีสิ่งที่น่าสนใจมากมายที่นั่น เปอร์เซ็นต์การต้านทานไม่เพียงได้รับผลกระทบจากเกราะที่สวมใส่เท่านั้น แต่ยังได้รับผลกระทบจากเกราะใต้ผิวหนัง สารเคมีบางชนิด หินจากหัวของผู้ที่ถูกเลือก ความสามารถพิเศษ Toughness ซึ่งเป็นโบนัสสำหรับการชนะการชกมวยใน New Reno

ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับอาวุธขนาดเล็ก

ลองพิจารณาตัวอย่างของปืนกลมือ 10 มม. PP (ปืนกลมือ 10 มม.) ความเสียหายนี้เป็นที่เข้าใจได้ - เลือกตัวเลขสุ่มระหว่างค่าต่ำสุดและสูงสุด ระยะทาง (ช่วง) - ระบุจำนวนเซลล์สูงสุดที่อนุญาต หนึ่งเซลล์ใน fallout มีค่าเท่ากับหนึ่งเมตร

ยิ่งถ่ายใกล้ ยิ่งสูง ตีความน่าจะเป็น. แต่สิ่งนี้ไม่ได้คำนึงถึงระยะทางจริงของเป้าหมายเท่านั้น แต่ยังคำนึงถึงระยะทางสูงสุดของอาวุธด้วย ยกตัวอย่าง ศัตรูอยู่ห่างจากเรา 10 เมตร มันง่ายกว่าที่จะตีเขาด้วยปืนไรเฟิลล่าสัตว์มากกว่าปืนพก 223 กระบอกเพราะปืนมีระยะไกล ความสามารถในการจัดการอาวุธยังส่งผลต่อความน่าจะเป็นของการถูกโจมตี ปัญญา (การรับรู้) เป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับการยิงจากระยะไกล การมีอยู่ของการมองเห็นด้วยแสงบนอาวุธ การรบกวนเป้าหมาย (คนอื่น ศพ ฯลฯ) เวลาของ กลางวัน (ตีกลางคืนยากกว่า) . อาวุธจำนวนมากต้องการพลังจำนวนหนึ่ง หากมีความแข็งแรงไม่เพียงพอในทันใดก็ส่งผลเสียเช่นกัน มีข้อดีคือ "การจัดการอาวุธ" ที่เพิ่มความแรง 3 อย่างขณะยิง (ความแรงจริงไม่เพิ่มขึ้น) มีประโยชน์หลายอย่างเพื่อปรับปรุงโอกาสในการโจมตี Sharpshooter - เพิ่ม Wisdom 2 เมื่อคำนวณระยะ "การมองเห็นตอนกลางคืน" - ปรับปรุงการมองเห็นในที่มืด ดังนั้นจึงตีได้ง่ายขึ้น “เพิ่มปัญญา” ก็จะส่งผลดีเช่นกัน

สร้างความเสียหายให้กับ อาวุธขนาดเล็ก . ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว ความเสียหายขึ้นอยู่กับความเสียหายเป็นหลัก ขั้นแรก คำนวณความน่าจะเป็นของการโจมตี หากถูกโจมตี การดัดแปลงต่างๆ อาจส่งผลต่อความเสียหายได้ จากนั้นก็มีการคำนวณค่าเกราะ ดูดซับ ลดลงเท่าใด โอกาสติดคริติคอล - โอกาสสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น ความน่าจะเป็นพื้นฐานของตัวละครจะแสดงขึ้น และความน่าจะเป็นขั้นสุดท้ายคำนวณโดยใช้สูตรที่ค่อนข้างซับซ้อน ส่งผลต่อความสามารถในการจัดการอาวุธ โชค ความสามารถต่างๆ

มีคุณสมบัติดังต่อไปนี้ที่ส่งผลต่อความเสียหายของ อาวุธขนาดเล็ก(รวมถึงปืนหนักอาวุธพลังงานด้วย): "โบนัสดาเมจในระยะไกล" ("ช่วงโบนัส") - ดาเมจจากการยิงเพิ่มขึ้น 2 หน่วยซึ่งโดยวิธีการที่ไม่น้อยเนื่องจากความเสียหายจะเป็น ซ้อนทับกับการปรับเปลี่ยนอื่นๆ และสำหรับปืนกลระเบิด นี่เป็นข้อดีที่ขาดไม่ได้ เพราะความเสียหายจะคำนวณสำหรับกระสุนแต่ละนัด "คริติคอลมากขึ้น" - เพิ่มค่าพื้นฐานเพื่อสร้างความเสียหายคริติคอล "คริติคอลที่ดีที่สุด" - หากคุณได้รับความเสียหายคริติคอลก็จะเพิ่มขึ้น "Sniper" - ตัวบ่งชี้สำหรับการยิงที่สำคัญคำนวณในรูปแบบใหม่ สูตรมีดังนี้ โชค / 10 * 100%. ซึ่งหมายความว่าหากโชคเป็น 10 ทุก ๆ Hit จะเป็น Critical Hit (แต่เนื่องจากสูตรสำหรับการคำนวณขั้นสุดท้ายซับซ้อนกว่าเล็กน้อย ไม่ใช่ทุก Hit) ในกรณีนี้ ตัวบ่งชี้พื้นฐาน "โอกาสวิกฤต" จะไม่นำมาพิจารณา คุณไม่สามารถใช้ "สำคัญกว่า" แต่รอ "สไนเปอร์" แต่ควรใช้ "วิกฤตที่ดีที่สุด" ร่วมกับ "สไนเปอร์"

ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับอาวุธระยะประชิดและระยะประชิด

สำหรับอาวุธประชิดและประชิดความเสียหายจะคำนวณแตกต่างกันเล็กน้อย ประการแรกสิ่งสำคัญที่นี่คือความแข็งแกร่งไม่ใช่ปัญญา ดังนั้นยิ่งดี ประการที่สอง ตัวละครมีลักษณะพิเศษ "อาวุธระยะประชิด" ค่านี้จะเพิ่มเข้าไปในความเสียหายสูงสุด ตัวอย่างเช่น ค้อนขนาดใหญ่สร้างความเสียหายตั้งแต่ 4 ถึง 14 และคุณลักษณะ "อาวุธระยะประชิด" คือ 5 ซึ่งหมายความว่าความเสียหายจะถูกสุ่มเลือกจาก 4 ถึง 14 + 5 นอกจากนี้ อาวุธระยะประชิดส่วนใหญ่มีโอกาสสร้างความเสียหายคริติคอลเพิ่มขึ้น ในบรรดาอาวุธปืนนั้น มีเพียงไพรเวทดอบส์ในเซียร์ราเท่านั้นที่มีโบนัสดังกล่าว

และยังมีสิทธิพิเศษที่ส่งผลต่อความเสียหายของ อาวุธระยะประชิดและประชิดมือ. เช่นเดียวกับอาวุธขนาดเล็ก - "สำคัญกว่า" และ "วิจารณ์ดีกว่า" แต่ความคล้ายคลึงของ "Sniper" - "The Butcher" ("Deathblow") นอกจากนี้ "โบนัสความเสียหายระยะประชิด" - เพิ่มความเสียหาย +2 ด้วยอาวุธระยะประชิดหรืออาวุธระยะประชิด มีข้อดีที่น่าสนใจคือ "Expert in Anatomy" ซึ่งเพิ่มทักษะของแพทย์ + 20% รวมถึงความเสียหาย +5 ต่อสิ่งมีชีวิต นอกจากนี้เกราะพลังของภราดรภาพหรือวงล้อมยังเพิ่มความแข็งแกร่งและสร้างความเสียหายเพิ่มเติม

ระหว่างการยิงหรือการกระแทก อาจมีสิ่งที่น่ายินดีและไม่พึงประสงค์ต่างๆ เกิดขึ้นได้ ความเสียหายเพิ่มเติม- ดาเมจเพิ่มขึ้น 1.5-3 เท่า มือจะหัก- กรณีนี้รักษายาก อาวุธสองมือ. ขาจะหักซึ่งในกรณีนี้แต่ละขั้นตอนจะมีจุดดำเนินการสองจุด หมดสติ- ศัตรู (หรือแม้แต่เรา) ล้มลงนอนหมดสติชั่วขณะหนึ่งขึ้นอยู่กับความอดทน แค่ล้มจากนั้นในเทิร์นถัดไป คุณต้องยืนขึ้น โดยปกติจะใช้เวลาสามจุด ในกรณีเช่นนี้ สิทธิพิเศษ "กำแพงหิน" ช่วยคุณได้ เพื่อให้คุณล้มน้อยลง และ "ฟื้นตัวอย่างรวดเร็ว" เพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องลุกขึ้นเพื่อ AP สามตัว แต่เพื่อตัวเดียว ตายทันที- บางคนเสียชีวิตโดยไม่คำนึงถึงความเสียหายที่เกิดขึ้น ตี เจาะเกราะ- เกราะไม่ลดความเสียหาย ก็อาจจะมี ความผิดพลาด. สิ่งเหล่านี้รวมถึง: การสูญเสียกระสุน, การสูญเสีย OD, อาวุธล้ม, ตีผิดคน, ทำร้ายตัวเองและผู้อื่น

โปรดทราบว่าระดับความยากของการต่อสู้ก็มีผลเช่นกัน ง่าย ๆ ศัตรูแทบจะไม่เล็ง โจมตีน้อยลง และสร้างความเสียหายน้อยลง ที่ด้านบนสุดมันกลับกัน

ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับตลับหมึก

คาร์ทริดจ์แต่ละตลับมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง ซึ่งถูกนำมาพิจารณาเมื่อคำนวณความน่าจะเป็นที่จะโดนและเกิดความเสียหาย ตัวแก้ไขความเสียหายแสดงเป็นเศษส่วนและคูณด้วยความเสียหายที่ระบุในลักษณะของอาวุธ ใหญ่กว่าดีกว่า. ตัวอย่างเช่น คาร์ทริดจ์ PSST 10 มม. ที่กล่าวถึงข้างต้นสำหรับ 10 มม. PP มีตัวแก้ไขความเสียหายเท่ากับ 2/1 นั่นคือความเสียหายที่ระบุจะเพิ่มขึ้นสองเท่า ดังนั้นความเสียหาย 5-12 จะกลายเป็น 10-24 ต่อไปมา ตัวแก้ไข DR (ความต้านทานความเสียหาย). พารามิเตอร์นี้วัดเป็นเปอร์เซ็นต์และเพิ่มความต้านทานของเกราะ ดังนั้น เนื่องจากเรามีเกราะต่อสู้และกระสุนธรรมดา พารามิเตอร์ "บรรทัดฐาน" จึงมีส่วนเกี่ยวข้อง สำหรับเกราะต่อสู้ พารามิเตอร์นี้คือ 40% สำหรับตลับหมึก mod. SU คือ 25% ซึ่งหมายความว่าจะต้องเพิ่ม 25% เป็น 40% ผลลัพธ์คือ 65% นั่นคือการยิงด้วยคาร์ทริดจ์อันที่จริงแล้วเพิ่มเกราะให้กับคู่ต่อสู้ จากนี้ไปว่าตลับดังกล่าวไม่เหมาะสำหรับวัตถุประสงค์ในการหุ้มเกราะ และยิ่งตัวดัดแปลง SU นี้ยิ่งต่ำยิ่งดี แต่เราเห็นว่าดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า (โหมดดาเมจ = 2/1) นั่นคือตลับเหล่านี้ดีมากกับเป้าหมายที่ไม่มีอาวุธ และที่สาม ตัวดัดแปลง AC (คลาสเกราะ). พารามิเตอร์นี้เกี่ยวข้องกับการคำนวณความน่าจะเป็นที่จะโดนเป้าหมาย ดังที่ได้กล่าวไปแล้วความน่าจะเป็นในการตีนั้นได้รับผลกระทบจากทักษะของตัวละคร, ความสามารถ, ช่วงเวลาของวัน, ภูมิปัญญา, ระยะทางไปยังเป้าหมาย, คลาสเกราะของคู่ต่อสู้และม็อดนี้ เคบี. ยิ่งมีขนาดเล็กยิ่งดี

นี่คือเหตุผลที่ไรเฟิลและปืนพกแบบเกาส์นั้นดีต่อเป้าหมายที่ติดเกราะ (2mmEC SU -20 ซึ่งหมายความว่าเกราะจะลดลง 20%) และง่ายต่อการยิง (KB -30 ซึ่งหมายถึงความน่าจะเป็นที่จะตีเพิ่มขึ้น) และพวกมันก็ทรงพลังมาก (mod ดาเมจ 3/2 ดาเมจที่ดีจากตัวอาวุธนั้นเพิ่มขึ้น 1.5 เท่า) นั่นเป็นเหตุผลที่ในระยะยาว Bozar ดีกว่า Vindicator (223 CM KB -20 เทียบกับ 7.5mm KB -5 ซึ่งหมายความว่า Bozar มีกระสุนมากกว่าที่จะโจมตีเป้าหมาย) และนั่นคือเหตุผลที่ปืนกลธรรมดาสับเป้าหมายที่ไม่หุ้มเกราะลงในกะหล่ำปลีและไม่สามารถทำอะไรกับวัตถุหุ้มเกราะได้ (คาร์ทริดจ์ 5 มม. PSST SU +35 แต่ตัวปรับความเสียหายคือ 2) และ bozar ทำลายทุกคนและเสมอ (223 TsM KB -20 , SU -20 แม้ว่าและสร้างความเสียหาย mod 1) Vindicator ยังบดขยี้ทุกคนและเสมอ อย่างที่เราเห็น มันคือคาร์ทริดจ์ที่รับผิดชอบว่าอาวุธจะประพฤติตัวอย่างไรกับเป้าหมายที่ติดเกราะและในระยะไกล

โอ ตลับเจาะเกราะ. ตามทฤษฎีแล้ว คาร์ทริดจ์ดังกล่าวควรสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายที่หุ้มเกราะมากกว่ากระสุนที่ไม่เจาะเกราะ แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างนี่ไม่ใช่กรณี การเจาะเกราะไม่ทำงานใน fallout 2 โดยไม่คำนึงถึงเกราะของเป้าหมายเสมอ คะแนนสูงสุดแสดงกระสุนปกติ ใช้ได้กับ PSCT 10 มม. และ BP 10 มม., PSCT 5 มม. และ BP 5 มม., PSCT ขนาด 44 ม.ม. และ 44 ม.ม. CM

คำสองสามคำเกี่ยวกับการแปล เห็นได้ชัดว่าผู้แปลจาก Fargus ตัดสินใจแปลโหมดสำหรับตลับหมึกด้วยการทับศัพท์ง่ายๆ นั่นคือ DR (ต้านทานความเสียหาย) เรียกง่ายๆ ว่า DR แต่ควรเรียกว่า DR (ความต้านทานความเสียหาย) ในทำนองเดียวกัน AC (Armor Class) เรียกง่ายๆว่า AK แต่ควรเป็น KB (Armor Class) ปกติแล้วโหมดความเสียหายจะถูกแปลความหมายก็คล้ายกัน นอกจากนี้ยังมีตัวแก้ไขความเสียหายไม่ใช่โหมดความเสียหาย ที่นี่ฉันใช้การแปลที่ถูกต้องมากขึ้น นั่นคือโมดิฟาย AC (ม็อดคลาสเกราะ), ม็อด DR (ม็อดต้านทานความเสียหาย) และม็อด ความเสียหาย (ตัวแก้ไขความเสียหาย)

ประเภทเกราะ

แจ็คเก็ตหนังและหนังต่อสู้

ชุดเกราะที่ง่ายที่สุดในเกม มีอยู่แล้วใน Klamath ที่ร้านค้าและที่ Sulik Balthus ใน Modoc จะมอบ Combat Jacket ให้กับลูกชายของเขาเพื่อช่วย Johnny

แจ็คเก็ตหนัง: ปกติ 0/20%, เลเซอร์ 0/20%, ไฟ 0/10%, พลาสม่า 0/10%, การระเบิด 0/20%, อิเล็กโทร 0/30%, AC 8, น้ำหนัก 5
เสื้อหนังต่อสู้: ปกติ 3/20%, เลเซอร์ 0/20%, ไฟ 2/10%, พลาสม่า 0/10%, การระเบิด 0/20%, อิเล็กโทร 0/30%, AC 18, น้ำหนัก 7

หนังและเกราะหนังที่ปรับปรุงแล้ว

ลักษณะดีกว่าแจ็คเก็ตหนังเล็กน้อย คุณสามารถซื้อได้แล้วใน Klamath เกราะหนังที่ได้รับการปรับปรุงอยู่ในห้องใต้ดินที่ Algernon ใน New Reno


เกราะหนัง: ปกติ 2/25%, เลเซอร์ 0/20%, ไฟ 0/20%, พลาสม่า 0/10%, การระเบิด 0/20%, อิเล็กโทร 0/30%, AC 15, น้ำหนัก 8
เกราะหนังที่ได้รับการปรับปรุง: ปกติ 3/25%, เลเซอร์ 1/20%, ไฟ 1/25%, พลาสม่า 1/10%, การระเบิด 1/25%, อิเล็กโทร 1/40%, AC 20, น้ำหนัก 10


โลหะ โลหะเสริม และเกราะเทสลา

โลหะสามารถพบได้ใน Vault City ที่ Trader Harry ในชานเมือง คุณสามารถหยิบมันได้ฟรีจากจ่าสตาร์คในตู้คุณเพียงแค่แอบไปส่งแอลกอฮอล์ให้ทุกคนดื่มและแตกกล่อง โลหะที่ได้รับการปรับปรุงจะขัดเงาและสะท้อนแสงเลเซอร์ได้ดีกว่าเล็กน้อย แต่เกราะเทสลาป้องกันการโจมตีด้วยพลังงานได้ดีกว่าสองชุดแรกมาก

เกราะโลหะ: ปกติ 4/30%, เลเซอร์ 6/75%, ไฟ 4/10%, พลาสม่า 4/20%, การระเบิด 4/25%, อิเล็กโทร 0/0%, AC 10, น้ำหนัก 35
ปรับปรุงเกราะโลหะ: ปกติ 4/30%, เลเซอร์ 7/75%, ไฟ 4/10%, พลาสม่า 4/20%, การระเบิด 4/25%, อิเล็กโทร 1/10%, AC 15, น้ำหนัก 35
เกราะเทสลา: ปกติ 4/20%, เลเซอร์ 19/90%, ไฟ 14/10%, พลาสม่า 10/80%, การระเบิด 4/20%, อิเล็กโทร 12/80%, AC 15, น้ำหนัก 35


การต่อสู้ ปรับปรุงการต่อสู้ และภราดรภาพแห่งเกราะเหล็ก

พบใน NCR ที่ร้านค้า แต่คุณสามารถรับมันได้ตอนเริ่มเกมในถ้ำพิษ นอกจากนี้ในเซียร์รายังมีสามชิ้น ที่ 15 ที่พักพิงอยู่บนชั้นสอง เกราะต่อสู้ปกติยังใช้สำหรับการปลูกถ่ายใต้ผิวหนัง

เกราะต่อสู้: ปกติ 5/40%, เลเซอร์ 8/60%, ไฟ 4/30%, พลาสม่า 4/50%, การระเบิด 6/40%, อิเล็กโทร 2/50%, AC 20, น้ำหนัก 20
ปรับปรุงเกราะต่อสู้: ปกติ 6/40%, เลเซอร์ 9/65%, ไฟ 5/35%, พลาสม่า 5/50%, การระเบิด 9/45%, อิเล็กโทร 3/55%, AC 25, น้ำหนัก 25
เกราะภราดรภาพ: ปกติ 8/40%, เลเซอร์ 8/70%, ไฟ 7/50%, พลาสม่า 7/60%, การระเบิด 8/40%, อิเล็กโทร 6/60%, AC 20, น้ำหนัก 25


พลังและเกราะพลังอารมณ์ (ภราดรแห่งเหล็ก)

เกราะหนักค่อนข้างดี ขายโดยพ่อค้าในซานฟรานซิสโก ของแพง. สามารถรับได้ฟรีหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจจาก Matthew เพื่อส่งภาพวาดของ rotorcraft มันจะอยู่ในบังเกอร์ภราดรภาพ นอกจากนี้ยังมีกล่องหนึ่งกล่องบนชั้นสองของฐานทัพทหารที่ถูกทิ้งร้าง เกราะพลังสามารถอัพเกรดได้จากนักวิทยาศาสตร์ Hubologist Crocket ประสิทธิภาพดีขึ้นเล็กน้อย แต่สามารถทำได้สองครั้งเท่านั้น เพราะมีวัสดุไม่เพียงพอสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เกราะนี้เพิ่ม Strength ขึ้น 3

เกราะพลัง (ภราดรภาพ): ปกติ 12/40%, เลเซอร์ 18/80%, ไฟ 12/60%, พลาสม่า 10/40%, การระเบิด 20/50%, อิเล็กโทร 12/40%, AC 25, น้ำหนัก 42
เกราะพลังแข็ง (ภราดรภาพ): ปกติ 13/50%, เลเซอร์ 19/90%, ไฟ 14/70%, พลาสม่า 13/50%, การระเบิด 20/60%, อิเล็กโทร 13/50%, AC 25, น้ำหนัก 50

เกราะพลังและเสริมพลัง (วงล้อม)

มากที่สุด เกราะที่ดีที่สุดในผลเสียที่สอง พบเพียงสองเล่มเท่านั้น ที่แรกคือในโกดังในนาวาร์โร รุ่นปรับปรุงที่สองตั้งอยู่ในวงล้อมในห้องใดห้องหนึ่งของเขาวงกต เพิ่มความแรง 4 ต่อ หลายคนคงสงสัยว่าเราจะเข้าห้องน้ำในสิ่งนี้ได้อย่างไร Angela Bishop จะดุเราอย่างแน่นอนเมื่อเธอเห็นเราในชุดเกราะดังกล่าว เด็กๆ ที่หน้าบ้านของไรท์คงจะกลัวเราแน่ๆ เพราะคิดว่านี่คือคนเหล็กจากแมลงเหล็ก ผู้เฒ่าในวงล้อมไม่รู้จักเราและเรียกเราว่าเป็นสัตว์ประหลาด แต่ถ้าคุณเข้าใกล้เธอด้วยเกราะพลังของภราดรภาพทุกอย่างก็เรียบร้อย

เกราะพลัง (วงล้อม): ปกติ 15/55%, เลเซอร์ 19/90%, ไฟ 16/70%, พลาสม่า 15/60%, การระเบิด 20/65%, อิเล็กโทร 15/60%, AC 30, น้ำหนัก 45
ปรับปรุงเกราะพลัง (วงล้อม): ปกติ 18/60%, เลเซอร์ 19/90%, ไฟ 16/70%, พลาสม่า 18/60%, การระเบิด 20/70%, อิเล็กโทร 15/65%, AC 35, น้ำหนัก 55

เสื้อคลุมผู้พิทักษ์และเสื้อคลุม

เสื้อคลุมมีลักษณะคล้ายคลึงกับเสื้อหนัง พบกันที่ New Reno ที่ Golden Globe Film Studio ซึ่งอยู่บนพื้น แต่เครื่องแต่งกายของผู้รักษาประตูมีลักษณะคล้ายคลึงกับชุดเกราะต่อสู้ สามารถรับได้ระหว่างการเผชิญหน้าแบบสุ่มกับผู้ดูแลสะพานเท่านั้น

เสื้อคลุม: ปกติ 0/20% , เลเซอร์ 0/25% , ไฟ 0/10% , พลาสม่า 0/10% , ระเบิด 0/20% , อิเล็กโทร 0/40% , CB 5 , น้ำหนัก 10
เสื้อคลุมผู้พิทักษ์: ปกติ 5/40%, เลเซอร์ 8/60%, ไฟ 4/30%, พลาสม่า 4/50%, การระเบิด 6/40%, ไฟฟ้า 2/50%, AC 20, น้ำหนัก 10

ปืนพก ปืนกลมือ

ปืนพก 10 มม.

