รายชื่อบริษัทที่พัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ บริษัทเกมที่ดีที่สุด



หนึ่งในผู้พัฒนาและสร้างสรรค์เกมชั้นนำของญี่ปุ่น บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2522 จากนั้นจึงถูกเรียกว่า คอมพิวเตอร์แคปซูลของญี่ปุ่นชื่อปัจจุบันเป็นตัวย่อสำหรับ CAPsule COMputers ก่อนหน้านี้เธอสร้างเกมสำหรับคอนโซลรุ่นที่สามและสี่ เกมดังกล่าวสร้างจากการ์ตูนดิสนีย์ ตอนนี้ Capcom กำลังปล่อยเพิ่มเติม เกมที่จริงจัง: , เดวิลเมย์คราย , .

โคนามิ คอร์เปอเรชั่น



ยักษ์ญี่ปุ่นอีกราย Konami ไม่เพียงแต่สร้างเกมเท่านั้น แต่ยังผลิตของเล่นสำหรับเด็ก อนิเมะ ตู้ขายของอัตโนมัติและความบันเทิง และบัตรชำระเงินอีกด้วย ก่อตั้งบริษัท Kagemasa Kozuki เขายังคงเป็นหัวของมันมาจนถึงทุกวันนี้ แต่เรากำลังพูดถึงหน่อ - Kojima Productions ซึ่งก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 1 เมษายน 2548 และนำโดย Hideo Kajima มันถูกสร้างขึ้นในโคจิมะ เมทัลเกียร์โซลิด,ที่สำคัญที่สุดแห่งหนึ่งและ เกมที่ดีที่สุดตลอดประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมเกม

สุนัขซน



นานมาแล้วในปี 1984 Jam Software ก่อตั้งโดย Andy Gavin และ Jason Rubin เมื่อก่อนพวกเขายังคงทำงานในโรงรถ ในปี 1994 พวกเขาเปลี่ยนชื่อเป็น สุนัขซนเกมที่โด่งดังสร้างชื่อเสียงให้กับพวกเขา พังทลาย,พัฒนาในปี 1996 จากนั้นพวกเขาตรึงเกม Crash อีกสามเกม และในปี 2544 Sony Computer Entertainment ได้เข้าซื้อบริษัทเพื่อให้ Naughty Dog สร้างเกมสำหรับคอนโซล Sony โดยเฉพาะ ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2544 Naughty Dog เข้าฉาย Jak และ Daxter: มรดกของผู้นำแล้วไป Jak II, Jak 3 และ Jak X: Combat Racingสี่เกมนี้เป็นส่วนหนึ่งของ PlayStation 2 Gold Pool เกมต่อไปนี้ได้รับการปล่อยตัวสำหรับ PlayStation 3 เกมเหล่านี้คือ ไม่จดที่แผนที่แล้ว Naughty Dog ก็ปล่อยออกมา ขณะนี้อยู่ระหว่างการพัฒนา ไม่จดที่แผนที่ 4อาจเป็นเกมสุดท้ายในซีรีส์ Uncharted

เบเทสดา



นานมาแล้วในแมรี่แลนด์เกิดขึ้น บริษัท เอกชนมีสิทธิ เบเทสดา ซอฟท์เวิร์คบริษัทก่อตั้งโดยคริสโตเฟอร์ วีเวอร์ บริษัทได้รับการพัฒนา เกมส์คอมพิวเตอร์. ในปี 2545 หลังจากการเปิดตัวเกมลัทธิ The Elder Scrolls III: มอร์โรวินด์ Bethesda Game Studios ปรากฏตัวใน Bethesda Softworks นำโดย Todd Howard ตอนนี้เป็นสำนักพิมพ์ สตูดิโอเกม Bethesda- นักพัฒนา


บริษัทเอกชนที่ไม่เพียงแต่พัฒนาเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเทคโนโลยีซอฟต์แวร์ที่มีให้สำหรับลิขสิทธิ์ของบริษัทอื่นด้วย (เช่น) หลายคนจะถามฉัน: "ทำไม Crytek ถึงอยู่ที่นี่?"ทุกอย่างง่ายมาก ที่ E3 2000 บริษัทสร้างความประทับใจให้กับทุกคนด้วยการปรับเปลี่ยนกราฟิก มีทั้งหมด 6 สาขา กระจายอยู่รอบๆ ประเทศต่างๆซึ่งศูนย์กลางตั้งอยู่ในเมืองแฟรงค์เฟิร์ต อัม ไมน์ บริษัทมีบรรยากาศที่น่าสนใจ Cevat Yerli ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ของ Crytek กล่าวว่า สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับพนักงานคือวัฒนธรรมส่วนตัว พรสวรรค์ของพวกเขามีความสำคัญ แต่ไม่ใช่ทุกคนที่มีความสามารถจะเข้าถึง Crytek ได้ เฉพาะผู้ที่พร้อมแบ่งปันความรู้และผู้ที่สามารถเปลี่ยนงานอดิเรกให้เป็นงานได้ คำขวัญของ Crytek "จินตนาการ เปิดใช้งาน. Achievement” ซึ่งหมายถึง “จินตนาการ ความเป็นไปได้ ความสำเร็จ”



คุณจะทำได้อย่างไร ท้ายที่สุดแล้ว ชาวแคนาดาเหล่านี้สร้างเกมเจ๋งๆ มากมาย! แต่พวกเขาได้รับการยอมรับจากสี่แฟรนไชส์ที่รวบรวมชุมชนขนาดใหญ่: จักรวาลและ Dragon Age รวมถึงเกมและ ก่อตั้งโดย Bioware ในฤดูหนาวปี 1995 มีหมอสามคนคือ Ray Muzyka, Greg Zeschuk และ Augustine Yip บริษัทตั้งอยู่ในเมืองเอดมันตัน ประเทศแคนาดา

จากซอฟต์แวร์



บริษัทญี่ปุ่นอีกแห่งที่เกมที่ทุกคนจำไม่ได้จากหน้าปก แต่จากการร้องไห้อย่างโกรธเกรี้ยวของผู้เล่นหลังจากการตายอีกครั้ง ใช่ มาจาก Software และพวกเขาเป็นผู้สร้างซีรีส์ Souls แม้ว่าจะไม่ใช่ซีรีส์เดียวจากบริษัทนั้นก็ตาม แต่คุณต้องยอมรับ Demon's Souls, Dark Souls และ - เกมที่โด่งดังที่สุดจาก Software เมื่อวันที่ 21 พฤษภาคม 2014 Kadokawa Corporation ซื้อ บริษัท

อินฟินิตี้วอร์ด



Infinity Ward เป็นบริษัทพัฒนาเกมเอกชนที่ตั้งอยู่ในลอสแองเจลิส สร้างขึ้นในปี 2545 โดยผู้คนจากปี 2558 Inc. ผู้พัฒนา เหรียญเกียรติยศ: การโจมตีพันธมิตรในปี 2546 Infinity Ward ได้เข้าซื้อกิจการ แล้วมันก็เริ่มต้นขึ้น Infinity Ward สมควรได้รับตำแหน่งในบทความด้วยซีรีส์ที่ยอดเยี่ยมครั้งหนึ่ง เมื่อไม่นานมานี้ บริษัท ได้เปิดตัวรุ่นที่สิบและตอนนี้ก็ออกมาแล้ว

ไอดีซอฟต์แวร์



สตูดิโอนักพัฒนาซอฟต์แวร์จากเท็กซัส ซึ่งน่าจะเป็นที่รู้จักของนักเล่นเกมทุกคนที่ไปเยี่ยมชมชมรมคอมพิวเตอร์ในช่วงที่ความนิยมของพวกเขารุ่งเรือง ทุกคนรู้จักเกมยอดนิยมและมีชื่อเสียงที่สุดที่สร้างโดยคนเหล่านี้ ซีรีส์, Heretic, HeXen และได้รับความนิยมและมีชุมชนแฟนคลับจำนวนมาก ผลิตภัณฑ์ของ บริษัท นี้โดดเด่นด้วยคุณภาพพิเศษและความประณีตจนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุด

ดังนั้น Wolfenstein 3D จึงสามารถเรียกได้ว่าเป็นต้นกำเนิดของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งทั้งหมด ใน แผ่นดินไหว 3,เผยแพร่ในปี 1999 เล่นโดยเกือบทุกคน พวกเขาต่อสู้บนเครือข่ายท้องถิ่นในสถานประกอบการที่มีชื่อข้างต้น ทำการเดิมพันเชิงสัญลักษณ์เล็กน้อยระหว่างกัน มันเจ๋งและตลกมาก ตามเวอร์ชันอย่างเป็นทางการ ชื่อ "id" ย้อนกลับไปตามคำของ Sigmund Freud และอ่านว่า "id" แต่ในความเป็นจริง id เป็นตัวย่อและแปลว่า ข้อคิดจากเบื้องลึก

ในเดือนมิถุนายน 2552 id Software ถูกซื้อกิจการโดย ซีนีแมกซ์มีเดีย,ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ การซื้อกิจการครั้งนี้ทำให้ ZeniMax Media ใช้เงิน 105 ล้านดอลลาร์ ซึ่งพวกเขากู้เงินมาใช้ ปัจจุบัน ภาคใหม่ของซีรีส์เกมยิงกำลังเตรียมออกจำหน่ายซึ่งเป็นภาคที่ 4 แต่ไม่มีตัวเลขในชื่อ (อาจเป็นการรีสตาร์ท Doom ตั้งแต่ต้น?) ขอให้พวกเขาโชคดีและรอผลงานชิ้นเอกต่อไป


ลูกเต๋าหรือ Digital Illusions สร้างสรรค์ความบันเทิงซึ่งในภาษารัสเซียแปลว่า "ลูกเต๋า" เป็นที่คุ้นเคยของนักเล่นเกมทุกคน ชาวสวีเดนเหล่านี้ซึ่งเป็นเจ้าของทั้งหมดกำลังหมุนเงินจำนวนมหาศาล และทั้งหมดนี้ต้องขอบคุณซีรีส์ที่โด่งดังที่สุดของพวกเขา สตูดิโอก่อตั้งขึ้นในปี 1992 โดยเพื่อน Ulf Mandorf, Olaf Gustavson, Fredrik Liligren และ Andreas Axelsson

เมื่อซีรีส์ Battlefield เปิดตัว EA ได้เข้าซื้อกิจการทันทีในปี 2549 ซึ่งรับรู้ถึงผลกำไร หนึ่งในข้อดีที่สำคัญที่สุดของ Battlefield คือเครื่องยนต์ อาการบวมเป็นน้ำเหลือง,ซึ่งขณะนี้กำลังพัฒนาเกมสิบห้าเกม ทุกเกมในซีรีส์ Battlefield DICE กำลังทำสิ่งใหม่ๆ เช่น บริษัทที่ไม่ดีมีแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่ลึกซึ้ง โดยสตูดิโอยืนยันว่าจะกลับมาพัฒนาภาคต่อของซีรีส์ในไม่ช้า และในแผนที่ที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Battlefield

นอกจากนี้ ในเดือนตุลาคม 2012 DICE กำลังมองหาผู้ที่สามารถนำ Frostbite 2 มาสู่แพลตฟอร์มมือถือ บางทีพวกเขาอาจต้องการนำ Battlefield มาสู่แท็บเล็ต DICE ยังวางแผนที่จะพัฒนาเกมของพวกเขาสำหรับ Linux เหตุใด EA Digital Illusions Creative Entertainment จึงอยู่ในรายชื่อนี้ แสดงให้เห็นว่าไม่จำเป็นต้องสร้างแคมเปญเนื้อเรื่องหรือกราฟิกที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมที่ดี (โปรดจำไว้ว่า ) ก็เพียงพอแล้วที่จะสร้างผลงานชิ้นเอกสำหรับผู้เล่นหลายคนที่สามารถเล่นได้ยาวนานหลายชั่วโมงและให้ความรู้สึกที่ไม่ธรรมดา


คนเหล่านี้รู้วิธีการเล่นเกมโอ้ใช่ สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ในฝรั่งเศส และสำนักงานย่อยกระจายอยู่ในเกือบ 20 ประเทศ รวมถึงแคนาดา สหรัฐอเมริกา จีน และยูเครน

และสตูดิโอก็ได้รับการตอกหมุดโดยพี่น้องห้าคน Guillemot ในปี 1986 หนึ่งในนั้นคือ Yves ได้ติดต่อกับ EA, Sierra On-Line และ Microprose เพื่อให้ของเล่นของพวกเขาได้รับการเผยแพร่ในฝรั่งเศส ในปี 1994 ชาวฝรั่งเศสได้เปิดสำนักงานในเมืองมอนทรีออล ในปี 1996 ยูบิกิเปิดสำนักงานในเซี่ยงไฮ้และสำนักงานเพิ่มเติมในมอนทรีออล

แล้วมันก็เริ่มหมุน 2543 - 2544 - ผู้ตั้งถิ่นฐาน 2546 - อำนาจและเวทมนตร์ โอ้ฉันถูอะไรที่นี่! ขนมปังหลักของ Ubisoft คือซีรีส์ที่สร้างรายได้ให้ฝรั่งเศสครึ่งล้านยูโรต่อปี เมื่อวันที่ 2 ตุลาคม Alan Corr ผู้อำนวยการเพิ่มเติมประกาศว่า พวกเขากล่าวว่าในรัสเซีย เรากำลังโลดโผนสำนักงานด้วยเช่นกัน - Ubisoft รัสเซีย
และขอบคุณ Yubikam สำหรับสิ่งที่ยอดเยี่ยม

สวัสดีทุกคน! ฉันต้องการนำเสนอรีวิวของฉันซึ่งฉันได้เลือกไว้ นักพัฒนาเกมที่ดีที่สุดสำหรับแพลตฟอร์มเกมต่างๆ ฉันไม่ได้แยกแยะสิ่งที่ดีเป็นพิเศษสำหรับพวกเขาและไม่ได้กำหนดสถานที่ให้พวกเขา แต่ละคนมีเอกลักษณ์ในแบบของตัวเอง ดังนั้นฉันจะบอกคุณเกี่ยวกับผู้ที่จมดิ่งลงไปในจิตวิญญาณและเป็นที่จดจำสำหรับผลงานชิ้นเอกในการเล่นเกมของพวกเขา อย่างที่คุณทราบ วิดีโอเกมเริ่มปรากฏขึ้นที่ไหนสักแห่งในช่วงอายุเจ็ดสิบเมื่อฉันยังไม่ได้อยู่ในโครงการ และเมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว ทุกอย่างค่อนข้างจะโบราณและเข้าใจยากสำหรับหลายๆ คน มันคือรุ่งอรุณของอุตสาหกรรมเกม และในยุคของเรา มีการพัฒนาอย่างมากจนบ้านหลังที่สองทุกหลังมีพีซีหรือเครื่องเล่นเกม และทุกคนก็เข้าสู่เกมตั้งแต่เด็กจนถึงปู่ย่าตายาย มีบริษัทผู้ผลิตมากมายและอันดับต้น ๆ ของฉันจะบอกคุณเกี่ยวกับนักพัฒนาที่ดีที่สุด ไปกันเถอะ!



