เกมบทเรียน "เทคนิคทางคณิตศาสตร์" เกมบทเรียน "เทคนิคคณิตศาสตร์" คิวบ์รูทอย่างรวดเร็ว
ศิลปะแห่งการเดาตัวเลข
แต่ละท่านพบกับ "ทริค" ทายเลขอย่างไม่ต้องสงสัย นักมายากลมักจะเสนอให้ดำเนินการในลักษณะต่อไปนี้: คิดตัวเลข, บวก 2, คูณด้วย 3, ลบ 5, ลบจำนวนที่ต้องการ ฯลฯ - เพียงห้าหรือแม้แต่การกระทำหนึ่งโหล จากนั้นนักมายากลจะถามว่าคุณได้อะไร และเมื่อได้รับคำตอบแล้ว เขาก็รายงานตัวเลขที่คุณคิดได้ทันที
แน่นอนว่าความลับของ "โฟกัส" นั้นง่ายมาก และใช้สมการเดียวกันทั้งหมด
ตัวอย่างเช่น นักมายากลขอให้คุณทำตามโปรแกรมการกระทำที่ระบุไว้ในคอลัมน์ด้านซ้ายของตารางต่อไปนี้:
จากนั้นนักมายากลขอให้คุณรายงานผลสุดท้ายและเมื่อได้รับแล้วให้โทรหาหมายเลขที่คิดไว้ทันที เขาทำได้อย่างไร?
เพื่อให้เข้าใจสิ่งนี้ ก็เพียงพอแล้วที่จะอ้างถึงคอลัมน์ด้านขวาของตาราง ซึ่งคำแนะนำของนักมายากลจะถูกแปลเป็นภาษาของพีชคณิต คอลัมน์นี้แสดงให้เห็นว่าหากคุณนึกถึงตัวเลข เอ็กซ์,หลังจากทำตามขั้นตอนทั้งหมดคุณควรได้รับ 4x + 1 เมื่อรู้อย่างนี้แล้ว การ "เดา" หมายเลขที่ต้องการก็ไม่ใช่เรื่องยาก
ตัวอย่างเช่น คุณบอกนักมายากลว่าผลลัพธ์คือ 33 จากนั้นนักมายากลก็แก้สมการ 4x + 1 = 33 ในใจอย่างรวดเร็วและพบว่า: x= 8. กล่าวอีกนัยหนึ่ง ต้องลบหนึ่งรายการออกจากผลลัพธ์สุดท้าย (33-1 \u003d 32) จากนั้นจำนวนผลลัพธ์ควรหารด้วย 4 (32:4 \u003d 8) สิ่งนี้ให้หมายเลขที่ต้องการ (8) หากคุณได้ 25 นักมายากลในใจของเขาจะทำการกระทำ 25-1 = 24, 24:4 = 6 และบอกคุณว่าคุณตั้งครรภ์ 6
อย่างที่คุณเห็นทุกอย่างง่ายมาก: นักมายากลรู้ล่วงหน้าว่าต้องทำอะไรกับผลลัพธ์เพื่อให้ได้ตัวเลขที่ต้องการ
เมื่อเข้าใจสิ่งนี้แล้ว คุณสามารถทำให้เพื่อนของคุณประหลาดใจและไขปริศนาได้มากขึ้นโดยเชิญพวกเขาตามดุลยพินิจของพวกเขาเอง ให้เลือกลักษณะของการดำเนินการตามหมายเลขที่ต้องการ คุณเชิญเพื่อนให้คิดตัวเลขและดำเนินการต่อไปนี้ในลำดับใดก็ได้: เพิ่มหรือลบจำนวนที่ทราบ (เช่น บวก 2 ลบ 5 เป็นต้น) คูณ 1) ด้วยจำนวนที่ทราบ (คูณ 2 คูณ 3 ฯลฯ) บวกหรือลบจำนวนที่ต้องการ เพื่อนของคุณรวบรวมการกระทำหลายอย่างเพื่อให้คุณสับสน ตัวอย่างเช่น เขานึกถึงเลข 5 (เขาไม่ได้บอกคุณเรื่องนี้) และกำลังดำเนินการ พูดว่า:
ฉันคิดตัวเลขได้ คูณด้วย 2 บวก 3 เข้ากับผลลัพธ์ จากนั้นบวกจำนวนที่คิดได้ ตอนนี้ฉันบวก 1 คูณด้วย 2 ลบจำนวนที่ต้องการ ลบ 3 ลบจำนวนที่ต้องการ ลบ 2 ในที่สุดฉันก็คูณผลลัพธ์ด้วย 2 และบวก 3
ตัดสินใจว่าเขาทำให้คุณสับสนไปหมดแล้ว เขาแจ้งให้คุณทราบอย่างมีชัย:
ปรากฎว่า 49
ด้วยความประหลาดใจ คุณบอกเขาทันทีว่าเขามีเลข 5 อยู่ในใจ
คุณจะทำอย่างไรมันได้หรือไม่? ตอนนี้ชัดเจนเพียงพอแล้ว เมื่อเพื่อนของคุณบอกคุณเกี่ยวกับการกระทำของเขาตามจำนวนที่ต้องการ เอ็กซ์เขาบอกคุณว่า: "ฉันนึกถึงตัวเลข ... " และคุณย้ำกับตัวเอง: "หมายความว่าเรามี เอ็กซ์".เขาพูดว่า: "...คูณมันด้วย 2..." (และเขาคูณตัวเลขจริงๆ) และคุณพูดต่อว่า: "ตอนนี้ 2x:" มันบอกว่า "...เพิ่ม 3 ในผลลัพธ์..." และคุณทำตามทันที: 2x+3,ฯลฯ เมื่อเขา "สับสน" คุณอย่างสมบูรณ์และดำเนินการทั้งหมดที่ระบุไว้ข้างต้น คุณจะได้รับสิ่งที่ระบุไว้ในตารางต่อไปนี้ (คอลัมน์ด้านซ้ายประกอบด้วยสิ่งที่เพื่อนของคุณพูดออกมาดัง ๆ และด้านขวา - การกระทำเหล่านั้นที่คุณทำในใจ ):
") เป็นการดีกว่าที่จะไม่อนุญาตให้แชร์เพราะจะทำให้ "เคล็ดลับ" ซับซ้อนขึ้นอย่างมาก
ในที่สุด คุณคิดกับตัวเองว่า: ผลลัพธ์สุดท้ายคือ 8x + 9 ตอนนี้เขาพูดว่า: "ฉันได้ 49" และคุณมีสมการพร้อม: 8x + 9 \u003d 49 การแก้มันเป็นมโนสาเร่สองสามอย่าง และคุณบอกเขาทันทีว่าเขาตั้งครรภ์เลข 5
เคล็ดลับนี้ใช้ได้ผลเป็นพิเศษเพราะไม่ใช่คุณที่เสนอการดำเนินการที่ต้องดำเนินการตามจำนวนที่วางแผนไว้ แต่สหายของคุณเป็นผู้ "ประดิษฐ์" ขึ้นมาเอง
อย่างไรก็ตาม มีอยู่กรณีหนึ่งที่การโฟกัสล้มเหลว ตัวอย่างเช่น หากหลังจากการดำเนินการหลายชุด คุณ (นับกับตัวเอง) ได้รับ x + 14 แล้วเพื่อนของคุณพูดว่า: "... ตอนนี้ฉันได้ลบจำนวนที่วางแผนไว้แล้ว ฉันได้ 14" แล้วคุณก็ทำตามเขา: (x + 14) - x=14- ในความเป็นจริงกลายเป็น 14 แต่ไม่มีสมการและคุณไม่สามารถเดาจำนวนที่ต้องการได้ จะทำอย่างไรในกรณีเช่นนี้? ทำสิ่งนี้: ทันทีที่คุณได้รับผลลัพธ์ที่ไม่มีสิ่งที่ไม่รู้จัก เอ็กซ์,คุณขัดจังหวะเพื่อนของคุณด้วยคำว่า "หยุด! ตอนนี้ฉันพูดได้โดยไม่ถามอะไรเลยว่าคุณได้เท่าไหร่: คุณมี 14 สิ่งนี้จะทำให้เพื่อนของคุณไขปริศนาได้อย่างสมบูรณ์ - เขาไม่ได้บอกอะไรคุณเลย! และแม้ว่าคุณจะไม่เคยรู้จำนวนที่ต้องการ แต่เคล็ดลับก็ยอดเยี่ยมมาก!