อาวุธชิ้นแรกที่ตกอยู่ในมือเรา ดังนั้นหนึ่งในจุดอ่อนที่สุดในเกม เจอกันทุกรอบ

ปืนพก 10 มม.: ดาเมจ 5-12 , ความยาว 25 , นิตยสาร 12 , คาร์ทริดจ์ 12 มม. SL ขั้นต่ำ 3 , น้ำหนัก 3

ปืนพก 14 มม.

ตามทฤษฎีแล้ว คาร์ทริดจ์ BP 14 มม. ควรเจาะเกราะเกือบทุกชนิด (SU-50) แต่ ความเสียหายพื้นฐาน 12-22 ลดลงครึ่งหนึ่ง (ม็อดดาเมจ 1/2) อย่าลืมว่าเกราะยังมีการลดความเสียหายอย่างหนัก (จำนวนสองตัวแรก) ดังนั้นไม่ใช่อาวุธที่มีประสิทธิภาพที่สุด

ปืนพก 14 มม.: ดาเมจ 12-22 , ความยาว 24 , นิตยสาร 6 , คาร์ทริดจ์ 14 มม. SL ขั้นต่ำ 4 , น้ำหนัก 4

ปืนพกแบบเข็ม (Nidler)

ตลับหมึกมีสองประเภท: แบบอ่อนและทรงพลังกว่า HN - อ่อนแอ ความเสียหายพื้นฐาน 12-24 ไม่ได้เพิ่มขึ้นแต่อย่างใด แต่ HP AP - เพิ่มเป็นสองเท่า (ความเสียหาย mod. 2/1) ผลลัพธ์คือ 24-48 โดยทั่วไปไม่เลว แต่รอบ XN AP เหล่านี้พบได้ในช่วงท้ายเกม ดังนั้นจึงไม่มีประโยชน์ แม้ว่าถ้าตัวละครอ่อนแอมาก ปืนพกนี้ถูกต้อง ความแข็งแกร่งขั้นต่ำเพียง 3 ปืนเข็มนั้นพบได้ที่ Miron ในคอกม้าในนิวรีโน

มือปืน: ดาเมจ 12-24 , ความยาว 24 , นิตยสาร 6 , ตลับกระสุนสำหรับ needleshot, ขั้นต่ำ ST 3 , น้ำหนัก 4

Desert Eagle และปืนพก Magnum.44

Desert Eagle ในภาษาอังกฤษออกเสียงว่า Desert Eagle บางคนเรียกติดตลกว่า Drist Eagle นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชันที่ปรับปรุงแล้วพร้อมกับนิตยสารที่ขยายใหญ่ขึ้น เจอกันทุกรอบ

แต่ปืนพกเป็นอาวุธที่ดีมาก ประการแรกพบได้ในช่วงเริ่มต้นของเกม คุณสามารถซื้อได้จากพ่อค้าในถ้ำ ประการที่สอง และที่สำคัญที่สุดคือปริมาณ AP ต่อนัดที่ลดลง ซึ่งหมายความว่าด้วยความคล่องแคล่ว 10 คุณสามารถทำการยิงเล็งสองครั้งต่อเทิร์น ซึ่งหมายความว่าความเสียหายจากการยิงสองนัดจะมากกว่าหนึ่งครั้ง อาวุธที่มีอัตราการยิงใกล้เคียงกันจะไม่พบในเร็ว ๆ นี้ ด้วยปืนพกนี้ที่ฉันวิ่งผ่านครึ่งแรกของเกม เมื่อดูตลับกระสุนเราจะเห็นว่าปืนพกลูกนี้ไม่เหมาะกับชุดเกราะ ข้อเสียรวมถึงช่วงขนาดเล็กเพียง 15 เมตรเท่านั้น เราจำเป็นต้องปรับปรุงปืนพกลูกนี้โดยด่วน ทำได้ใน Vault City กับ Valerie ใน Gekko กับ Skeeter หรือใน New Reno กับ Algernon เมืองเหล่านี้ทั้งหมดอยู่ไม่ไกลจากเดน หลังการอัพเกรด ระยะจะเพิ่มขึ้นเป็น 20 เมตร และแน่นอนว่าควรมอบปืนพกให้กับ Vic

Desert Eagle: ดาเมจ 10-16 , ความยาว 25 , คลิป 8 , คาร์ทริดจ์ 44. magnum, ขั้นต่ำ ST 4 , น้ำหนัก 4
Desert Eagle อัพเกรดแล้ว: ดาเมจ 10-16 , ความยาว 25 , แม็กกาซีน 20 , คาร์ทริดจ์ 44. magnum, ขั้นต่ำ ST 4 , น้ำหนัก 4
ปืนพกแม็กนั่ม: ดาเมจ 12-18 , ความยาว 15 , คลิป 6 , คาร์ทริดจ์ 44. แม็กนั่ม ขั้นต่ำ ST 5 , น้ำหนัก 5
ปรับปรุงปืนพกลูกโม่: ดาเมจ 12-18, ความยาว 20, คลิป 6, คาร์ทริดจ์ 44. แม็กนั่ม, ขั้นต่ำ SL 5, น้ำหนัก 4

ปืนพก 223

ปืนพกที่ทรงพลังที่สุดอันดับสองรองจากเกาส์ ความเสียหายพื้นฐานคือ 20-30 ระยะที่ดีคือ 30 เมตร คาร์ทริดจ์ 223 TsM เจาะเกราะ (SU-20) และบินไปที่เป้าหมายได้ดี (KB-20) ไม่ใช่เรื่องน่าอายที่จะเดินไปรอบๆ กับคนแบบนี้ และคุณสามารถทิ้ง Sulika ได้ พบได้ที่พ่อค้า Eldredge ใน New Reno เช่นเดียวกับพวกโจรแถวๆ New Reno ที่ 15 ที่พักพิงอยู่บนชั้นสอง

ปืนพก 223: ดาเมจ 20-30 , ความยาว 30 , นิตยสาร 5 , คาร์ทริดจ์ 223CM, SL ขั้นต่ำ 5 , น้ำหนัก 5

PP 10mm และเฮคเลอร์ P90s

ปืนกลมือสองกระบอกที่คล้ายกัน อันดับแรก มาดูกระสุนกันก่อน เกราะ PSST 10 มม. ไม่เจาะทะลุ (DR +25) แต่เพิ่มความเสียหายพื้นฐานเป็นสองเท่า (ความเสียหาย mod 2/1) PP 10mm ปรากฏขึ้นเกือบในช่วงเริ่มเกม กระสุนนัดเดียวเทียบเท่ากับปืนพกขนาด 10 มม. แต่เส้นที่ระยะกระสุน 10 นัดนั้นทรงพลังมาก ทั้งหมด 50-120 รวมค่าปรับความเสียหาย 100-240 เนื่องจากไม่มีใครสวมเกราะในตอนเริ่มเกม หลายคนจึงบินหนีไป คุณยังสามารถมอบ PP นี้ให้ Sulik ปล่อยให้เขาวิ่งโดยเปล่าประโยชน์และยิงทุกคน

Heckler P90s สานต่อประเพณี ความเสียหายพื้นฐานคือ 12-16 ในคิวมี 12 รอบ รวมเป็น 144-192 โดยมีตัวปรับความเสียหาย 288-384 ก็ไม่เลวเหมือนกัน แต่สำหรับเป้าหมายที่ไม่มีอาวุธเท่านั้น แม้ว่าเกราะจะแสดงผลลัพธ์ที่ดี ข้อดีอีกประการของ P90s ลด OD ต่อการยิง ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถหมุนได้สองครั้งติดต่อกัน

10mm SMG: damage 5-12 , length 25(20) , clip 30(10) , cartridge 12mm, min SL 4 , weight 3
Heckler P90s: damage 12-16 , length 30(25) , clip 24(12) , cartridge 12mm, min SL 4 , weight 8

ปืนพกเกาส์

ปืนพกที่น่านับถือมาก ระยะการยิงสูง 50 เมตร ดาเมจพื้นฐานสูงสุดจากปืนพกทั้งหมด 22-32 คาร์ทริดจ์ EU ขนาด 2 มม. มีตัวปรับความเสียหาย 3/2 ดังนั้นความเสียหายสุดท้ายจะอยู่ที่ 33-48 มันบินไปที่เป้าหมายได้ดี (KB -30) และเจาะเกราะได้อย่างน่าทึ่ง (SU -20) ข้อได้เปรียบที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือ OD ต่อนัดที่ลดลง ซึ่งหมายความว่าด้วยความคล่องแคล่ว 10 แต้ม "โบนัสอัตราการยิง" และ "Zivchik" สองชิ้น คุณสามารถทำการยิงเล็งได้สามครั้งต่อเทิร์น สามารถซื้อได้ในซานฟรานซิสโก มันยังอยู่ในกล่องข้างๆ เมลคิออร์ที่ฐานทัพร้างร้าง พบได้บ่อยมากในการลาดตระเวนวงล้อมเมืองนาวาร์โร ปืนพกที่คล้ายกันจะมีประโยชน์สำหรับ Vik ด้วย หากถือปืนเกาส์ไว้ในมือข้างหนึ่ง และมืออีกข้างหนึ่งจะมีปืนเอเลี่ยนบลาสเตอร์หรือพัลส์ที่ผสมผสานกันอย่างลงตัว

ปืนพกเกาส์: ดาเมจ 22-32 , ความยาว 50 , นิตยสาร 12 , คาร์ทริดจ์ 2mmEC, SL ขั้นต่ำ 5 , น้ำหนัก 5

เฮคเลอร์ G11 และ G11E

ปืนกลมือที่แพงที่สุดสองกระบอกในรอบที่สอง G11E มีความเสียหายมากกว่าเล็กน้อยและมีระยะที่ไกลกว่าเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม G11E ไม่สามารถปรับปรุงได้จาก G11 เพียงซื้อแบบสำเร็จรูปเท่านั้น คุณสามารถรับได้ในเรดดิงโดยนำ Morton the Frog ออกจากศพ ในระหว่างการเผชิญหน้าแบบสุ่มกับนักวิทยาวิทยาใกล้เมืองซานฟรานซิสโก สำหรับการเปิดเผย พันธมิตรลับระหว่างบิชอปและ NCR กับ Vault City สามารถรับรางวัลได้

G11: ความเสียหาย 10-20, ความยาว 35(30), คลิป 50(5), ตลับ 4.7mm, SL ขั้นต่ำ 5, น้ำหนัก 8
G11E: ดาเมจ 13-23, ความยาว 40(30), คลิป 50(5), คาร์ทริดจ์ 4.7mm, SL ขั้นต่ำ 5, น้ำหนัก 8

เมาเซอร์

ปืนพกหายาก โดยทั่วไปไร้ประโยชน์เป็นอาวุธ พบใน New Reno ที่ Eldridge ในห้องด้านหลังด้านหน้าทางเข้าห้องใต้ดินในกล่องเหล็ก OD ต่อนัดที่ลดลงถือว่าดี แต่ดาเมจต่ำและกระสุนหายาก

Mauser: damage 5-10 , length 22 , clip 7 , cartridge 9mm, min SL 3 , weight 3


M3A1 Grizzly SMG

ป.ล. อีกคน PP เฉลี่ยปกติ ข้อดีคือ OD ต่อนัดที่ลดลง

Grizzly: ดาเมจ 10-20 , ความยาว 20(15) , คลิป 30(8) , คาร์ทริดจ์ 45 ลำกล้อง, ขั้นต่ำ ST 4 , น้ำหนัก 7

ปืนไรเฟิล ปืนลูกซอง ปืนลูกซอง

Combat Rifle (aka Combat Shotgun), X&K Raven (aka OSBA) และ Pancor Jackhammer

ปืนไรเฟิลทั้งสามนี้เป็นทุ่งผลเบอร์รี่เดียวกัน ความแตกต่างเล็กน้อยในความเสียหาย ในระยะ จำนวนรอบในนิตยสาร คาร์ทริดจ์ 12 เกจโดยทั่วไปไม่ได้ออกแบบมาสำหรับเกราะหนัก (SL 0) แม้ว่าพวกเขาจะฝ่าด่านกลางได้ค่อนข้างดี แน่นอนว่าการถ่ายภาพในระยะใกล้นั้นได้ผล กระสุนทั่วไปก็เป็นข้อดีเช่นกัน พบปืนไรเฟิลต่อสู้แล้วใน Vault City ในโกดัง แต่คุณต้องเป็นพลเมืองหรือมีเอกสารเท็จ

ปืนไรเฟิลต่อสู้: ดาเมจ 15-25 , ความยาว 22(18) , คลิป 12(3) , คาร์ทริดจ์ 12caliber, SL ขั้นต่ำ 5 , น้ำหนัก 10
Raven: ดาเมจ 15-25 , ความยาว 30(20) , คลิป 10(5) , คาร์ทริดจ์ 12caliber, SL ขั้นต่ำ 6 , น้ำหนัก 5
Jackhammer: damage 18-29 , length 35(25) , clip 10(5) , cartridge 12caliber, min SL 5 , weight 12


ปืนไรเฟิลล่าสัตว์และปืนไรเฟิล

ปืนถูกพบใน Flick's Den โดยทั่วไปแล้วอาวุธระยะไกลที่ดีในการเริ่มเกม มีการดัดแปลงด้วย สายตา. ดังนั้นด้วยสายตานี้จึงเป็นเรื่องยากมากที่จะยิงด้วย ระยะใกล้(บางแห่งสูงถึง 8 เมตร) แต่ไม่มีอาวุธใดในเกมที่จะยิงจากระยะไกลได้ง่ายนัก โอกาสในการตีนั้นสูงกว่าปืนไรเฟิลซุ่มยิงและปืนไรเฟิลเกาส์อย่างมีนัยสำคัญ

ปืนไรเฟิลอาวุธที่ดีมาก เมื่อดูจากคาร์ทริดจ์แล้ว เราจะเห็นว่าพวกมันรับมือกับเกราะได้ดีมาก (mod. SU-20) ระยะที่ดี 50 เมตรช่วยให้คุณสามารถยิงศัตรูจากระยะไกล โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ป้อมปราการไม่สามารถแม้แต่จะยิงใส่เรา มันช่วยได้มากในเซียร์ เช่นกันกับผู้บุกรุก หากคุณเข้าจากประตูหลัง เราก็สามารถยิงทุกคนได้อย่างใจเย็น ศัตรูจำนวนมากจะต้องใช้เวลาหนึ่งเทิร์นเพื่อเข้าใกล้เรามากขึ้น การปรากฏตัวของสายตาจะเพิ่มโอกาสในการตี ข้อเสียรวมถึงค่า OD ที่สูงสำหรับการยิงเล็ง การยิงเล็งสองนัดติดต่อกันจะทำงานที่ระดับ 18 เท่านั้น ถึงตรงนี้จะมีเกาส์เซียนแน่นอน ปืนไรเฟิลจะมีประโยชน์สำหรับ Cassidy หรือ Skynet เธอนอนอยู่ที่ทางเข้าเซียร์ราบนพื้นดินใกล้กับกองซากศพ นอกจากนี้ ในบริเวณใกล้เคียงของ New Reno คุณสามารถสะดุดกับกลุ่มมาเฟียผู้สงบสุข หนึ่งในนั้นจะมี Thompson และที่เหลือจะมีปืนไรเฟิล นอกจากนี้ยังมีที่ซ่อนที่ 15 ในตำแหน่งที่สองในบ้านที่ Chrissy ถูกขังอยู่ นี่คือผู้พิทักษ์คาร์ล่า

ปืนไรเฟิลล่าสัตว์: ดาเมจ 8-20 , ยาว 40 , แม็กกาซีน 10 , คาร์ทริดจ์ 223 ซม. , SL ขั้นต่ำ 5 , น้ำหนัก 9
ปืนไรเฟิล: ดาเมจ 14-34 , ความยาว 50 , คลิป 6 , คาร์ทริดจ์ 223CM, SL ขั้นต่ำ 5 , น้ำหนัก 7

ปืนไรเฟิลเกาส์

ความฝันของนักแม่นปืนทุกคน ช่วงที่ยอดเยี่ยม 50 เมตร ความเสียหายที่ดี 32-43 เพิ่มขึ้น 1.5 เท่า (ความเสียหาย mod 3/2) และกลายเป็น 48-64 นอกจากนี้ เกราะของเป้าหมายยังลดลง 20% (DR -20) สะดวกในการถ่ายภาพจากระยะไกล (KB -30) สามารถซื้อได้ในซานฟรานซิสโก แต่คุณยังสามารถขโมยบนเรือบรรทุกน้ำมันจากมาร์ค (ยืนอยู่ในบาร์) หรือจากผมสีน้ำตาลในแจ็กเก็ตที่ไม่มีแขนข้างเดียว คุณสามารถรับมันใน NCR คุณจะต้องแทงนายอำเภอ Dumont หรือรอง Carl ของเขาด้วย superstimpaks แต่นี่คือหากไม่มีมโนธรรมเลย ชาวเกาส์เซียนยังสามารถมอบ (และควร) ให้กับ Cassidy, Skynet หรือ Vik (และอะไรนะ เขาเก่งเรื่องปืนไรเฟิล เขายังยิงสองนัดต่อการเคลื่อนไหว)

ปืนไรเฟิลเกาส์: ดาเมจ 32-43 , ความยาว 50 , นิตยสาร 20 , คาร์ทริดจ์ 2mmEC, SL ขั้นต่ำ 6 , น้ำหนัก 9

ไรเฟิลไลน์

ปืนลูกซองทำเอง.