นี่คือสตูดิโอน้องสาวจาก Take - two interactive ซึ่งเพิ่งเกิดในเดือนมกราคม 2548 ปัจจุบันเธอเป็นหนึ่งใน นักพัฒนาเกมชั้นนำกำลังพัฒนาและผลิตอย่างรวดเร็ว หัวข้อที่น่าสนใจชอบ: (Bio Shock, Borderlands, Mafia 2, NBA 2K)



บอกว่า Nintendo ไม่รู้? สำหรับผู้ที่ไม่รู้จัก นี่คือบริษัทพัฒนาและขายวิดีโอเกมของญี่ปุ่นตั้งแต่ปี 1989 ก่อนหน้านั้นเป็นเพียงของเล่นและ เล่นไพ่. การสร้างที่สำคัญที่สุดของบริษัทคือ Super Mario และ Legend of Zelda เกมเหล่านี้ได้ย้ายจากคอนโซลหนึ่งไปยังอีกคอนโซลหนึ่งเนื่องจากคอนโซลมีการพัฒนาตั้งแต่ SNES แบบ 8 บิต เกมบอย ไปจนถึง Nintendo Switch มาริโอกลายเป็นเพียงระเบิดที่ระเบิดความคิดของเด็กและผู้ใหญ่นับล้านที่นั่งอยู่หน้าทีวีในตอนเย็นและยัดนิ้วด้วยจอยสติ๊ก อย่างไรก็ตาม เขาเป็นมาสคอตของ Nintendo มาตั้งแต่ปี 1983

Assassin's Creed

ก่อตั้งขึ้นในปี 2529 ในเมืองมอนเทอเรย์ของฝรั่งเศส เมื่อพูดถึง Ubisoft ก็ผุดขึ้นมาในความทรงจำของฉันทันที Assassin's Creed. ชุดนี้เป็นเรือธงของพวกเขาซึ่งทำให้ บริษัท ฝรั่งเศสมีชื่อเสียงอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน คุณยังสามารถเน้น Prince of Persia, Rayman, Splinter Cell ของ Tom Clancy


Dante 's Inferno



ซิมส์

Electronic Arts เป็นมาสโตดอนในตลาดเกม ซึ่งเป็นบริษัทขนาดใหญ่ที่ตั้งอยู่ในแคลิฟอร์เนียตั้งแต่ปี 1982 ในตอนแรก EA เป็นเพียงผู้เผยแพร่เกมเท่านั้น แต่ในช่วงปี 2000 พวกเขาไม่ได้ถูกผูกมัด ดังนั้นพวกเขาจึงเป็นหนึ่งในสามผู้เผยแพร่ที่ใหญ่ที่สุด ตอนนี้พวกเขามีทิศทางและ บริษัท ย่อยมากมายที่ผลิตสินค้ามากมาย ประการแรก นี่คือซีรีส์กีฬาจำลองที่มีชื่อเสียงเกือบทั้งหมด: FIFA, NHL, NBA, MMA, UFC และ Need For Speed ประการที่สอง นี่คือซีรีส์ของเกมที่สร้างจากภาพยนตร์ เช่น Harry Potter, Lord of the Rings, สตาร์วอร์ส, เจ้าพ่อ. และประการที่สาม โครงการที่พัฒนาโดย EA Sports เอง (The Sims, Medal of Honor, NFS) และเกมอื่นๆ อีกมากมาย: Battlefield, Skate, Dantes inferno, Dead Space, Mass Effect



Bethesda Studio ก่อตั้งขึ้นในปี 1986 ในรัฐแมรี่แลนด์ของสหรัฐอเมริกา พวกเขากลายเป็นนักพัฒนาที่ดีที่สุดอันดับต้น ๆ ของฉันเนื่องจากทิศทางหลักของพวกเขาคือเกมสวมบทบาทสวมบทบาทที่มีเนื้อเรื่องที่บิดเบี้ยว โครงการเกมยอดนิยมของพวกเขาคือซีรีส์ The Elder Scrolls ในปี 1994 The Elder Scrolls: Arena วางจำหน่ายครั้งแรก ซีรีส์นี้ได้รับการปรับปรุงจากส่วนหนึ่งไปอีกส่วนหนึ่งและได้รับแฟน ๆ จำนวนมาก การสร้างที่สำคัญที่สุดอันดับสองของพวกเขาคือ Fallout 3, 4



บริษัทญี่ปุ่นอีกแห่งจากเมืองโอซาโกะ คนที่ผ่านการทดสอบตามเวลาก็เป็นหนึ่งในนักพัฒนาเกมที่ดีที่สุดเช่นกัน พวกเขามอบผลงานชิ้นเอกที่เราชื่นชอบให้กับทุกคน ความชั่วร้ายที่มีถิ่นที่อยู่, Devil May Cry สุดเจ๋งไม่น้อย, เกมต่อสู้ในตำนาน Street Fighter และไตรภาค The Lost Planet



แต่ผู้พัฒนารายนี้เป็นที่รู้จักของหลาย ๆ คนอย่างแน่นอนจากภาพยนตร์แอคชั่น Rock n’ Roll Racing และ the Lost Vikings ที่ออกฉายในปี 1993 ต่อมา จุดเริ่มต้นของไตรภาค Warcraft ก็เปิดตัว และทุกอย่างก็เป็นไปด้วยดี นอกจากนี้ Blizzard ยังปล่อยเกมยอดนิยมเช่น Star Craft, Diablo, Diablo 2, Warcraft 3 Diablo 2 LoD เพียงอันเดียวเท่านั้นที่คุ้มค่า และเมื่อวันที่ 23 พฤศจิกายน พ.ศ. 2547 บริษัทได้เผยแพร่เกม MMORPG World of Warcraft ซึ่งได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว ภายในปี 2010 จำนวนผู้ใช้ไคลเอนต์ WOW มี 12 ล้านคน และจนถึงทุกวันนี้ก็มีสถานะเป็นเกม MMORPG ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก



เราไม่มีเกม Roskstar อยู่ที่ไหน! ในโลกของคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม พวกเขาเป็นเหมือนเมทัลลิกาในโลกของดนตรี ความคิดสร้างสรรค์ นวัตกรรม พลัง - ทั้งหมดเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้ พวกเขาฟื้นฟูและทำให้นึกถึง Grand Theft Auto ซึ่งเปิดตัวครั้งที่ 2 พร้อมกับการเปิดตัวส่วนที่สาม คุณยังสามารถไฮไลท์เพลงดังเช่น Red Dead Redemption แม็กซ์ เพย์นและมูนฮันท์

IGN พอร์ทัลความบันเทิงได้รวบรวมนักออกแบบเกมที่ดีที่สุด 100 อันดับแรกในอุตสาหกรรมเกม พวกเรามอง:

มอร์ทัล คอมแบท (1992)

มอร์ทัลคอมแบท II (1993)

มอร์ทัลคอมแบท III (1995)

มอร์ทัล คอมแบท โกลด์ (1999)

มอร์ทัลคอมแบท: การหลอกลวง (2547)

99. โทรุ อิวาทานิ

Pac-Man: Championship Edition (2550)

98. โยจิ ชินกาวะ

ตำรวจ (1994)

เมทัลเกียร์โซลิด (1998)

97. โคอิจิ อิชิอิ

ไฟนอลแฟนตาซีแอดเวนเจอร์ (1991)

ความลับของมานะ (2536)

Seiken Densetsu 3 (1995)

ตำนานมานา (2543)

ไฟนอลแฟนตาซี XI (2547)

แครช แบนดิคูท (1996)

Crash Bandicoot 3: บิดเบี้ยว (1998)

Jak และ Daxter: มรดกบรรพบุรุษ (2544)

95. อัลลัน อัลคอร์น

94. คริส ซอว์เยอร์

ผู้ประกอบการขนส่ง (1994)

โรลเลอร์โคสเตอร์ไทคูน (1999)

การเคลื่อนไหวของคริส ซอว์เยอร์ (2547)

93.คริส โรเบิร์ตส์

ผู้บัญชาการกองบิน (2533)

ผู้บัญชาการกองปราบ (2536)

Wing Commander III: หัวใจเสือ (2537)

Wing Commander IV: ราคาแห่งอิสรภาพ (1995)

92. แดเนียล บันเทน เบอร์รี่

เมืองทองทั้งเจ็ด (2527)

สงครามโมเด็ม (1988)

กองบัญชาการกองบัญชาการ (2533)

91. มาซาฮิโระ ซากุราอิ

การผจญภัยของเคอร์บี้ (1993)

เคอร์บี ซูเปอร์สตาร์ (1996)

พี่น้องซูเปอร์สแมช (2542)

พี่น้องซูเปอร์สแมช ชุลมุน (2544)

พี่น้องซูเปอร์สแมช วิวาท (2551)

90 แกรม เดไวน์

แขกคนที่ 7 (2536)

ชั่วโมงที่ 11 (1996)

Quake III: อารีน่า (1999)

สงครามรัศมี (2552)

89. เฟียร์กัส เออร์คูฮาร์ต

ประตูของ Baldur (1998)

ระนาบ: ทรมาน (1999)

หุบเขาน้ำแข็ง (2000)

เนเวอร์วินเทอร์ไนท์ 2 (2549)

88. สตีฟ บาร์เซีย

นายพราน (2536)

เจ้าแห่งเวทมนตร์ (2537)

ทรอยด์ ไพรม์ (2545)

87. ซาโตรุ อิวาตะ

ดินแดนในฝันของเคอร์บี (1992)

การผจญภัยของ Lolo (1992)

ปฐพี (2538)

โปเกมอน เรด/ บลู (1998)

แอนิมอลครอสซิ่ง (2545)

86. เจเรมี โซล

การทำลายล้างโดยรวม (1997)

ประตูของ Baldur (1998)

หุบเขาน้ำแข็ง (2000)

แฮร์รี่ พอตเตอร์กับห้องแห่งความลับ (2545)

ผู้บัญชาการทหารสูงสุด (2550)

Star Trek: ฉบับครบรอบ 25 ปี (1992)

ออกมาเสีย 2 (1998)

Dungeons & Dragons: วิหารแห่งความชั่วร้าย (2546)

แวมไพร์: สวมหน้ากาก -- สายเลือด (2547)

84. เท็ตสึยะ โนมูระ

ไฟนอลแฟนตาซี VI (1994)

ไฟนอลแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัว (1997)

ไฟนอลแฟนตาซี VIII (1999)

ปรสิตอีฟ (1998)

นักฟันดาบผู้กล้าหาญ มูซาชิ (2541)

ไฟนอลแฟนตาซี X (2544)

คิงดอมฮาร์ตส์ (2545)

Kingdom Hearts II (2549)

Crisis Core: ไฟนอลแฟนตาซี VII (2551)

83. เท็ตสึยะ มิซูกุจิ

เซก้า แรลลี่ แชมเปี้ยนชิพ (1995)

ช่องอวกาศ 5 (2543)

ทุกส่วนขยายพิเศษ (2549)

ทุกๆ Extend Extra Extreme (2007)

82. เจสัน คาปาลกา

ประดับด้วยเพชรพลอยดีลักซ์ (2544)

หนอนหนังสือดีลักซ์ (2546)

ซูมา ดีลักซ์ (2546)

อาวุธหนัก (2548)