นี่คือตัวอย่าง (ยังคงอยู่ในคอลัมน์ด้านซ้ายคือสิ่งที่เพื่อนของคุณพูด):
ในขณะที่คุณได้รับหมายเลข 12 นั่นคือนิพจน์ที่ไม่มีสิ่งที่ไม่รู้จักอีกต่อไป เอ็กซ์,คุณขัดจังหวะเพื่อนของคุณโดยบอกเขาว่าตอนนี้เขามี 12
ด้วยการฝึกฝนเล็กน้อย คุณสามารถแสดง "เคล็ดลับ" ดังกล่าวให้เพื่อนของคุณเห็นได้อย่างง่ายดาย
เริ่มจากโฟกัสกันก่อน ฉันมีไพ่หกใบที่มีตัวเลขอยู่ในมือ ฉันวางพวกเขาคว่ำหน้าลงบนโต๊ะแล้วหันไป คุณใช้การ์ดใด ๆ จดจำหมายเลขที่เขียนไว้และส่งกลับไปที่เดิม จากนั้นฉันหันกลับมาและเริ่มแตะไพ่ด้วยมือของฉัน ในขณะที่คุณสะกดหมายเลขของคุณเพื่อให้มีตัวอักษรหนึ่งตัวสำหรับการสัมผัสแต่ละครั้ง ทันทีที่ตัวอักษรในหมายเลขของคุณหมด คุณบอกฉันว่า “หยุด!” และฉันจะเดาทันทีว่าหมายเลขใดบนการ์ดที่คุณเปิด (การ์ดมีสีเฉพาะ: แดง, ส้ม, เหลือง, เขียว, น้ำเงิน, น้ำเงิน, ม่วง และตัวเลขบนการ์ดเป็นสีพิเศษ: แดง-106, ส้ม-108, เหลือง-15, เขียว-11, น้ำเงิน-53 บนสีน้ำเงิน - 62 บนสีม่วง - 96 และฉันชี้ไปที่ไพ่ตามลำดับพิเศษ: เจ็ดครั้งแรก - สุ่มจากนั้นตามสีของรุ้งอย่างเคร่งครัด เมื่อผู้เล่นพูดว่า: "หยุด!" ผมจะหยุดแค่การ์ดที่ใช่).