ไรเฟิลลิเนียร์: ดาเมจ 5-12 , ความยาว 20 , แม็กกาซีน 1 , คาร์ทริดจ์ 12มม., SL ขั้นต่ำ 5 , น้ำหนัก 10

ปืนลม

ดาเมจ 1-3 อาจมีบางคนที่มีความงามที่ต้องการยิง

แต่ปืน Red Raider Lee ที่ปรากฎพร้อมกับ Private Dobs ในเซียร์รานั้นน่าสนใจทีเดียว แก้ไขความเสียหายที่ 25 ระยะที่ดีที่ 32 เมตร เพิ่มโอกาสโจมตีคริติคอล ลด OD ต่อการยิง ทั้งหมดนี้ทำให้ปืนนี้ค่อนข้างดี ตามลักษณะของมัน มันเข้าใกล้ปืนลูกซองแจ็คแฮมเมอร์ เหมาะสำหรับตัวละครที่อ่อนแอมาก ความแข็งแกร่งขั้นต่ำเพียง 3

ตลับสำหรับปืนเหล่านี้หายาก มีอยู่ในบ้านของ Balthus ในกล่องใน Modoc บางครั้งพวกเขาก็เจอพ่อค้าจาก NCR และซานฟรานซิสโก

ปืนลม: ดาเมจ 1-3 , ความยาว 22 , คลิป 100 , กระสุน BBs , ขั้นต่ำ ST 3 , น้ำหนัก 5
Red Raider Lee: ดาเมจ 25-25 , ความยาว 32 , คลิป 100 , กระสุน BBs , นาที ST 3 , น้ำหนัก 5

เลื่อยและปืนลูกซอง

เจอกันตอนต้นเกม คุณสามารถขโมยจาก Metzger ใน Den ได้แล้ว แต่ก็ยังไม่ใช่อาวุธร้ายแรง คุณไม่สามารถยิงต่อเนื่อง โหลดทุกสองนัด ระยะสั้น ความเสียหายที่ดีแม้ว่า

ปืนลูกซอง: ดาเมจ 12-24 , ความยาว 7 , คลิป 2 , คาร์ทริดจ์ 12 ลำกล้อง, SL ขั้นต่ำ 4 , น้ำหนัก 4
ปืนลูกซอง: ดาเมจ 12-22 , ความยาว 14 , คลิป 2 , คาร์ทริดจ์ 12 ลำกล้อง ขั้นต่ำ ST 4 , น้ำหนัก 5

ปืนไรเฟิลจู่โจมและ XL70E3

ข้อได้เปรียบหลักของปืนไรเฟิลจู่โจมคือระยะที่ดีมากที่ 45 เมตร ในเรื่องนี้มันเหนือกว่าปืนไรเฟิลล่าสัตว์ คาร์ทริดจ์ขนาด 5 มม. ไม่เจาะเกราะ (DR +35) แต่เพิ่มความเสียหายเป็นสองเท่า (ความเสียหาย mod 2/1) มีการอัพเกรดเพื่อเพิ่มร้านค้า

XL70E3 - โดยทั่วไปแล้วจะพบได้เฉพาะตอนท้ายเกมและไม่มีประโยชน์ในตอนนี้ เด็กผู้หญิงคนหนึ่งในแจ็กเก็ตหนังแขนกุดมีหนึ่งตัวบนเรือบรรทุกน้ำมันในซานฟรานซิสโก คุณสามารถรับมันได้โดยการฆ่ามันเท่านั้นเพราะมันไม่อยู่ในช่องเก็บของ แน่นอนคุณสามารถซื้อความสามารถพิเศษของ Evil Eye ทำให้เธอโกรธและรอให้อาวุธนี้ตกลงไปที่พื้น

ไรเฟิลจู่โจม: ดาเมจ 8-16 , ความยาว 45(38) , คลิป 24(8) , คาร์ทริดจ์ 5มม., SLขั้นต่ำ 5 , น้ำหนัก 7
ดีขึ้น ปืนไรเฟิลจู่โจม: damage 8-16 , length 45(38) , clip 100(8) , ammo 5mm, min SL 5 , weight 7
XL70E3: damage 12-19 , length 35(30) , clip 20(10) , ammo 5mm, min SL 5 , weight 9

ปืนกลมือทอมป์สัน

นักเลงอาวุธจากคาสิโน การแพร่กระจายขนาดใหญ่ระหว่างค่าต่ำสุดและสูงสุด (ตั้งแต่ 3 ถึง 20) ตลับหมึกหายาก ระยะการระเบิดต่ำ (เพียง 16 เมตร) ในคิวมี 10 รอบ ดังนั้น ดาเมจสุดท้ายคือ 30-200 ดูเหมือนว่าจะดี แต่อาวุธมีคำอธิบายที่น่าประทับใจ แต่ไม่เหมาะกับชุดเกราะหนักแน่นอน เนื่องจากตัวอย่างเช่น Enclave Power Armor มีการลดความเสียหายอย่างหนักที่ 15 ซึ่งหมายความว่ากระสุนทั้งหมดที่สร้างความเสียหาย 15 หรือน้อยกว่าจะไม่หมุน และเนื่องจากความเสียหายขั้นต่ำของ Thompson เพียง 3 จึงจะมีกระสุนส่วนใหญ่

ปืนกลมือทอมป์สัน: ดาเมจ 3-20 , ความยาว 32(16) , คลิป 50(10) , คาร์ทริดจ์ 45 ลำกล้อง, SL ขั้นต่ำ 6 , น้ำหนัก 7

FN FAL

เราดูที่ตลับหมึก 7.62 มม. พวกเขาเจาะเกราะได้ดี (DR -10) ไม่เพิ่มความเสียหายพื้นฐาน (ความเสียหาย mod 1/1) ความเสียหายของอาวุธโดยทั่วไปคือ 9-18 โดยเฉลี่ย FN FAL ปกติสามารถปรับปรุงได้โดยติดอุปกรณ์มองเห็นตอนกลางคืน ตามลำดับ บทลงโทษสำหรับช่วงเวลามืดของวันจะถูกลบออก แต่ FN FAL HPFA สามารถซื้อได้แบบสำเร็จรูปเท่านั้น ขายใน NCR ซานฟรานซิสโก ดาเมจเพิ่มขึ้นเล็กน้อย 11-22 เช่นเดียวกับคิวปล่อยไม่ใช่ 10 แต่ 20 รอบ นั่นคือในการระเบิดอาวุธนี้สร้างความเสียหายอย่างมาก 220-440

FN FAL: ดาเมจ 9-18 , ความยาว 35(30) , คลิป 20(10) , คาร์ทริดจ์ 7.62มม., SL ขั้นต่ำ 5 , น้ำหนัก 9
FN FAL HPFA: ดาเมจ 11-22 , ความยาว 35(30) , คลิป 20(20) , คาร์ทริดจ์ 7.62 มม., SL ขั้นต่ำ 5 , น้ำหนัก 10



อาวุธพลังงาน

ปืนไรเฟิลเลเซอร์

ความเสียหายพื้นฐานที่ดี 25-50 แต่เมื่อดูเกราะทุกประเภทแล้ว จะเห็นได้ว่าความต้านทานของเลเซอร์นั้นสูงมาก และนี่หมายความว่าพรีออไรเลเซอร์สร้างความเสียหายน้อยกว่าพลาสมาหรือกระสุนธรรมดา นอกจากนี้ เมื่อดูแบตเตอรี่อะตอมแล้ว คุณจะเห็นว่าไม่มีอะไรที่จะเพิ่มความเสียหายได้ (DR 0, ม็อดดาเมจ 1/1) ดังนั้นไม่ใช่อาวุธที่มีประสิทธิภาพที่สุด มีการอัพเกรดที่เพิ่มนิตยสารจาก 12 เป็น 24 ชาร์จ

ปืนเลเซอร์: ดาเมจ 25-50 , ความยาว 45 , คลิป 12 , คาร์ทริดจ์ atom.b. , นาที SL 6 , น้ำหนัก 12
ปืนไรเฟิลเลเซอร์ขั้นสูง: ดาเมจ 25-50 , ความยาว 45 , คลิป 24 , คาร์ทริดจ์อะตอม b. , นาที SL 6 , น้ำหนัก 12

Gatling เลเซอร์

ความเสียหายพื้นฐาน 20-40 ให้เลเซอร์ 10 ตัวบินออกไป ความเสียหายทั้งหมดคือ 200-400 ไม่เลว. แต่เกราะส่วนใหญ่มีความต้านทานเลเซอร์ที่ดี ตัวอย่างเช่น วงล้อมทั่วไปจาก Navarro (ความต้านทานเลเซอร์ 90%) จะได้รับความเสียหายเพียง 20-40 ดาเมจ หากทุกนัดมาถึงตัวเขา

Gatling laser: ดาเมจ 20-40 , ความยาว 40 , คลิป 30(10) , กระสุน b. , นาที SL 6 , น้ำหนัก 24

ปืนไรเฟิลพลาสม่าและเทอร์โบพลาสม่า

Plasma Rifle สามารถอัพเกรดเป็น Turbo Plasma ได้ ลองพิจารณาที่สอง ดาเมจพื้นฐานที่ดีเยี่ยม 35-70 แต่ไม่มีตัวดัดแปลงเพิ่มเติม (แบตเตอรี่อะตอม DR 0 ตัวดัดแปลงความเสียหาย 1/1) โดยทั่วไปเป็นสิ่งที่ดีมาก ช่วงที่ยอมรับได้ ความพร้อมใช้งาน ความชุกของแบตเตอรี่ปรมาณู ปืนไรเฟิลพลาสม่าถูกพบเห็นครั้งแรกในเซียร์ราบนชั้นสอง เช่นเดียวกับในร้านค้า NCR และซานฟรานซิสโก แน่นอนว่าควรปรับปรุง ถ้าเราไม่วิ่งไปกับเธอแล้วล่ะก็ มาร์คัส

Plasma Rifle: Damage 30-65 , Length 25 , Clip 10 , Atomic B Cartridge , นาที SL 6 , น้ำหนัก 12
ปืนไรเฟิลพลาสม่าเทอร์โบ: ดาเมจ 35-70 , ความยาว 35 , คลิป 10 , กระสุน b. , นาที SL 6 , น้ำหนัก 14

ปืนพกเลเซอร์ พลาสม่า และพัลส์

มีการปรับปรุงสำหรับสองรายการแรก ปืนพกเหล่านี้ดีสำหรับการขาย พวกเขามีน้ำหนักน้อยและมีราคาแพง เว้นแต่ว่าปืนพลาสม่าจะอยู่ในถ้ำพิษอยู่แล้ว คุณสามารถทำงานกับมันได้ชั่วขณะหนึ่ง Vic ยังจัดการปืนพกเหล่านี้ได้ดี ดังนั้นหากจำเป็นคุณสามารถให้เขาได้ เป็นมูลค่า noting ปืนแรงกระตุ้น โดยทั่วไป ดาเมจที่ดีและ OD ต่อนัดลดลง ข้อเสียคือระยะการยิงต่ำเพียง 15 เมตร จะปรากฏในช่วงท้ายเกมในร้านค้าในซานฟรานซิสโก รวมถึงในบังเกอร์ของกลุ่มภราดรภาพแห่งเหล็กกล้า ที่วงล้อมลาดตระเวนใกล้นาวาร์โร

Laser Pistol: ดาเมจ 10-22 , ความยาว 35 , คลิป 12 , บล็อกพลังงานกระสุน , ST ขั้นต่ำ 3 , น้ำหนัก 4
ปืนพก Magnetolaser: Damage 10-22 , Length 35 , Clip 12 , Power Block Cartridge, Min SL 3 , Weight 4
Plasma Pistol: damage 15-35 , length 20 , clip 16 , ammo energy block, min ST 6 , weight 4
Enhanced Plasma Pistol: ดาเมจ 15-35 , ความยาว 20 , คลิป 32 , ตลับบรรจุพลังงาน , ขั้นต่ำ ST 6 , น้ำหนัก 4
Pulse Pistol: Damage 32-46 , ความยาว 15 , คลิป 5 , Power Unit Cartridge, Min ST 3 , Weight 5

แผดเผาพลังงานแสงอาทิตย์

สามารถพบได้ในสถานที่สุ่ม "นิรันดร์" เท่านั้น นอนอยู่บนพื้นในโรงพยาบาล 13 แห่ง ความเสียหายพื้นฐานที่ดี 20-60, ช่วงกลาง 20 เมตร มันทำงานได้จากแสงเท่านั้นนั่นคือไม่ทำงานในเวลากลางคืน รีโหลดโดยไม่มี OD เป็นการยากที่จะพูดอะไรปรับเปลี่ยน ข้อดีอีกประการหนึ่งคือ OD ต่อนัดที่ลดลง ตัดสินโดย รูปร่างยิงก็สามารถสันนิษฐานได้ว่านี่คืออาวุธเลเซอร์

Solar Scorcher: ดาเมจ 20-60 , ความยาว 20 , คลิป 6 , กระสุน , นาที ST 3 , น้ำหนัก 6


ปืนยาวพัลส์ YK42B

ดาเมจพื้นฐานนั้นน่าประทับใจมาก 54-78 ช่วงที่ดี 30 เมตร อาวุธที่ทรงพลังที่สุดใน Fallout ที่สอง ยิงนัดเดียว คู่แข่งของปืนไรเฟิลเกาส์ อย่างไรก็ตาม มันสร้างความเสียหายให้กับนักบินน้อยมาก และความน่าจะเป็นที่ต่ำที่จะตี ทักษะของอาวุธพลังงานควรจะสูบฉีดได้ดีขึ้นมาก คุณสามารถรับมันได้ใน Brotherhood of Steel Bunker ในซานฟรานซิสโกหลังจากทำภารกิจเกี่ยวกับพิมพ์เขียวของ rotorcraft เสร็จ บนหอคอยแห่งวงล้อมด้วย คุณสามารถมอบให้มาร์คัส

สิ่งหนึ่งที่น่ารำคาญคือปืนไรเฟิลนี้ไม่ทิ้งศพไว้ข้างหลัง (สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับตัวปล่อยจรวด) มันน่าอึดอัดใจที่จะค้นหา คุณต้องดูทุกวัตถุบนพื้น แต่นี่ก็เป็นข้อดีเช่นกัน เพราะโดยปกติแล้ว ศพจะขัดขวางการเล็ง

Pulse Rifle: Damage 54-78 , Length 30 , Clip 10 , Atomic B Cartridge , ขั้นต่ำ SL 6 , น้ำหนัก 9

บลาสเตอร์เอเลี่ยน

สามารถพบได้ที่พ่อค้า Willy ซึ่งอาศัยอยู่ทางเหนือของ Modoc ความจริงก็คือการได้พบกับผู้ค้ารายนี้ไม่เพียงพอ แต่ยังต้องมีเงื่อนไขอื่น ๆ ด้วย อันดับแรก ตัวละครต้องมีเลเวล 13 ขึ้นไป ประการที่สอง แม้ในกรณีนี้ ไม่จำเป็นต้องมีบลาสเตอร์ สิ่งต่าง ๆ อาจเกิดขึ้น ก่อนคุยกับวิลลี่ คุณควรตรวจสอบกระเป๋าของเขาก่อน หากมีบลาสเตอร์เราก็โชคดี ขโมยได้ แต่ซื้อไม่ได้

Alien Blaster: dmg 30-90 , length 10 , clip 30 , ammo energy pack, min ST 2 , weight 2



อาวุธหนัก

ปืนกล (aka minigun) และ Avenger minigun (ล้างแค้น)

ปืนกลหกลำกล้องธรรมดา ยิงกระสุน 40 นัดต่อการระเบิดหนึ่งครั้ง เมื่อดูที่คาร์ทริดจ์ PSST ขนาด 5 มม. เราจะเห็นว่าไม่ได้ออกแบบมาเพื่อเจาะเกราะ (mod. SU +35) และยังมีการกระจายขนาดใหญ่ในระยะไกล (mod. KB 0) เมื่อเทียบกับรุ่นอื่นๆ ความเสียหายเล็กน้อยต่อเป้าหมายที่ไม่มีเกราะเพิ่มขึ้นสองเท่า (ความเสียหาย mod 2/1) พบใน Broken Hills โดย Marcus นอกจากนี้ในการลาดตระเวนร่วมซึ่งเดินเป็นระยะ ๆ ในบริเวณใกล้เคียงของ Broken Hills Eldridge อยู่ในนิวรีโน ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามันมีประโยชน์ อีกครั้งกระสุนทั่วไป

มินิกัน อเวนเจอร์. อันที่จริง ปืนกลแบบเดียวกัน ระยะห่างเพิ่มขึ้นเล็กน้อยและความเสียหายเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย พบโดยพ่อค้าใน NCR ซานฟรานซิสโก

ปืนกล: ดาเมจ 7-11 , ความยาว 35 , แม็กกาซีน 120(40) , คาร์ทริดจ์ 5 มม. SL ขั้นต่ำ 7 , น้ำหนัก 28
Avenger: damage 10-14 , length 40 , clip 120(40) , cartridge 5mm, min SL 7 , weight 28

M60

ปืนกลอีก พบในซานฟรานซิสโกที่ร้านค้า Eldridge อยู่ในนิวรีโน เสียงเมื่อถูกไล่ออกจะเปล่งเสียงที่เข้าใจยาก

M60: ความเสียหาย 18-26, ความยาว 35, คลิป 50(10), ตลับ 7.62mm, SL ขั้นต่ำ 7, น้ำหนัก 23


Bozar และสนับสนุนปืนกลเบา

Bozar เป็นสิ่งที่ทรงพลังมาก ข้อดีบางอย่างแทบไม่มีข้อเสีย เราดูที่ตลับหมึก 223 CM ออกแบบมาเพื่อเจาะเกราะในระยะไกล (MU-20 และ KB-20) อาวุธมีความเสียหายที่ดี ระยะที่ดี ความพร้อมใช้งานของกระสุน ปรากฏอยู่ในถ้ำพิษแล้ว และนี่เป็นเพียงช่วงหนึ่งในสามของเกมโดยประมาณ คุณยังสามารถขโมยจากสี่ยามในชุดเกราะต่อสู้ใน NCR ในตำแหน่ง "NKR Bazaar" เช่นเดียวกับ Eldridge ใน New Reno ยิงกระสุน 15 นัด แต่ละนัดสร้าง 25-35 และความเสียหายทั้งหมดถึง 375-525 คุณควรคำนึงถึงการลดเกราะของเป้าหมายด้วย 20% เช่นเดียวกับม็อดอื่นๆ (การโจมตีคริติคอล ทักษะ และอื่นๆ) ข้อเสียรวมถึงการโหลดซ้ำบ่อยครั้ง

รองรับปืนกลเบา ถ้าฉันพูดได้อย่างนั้น น้องชายโบซาร่า ดาเมจน้อยลง ระยะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย ยิงไม่ 15 แต่ 10 กระสุน หาก bozar นั้นเหมาะสำหรับคู่ต่อสู้ที่จริงจังแล้วอันนี้ก็สำหรับคนกลาง

Bozar: ดาเมจ 25-35 , ความยาว 35 , คลิป 30(15) , คาร์ทริดจ์ 223CM, SL ขั้นต่ำ 6 , น้ำหนัก 20
รองรับปืนกลเบา: ดาเมจ 20-30 , ความยาว 40 , คลิป 30 (10) , คาร์ทริดจ์ 223 ซม. SL ขั้นต่ำ 6 , น้ำหนัก 20

วินดิเคเตอร์ มินิกัน

ยังเป็นอาวุธที่น่าประทับใจมาก คาร์ทริดจ์ 4.7 มม. เจาะเกราะ แต่ไม่เท่ากับ Bozar (SU-10) ช่วงนี้ยังมีอยู่ แต่คุณสามารถขอสิ่งที่ดีที่สุดได้ (KB -5) อย่างไรก็ตาม ดาเมจของ vindicator เอง 14-19 เพิ่มขึ้น 1.5 เท่า (ดาเมจ mod 3/2) เนื่องจากกระสุนถูกยิงออกไป 25 นัด ความเสียหายทั้งหมดคือ 525-712 (คุณควรคำนึงถึงการลดเกราะของคู่ต่อสู้ด้วย 10% ด้วย) การปฏิบัติแสดงให้เห็นว่าผู้แก้ตัวนั้นดีกว่าในระยะใกล้และระยะปานกลาง Bozar ดีกว่าในระยะทางไกล แต่นี่เป็นความสุขที่มีราคาแพงมาก สามารถซื้อได้จากพ่อค้าในซานฟรานซิสโก และนี่ก็ใกล้จะจบเกมแล้ว ฟรีนอนอยู่แต่ในโกดังของ Enclave เท่านั้น และกระสุนสำหรับมันหายาก

ปืนพก 10 มม.: ดาเมจ 14-19 , ความยาว 30 , แม็กกาซีน 100(25) , คาร์ทริดจ์ 4.7 มม. SL ขั้นต่ำ 7 , น้ำหนัก 28

เครื่องยิงจรวด (aka bazooka)

มาดูจรวดกัน มีสองประเภท: ปกติและเจาะเกราะ เมื่อพิจารณาจากคุณลักษณะแล้ว ตัวเจาะเกราะย่อมดีกว่าแบบธรรมดาเสมอ เพราะมีเพียงข้อดี แต่ไม่มีข้อเสีย ตัวปล่อยจรวดมีการกระจายขนาดใหญ่ระหว่างความเสียหายต่ำสุดและสูงสุด กล่าวคือสามารถสร้างความเสียหายเล็กน้อยและอาจมาก มีผลกับศัตรูจำนวนมาก ในกรณีนี้ เป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงจะได้รับความเสียหายน้อยกว่าเดิม อย่างไรก็ตาม เครื่องยิงจรวดไม่น่าจะเป็นอาวุธหลัก กระสุนหายาก เป็นครั้งแรกที่สามารถพบได้ที่ Unity Patrol ใกล้กับ Broken Hills รวมถึงใน Sierra บนชั้นสองในกล่องใน New Reno ที่ Eldridge

ตัวปล่อยจรวด: ดาเมจ 35-100 , ความยาว 40 , แม็กกาซีน 1 , จรวดคาร์ทริดจ์ , SL ขั้นต่ำ 6 , น้ำหนัก 15


เครื่องพ่นไฟ

อาวุธนั้นสนุก แต่ไม่ค่อยมีประสิทธิภาพ จะไม่มีวันฆ่าวงล้อมมาตรฐานในบริเวณใกล้เคียงของ Navarro ได้ในคราวเดียว นอกจากนี้ คุณยังต้องวิ่ง เป็นไปได้ที่จะปรับปรุงเครื่องพ่นไฟและเชื้อเพลิง

เครื่องพ่นไฟ: ดาเมจ 40-90 , ความยาว 5 , คลิป 5 , เชื้อเพลิงกระสุน , ขั้นต่ำ ST 6 , น้ำหนัก 18
ปรับปรุงเครื่องพ่นไฟ: ดาเมจ 45-90 , ความยาว 5 , แม็กกาซีน 5 , เชื้อเพลิงกระสุน , ขั้นต่ำ ST 6 , น้ำหนัก 19



แขนเหล็ก

ค้อนขนาดใหญ่และค้อนพิเศษ

Sulik มีค้อนขนาดใหญ่อยู่แล้วใน Klamath เป็นเครื่องมือที่ไม่ได้ใช้ทุกที่

Super Hammer สามารถซื้อได้จาก Eldridge ใน New Reno แต่คุณต้องเป็นลูกค้าคนพิเศษจึงจะได้รับมัน นั่นคือสมาชิกในครอบครัว แต่คุณสามารถฆ่า Eldridge แล้วเอาค้อนนี้ออกจากศพได้ คุณไม่สามารถขโมย อาวุธนั้นดี ทรงพลัง ต้องการ AP เล็กน้อยต่อการโจมตีหนึ่งครั้ง แต่ข้อเสียคือศัตรูมักจะบินไปไกล และคุณต้องวิ่งไปหาพวกเขาหลังจากโจมตี ในเรื่องนี้หมัดอันทรงพลังเป็นผู้ชนะ

ค้อนขนาดใหญ่: ดาเมจ 4-9 , ระยะเวลา 2 , ขั้นต่ำ ST 6 , น้ำหนัก 12
Super Hammer: ดาเมจ 18-36 , ระยะเวลา 2 , ขั้นต่ำ ST 6 , น้ำหนัก 12

มีดทุกชนิด

โดยเฉพาะอย่างยิ่งมีดของพระเยซูน้อย คือ อาวุธหายากคุณสามารถเอามันมาจากศพของ Little Jesus Mordino เท่านั้น คุณไม่สามารถขโมยมันได้ Wakizashi ยังเจาะเกราะนั่นคือไม่คำนึงถึงขีด จำกัด ความเสียหาย (หลักแรก)