Maniac Mansion: วันหนวด (2530)

การทำลายล้างโดยรวม (1997)

80.คริส อเวโลน

ประตูของ Baldur (1998)

ออกมาเสีย 2 (1998)

ระนาบ: ทรมาน (1999)

หุบเขาน้ำแข็ง (2000)

Baldur's Gate: Dark Alliance (2544)

แชมเปี้ยนแห่ง Norrath (2547)

Star Wars Knights of the Old Republic II: ซิธลอร์ด (2005)

เนเวอร์วินเทอร์ไนท์ 2 (2549)

Zork I: อาณาจักรใต้ดินอันยิ่งใหญ่ (1980)

Zork II: พ่อมดแห่ง Frobozz (1981)

Zork III: ดันเจี้ยนมาสเตอร์ (1982)

กาลักน้ำกรอง (2542)

78. ปราสาทหลุยส์

เกมแคลิฟอร์เนีย (1987)

คอมมานด์ แอนด์ คองเคอร์ (1995)

คอมมานด์ แอนด์ คองเคอร์: เรดอเลิร์ต (1996)

บูม บลอกซ์ (2551)

77. โยชิทากะ อามาโนะ

ไฟนอลแฟนตาซี (1990)

ไฟนอลแฟนตาซี IV (1991)

ไฟนอลแฟนตาซี VI (1994)

ไฟนอลแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัว (1997)

ไฟนอลแฟนตาซี VIII (1999)

ไฟนอลแฟนตาซีทรงเครื่อง (2000)

ไฟนอลแฟนตาซี X (2544)

ไฟนอลแฟนตาซี XII (2549)

76. โทโมโนบุ อิตางากิ

เทคโมซูเปอร์โบวล์ (1993)

ตายหรือมีชีวิตอยู่ (1998)

ตายหรือมีชีวิตอยู่ 3 (2544)

วอลเลย์บอลชายหาด Dead or Alive Xtreme (2546)

นินจาไกเดน แบล็ค (2005)

นินจาไกเดน 2 (2008)

75. มาติเยอ เฟอร์ลันด์

Splinter Cell ของทอม แคลนซี (2545)

เซลล์แตกคอของทอม แคลนซี: Pandora Tomorrow (2004)

Splinter Cell ของ Tom Clancy: ทฤษฎีความโกลาหล (2548)

Assassin's Creed (2550)

74. อากิระ โทริยามะ

นักรบมังกร (2532)

นักรบมังกร II (1990)

โครโน ทริกเกอร์ (1995)

โทบอล ฉบับที่ 1 (พ.ศ. 2539)

มังกรฟ้า (2550)

73. เดวิด กรอสแมน

ความลับของ Monkey Island (1990)

Monkey Island 2: การแก้แค้นของ LeChuck (1991)

Maniac Mansion: วันแห่งงวง (1993)

แซม แอนด์ แม็กซ์: ซีซั่นหนึ่ง (2550)

เกมสุดเจ๋งของ Strong Bad สำหรับคนน่าดึงดูด (2551)

Burnout 2: จุดกระทบ (2545)

เหนื่อยหน่าย 3: จับกุม (2547)

เบิร์นเอาท์ พาราไดซ์ (2008)

โลหะบิดเบี้ยว (2539)

โลหะบิด: สีดำ (2544)

เทพเจ้าแห่งสงคราม (2548)

เทพเจ้าแห่งสงครามโลกครั้งที่สอง (2550)

โทรทุกคัน (2550)

Elder Scrolls: อารีน่า (1992)

Elder Scrolls II - Daggerfall (1997)

Elder Scrolls III: Morrowind (2545)

Elder Scrolls IV: การลืมเลือน (2549)

ออกมาเสีย 3 (2551)

69. ซาโตชิ ทาจิริ

โปเกมอน เรด/บลู (1998)

โปเกมอน สแนป (1999)

โปเกมอน ซิลเวอร์/โกลด์ (2000)

ตำนาน II: Soulblighter (1998)

รัศมี: การต่อสู้วิวัฒน์ (2544)

67. อากิระ ยาสุดะ

การต่อสู้ครั้งสุดท้าย (1989)

Street Fighter II: นักรบแห่งโลก (1991)

Darkstalkers: นักรบรัตติกาล (1996)

X-Men กับ Street Fighter (1997)

สตรีทไฟท์เตอร์ อัลฟ่า III (1999) พาวเวอร์สโตน (1999)

Street Fighter III: การโจมตีครั้งที่สาม (2543)

อ่านปืนลูกโม่ตาย (2547)

66. นิค กอลลอป และจูเลียน กอลลอป

รีเบลสตาร์ (1986)

X-COM: UFO Defense (1993)

ซวยหมู่เลเซอร์ (2548)

Rebelstar: คำสั่งทางยุทธวิธี (2548)

65. มาซายะ มัตสึอุระ

พารัปปาเดอะแร็ปเปอร์ (2539)

อืม แจมเมอร์แลมมี่ (1999)

Vib Ribbon - พารัปปาเดอะแรปเปอร์ 2 (2545)

64. จอนตี้ บาร์นส์

พรมวิเศษ (2537)

คุกใต้ดิน Keeper (1997)

โรงพยาบาลธีม (2540)

ขาวดำ (2544)

63. ยูจีน จาร์วิส

หุ่นยนต์: 2084 (1982)

Cruis'n สหรัฐอเมริกา (1994)

62. สตีก เฮดลันด์

คอมมิกซ์โซน (1995)

ไดอาโบล (1997) สตาร์คราฟต์ (1998)

เดียโบล II (2000)

Oddworld: ความโกรธเกรี้ยวของคนแปลกหน้า (2548)

Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter (2549)

เหรียญเกียรติยศ: พันธมิตรจู่โจม - Call of Duty (2546)

คอลออฟดิวตี้ 2 (2548)

Call of Duty 4: สงครามสมัยใหม่ (2550)

60. จอร์แดน เมชเนอร์

เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย (2532)

เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย 2: เงาและเปลวไฟ (1993)

รถด่วนขบวนสุดท้าย (1997)

เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย: ทรายแห่งกาลเวลา (2546)

59. ยาสุโนริ มิทสึดะ

โครโน ทริกเกอร์ (1995)

ซีโนเกียร์ (1998)

มาริโอปาร์ตี้ (1999)

โครโน ครอส (2000)

เงาหัวใจ (2544)

Xenosaga ตอนที่ 1: Der Wille zur Macht (2003)

58. เจโรนิโม บาร์เรรา

Thrasher: เล่นสเก็ตและทำลาย (1999)

แกรนด์เธฟต์ออโต 2 (1999)

มิดไนท์คลับ สตรีท เรซซิ่ง (2000)

แกรนด์เธฟต์ออโต III (2544)

นักรบ (2548)

คนล่า 2 (2550)

แกรนด์เธฟต์ออโต IV (2008)

57. บรูซ เชลลีย์

Sid Meier's Railroad Tycoon (1990)

อารยธรรมของ Sid Meier (1991)

อายุของ Empires (1997)

สงครามรัศมี (2552)

56. ฮิเดกิ คามิยะ

เรซิเดนต์อีวิล (1996)

เรซิเดนต์อีวิล 2 (1998)

เรซิเดนต์อีวิลซีโร่ (2545)

เดวิลเมย์คราย (2544)

วิวติฟูล โจ (2546)

55. โคจิ อิการาชิ

กราดิอุส II (1992)

อนุสรณ์ Tokimeki (1994)

คาสเซิลวาเนีย: ซิมโฟนีแห่งรัตติกาล (2540)

คาสเซิลวาเนีย: อาเรียแห่งความเศร้า (2546)

คาสเซิลวาเนีย: ภาพเหมือนแห่งความพินาศ (2549)

คาสเซิลวาเนีย: คำสั่งของ Ecclesia (2551)

54. จอร์แดน ไวส์แมน

MechWarrior 2: การต่อสู้ในศตวรรษที่ 31 (1995)

ท้องฟ้าสีแดงเข้ม (2000)

ท้องฟ้าสีแดงเข้ม: High Road to Revenge (2546)

53. ทาคาชิ เทซึกะ

พี่น้องซูเปอร์มาริโอ (2529)

เดอะเลเจนด์ออฟเซลด้า (1987)

ซูเปอร์มาริโอเวิลด์ (1990)

สตาร์ฟ็อกซ์ 64 (1997)

พี่น้องซูเปอร์สแมช (2542)

เปเปอร์มาริโอ้ (2544)

คฤหาสน์ลุยจิ (2544)

แอนิมอลครอสซิ่ง (2545)

ซูเปอร์มาริโอซันไชน์ (2545)

ซูเปอร์ สแมช บราเธอร์ส: วิวาท (2551)

นักรบมังกร (2532)

นักรบมังกร II (1990)

นักรบมังกร III (1991)

โครโน ทริกเกอร์ (1995)

Dragon Quest VIII: การเดินทางของราชาผู้ถูกสาป (2548)

จุดเด็ด (2536)

อะลาดินของดิสนีย์ (1993)

ไส้เดือนจิม (2537)

เข้าสู่เมทริกซ์ (2546)

เดอะ เมทริกซ์: เส้นทางของนีโอ (2548)

50. เคอิจิ อินาฟุเนะ

นักสู้ข้างถนน (2530)

เมก้าแมน 2 (1988)

นิทานเป็ด (2533)

ลมหายใจแห่งไฟ (2536)

เมก้าแมน เอ็กซ์ (1993)

Onimusha: ขุนศึก (2544)

เครือข่ายการต่อสู้ของ Mega Man (2544)

เมก้าแมน ซีโร่ (2545)

เดดไรซิ่ง (2549)

โลกที่หายไป: สภาพที่รุนแรง (2550)

49. อัตสึชิ อินาบะ

เดวิลเมย์คราย (2544)

วิวติฟูล โจ (2546)

ฟีนิกซ์ ไรท์: ทนายเอซ (2548)

จอห์น แมดเดน ฟุตบอล (1990)

โทนี่ ลา รุสซา เบสบอล '95 (1995)

ซีเอฟุตบอล 98 (1997)

แฟนตาซี สตาร์ (1988)

แฟนตาซีสตาร์ 2 (1990)

โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก (1991)

คืนสู่ฝัน (2539)

เบิร์นนิ่ง เรนเจอร์ส (1998)

ชู ชู ร็อคเก็ต (2543)

แซมบ้า เดอ อามีโก (2000)

เงาเม่น (2548)

เงาของยักษ์ใหญ่ (2548)

การแข่งขันที่ไม่จริง (1999)

Unreal Championship (2545)

เกียร์ออฟวอร์ (2549)

เกียร์ ออฟ วอร์ 2 (2551)

44. โนบุโอะ อุเอมัตสึ

ไฟนอลแฟนตาซี (1990)

ไฟนอลแฟนตาซี IV (1991)

ไฟนอลแฟนตาซี VI (1994)

โครโน ทริกเกอร์ (1995)

ไฟนอลแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัว (1997)

ไฟนอลแฟนตาซี VIII (1999)

ไฟนอลแฟนตาซีทรงเครื่อง (2000)

ไฟนอลแฟนตาซี X (2544)

โอดิสซีย์ที่หายไป (2008)

ดาวเคราะห์น้อย (2522)

ตะขาบ (1980)

เตตริส (1989)

ซานฟรานซิสโก รัช: เอ็กซ์ตรีม เรซซิ่ง (1996)

42. แบรด แมคเควด และจอห์น สเมดลีย์

เอเวอร์ เควส (1999)

เอเวอร์เควสต์ 2 (2547)

แนวหน้า: Saga of Heroes (2550)

แบล็คธอร์น (1994)

Warcraft II: กระแสน้ำแห่งความมืด (1995)

สตาร์คราฟต์ (1998)

Warcraft III: รัชกาลแห่งความโกลาหล (2546)

40. คลิฟฟ์ เบลซินสกี้

แจ๊ซแจ็กแรบบิต (1994)

การแข่งขันที่ไม่จริง (1999)

Unreal Championship (2545)

เกียร์ออฟวอร์ (2549)

เกียร์ ออฟ วอร์ 2 (2551)

แกรนด์เธฟต์ออโต (1998)

ปราบปราม (2550)

38. คริส เทย์เลอร์

การทำลายล้างโดยรวม (1997)

ดันเจี้ยนล้อม (2545)

ผู้บัญชาการทหารสูงสุด (2550)

ซิสเต็มช็อก 2 (1999)

พลังแห่งเสรีภาพ (2545)

เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ขอนแก่นเวลา (1998)

35. ฮาร์วีย์ สมิธ

ระบบช็อก (1994)

ไซเบอร์เมจ: Darklight Awakening (1995)

Deus Ex: สงครามที่มองไม่เห็น (2546)

แบล็คไซต์: แอเรีย 51 (2550)

ระบบช็อก (1994)

เที่ยวบินไม่จำกัด (1995)

โจร: โครงการมืด (1998)

ความถี่ (2544)

ลาร่า ครอฟต์ ทูมเรเดอร์: เลเจนด์ (2549)

33. ไบรอัน เรย์โนลด์ส

การล่าอาณานิคมของ Sid Meier (1994)

อารยธรรม Sid Meier II (1996)