เป็นจุดสนใจหรือไม่? ใช่! มีกลอุบายหลายอย่าง แต่ที่แม่นยำกว่านั้นคือการทดลองโดยใช้คณิตศาสตร์เกี่ยวกับคุณสมบัติของตัวเลขและตัวเลข เพื่อให้เข้าใจ คุณต้องใช้องค์ประกอบของพีชคณิตและเรขาคณิตของโรงเรียน เคล็ดลับทางคณิตศาสตร์ไม่ได้รับความสนใจเป็นพิเศษในหมู่นักคณิตศาสตร์หรือนักมายากล นักคณิตศาสตร์มองว่าเป็นเรื่องสนุกเปล่าๆ และนักมายากลมองว่าน่าเบื่อเกินไปและไม่มีประสิทธิภาพ ไม่ใช่เป้าหมายของฉันในฐานะนักคณิตศาสตร์ที่จะให้ความรู้เชิงลึกทางคณิตศาสตร์แก่คุณในบทเรียนนี้ และฉันไม่ได้ตั้งเป้าหมายของฉันในฐานะนักมายากลที่จะให้คุณอยู่ในสถานะที่น่าหลงใหลเป็นเวลา 45 นาที ฉันแค่อยากให้คุณเห็นว่าคณิตศาสตร์ก็สนุกได้เช่นกัน
เคล็ดลับแรกที่คุณอาจคุ้นเคยจะแสดงให้เราเห็นโดยนักเรียน 1 คน:
ฉันสามารถคาดเดาตัวเลขที่คุณคิดไว้
- นึกถึงตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 20
- เพิ่ม 5 เข้าไป
- คูณผลลัพธ์ด้วย 3
- จากสิ่งที่เกิดขึ้น ลบ 15 และจำคำตอบ
- ถ้าคุณบอกคำตอบ ฉันจะบอกว่าคุณทายเลขอะไร
(ในการทำเช่นนี้ คำตอบที่มีชื่อจะต้องหารด้วย 3 คุณจะได้ตัวเลขที่ผู้ชมคิด) ทำไม?
- คิดเลข.
- คูณด้วย 2
- เพิ่ม 4
- คูณด้วย 4
- ลบ 16
- หารด้วยจำนวนที่กำหนด
- ทุกคนได้หมายเลข 8 ทำไม?
เคล็ดลับที่สองตามกฎของการบวกตัวเลขจะแสดงโดยนักเรียน 2 คน:
จดจ่อกับปฏิทิน
ผู้ดูเลือกเดือนใดก็ได้ในปฏิทินและทำเครื่องหมายช่องสี่เหลี่ยมใดๆ ที่มีตัวเลข 9 ตัวในนั้น เรียกนักมายากลว่าตัวเลขที่น้อยที่สุด (A) และนักมายากลจะประกาศผลรวมของตัวเลขทั้งเก้า: (A + 8) 9 ทำไม
(พิจารณาส่วนของปฏิทินโดยพลการ:
นักมายากลคนต่อไปรู้วิธีเดาความแตกต่างระหว่างตัวเลขที่คุณเดา นี่คือนักเรียน ม.3
ฉันสามารถทำนายผลการคำนวณได้
- เขียนเลขสามหลักบนกระดานโดยที่ฉันไม่เห็น
- ตอนนี้เขียนตัวเลขจากหลักเดียวกัน แต่เขียนในลำดับที่กลับกัน
- ลบจำนวนที่น้อยกว่าออกจากจำนวนที่มากขึ้นและบอกเฉพาะตัวเลขสุดท้ายของผลต่างที่ได้ แล้วฉันจะเดาว่าคุณได้เท่าไหร่
(เลขหลักกลางคือ 9 เสมอ และผลบวกของหลักที่หนึ่งและสามคือ 9 เช่นกัน ถ้าหลักสุดท้ายคือ 3 ก็ให้ 693 ถ้า 7 ก็ 297 ถ้า 0 ก็ 0 ถ้า 9 ก็ 99 ถ้า 4 , แล้ว 594.) ทำไม?
นักเรียน 4 คนสามารถบวกเลขหลายหลักได้ 3 ตัวพร้อมกัน:
ฉัน นักคณิตศาสตร์ผู้ยิ่งใหญ่. ฉันสามารถบวกเลขหลายหลักสามตัวในใจได้ทันที
- เขียนตัวเลขหลายหลักบนกระดาน
- ตอนนี้ฉันจะเขียนตัวเลขอีกสองตัว
- ฉันรู้คำตอบแล้ว รับ ... เช็คเลย!