มีด: ดาเมจ 1-6 , ความยาว 1 , นาที ST 2 , น้ำหนัก 1
มีดต่อสู้: ดาเมจ 3-10 , ความยาว 1 , นาที ST 2 , น้ำหนัก 2
Little Jesus Knife: Damage 5-14 , dl 1 , min ST 2 , weight 2
มีดขว้าง: ดาเมจ 1-6 , ความยาว 1 , ขั้นต่ำ ST 2 , น้ำหนัก 1
Switchblade: ดาเมจ 2-5 , ความยาว 1 , นาที ST 1 , น้ำหนัก 1
Wakizashi: ดาเมจ 4-12 , ความยาว 1 , นาที ST 2 , น้ำหนัก 3

คลับและสิ่งที่คล้ายกัน

สามารถใช้ Crowbar เพื่อเลือกล็อคที่ติดขัดในลิ้นชักและประตู แต่ต้องใช้ Strength 8 Valerie ใน Vault City ต้องใช้ประแจ คุณนายไรท์สามารถหาไม้เบสบอลได้หลังจากที่แสงจันทร์ของสามีหัก เป็นอาวุธระยะประชิดที่ดี ในแง่ของลักษณะเฉพาะเมื่อเข้าใกล้ซูเปอร์แฮมเมอร์ แต่ซูลิกไม่ได้ใช้อาวุธดังกล่าว

ชะแลง: ดาเมจ 3-10 , ความยาว 1 , นาที ST 5 , น้ำหนัก 5
ประแจ: ความเสียหาย 3-6 , ความยาว 1 , นาที ST 3 , น้ำหนัก 4
กระบองตำรวจ: เสียหาย 1-6 , ความยาว 1 , ขั้นต่ำ ST 3 , น้ำหนัก 3
ไม้เบสบอล: Damage 12-38 , length 1 , min ST 4 , weight 4


หอก

Sharpened Pole: ดาเมจ 2-4 , ความยาว 2 , นาที ST 4 , น้ำหนัก 3
Spear: ดาเมจ 3-10 , ความยาว 2 , นาที ST 4 , น้ำหนัก 4
หอกแหลม: ดาเมจ 4-12 , ความยาว 2 , ขั้นต่ำ ST 4 , น้ำหนัก 3


Ripper

อาวุธระยะประชิดที่ดี ข้อเสียเปรียบเหมือนกับซุปเปอร์แฮมเมอร์ - มันกระแทกศัตรูให้กระเด็น

Ripper: damage 15-32 , length 1 , clip 30 , ammo energy unit, min ST 4 , weight 2

โป๊กเกอร์ปศุสัตว์

ปกติแล้วพบใน Klamath ในอ่างอาบตัวหนึ่งที่สวมชุดเกราะหนังอยู่ในมือของเธอ ดังนั้นจึงได้มาจากการฆ่าผู้อาบน้ำเท่านั้น จะตามมาด้วยปัญหาในรูปแบบของความขุ่นเคืองของผู้อยู่อาศัย และการหา 7 superstimpaks ในตอนเริ่มเกมเป็นปัญหา ที่ฐานทัพทหารในเต๊นท์แห่งหนึ่ง

แต่ความเสียหายที่ได้รับการปรับปรุงสามารถเปรียบเทียบได้กับค้อนพิเศษ แต่ต้องใช้ 4 AP ต่อครั้ง ซึ่งมากกว่าการใช้ค้อน

ผลิตภัณฑ์ปศุสัตว์: ดาเมจ 12-20 , ความยาว 1 , คลิป 20 , หน่วยพลังงานกระสุน , ST ขั้นต่ำ 4 , น้ำหนัก 3
ปรับปรุง Cattle Drive: ดาเมจ 20-32 , ความยาว 1 , คลิป 20 , หน่วยพลังงานกระสุน , ST ขั้นต่ำ 4 , น้ำหนัก 3



อาวุธขว้าง

หิน

หิน: ดาเมจ 1-4 , ระยะเวลา 15 , ขั้นต่ำ ST 1 , น้ำหนัก 1
แร่ยูเรเนียม: ความเสียหาย 3-6 , ความยาว 10 , ขั้นต่ำ ST 2 , น้ำหนัก 10
แร่ยูเรเนียมบริสุทธิ์: ดาเมจ 3-6 , dl 10 , ขั้นต่ำ ST 2 , น้ำหนัก 15
นักเก็ตทองคำ: ดาเมจ 3-6 , dl 10 , นาที ST 2 , น้ำหนัก 10

หนึ่งในองค์ประกอบหลักของเกมคือการต่อสู้ที่หลากหลาย เกราะและอาวุธได้รับการพิจารณาอย่างละเอียดว่าจะรับได้ที่ไหน ลักษณะ ความเสียหาย การดูดซับความเสียหาย นั่นคือระบบการต่อสู้

ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับเกราะใด ๆ

ลองพิจารณาตัวอย่างชุดเกราะต่อสู้ ระดับเกราะ - ความน่าจะเป็นที่จะชนเรา (ไม่เพียงแต่เรา แต่โดยทั่วไปแล้ว บุคคล สัตว์ หุ่นยนต์ ฯลฯ) จะลดลงตามเปอร์เซ็นต์นี้หลังจากคำนวณความน่าจะเป็นอื่นๆ ค่าปรับสำหรับระยะทาง ค่าปรับสำหรับช่วงเวลาที่มืดมิดของวัน และอื่นๆ จะถูกนำมาพิจารณาด้วย แล้วก็ชั้นเกราะ ดังนั้นยิ่งสูงยิ่งดี มีข้อดีคือ "Evasiveness" ซึ่งเพิ่มระดับเกราะขึ้น 5 นอกจากนี้ยังมีความสามารถ "Kamikaze" ซึ่งลดระดับเกราะ แต่เพิ่มลำดับของการกระทำ (ปฏิกิริยา) นั่นคือมันง่ายกว่าที่จะตีเปอร์เซีย แต่เขามักจะไปก่อน


ถัดมาประเภทของความเสียหาย: ปกติ, เลเซอร์, ไฟ, พลาสม่า, การระเบิด, ไฟฟ้า ความเสียหายแต่ละอย่าง ประการแรก ดูดซับ และประการที่สอง ลดลง ความเสียหายที่ดูดซับ (หรือสะท้อน, ผ่าน, ลดลงอย่างรุนแรง) เท่าไหร่ ตอบโดยหลักแรกนี่คือ ขีด จำกัด ความเสียหาย (PU). และจะลดลงเท่าไหร่ - วินาทีเป็นเปอร์เซ็นต์คือ ความต้านทานความเสียหาย (DR). ตัวอย่างเช่น มีคนยิงกระสุนมาที่เราและสร้างความเสียหาย 20 ดาเมจ ตัวบ่งชี้ "บรรทัดฐาน" จะรวมอยู่ในการคำนวณ ขั้นแรกขีด จำกัด ความเสียหายจะถูกลบออกจาก 20 สำหรับเกราะต่อสู้คือ 5 เราได้รับ 15 จากนั้น 15 จะลดลง 40% เป็นผลให้เราจะได้รับความเสียหายเท่ากับ 15 ลบ 6 นั่นคือ 9 และความเสียหายสุดท้ายนี้จะทำให้เราเสียสุขภาพ 9 บรรทัดฐานคือความเสียหายจากกระสุน หมัด และเหล็กเย็น มีดขว้างและอื่น ๆ นั่นคือความเสียหายทางกล เลเซอร์ - ช็อตจากปืนไรเฟิลเลเซอร์, เลเซอร์ Gatling, ปืนเลเซอร์ ไฟ - จากเครื่องพ่นไฟ โมโลตอฟค็อกเทล ตุ๊กแกที่ลุกเป็นไฟ พลาสม่า - ปืนไรเฟิลและปืนพกพลาสม่า, ระเบิดพลาสม่า การระเบิด - ระเบิดธรรมดา, ไดนาไมต์, เครื่องยิงจรวด, กับดักบางประเภท ไฟฟ้า - ปืนยาวพัลส์ กับดักบางชนิด พื้นในเขาวงกตในวงล้อม อย่างไรก็ตามไม่มีการพูดถึงไฟฟ้าในเกมนั่นคือพารามิเตอร์ไม่สามารถมองเห็นได้ ไม่รู้ว่าเกี่ยวอะไรด้วย ข้อมูลความต้านทานไฟฟ้านำมาจากเว็บไซต์ ru.fallout.wikia.com และแน่นอนว่ามีสิ่งที่น่าสนใจมากมายที่นั่น เปอร์เซ็นต์การต้านทานไม่เพียงได้รับผลกระทบจากเกราะที่สวมใส่เท่านั้น แต่ยังได้รับผลกระทบจากเกราะใต้ผิวหนัง สารเคมีบางชนิด หินจากหัวของผู้ที่ถูกเลือก ความสามารถพิเศษ Toughness ซึ่งเป็นโบนัสสำหรับการชนะการชกมวยใน New Reno

ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับอาวุธขนาดเล็ก

ลองพิจารณาตัวอย่างของปืนกลมือ 10 มม. PP (ปืนกลมือ 10 มม.) ความเสียหายนี้เป็นที่เข้าใจได้ - เลือกตัวเลขสุ่มระหว่างค่าต่ำสุดและสูงสุด ระยะทาง (ช่วง) - ระบุจำนวนเซลล์สูงสุดที่อนุญาต หนึ่งเซลล์ใน fallout มีค่าเท่ากับหนึ่งเมตร

ยิ่งถ่ายใกล้ ยิ่งสูง ตีความน่าจะเป็น. แต่สิ่งนี้ไม่ได้คำนึงถึงระยะทางจริงของเป้าหมายเท่านั้น แต่ยังคำนึงถึงระยะทางสูงสุดของอาวุธด้วย ยกตัวอย่าง ศัตรูอยู่ห่างจากเรา 10 เมตร มันง่ายกว่าที่จะตีเขาด้วยปืนไรเฟิลล่าสัตว์มากกว่าปืนพก 223 กระบอกเพราะปืนมีระยะไกล ความสามารถในการจัดการอาวุธยังส่งผลต่อความน่าจะเป็นของการถูกโจมตี ปัญญา (การรับรู้) เป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับการยิงจากระยะไกล การมีอยู่ของการมองเห็นด้วยแสงบนอาวุธ การรบกวนเป้าหมาย (คนอื่น ศพ ฯลฯ) เวลาของ กลางวัน (ตีกลางคืนยากกว่า) . อาวุธจำนวนมากต้องการพลังจำนวนหนึ่ง หากมีความแข็งแรงไม่เพียงพอในทันใดก็ส่งผลเสียเช่นกัน มีข้อดีคือ "การจัดการอาวุธ" ที่เพิ่มความแรง 3 อย่างขณะยิง (ความแรงจริงไม่เพิ่มขึ้น) มีประโยชน์หลายอย่างเพื่อปรับปรุงโอกาสในการโจมตี Sharpshooter - เพิ่ม Wisdom 2 เมื่อคำนวณระยะ "การมองเห็นตอนกลางคืน" - ปรับปรุงการมองเห็นในที่มืด ดังนั้นจึงตีได้ง่ายขึ้น “เพิ่มปัญญา” ก็จะส่งผลดีเช่นกัน

สร้างความเสียหายให้กับอาวุธระยะไกล. ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว ความเสียหายขึ้นอยู่กับความเสียหายเป็นหลัก ขั้นแรก คำนวณความน่าจะเป็นของการโจมตี หากถูกโจมตี การดัดแปลงต่างๆ อาจส่งผลต่อความเสียหายได้ จากนั้นก็มีการคำนวณค่าเกราะ ดูดซับ ลดลงเท่าใด โอกาสติดคริติคอล - โอกาสสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น ความน่าจะเป็นพื้นฐานของตัวละครจะแสดงขึ้น และความน่าจะเป็นขั้นสุดท้ายคำนวณโดยใช้สูตรที่ค่อนข้างซับซ้อน ส่งผลต่อความสามารถในการจัดการอาวุธ โชค ความสามารถต่างๆ

มีคุณสมบัติดังต่อไปนี้ที่ส่งผลต่อความเสียหายของ อาวุธขนาดเล็ก(รวมถึงปืนหนักอาวุธพลังงานด้วย): "โบนัสดาเมจในระยะไกล" ("ช่วงโบนัส") - ดาเมจจากการยิงเพิ่มขึ้น 2 หน่วยซึ่งโดยวิธีการที่ไม่น้อยเนื่องจากความเสียหายจะเป็น ซ้อนทับกับการปรับเปลี่ยนอื่นๆ และสำหรับปืนกลระเบิด นี่เป็นข้อดีที่ขาดไม่ได้ เพราะความเสียหายจะคำนวณสำหรับกระสุนแต่ละนัด "คริติคอลมากขึ้น" - เพิ่มค่าพื้นฐานเพื่อสร้างความเสียหายคริติคอล "คริติคอลที่ดีที่สุด" - หากคุณได้รับความเสียหายคริติคอลก็จะเพิ่มขึ้น "Sniper" - ตัวบ่งชี้สำหรับการยิงที่สำคัญคำนวณในรูปแบบใหม่ สูตรมีดังนี้ โชค / 10 * 100%. ซึ่งหมายความว่าหากโชคเป็น 10 ทุก ๆ Hit จะเป็น Critical Hit (แต่เนื่องจากสูตรสำหรับการคำนวณขั้นสุดท้ายซับซ้อนกว่าเล็กน้อย ไม่ใช่ทุก Hit) ในกรณีนี้ ตัวบ่งชี้พื้นฐาน "โอกาสวิกฤต" จะไม่นำมาพิจารณา คุณไม่สามารถใช้ "สำคัญกว่า" แต่รอ "สไนเปอร์" แต่ควรใช้ "วิกฤตที่ดีที่สุด" ร่วมกับ "สไนเปอร์"

ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับอาวุธระยะประชิดและระยะประชิด

สำหรับอาวุธประชิดและประชิดความเสียหายจะคำนวณแตกต่างกันเล็กน้อย ประการแรกสิ่งสำคัญที่นี่คือความแข็งแกร่งไม่ใช่ปัญญา ดังนั้นยิ่งดี ประการที่สอง ตัวละครมีลักษณะพิเศษ "อาวุธระยะประชิด" ค่านี้จะเพิ่มเข้าไปในความเสียหายสูงสุด ตัวอย่างเช่น ค้อนขนาดใหญ่สร้างความเสียหายตั้งแต่ 4 ถึง 14 และคุณลักษณะ "อาวุธระยะประชิด" คือ 5 ซึ่งหมายความว่าความเสียหายจะถูกสุ่มเลือกจาก 4 ถึง 14 + 5 นอกจากนี้ อาวุธระยะประชิดส่วนใหญ่มีโอกาสสร้างความเสียหายคริติคอลเพิ่มขึ้น ในบรรดาอาวุธปืนนั้น มีเพียงไพรเวทดอบส์ในเซียร์ราเท่านั้นที่มีโบนัสดังกล่าว

และยังมีสิทธิพิเศษที่ส่งผลต่อความเสียหายของ อาวุธระยะประชิดและประชิดมือ. เช่นเดียวกับอาวุธขนาดเล็ก - "สำคัญกว่า" และ "วิจารณ์ดีกว่า" แต่ความคล้ายคลึงของ "Sniper" - "The Butcher" ("Deathblow") นอกจากนี้ "โบนัสความเสียหายระยะประชิด" - เพิ่มความเสียหาย +2 ด้วยอาวุธระยะประชิดหรืออาวุธระยะประชิด มีข้อดีที่น่าสนใจคือ "Expert in Anatomy" ซึ่งเพิ่มทักษะของแพทย์ + 20% รวมถึงความเสียหาย +5 ต่อสิ่งมีชีวิต นอกจากนี้เกราะพลังของภราดรภาพหรือวงล้อมยังเพิ่มความแข็งแกร่งและสร้างความเสียหายเพิ่มเติม

ระหว่างการยิงหรือการกระแทก อาจมีสิ่งที่น่ายินดีและไม่พึงประสงค์ต่างๆ เกิดขึ้นได้ ความเสียหายเพิ่มเติม- ดาเมจเพิ่มขึ้น 1.5-3 เท่า มือจะหัก- ในกรณีนี้ถืออาวุธสองมือได้ยาก ขาจะหักซึ่งในกรณีนี้แต่ละขั้นตอนจะมีจุดดำเนินการสองจุด หมดสติ- ศัตรู (หรือแม้แต่เรา) ล้มลงนอนหมดสติชั่วขณะหนึ่งขึ้นอยู่กับความอดทน แค่ล้มจากนั้นในเทิร์นถัดไป คุณต้องยืนขึ้น โดยปกติจะใช้เวลาสามจุด ในกรณีเช่นนี้ สิทธิพิเศษ "กำแพงหิน" ช่วยคุณได้ เพื่อให้คุณล้มน้อยลง และ "ฟื้นตัวอย่างรวดเร็ว" เพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องลุกขึ้นเพื่อ AP สามตัว แต่เพื่อตัวเดียว ตายทันที- บางคนเสียชีวิตโดยไม่คำนึงถึงความเสียหายที่เกิดขึ้น ตี เจาะเกราะ- เกราะไม่ลดความเสียหาย ก็อาจจะมี ความผิดพลาด. สิ่งเหล่านี้รวมถึง: การสูญเสียกระสุน, การสูญเสีย OD, อาวุธล้ม, ตีผิดคน, ทำร้ายตัวเองและผู้อื่น

โปรดทราบว่าระดับความยากของการต่อสู้ก็มีผลเช่นกัน ง่าย ๆ ศัตรูแทบจะไม่เล็ง โจมตีน้อยลง และสร้างความเสียหายน้อยลง ที่ด้านบนสุดมันกลับกัน

ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับตลับหมึก

คาร์ทริดจ์แต่ละตลับมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง ซึ่งถูกนำมาพิจารณาเมื่อคำนวณความน่าจะเป็นที่จะโดนและเกิดความเสียหาย ตัวแก้ไขความเสียหายแสดงเป็นเศษส่วนและคูณด้วยความเสียหายที่ระบุในลักษณะของอาวุธ ใหญ่กว่าดีกว่า. ตัวอย่างเช่น คาร์ทริดจ์ PSST 10 มม. ที่กล่าวถึงข้างต้นสำหรับ 10 มม. PP มีตัวแก้ไขความเสียหายเท่ากับ 2/1 นั่นคือความเสียหายที่ระบุจะเพิ่มขึ้นสองเท่า ดังนั้นความเสียหาย 5-12 จะกลายเป็น 10-24 ต่อไปมา ตัวแก้ไข DR (ความต้านทานความเสียหาย). พารามิเตอร์นี้วัดเป็นเปอร์เซ็นต์และเพิ่มความต้านทานของเกราะ ดังนั้น เนื่องจากเรามีเกราะต่อสู้และกระสุนธรรมดา พารามิเตอร์ "บรรทัดฐาน" จึงมีส่วนเกี่ยวข้อง สำหรับเกราะต่อสู้ พารามิเตอร์นี้คือ 40% สำหรับตลับหมึก mod. SU คือ 25% ซึ่งหมายความว่าจะต้องเพิ่ม 25% เป็น 40% ผลลัพธ์คือ 65% นั่นคือการยิงด้วยคาร์ทริดจ์อันที่จริงแล้วเพิ่มเกราะให้กับคู่ต่อสู้ จากนี้ไปว่าตลับดังกล่าวไม่เหมาะสำหรับวัตถุประสงค์ในการหุ้มเกราะ และยิ่งตัวดัดแปลง SU นี้ยิ่งต่ำยิ่งดี แต่เราเห็นว่าดาเมจเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า (โหมดดาเมจ = 2/1) นั่นคือตลับเหล่านี้ดีมากกับเป้าหมายที่ไม่มีอาวุธ และที่สาม ตัวดัดแปลง AC (คลาสเกราะ). พารามิเตอร์นี้เกี่ยวข้องกับการคำนวณความน่าจะเป็นที่จะโดนเป้าหมาย ดังที่ได้กล่าวไปแล้วความน่าจะเป็นในการตีนั้นได้รับผลกระทบจากทักษะของตัวละคร, ความสามารถ, ช่วงเวลาของวัน, ภูมิปัญญา, ระยะทางไปยังเป้าหมาย, คลาสเกราะของคู่ต่อสู้และม็อดนี้ เคบี. ยิ่งมีขนาดเล็กยิ่งดี

นี่คือเหตุผลที่ไรเฟิลและปืนพกแบบเกาส์นั้นดีต่อเป้าหมายที่ติดเกราะ (2mmEC SU -20 ซึ่งหมายความว่าเกราะจะลดลง 20%) และง่ายต่อการยิง (KB -30 ซึ่งหมายถึงความน่าจะเป็นที่จะตีเพิ่มขึ้น) และพวกมันก็ทรงพลังมาก (mod ดาเมจ 3/2 ดาเมจที่ดีจากตัวอาวุธนั้นเพิ่มขึ้น 1.5 เท่า) นั่นเป็นเหตุผลที่ในระยะยาว Bozar ดีกว่า Vindicator (223 CM KB -20 เทียบกับ 7.5mm KB -5 ซึ่งหมายความว่า Bozar มีกระสุนมากกว่าที่จะโจมตีเป้าหมาย) และนั่นคือเหตุผลที่ปืนกลธรรมดาสับเป้าหมายที่ไม่หุ้มเกราะลงในกะหล่ำปลีและไม่สามารถทำอะไรกับวัตถุหุ้มเกราะได้ (คาร์ทริดจ์ 5 มม. PSST SU +35 แต่ตัวปรับความเสียหายคือ 2) และ bozar ทำลายทุกคนและเสมอ (223 TsM KB -20 , SU -20 แม้ว่าและสร้างความเสียหาย mod 1) Vindicator ยังบดขยี้ทุกคนและเสมอ อย่างที่เราเห็น มันคือคาร์ทริดจ์ที่รับผิดชอบว่าอาวุธจะประพฤติตัวอย่างไรกับเป้าหมายที่ติดเกราะและในระยะไกล