Sid Meier's Alpha Centauri (1999)

การเพิ่มขึ้นของประชาชาติ (2546)

32. อเล็กซ์ ริโกปูลอส

ความถี่ (2544)

แอมพลิจูด (2546)

การปฏิวัติคาราโอเกะ (2546)

กีตาร์ฮีโร่ (2549)

วงร็อค (2550)

31. แลร์รี ฮอลแลนด์

สตาร์ วอร์ส: เอ็กซ์-วิง (1993)

ซีดีรอมของ Star Wars: TIE Fighter Collector (1995)

สตาร์ เทรค: ผู้บัญชาการสะพาน (2545)

เรื่องเล่าของกวี (2528)

หมากรุกประจัญบาน (2531)

ความสูญเปล่า (1988)

นอกโลกนี้ (1991)

ไวกิ้งที่สาบสูญ (1992)

ร็อกแอนด์โรลเรซซิ่ง (1992)

เรื่องเล่าของกวี (2547)

29. คาซูโนริ ยามาอุจิ

แกรน ทัวริสโม (1997)

แกรน ทัวริสโม 2 (1999)

Gran Turismo 3 A-สเป็ค (2001)

แกรนทัวริสโม 4 (2004)

Gran Turismo 5 อารัมภบท (2008)

28. เกร็ก เซสชุก & เรย์ มูซีกา

ประตูของ Baldur (1998)

เนเวอร์วินเทอร์ไนท์ (2545)

สตาร์ วอร์ส: อัศวินแห่งสาธารณรัฐเก่า (2546)

แมสเอฟเฟกต์ (2550)

เส้นทางสู่ความมืด (1993)

ตำนาน: ลอร์ดที่ร่วงหล่น (1997)

รัศมี: การต่อสู้วิวัฒน์ (2544)

สตาร์คราฟต์ (1998)

เดียโบล II (2000)

Warcraft III: รัชกาลแห่งความโกลาหล (2545)

เวิลด์ ออฟ วอร์คราฟต์ (2547)

25. โยชิอากิ โคอิซึมิ

เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ลิงก์ไปยังอดีต (1992)

ซูเปอร์มาริโอ้คาร์ท (1992)

เดอะเลเจนด์ออฟเซลด้า: ลิงค์ตื่น (2536)

เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ขอนแก่นเวลา (1998)

พี่น้องซูเปอร์สแมช (2542)

ซูเปอร์มาริโอซันไชน์ (2545)

เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: เดอะวินด์เวกเกอร์ (2546)

ซูเปอร์มาริโอ กาแลกซี่ (2550)

24 มิเชล อันเชล

เรย์แมน 2: เดอะเกรทเอสเคป (1999)

นอกเหนือจากความดีและความชั่ว (2546)

คิงคองของปีเตอร์ แจ็คสัน (2548)

23. เคน วิลเลียมส์ & โรเบอร์ตา วิลเลียมส์

King's Quest: Quest for the Crown (1984)

แม่ห่านพันธุ์ผสม (2530)

แฟนแทสมาโกเรีย (1995)

22. อเล็กซี่ ปาจิตอฟ

งูป่า (2537)

คฤหาสน์คนบ้า (1990)

ความลับของ Monkey Island (1990)

Maniac Mansion: วันแห่งงวง (1990)

เค้นเต็ม (1996)

กริม แฟนดังโก (1998)

ไซโคนอตส์ (2548)

พี่น้องซูเปอร์มาริโอ (2528)

เดอะเลเจนด์ออฟเซลด้า (1987)

เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ขอนแก่นเวลา (1998)

ซูเปอร์มาริโอ กาแลกซี่ (2550)

19. วอร์เรน สเปคเตอร์

Ultima VI: ผู้เผยพระวจนะเท็จ (1990)

ผู้บัญชาการกองบิน (2533)

Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1990)

ระบบช็อก (1994)

ครูเซเดอร์: ไม่สำนึกผิด (1995)

โจร: โครงการมืด (1998)

18. ปีเตอร์ โมลีนอยซ์

สวนสนุก (2538)

ขาวดำ (2544)

17. แดน เฮาส์เซอร์ & แซม เฮาส์เซอร์

แกรนด์เธฟต์ออโต III (2544)

แม็กซ์ เพย์น (2544)

แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ: Vice City (2545)

แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ: ซานแอนเดรียส (2547)

แกรนด์เธฟต์ออโต IV (2008)

ครึ่งชีวิต (1998)

เคาน์เตอร์สไตรค์ (2000)

ครึ่งชีวิต 2 (2547)

กล่องสีส้ม (2550)

เหลือ 4 คนตาย (2551)

15. ริชาร์ด ฮิลแมน

จอห์น แมดเดน ฟุตบอล (1990)

จอห์น แมดเดน ฟุตบอล '93 (1992)

เอชแอล '94 (1993)

ไทเกอร์ วูดส์ '99 กอล์ฟพีจีเอทัวร์ (1998)

14. เจส คลิฟฟ์ & มินห์ เล

เคาน์เตอร์สไตรค์ (2000)

เคาน์เตอร์สไตรค์: แหล่งที่มา (2547)

13. โทคุโระ ฟูจิวาระ

โกสต์ แอนด์ ก็อบลิน (1986)

เมก้าแมน 2 (1987)

Super Ghouls 'N Ghosts (1991)

สตรีทไฟท์เตอร์ II เทอร์โบ (1993)

เมก้าแมน เอ็กซ์ (1993)

สตรีทไฟท์เตอร์อัลฟ่า: ความฝันของนักรบ (1996)

เรซิเดนต์อีวิล (1996)

ทศกรีฑา (2526)

โกสต์บัสเตอร์ (1984)

คนคอมพิวเตอร์ตัวน้อย (2528)

เด็กชายและหยดของเขา (1989)

11. ริชาร์ด แกริออตต์

Ultima I: ยุคแรกแห่งความมืด (1980)

Ultima IV: Quest of the Avatar (1985)

Ultima VII: ประตูสีดำ (1992)

Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992)

อัลติมาออนไลน์ (1997)

เมืองแห่งวีรบุรุษ (2547)

10 จอห์น คาร์แมค

วูลเฟนสไตน์ 3-D (1992)

กลับไปที่ปราสาท Wolfenstein (2544)

ดินแดนศัตรู: Quake Wars (2550)

9. ยู ซูซูกิ

นักสู้เสมือน (2538)

ตำรวจเสมือน (1996)

ไฟท์เตอร์ส เมกะมิกซ์ (1997)

เดย์ตัน สหรัฐอเมริกา (2544)

8 ราล์ฟ แบร์

แกลเลอรียิงปืน (2511)

7. ชินจิ มิคามิ

เรซิเดนต์อีวิล (1996)

เรซิเดนต์อีวิล 2 (1998)

เรซิเดนต์อีวิล 3: กรรมตามสนอง (1999)

วิกฤตไดโน (1999)

Resident Evil รหัส: Veronica (2000)

เดวิลเมย์คราย (2544)

Onimusha: ขุนศึก (2544)

เรซิเดนต์อีวิล 4 (2005)

6 ฮิเดโอะ โคจิมะ

เมทัลเกียร์ (1988)

ตำรวจ (1994)

เมทัลเกียร์โซลิด (1998)

Metal Gear Solid 2: บุตรแห่งเสรีภาพ (2544)

Zone of the Enders: นักวิ่งคนที่ 2 (2546)

เมทัลเกียร์โซลิด 3: Snake Eater (2547)

เมทัล เกียร์ โซลิด 4: กันส์ ออฟ เดอะ แพทริออตส์ (2551)

5. กุนเป โยโกอิ

ดองกีคอง (1981)

พี่น้องมาริโอ้ (2526)

เด็กอิคารัส (1986)

ดร. มาริโอ้ (1990)

ซูเปอร์ทรอยด์ (1994)

4. ฮิโรโนบุ ซากากุจิ

ไฟนอลแฟนตาซี (1990)

ไฟนอลแฟนตาซี IV (1991)

ไฟนอลแฟนตาซี VI (1994)

ไฟนอลแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัว (1997)

ไฟนอลแฟนตาซี X (2544)

โครโน ทริกเกอร์ (1995)

ซูเปอร์มาริโอ RPG: ตำนานดาวทั้งเจ็ด (2539)

โทบัล ฉบับที่ 1 (1997)

ปรสิตอีฟ (1998)

Final Fantasy Tactics (1998)

ซีโนเกียร์ (1998)

นักฟันดาบผู้กล้าหาญ มูซาชิ (2541)

มังกรฟ้า (2550)

โอดิสซีย์ที่หายไป (2008)

3. วิล ไรท์

SimEarth: โลกที่มีชีวิต (1991)

เดอะซิมส์ 2 (2547)

2. ซิด ไมเออร์

กลุ่มโจรสลัดซิดไมเออร์! (2530)

ผู้ประกอบการรถไฟ (1990)

อารยธรรมของ Sid Meier (1991)

อารยธรรมของ Sid Meier II (1997)

ผู้ประกอบการรถไฟ II (1998)

อารยธรรม Sid Meier's III (2544)

อารยธรรม Sid Meier IV (2548)

อารยธรรมของซิด ไมเออร์: การปฏิวัติ (2551)

1. ชิเกรุ มิยาโมโตะ

ดองกีคอง (1981)

ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส (1985)

เดอะเลเจนด์ออฟเซลด้า (1987)

ซูเปอร์มาริโอ 64 (1996)

เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ขอนแก่นเวลา (1998)

เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: เจ้าหญิงทไวไลท์ (2549)

อุตสาหกรรมเกมเต็มไปด้วยเรื่องราวของซินเดอเรลล่าที่ยอดเยี่ยม ซึ่งทุกอย่างดูแย่มากในตอนแรก แต่จบลงด้วยความสำเร็จครั้งใหญ่ ตัวอย่างเช่น ผู้ชายที่ไม่โกนผมสองสามคนทำเรื่องไร้สาระในบริษัทซอฟต์แวร์ได้อย่างไร แต่ในเวลาว่างพวกเขาก็สร้างเรื่องฮิตขึ้นมา แน่นอนว่าความสำเร็จของอุตสาหกรรมในประเทศนั้นไม่ได้ยิ่งใหญ่นัก แต่ก็มีบางอย่างที่จะบอกเล่า สังคมนักศึกษาของคนรักเกมคอมพิวเตอร์จากชานเมืองรัสเซียชื่นชมแนวคิดใหม่ ๆ อย่างไร แนวคิดเหล่านี้มีอพาร์ทเมนต์ที่ตกแต่งอย่างดีของนักฝันคนหนึ่งได้อย่างไร และทุกอย่างจบลงด้วยดีเพียงใด หรือมีเพียงไม่กี่คนในอีกด้านหนึ่งของประเทศที่ลาออกจากงานที่ได้รับค่าตอบแทนสูงเพื่อความหวังอันน่าสะพรึงกลัว สร้างเกมโดยไม่ได้เงินสนับสนุน และพวกเขาก็ประสบความสำเร็จเช่นกัน

เรื่องราวดังกล่าวกระตุ้นสมอง ถ้าคนอื่นทำสำเร็จ ทำไมไม่ลองล่ะ? ทำไมพวกเขาถึงดีกว่า? และนักพัฒนามือสมัครเล่นตัดสินใจที่จะเป็นมืออาชีพ แต่คำถามที่ว่าทำไมคนอื่นถึงดีกว่า (หรือทำไมพวกเขาถึงแย่กว่าคนอื่น) มักจะได้รับการชี้แจงเมื่อมันสายเกินไปที่จะเปลี่ยนแปลงอะไร - รถของผู้ปกครองถูกขาย, อพาร์ตเมนต์ถูกจำนอง, ธนาคารเรียกร้องการคืนเงินกู้ และผลลัพธ์ที่วางความหวังไว้มากมายนั้นยังห่างไกลเหมือนในตอนแรก บ่อยครั้งที่นักพัฒนามือใหม่ทำผิดพลาดมากมายจนขั้นตอนแรกของการพัฒนากลายเป็นขั้นตอนสุดท้าย

ชส - มิคาอิล ปิสคุนอฟ, ผู้เขียนบทนำ เคดีวีเกมส์;

ฟีโอดอร์ - ฟีโอดอร์ มูคินนักออกแบบเกม Wargaming.net;

ALexusB - อเล็กเซย์ โบรอฟนิคอฟหัวหน้านักออกแบบเกม คอร์แซร์: การกลับมาของตำนาน"สตูดิโอ ทีมซีวอร์ดกำลังทำงานในโครงการใหม่ใน บริษัท " อาเคลล่า»;

เยฟเจนีย์ จูคอฟ -กรรมการบริหาร Abyss Light สตูดิโอ, ยูเครน;

ตบเบา ๆ - อเล็กเซย์ ดูโบวอยผู้อำนวยการและหัวหน้าโปรแกรมเมอร์ เกมธาตุ.

ตัวแทนของ "Igromaniya" - วลาดิเมียร์ โบลวิน, อเล็กซี่ มาคาเรนคอฟและ สเวตลานา โปเมอรันเตวา- ฟังนักพัฒนานับเงินทอนและตัดสินใจรอกับโครงการที่ทะเยอทะยานของพวกเขาในตอนนี้

การเริ่มต้นของเวลา

[การพนัน]: ผู้เริ่มต้นสามารถเพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จได้อย่างไร? จะเริ่มต้นที่ไหน? สิ่งที่ควรหลีกเลี่ยง?