(หมายเลขแรกเขียนโดยผู้ชม หมายเลขที่สองเขียนโดยคุณ ตัวเลขใดๆ ในจำนวนเดียวกัน และหมายเลขที่สามคือตัวเลขที่แต่ละหลักในผลรวมกับหลักที่สอดคล้องกันของหมายเลขที่สองจะให้เก้า ผลรวมของ ตัวเลขทั้งสามนี้คำนวณง่าย: จะมีหลักของตัวเลขแรกในลำดับเดียวกัน เฉพาะหลักสุดท้ายเท่านั้นที่จะน้อยกว่า 1 และ 1 นี้จะอยู่ที่จุดเริ่มต้นของผลรวมที่คำนวณได้)
เคล็ดลับประเภทเดียวกันที่น่าสนใจมากซึ่งเกี่ยวข้องกับปีเกิดของคุณ - นักเรียนคนที่ 5:
ฉันสามารถเดาปีเกิดของคุณ
- จดปีเกิดไว้ไม่ให้เห็น
- เพิ่มปีแห่งเหตุการณ์ที่น่าจดจำในชีวิตของคุณ
- เพิ่มอายุของคุณเป็นจำนวนเงิน (เช่น จำนวนปีซึ่งท่านจะสมหวังในปีนี้ (ถึง 31 ธ.ค.))
- บวกจำนวนปีที่ผ่านไปตั้งแต่เหตุการณ์สำคัญเข้ากับผลรวม
- ฉันสามารถอ่านความคิดได้จากระยะไกล ฉันจึงรู้ตัวเลขทั้งสี่ที่คุณเขียน ฉันไม่ต้องการให้ผู้ชมทุกคนรู้อายุของคุณ ดังนั้นให้ลบตัวเลข 4 ตัวแรกออกและคงไว้เฉพาะผลรวมเท่านั้น
- ฉันสามารถบอกคุณได้ว่าคุณได้เท่าไหร่ (แสดงกระดาษคำตอบของฉัน)
(ตัวเลขผลลัพธ์ในปี 2549 จะเป็น 2549 x 2= 4012 เสมอ)
อีกเคล็ดลับที่มีประสิทธิภาพมากตามคุณสมบัติของตัวเลขจะแสดงโดยนักเรียน 6 คน:
3 คนเข้าร่วม คุณต้องมีไม้ขีด 24 อัน (หรือแท่ง) และ 3 รายการ เราจะเรียกพวกเขาอย่างมีเงื่อนไขว่า A, B และ C ผู้เข้าร่วมรับของอย่างละชิ้นเพื่อไม่ให้นักมายากลเห็น
นักมายากล:
1. ให้การแข่งขันหนึ่งรายการแก่ผู้เข้าร่วมหนึ่งคน สองต่ออีกคนหนึ่ง สามต่อหนึ่งในสาม จำได้ว่าเท่าไหร่
2. พูดว่า:
- เจ้าของวัตถุ A แข่งขันได้มากเท่าที่เขามี;
- เจ้าของวัตถุ B ใช้เวลาสองเท่าที่ฉันให้ไม้ขีดไฟแก่เขา
- เจ้าของรายการ C มีการแข่งขันมากกว่าที่ฉันให้เขาสี่เท่า
3. นักมายากลหมุนตัวและตามจำนวนการแข่งขันที่เหลือ กำหนดว่าใครมีวัตถุอะไร (ในการทำสิ่งนี้ ให้ดูที่ตาราง ตัวอย่างเช่น ถ้าเหลือไม้ขีดไฟห้าอัน วัตถุ B สำหรับไม้ขีดที่นักมายากลให้หนึ่งไม้ขีด วัตถุ C สำหรับไม้ขีดไฟที่เขาให้สองไม้ขีด และวัตถุ A สำหรับคนที่เขาให้สามขีด)