โอ ตลับเจาะเกราะ. ตามทฤษฎีแล้ว คาร์ทริดจ์ดังกล่าวควรสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายที่หุ้มเกราะมากกว่ากระสุนที่ไม่เจาะเกราะ แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างนี่ไม่ใช่กรณี คาร์ทริดจ์เจาะเกราะไม่ทำงานใน fallout 2 โดยไม่คำนึงถึงเกราะของเป้าหมาย คาร์ทริดจ์ธรรมดาจะแสดงผลลัพธ์ที่ดีที่สุดเสมอ ใช้ได้กับ PSCT 10 มม. และ BP 10 มม., PSCT 5 มม. และ BP 5 มม., PSCT ขนาด 44 ม.ม. และ 44 ม.ม. CM

คำสองสามคำเกี่ยวกับการแปล เห็นได้ชัดว่าผู้แปลจาก Fargus ตัดสินใจแปลโหมดสำหรับตลับหมึกด้วยการทับศัพท์ง่ายๆ นั่นคือ DR (ต้านทานความเสียหาย) เรียกง่ายๆ ว่า DR แต่ควรเรียกว่า DR (ความต้านทานความเสียหาย) ในทำนองเดียวกัน AC (Armor Class) เรียกง่ายๆว่า AK แต่ควรเป็น KB (Armor Class) ปกติแล้วโหมดความเสียหายจะถูกแปลความหมายก็คล้ายกัน นอกจากนี้ยังมีตัวแก้ไขความเสียหายไม่ใช่โหมดความเสียหาย ที่นี่ฉันใช้การแปลที่ถูกต้องมากขึ้น นั่นคือโมดิฟาย AC (ม็อดคลาสเกราะ), ม็อด DR (ม็อดต้านทานความเสียหาย) และม็อด ความเสียหาย (ตัวแก้ไขความเสียหาย)

ประเภทเกราะ

แจ็คเก็ตหนังและหนังต่อสู้

ชุดเกราะที่ง่ายที่สุดในเกม มีอยู่แล้วใน Klamath ที่ร้านค้าและที่ Sulik Balthus ใน Modoc จะมอบ Combat Jacket ให้กับลูกชายของเขาเพื่อช่วย Johnny

แจ็คเก็ตหนัง: ปกติ 0/20%, เลเซอร์ 0/20%, ไฟ 0/10%, พลาสม่า 0/10%, การระเบิด 0/20%, อิเล็กโทร 0/30%, AC 8, น้ำหนัก 5
เสื้อหนังต่อสู้: ปกติ 3/20%, เลเซอร์ 0/20%, ไฟ 2/10%, พลาสม่า 0/10%, การระเบิด 0/20%, อิเล็กโทร 0/30%, AC 18, น้ำหนัก 7

หนังและเกราะหนังที่ปรับปรุงแล้ว

ลักษณะดีกว่าแจ็คเก็ตหนังเล็กน้อย คุณสามารถซื้อได้แล้วใน Klamath เกราะหนังที่ได้รับการปรับปรุงอยู่ในห้องใต้ดินที่ Algernon ใน New Reno


เกราะหนัง: ปกติ 2/25%, เลเซอร์ 0/20%, ไฟ 0/20%, พลาสม่า 0/10%, การระเบิด 0/20%, อิเล็กโทร 0/30%, AC 15, น้ำหนัก 8
เกราะหนังที่ได้รับการปรับปรุง: ปกติ 3/25%, เลเซอร์ 1/20%, ไฟ 1/25%, พลาสม่า 1/10%, การระเบิด 1/25%, อิเล็กโทร 1/40%, AC 20, น้ำหนัก 10


โลหะ โลหะเสริม และเกราะเทสลา

โลหะสามารถพบได้ใน Vault City ที่ Trader Harry ในชานเมือง คุณสามารถหยิบมันได้ฟรีจากจ่าสตาร์คในตู้คุณเพียงแค่แอบไปส่งแอลกอฮอล์ให้ทุกคนดื่มและแตกกล่อง โลหะที่ได้รับการปรับปรุงจะขัดเงาและสะท้อนแสงเลเซอร์ได้ดีกว่าเล็กน้อย แต่เกราะเทสลาป้องกันการโจมตีด้วยพลังงานได้ดีกว่าสองชุดแรกมาก

เกราะโลหะ: ปกติ 4/30%, เลเซอร์ 6/75%, ไฟ 4/10%, พลาสม่า 4/20%, การระเบิด 4/25%, อิเล็กโทร 0/0%, AC 10, น้ำหนัก 35
ปรับปรุงเกราะโลหะ: ปกติ 4/30%, เลเซอร์ 7/75%, ไฟ 4/10%, พลาสม่า 4/20%, การระเบิด 4/25%, อิเล็กโทร 1/10%, AC 15, น้ำหนัก 35
เกราะเทสลา: ปกติ 4/20%, เลเซอร์ 19/90%, ไฟ 14/10%, พลาสม่า 10/80%, การระเบิด 4/20%, อิเล็กโทร 12/80%, AC 15, น้ำหนัก 35


การต่อสู้ ปรับปรุงการต่อสู้ และภราดรภาพแห่งเกราะเหล็ก

พบใน NCR ที่ร้านค้า แต่คุณสามารถรับมันได้ตอนเริ่มเกมในถ้ำพิษ นอกจากนี้ในเซียร์รายังมีสามชิ้น ที่ 15 ที่พักพิงอยู่บนชั้นสอง เกราะต่อสู้ปกติยังใช้สำหรับการปลูกถ่ายใต้ผิวหนัง

เกราะต่อสู้: ปกติ 5/40%, เลเซอร์ 8/60%, ไฟ 4/30%, พลาสม่า 4/50%, การระเบิด 6/40%, อิเล็กโทร 2/50%, AC 20, น้ำหนัก 20
ปรับปรุงเกราะต่อสู้: ปกติ 6/40%, เลเซอร์ 9/65%, ไฟ 5/35%, พลาสม่า 5/50%, การระเบิด 9/45%, อิเล็กโทร 3/55%, AC 25, น้ำหนัก 25
เกราะภราดรภาพ: ปกติ 8/40%, เลเซอร์ 8/70%, ไฟ 7/50%, พลาสม่า 7/60%, การระเบิด 8/40%, อิเล็กโทร 6/60%, AC 20, น้ำหนัก 25


พลังและเกราะพลังอารมณ์ (ภราดรแห่งเหล็ก)

เกราะหนักค่อนข้างดี ขายโดยพ่อค้าในซานฟรานซิสโก ของแพง. สามารถรับได้ฟรีหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจจาก Matthew เพื่อส่งภาพวาดของ rotorcraft มันจะอยู่ในบังเกอร์ภราดรภาพ นอกจากนี้ยังมีกล่องหนึ่งกล่องบนชั้นสองของฐานทัพทหารที่ถูกทิ้งร้าง เกราะพลังสามารถอัพเกรดได้จากนักวิทยาศาสตร์ Hubologist Crocket ประสิทธิภาพดีขึ้นเล็กน้อย แต่สามารถทำได้สองครั้งเท่านั้น เพราะมีวัสดุไม่เพียงพอสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เกราะนี้เพิ่ม Strength ขึ้น 3

เกราะพลัง (ภราดรภาพ): ปกติ 12/40%, เลเซอร์ 18/80%, ไฟ 12/60%, พลาสม่า 10/40%, การระเบิด 20/50%, อิเล็กโทร 12/40%, AC 25, น้ำหนัก 42
เกราะพลังแข็ง (ภราดรภาพ): ปกติ 13/50%, เลเซอร์ 19/90%, ไฟ 14/70%, พลาสม่า 13/50%, การระเบิด 20/60%, อิเล็กโทร 13/50%, AC 25, น้ำหนัก 50

เกราะพลังและเสริมพลัง (วงล้อม)

เกราะที่ดีที่สุดในการปะทะครั้งที่สอง พบเพียงสองเล่มเท่านั้น ที่แรกคือในโกดังในนาวาร์โร รุ่นปรับปรุงที่สองตั้งอยู่ในวงล้อมในห้องใดห้องหนึ่งของเขาวงกต เพิ่มความแรง 4 ต่อ หลายคนคงสงสัยว่าเราจะเข้าห้องน้ำในสิ่งนี้ได้อย่างไร Angela Bishop จะดุเราอย่างแน่นอนเมื่อเธอเห็นเราในชุดเกราะดังกล่าว เด็กๆ ที่หน้าบ้านของไรท์คงจะกลัวเราแน่ๆ เพราะคิดว่านี่คือคนเหล็กจากแมลงเหล็ก ผู้เฒ่าในวงล้อมไม่รู้จักเราและเรียกเราว่าเป็นสัตว์ประหลาด แต่ถ้าคุณเข้าใกล้เธอด้วยเกราะพลังของภราดรภาพทุกอย่างก็เรียบร้อย

เกราะพลัง (วงล้อม): ปกติ 15/55%, เลเซอร์ 19/90%, ไฟ 16/70%, พลาสม่า 15/60%, การระเบิด 20/65%, อิเล็กโทร 15/60%, AC 30, น้ำหนัก 45
ปรับปรุงเกราะพลัง (วงล้อม): ปกติ 18/60%, เลเซอร์ 19/90%, ไฟ 16/70%, พลาสม่า 18/60%, การระเบิด 20/70%, อิเล็กโทร 15/65%, AC 35, น้ำหนัก 55

เสื้อคลุมผู้พิทักษ์และเสื้อคลุม

เสื้อคลุมมีลักษณะคล้ายคลึงกับเสื้อหนัง พบกันที่ New Reno ที่ Golden Globe Film Studio ซึ่งอยู่บนพื้น แต่เครื่องแต่งกายของผู้รักษาประตูมีลักษณะคล้ายคลึงกับชุดเกราะต่อสู้ สามารถรับได้ระหว่างการเผชิญหน้าแบบสุ่มกับผู้ดูแลสะพานเท่านั้น

เสื้อคลุม: ปกติ 0/20% , เลเซอร์ 0/25% , ไฟ 0/10% , พลาสม่า 0/10% , ระเบิด 0/20% , อิเล็กโทร 0/40% , CB 5 , น้ำหนัก 10
เสื้อคลุมผู้พิทักษ์: ปกติ 5/40%, เลเซอร์ 8/60%, ไฟ 4/30%, พลาสม่า 4/50%, การระเบิด 6/40%, ไฟฟ้า 2/50%, AC 20, น้ำหนัก 10

ปืนพก ปืนกลมือ

ปืนพก 10 มม.

อาวุธชิ้นแรกที่ตกอยู่ในมือเรา ดังนั้นหนึ่งในจุดอ่อนที่สุดในเกม เจอกันทุกรอบ

ปืนพก 10 มม.: ดาเมจ 5-12 , ความยาว 25 , นิตยสาร 12 , คาร์ทริดจ์ 12 มม. SL ขั้นต่ำ 3 , น้ำหนัก 3

ปืนพก 14 มม.

ตามทฤษฎีแล้ว คาร์ทริดจ์ BP 14 มม. ควรเจาะเกราะเกือบทุกชนิด (SU -50) แต่ดาเมจพื้นฐานของ 12-22 จะลดลงครึ่งหนึ่ง (ดาเมจ mod 1/2) อย่าลืมว่าเกราะยังมีการลดความเสียหายอย่างหนัก (จำนวนสองตัวแรก) ดังนั้นไม่ใช่อาวุธที่มีประสิทธิภาพที่สุด

ปืนพก 14 มม.: ดาเมจ 12-22 , ความยาว 24 , นิตยสาร 6 , คาร์ทริดจ์ 14 มม. SL ขั้นต่ำ 4 , น้ำหนัก 4

ปืนพกแบบเข็ม (Nidler)

ตลับหมึกมีสองประเภท: แบบอ่อนและทรงพลังกว่า HN - อ่อนแอ ความเสียหายพื้นฐาน 12-24 ไม่ได้เพิ่มขึ้นแต่อย่างใด แต่ HP AP - เพิ่มเป็นสองเท่า (ความเสียหาย mod. 2/1) ผลลัพธ์คือ 24-48 โดยทั่วไปไม่เลว แต่รอบ XN AP เหล่านี้พบได้ในช่วงท้ายเกม ดังนั้นจึงไม่มีประโยชน์ แม้ว่าถ้าตัวละครอ่อนแอมาก ปืนพกนี้ถูกต้อง ความแข็งแกร่งขั้นต่ำเพียง 3 ปืนเข็มนั้นพบได้ที่ Miron ในคอกม้าในนิวรีโน

มือปืน: ดาเมจ 12-24 , ความยาว 24 , นิตยสาร 6 , ตลับกระสุนสำหรับ needleshot, ขั้นต่ำ ST 3 , น้ำหนัก 4

Desert Eagle และปืนพก Magnum.44

Desert Eagle ในภาษาอังกฤษออกเสียงว่า Desert Eagle บางคนเรียกติดตลกว่า Drist Eagle นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชันที่ปรับปรุงแล้วพร้อมกับนิตยสารที่ขยายใหญ่ขึ้น เจอกันทุกรอบ

แต่ปืนพกเป็นอาวุธที่ดีมาก ประการแรกพบได้ในช่วงเริ่มต้นของเกม คุณสามารถซื้อได้จากพ่อค้าในถ้ำ ประการที่สอง และที่สำคัญที่สุดคือปริมาณ AP ต่อนัดที่ลดลง ซึ่งหมายความว่าด้วยความคล่องแคล่ว 10 คุณสามารถทำการยิงเล็งสองครั้งต่อเทิร์น ซึ่งหมายความว่าความเสียหายจากการยิงสองนัดจะมากกว่าหนึ่งครั้ง อาวุธที่มีอัตราการยิงใกล้เคียงกันจะไม่พบในเร็ว ๆ นี้ ด้วยปืนพกนี้ที่ฉันวิ่งผ่านครึ่งแรกของเกม เมื่อดูตลับกระสุนเราจะเห็นว่าปืนพกลูกนี้ไม่เหมาะกับชุดเกราะ ข้อเสียรวมถึงช่วงขนาดเล็กเพียง 15 เมตรเท่านั้น เราจำเป็นต้องปรับปรุงปืนพกลูกนี้โดยด่วน ทำได้ใน Vault City กับ Valerie ใน Gekko กับ Skeeter หรือใน New Reno กับ Algernon เมืองเหล่านี้ทั้งหมดอยู่ไม่ไกลจากเดน หลังการอัพเกรด ระยะจะเพิ่มขึ้นเป็น 20 เมตร และแน่นอนว่าควรมอบปืนพกให้กับ Vic

Desert Eagle: ดาเมจ 10-16 , ความยาว 25 , คลิป 8 , คาร์ทริดจ์ 44. magnum, ขั้นต่ำ ST 4 , น้ำหนัก 4
Desert Eagle อัพเกรดแล้ว: ดาเมจ 10-16 , ความยาว 25 , แม็กกาซีน 20 , คาร์ทริดจ์ 44. magnum, ขั้นต่ำ ST 4 , น้ำหนัก 4
ปืนพกแม็กนั่ม: ดาเมจ 12-18 , ความยาว 15 , คลิป 6 , คาร์ทริดจ์ 44. แม็กนั่ม ขั้นต่ำ ST 5 , น้ำหนัก 5
ปรับปรุงปืนพกลูกโม่: ดาเมจ 12-18, ความยาว 20, คลิป 6, คาร์ทริดจ์ 44. แม็กนั่ม, ขั้นต่ำ SL 5, น้ำหนัก 4

ปืนพก 223

ปืนพกที่ทรงพลังที่สุดอันดับสองรองจากเกาส์ ความเสียหายพื้นฐานคือ 20-30 ระยะที่ดีคือ 30 เมตร คาร์ทริดจ์ 223 TsM เจาะเกราะ (SU-20) และบินไปที่เป้าหมายได้ดี (KB-20) ไม่ใช่เรื่องน่าอายที่จะเดินไปรอบๆ กับคนแบบนี้ และคุณสามารถทิ้ง Sulika ได้ พบได้ที่พ่อค้า Eldredge ใน New Reno เช่นเดียวกับพวกโจรแถวๆ New Reno ที่ 15 ที่พักพิงอยู่บนชั้นสอง

ปืนพก 223: ดาเมจ 20-30 , ความยาว 30 , นิตยสาร 5 , คาร์ทริดจ์ 223CM, SL ขั้นต่ำ 5 , น้ำหนัก 5

PP 10mm และเฮคเลอร์ P90s

ปืนกลมือสองกระบอกที่คล้ายกัน อันดับแรก มาดูกระสุนกันก่อน เกราะ PSST 10 มม. ไม่เจาะทะลุ (DR +25) แต่เพิ่มความเสียหายพื้นฐานเป็นสองเท่า (ความเสียหาย mod 2/1) PP 10mm ปรากฏขึ้นเกือบในช่วงเริ่มเกม กระสุนนัดเดียวเทียบเท่ากับปืนพกขนาด 10 มม. แต่เส้นที่ระยะกระสุน 10 นัดนั้นทรงพลังมาก ทั้งหมด 50-120 รวมค่าปรับความเสียหาย 100-240 เนื่องจากไม่มีใครสวมเกราะในตอนเริ่มเกม หลายคนจึงบินหนีไป คุณยังสามารถมอบ PP นี้ให้ Sulik ปล่อยให้เขาวิ่งโดยเปล่าประโยชน์และยิงทุกคน

Heckler P90s สานต่อประเพณี ความเสียหายพื้นฐานคือ 12-16 ในคิวมี 12 รอบ รวมเป็น 144-192 โดยมีตัวปรับความเสียหาย 288-384 ก็ไม่เลวเหมือนกัน แต่สำหรับเป้าหมายที่ไม่มีอาวุธเท่านั้น แม้ว่าเกราะจะแสดงผลลัพธ์ที่ดี ข้อดีอีกประการของ P90s ลด OD ต่อการยิง ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถหมุนได้สองครั้งติดต่อกัน

10mm SMG: damage 5-12 , length 25(20) , clip 30(10) , cartridge 12mm, min SL 4 , weight 3
Heckler P90s: damage 12-16 , length 30(25) , clip 24(12) , cartridge 12mm, min SL 4 , weight 8

ปืนพกเกาส์

ปืนพกที่น่านับถือมาก ระยะการยิงสูง 50 เมตร ดาเมจพื้นฐานสูงสุดจากปืนพกทั้งหมด 22-32 คาร์ทริดจ์ EU ขนาด 2 มม. มีตัวปรับความเสียหาย 3/2 ดังนั้นความเสียหายสุดท้ายจะอยู่ที่ 33-48 มันบินไปที่เป้าหมายได้ดี (KB -30) และเจาะเกราะได้อย่างน่าทึ่ง (SU -20) ข้อได้เปรียบที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือ OD ต่อนัดที่ลดลง ซึ่งหมายความว่าด้วยความคล่องแคล่ว 10 แต้ม "โบนัสอัตราการยิง" และ "Zivchik" สองชิ้น คุณสามารถทำการยิงเล็งได้สามครั้งต่อเทิร์น สามารถซื้อได้ในซานฟรานซิสโก มันยังอยู่ในกล่องข้างๆ เมลคิออร์ที่ฐานทัพร้างร้าง พบได้บ่อยมากในการลาดตระเวนวงล้อมเมืองนาวาร์โร ปืนพกที่คล้ายกันจะมีประโยชน์สำหรับ Vik ด้วย หากถือปืนเกาส์ไว้ในมือข้างหนึ่ง และมืออีกข้างหนึ่งจะมีปืนเอเลี่ยนบลาสเตอร์หรือพัลส์ที่ผสมผสานกันอย่างลงตัว

ปืนพกเกาส์: ดาเมจ 22-32 , ความยาว 50 , นิตยสาร 12 , คาร์ทริดจ์ 2mmEC, SL ขั้นต่ำ 5 , น้ำหนัก 5

เฮคเลอร์ G11 และ G11E

ปืนกลมือที่แพงที่สุดสองกระบอกในรอบที่สอง G11E มีความเสียหายมากกว่าเล็กน้อยและมีระยะที่ไกลกว่าเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม G11E ไม่สามารถปรับปรุงได้จาก G11 เพียงซื้อแบบสำเร็จรูปเท่านั้น คุณสามารถรับได้ในเรดดิงโดยนำ Morton the Frog ออกจากศพ ในระหว่างการเผชิญหน้าแบบสุ่มกับนักวิทยาวิทยาใกล้เมืองซานฟรานซิสโก สำหรับการเปิดเผยพันธมิตรลับระหว่างบิชอปและ NCR กับ Vault City คุณสามารถรับรางวัลได้

G11: ความเสียหาย 10-20, ความยาว 35(30), คลิป 50(5), ตลับ 4.7mm, SL ขั้นต่ำ 5, น้ำหนัก 8
G11E: ดาเมจ 13-23, ความยาว 40(30), คลิป 50(5), คาร์ทริดจ์ 4.7mm, SL ขั้นต่ำ 5, น้ำหนัก 8

เมาเซอร์

ปืนพกหายาก โดยทั่วไปไร้ประโยชน์เป็นอาวุธ พบใน New Reno ที่ Eldridge ในห้องด้านหลังด้านหน้าทางเข้าห้องใต้ดินในกล่องเหล็ก OD ต่อนัดที่ลดลงถือว่าดี แต่ดาเมจต่ำและกระสุนหายาก

Mauser: damage 5-10 , length 22 , clip 7 , cartridge 9mm, min SL 3 , weight 3


M3A1 Grizzly SMG

ป.ล. อีกคน PP เฉลี่ยปกติ ข้อดีคือ OD ต่อนัดที่ลดลง

Grizzly: ดาเมจ 10-20 , ความยาว 20(15) , คลิป 30(8) , คาร์ทริดจ์ 45 ลำกล้อง, ขั้นต่ำ ST 4 , น้ำหนัก 7