: สิ่งสำคัญสำหรับทีมคือการมีอยู่ของนิวเคลียส คนเหล่านี้คือผู้ที่มีประสบการณ์ในการทำงานร่วมกันและมีโครงการที่เสร็จสมบูรณ์อย่างน้อยหนึ่งโครงการ ไม่จำเป็นต้องเป็นเกมที่ออกและขาย แต่อย่างน้อยก็มีบางอย่างที่เสร็จสมบูรณ์ เป้าหมายบางอย่างที่ทำได้โดยความพยายามร่วมกัน แรงจูงใจมีความสำคัญไม่น้อย ผู้คนควรตระหนักว่าเหตุใดพวกเขาจึงเลือกเกม ไม่ใช่การพัฒนาเครือข่ายซุ้มไอศกรีม เป็นต้น

จำเป็นต้องมีการประเมินจุดแข็งของตัวเองและสถานการณ์ปัจจุบันในอุตสาหกรรมเกม หากคุณไม่รู้ว่าบริษัทเกิดใหม่จะเข้าสู่ตลาดที่ใด (ทั้งในปัจจุบันและอนาคต) และเพราะเหตุใด จะเป็นการดีกว่าที่จะไม่เข้าไปยุ่งเกี่ยวกับการพัฒนาเกม นี่เป็นเรื่องยากสำหรับผู้เริ่มต้น พวกเขาพร้อมที่จะย้ายภูเขา (แม้ว่าพวกเขาจะไม่เคยอยู่บนภูเขามาก่อนก็ตาม) เพื่อรับเงินจำนวนมหาศาลสำหรับ "เมกะฮิต" ของพวกเขา เพื่อใช้ชีวิตที่เหลือบนเกาะบาหลีที่รายล้อมไปด้วยสาวงามหรูหรา (ในหมู่แฟน "เมกะฮิต" ที่น่าดึงดูดใจที่สุด) ความเพ้อฝันเป็นสิ่งที่ดี แต่ชีวิตจะต้องปรับตัวอย่างรุนแรงอย่างแน่นอน และสหายที่มีประสบการณ์จะช่วยรับมือกับความเข้าใจผิด

กล่าวอีกนัยหนึ่งทีมมือใหม่ไม่ควรเป็นมือใหม่ ต้องมีผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์หลายคน แน่นอนว่ามีข้อยกเว้นเมื่อทีมนักเรียนบางทีมเริ่มต้นได้สำเร็จ แต่ยิ่งอุตสาหกรรมเกมเติบโตมากเท่าไร เหตุการณ์นี้ก็จะเกิดขึ้นน้อยลงเท่านั้น

: ลำดับนั้นง่ายมาก มีเพียงคุณเท่านั้นที่สามารถสะดุดในขั้นตอนใดก็ได้ มีการสร้างทีมและไม่ใช่แค่กลุ่มสหายตามหลักการ "ไปกันเถอะ" จากนั้นบางสิ่งที่จับต้องได้ก็เสร็จสิ้น (dizdok, แนวคิด, ศิลปะ, การพัฒนาเอ็นจิ้นเกม, การสาธิต) ผู้จัดพิมพ์ต้องการเห็นสิ่งที่เขาสามารถ "รู้สึก" และประเมินกำไรที่เป็นไปได้ และไม่ใช่สิ่งที่ต้องทำหรือโครงการที่ยังไม่ทราบวิธีการดำเนินการ เฉพาะทีมที่ได้รับการพิสูจน์แล้วซึ่งมีการเปิดตัวหลายรุ่นอยู่เบื้องหลังเท่านั้นที่สามารถจ่ายได้

ไม่ว่าในกรณีใด ผู้เริ่มต้นไม่จำเป็นต้องลงทะเบียนบริษัททันที รับสมัครพนักงานและจ่ายเงินเดือนให้พวกเขา หากไม่มีความมั่นใจและวัสดุสำเร็จรูปสำหรับสร้างเกมโดยเฉพาะ อย่าโทรออก “เรากำลังสร้างเกมจนกว่าเราจะตัดสินใจว่าเกมไหน แต่เราจ่ายเงินไปแล้ว”. จะไม่มีอะไรดีเกิดขึ้น

[เยฟเจนีย์ จูคอฟ]:สำหรับการเริ่มต้นที่ประสบความสำเร็จในอุตสาหกรรมเกม คุณต้องมี (ตามลำดับความสำคัญ): ประสบการณ์; วิสัยทัศน์ที่ชัดเจนของโครงการ (แผนธุรกิจ แนวคิด) การเชื่อมต่อโดยเฉพาะอย่างยิ่งการติดต่อส่วนบุคคลกับคนที่เหมาะสม มาแบ่งกันทีละจุด:

ประสบการณ์. นี่หมายถึงประสบการณ์การขายและประสบการณ์ในการจัดการโครงการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมตั้งแต่ต้นจนจบ ไม่นับประสบการณ์ประเภทอื่น: ประสบการณ์ของโปรแกรมเมอร์, ศิลปิน 2D / 3D, นักออกแบบจะไม่ช่วยคุณมากนักนี่เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับพนักงานเฉพาะ แต่ไม่ใช่สำหรับผู้จัดการ มีทีมจำนวนมากเกินไปที่ล้มเหลวเพราะคนที่ยอดเยี่ยมพยายามเริ่มต้นธุรกิจ (และฉันก็ไม่มีข้อยกเว้น) โดยไม่มีประสบการณ์ด้านการขายและการจัดการทีมหรือโครงการ ความจริงอันโหดร้ายของชีวิตคือ ธุรกิจเป็นกิจกรรมแขนงเดียวกับการเขียนโปรแกรมหรือการวาดภาพ และเขาจะต้องทุ่มเทเวลาทั้งหมดของเขา ซึ่งหมายความว่าจะไม่สมจริงที่จะรวมตำแหน่งการผลิต (ศิลปิน โปรแกรมเมอร์ นักออกแบบ) และแก้ปัญหาทางการเงินและการจัดการ ฉันโชคดี - ไม่มีใครเชื่อเราและไม่ให้เงินเรา ฉันต้องเรียนรู้วิธีทำด้วยตัวเอง

วิสัยทัศน์ที่ชัดเจนของโครงการ. เป็นการดีที่สุดที่จะเริ่ม "มอง" ไปสู่อนาคตอันไกลโพ้น ใครจะซื้อเกมของคุณอย่างแน่นอน กำไรที่เป็นไปได้คืออะไร? จากนี้สรุปได้ว่างบประมาณประเภทใดที่คุณสามารถวางใจได้ มิฉะนั้น ฉันมักจะสังเกตสถานการณ์ที่ใช้ไปกับเกมมากกว่าที่คุณจะได้รับจากการขายในทางทฤษฎีล้วนๆ และผลที่ตามมา: โครงการประเภทใดที่สามารถดำเนินการได้ภายใต้กรอบของงบประมาณดังกล่าว นั่นคือเราต้องการรูปแบบ "กำไร - งบประมาณ - โครงการ" ที่สร้างขึ้นอย่างชัดเจน

น่าเสียดายสำหรับทีมส่วนใหญ่ (และเราก็ไม่มีข้อยกเว้น) ทุกอย่างเกิดขึ้นตรงกันข้าม: " มาสร้างเกมในฝันกันเถอะ! จะต้องใช้เงินเป็นจำนวนมาก ยังไม่ชัดเจนว่าจะขายให้ใครและราคาเท่าไหร่ให้ผู้จัดพิมพ์ใช้ห้องอบไอน้ำด้วยสิ่งนี้". ดูเหมือนจะชัดเจนว่าคุณไม่สามารถคิดแบบนั้นได้ แต่ผู้เริ่มต้นเกือบทั้งหมดคิดเช่นนั้น

การเชื่อมต่อประการแรกพวกเขาช่วยในแง่ของการประเมินโดยผู้เชี่ยวชาญเบื้องต้นเกี่ยวกับความมีชีวิตของโครงการด้วยความเที่ยงธรรมในระดับหนึ่ง ประการที่สองอาจช่วยในการหาช่องทางการจัดจำหน่าย และประการที่สาม เป็นไปได้ว่าการเชื่อมต่อจะช่วยในการค้นหาการลงทุนโดยตรงหรือทำให้ชัดเจนว่าจะหารายได้ใหม่ได้อย่างไร

การเริ่มต้นที่ดีต้องใช้ทั้งสามอย่างข้างต้น บวกกับโชค ความสามารถพิเศษ ความดื้อรั้น และบ่อน้ำหลังบ้านของคุณเอง (หรือหัวรถจักรที่อยู่ด้านข้าง)

ในขณะเดียวกันก็ไม่จำเป็นสำหรับความคิด (ฉันเน้นความคิด) ตามความกระตือรือร้นที่เปลือยเปล่า:

ออกจากสตูดิโอที่มั่นคง (หรือคุณทำงานที่นั่น?);

ส่งเสริมญาติเพื่อเงิน

จำนองอพาร์ทเม้นท์ รถยนต์ อสังหาริมทรัพย์หรือสังหาริมทรัพย์

มีวิธีที่ดีกว่ามากในการใช้เงินสุรุ่ยสุร่าย ควรเสนอแนวคิดที่เปลือยเปล่าให้กับบุคคลที่จะสามารถดำเนินการได้ภายใต้กรอบของธุรกิจที่มีอยู่

สิ่งสำคัญคือต้องรู้

: ฉันจะบอกว่าทุกกรณีของการเริ่มต้นที่ประสบความสำเร็จนั้นไม่เหมือนใคร จากประสบการณ์ของฉันในการพัฒนา Space Rangers จากประสบการณ์ของการเริ่มต้นใหม่ ซึ่งฉันหวังว่าจะเสร็จเร็วๆ นี้ ฉันได้ข้อสรุปหลายประการ ฉันจะทราบทันทีว่าฉันหมายถึงกรณีที่ไม่มีเงิน ผู้ที่ชื่นชอบของฟรีมีส่วนร่วม และโครงการมีขนาดใหญ่

  • แกนหลักของทีมควรประกอบด้วย 1-3 คน และคนเหล่านี้ควรพร้อมที่จะทำ 90% ของเกม
  • ตั้งค่าตัวคุณเองว่าคนอื่นจะไม่ทำงานเลยหรือผลงานของพวกเขาจะน้อยที่สุด
  • จะมีคนที่ทำงานเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์หรือหนึ่งเดือนจากนั้นพวกเขาก็หมดความปรารถนาที่จะสร้างเกม เลย. ส่วนใหญ่อย่างท่วมท้นคือ;
  • แกนกลางจะต้องประกอบด้วยเฟรมขั้นสูงมาก พวกเขาอาจยังทำโปรเจกต์ไม่เสร็จ แต่ทุกคนควรมีความเชี่ยวชาญในสายงานของตนเป็นอย่างดี ถ้าไม่มีคนเหล่านี้โครงการก็สำเร็จไม่ได้ ต้องใช้เวลาหลายปีในการเรียนรู้วิธีเขียนโค้ดหรือวาด ในช่วงเวลานั้นความหลงใหลของคุณจะเหือดแห้ง และผู้คนจะไม่รอจนกว่าคุณจะได้เรียนรู้บางสิ่ง
  • ต้องมีโปรแกรมเมอร์ที่ยอดเยี่ยมในการจัดการโครงการ เพราะความคิดที่ไม่มีการนำไปปฏิบัติย่อมไร้ค่า และไม่มีใครสามารถระบุได้ว่าแนวคิดสามารถเป็นจริงได้หรือเป็นความคิดที่บ้าไปแล้ว หากไม่มีบุคคลดังกล่าวก็จะไม่สามารถดำเนินโครงการให้สำเร็จได้เช่นกัน
  • ทุกคนมีหน้าที่รับผิดชอบโครงการ แต่บางคนต้องรับผิดชอบมากกว่านั้น ที่หางเสือเรือควรเป็นผู้นำที่สดใส เขามักจะออกแบบเกม หากไม่เป็นเช่นนั้นจะไม่สามารถดำเนินโครงการให้สำเร็จได้อีก ผู้นำประสานทีมด้วยความมั่นใจและความสามารถพิเศษของเขา เพราะชีวิตไม่ได้มีเพียงแถบสีขาวเท่านั้น
  • ในขั้นต้นไม่จำเป็นต้องมองหาศิลปิน สำหรับการสาธิต แค่ใช้กราฟิกจากเกมอื่นก็เพียงพอแล้ว (อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่การลอกเลียนแบบเลย เมื่อมาถึงขั้นตอนการค้า คุณจะมีกราฟิกของคุณเองอยู่แล้ว) โชคดีที่มีเครื่องมือที่เกี่ยวข้องมากมายเมื่อไม่นานมานี้ กราฟิกสามารถจัดการอย่างจริงจังเมื่อผู้เผยแพร่ปรากฏขึ้นที่ขอบฟ้า
  • แน่นอนว่าคนที่เป็นกระดูกสันหลังของทีมจะต้องเป็นแฟนผลงานของพวกเขา การพัฒนาอาจใช้เวลาหลายปี สิ่งนี้ต้องการแรงจูงใจที่แรงกล้า ซึ่งไม่สามารถขับเคลื่อนด้วยเงินได้ เนื่องจากไม่มีเลย ความมั่นใจในความสำเร็จเท่านั้น
  • การใช้ชีวิตในเมืองเดียวกันเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับผู้จัดการและผู้เชี่ยวชาญชั้นนำทุกคน ทีมต้องพบปะสังสรรค์ฉลองวันหยุดและอื่น ๆ อย่างต่อเนื่อง ดูเหมือนจะเป็นเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ แต่ถึงแม้จะไม่มีโครงการนี้ก็ยากที่จะทำให้สำเร็จ ผู้คนจะไม่รู้สึกเหมือนเป็นทีมเดียว และฟิวส์จะผ่านไปอย่างรวดเร็ว ทุกคนจะกระจัดกระจาย
  • ไม่ว่าพวกเขาจะพูดอะไร คุณต้องสร้างเกมในฝัน มิฉะนั้นความปรารถนาที่จะทำบางสิ่งจะผ่านไปอย่างรวดเร็วและคุณจะไม่ทำอะไรเลย อย่าหักโหมจนเกินไป ลองนึกถึงสิ่งที่สามารถทำได้ในระยะเวลาที่เหมาะสมและสิ่งที่ทำไม่ได้ ความฝันจะต้องเป็นจริง น่าเสียดายที่บ่อยครั้งไม่มีความเข้าใจเช่นนี้ ผู้คนมักพูดเรื่องไร้สาระทั้งที่เล่นไม่ได้หรือเล่นไม่ได้
  • ส่วนหลักของทีมต้องทำงานเต็มเวลาอย่างน้อยแปดชั่วโมงแม้ว่าจะไม่มีเงินก็ตาม หากงานหลักใช้เวลาส่วนใหญ่ คุณจะไม่สามารถดำเนินโครงการให้เสร็จสมบูรณ์ได้ เนื่องจากประสิทธิภาพของคุณจะใกล้เคียงกับศูนย์ ถ้าคุณทำงาน เช่น วันละสองชั่วโมง คุณจะต้องใช้เวลาห้าปีหรือมากกว่านั้นในการสร้างเอนจิ้นเกม