เกมบทเรียนนี้สามารถจัดขึ้นในเกือบทุกชั้นเรียน ในบทเรียนสุดท้ายของไตรมาสหรือหนึ่งปี เป็นที่พึงปรารถนาที่จะให้นักเรียนมีส่วนร่วมในการสาธิตกลอุบาย แต่ครูคนอื่นหรือแม้แต่ผู้ปกครองก็สามารถแสดงกลเหล่านี้ได้เช่นกัน เคล็ดลับแฟลชการ์ดหกสีที่เริ่มบทเรียนนั้นมีประสิทธิภาพมากและกระตุ้นความสนใจของผู้ฟังในทันที ฉันมักจะแสดงหลายครั้งและในตอนท้ายของบทเรียนเป็น การบ้านฉันขอให้นักเรียนพยายามไขความลับของมัน การแสดงกลแต่ละครั้งยังต้องแสดงหลายครั้ง แต่ขอแนะนำให้อธิบายเคล็ดลับทันทีเมื่อสิ้นสุดการแสดง หากคุณมีเวลา คุณสามารถเสนองานที่น่าสนใจให้พวกเขาได้:
บัญชีตลก
ขอให้นักเรียนพูดออกเสียงหมายเลขที่ท่านเขียนบนกระดานพร้อมกัน จากนั้นเพิ่มหมายเลขที่สองที่คุณเขียนลงไป ออกเสียงผลลัพธ์เป็นคอรัส และอื่นๆ และคุณต้องเขียนตัวเลขตามลำดับที่ระบุในข้อความ:
หมายเลขสุดท้ายที่ผู้ชมจะโทรหาคือ 5,000 ไม่ใช่ 4100
เคล็ดลับด้วยขาขวา
บอกว่าคุณสร้างมันได้ง่ายจนผู้ชายยกไม่ไหว ขาขวาเว้นแต่จะมีคนหนุนหลัง (วางอาสาสมัครโดยให้ด้านซ้ายชิดกำแพง - แล้วทริคของคุณจะสำเร็จ)
เคล็ดลับกับสองแก้ว
วางแก้วสองใบบนโต๊ะวางกระดาษแผ่นหนึ่งแล้วบอกว่าคุณสามารถใส่แก้วใบที่สามบนแผ่นนี้และแผ่นกระดาษจะทนได้ (พับแผ่นด้วยหีบเพลง.).
เคล็ดลับด้วยแผ่นกระดาษ
บอกว่าคุณสามารถเดินผ่านแผ่นกระดาษธรรมดาได้ด้วยกระดาษแผ่นนี้และกรรไกร และเชิญชวนให้ผู้ชมไขความลับและสาธิตการ "ผ่าน" (พับครึ่งแผ่นแล้วตัดตามที่แสดงในรูปที่ 1 ซึ่งจะทำให้แผ่นกระดาษกลายเป็นวงแหวนขนาดใหญ่ที่คุณสามารถลอดผ่านได้ง่าย)
เคล็ดลับตุ๊กตากระดาษ
วางกระดาษรูปที่แสดงในรูปที่ 2 ลงบนโต๊ะ และเชื้อเชิญให้ผู้ฟังพิจารณาอย่างถี่ถ้วนแล้วให้ทำรูปเดียวกัน และเชื้อเชิญให้ผู้ฟังพิจารณาอย่างถี่ถ้วนแล้วให้ทำเช่นเดียวกัน แต่คุณไม่สามารถถือมันไว้ในมือและคุณไม่สามารถติดอะไรได้!
(งอกระดาษหนาหนึ่งแผ่นตามเส้นประแล้วตัดตามเส้นทึบ หมุนส่วนที่แรเงา 180 องศาไปรอบ ๆ พับแล้ววางร่างโดยให้ขาแคบและกว้างข้างละข้าง)
วรรณกรรม:
- Martin Gardner, ปาฏิหาริย์และความลับทางคณิตศาสตร์, มอสโก, Nauka, 1982
- Martin Gardner, คณิตศาสตร์เพื่อการพักผ่อน, สำนักพิมพ์ Mir, มอสโก, 1972
- Martin Gardner, ปริศนาทางคณิตศาสตร์และความบันเทิง, สำนักพิมพ์ Mir, มอสโก, 1971
- Perelman Ya. I., พีชคณิตที่ให้ความบันเทิง, Mir Publishing House, Moscow, 1975