ปืนไรเฟิล ปืนลูกซอง ปืนลูกซอง

Combat Rifle (aka Combat Shotgun), X&K Raven (aka OSBA) และ Pancor Jackhammer

ปืนไรเฟิลทั้งสามนี้เป็นทุ่งผลเบอร์รี่เดียวกัน ความแตกต่างเล็กน้อยในความเสียหาย ในระยะ จำนวนรอบในนิตยสาร คาร์ทริดจ์ 12 เกจโดยทั่วไปไม่ได้ออกแบบมาสำหรับเกราะหนัก (SL 0) แม้ว่าพวกเขาจะฝ่าด่านกลางได้ค่อนข้างดี แน่นอนว่าการถ่ายภาพในระยะใกล้นั้นได้ผล กระสุนทั่วไปก็เป็นข้อดีเช่นกัน พบปืนไรเฟิลต่อสู้แล้วใน Vault City ในโกดัง แต่คุณต้องเป็นพลเมืองหรือมีเอกสารเท็จ

ปืนไรเฟิลต่อสู้: ดาเมจ 15-25 , ความยาว 22(18) , คลิป 12(3) , คาร์ทริดจ์ 12caliber, SL ขั้นต่ำ 5 , น้ำหนัก 10
Raven: ดาเมจ 15-25 , ความยาว 30(20) , คลิป 10(5) , คาร์ทริดจ์ 12caliber, SL ขั้นต่ำ 6 , น้ำหนัก 5
Jackhammer: damage 18-29 , length 35(25) , clip 10(5) , cartridge 12caliber, min SL 5 , weight 12


ปืนไรเฟิลล่าสัตว์และปืนไรเฟิล

ปืนถูกพบใน Flick's Den โดยทั่วไปแล้วอาวุธระยะไกลที่ดีในการเริ่มเกม มีการดัดแปลงด้วยสายตาแบบออปติคัล ดังนั้นด้วยสายตานี้จึงเป็นเรื่องยากมากที่จะยิงในระยะใกล้ (ถึง 8 เมตร) แต่ไม่มีอาวุธใดในเกมที่จะยิงจากระยะไกลได้ง่ายนัก โอกาสในการตีนั้นสูงกว่าปืนไรเฟิลซุ่มยิงและปืนไรเฟิลเกาส์อย่างมีนัยสำคัญ

ปืนไรเฟิลเป็นอาวุธที่ดีมาก เมื่อดูจากคาร์ทริดจ์แล้ว เราจะเห็นว่าพวกมันรับมือกับเกราะได้ดีมาก (mod. SU-20) ระยะที่ดี 50 เมตรช่วยให้คุณสามารถยิงศัตรูจากระยะไกล โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ป้อมปราการไม่สามารถแม้แต่จะยิงใส่เรา มันช่วยได้มากในเซียร์ เช่นกันกับผู้บุกรุก หากคุณเข้าจากประตูหลัง เราก็สามารถยิงทุกคนได้อย่างใจเย็น ศัตรูจำนวนมากจะต้องใช้เวลาหนึ่งเทิร์นเพื่อเข้าใกล้เรามากขึ้น การปรากฏตัวของสายตาจะเพิ่มโอกาสในการตี ข้อเสียรวมถึงค่า OD ที่สูงสำหรับการยิงเล็ง การยิงเล็งสองนัดติดต่อกันจะทำงานที่ระดับ 18 เท่านั้น ถึงตรงนี้จะมีเกาส์เซียนแน่นอน ปืนไรเฟิลจะมีประโยชน์สำหรับ Cassidy หรือ Skynet เธอนอนอยู่ที่ทางเข้าเซียร์ราบนพื้นดินใกล้กับกองซากศพ นอกจากนี้ ในบริเวณใกล้เคียงของ New Reno คุณสามารถสะดุดกับกลุ่มมาเฟียผู้สงบสุข หนึ่งในนั้นจะมี Thompson และที่เหลือจะมีปืนไรเฟิล นอกจากนี้ยังมีที่ซ่อนที่ 15 ในตำแหน่งที่สองในบ้านที่ Chrissy ถูกขังอยู่ นี่คือผู้พิทักษ์คาร์ล่า

ปืนไรเฟิลล่าสัตว์: ดาเมจ 8-20 , ยาว 40 , แม็กกาซีน 10 , คาร์ทริดจ์ 223 ซม. , SL ขั้นต่ำ 5 , น้ำหนัก 9
ปืนไรเฟิล: ดาเมจ 14-34 , ความยาว 50 , คลิป 6 , คาร์ทริดจ์ 223CM, SL ขั้นต่ำ 5 , น้ำหนัก 7

ปืนไรเฟิลเกาส์

ความฝันของนักแม่นปืนทุกคน ช่วงที่ยอดเยี่ยม 50 เมตร ความเสียหายที่ดี 32-43 เพิ่มขึ้น 1.5 เท่า (ความเสียหาย mod 3/2) และกลายเป็น 48-64 นอกจากนี้ เกราะของเป้าหมายยังลดลง 20% (DR -20) สะดวกในการถ่ายภาพจากระยะไกล (KB -30) สามารถซื้อได้ในซานฟรานซิสโก แต่คุณยังสามารถขโมยบนเรือบรรทุกน้ำมันจากมาร์ค (ยืนอยู่ในบาร์) หรือจากผมสีน้ำตาลในแจ็กเก็ตที่ไม่มีแขนข้างเดียว คุณสามารถรับมันใน NCR คุณจะต้องแทงนายอำเภอ Dumont หรือรอง Carl ของเขาด้วย superstimpaks แต่นี่คือหากไม่มีมโนธรรมเลย ชาวเกาส์เซียนยังสามารถมอบ (และควร) ให้กับ Cassidy, Skynet หรือ Vik (และอะไรนะ เขาเก่งเรื่องปืนไรเฟิล เขายังยิงสองนัดต่อการเคลื่อนไหว)

ปืนไรเฟิลเกาส์: ดาเมจ 32-43 , ความยาว 50 , นิตยสาร 20 , คาร์ทริดจ์ 2mmEC, SL ขั้นต่ำ 6 , น้ำหนัก 9

ไรเฟิลไลน์

ปืนลูกซองทำเอง.

ไรเฟิลลิเนียร์: ดาเมจ 5-12 , ความยาว 20 , แม็กกาซีน 1 , คาร์ทริดจ์ 12มม., SL ขั้นต่ำ 5 , น้ำหนัก 10

ปืนลม

ดาเมจ 1-3 อาจมีบางคนที่มีความงามที่ต้องการยิง

แต่ปืน Red Raider Lee ที่ปรากฎพร้อมกับ Private Dobs ในเซียร์รานั้นน่าสนใจทีเดียว แก้ไขความเสียหายที่ 25 ระยะที่ดีที่ 32 เมตร เพิ่มโอกาสโจมตีคริติคอล ลด OD ต่อการยิง ทั้งหมดนี้ทำให้ปืนนี้ค่อนข้างดี ตามลักษณะของมัน มันเข้าใกล้ปืนลูกซองแจ็คแฮมเมอร์ เหมาะสำหรับตัวละครที่อ่อนแอมาก ความแข็งแกร่งขั้นต่ำเพียง 3

ตลับสำหรับปืนเหล่านี้หายาก มีอยู่ในบ้านของ Balthus ในกล่องใน Modoc บางครั้งพวกเขาก็เจอพ่อค้าจาก NCR และซานฟรานซิสโก

ปืนลม: ดาเมจ 1-3 , ความยาว 22 , คลิป 100 , กระสุน BBs , ขั้นต่ำ ST 3 , น้ำหนัก 5
Red Raider Lee: ดาเมจ 25-25 , ความยาว 32 , คลิป 100 , กระสุน BBs , นาที ST 3 , น้ำหนัก 5

เลื่อยและปืนลูกซอง

เจอกันตอนต้นเกม คุณสามารถขโมยจาก Metzger ใน Den ได้แล้ว แต่ก็ยังไม่ใช่อาวุธร้ายแรง คุณไม่สามารถยิงต่อเนื่อง โหลดทุกสองนัด ระยะสั้น ความเสียหายที่ดีแม้ว่า

ปืนลูกซอง: ดาเมจ 12-24 , ความยาว 7 , คลิป 2 , คาร์ทริดจ์ 12 ลำกล้อง, SL ขั้นต่ำ 4 , น้ำหนัก 4
ปืนลูกซอง: ดาเมจ 12-22 , ความยาว 14 , คลิป 2 , คาร์ทริดจ์ 12 ลำกล้อง ขั้นต่ำ ST 4 , น้ำหนัก 5

ปืนไรเฟิลจู่โจมและ XL70E3

ข้อได้เปรียบหลักของปืนไรเฟิลจู่โจมคือระยะที่ดีมากที่ 45 เมตร ในเรื่องนี้มันเหนือกว่าปืนไรเฟิลล่าสัตว์ คาร์ทริดจ์ขนาด 5 มม. ไม่เจาะเกราะ (DR +35) แต่เพิ่มความเสียหายเป็นสองเท่า (ความเสียหาย mod 2/1) มีการอัพเกรดเพื่อเพิ่มร้านค้า

XL70E3 - โดยทั่วไปแล้วจะพบได้เฉพาะตอนท้ายเกมและไม่มีประโยชน์ในตอนนี้ เด็กผู้หญิงคนหนึ่งในแจ็กเก็ตหนังแขนกุดมีหนึ่งตัวบนเรือบรรทุกน้ำมันในซานฟรานซิสโก คุณสามารถรับมันได้โดยการฆ่ามันเท่านั้นเพราะมันไม่อยู่ในช่องเก็บของ แน่นอนคุณสามารถซื้อความสามารถพิเศษของ Evil Eye ทำให้เธอโกรธและรอให้อาวุธนี้ตกลงไปที่พื้น

ไรเฟิลจู่โจม: ดาเมจ 8-16 , ความยาว 45(38) , คลิป 24(8) , คาร์ทริดจ์ 5มม., SLขั้นต่ำ 5 , น้ำหนัก 7
ไรเฟิลจู่โจมที่ได้รับการปรับปรุง: ดาเมจ 8-16 , ความยาว 45(38) , คลิป 100(8) , กระสุน 5mm, SLขั้นต่ำ 5 , น้ำหนัก 7
XL70E3: damage 12-19 , length 35(30) , clip 20(10) , ammo 5mm, min SL 5 , weight 9

ปืนกลมือทอมป์สัน

นักเลงอาวุธจากคาสิโน การแพร่กระจายขนาดใหญ่ระหว่างค่าต่ำสุดและสูงสุด (ตั้งแต่ 3 ถึง 20) ตลับหมึกหายาก ระยะการระเบิดต่ำ (เพียง 16 เมตร) ในคิวมี 10 รอบ ดังนั้น ดาเมจสุดท้ายคือ 30-200 ดูเหมือนว่าจะดี แต่อาวุธมีคำอธิบายที่น่าประทับใจ แต่ไม่เหมาะกับชุดเกราะหนักแน่นอน เนื่องจากตัวอย่างเช่น Enclave Power Armor มีการลดความเสียหายอย่างหนักที่ 15 ซึ่งหมายความว่ากระสุนทั้งหมดที่สร้างความเสียหาย 15 หรือน้อยกว่าจะไม่หมุน และเนื่องจากความเสียหายขั้นต่ำของ Thompson เพียง 3 จึงจะมีกระสุนส่วนใหญ่

ปืนกลมือทอมป์สัน: ดาเมจ 3-20 , ความยาว 32(16) , คลิป 50(10) , คาร์ทริดจ์ 45 ลำกล้อง, SL ขั้นต่ำ 6 , น้ำหนัก 7

FN FAL

เราดูที่ตลับหมึก 7.62 มม. พวกเขาเจาะเกราะได้ดี (DR -10) ไม่เพิ่มความเสียหายพื้นฐาน (ความเสียหาย mod 1/1) ความเสียหายของอาวุธโดยทั่วไปคือ 9-18 โดยเฉลี่ย FN FAL ปกติสามารถปรับปรุงได้โดยติดอุปกรณ์มองเห็นตอนกลางคืน ตามลำดับ บทลงโทษสำหรับช่วงเวลามืดของวันจะถูกลบออก แต่ FN FAL HPFA สามารถซื้อได้แบบสำเร็จรูปเท่านั้น ขายใน NCR ซานฟรานซิสโก ดาเมจเพิ่มขึ้นเล็กน้อย 11-22 เช่นเดียวกับคิวปล่อยไม่ใช่ 10 แต่ 20 รอบ นั่นคือในการระเบิดอาวุธนี้สร้างความเสียหายอย่างมาก 220-440

FN FAL: ดาเมจ 9-18 , ความยาว 35(30) , คลิป 20(10) , คาร์ทริดจ์ 7.62มม., SL ขั้นต่ำ 5 , น้ำหนัก 9
FN FAL HPFA: ดาเมจ 11-22 , ความยาว 35(30) , คลิป 20(20) , คาร์ทริดจ์ 7.62 มม., SL ขั้นต่ำ 5 , น้ำหนัก 10



อาวุธพลังงาน

ปืนไรเฟิลเลเซอร์

ความเสียหายพื้นฐานที่ดี 25-50 แต่เมื่อดูเกราะทุกประเภทแล้ว จะเห็นได้ว่าความต้านทานของเลเซอร์นั้นสูงมาก และนี่หมายความว่าพรีออไรเลเซอร์สร้างความเสียหายน้อยกว่าพลาสมาหรือกระสุนธรรมดา นอกจากนี้ เมื่อดูแบตเตอรี่อะตอมแล้ว คุณจะเห็นว่าไม่มีอะไรที่จะเพิ่มความเสียหายได้ (DR 0, ม็อดดาเมจ 1/1) ดังนั้นไม่ใช่อาวุธที่มีประสิทธิภาพที่สุด มีการอัพเกรดที่เพิ่มนิตยสารจาก 12 เป็น 24 ชาร์จ

ปืนเลเซอร์: ดาเมจ 25-50 , ความยาว 45 , คลิป 12 , คาร์ทริดจ์ atom.b. , นาที SL 6 , น้ำหนัก 12
ปืนไรเฟิลเลเซอร์ขั้นสูง: ดาเมจ 25-50 , ความยาว 45 , คลิป 24 , คาร์ทริดจ์อะตอม b. , นาที SL 6 , น้ำหนัก 12

Gatling เลเซอร์

ความเสียหายพื้นฐาน 20-40 ให้เลเซอร์ 10 ตัวบินออกไป ความเสียหายทั้งหมดคือ 200-400 ไม่เลว. แต่เกราะส่วนใหญ่มีความต้านทานเลเซอร์ที่ดี ตัวอย่างเช่น วงล้อมทั่วไปจาก Navarro (ความต้านทานเลเซอร์ 90%) จะได้รับความเสียหายเพียง 20-40 ดาเมจ หากทุกนัดมาถึงตัวเขา

Gatling laser: ดาเมจ 20-40 , ความยาว 40 , คลิป 30(10) , กระสุน b. , นาที SL 6 , น้ำหนัก 24

ปืนไรเฟิลพลาสม่าและเทอร์โบพลาสม่า

Plasma Rifle สามารถอัพเกรดเป็น Turbo Plasma ได้ ลองพิจารณาที่สอง ดาเมจพื้นฐานที่ดีเยี่ยม 35-70 แต่ไม่มีตัวดัดแปลงเพิ่มเติม (แบตเตอรี่อะตอม DR 0 ตัวดัดแปลงความเสียหาย 1/1) โดยทั่วไปเป็นสิ่งที่ดีมาก ช่วงที่ยอมรับได้ ความพร้อมใช้งาน ความชุกของแบตเตอรี่ปรมาณู ปืนไรเฟิลพลาสม่าถูกพบเห็นครั้งแรกในเซียร์ราบนชั้นสอง เช่นเดียวกับในร้านค้า NCR และซานฟรานซิสโก แน่นอนว่าควรปรับปรุง ถ้าเราไม่วิ่งไปกับเธอแล้วล่ะก็ มาร์คัส

Plasma Rifle: Damage 30-65 , Length 25 , Clip 10 , Atomic B Cartridge , นาที SL 6 , น้ำหนัก 12
ปืนไรเฟิลพลาสม่าเทอร์โบ: ดาเมจ 35-70 , ความยาว 35 , คลิป 10 , กระสุน b. , นาที SL 6 , น้ำหนัก 14

ปืนพกเลเซอร์ พลาสม่า และพัลส์

มีการปรับปรุงสำหรับสองรายการแรก ปืนพกเหล่านี้ดีสำหรับการขาย พวกเขามีน้ำหนักน้อยและมีราคาแพง เว้นแต่ว่าปืนพลาสม่าจะอยู่ในถ้ำพิษอยู่แล้ว คุณสามารถทำงานกับมันได้ชั่วขณะหนึ่ง Vic ยังจัดการปืนพกเหล่านี้ได้ดี ดังนั้นหากจำเป็นคุณสามารถให้เขาได้ เป็นมูลค่า noting ปืนแรงกระตุ้น โดยทั่วไป ดาเมจที่ดีและ OD ต่อนัดลดลง ข้อเสียคือระยะการยิงต่ำเพียง 15 เมตร จะปรากฏในช่วงท้ายเกมในร้านค้าในซานฟรานซิสโก รวมถึงในบังเกอร์ของกลุ่มภราดรภาพแห่งเหล็กกล้า ที่วงล้อมลาดตระเวนใกล้นาวาร์โร

Laser Pistol: ดาเมจ 10-22 , ความยาว 35 , คลิป 12 , บล็อกพลังงานกระสุน , ST ขั้นต่ำ 3 , น้ำหนัก 4
ปืนพก Magnetolaser: Damage 10-22 , Length 35 , Clip 12 , Power Block Cartridge, Min SL 3 , Weight 4
Plasma Pistol: damage 15-35 , length 20 , clip 16 , ammo energy block, min ST 6 , weight 4
Enhanced Plasma Pistol: ดาเมจ 15-35 , ความยาว 20 , คลิป 32 , ตลับบรรจุพลังงาน , ขั้นต่ำ ST 6 , น้ำหนัก 4
Pulse Pistol: Damage 32-46 , ความยาว 15 , คลิป 5 , Power Unit Cartridge, Min ST 3 , Weight 5

แผดเผาพลังงานแสงอาทิตย์

สามารถพบได้ในสถานที่สุ่ม "นิรันดร์" เท่านั้น นอนอยู่บนพื้นในโรงพยาบาล 13 แห่ง ดาเมจฐานที่ดี 20-60 ระยะเฉลี่ย 20 เมตร มันทำงานได้จากแสงเท่านั้นนั่นคือไม่ทำงานในเวลากลางคืน รีโหลดโดยไม่มี OD เป็นการยากที่จะพูดอะไรปรับเปลี่ยน ข้อดีอีกประการหนึ่งคือ OD ต่อนัดที่ลดลง พิจารณาจากลักษณะที่ปรากฏของการยิง สันนิษฐานได้ว่านี่คืออาวุธเลเซอร์

Solar Scorcher: ดาเมจ 20-60 , ความยาว 20 , คลิป 6 , กระสุน , นาที ST 3 , น้ำหนัก 6


ปืนยาวพัลส์ YK42B

ดาเมจพื้นฐานนั้นน่าประทับใจมาก 54-78 ช่วงที่ดี 30 เมตร อาวุธที่ทรงพลังที่สุดใน Fallout ที่สอง ยิงนัดเดียว คู่แข่งของปืนไรเฟิลเกาส์ อย่างไรก็ตาม มันสร้างความเสียหายให้กับนักบินน้อยมาก และความน่าจะเป็นที่ต่ำที่จะตี ทักษะของอาวุธพลังงานควรจะสูบฉีดได้ดีขึ้นมาก คุณสามารถรับมันได้ใน Brotherhood of Steel Bunker ในซานฟรานซิสโกหลังจากทำภารกิจเกี่ยวกับพิมพ์เขียวของ rotorcraft เสร็จ บนหอคอยแห่งวงล้อมด้วย คุณสามารถมอบให้มาร์คัส

สิ่งหนึ่งที่น่ารำคาญคือปืนไรเฟิลนี้ไม่ทิ้งศพไว้ข้างหลัง (สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับตัวปล่อยจรวด) มันน่าอึดอัดใจที่จะค้นหา คุณต้องดูทุกวัตถุบนพื้น แต่นี่ก็เป็นข้อดีเช่นกัน เพราะโดยปกติแล้ว ศพจะขัดขวางการเล็ง

Pulse Rifle: Damage 54-78 , Length 30 , Clip 10 , Atomic B Cartridge , ขั้นต่ำ SL 6 , น้ำหนัก 9

บลาสเตอร์เอเลี่ยน

สามารถพบได้ที่พ่อค้า Willy ซึ่งอาศัยอยู่ทางเหนือของ Modoc ความจริงก็คือการได้พบกับผู้ค้ารายนี้ไม่เพียงพอ แต่ยังต้องมีเงื่อนไขอื่น ๆ ด้วย อันดับแรก ตัวละครต้องมีเลเวล 13 ขึ้นไป ประการที่สอง แม้ในกรณีนี้ ไม่จำเป็นต้องมีบลาสเตอร์ สิ่งต่าง ๆ อาจเกิดขึ้น ก่อนคุยกับวิลลี่ คุณควรตรวจสอบกระเป๋าของเขาก่อน หากมีบลาสเตอร์เราก็โชคดี ขโมยได้ แต่ซื้อไม่ได้

Alien Blaster: dmg 30-90 , length 10 , clip 30 , ammo energy pack, min ST 2 , weight 2



อาวุธหนัก

ปืนกล (aka minigun) และ Avenger minigun (ล้างแค้น)

ปืนกลหกลำกล้องธรรมดา ยิงกระสุน 40 นัดต่อการระเบิดหนึ่งครั้ง เมื่อดูที่คาร์ทริดจ์ PSST ขนาด 5 มม. เราจะเห็นว่าไม่ได้ออกแบบมาเพื่อเจาะเกราะ (mod. SU +35) และยังมีการกระจายขนาดใหญ่ในระยะไกล (mod. KB 0) เมื่อเทียบกับรุ่นอื่นๆ ความเสียหายเล็กน้อยต่อเป้าหมายที่ไม่มีเกราะเพิ่มขึ้นสองเท่า (ความเสียหาย mod 2/1) พบใน Broken Hills โดย Marcus นอกจากนี้ในการลาดตระเวนร่วมซึ่งเดินเป็นระยะ ๆ ในบริเวณใกล้เคียงของ Broken Hills Eldridge อยู่ในนิวรีโน ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามันมีประโยชน์ อีกครั้งกระสุนทั่วไป