การสร้างเกมใหญ่เป็นเรื่องยาก และจากทั้งหมดข้างต้น เห็นได้ชัดว่าเหตุใดจึงมีสตาร์ทอัพที่เสร็จสมบูรณ์เพียงไม่กี่ราย

วิธีทำให้ความสัมพันธ์เป็นทางการ

[การพนัน]: ทีมมือสมัครเล่นจำเป็นต้องจดทะเบียนนิติบุคคลในขั้นตอนใด เมื่อไหร่ทีมเยาวชนจะเปลี่ยนเป็น Entertainment, Interactive, Ltd, LLC และ PE มันให้อะไร? โอกาสในการเซ็นสัญญากับสำนักพิมพ์เพิ่มขึ้นหรือไม่?

: การสร้างนิติบุคคลไม่ได้เป็นขั้นตอนเริ่มต้นในชีวิตของทีมพัฒนา บริษัท (ในฐานะนิติบุคคล) มีอำนาจมาก แต่ซับซ้อนและมีค่าใช้จ่ายสูงในการบำรุงรักษา เครื่องมือระดับมืออาชีพ. ไม่น้อย แต่ไม่มาก เหมือนรถขุดเทียบกับจอบ. คุณสามารถขุดได้มากขึ้นด้วยรถขุด แต่การขุดไม่ใช่จุดสิ้นสุดในตัวมันเอง ก่อนดำเนินการตามขั้นตอนที่รับผิดชอบ คุณต้องเรียนรู้วิธีใช้เครื่องมือระดับมืออาชีพ และที่สำคัญที่สุดคือ ระวังตำแหน่งที่จะขุด ใครจะต้องการหลุมของคุณ?

: ความสำคัญของการลงทะเบียนทางกฎหมายนั้นใกล้เคียงกับการเลือกใช้คอมพิวเตอร์ โต๊ะ และเมาส์สำหรับพนักงาน ไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องใช้ความพยายามมากมาย บุคคลจะต้องก็ต่อเมื่อ "ลงนามในสัญญาในวันพรุ่งนี้" เพื่อเข้าสู่ระบบ! ไม่ขอหารือ นั่นคือเมื่อทุกอย่างได้รับการตัดสินใจในที่สุดและไม่สามารถเพิกถอนได้ การทำเช่นนี้ไม่ใช่เรื่องยาก - คุณต้องจ้างนักบัญชีและให้เงินเขา เขาจะทำเองทุกอย่าง

[เยฟเจนีย์ จูคอฟ]:ความหมายของการดำเนินการนี้อยู่ในการลงทะเบียนทางกฎหมายของความสัมพันธ์ระหว่างคู่สัญญาหรือคู่ค้าและกำหนดสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของบางคนหรือบางสิ่ง

สิ่งนี้ไม่ส่งผลต่อโอกาสในการสรุปข้อตกลงกับผู้เผยแพร่ แต่เป็นข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับข้อตกลงดังกล่าว ทนายความจะจัดเตรียมเอกสารที่จำเป็นทั้งหมด เขาจะจัดการทุกอย่างและบอกคุณ ระยะเวลาในการจดทะเบียนขึ้นอยู่กับประเทศ เมือง ภูมิภาค ประเภทของบริษัท

นอกจากนี้ยังเป็นที่พึงปรารถนาที่จะจำกัดวงของ "บรรพบุรุษผู้ก่อตั้ง" ยิ่งคนน้อยก็ยิ่งหายใจสะดวก บริษัทที่มีผู้ก่อตั้งมากกว่าสามคนคือตลาดสดและยุ่งเหยิง ตามหลักการแล้วควรมีผู้ก่อตั้งหนึ่งคน ถ้ามากกว่านั้นก็ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ สิ่งสำคัญคือใครเป็นผู้ควบคุมการเงิน ซึ่งมักจะเป็นจุดที่ความไม่ลงรอยกันอย่างรุนแรงเกิดขึ้นในภายหลัง ดังนั้นให้แก้ไขปัญหานี้ล่วงหน้า

: โดยทั่วไปคุณสามารถสมัครได้ในขั้นตอนใดก็ได้ ตั้งแต่เริ่มต้นหรือในกระบวนการ (หากเป็นกฎ Black Cash) ทุกอย่างจะขึ้นอยู่กับความปรารถนาของคุณที่จะรับเงินอย่างเป็นทางการ และผู้เผยแพร่จำเป็นต้องปรับการใช้จ่ายของคุณในแผนกบัญชีของเขา ผู้เริ่มต้นมักจะทำงาน "เพื่อความสนใจ" ในเวลาเดียวกัน แม้แต่กลุ่มที่มั่นคงก็ไม่รีบร้อนที่จะทำให้เป็นทางการ ตราบใดที่ไม่มีแนวโน้มที่เป็นรูปธรรม ของฉัน ประสบการณ์ส่วนตัว- สามปีโดยไม่ต้องลงทะเบียน

รายการเอกสารที่จำเป็นกำหนดโดยรูปแบบทางกฎหมายของนิติบุคคล (LLC, JSC ฯลฯ)

การลงทะเบียนใช้เวลาตั้งแต่หนึ่งวันถึงหลายเดือน ในกรณีแรกคุณจะต้องจ่ายสำหรับความเร็ว - คุณลงทะเบียนชื่อ บริษัท พร้อมกับเอกสารแล้วแต่ว่าจะเป็นอย่างไร นอกจากนี้ กฎบัตรของบริษัทต้องระบุว่าสามารถพัฒนาซอฟต์แวร์และเกมคอมพิวเตอร์ได้ มิฉะนั้น การลงทะเบียนจะไม่มีประโยชน์

ไม่ว่าในกรณีใด ให้คิดอย่างรอบคอบก่อน ตกลงว่าใครเป็นผู้ก่อตั้ง ถือหุ้นอะไร ค้ำประกันอะไรให้กับส่วนที่เหลือ ตำแหน่ง เงินเดือน พนักงาน แล้วจะช่วยตอบคำถาม “เงินอยู่ไหนซิน”.

สิ่งสำคัญคือต้องรู้
  • หากคุณต้องการเป็นนักพัฒนา ให้เริ่มสร้างเกม แม้ว่าคุณจะทำไม่สำเร็จในตอนแรก แต่คุณจะได้รับประสบการณ์อันล้ำค่าซึ่งสตูดิโอเกมทุกแห่งจะให้เงินเดือนที่ดี
  • อย่าไปที่ผู้จัดพิมพ์จนกว่าคุณจะมีตัวอย่างที่สามารถเล่นได้ แม้ว่าคุณจะโชคดีและสมัคร ('สมัคร' ในภาษาสแลงของผู้พัฒนาหมายถึงการเซ็นสัญญากับผู้จัดพิมพ์) คุณก็จะมีเวลาน้อยมากที่จะเล่นเกมให้จบ โครงการเจ๋งๆ ยังไม่เสร็จภายในปีครึ่ง เป็นผลให้ดอกเบี้ยของคุณ (หักจากกำไร) จะต่ำและคุณจะต้องเผชิญกับการผลิตนิรันดร์ของ "ชาวนาสายกลาง" ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีที่สุด - ในสภาวะที่ขาดแคลนเงินทุนอย่างต่อเนื่อง คุณต้องเข้าใจว่าเกมชั้นนำเก็บเงินหลัก ส่วนที่เหลือรับเศษ และถ้าคุณสร้างเกมธรรมดาๆ ก็จะไม่มีเงินสำหรับเกมที่ดีอีกต่อไป นอกจากนี้ คุณจะต้องดูแลทีมและผู้เผยแพร่โฆษณาจะหมดเวลา
  • ในขั้นต้น คุณต้องใช้เอนจิ้นที่พร้อมใช้งานหรือทำทุกอย่างอย่างละเอียด โดยคาดหวังว่าเอนจิ้นของคุณที่มีการดัดแปลงเพียงเล็กน้อยจะดึงเกมทั้งชุด
  • หากแกนหลักของทีมประกอบด้วยคนหลายคน อย่าลืมตกลงเรื่องการแบ่งเปอร์เซ็นต์ เพราะคนเราแตกต่างกัน มุมมองไม่ตรงกันเสมอไป และทัศนคติก็ค่อยๆ เปลี่ยนไป บ่อยครั้งที่คนที่เคยเป็นเพื่อนกันในตอนแรกกลับกลายเป็นศัตรูเมื่อเวลาผ่านไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งความหยิ่งโยนผู้อื่น หลังจากทำงานด้วยความกระตือรือร้นมาหลายปี คุณอาจถูกทิ้งไว้ข้างหลัง และการมีส่วนร่วมของคุณในเกมจะไม่น่าสนใจสำหรับทุกคน
  • พยายามเข้าใจกันแม้ว่าจะยากก็ตาม บางครั้งมันก็คุ้มค่าที่จะเอาชนะตัวเองและยอมอ่อนข้อแม้ว่าคุณจะคิดว่าตัวเองถูกก็ตาม ดีกว่าเถียงกันจนหมดแรง
  • อย่าถูกหลอกโดยผลตอบแทนทางการเงิน ตัวอย่างเช่น ฉันได้รับเงิน $2,000 สำหรับการพัฒนา "Space Rangers" ภาคแรกเป็นเวลาสามปี นั่นคือ 1,400 รูเบิลต่อเดือน - พนักงานทำความสะอาดที่โรงเรียนได้รับมากขึ้นโดยไม่ต้องเครียด ถ้าผู้เล่นไม่ชอบเกมนี้ ฉันก็จะไม่ได้รับเงินมากกว่านี้

ความหลงใหลในสำนักงาน

[การพนัน]: สมมติว่าการลงทะเบียนทางกฎหมายเสร็จสมบูรณ์ หรือในทางกลับกัน ผู้มาใหม่ตัดสินใจยังไม่ลงทะเบียน คำถามต่อไปคือจะสร้างเกมที่ไหน แน่นอนว่าใคร ๆ ก็ฝันถึงออฟฟิศที่มีเลขาสุดเซ็กซี่เสิร์ฟคาปูชิโน่ในถ้วยกระเบื้องบาง ๆ ให้กับพนักงานที่เหนื่อยล้า แล้วในความเป็นจริงล่ะ?

: ในการสร้างเกมก็เพียงพอแล้วที่จะเช่าอพาร์ทเมนต์ แน่นอนถ้าไม่มีเงินให้ไปเช่าสำนักงานและจ้างเลขานุการ ในความเป็นจริงไม่จำเป็นต้องทำสิ่งนี้ ในที่นี้เรากำลังพูดถึงเกมสวมบทบาทใน "บริษัทเกม" มากขึ้น โดยที่ บทบาทนำดำเนินการโดยเจ้าของเงินพิเศษ

[เยฟเจนีย์ จูคอฟ]:ต้องมีสำนักงานเมื่อผู้เชี่ยวชาญคนใดคนหนึ่งต้องทำงานร่วมกันเป็นกลุ่ม ในโครงการเกมที่ซับซ้อน สำหรับการทำงานร่วมกันตั้งแต่ห้าคนขึ้นไป สำนักงานเป็นสิ่งจำเป็น เหนือสิ่งอื่นใดนี่คือ จุดที่สะดวกสบายสำหรับการประชุม การวางแผน และการอภิปรายในขั้นตอนปัจจุบัน ใช่และพบกับผู้จัดพิมพ์แสดงทีมและผลิตภัณฑ์ด้วยที่ไหนสักแห่ง

หากเรากำลังพูดถึงแผนกต้อนรับส่วนหน้า - ที่พวกเขานำคุณมาแสดงและขาย - ควรใช้จ่ายเงินในห้องเก๋ ๆ ตรงกลางและบนเลขายาวที่อิดโรยและมีมารยาท หากเรากำลังพูดถึงสำนักงานการผลิต ห้องใดก็ได้ที่สะดวกสำหรับการทำงานและมีอุปกรณ์ทางเทคนิค (ไฟฟ้าสามเฟสหรือสาย 30 kV, โทรศัพท์, อินเทอร์เน็ต) ก็เหมาะสม

สำนักงานแห่งแรกของเราอยู่ที่สถาบันไซเบอร์เนติกส์ ซึ่งเป็นอาคาร "โซเวียต" เก่าแก่ที่ชานเมือง ซึ่งใช้เวลานานมากในการไปถึงที่นั่น มีการโยกย้ายจำนวนมาก นอกจากนี้ยังมีระบบบัตรผ่านที่ไม่สะดวกและระบบราชการที่น่ายินดีอื่นๆ

สำนักงานแห่งที่สองตั้งอยู่ตรงกลางในอพาร์ตเมนต์ในบ้านเก่า (ซึ่งสองในสามของอพาร์ตเมนต์ถูกเช่าเป็นสำนักงาน) มันเท่ เก๋ และแพงเกินเหตุ ลูกค้าไม่มาหาเราจริง ๆ ดังนั้นการโอ้อวดดังกล่าวจึงไม่สมเหตุสมผล แต่อย่างใด

สำนักงานแห่งที่สามตั้งอยู่ในอพาร์ตเมนต์เช่นกัน แต่อยู่ในเขตที่อยู่อาศัย ใกล้ซุปเปอร์มาร์เก็ต ร้านขายยา ร้านค้า โรงยิม- โดยทั่วไปแล้วทุกสิ่งที่คุณต้องการ ครึ่งหนึ่งของทีมงานอาศัยอยู่ในบ้านใกล้เคียง เดินสิบนาทีถึงสถานีรถไฟใต้ดิน ไม่มีปัญหารถติดและการขนส่งสาธารณะ ราคาเช่าจึงลดลงตามลำดับความสำคัญ วันนี้ในใจกลางเมือง Kyiv คุณสามารถเช่าสำนักงานในราคา $80/ตร.ม. หรือ $5,000/ตร.ม. - ทางเลือกของคุณ เราจ่าย $20/ม. ซึ่งถือว่าไม่แพงมาก โดยปกติแล้วพวกเขาจะทำสัญญาอย่างน้อยหนึ่งปีโดยชำระเงินเดือนแรกและเดือนสุดท้าย

พื้นที่จะต้องคำนวณในอัตรา 4 ตารางเมตร เมตรต่อคนเป็นอย่างน้อยและควรเป็น 6-8 เค้าโครงยังทำการปรับเปลี่ยน เช่น ห้องสี่เหลี่ยมขนาด 20 ตร.ม. m จะอนุญาตให้วางคนได้น้อยกว่ารูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าของฟุตเทจเดียวกันหรือทางเดินยาว เนื่องจากพื้นที่ "ไม่มีใคร" ยังคงอยู่ตรงกลาง คุณจะไม่ให้ใครอยู่ที่นั่นและคุณจะต้องจ่ายเงินสำหรับมิเตอร์เป็นประจำ

: เราทำงานจากระยะไกลมาเป็นเวลานานมาก ฟอรัม, ICQ, อีเมล, FTP - เปิด ระยะแรกนี่คือตัวเลือกที่ดีที่สุด ผู้เข้าร่วมจำนวนมากมาจากต่างประเทศ ก่อนเข้าสู่อุตสาหกรรมเกม ฉันมีโครงการในต่างประเทศ (สำหรับประเทศอื่นๆ) และการนำระบบจากระยะไกลไปใช้เมื่อลูกค้าอยู่ไกล

มันซับซ้อน มันบ่งบอกถึงวิธีการและสไตล์บางอย่าง แต่สำหรับบางคน การพูดบน ICQ นั้นง่ายกว่าการลุกขึ้นและไปที่ห้องถัดไป ข้อดี? ไม่มีสำนักงาน ไม่มีค่าใช้จ่ายด้านพื้นที่ มันเป็นเรื่องของแนวทางและทีม ถ้าคนของคุณทำงานเฉพาะเมื่อถูกมอง คุณก็ต้องนึกถึงสำนักงาน แต่คำถามคือ คุณต้องการทีมงานที่หลวมขนาดนั้นหรือไม่?

ในที่สุดทุกอย่างขึ้นอยู่กับผู้จัดพิมพ์และความสัมพันธ์กับเขา พวกเขามีโปรดิวเซอร์ของตัวเอง และนี่คือสัตว์ร้ายที่แยกจากกันและหัวข้อที่แยกจากกัน โชคดีแค่ไหนที่มีเขา การเติบโตขับเคลื่อนด้วยเงิน การลงทุนเงินที่หามาอย่างยากลำบากโดยไม่มีข้อตกลงใด ๆ ทำให้เกิดความเสี่ยงอย่างบ้าคลั่ง สามารถทำได้เพื่อความสนุกสนานโดยไม่กระทบต่องบประมาณของครอบครัว เหมือนงานอดิเรก ตัวเลือกอื่นเป็นไปได้เมื่อกิจกรรมของทีมได้รับการสนับสนุนโดยผู้เล่นที่ทำงานใน Gazprom และต้องการเล่นเกมของเขาเอง และมันไม่สำคัญสำหรับเขาว่าจะจ่ายออกหรือไม่ แต่ถ้าการเริ่มต้นมาจากท้องถนน เกมควรจะเป็นที่สนใจของคนอื่นที่ไม่ใช่คุณ มิฉะนั้นคุณจะจบลงที่เดิมที่คุณเริ่มต้น - บนถนน

เราทำงานโดยไม่มีสำนักงานเป็นเวลาสามปีและเพิ่งเช่าสำนักงานเพื่อทำโครงการใหม่ เราทำตั้งแต่ต้นด้วยการสนับสนุนจากผู้จัดพิมพ์

[การพนัน]: เราจัดการเรื่องเอกสาร ออฟฟิศ ถึงเวลาเริ่มพัฒนาแล้ว... และกลายเป็นว่าแม้ทำงานยี่สิบชั่วโมงต่อวัน คนสามคนจะสร้างเกมเป็นเวลาสิบปี เราต้องการมือทำงาน และทีม "จากถนน" ไม่มีเงินเลย จะทำอย่างไร?

: ใช้การเอาท์ซอร์สฟรี - ผู้ที่ชื่นชอบซึ่งตกลงที่จะทำงานเพื่อประสบการณ์ เพื่อบริษัท เพื่อความคิด มันคุ้มค่าที่จะดึงดูดทรัพยากรทั้งหมดที่คุณสามารถทำได้ ค้นหาชื่อในเครดิตได้ฟรี นี่ถ้าไม่มีเงิน ไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับการเริ่มต้น - มูลค่าการซื้อขายสูงและคุณภาพที่คาดเดาไม่ได้ เพื่อป้องกันการรั่วไหลของข้อมูล คุณจะต้องลงนามใน NDA (ข้อตกลงการไม่เปิดเผยข้อมูล ข้อตกลงการไม่เปิดเผยข้อมูล) กับผู้เข้าร่วมถาวรและห้ามบอกใครเป็นพิเศษ ตัวเลือกที่ยากมาก เราต้องหาเงิน ไม่ว่าจะเป็นธนาคาร หรือนักลงทุน หรือสำนักพิมพ์ คนมักจะถามว่าตัวเลือกไหนดีกว่ากัน คำตอบที่ถูกต้องคือผู้ที่ให้ เงินมากขึ้นดีหรืออย่างน้อยก็ตกลงที่จะให้ การที่ทั้งสามตัวเลือกทำงานพร้อมกันนั้นเป็นสิ่งที่หายาก เราต้องไปหาทุกคน พูดคุย และไม่คร่ำครวญว่า "เราต้องการเงิน เราน่าจะหาเงินได้" - ในกรณีนี้ จะไม่มีใครให้เงิน 100% คุณต้องเชื่ออย่างจริงใจในความสำเร็จของคุณและโน้มน้าวใจผู้อื่นในสิ่งนี้

[เยฟเจนีย์ จูคอฟ]:อย่ายุ่งกับผู้ที่ชื่นชอบ! ความช่วยเหลือฟรีประเภทนี้มีราคาแพงมาก ถ้าคุณไม่จ่ายค่างาน คุณไม่มีกลไกในการจัดการคน พวกเขาสามารถและมักจะทำในสิ่งที่ชอบเมื่อต้องการเท่านั้น จำเป็นต้องแยกการรั่วไหลตามข้อตกลงและผลประโยชน์ที่เป็นสาระสำคัญ และไม่ใช่ "อย่างใดอย่างหนึ่งหรือ" แต่ร่วมกัน กำลังมองหาเงินทุนอย่างน้อยสำหรับการพัฒนาครั้งแรก วันนี้จะได้รับเพียงเล็กน้อยสำหรับการเล่น "บนกระดาษ" หากนักลงทุนให้อภัยความหยาบคายไม่ใช่คนงี่เง่าอย่างสมบูรณ์ ทางออกที่ดีที่สุด- ธุรกิจส่วนตัว ไม่จำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมเกม

เริ่มสูงและต่ำ

[การพนัน]: คุณคิดว่าการเริ่มต้นวันนี้ง่ายกว่าเมื่อห้าหรือสิบปีก่อนหรือไม่? เหตุใดจึงมีเรื่องราวย้อนกลับมากมายเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งในตอนแรกทุกอย่างยอดเยี่ยมและในตอนท้ายผู้ถือหุ้นเรียกผลงานของ บริษัท ว่าการแสดงมือสมัครเล่น

: ฉันเดาว่าใช่ มีโอกาสมากขึ้นเนื่องจากแพลตฟอร์มเกม รูปแบบ ช่องทาง และรูปแบบการจัดจำหน่ายที่หลากหลาย และ "บริษัทเกม" ซึ่งตลอดเวลาของการดำรงอยู่ของพวกเขาไม่ได้สร้างอะไรนอกจากคำสัญญาที่สดใส ไม่ใช่ข่าวเลยแม้แต่น้อย แต่เป็นกระบวนการทางเศรษฐกิจตามธรรมชาติ สิ่งนี้เกิดขึ้นในทุกประเทศและทุกแขนงของกิจกรรม ตัวอย่างเช่น หากเราจำเรื่องราวของเกมคอนโซล Phantom ได้ กรณีของเรามักจะดูไร้สาระ ไม่ใช่ขนาด (ใช้ไป 25 ล้านดอลลาร์ในการพัฒนาคอนโซล Phantom ผู้จัดพิมพ์จำนวนมากมีส่วนร่วม และเป็นผลให้บริษัทนำเสนอในการนำเสนอ อินฟิเนียมแสดงคำนำหน้าแก่ผู้สนใจซึ่งเฉพาะหลอดไฟส่องสว่างโลโก้เท่านั้นที่ใช้งานได้)

: การเริ่มต้นนั้นยากเสมอ ในเวลาเดียวกันพวกเขาพูดถึงความล้มเหลวบ่อยกว่าความสำเร็จซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมบางครั้งจึงเกิดภาพที่ไม่น่าดู มีเพียงความผิดเท่านั้นที่จะบอกต่อสาธารณชนว่าสิ่งเลวร้ายสำหรับเราเป็นอย่างไร ของดียังพอมี.

[เยฟเจนีย์ จูคอฟ]:เริ่มตอนนี้ง่ายกว่า - มีหลายอย่างสะสมในช่วงเวลาที่ผ่านมา เรื่องราวที่มีความสุขเมื่อทุกคนรวยขึ้น ทำให้ความระมัดระวังของนักลงทุนลดลง ส่งผลให้มีสตาร์ทอัพที่มีชื่อเสียงจำนวนมาก อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อจำนวนโครงการที่ประสบความสำเร็จแต่อย่างใด เนื่องจากการเริ่มต้นที่ดีนั้นไม่ใช่การสู้รบเพียงครึ่งเดียว แต่น้อยกว่ามาก มีคนรวบรวมข้อมูลน้อยกว่าหลายเท่าก่อนที่จะเผยแพร่ และมีเพียงไม่กี่คนที่เข้าถึงผลกำไรได้

: ฉันเริ่มต้นด้วยแฟชั่นปกติเพื่อ " โจรสลัดของแคริบเบียน". ต่อมาได้กลายเป็นส่วนเสริม " Corsairs: การกลับมาของตำนาน". เป็นเวลาค่อนข้างนาน (2.5 ปี) กระบวนการพัฒนาดำเนินไปแบบนั้นเพื่อความสนุกและแรงผลักดัน แทบจะรวมอยู่ในคนเดียว ไม่มีเงินแน่นอน ในขณะเดียวกันก็มี (และเป็น) งานหลักที่หาเงินมาเลี้ยงชีพ ทีม (Seaward.Ru) ค่อยๆ ก่อตัวขึ้น พวกโรคจิตอย่างฉันก็เข้าร่วมด้วย ต่อมาหลังจากการเจรจากับ Akella พวกเขาเริ่มดำเนินการเชิงพาณิชย์และออกเกมสองเกม: Corsairs: The Return of the Legend และภาคต่อ Corsairs: เมืองแห่งเรือที่สาบสูญ».