มินิกัน อเวนเจอร์. อันที่จริง ปืนกลแบบเดียวกัน ระยะห่างเพิ่มขึ้นเล็กน้อยและความเสียหายเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย พบโดยพ่อค้าใน NCR ซานฟรานซิสโก

ปืนกล: ดาเมจ 7-11 , ความยาว 35 , แม็กกาซีน 120(40) , คาร์ทริดจ์ 5 มม. SL ขั้นต่ำ 7 , น้ำหนัก 28
Avenger: damage 10-14 , length 40 , clip 120(40) , cartridge 5mm, min SL 7 , weight 28

M60

ปืนกลอีก พบในซานฟรานซิสโกที่ร้านค้า Eldridge อยู่ในนิวรีโน เสียงเมื่อถูกไล่ออกจะเปล่งเสียงที่เข้าใจยาก

M60: ความเสียหาย 18-26, ความยาว 35, คลิป 50(10), ตลับ 7.62mm, SL ขั้นต่ำ 7, น้ำหนัก 23


Bozar และสนับสนุนปืนกลเบา

Bozar เป็นสิ่งที่ทรงพลังมาก ข้อดีบางอย่างแทบไม่มีข้อเสีย เราดูที่ตลับหมึก 223 CM ออกแบบมาเพื่อเจาะเกราะในระยะไกล (MU-20 และ KB-20) อาวุธมีความเสียหายที่ดี ระยะที่ดี ความพร้อมใช้งานของกระสุน ปรากฏอยู่ในถ้ำพิษแล้ว และนี่เป็นเพียงช่วงหนึ่งในสามของเกมโดยประมาณ คุณยังสามารถขโมยจากสี่ยามในชุดเกราะต่อสู้ใน NCR ในตำแหน่ง "NKR Bazaar" เช่นเดียวกับ Eldridge ใน New Reno ยิงกระสุน 15 นัด แต่ละนัดสร้าง 25-35 และความเสียหายทั้งหมดถึง 375-525 คุณควรคำนึงถึงการลดเกราะของเป้าหมายด้วย 20% เช่นเดียวกับม็อดอื่นๆ (การโจมตีคริติคอล ทักษะ และอื่นๆ) ข้อเสียรวมถึงการโหลดซ้ำบ่อยครั้ง

รองรับปืนกลเบา ถ้าจะว่าอย่างนั้น น้องชายของโบซาร์ ดาเมจน้อยลง ระยะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย ยิงไม่ 15 แต่ 10 กระสุน หาก bozar นั้นเหมาะสำหรับคู่ต่อสู้ที่จริงจังแล้วอันนี้ก็สำหรับคนกลาง

Bozar: ดาเมจ 25-35 , ความยาว 35 , คลิป 30(15) , คาร์ทริดจ์ 223CM, SL ขั้นต่ำ 6 , น้ำหนัก 20
รองรับปืนกลเบา: ดาเมจ 20-30 , ความยาว 40 , คลิป 30 (10) , คาร์ทริดจ์ 223 ซม. SL ขั้นต่ำ 6 , น้ำหนัก 20

วินดิเคเตอร์ มินิกัน

ยังเป็นอาวุธที่น่าประทับใจมาก คาร์ทริดจ์ 4.7 มม. เจาะเกราะ แต่ไม่เท่ากับ Bozar (SU-10) ช่วงนี้ยังมีอยู่ แต่คุณสามารถขอสิ่งที่ดีที่สุดได้ (KB -5) อย่างไรก็ตาม ดาเมจของ vindicator เอง 14-19 เพิ่มขึ้น 1.5 เท่า (ดาเมจ mod 3/2) เนื่องจากกระสุนถูกยิงออกไป 25 นัด ความเสียหายทั้งหมดคือ 525-712 (คุณควรคำนึงถึงการลดเกราะของคู่ต่อสู้ด้วย 10% ด้วย) การปฏิบัติแสดงให้เห็นว่าผู้แก้ตัวนั้นดีกว่าในระยะใกล้และระยะปานกลาง Bozar ดีกว่าในระยะทางไกล แต่นี่เป็นความสุขที่มีราคาแพงมาก สามารถซื้อได้จากพ่อค้าในซานฟรานซิสโก และนี่ก็ใกล้จะจบเกมแล้ว ฟรีนอนอยู่แต่ในโกดังของ Enclave เท่านั้น และกระสุนสำหรับมันหายาก

ปืนพก 10 มม.: ดาเมจ 14-19 , ความยาว 30 , แม็กกาซีน 100(25) , คาร์ทริดจ์ 4.7 มม. SL ขั้นต่ำ 7 , น้ำหนัก 28

เครื่องยิงจรวด (aka bazooka)

มาดูจรวดกัน มีสองประเภท: ปกติและเจาะเกราะ เมื่อพิจารณาจากคุณลักษณะแล้ว ตัวเจาะเกราะย่อมดีกว่าแบบธรรมดาเสมอ เพราะมีเพียงข้อดี แต่ไม่มีข้อเสีย ตัวปล่อยจรวดมีการกระจายขนาดใหญ่ระหว่างความเสียหายต่ำสุดและสูงสุด กล่าวคือสามารถสร้างความเสียหายเล็กน้อยและอาจมาก มีผลกับศัตรูจำนวนมาก ในกรณีนี้ เป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงจะได้รับความเสียหายน้อยกว่าเดิม อย่างไรก็ตาม เครื่องยิงจรวดไม่น่าจะเป็นอาวุธหลัก กระสุนหายาก เป็นครั้งแรกที่สามารถพบได้ที่ Unity Patrol ใกล้กับ Broken Hills รวมถึงใน Sierra บนชั้นสองในกล่องใน New Reno ที่ Eldridge

ตัวปล่อยจรวด: ดาเมจ 35-100 , ความยาว 40 , แม็กกาซีน 1 , จรวดคาร์ทริดจ์ , SL ขั้นต่ำ 6 , น้ำหนัก 15


เครื่องพ่นไฟ

อาวุธนั้นสนุก แต่ไม่ค่อยมีประสิทธิภาพ จะไม่มีวันฆ่าวงล้อมมาตรฐานในบริเวณใกล้เคียงของ Navarro ได้ในคราวเดียว นอกจากนี้ คุณยังต้องวิ่ง เป็นไปได้ที่จะปรับปรุงเครื่องพ่นไฟและเชื้อเพลิง

เครื่องพ่นไฟ: ดาเมจ 40-90 , ความยาว 5 , คลิป 5 , เชื้อเพลิงกระสุน , ขั้นต่ำ ST 6 , น้ำหนัก 18
ปรับปรุงเครื่องพ่นไฟ: ดาเมจ 45-90 , ความยาว 5 , แม็กกาซีน 5 , เชื้อเพลิงกระสุน , ขั้นต่ำ ST 6 , น้ำหนัก 19



แขนเหล็ก

ค้อนขนาดใหญ่และค้อนพิเศษ

Sulik มีค้อนขนาดใหญ่อยู่แล้วใน Klamath เป็นเครื่องมือที่ไม่ได้ใช้ทุกที่

Super Hammer สามารถซื้อได้จาก Eldridge ใน New Reno แต่คุณต้องเป็นลูกค้าคนพิเศษจึงจะได้รับมัน นั่นคือสมาชิกในครอบครัว แต่คุณสามารถฆ่า Eldridge แล้วเอาค้อนนี้ออกจากศพได้ คุณไม่สามารถขโมย อาวุธนั้นดี ทรงพลัง ต้องการ AP เล็กน้อยต่อการโจมตีหนึ่งครั้ง แต่ข้อเสียคือศัตรูมักจะบินไปไกล และคุณต้องวิ่งไปหาพวกเขาหลังจากโจมตี ในเรื่องนี้หมัดอันทรงพลังเป็นผู้ชนะ

ค้อนขนาดใหญ่: ดาเมจ 4-9 , ระยะเวลา 2 , ขั้นต่ำ ST 6 , น้ำหนัก 12
Super Hammer: ดาเมจ 18-36 , ระยะเวลา 2 , ขั้นต่ำ ST 6 , น้ำหนัก 12

มีดทุกชนิด

โดยเฉพาะอย่างยิ่งมีดของพระเยซูน้อย มันเป็นอาวุธหายาก สามารถนำมาจากศพของ Little Jesus Mordino เท่านั้น ไม่สามารถขโมยได้ Wakizashi ยังเจาะเกราะนั่นคือไม่คำนึงถึงขีด จำกัด ความเสียหาย (หลักแรก)

มีด: ดาเมจ 1-6 , ความยาว 1 , นาที ST 2 , น้ำหนัก 1
มีดต่อสู้: ดาเมจ 3-10 , ความยาว 1 , นาที ST 2 , น้ำหนัก 2
Little Jesus Knife: Damage 5-14 , dl 1 , min ST 2 , weight 2
มีดขว้าง: ดาเมจ 1-6 , ความยาว 1 , ขั้นต่ำ ST 2 , น้ำหนัก 1
Switchblade: ดาเมจ 2-5 , ความยาว 1 , นาที ST 1 , น้ำหนัก 1
Wakizashi: ดาเมจ 4-12 , ความยาว 1 , นาที ST 2 , น้ำหนัก 3

คลับและสิ่งที่คล้ายกัน

สามารถใช้ Crowbar เพื่อเลือกล็อคที่ติดขัดในลิ้นชักและประตู แต่ต้องใช้ Strength 8 Valerie ใน Vault City ต้องใช้ประแจ คุณนายไรท์สามารถหาไม้เบสบอลได้หลังจากที่แสงจันทร์ของสามีหัก เป็นอาวุธระยะประชิดที่ดี ในแง่ของลักษณะเฉพาะเมื่อเข้าใกล้ซูเปอร์แฮมเมอร์ แต่ซูลิกไม่ได้ใช้อาวุธดังกล่าว

ชะแลง: ดาเมจ 3-10 , ความยาว 1 , นาที ST 5 , น้ำหนัก 5
ประแจ: ความเสียหาย 3-6 , ความยาว 1 , นาที ST 3 , น้ำหนัก 4
กระบองตำรวจ: เสียหาย 1-6 , ความยาว 1 , ขั้นต่ำ ST 3 , น้ำหนัก 3
ไม้เบสบอล: Damage 12-38 , length 1 , min ST 4 , weight 4


หอก

Sharpened Pole: ดาเมจ 2-4 , ความยาว 2 , นาที ST 4 , น้ำหนัก 3
Spear: ดาเมจ 3-10 , ความยาว 2 , นาที ST 4 , น้ำหนัก 4
หอกแหลม: ดาเมจ 4-12 , ความยาว 2 , ขั้นต่ำ ST 4 , น้ำหนัก 3


Ripper

อาวุธระยะประชิดที่ดี ข้อเสียเปรียบเหมือนกับซุปเปอร์แฮมเมอร์ - มันกระแทกศัตรูให้กระเด็น

Ripper: damage 15-32 , length 1 , clip 30 , ammo energy unit, min ST 4 , weight 2

โป๊กเกอร์ปศุสัตว์

ปกติแล้วพบใน Klamath ในอ่างอาบตัวหนึ่งที่สวมชุดเกราะหนังอยู่ในมือของเธอ ดังนั้นจึงได้มาจากการฆ่าผู้อาบน้ำเท่านั้น จะตามมาด้วยปัญหาในรูปแบบของความขุ่นเคืองของผู้อยู่อาศัย และการหา 7 superstimpaks ในตอนเริ่มเกมเป็นปัญหา ที่ฐานทัพทหารในเต๊นท์แห่งหนึ่ง

แต่ความเสียหายที่ได้รับการปรับปรุงสามารถเปรียบเทียบได้กับค้อนพิเศษ แต่ต้องใช้ 4 AP ต่อครั้ง ซึ่งมากกว่าการใช้ค้อน

ผลิตภัณฑ์ปศุสัตว์: ดาเมจ 12-20 , ความยาว 1 , คลิป 20 , หน่วยพลังงานกระสุน , ST ขั้นต่ำ 4 , น้ำหนัก 3
ปรับปรุง Cattle Drive: ดาเมจ 20-32 , ความยาว 1 , คลิป 20 , หน่วยพลังงานกระสุน , ST ขั้นต่ำ 4 , น้ำหนัก 3



อาวุธขว้าง

หิน

หิน: ดาเมจ 1-4 , ระยะเวลา 15 , ขั้นต่ำ ST 1 , น้ำหนัก 1
แร่ยูเรเนียม: ความเสียหาย 3-6 , ความยาว 10 , ขั้นต่ำ ST 2 , น้ำหนัก 10
แร่ยูเรเนียมบริสุทธิ์: ดาเมจ 3-6 , dl 10 , ขั้นต่ำ ST 2 , น้ำหนัก 15
นักเก็ตทองคำ: ดาเมจ 3-6 , dl 10 , นาที ST 2 , น้ำหนัก 10

ส่วนที่หนึ่ง: Cabbot

อันที่จริง การรับเกราะพลังนั้นง่ายมาก แต่ฉันแนะนำให้คุณทำภารกิจเพื่อรับ เกราะพลังถึงฮับ ที่นั่น คุณจะได้รับสิ่งของที่จำเป็นในการรับสำเนา T-51B ฉันลืมบอกไปว่าการที่จะเป็นผู้ประทับจิตได้นั้น คุณต้องมีสติปัญญาที่มากกว่า 3
และตอนนี้ถึงจุด:
1. เราพบที่ตั้งของกลุ่มภราดรภาพบนแผนที่ ซึ่งอยู่ทางเหนือของฮับ (ทางใต้ของจังค์ทาวน์) เล็กน้อย และอยู่ทางตะวันตกเล็กน้อยของเมืองที่ฉันกล่าวถึง
2. เริ่มบทสนทนากับ Cabbot (ผู้ชายที่ไม่สวมหมวกนิรภัยและมีหมวกยางสีฟ้า (?) อยู่บนหัวของเขา) ขอให้เขาเข้าร่วมกลุ่มเทคโนแครต
3. Cabbot บอกว่าผู้เฒ่ากำลังมอบหมายงานให้คุณ: " ดังนั้นฉันจึงพูดกับผู้อาวุโสสูงสุด เขาบอกว่าไม่ใช่ทุกคนที่จะเข้าร่วมกลุ่มภราดรภาพได้ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องทำงานให้เสร็จ"เราฟังสุนทรพจน์เพิ่มเติมของเขาและไปที่ศูนย์
4. ในศูนย์กลางเราไปที่พ่อค้าและซื้อ ( อย่างจำเป็น):
ก) Rad-Eveya (Antiradin) สองหรือสามชุด
ข) Rad-X สองเม็ด
ใน). เชือกเส้นเดียว
5. อย่าลืมบันทึกและไปที่ "Glow" Cabbot ทิ้งพิกัดไว้บน Pip-Boy 2000 ของคุณอย่างระมัดระวัง

ส่วนที่สอง: โกลว์

เมื่อมาถึงสถานที่คุณจะได้รับแจ้งว่ามีระดับรังสีไททานิค 1. เราใช้ Rad-X สองเม็ดทันทีเมื่อมาถึงให้เอารังสีที่เหลือออกด้วย Rad-Eveem (Antiradin)
2. เราจะเห็นว่ามีลำแสงขนาดใหญ่ห้อยอยู่เหนือปากปล่อง เราแขวนเชือกไว้กับมันแล้วลงไป
3. ทันทีที่ด้านซ้ายของตัวละครจะเห็นศพในชุดเกราะพลัง (อนิจจาเราไม่สามารถลบมันได้) เราไปถึงมันและนำทุกอย่างที่อยู่ในคลัง
4. เราจากไป เหมือนที่พวกเขามา
และตอนนี้ ท่านสุภาพบุรุษและสุภาพสตรี ทางเลือกสำหรับนักวิจัยที่พิถีพิถัน:
1. อย่าจากไปทันที
2. จะมีคอมพิวเตอร์อยู่ข้างๆ ศพ คอมพิวเตอร์เครื่องนี้มีหน้าที่จ่ายไฟ เปิดไฟฉุกเฉินแล้วดับลง
จะมีสารพัดมากมายด้านล่าง ตั้งแต่ชุดเกราะของกองทัพไปจนถึงปืนพกพลาสม่า Glock-86 นอกจากนี้ ซูเปอร์คอมพิวเตอร์ "ZAX" ยังอยู่ที่นั่น คุณสามารถเล่นหมากรุกกับมันได้ หากคุณชนะ Outcomer จะได้รับ 700XO

ตอนที่สาม: ตอนนี้คุณเป็นน้องชาย

ตกลง มันจบแล้ว เราอ่าน Holodisk เราได้รับ 100OO เราไปที่ฮับเราขายขยะที่ไม่จำเป็นเพื่อผลกำไรมากขึ้นคุณสามารถขาย "Glock-86" ที่เป็นประกายของคุณเพราะในบังเกอร์ Lost Hills หลังจากได้รับภารกิจด้วยชื่อที่น่ากลัว: "สำรวจดินแดนทางตะวันตกเฉียงเหนือ" เราสามารถเลือกลำต้นที่ดีที่ทรงพลังที่สุด
ดังนั้น วิธีรับชุดเกราะหมายเลขหนึ่ง (สันติ):
1. ไปที่ Hub (ไม่ใช่อีกครั้ง แต่อีกครั้ง) ไปที่ Old Hub (ทางตะวันออกของเมือง)
2. ในอาคารแรก ถ้าคุณเข้าใกล้ พวกเขาจะยิงคุณ
3. เราเปียกพวกประหลาด เราปลดปล่อยคนยากจน
4. เรามอบภารกิจให้ทาลัส (ชายในห้องฝึก)
5. เราเลือกชุดเกราะพลังในบทสนทนา (ด้วยกรรมที่เป็นบวก) และรับชุดเกราะพลังที่รอคอยมานาน วาววับ ดุดัน สวยเหมือนอโฟรไดท์เองเกราะ.
วิธีที่สองในการรับเกราะ ( ล็อค"n"โหลดสั้นๆ ไม่สงบ ฟูอยู่อย่างนั้น ):
1. เราไปหาไมเคิล เราพยายามขอร้องเขาให้มอบส่วนที่ขาดหายไปให้กับคุณ "ตัวกระตุ้น systolic" (ถ้าคุณเป็นผู้หญิง มันจะง่ายกว่าสำหรับคุณที่จะเกลี้ยกล่อมไมเคิล ดี คุณเข้าใจเสน่ห์ของผู้หญิงและทั้งหมดนั้น)
1.1 คุณสามารถปล้น Rhombus ได้ส่วนหนึ่งอยู่ในล็อกเกอร์ของเขา
2. เราไป Kyle เราเอาหนังสือซ่อม (สถิติการซ่อมควรอย่างน้อย 75%)
3. เราซ่อมเกราะ โว้ว.
ทำไมวิธีนี้ถึงไม่ดี? ในระหว่างการโจรกรรม คุณสามารถถูกเผา และคุณก็เข้าใจดี

การปรับเปลี่ยนเกราะ

1. ไปที่ฮับ เราซื้อวารสารเคมีจากซินเทียในห้องสมุด
2. เราไปที่ห้องออดิชั่น (ที่ฝังศพ) เราเห็นไมล์ส นักเคมีในท้องถิ่น
3. เราให้นิตยสาร กำไร.
ใช่ ฉันลืมบอกไปว่าคุณสามารถอุ่นเกราะได้หลังจากซ่อมแซมฟาร์มไฮโดรโปนิกส์แล้วเท่านั้น ภารกิจนี้สามารถหาได้จากไมล์เก่าที่ดี

1. ฝึก "อาวุธเย็น" และ "ไร้อาวุธ" ในอาร์โรโย
หลังจาก สำเร็จลุล่วง Temple of Trials, คาเมรอน - ตั้งอยู่ในหมู่บ้านตรงทางเข้าถ้ำ - สามารถสอนพื้นฐานของการต่อสู้แบบประชิดตัวได้หากระดับของคุณสมบัติหลัก "ความว่องไว" ของผู้ถูกเลือกคือ ≤6 เช่นเดียวกับ ไม่มีทักษะการต่อสู้ใดๆ ("อาวุธเบา", "อาวุธหนัก", " อาวุธพลังงาน", "ไม่มีอาวุธ", "อาวุธระยะประชิด", "การขว้าง") ไม่ถูกเลือกเป็นทักษะหลัก

ภารกิจนี้จะสำเร็จได้ดีที่สุดหลังจากได้รับคะแนนทักษะ Unarmed เพิ่มเติมจากลูคัส เนื่องจากมีความเป็นไปได้ว่าหลังจากอัปเกรดทักษะของคาเมรอนแล้ว ทักษะไร้อาวุธของคุณจะสูงเกินไป และลูคัสจะไม่สามารถสอนอะไรใหม่ ๆ ให้คุณได้

2. แอลกอฮอล์เพิ่ม/ลดสุขภาพ
ที่ตำแหน่ง "Council Residence" ใน Vault City คุณจะพบ "Bartender of Vault City" ซึ่งให้บริการ "alcohol-Z" แก่เรา เมื่อดื่มแอลกอฮอล์ 100 ครั้ง จะได้รับหนึ่งในคุณสมบัติดังต่อไปนี้:
ด้วยโชค = 1 เราจะได้คะแนนสุขภาพลบ 4 คะแนนตลอดไป
ด้วยโชค = 2 - ลบ 2 คะแนนสุขภาพ;
ด้วยโชค = 9 - บวก 2 คะแนนสุขภาพ;
ด้วยโชค = 10 - บวก 4 คะแนนสุขภาพ;