การดึงสองงานเป็นเรื่องยากมาก นี่เป็นเรื่องจริงหากไม่มีอะไรเบี่ยงเบนความสนใจ แต่สำหรับโครงการตั้งแต่เริ่มต้น (โดยไม่มีเครื่องยนต์และวัสดุที่สะสมมานานกว่าสามปี) - ยูโทเปีย เฉพาะการเปลี่ยนแปลงในเอนจิ้นของเกมหลักเท่านั้นที่จะทำงานเป็นเวลาหลายพันชั่วโมง หากไม่มีความช่วยเหลือจากภายนอก คุณจะไม่สามารถทำได้ เรามีแฟนฟอรัมจำนวนมากที่ทำบางสิ่งเพื่อความสนใจของพวกเขา (สำหรับการถูกกล่าวถึงในเครดิตเพื่อประสบการณ์) ต้องขอบคุณพวกเขาที่ทำให้สามารถทำการทดสอบได้ ถึงกระนั้นการพัฒนาแบบ "พื้นบ้าน" ดังกล่าวก็นำมาสู่การเปิดตัวโดยตัวละครหลักของทีมไม่ใช่ตัวทีมเอง (มีการหมุนเวียนครั้งใหญ่และการมีส่วนร่วมของผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีขนาดเล็กมาก) การจัดการชุมชนเป็นอีกเรื่องหนึ่ง แต่ถึงอย่างนั้นเราก็ทำสำเร็จ

ตอนนี้ทีมงานจาก Seaward.Ru กำลังทำงานในโครงการที่สามแล้ว และฉันกำลังทำงานในการพัฒนาอื่นโดยร่วมมือกับ Akella ฉันเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง แต่มีประสบการณ์มาบ้างแล้วและนิสัยของผู้เผยแพร่ที่อยู่เบื้องหลังฉัน

ในบทความของวันนี้ นักพัฒนาเกม 10 อันดับแรก เราจะพูดถึงบริษัทและองค์กรที่ดีที่สุดที่มีส่วนร่วมในการสร้างและจัดจำหน่ายเกม

คุณอาจสนใจเกม 10 อันดับแรกจาก Electronic Arts และเกม 10 อันดับแรกจาก Valve

สิบอันดับแรกนี้เป็นที่คุ้นเคยสำหรับนักเล่นเกมทุกคน เพราะมีวิดีโอเกมที่โด่งดังที่สุดในโลกอยู่ในบัญชี

10. สุนัขแสนซน

อันดับที่ 10 เรามีสตูดิโอที่ก่อตั้งในปี 1984 สมัยนั้นเรียกอีกอย่างว่า เจมส์ ซอฟต์แวร์และผู้ก่อตั้งบริษัททำงานในโรงรถของพวกเขา บริษัทเปลี่ยนชื่อในปี 2532 เป็น สุนัขซน.

ชื่อเสียงของ บริษัท นำส่วนแรกของเกม แครช แบนดิคูทการพัฒนาซึ่งเริ่มขึ้นในปี 2537 ในปี 2544 Sony ซื้อสตูดิโอนี้เพื่อพัฒนาเกมพิเศษสำหรับคอนโซลของบริษัท

สำหรับตอนนี้ สุนัขซนมีชื่อเสียงจากเกมยอดนิยมมากมาย ไม่จดที่แผนที่และละครหลังหายนะ คนท้ายของพวกเรา.

9 แคปคอม

บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 1983 ในช่วงเวลาที่อุตสาหกรรมเกมถือกำเนิดขึ้น และบริษัทระดับตำนานมากมายก็ปรากฏตัวขึ้น เช่น นินเทนโด.

Capcom สร้างชื่อให้ตัวเองเมื่อเกมคอนโซลออกมา เนส. บริษัท มีเกมโรงเรียนเก่าที่น่าจดจำมากมายรวมถึง Mega Man

แต่ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของบริษัทคือซีรีส์ Resident Evil ของเกมหลังวันสิ้นโลก ซึ่งถูกนำไปสร้างเป็นภาพยนตร์หลายเรื่อง

8. เบเทสดา ซอฟท์เวิร์ค

Bethesda เป็นหนึ่งในสตูดิโอเกม RPG และการแข่งรถชั้นนำของโลก

บริษัท นี้เป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในฐานะผู้พัฒนาเกมสวมบทบาทที่มีชื่อเสียงระดับโลก ผู้สูงอายุ Scrollsเช่นเดียวกับมือปืนหลังหายนะ ผลกระทบ.
.

7. อินฟินิตี้เวิลด์

บริษัท อเมริกันก่อตั้งขึ้นในปี 2545 สร้างเกมที่แตกต่างกัน เกมคอนโซลและพีซี แบรนด์ที่สำคัญที่สุดของบริษัทคือชุดเกม การเรียกร้องของหน้าที่ซึ่งคนหูหนวกเท่านั้นที่ไม่เคยได้ยิน

ในปี 2546 บริษัทถูกซื้อกิจการโดยผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่อย่าง Activision แต่ละเกมในซีรีส์มีชื่อเสียง "โคลดี้"ขายเป็นหลักล้านอย่างต่อเนื่อง

6. นินเทนโด

บริษัทนี้ก่อตั้งขึ้นในปี 2526 คำว่า "ตำนาน" ไม่เพียงพอที่จะอธิบายถึงสตูดิโอแห่งนี้ ซึ่งเป็นผู้นำการปฏิวัติหลายครั้งในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมเกมในคราวเดียว

Nintendo สร้าง Super Mario, Legends of Zelda, Metroid และแบรนด์อื่นๆ อีกมากมาย

โดยพื้นฐานแล้ว บริษัท ได้สร้างอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในช่วงต้นทศวรรษที่แปดสิบ นอกจากนี้ Nintendo ได้เปลี่ยนวิธีที่เราโต้ตอบกับเกม และทุกช่วงเวลามันก็กลับมาเหมือนเดิม

5. พายุหิมะ

บริษัทผู้สร้างกลยุทธ์ระดับโลกที่ทั้งโลกกำลังจับตามอง คราฟต์และ ยานสงคราม. บริษัทที่เกิดจากการควบรวมกิจการ วิเวนดีเกมส์กับ การเปิดใช้งานในปี 1994 ในปีเดียวกัน Warcraft เกมที่เป็นตำนานที่สุดของพวกเขาได้รับการปล่อยตัวซึ่งทำให้ บริษัท มีชื่อเสียงไปทั่วโลกและนำไปสู่แถวหน้า

ทุกเกมจากสตูดิโอนี้เป็นหนังสือขายดีตั้งแต่ Warcraft ภาคแรก ในปี 1996 บริษัทประสบความสำเร็จในการซื้อสตูดิโอ Contra Games ซึ่งพัฒนาสตูดิโอในตำนานไม่น้อย เดียโบล. และในปี 1998 พายุหิมะปล่อยแล้ว คราฟต์- เกมที่ขายดีที่สุดในปีนั้นโดยได้รับความนิยมอย่างล้นหลามใน เกาหลีใต้และทั่วโลก

ความนิยมของ Bursts of Blizzard เกิดขึ้นในปี 2545 ด้วยการเปิดตัว Warcraft ภาคที่สาม และแน่นอนว่าในปี 2547 เมื่อหนึ่งใน MMORPG ที่ได้รับความนิยมสูงสุดปรากฏขึ้น World of Warcraft.

Blizzard เป็นที่รู้จักจากการปาไข่อีสเตอร์และอ้างอิงถึงเกมอื่น ๆ ของพวกเขาในหลาย ๆ เกมของพวกเขา และสำหรับวัน April Fools' Day พวกเขาเขียนข่าวขี้เล่นบนเว็บไซต์ทางการ

4วาล์ว คอร์ปอเรชั่น

อันดับที่ 4 คือบริษัทพัฒนาที่ก่อตั้งโดย Gabe Newell

Valve ก่อตั้งโดยอดีตพนักงานของ Microsoft อย่าง Gabe Newell และ Mike Harington ในปี 1996 หลังจากซื้อลิขสิทธิ์สำหรับเครื่องยนต์ Quake แล้ว พวกเขาก็เริ่มพัฒนา Half-Life และนักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์ชื่อดังอย่าง Mark Laidlaw ก็ได้รับเชิญให้เขียนบทให้เสร็จ

เกมดังกล่าวจัดแสดงที่งาน E3 ในปี 1997 ซึ่งสร้างความรู้สึกที่แท้จริงเช่นเดียวกับอีกหนึ่งปีต่อมาเมื่อเกมออกมาในที่สุด หลังจากความสำเร็จของ Valve ได้เปิดตัวเกมและการดัดแปลงมากมายรวมถึงเกมที่มีชื่อเสียง เคาน์เตอร์สไตรค์.

ในปี 2546 มีการประกาศส่วนที่สองของ Half Life ซึ่งแบ่งออกเป็นหลายตอน ในยุคของเรา บริษัท ได้รับอาหารจากกุ้งเครย์ฟิชและ Dota 2

3. อิเล็กทรอนิกส์อาร์ต

บริษัทที่พัฒนาเกมประเภทต่างๆ ตั้งแต่กีฬาจำลองไปจนถึงเกมกลยุทธ์มีชื่อเสียงในด้าน อีเอเกมส์.

หนึ่งในบริษัทเกมที่เก่าแก่ที่สุด ก่อตั้งโดย Trip Copkins ในปี 1982 เงินทุนเริ่มต้นเกือบทั้งหมดมาจากเงินออมส่วนตัวของเขา

ในขั้นต้น EA เป็นเพียง บริษัท เผยแพร่เกม แต่ในช่วงปลายยุค 80 ก็เริ่มสนับสนุนโครงการคอนโซล ปัจจุบันมีสปอร์ตซิมูเลเตอร์หลายรุ่นภายใต้แบรนด์ EA เช่นซีรีส์ ฟีฟ่า, เอชแอลเช่นเดียวกับชุดของเกม แฮร์รี่ พอตเตอร์ นีดฟอร์สปีดและ เดอะซิมส์.

เกมและแฟรนไชส์หลายเกมได้รับการเผยแพร่ภายใต้โลโก้ของบริษัทนี้ แต่ไม่มีเกมใดที่เราสามารถพูดได้ว่าสิ่งนี้นำชื่อเสียงมาสู่ EA

2 เกมส์ร็อคสตาร์

ผู้พัฒนารายเดียวกันที่ทำให้เราพอใจกับเกมแอคชั่นยอดนิยมเกมหนึ่ง บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2541 โดยเป็นการรวมสตูดิโอหลายแห่งเข้าด้วยกัน

ร็อกสตาร์กลายเป็นที่รู้จักจากแฟรนไชส์หลักซึ่งเกี่ยวข้องกับ บริษัท ตั้งแต่เริ่มต้น - GTA - เกมแอคชั่นที่มีเนื้อเรื่องที่ซับซ้อนซึ่งคุณเล่นเป็นโจรผ่านบันไดอาชีพอาชญากรทั้งหมดตั้งแต่ขโมยรถไปจนถึงมาเฟียในตำนาน

เกมชุดนี้เปิดตัวตั้งแต่ปี 1997 และยังคงทำรายได้มหาศาลและมีแฟนใหม่ทุกครั้ง

1. ยูบิซอฟต์

ผู้สร้างของเรามาก่อน อัสซาซินอฟ, ฟาร์คราเยฟและประการที่หก วีรบุรุษ- บริษัทยุโรป ยูบิซอฟต์ซึ่งมีสำนักงานตั้งอยู่ในกว่า 20 ประเทศ และมีสำนักงานใหญ่อยู่ในฝรั่งเศส

ประวัติของบริษัทเริ่มต้นจากพี่น้อง 5 คนผู้ก่อตั้ง Ubisoft ในฝรั่งเศสในปี 1986 ในปี 1994 พวกเขาเปิดสำนักงานในแคนาดาและพัฒนาเกม Raymond ซึ่งเป็นเกมที่แฟรนไชส์ยังคงอยู่กับ Ubisoft จนถึงทุกวันนี้

ในปี 2000 การซื้อบริษัทที่มีสิทธิ์ในการเผยแพร่เกมจากหนังสือของ Tom Clancy ทำให้ Ubisoft เริ่มพัฒนาเกมใหม่ และในปี 2554 บริษัทได้สร้างสตูดิโอในเครือที่จะสร้างภาพยนตร์จากเกม

เยี่ยมชมไซต์ของผู้พัฒนาเกม (สร้างเกมของคุณเองจากมืออาชีพเพื่อสั่งซื้อ)