3. ข้อมูลเกี่ยวกับการปลูกถ่ายเกราะใต้ผิวหนัง
การมีระดับทักษะของแพทย์ ≥ 75% และวิทยาศาสตร์ ≥ 40% การใช้วิทยาศาสตร์บนหนึ่งในเทอร์มินัลบน Vault 8 ระดับแรก คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับความเป็นไปได้ของการฝังรากฟันเทียมใต้ผิวหนัง หลังจากนั้น เราจะสามารถดำเนินการฝังรากฟันเทียมแบบหุ้มเกราะได้ ค่าใช้จ่ายในการดำเนินการรวมถึงการชำระเงินจริงสำหรับบริการและความพร้อมของชุดเกราะต่อสู้ในคลังของเรา ("Combat Armor Mark 2" และ "Combat Armor of the Brotherhood" ไม่เหมาะสำหรับการดำเนินการนี้)
NPC ที่สามารถดำเนินการนี้ให้กับคุณได้:
1. ดร. แอนดรูว์ในชานเมือง Vault City;
2. ดร. จอห์นสันในเรดดิง;
3. หมอฝางในซานฟรานซิสโก

การดำเนินงานที่มีอยู่:
- Armor Implant Phoenix (+5% ต้านทานต่อความเสียหายจากไฟ เลเซอร์ และพลาสมา)
- ปรับปรุงเกราะฟีนิกซ์ (ต้านทานการยิง เลเซอร์ และพลาสมา +10% ความน่าดึงดูดใจ -1%)
- ภายใต้เกราะผิวหนัง (+5% ไปยังความเสียหายปกติและความต้านทานการระเบิด);
- ปรับปรุงภายใต้เกราะผิวหนัง (+10% ความเสียหายปกติและความต้านทานการระเบิด -1 ความน่าดึงดูดใจ);
(ห้องนิรภัย 8 นี่คือห้องนิรภัยที่ตั้งอยู่ใน Vault City)

4. ได้รับความสามารถ "Shelter Training" และ "Vaccination Shelter"
การมีทักษะ "หมอ" อย่างน้อย 75% สติปัญญามากกว่า 2 และชื่อเสียงที่ดีกับ Dr. Troy คุณจะได้รับความสามารถพิเศษ "Shelter Training" (+5% การปฐมพยาบาลเบื้องต้น +5% Doctor)
ในอนาคต หากคุณขอให้แพทย์ฟื้นตัวจากการฉายรังสีหรือพิษ คุณจะได้รับความสามารถพิเศษ "การฉีดวัคซีนในห้องนิรภัย" (+10% ต้านทานต่อรังสีและพิษ)
(หมอทรอยตั้งอยู่ที่ชั้นแรกของ "ห้องนิรภัย 8")

5. ได้รับฉายา "Professional Fighter" พร้อมคุณสมบัติ "Corrupted"
ด้วยคุณสมบัตินี้ คุณสามารถเป็นแชมป์ของ New Reno ได้โดยเพียงแค่ยืนอยู่บนสังเวียนและข้ามการเคลื่อนไหวจนกว่าคู่ต่อสู้ของเราจะพลาดจุดวิกฤต และส่งตัวเองไปสู่การน็อกเอาต์ น่าเสียดาย, คุณสมบัตินี้ใช้ได้เฉพาะกับความยากง่ายเท่านั้น และการนำมันมาสวมแหวนใน New Reno ไม่ใช่ความคิดที่ดีที่สุด

6. แอมพลิฟายเออร์ภาษาศาสตร์ของนางบิชอป (+10% คำพูด)
คุณสามารถรับ Pip Boy Linguistic Booster ได้ที่ชั้นสองของคาสิโน Shark Club จากนางบิชอป โดยจีบเธอ (ต้องมีความแข็งแกร่งหรือความน่าดึงดูดใจอย่างน้อย 6) และถามเธอเกี่ยวกับ Vault City และการศึกษา (ต้องมีสติปัญญาอย่างน้อย 9).
สำหรับการปรากฏตัวของสาขาการสนทนาเกี่ยวกับเมือง Vault ก่อนที่จะแยกตัวกับนางบิชอป เธอต้องถูกถามเกี่ยวกับ GECK

7. เครื่องขยายเสียงทางการแพทย์ Pip Boy ที่ Renesco (+10% หมอ)
สามารถหาเครื่องขยายเสียงทางการแพทย์ได้จาก Renesco (ตั้งอยู่ใน New Reno บนถนนช้อปปิ้ง) แต่ในทางที่แปลกมากเท่านั้น:
คุณต้องหาแว่นตา (คุณสามารถหาได้ในคลังของแมงป่องอัจฉริยะจาก Brocken Hills) นำไปที่ Renesco และปฏิเสธรางวัล แล้วถามเขา 20 ครั้งเกี่ยวกับคะแนน Renesco จะเสียอารมณ์และด้วยความรำคาญจะโยนเครื่องขยายเสียงที่ต้องการไปที่ Chosen One การกระทำนี้ลดกรรมลง 8 คะแนน

8. ผู้เชี่ยวชาญด้านการสกัดอุจจาระ (+5 Speech)

ความสำเร็จนี้สามารถทำได้โดยการกำจัดมูลพราหมณ์ห้าครั้งติดต่อกันตามคำสั่งของบิลจากบร็อคเคนฮิลส์
นอกจากนี้ คุณลักษณะนี้ลดชื่อเสียงใน Brocken Hills ลง 5 ซึ่งไม่มีความสำคัญเลย

1. ลิฟต์ในถ้ำพิษ

ด้วยเครื่องมือล็อคไฟฟ้า ทักษะการซ่อมแซมที่ดี (≥ 50%) และการแฮ็ก (≥ 40%) ในถ้ำที่มีพิษ คุณสามารถซ่อมแซมเครื่องกำเนิดไฟฟ้าและแฮ็กลิฟต์ที่นำไปสู่ระดับล่างได้ ที่นี่เราจะพบกับหุ่นยนต์ยามซึ่งแนะนำให้นำระเบิด EMP สองสามลูกเพื่อฆ่าเขาก่อนที่เขาจะฆ่าเรา คุณจะพบเกราะที่ยอดเยี่ยม "Combat Armor Mark 2" และปืนกลหนัก "Bozar" ตามทางเดิน

2. รับบลาสเตอร์เอเลี่ยน

3. ได้รับยศกัปตันเมือง Vault
ผู้ถูกเลือกสามารถได้รับการแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งนี้ ถ้าเขาสามารถประจบประแจง First Citizen Lynette ได้มากพอ เช่นเดียวกับสำหรับเธอในการแลกเปลี่ยนข้อมูลกับ Roger Westin แห่ง NCR

การดำรงตำแหน่งนี้จะให้ข้อได้เปรียบที่สำคัญแก่ผู้ถูกเลือก ประการแรก ผู้ถูกเลือกจะสามารถเรียกร้องค่าชดเชยจากสตาร์คสำหรับการทำลายบาร์ของแคสสิดี้ โดยได้รับคะแนนประสบการณ์ $500 และ 500 ประการที่สอง เขาจะสามารถนำ Marcus และ Lenny ไปที่ศูนย์ธุรกิจของ Vault City ซึ่งจะถูกกักตัวไว้โดยเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย โดยการนำ Marcus ไปหา Dr. Troy ผู้ถูกเลือกจะสามารถได้รับกระสุนในปริมาณที่เหมาะสมที่ผิวหนังของ Marcus หยุดไว้ตลอดหลายปีในชีวิตของเขา และด้วยประสบการณ์อีกเล็กน้อย

เพื่อให้ได้ชื่อนี้ คุณจะต้อง:
- ความน่าดึงดูดใจมากกว่า 7 และวาทศิลป์มากกว่า 74%;
- ในบทสนทนา แต่ละครั้งให้เลือกคำตอบและคำอุทธรณ์ที่เรียก Linnet ว่าเป็น "พลเมืองคนแรก" รวมถึงการอำลา
วิธีที่ดีที่สุดที่จะได้รับความเคารพจากลินเนตต์คือการใช้วงแหวนสนทนาที่ให้คุณโทรหาพลเมืองคนแรกของเธอได้ทุกครั้ง หลังจากได้รับสัญชาติแล้ว นี่เป็นคำถามเกี่ยวกับห้องนิรภัย 13 (หากผู้ถูกเลือกยังไม่พบ): "พลเมืองคนแรก เป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับฉันที่จะหาห้องนิรภัยของบรรพบุรุษของฉัน หากคุณให้สิทธิ์ฉันเข้าถึงเอกสารสำคัญเหล่านี้ ฉันรู้สึกขอบคุณ ย่อมไม่รู้ขอบเขต" การทำตามคำขอนี้ซ้ำ 10 ถึง 15 ครั้งจะทำให้ลินเนตต์เคารพคุณมากพอที่จะไม่ทำให้เธอขุ่นเคือง

4. แบตเตอรี่ไมโครนิวเคลียร์บนชั้นสองของห้องนิรภัย 8
ขณะอยู่ที่นี่ ใช้ทักษะ "ซ่อมแซม" บนตะแกรงระบายอากาศที่อยู่ด้านบนของสถานที่เพื่อดึงแบตเตอรี่ไมโครนิวเคลียร์ 50 ก้อนออกจากมัน

5. อัปเกรดอาวุธฟรีใน New Reno
เมื่อเข้าไปในร้านปืนรีโนใหม่จากทางเข้าด้านหลัง ด้านหลังชั้นวางหนึ่งชั้น คุณจะพบขั้นบันไดที่นำไปสู่ห้องใต้ดินที่มีอัลเจอนอนผู้บ้าคลั่ง เมื่อให้อาวุธแก่เขา เขาสามารถปรับปรุงมันได้โดยไม่ต้องเรียกร้องเงินตอบแทน
คุณต้องเข้าไปในห้องใต้ดินนี้ในระหว่างวันเท่านั้น ในขณะที่พ่อค้าอาวุธอยู่ที่เคาน์เตอร์ ไม่เช่นนั้น เขาจะกลายเป็นศัตรูกับเรา นอกจากนี้ยังควรให้ความสนใจสุนัขเฝ้าร้านด้วยการเห่ายาวเจ้าของจะไปตรวจสอบว่าปัญหาคืออะไรและกลายเป็นศัตรูหากเขาเห็นเราอยู่ในห้องของเขา
รายการอาวุธที่สามารถอัพเกรดได้:
- แส้ไฟฟ้า;
- ปืนลูกโม่แม็กนั่ม 0.44;
- อินทรีทะเลทราย 0.44;
- ปืนไรเฟิลจู่โจม;
- ปืนลูกซอง;
- เครื่องพ่นไฟ;
- ปืนพลาสม่า;
- ปืนเลเซอร์;
- ปืนไรเฟิลเลเซอร์;
- สนับมือทองเหลือง
- FN FAL ทางเข้าห้องใต้ดินที่ซ่อนอยู่
- ปืนไรเฟิลพลาสม่า
- เชื้อเพลิงสำหรับเครื่องพ่นไฟ

คุณสมบัติเล็ก ๆ เมื่ออัพเกรดอาวุธ:
1. เมื่อถ่ายโอนอาวุธที่ไม่ได้บรรจุ อาวุธนั้นจะถูกส่งคืนมาให้เราโดยได้รับการปรับปรุงและบรรจุกระสุน
2. ต้องการความเกียจคร้านคุณสามารถเพิ่มปริมาณเชื้อเพลิงสำหรับเครื่องพ่นไฟได้สองเท่าเมื่อได้รับการปรับปรุง แม้ว่าเราจะให้บอลลูนที่มีเพียง 1 ยูนิต แต่ Algernon ก็ยังให้บอลลูนที่ปรับปรุงแล้วซึ่งบรรจุ 10 ยูนิตแก่เรา ดังนั้น โดยการขนถ่ายเครื่องพ่นไฟ (ซึ่งชาร์จเต็มเป็นเชื้อเพลิง 5 หน่วย) คุณสามารถมอบถังน้ำมันให้ Algernon ที่บรรจุ 5 หน่วยเพื่อการปรับปรุงได้ตลอดเวลา

นอกจากนี้ ในชั้นใต้ดินนี้ คุณจะพบกับล็อคไฟฟ้าที่สามารถใช้เปิดลิฟต์ได้ใน "ถ้ำพิษ"

6. พราหมณ์ ณ ที่ตั้ง "คอกม้า"
ด้วยการใช้ทักษะ "หมอ" กับพราหมณ์ผู้โกรธเกรี้ยวด้วยปากกา สามารถดึงเครื่องปฏิกรณ์นิวเคลียร์ 50 เครื่องออกจากลำไส้ได้

7. ลูกบิลเลียดวิเศษ
ลูกบิลเลียดวิเศษ - ความลับ ไข่อีสเตอร์ซึ่งให้ประโยชน์เฉพาะตัวละครที่มีโชคสูงเท่านั้น มันถูกซ่อนอยู่ในโต๊ะพูลด้านตะวันออกสุดบนชั้นสองของ Shark Club ใน New Reno คุณสามารถใช้เพื่อ "ตอบคำถาม" ได้ตลอดเวลา
ด้วย Luck 9 และ 10 วลีสามวลีต่อไปนี้สามารถเกิดขึ้นได้ ซึ่งจะเปิดใช้งานสถานที่พิเศษสามแห่งใน New Reno, Vault City และ Calvary:

“ดูในห้องผู้ชายที่ชั้นล่างของคาสิโน Mordino”
"มีคนฝังเงินจำนวนมากไว้ใต้ไม้กางเขนพร้อมจารึก "ขยะ" บนโกรธา"
"หากต้องการเปิดใช้งานคอมพิวเตอร์หน้า Vault ใน Vault City ให้ป้อนรหัส 3PCF186"

เมื่อลูกแก้วแสดงข้อความเหล่านี้ เป็นไปได้ที่จะพบระเบิดในห้องน้ำใน New Reno ไปที่ปลายทางใน Vault City เพื่อรับ stimpacks เพิ่มเติมและไปที่หลุมฝังศพใน Calvary และหาเงินสองสามร้อยเหรียญที่นั่น สถานที่เหล่านี้จะไม่ให้อะไรเลยจนกว่าข้อความที่เกี่ยวข้องจากลูกบอลวิเศษจะหลุดออกมา

8. ปืนไรเฟิล XL70E3
อาวุธหายากและไร้ประโยชน์ที่สามารถหาซื้อได้จากการเผชิญหน้าแบบสุ่มทางตะวันออกเฉียงใต้ใกล้ซานฟรานซิสโกจากกองคาราวาน หรือนำมาจากศพของหนึ่งในสาวผมบรูเน็ตต์บนเรือบรรทุกน้ำมันในซานฟรานซิสโก

ข้อมูลที่เป็นประโยชน์

1. ล็อคติดขัด
ล็อคใด ๆ ที่คุณจัดการติดขัดจะกลับมาใช้งานได้อีกครั้งหลังจากผ่านไป 24 ชั่วโมงและคุณสามารถลองเลือกใหม่ได้

2. โต๊ะและชั้นวางของที่ร้านค้า
สำหรับผู้ค้าบางราย เมื่อทำการแลกเปลี่ยนสินค้า สินค้าทั้งหมดในหน้าต่างแลกเปลี่ยนสินค้าจะไม่มีจำหน่าย แต่จะสามารถใช้ได้เมื่อตรวจสอบชั้นวางและตู้สินค้าที่ตั้งอยู่ติดกับร้านค้า

3. ทักษะการแลกเปลี่ยนคู่ค้า
หากคุณไม่ได้ตั้งใจจะใส่คะแนนจำนวนมากลงในทักษะ "การแลกเปลี่ยน" ("การค้า") ดังนั้นเมื่อเดินทางกับพันธมิตร ไม่ควรปั๊มทักษะนี้เลย การแลกเปลี่ยนใช้ทักษะของคู่ค้าที่เชี่ยวชาญทางการค้ามากที่สุดหากทักษะของคุณต่ำกว่าของเขา

ด้านล่างนี้คือระดับทักษะการแลกเปลี่ยนของคู่ค้าที่คุณควรให้ความสนใจ:
แคสสิดี้ - 80%;
เลนนี่ - 80%;
Sulik - 50-65% (เติบโตตามระดับตัวละคร)

4. เนื้อแห้ง
เนื้อแห้งมีประโยชน์ในการล่าตุ๊กแก: หากคุณโยนมันออกจากคลังของคุณระหว่างการต่อสู้ ตุ๊กแกจะฟุ้งซ่าน วิ่งตามเนื้อแล้วกินมัน (ใช้เวลาสองตา) โดยไม่สนใจสิ่งที่ถูกเลือก

ข้อบกพร่องและการหาประโยชน์

1. ฆ่าเงียบ
Super Stimpacks สามารถใช้เพื่อฆ่า NPC อย่างเงียบ ๆ หากต้องการทราบว่าต้องใช้สารกระตุ้นขั้นรุนแรงมากแค่ไหนในการฆ่า คุณต้องค้นหาคะแนนสุขภาพทั้งหมดของตัวละครและหารด้วย 9 ปัดขึ้น การทำเช่นนี้จึงมีประโยชน์ในการใช้ความสามารถในการสังเกตการณ์ ตัวอย่างเช่น ประธานาธิบดีริชาร์ดสันที่สุขภาพแข็งแรงสมบูรณ์มี 55 HP 55:9=6,11… นี่หมายความว่าการฉีด 7 ครั้งจะเพียงพอที่จะกำจัดเขาซึ่งจะไม่รักษาเขา (เขาแข็งแรง) แต่หลังจาก 2 นาทีพวกเขาจะสร้างความเสียหายเท่ากับ 63 และฆ่าเขา

มีอักขระ 3 ตัวที่ตั้งโปรแกรมให้ตายจากยา 1 โดส:

Roger Westin (นี่คือการสืบเสาะเพื่อฆ่า Westin เสร็จสิ้น)
- บิ๊กเยซู มอร์ดิโน
— หลุยส์ ซัลวาตอเร

2. รางวัล!
ความสามารถนี้ใน Fallout 2 ช่วยให้ปรับระดับ Chosen One ได้อย่างรวดเร็ว อัลกอริธึม: เมื่อสร้างตัวละครหนึ่งในทักษะที่เริ่มแรกมีค่าต่ำสุด (หนักหรือ อาวุธพลังงาน) คุณต้องปล่อยให้ไม่ใช่ตัวหลักและนำมันขึ้นไปถึงระดับ 12 เป็นค่าที่ต้องการโดยคำนวณดังนี้: ลบค่าทักษะในขณะที่สร้างตัวละครจาก 300: 300 − 10 = 290 (ด้วย "Kind Soul" " คุณลักษณะที่นำมาใช้). เราหารผลลัพธ์ด้วย 2 เพราะ "รางวัล!" เพิ่มความแตกต่างระหว่างค่าเริ่มต้นและมูลค่าปัจจุบันของทักษะเป็นสองเท่า: 290 / 2 = 145 ซึ่งหมายความว่าทักษะที่มีค่าเริ่มต้น 10 จะต้องนำมาเป็นค่า 155 คะแนน (10 + 145) วิธีการเพิ่มทักษะไม่มีบทบาทเช่น คุณสามารถบันทึกคะแนนได้หากคุณได้รับบูสต์ครั้งสุดท้ายของค่า "ที่ต้องการ" ผ่านการฝึกฝนและรางวัลภารกิจ: ทักษะ "อาวุธพลังงาน" (โดยไม่คำนึงถึงมูลค่า) จะเพิ่มขึ้น 10% (หมายเลขพิเศษจาก Miss Kitty สำหรับ 10 Cat's Paw นิตยสาร ”) และ 5% (จะฝึก Mason ก่อนงานสุดท้ายของ Salvatore) ใน New Reno ต่อด้วยความสามารถ "รางวัล!" ทักษะที่ไม่ใช่แกนหลักที่สูบจะกลายเป็นทักษะหลักและเพิ่มขึ้นเป็น 300% เนื่องจากใน Fallout 2 มีค่าใช้จ่ายที่ไม่สม่ำเสมอในการเพิ่มทักษะ คุณจึงสามารถย้อนกลับทักษะจากที่ได้รับสองเท่าเป็นมูลค่าก่อนรางวัลได้ทันที! โดยได้รับคะแนนทักษะฟรีจำนวนมาก ย้อนกลับตัวอย่างเช่นทักษะจาก 300% เป็น 202% โดยรวมเราได้รับ 98 x 6 = 588 คะแนนทักษะที่เราจำหน่าย ย้อนกลับเพิ่มเติมจาก 201% เป็น 177% เราได้รับอีก 24 x 5 = 120 แต้มทักษะ เป็นต้น

3. ผลของยาต่อหน่วย
ในเกม ยาจะออกฤทธิ์พร้อมกันในยูนิตที่เหมือนกันทั้งหมดบนแผนที่ ซึ่งหมายความว่าหากเราใช้ยาใดๆ กับทาสในหลุม ยาดังกล่าวจะส่งผลต่อผู้ค้าทาสทุกคนที่มีชื่อและสไปรต์เหมือนกัน (นั่นคือ ทุกคนยกเว้นเมตซ์เกอร์) ดังนั้น คุณสามารถใช้สกรูได้ 2 โดสบนตัวทาสและอีก 2 ตัวใน Metzger รอสักครู่กับ Pip Boy (หนึ่งชั่วโมงก็เพียงพอแล้ว) จนกว่าการแตกหักจะเริ่มขึ้น และทาสทั้งหมดมีจุดดำเนินการเพียงพอที่จะใช้อาวุธปืน ดังนั้นคุณจึงสามารถฆ่าทาสทั้งหมดในหลุมได้อย่างง่ายดายด้วยระดับตัวละครที่ต่ำ

4. บทความเกี่ยวกับการอ่านหนังสือที่ "ถูกต้อง"

บทความนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการเพิ่มประสิทธิภาพในการอ่านหนังสือภายใต้อิทธิพลของสารต่างๆ

ที่อยู่สำหรับผู้อ่าน

คุณสามารถแบ่งปันสิ่งที่คุณค้นพบในความคิดเห็นผู้เขียนสนใจที่จะเรียนรู้สิ่งใหม่เกี่ยวกับเกมที่เขาโปรดปราน โปรดอย่าเขียนเกี่ยวกับการเผชิญหน้าแบบสุ่มพิเศษและสิ่งต่าง ๆ ที่มีให้หลังจากจบเกม มีข้อมูลมากมายเกี่ยวกับสิ่งนี้บนอินเทอร์เน็ตแล้ว